
Character
Game | Tales of Maj'Eyal: Age of Ascendancy 1.7.6 |
Addons | OldRPG Redeemed - 1 of 2 1.7.6Yet another rework of the OldRPG tileset. Compatible with Orcs, Cults, and Ashes. Both parts are required. Adept Passive Fix 1.7.0Request from Zeyphor on the Discord. Fixes the Adept bug by forcibly recalculating all your talent passives when you learn it. Tougher Escorts 1.7.4Sets escorts HP to 1000 and life regen to 100. This mod is not intended to be balanced and will make the game easier. Use at your own discretion. Juggernaut Evolution for Bulwark 1.6.7Adds a new class evolution for Bulwark, the Juggernaut. As a Juggernaut, the Bulwark gains the ability to equip shields in the off hand and main hand simultaneously and Weapons Mastery will apply to shields. While equipped with two shields: - You may use Rush while sustaining Last Stand. Point Credits 1.7.2Allows you to spend an unlimited amount of class, generic, stat, category and prodigy points by digging into negative values, as deep as you want to. This addon presents an unique approach to the "I want more (insert type here) points for my character!" problem. Instead of simply adding +N more points to spend each level, it allows you to use as many points as you wish - you'll simply go into negative values if you don't have any points at the moment, effectively "loaning" them. From whom? For what fee? What's the due date? Who knows! Maybe the Eidolon's feeling like doing some commerce, or maybe the divines are smiling at you! All that matters is that all those points are yours to spend *now*! If you want, you can get those elusive talents up to survive in early game and compensate for them later as you level up, eventually balancing out... or get yourself all these cool talents you really wanted to have and learn than the build of your dream will forever be short of 24 generics, 6 class points, inscription and a prodigy. :> No actual penalties for loaning the points are implemented or intended to be implemented. Design premisesWhile there's already a lot of addons that grant characters more points, they are often found suffering from some significant flaws - like surplus points dangling when all desired talents have already been developed, or still insufficient amount of points despite all the extra ones, or an uneven point gain curve when one's struggling with point deficit in the early game but has a large surplus of unused points in the late game, or the difficulty to gauge the unbalanceness of the current build at a given moment of time... and so on. With point loaning, however, you can have as many or as few extra points as you wish, and always know how strongly you deviate from the intended game balance curve. I love this particular approach, and it is my hope that it will appeal to many other players, as well. :> Compatibility
Pecks
Ashes of Urh'Rok 1.7.4Official Expansion!Many in Maj'Eyal have heard of "demons", sadistic creatures who appear seemingly from nowhere, leaving a trail of suffering and destruction whereever they go. Their Fearscape floats far above the skies, watching and waiting, but not idly; their agents scout the land, their legions build up their forces, and their scholars develop new spells and strategies. As the barrier between our worlds begins to crack under their scrutiny, helpless Eyalites have begun to disappear, whisked up to serve as their slaves and playthings. They imbue these victims with magical powers to better survive the ensuing stresses - can you use your new-found abilities to escape the legions of Mal'Rok?
Features:
No Prodigy Requirements 1.7.4Prodigies have minimal requirements - usually none. Embers of Rage 1.7.4Official Expansion!One year has passed since the one the Orcs call the "Scourge from the West" came and single-handedly crushed the Orc Prides of Grushnak, Vor, Gorbat, and Rak'Shor. The Allied Kingdoms, now linked by farportal to their distant, long-lost Sunwall allies, have helped them conquer most of Var'Eyal. The few remnants of the ravaged Prides are caged... but one Pride remains. Kruk Pride, isolated on an island, is the last orcish settlement that stands; they, too, face their impending doom. The Sunwall has blockaded the only exit point from the island, and now, the technologically advanced civilization of Steam Giants have come down from the mountains to take their homeland with machines and weaponry unlike anything else on Eyal. Kruk Pride has reverse-engineered their technology before; their only hope is to do it again and rise up against the Pride's foes. Features:
Showing Items Tier in Inventory 1.7.2This addon add a column to inventory which show items Tier and allows sorting to show higher Tier first There is an option under "Game Setting"->UI->Sort Items by Tier by default items which is going to be transmo- and of type scroll (rune,infusion..), tinker or other without Tier specified will be placed at the top of the inventory to avoid occasional transmo of valuables This mod is safe to use without starting new game Tinker Cave for Everyone 1.7.0Places the entrance to the tinker cave from the Embers of Rage DLC (required) on the world map for all characters in the Age of Ascendancy campaign, without requiring that the character be playing a Tinker class or rescue a tinker escort. Items Vault 1.7.6Donators/Buyers bonus! Unrandom Egos 1.7.0No wide random numerical ranges on ego modifiers. Berserker gets thuggery 1.7.6Berserker starts with the thuggery category. Thalore scaling tweak 1.7.0Changes Gift of the Woods to scale with the highest of willpower and dexterity and Nature's Pride to scale with the highest of willpower and strength. I did this, because I felt like there was very little use for thalore outside of willpower classes. Do whatever you want with it. Forbidden Cults 1.7.4Official Expansion!Not all adventurers seek fortune, not all that defend the world have good deeds in mind. Forbidden Cults is a big expansion for Tales of Maj'Eyal to let you explore the horrors that lurk beneath the surface, to delve in long lost knowledge and lore and as usual to die a lot!
Both those classes use a new resource called Insanity that gradually makes you both more chaotic and powerful as it fills up.
Better Sandworm Lair 1.5.10This addon aims to make Sandworm Lair less terrible. It does so by doing four things: Enabling natural tunnels, disabling burrowers, replacing the walls with their stable counterparts, and removing the alt version. These changes are accomplished by overloading the zone and npc files with edits and commented out sections. Please consider checking out the following addons that are probably better at dealing with the annoyance offered by SWL: codyfun123's "Sandworm Lair Tweaks" Updates: 1.0.1 Possessor Bonus Class 1.7.4Donators/Buyers bonus! Ignore Race/Class Locks 1.7.0Modifies the character creation dialog to bypass the lock check for races and classes, allowing characters to be created using locked races and classes. Doesn't actually unlock anything. Frequently Asked Questions: Exponential Leveling 1.7.4Exponential Leveling is an addon that changes the amount of points (stats, class, ..) and optionally resources (hp/stamina/mana/regen..) you gain upon EACH level up. Being fully configurable, it can also be used to make the game easier as you wish to. THIS DOES NOT DISABLE IN-GAME AND STEAM ACHIEVEMENTS. How to use this addon: - Download and install, of course. Check if the addon is ACTIVATED. If you have another addon that superload/overload player.lua, it might conflict. - Start a New Game. - Under Options > Gameplay, you can enable or disable the addon. This will work from the next levelup. It cannot be used retroactively. - You can also change mode of operating (Default is balanced) and optional modes of operation (Also increase resources, life, etc on levelup) or be left as is. Operating Modes: - Balanced -> Gives extra points in a fair way depending on your difficulty (Nightmare, Insane and Madness) - Extra Points -> Gives many more points than vanilla in any difficulty - Cheatish -> Gives way more points than you'll ever need - Only Life -> Does NOT change how many points you gain on levelup, but provide some extra MAX HP on levelup. How much per level can be configured under the options. Optional Modes (These work alongside Operating Modes): - None -> Nothing else than what chosen under Operating Modes - All Resources -> Increase stamina, mana, hate, vim, etc (MAX and regen) upon levelup. How much per level can be configured under the options. - MAX HP -> Increase only MAX HP and not all resources upon levelup. How much per level can be configured under the options. Stacks with Only Life if you want to. POINTS COMPARISON (Example: Cornac Rogue at lv50): STATS | TALENTS | GENERIC | CATEGORY | PRODIGIES | MAX HP | STAMINA VANILLA | 160 | 70 | 49 | 4 | 2 | 958 | 247 BALANCED NIGHTMARE | 181 | 127 | 101 | 9 | 5 | 958 | 247 BALANCED INSANE | 217 | 145 | 119 | 12 | 8 | 958 | 247 BALANCED MADNESS | 269 | 166 | 140 | 20 | 17 | 958 | 247 EXTRA POINTS | 212 | 171 | 150 | 14 | 17 | 958 | 247 CHEATISH | 1140 | 560 | 539 | 102 | 202 | 958 | 247 ONLY LIFE | 160 | 70 | 49 | 4 | 2 | 1252+ | 247 + ALL RESOURCES | - | - | - | - | - | 1252+ | 396+ All resources ALSO gives, by a small amount, resources regeneration like: mana, stamina, vim, positive/negative, hate (per kill, not passively generated), psi and reduces equilibrium (by a small amount) every turn even in combat. Update v4.0.3
Schematic Recycling 1.6.6Undoes a small change in release 1.1.5 of the Embers of Rage DLC, allowing schematics to once again be transmogrified via the Transmogrification Chest or melted down in the Automated Portable Extractor. OldRPG Redeemed - 2 of 2 1.7.6Yet another rework of the OldRPG tileset. Compatible with Orcs, Cults, and Ashes. Both parts are required. Embers races rebalance 1.7.0Note: if you want to play EOR races in Maj'Eyal you need to download nsrr's addon: https://te4.org/games/addons/tome/orcsallraces Rebalances Embers of Rage races Yeti: Orc: Whitehoof: I don't know how balanced this is Edit 1: I forgot to add some things to the description |
Campaign | Maj'Eyal |
Mode | Insane Roguelike |
Sex | Male |
Race | Krog |
Class | Cursed |
Level / Exp | 13 / 82% |
Size | 큼 |
Lifes / Deaths | no deaths recorded / 0 |
Antimagic | Follower |
Primary Stats
Strength | 63.817091048378 (base 36) |
Dexterity | 26.634182096757 (base 10) |
Constitution | 37.634182096757 (base 10) |
Magic | 28.817091048378 (base 10) |
Willpower | 62.634182096757 (base 39) |
Cunning | 48.758793894255 (base 11) |
Resources
Life | 644/644 |
Hate | 133/135 |
Equilibrium | 0 |
Healing Factor | 1.207984937414 |
Regeneration | 11.915563422652 |
Speed
Mental | 0% |
Attack | 0% |
Movement | +2.2204460492503E-14% |
Spell | 0% |
Global | +100% |
Vision
Sight | 10 |
Lite | 7.0249223594996 |
Infravision | 4.0249223594996 |
See Stealth | 9 |
See Invisible | 54.634182096757 |
Offense: Mainhand
Damage | 88 |
Accuracy | 61 |
Crit Chance | 13% |
APR | 21 |
Speed | 1.00 |
Offense: Offhand
Damage | |
Accuracy | |
Crit Chance | |
APR | |
Speed |
Offense: Spell
Spellpower | 24 |
Crit Chance | 10% |
Speed | 1 |
Offense: Mind
Mindpower | 100 |
Crit Chance | 27% |
Speed | 1 |
Offense: Damage Bonus
냉기 | +5% |
어둠 | +72% |
정신 | +92% |
빛 | +9% |
시간 | +9% |
황폐 | +12% |
산성 | +18% |
All | 0% |
전기 | +51% |
Offense: Damage Penetration
전기 | +25% |
시간 | +5% |
어둠 | +20% |
정신 | +64% |
Defense: Base
Armour (hardiness) | 34 (66.907551546746%) |
Defense | 42 |
Ranged Defense | 42 |
Fatigue | 0 |
Physical Save | 42 |
Spell Save | 32 |
Mental Save | 55 |
Defense: Resistances
냉기 | + 70%( 70%) |
어둠 | + 74%( 81%) |
자연 | + 70%( 70%) |
정신 | + 70%( 70%) |
시간 | + 70%( 70%) |
화염 | + 70%( 70%) |
물리 | + 72%( 74%) |
산성 | + 70%( 70%) |
All | + 66%( 70%) |
전기 | + 70%( 70%) |
Defense: Immunities
Stun Resistance | 100% |
Bleed Resistance | 27% |
Confusion Resistance | 51% |
Fear Resistance | 32% |
Instadeath Resistance | 100% |
Knockback Resistance | 59% |
Inscriptions (3/3)
Infusions | 실질 기술 레벨: 2.5 주입: 회복사용 유형: 사용형 최대 사거리: 근접/단일 재사용 대기시간: 11 투사체 속도: 즉시 도달 사용 속도: 즉시 (턴 소모 없음) 종류: 자연 설명: 주입물을 활성화하여 턴 소모 없이 생명력을 234 회복하고, 상처, 독, 질병을 하나 치료합니다. 이 효과는 힘 능력치에 비례하여 증가합니다. |
Infusions | 실질 기술 레벨: 2.5 주입: 자연사용 유형: 사용형 최대 사거리: 근접/단일 재사용 대기시간: 14 투사체 속도: 즉시 도달 사용 속도: 즉시 (턴 소모 없음) 종류: 자연 설명: 주입물을 활성화하여 무작위한 물리 효과를 하나 제거하고 4 턴 동안 받는 모든 피해를 14% 줄입니다. 또한 해당 종류의 압도 효과도 추가로 제거합니다. |
Infusions | 실질 기술 레벨: 2.5 주입: 자연사용 유형: 사용형 최대 사거리: 근접/단일 재사용 대기시간: 13 투사체 속도: 즉시 도달 사용 속도: 즉시 (턴 소모 없음) 종류: 자연 설명: 주입물을 활성화하여 무작위한 정신, 물리 효과를 하나 제거하고 3 턴 동안 받는 모든 피해를 30% 줄입니다. 또한 해당 종류의 압도 효과도 추가로 제거합니다. 이 효과는 마법 능력치에 비례하여 증가합니다. |
Class Talents
특수 기술 / 교활 | 1.00 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 1/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
저주 / 학살 | 1.30 |
| 1/5 |
| 1/5 |
| 2/5 |
| 0/5 |
저주 / 갈등 | 1.30 |
| 2/5 |
| 1/5 |
| 1/5 |
| 1/5 |
저주 / 끝없는 사냥 | 1.45 |
| 5/5 |
| 1/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
특수 기술 / 힘 | 1.00 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
특수 기술 / 민첩 | 1.00 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
저주 / 포식자 | 1.30 |
| 3/5 |
| 2/5 |
| 1/5 |
| 2/5 |
특수 기술 / 의지 | 1.00 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
특수 기술 / 체격 | 1.00 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
저주 / 광란 | 1.30 |
| 1/5 |
| 1/5 |
| 1/5 |
| 0/5 |
저주 / 암울 | 1.30 |
| 2/5 |
| 1/5 |
| 1/5 |
| 1/5 |
특수 기술 / 마법 | 1.00 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
Generic Talents
전투 기술 / 전투 훈련 | 1.30 |
| 2/5 |
| 2/5 |
| 3/5 |
| 2/5 |
| 4/5 |
| 0/5 |
자연의 권능 / 반마법 | 1.20 |
| 1/5 |
| 1/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
저주 / 저주받은 육체 | 1.00 |
| 1/5 |
| 1/5 |
| 1/5 |
| 1/5 |
저주 / 저주의 기운 | 1.20 |
| 5/5 |
| 5/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
종족 / 크로그 | 1.00 |
| 1/5 |
| 1/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
Effects
talent | 격퇴 |
talent | 추적 |
talent | 흉폭한 사냥꾼 |
beneficial effect | 현실 감각이 희미해지는 게 느껴진다. 광기의 저주 (위력 2.8)부정적 효과: 조각난 정신 - -6% 정신 저항 / -8% 혼란 면역력 위력 1+: 해방 - +8% 치명타 피해량, +11% 보조 무기 피해 위력 2+: -1 행운, +5 민첩 위력 3+: 광기의 공모자 - 광기가 전염성을 띠어 치명타가 50% 확률로 시전자의 부정적인 정신 효과 하나를 옮김. 위력 4+: 광증 - 한 턴에 한 번, 생명력의 15.0% 이상을 잃었을 때, 모든 기술의 재사용 대기시간을 1 턴 단축 |
beneficial effect | 표적: 지정된 먹잇감- 엘프 전사 그다베아 이하에게서 받는 피해량 -14%: - 샬로레 |
beneficial effect | 파괴와 대혼란이 당신을 따라 온다. 불운의 저주 (위력 5.8)부정적 효과: 행운을 잃음 - 여행 중에 금화를 더 적게 발견함. 위력 1+: 잘못된 노력 - +43% 함정 회피 위력 2+: -1 행운, +11 교활 위력 3+: 놓쳐버린 기회 - 모든 피해 무효화 확률 +17%. 위력 4+: 불행한 끝 - 증폭된 피해로 적을 죽일 수 있을 때, 피해량이 49% 증폭됨. |
beneficial effect | 끔찍한 환상이 당신의 정신을 채운다. 악몽의 저주 (위력 4.8): 7%부정적 효과: 환상에 잠식됨 - 정신 내성 판정을 할 때, 15% 확률로 정신 내성이 20% 낮은 것으로 간주됨. 위력 1+: 현실성 상실 - +6 물리 저항, +4 최대 물리 저항 위력 2+: -1 행운, +9 의지 위력 3+: 비참함 - 적이 시전자에게 부정적인 효과를 적용하려 할 때, 끔찍한 기운이 10 칸 내의 무작위한 적에게 보복해 128 정신 피해와 115 어둠 피해를 가함. 위력 4+: 악몽 - 피격 시 7% 확률로 반경 7 칸의 악몽을 8 턴 동안 퍼뜨림. 악몽은 공포체를 소환하고, 적을 감속시킬 확률이 있음. 또한 211 정신 피해와 189 어둠 피해를 가함. 피격 당할 때마다 확률이 증가하지만, 시간이 지남에 따라 확률이 감소됨. |
beneficial effect | 모든 피해 저항 +24%. 죽음의 장막 |
beneficial effect | 죽음의 저주가 시전자를 감싼다. 시체의 저주 (위력 2.8)부정적 효과: 죽음의 공포 - 언데드에게서 받는 모든 공격에 모든 저항 -4% 적용 위력 1+: 죽음을 넘어선 힘 - 언데드에게 가하는 피해량 +8% 위력 2+: -1 행운, +3 힘, +3 마법 위력 3+: 살아있는 죽음 - 구울의 토사물이 시전자를 회복. 매 24 턴마다 구역질 (레벨 1) 이 발동. 구역질 효과는 생명력이 40% 이하일 때 발동 위력 4+: 죽음 유예 - 살해된 인간형 적은 35% 확률로 다시 일어나 6 턴 동안 시전자를 도움. |
beneficial effect | 모든 피해 저항 +24%. 소멸의 장막 |
beneficial effect | 어둠의 장막이 앞길을 가리고 있다. 장막의 저주 (위력 5.8)부정적 효과: 약화의 장막 - 낮은 확률로 4 턴 동안 약화의 장막에 둘러싸임 (가하는 피해량 -11%) 위력 1+: 밤의 존재 - +23 어둠 저항, +11% 최대 어둠 저항, +14 투명 감지력 위력 2+: -1 행운, +11 체격 위력 3+: 소멸의 장막 - 이동 직후, 받는 피해량이 1 턴 동안 24% 감소 위력 4+: 죽음의 장막 - 3 턴 동안 받는 피해를 24% 감소 |
Quests
작은 마을에서 도망쳐 나오고 있는 반쯤 미친 나무꾼을 만났고, 그는 마을에서 사람들을 학살하고 있는 말할 수 없는 공포에 대해 횡설수설했습니다. 내면의 야수3명의 나무꾼이 죽었습니다. | 성공 |
숨겨진 보물에 대한 모든 단서를 찾았습니다. 트롤 늪의 세 번째 구역에 보물이 있는 곳으로 가는 길이 있을 것입니다. 숨겨진 보물하지만 굉장히 위험해 보입니다 - 조심하세요. 빌을 처단했습니다. 그 보상으로 그의 보물은 모두 당신 것입니다. | 성공 |
새로운 장소들을 탐험해 볼 시간입니다 -- 어둡고 잊혀진 위험한 곳들 말입니다. 어둠 속으로오래된 숲은 데르스 마을의 남동쪽 근처에 있습니다. 미궁은 데르스의 서쪽에 있습니다. 샌드웜 굴은 데르스에서 서쪽으로 멀리, 바다 근처에 있습니다. 다이카라는 탈로레의 숲 동부에 있습니다. * 오래된 숲을 탐험해 그곳에 숨겨진 것들과 보물들을 찾아야 합니다! * 미궁을 탐험해 그곳에 숨겨진 것들과 보물들을 찾아야 합니다! * 샌드웜 굴을 탐험해 그곳에 숨겨진 것들과 보물들을 찾아야 합니다! * 다이카라를 탐험해 그곳에 숨겨진 것들과 보물들을 찾아야 합니다! | 활성 |
투기장에 참가하기 위해, 도적에게서 전사로서의 가치를 증명해 보라는 요청을 받았습니다. 투기장의 요원 | 성공 |
보물과 영광을 찾아 코르'풀의 폐허 아래의 동굴과 트롤 늪을 탐험해 봅시다! 트롤과 축축한 동굴* 트롤 늪을 탐험하고 트롤 프록스를 무찔렀습니다. * 코르'풀의 폐허를 탐험하고 그늘진 자를 무찔렀습니다. | 성공 |
길 잃은 전사를 성공적으로 트롤 늪 3구역 구역의 귀환 차원문까지 호위했습니다. 호위: 길 잃은 전사 (트롤 늪 3구역)그 보상: 향상됨 - 활력 (+1 레벨). | 성공 |
Equipment
보조무기 | ![]() 요구사항: - 방패 수련 - 힘 11 초능력의 힘으로 벼려짐 무게 7.00. 속성: 방어구 / 방패 ; 등급 1 방패 공격 시 적용: 기본 위력: 9.0 - 10.8 현재 능력치: 100% 힘 피해 속성: 물리 추가 정확도: +2.0% 명중 시 추가 효과 (최대 200%) 치명타 확률: +2.5% 방패 막기 수치: +71 피해량 (근접 공격): +20 정신 / +14 물리 장착 시: 정확도: +10 (실질 +3) 방어력 관통: +7 방어력: +11 피로도: +8% 능력치 변화: +3 힘 / +6 민첩 / +2 의지 저항 변화: +27% 냉기 / +12% 물리 해당 속성의 피해량 변화: +9% 빛 기술 습득: +1 방패 막기 치명타 피해 증가: +25.00% 최대 생명력: +120.00 투사체 속도 감소: +16% 주변의 투사체에 대한 방패 막기: +30 불운의 저주 손에 들고 공격을 막아내는 장비입니다. |
광원 장비 | ![]() 초능력의 힘으로 벼려짐 무게 2.00. 속성: 조명 / 조명 ; 등급 1 장착 시: 물리력: +30 (실질 +8) 능력치 변화: +4 힘 / +8 마법 저항 변화: +18% 자연 해당 속성의 피해량 변화: +21% 정신 정신 내성: +19 (실질 +6) 피격 시 평정 회복: +0.24 정신력: +35 (실질 +6) 정신 치명타 확률: +6% 광원 반경: +3 은신 탐지력: +9 투명 탐지력: +32 초의 심지가 든 놋쇠 용기입니다. 기름종이를 사용하여 바람을 막고 있습니다. 손잡이가 달려 있어 들고 다닐 수 있습니다. |
주무기 | ![]() 요구사항: - 힘 11 장인이 제작함 무게 3.00. 속성: 무기 / 전투 도끼 ; 등급 1 기본 위력: 17.0 - 23.8 현재 능력치: 100% 힘 피해 속성: 물리 숙련: 무기 숙련 추가 정확도: +0.2% 치명타 확률 (최대 25%) 방어력 관통: +2 치명타 확률: +3.5% 공격 속도: 100% 치명타 시 피해 (범위 2): +24 어둠 장착 시: 능력치 변화: +4 힘 / +7 민첩 / +8 체격 해당 속성의 피해량 변화: +18% 정신 / +21% 어둠 정신 내성: +18 (실질 +6) 최대 증오: +13.42 정신력: +40 (실질 +7) 광원 반경: +4 불운의 저주 한 손으로 드는 전투 도끼입니다. |
망토 | ![]() 장인이 제작함 무게 2.00. 속성: 방어구 / 망토 ; 등급 1 장착 시: 정확도: +7 (실질 +2) 방어력 관통: +7 회피도: +1 (실질 +0) 근접 공격 명중 시 효과: * 27% 확률로 피해량을 40% 감소시킵니다. * 27% 확률로 모든 내성과 회피도를 50 감소시킵니다. 저항 변화: +18% 시간 속성 저항 관통: +5% 시간 / +20% 어둠 / +30% 정신 해당 속성의 피해량 변화: +9% 시간 / +15% 어둠 / +24% 정신 치명타 피해 증가: +14.00% 추가 은신력: +7 순간이동 후 회피도 상승: +20 순간이동 후 모든 저항 상승: +20% 순간이동 후 새로운 효과 지속시간 감소: +20% 장막의 저주 보통 여유 있게 입는 편인 헐렁한 외투입니다. 두꺼운 금속 갑옷 위에 입어도 어느 정도 여유가 있습니다. |
발 | ![]() 장인이 제작함 무게 2.00. 속성: 방어구 / 다리 ; 등급 1 장착 시: 방어력: +1 능력치 변화: +2 교활 / +2 체격 물리 내성: +13 (실질 +5) 정신 내성: +13 (실질 +4) 장막의 저주 가죽으로 만들어진 장화 한 쌍입니다. |
목 | ![]() 장인이 제작함 무게 0.10. 속성: 장신구 / 목걸이 ; 등급 1 장착 시: 근접 공격 명중 시 효과: * 27% 확률로 피해량을 40% 감소시킵니다. * 27% 확률로 모든 내성과 회피도를 50 감소시킵니다. 능력치 변화: +20 교활 저항 변화: +20% 정신 속성 저항 관통: +34% 정신 기술 계열 숙련도 향상: +0.15 저주 / 끝없는 사냥 피격 시 평정 회복: +0.44 정신 치명타 시 증오 회복: +6.71 정신력: +30 (실질 +5) 불운의 저주 목걸이는 목을 멋지게 만들어 줍니다! |
손 | ![]() 요구사항: - 중갑 방어구 수련 자연의 힘이 주입됨 무게 1.50. 속성: 방어구 / 손 ; 등급 1 장착 시: 방어력: +1 피로도: +1% 피해량 (근접 공격): 7 냉기 능력치 변화: +7 의지 저항 변화: +15% 산성 / +6% 냉기 해당 속성의 피해량 변화: +36% 어둠 / +5% 냉기 물리 내성: +21 (실질 +7) 주문 내성: +15 (실질 +8) 출혈 면역력: +27% 혼란 면역력: +27% 밀어내기 면역력: +27% 생명력 하한: -100.00 생명력 맨손 전투 기술을 배우거나, '언제나 장갑 전투 능력치 보기' 를 활성화하여 전투 능력치를 볼 수 있습니다. 시체의 저주 팔의 가운데부터 손 쪽까지 보호하는 금속 장갑입니다. |
허리 | ![]() 자연의 힘이 주입됨 무게 1.00. 속성: 방어구 / 허리띠 ; 등급 1 장착 시: 정확도: +40 (실질 +10) 방어력 관통: +5 방어력: +20 회피도: +25 (실질 +8) 보복 피해 (근접): 12 정신 능력치 변화: +5 힘 / +2 체격 저항 변화: +18% 전기 해당 속성의 피해량 변화: +15% 정신 정신 내성: +7 (실질 +2) 정신력: +40 (실질 +7) 악몽의 저주 허리를 죄는 허리띠입니다. |
가슴 방어구 | ![]() 초능력의 힘으로 벼려짐 무게 2.00. 속성: 방어구 / 천옷 ; 등급 1 장착 시: 능력치 변화: +5 교활 저항 변화: +27% 산성 / +24% 전기 / +21% 냉기 / +14% 정신 / +7% 모든 해당 속성의 피해량 변화: +14% 정신 / +18% 산성 최대 증오: +10.00 정신력: +40 (실질 +7) 정신 치명타 확률: +11% 불운의 저주 천으로 된 옷입니다. 직접적인 방어 효과를 제공하지는 않지만, 강력한 힘으로 강화될 수는 있습니다. |
손가락 | ![]() 장인이 제작함 초능력의 힘으로 벼려짐 무게 0.10. 속성: 장신구 / 반지 ; 등급 2 장착 시: 능력치 변화: +6 의지 정신 내성: +12 (실질 +4) 기절/빙결 면역력: +32% 생명력 재생: +5.00 악몽의 저주 반지는 손가락을 멋지게 만들어 줍니다! |
손가락 | ![]() 자연의 힘이 주입됨 무게 0.10. 속성: 장신구 / 반지 ; 등급 1 장착 시: 저항 변화: +24% 전기 해당 속성의 피해량 변화: +12% 전기 광기의 저주 반지는 손가락을 멋지게 만들어 줍니다! |
도구 | ![]() 초능력의 힘으로 벼려짐 무게 2.00. [랜덤 유니크] 속성: 부적 / 주술 고리 ; 등급 2 장착 시: 근접 공격 명중 시 효과: * 27% 확률로 힘, 민첩, 체격을 14 감소시킵니다. 저항 변화: +24% 전기 / +18% 시간 속성 저항 관통: +25% 전기 해당 속성의 피해량 변화: +12% 황폐 순간이동 후 회피도 상승: +20 순간이동 후 모든 저항 상승: +20% 순간이동 후 새로운 효과 지속시간 감소: +20% 사용 시 원뿔형의 돌풍을 일으켜 범위 내의 모든 생명체를 8 칸 밀치고 190 물리 피해를 줍니다 활성화 시 모든 부적에 15 턴의 재사용 대기시간이 적용됩니다. 사용 시: * 2 개의 이로운 효과의 지속시간을 2 턴 연장합니다. * 2 턴 동안 피로도를 36% 감소합니다. 주술 고리는 강력한 초능력자들이 초능력을 담아내기 위해 만들어냅니다. |
머리 | ![]() 자연의 힘이 주입됨 무게 2.00. 속성: 방어구 / 머리 ; 등급 1 장착 시: 방어력: +1 피로도: +1% 보복 피해 (근접): 12 정신 능력치 변화: +6 힘 / +10 마법 / +3 체격 저항 변화: +7% 산성 / +7% 화염 / +7% 전기 / +7% 냉기 해당 속성의 피해량 변화: +39% 전기 정신 치명타 시 증오 회복: +4.00 최대 증오: +12.00 정신력: +25 (실질 +4) 적외선 시야 반경: +4 투명 탐지력: +9 악몽의 저주 가죽으로 만들어진 모자입니다. |
Inventory
![]() 결투사의 회복 주입물 (회복 114 / 대기시간 14) 자연의 힘이 주입됨 무게 0.10. 속성: 두루마리 / 주입 몸에 새겨 넣을 시: 실질 기술 레벨: 2.5 사용 유형: 사용형 최대 사거리: 근접/단일 재사용 대기시간: 14 투사체 속도: 즉시 도달 사용 속도: 즉시 (턴 소모 없음) 종류: 자연 설명: 주입물을 활성화하여 턴 소모 없이 생명력을 114 회복하고, 상처, 독, 질병을 하나 치료합니다. 이 효과는 민첩 능력치에 비례하여 증가합니다. 사용 시 주입물을 피부에 새겨넣습니다. 자연적 주입물을 육체에 새겨넣어, 필요한 기술을 가질 수 있습니다. |
![]() 자연의 힘이 주입됨 무게 0.10. 속성: 두루마리 / 주입 몸에 새겨 넣을 시: 실질 기술 레벨: 2.5 사용 유형: 사용형 최대 사거리: 근접/단일 재사용 대기시간: 15 투사체 속도: 즉시 도달 사용 속도: 즉시 (턴 소모 없음) 종류: 자연 설명: 주입물을 활성화하여 턴 소모 없이 생명력을 164 회복하고, 상처, 독, 질병을 하나 치료합니다. 이 효과는 마법 능력치에 비례하여 증가합니다. 사용 시 주입물을 피부에 새겨넣습니다. 자연적 주입물을 육체에 새겨넣어, 필요한 기술을 가질 수 있습니다. |
![]() 자연의 힘이 주입됨 무게 0.10. 속성: 두루마리 / 주입 몸에 새겨 넣을 시: 실질 기술 레벨: 0.0 사용 유형: 사용형 최대 사거리: 근접/단일 재사용 대기시간: 16 투사체 속도: 즉시 도달 사용 속도: 표준 (한 턴의 100% 소모) 종류: 자연 설명: 주입물을 활성화하여 5 턴 동안 총 642 생명력을 회복합니다. 이 효과는 체격 능력치에 비례하여 증가합니다. 사용 시 주입물을 피부에 새겨넣습니다. 자연적 주입물을 육체에 새겨넣어, 필요한 기술을 가질 수 있습니다. |
![]() 전사의 회복 주입물 (회복 223 / 대기시간 10) 자연의 힘이 주입됨 무게 0.10. 속성: 두루마리 / 주입 몸에 새겨 넣을 시: 실질 기술 레벨: 2.5 사용 유형: 사용형 최대 사거리: 근접/단일 재사용 대기시간: 10 투사체 속도: 즉시 도달 사용 속도: 즉시 (턴 소모 없음) 종류: 자연 설명: 주입물을 활성화하여 턴 소모 없이 생명력을 223 회복하고, 상처, 독, 질병을 하나 치료합니다. 이 효과는 힘 능력치에 비례하여 증가합니다. 사용 시 주입물을 피부에 새겨넣습니다. 자연적 주입물을 육체에 새겨넣어, 필요한 기술을 가질 수 있습니다. |
![]() 초능력자의 산성 파동 룬 (피해 393 / 지속 4 / 대기시간 18) 마법의 힘에 의해 작동함 무게 0.10. 속성: 두루마리 / 룬 몸에 새겨 넣을 시: 실질 기술 레벨: 0.0 사용 유형: 사용형 최대 사거리: 근접/단일 재사용 대기시간: 18 투사체 속도: 즉시 도달 사용 속도: 즉시 (턴 소모 없음) 종류: 주문 설명: 룬을 발동하여 원뿔 범위에 산성 물질을 살포합니다. 산성 물질은 392.70 산성 피해를 입힙니다. 일정 확률로 피해를 입은 적의 무장을 4 턴 동안 해제합니다. 무장 해제 효과는 내성 판정을 무시하지만 저항할 수 있습니다. 이 효과는 의지 능력치에 비례하여 증가합니다. 사용 시 룬을 피부에 새겨넣습니다. 마법의 룬을 당신의 육체에 새겨넣어, 필요한 기술을 가질 수 있습니다. |
![]() 자연의 힘이 주입됨 무게 0.10. 속성: 장신구 / 목걸이 ; 등급 2 장착 시: 능력치 변화: +6 힘 저항 변화: +18% 화염 / +18% 냉기 시체의 저주 목걸이는 목을 멋지게 만들어 줍니다! |
![]() 요구사항: - 힘 11 자연의 힘이 주입됨 초능력의 힘으로 벼려짐 무게 3.00. 속성: 무기 / 대형 도끼 ; 등급 1 반드시 두 손으로 들어야 합니다. 기본 위력: 14.0 - 21.0 현재 능력치: 120% 힘 피해 속성: 물리 숙련: 무기 숙련 추가 정확도: +0.2% 치명타 확률 (최대 25%) 방어력 관통: +1 치명타 확률: +4.5% 공격 속도: 100% 피해량 (근접 공격): +12 자연 / +12 어둠 피해량 변화: +12% 생명 시체의 저주 두 손으로 드는 거대한 대형 도끼입니다. |
![]() (악몽)필중의 강철 대형 도끼 (21-32 위력 방어력 관통 2) 요구사항: - 힘 16 장인이 제작함 무게 3.00. 속성: 무기 / 대형 도끼 ; 등급 2 반드시 두 손으로 들어야 합니다. 기본 위력: 21.0 - 31.5 현재 능력치: 120% 힘 피해 속성: 물리 숙련: 무기 숙련 추가 정확도: +0.2% 치명타 확률 (최대 25%) 방어력 관통: +2 치명타 확률: +5.0% 공격 속도: 100% 장착 시: 정확도: +19 (실질 +5) 방어력 관통: +13 속성 저항 관통: +13% 물리 악몽의 저주 두 손으로 드는 거대한 대형 도끼입니다. |
![]() 요구사항: - 힘 11 무게 3.00. 속성: 무기 / 대형 도끼 ; 등급 1 반드시 두 손으로 들어야 합니다. 기본 위력: 13.5 - 20.2 현재 능력치: 120% 힘 피해 속성: 물리 숙련: 무기 숙련 추가 정확도: +0.2% 치명타 확률 (최대 25%) 방어력 관통: +1 치명타 확률: +4.5% 공격 속도: 100% 장막의 저주 두 손으로 드는 거대한 대형 도끼입니다. |
![]() 요구사항: - 힘 11 장인이 제작함 무게 3.00. 속성: 무기 / 대형 도끼 ; 등급 1 반드시 두 손으로 들어야 합니다. 기본 위력: 24.5 - 36.8 현재 능력치: 120% 힘 피해 속성: 물리 숙련: 무기 숙련 추가 정확도: +0.2% 치명타 확률 (최대 25%) 방어력 관통: +1 치명타 확률: +4.5% 공격 속도: 100% 명중 시: * 27% 확률로 전체속도를 80% 감소시킵니다. 명중 시 피해 (범위 1): +12 정신 치명타 시 피해 (범위 2): +12 어둠 장착 시: 방어력: +18 근접 공격 명중 시 효과: * 27 마법 원천력이 불타오릅니다. * 27% 확률로 피해량을 40% 감소시킵니다. 능력치 변화: +5 교활 속성 저항 관통: +15% 정신 피격 시 염력 회복: +0.24 최대 증오: +13.42 순간이동 후 회피도 상승: +15 순간이동 후 모든 저항 상승: +15% 순간이동 후 새로운 효과 지속시간 감소: +15% 장막의 저주 두 손으로 드는 거대한 대형 도끼입니다. |
![]() (악몽)오크나무의 채찍질 (16-26 위력 방어력 관통 8) 요구사항: - 힘 11 마법의 힘에 의해 작동함 무게 3.00. 속성: 무기 / 대검 ; 등급 1 반드시 두 손으로 들어야 합니다. 기본 위력: 16.5 - 26.4 현재 능력치: 120% 힘 피해 속성: 물리 숙련: 무기 숙련 추가 정확도: +0.4% 치명타 피해 (최대 40%) 방어력 관통: +8 치명타 확률: +2.5% 공격 속도: 100% 명중 시: * 27% 확률로 전체속도를 80% 감소시킵니다. * 폭발을 일으켜 38 화염 피해를 줍니다. 폭발은 한 턴에 한 번 일어납니다 피해량 (근접 공격): +27 자연 장착 시: 근접 공격 명중 시 효과: * 27% 확률로 전체속도를 80% 감소시킵니다. 능력치 변화: +10 힘 / +4 민첩 저항 변화: +15% 자연 속성 저항 관통: +14% 화염 해당 속성의 피해량 변화: +21% 물리 / +13% 화염 물리 내성: +12 (실질 +4) 악몽의 저주 두 손으로 드는 거대한 대검입니다. |
![]() (악몽)느릅나무 활 요구사항: - 민첩 11 - 기술 : 사격 무게 4.00. 속성: 무기 / 활 ; 등급 1 반드시 두 손으로 들어야 합니다. 추가 정확도: +0.2% 치명타 확률 (최대 25%) 공격 속도: 100% 사거리: +6 악몽의 저주 활은 적에게 화살을 쏘는 데에 쓰입니다. |
![]() (장막)강력한 물푸레나무 활 요구사항: - 민첩 16 - 기술 : 사격 장인이 제작함 무게 4.00. 속성: 무기 / 활 ; 등급 2 반드시 두 손으로 들어야 합니다. 추가 정확도: +0.2% 치명타 확률 (최대 25%) 공격 속도: 100% 사거리: +7 장착 시: 물리력: +12 (실질 +3) 능력치 변화: +6 힘 장막의 저주 활은 적에게 화살을 쏘는 데에 쓰입니다. |
![]() (광기) 학살 강철 장검 (24-33 위력 방어력 관통 3) 요구사항: - 힘 16 장인이 제작함 무게 3.00. 속성: 무기 / 장검 ; 등급 2 기본 위력: 23.5 - 32.9 현재 능력치: 100% 힘 피해 속성: 물리 숙련: 무기 숙련 추가 정확도: +0.4% 치명타 피해 (최대 40%) 방어력 관통: +3 치명타 확률: +3.0% 공격 속도: 100% 광기의 저주 날카롭고, 길고 치명적입니다. |
![]() 요구사항: - 힘 11 자연의 힘이 주입됨 무게 3.00. 속성: 무기 / 장검 ; 등급 1 기본 위력: 11.0 - 15.4 현재 능력치: 100% 힘 피해 속성: 물리 숙련: 무기 숙련 추가 정확도: +0.4% 치명타 피해 (최대 40%) 방어력 관통: +2 치명타 확률: +2.5% 공격 속도: 100% 치명타 시 피해 (범위 2): +13 전기 / +13 냉기 장착 시: 능력치 변화: +4 힘 / +5 민첩 / +5 의지 저항 변화: +18% 자연 / +18% 냉기 속성 저항 관통: +9% 전기 / +9% 냉기 / +30% 자연 정신 치명타 시 증오 회복: +6.00 정신력: +40 (실질 +7) 투명 탐지력: +30 이동속도: +26% 광기의 저주 날카롭고, 길고 치명적입니다. |
![]() (시체) 태양광 무쇠 장검 (12-18 위력 방어력 관통 2) 요구사항: - 힘 11 마법의 힘에 의해 작동함 무게 3.00. 속성: 무기 / 장검 ; 등급 1 기본 위력: 12.5 - 17.5 현재 능력치: 100% 힘 피해 속성: 물리 숙련: 무기 숙련 추가 정확도: +0.4% 치명타 피해 (최대 40%) 방어력 관통: +2 치명타 확률: +2.5% 공격 속도: 100% 피해량 (근접 공격): +8 빛 피해량 변화: +9% 언데드 시체의 저주 날카롭고, 길고 치명적입니다. |
![]() (시체) 학살 무쇠 장검 (19-27 위력 방어력 관통 2) 요구사항: - 힘 11 장인이 제작함 무게 3.00. 속성: 무기 / 장검 ; 등급 1 기본 위력: 19.0 - 26.6 현재 능력치: 100% 힘 피해 속성: 물리 숙련: 무기 숙련 추가 정확도: +0.4% 치명타 피해 (최대 40%) 방어력 관통: +2 치명타 확률: +2.5% 공격 속도: 100% 시체의 저주 날카롭고, 길고 치명적입니다. |
![]() (광기)이끼로 덮인 마석 빗줄기의 부패 (2-2 위력, 12 방어력 관통, 정신 피해) 요구사항: - 의지 11 자연의 힘이 주입됨 초능력의 힘으로 벼려짐 무게 3.00. 속성: 무기 / 마석 ; 등급 1 기본 위력: 2.0 - 2.2 현재 능력치: 50% 의지, 30% 교활 피해 속성: 정신 숙련: 염동 칼날 추가 정확도: +0.2% 치명타 확률 (최대 25%) 이 무기는 의지 능력치에 비례하여 정확도가 상승합니다. 방어력 관통: +12 치명타 확률: +2.5% 공격 속도: 100% 명중 시 피해 (범위 1): +16 비전 치명타 시 피해 (범위 2): +24 산성 장착 시: 저항 변화: +12% 산성 / +18% 냉기 / +24% 자연 해당 속성의 피해량 변화: +9% 비전 기술 습득: +1 마석 조율 독 면역력: +27% 질병 면역력: +27% 정신 치명타 시 증오 회복: +2.00 정신 치명타 시 염력 회복: +2.00 최대 생명력: +80.00 정신력: +2 (실질 +1) 정신 치명타 확률: +5% 회복 효율: +27% 순간이동 후 회피도 상승: +20 순간이동 후 모든 저항 상승: +20% 순간이동 후 새로운 효과 지속시간 감소: +20% 광기의 저주 대자연의 산물인 마석은 자연적인 보석이 살아 있는 물질에 뒤덮여 만들어집니다. 자연의 수호자들과 초능력자들이 정신력을 집중시키기 위해 사용합니다. 보조 무기 칸에 장착된 마석은 쌍수 무기 사용 시의 보조 무기 피해량 감소를 일으키지 않습니다. |
![]() (시체)이끼로 덮인 마석 이브다 (2-3 위력, 12 방어력 관통, 정신 피해) 요구사항: - 의지 11 자연의 힘이 주입됨 초능력의 힘으로 벼려짐 무게 3.00. 속성: 무기 / 마석 ; 등급 1 기본 위력: 2.5 - 2.8 현재 능력치: 50% 의지, 30% 교활 피해 속성: 정신 숙련: 염동 칼날 추가 정확도: +0.2% 치명타 확률 (최대 25%) 이 무기는 의지 능력치에 비례하여 정확도가 상승합니다. 방어력 관통: +12 치명타 확률: +2.5% 공격 속도: 100% 명중 시: * 27% 확률로 힘, 민첩, 체격을 14 감소시킵니다. 치명타 시 피해 (범위 2): +24 시간 장착 시: 근접 공격 명중 시 효과: * 27% 확률로 0.1 턴을 획득합니다. (1 턴에 최대 3 번 발동합니다) 능력치 변화: +5 민첩 / +9 마법 / +17 교활 해당 속성의 피해량 변화: +15% 시간 기술 습득: +1 마석 조율 피격 시 치명타 무효화: 20.12% 정신 내성: +4 (실질 +1) 최대 염력: +15.00 정신력: +2 (실질 +1) 정신 치명타 확률: +1% 적외선 시야 반경: +4 시체의 저주 대자연의 산물인 마석은 자연적인 보석이 살아 있는 물질에 뒤덮여 만들어집니다. 자연의 수호자들과 초능력자들이 정신력을 집중시키기 위해 사용합니다. 보조 무기 칸에 장착된 마석은 쌍수 무기 사용 시의 보조 무기 피해량 감소를 일으키지 않습니다. |
![]() (시체)작렬하는 분열 (10-12 위력, 2 방어력 관통, 빛 속성) 요구사항: - 마법 11 마법의 힘에 의해 작동함 무게 5.00. 속성: 무기 / 마법 지팡이 ; 등급 1 반드시 두 손으로 들어야 합니다. 기본 위력: 10.0 - 12.0 현재 능력치: 80% 마법 피해 속성: 물리 숙련: 지팡이 숙련 추가 정확도: +2.0% 명중 시 추가 효과 (최대 200%) 방어력 관통: +2 치명타 확률: +2.5% 공격 속도: 100% 장착 시: 근접 공격 명중 시 효과: * 27% 확률로 0.1 턴을 획득합니다. (1 턴에 최대 3 번 발동합니다) 보복 피해 (근접): 13 빛 저항 변화: +20% 시간 속성 저항 관통: +34% 황폐 / +34% 냉기 해당 속성의 피해량 변화: +10% 빛 / +41% 시간 기술 습득: +1 지팡이 다루기 물리 내성: +7 (실질 +3) 주문 내성: +7 (실질 +4) 정신 내성: +7 (실질 +2) 주문력: +3 (실질 +1) 주문 치명타 확률: +5% 순간이동 후 회피도 상승: +20 순간이동 후 모든 저항 상승: +20% 순간이동 후 새로운 효과 지속시간 감소: +20% 시체의 저주 마법 지팡이는 마법 사용자들을 위해 최고의 장인들이 만들어냅니다. |
![]() 요구사항: - 힘 11 초능력의 힘으로 벼려짐 무게 3.00. 속성: 무기 / 전투 도끼 ; 등급 1 기본 위력: 11.0 - 15.4 현재 능력치: 100% 힘 피해 속성: 물리 숙련: 무기 숙련 추가 정확도: +0.2% 치명타 확률 (최대 25%) 방어력 관통: +2 치명타 확률: +3.5% 공격 속도: 100% 명중 시: * 최대 2 번의 공격을 투영하여, 반경 7 칸 내의 무작위한 적에게 30% 무기 피해를 정신 속성으로 가합니다 (한 턴에 한 번만 일어납니다) 장착 시: 근접 공격 명중 시 효과: * 27% 확률로 전체속도를 80% 감소시킵니다. 능력치 변화: +8 마법 / +10 체격 저항 변화: +21% 황폐 속성 저항 관통: +34% 화염 주문 내성: +21 (실질 +10) 적외선 시야 반경: +4 광기의 저주 한 손으로 드는 전투 도끼입니다. |
![]() 초능력의 힘으로 벼려짐 무게 1.00. 속성: 방어구 / 허리띠 ; 등급 1 장착 시: 방어력: +21 근접 공격 명중 시 효과: * 27% 확률로 방어력를 24% 낮춥니다. 저항 변화: +18% 산성 / +9% 물리 해당 속성의 피해량 변화: +18% 전기 물리 내성: +7 (실질 +3) 기절/빙결 면역력: +27% 생명력 하한: -107.33 생명력 정신력: +4 (실질 +1) 불운의 저주 허리를 죄는 허리띠입니다. |
![]() (시체)거친 가죽 벨트 무게 1.00. 속성: 방어구 / 허리띠 ; 등급 1 시체의 저주 허리를 죄는 허리띠입니다. |
![]() 자연의 힘이 주입됨 무게 1.00. 속성: 방어구 / 허리띠 ; 등급 1 장착 시: 보복 피해 (근접): 12 어둠 능력치 변화: +10 의지 저항 변화: +12% 산성 / +15% 화염 해당 속성의 피해량 변화: +12% 화염 치명타 피해 증가: +20.00% 피격 시 평정 회복: +0.28 최대 생명력: +38.00 정신력: +40 (실질 +7) 정신 치명타 확률: +8% 악몽의 저주 허리를 죄는 허리띠입니다. |
![]() (장막)단열의 휴대 거친 가죽 벨트 마법의 힘에 의해 작동함 장인이 제작함 무게 1.00. 속성: 방어구 / 허리띠 ; 등급 1 장착 시: 피로도: -6% 저항 변화: +7% 화염 / +7% 냉기 최대 소지 무게 상승: +27 장막의 저주 허리를 죄는 허리띠입니다. |
![]() (장막)리넨 망토 (1 회피도, 0 방어력) 무게 2.00. 속성: 방어구 / 망토 ; 등급 1 장착 시: 회피도: +1 (실질 +0) 장막의 저주 보통 여유 있게 입는 편인 헐렁한 외투입니다. 두꺼운 금속 갑옷 위에 입어도 어느 정도 여유가 있습니다. |
![]() (장막)리넨 망토 파도의 주먹 (36 회피도, 0 방어력) 자연의 힘이 주입됨 무게 2.00. 속성: 방어구 / 망토 ; 등급 1 장착 시: 회피도: +36 (실질 +12) 저항 변화: +6% 산성 / +24% 화염 / +21% 냉기 / +7% 비전 / +6% 전기 속성 저항 관통: +34% 냉기 해당 속성의 피해량 변화: +24% 정신 / +12% 냉기 피격 시 치명타 무효화: 20.12% 주문 내성: +24 (실질 +11) 무장해제 면역력: +27% 순간이동 후 회피도 상승: +20 순간이동 후 모든 저항 상승: +20% 순간이동 후 새로운 효과 지속시간 감소: +20% 장막의 저주 보통 여유 있게 입는 편인 헐렁한 외투입니다. 두꺼운 금속 갑옷 위에 입어도 어느 정도 여유가 있습니다. |
![]() 초능력의 힘으로 벼려짐 무게 2.00. [유니크] 속성: 방어구 / 천옷 ; 등급 2 장착 시: 방어력: +8 회피도: +12 (실질 +4) 능력치 변화: +3 교활 / +4 의지 저항 변화: +15% 산성 / +12% 물리 / +9% 모든 속성 저항 관통: +10% 정신 / +10% 물리 해당 속성의 피해량 변화: +5% 정신 / +5% 물리 물리 내성: +10 (실질 +4) 정신력: +8 (실질 +2) 정신 치명타 확률: +4% 불운의 저주 사용 시 사거리 5 칸의 동역학 에너지 광선을 발사해, 41.70 - 52.13 물리 피해 (의지와 교활 능력치에 비례) 를 주고 밀칩니다 활성화 시 10/10 중 잔량을 10 소모합니다. 이 얇은 천 로브는 고동치는 염동력으로 둘러싸여 있습니다. |
![]() (불운) 철인 단열의 무쇠 전투장화 (0 회피도, 3 방어력) 요구사항: - 중갑 방어구 수련 장인이 제작함 무게 3.00. 속성: 방어구 / 다리 ; 등급 1 장착 시: 방어력: +3 피로도: +2% 저항 변화: +7% 화염 / +7% 냉기 기력 재생: +0.50 최대 기력: +16.00 불운의 저주 무거운 전투 장화로, 발가락과 발 뒤꿈치 부분 같은 취약한 부분에 쇳조각을 붙여 착용자를 위험에서 더 잘 보호합니다. |
![]() 장인이 제작함 무게 2.00. 속성: 방어구 / 다리 ; 등급 1 장착 시: 방어력: +1 저항 변화: +7% 화염 / +7% 냉기 시체의 저주 가죽으로 만들어진 장화 한 쌍입니다. |
![]() 요구사항: - 중갑 방어구 수련 초능력의 힘으로 벼려짐 무게 1.50. 속성: 방어구 / 손 ; 등급 1 장착 시: 방어력: +1 피로도: +1% 생명력 재생: +2.00 기력 재생: +0.70 최대 기력: +16.00 맨손 전투 기술을 배우거나, '언제나 장갑 전투 능력치 보기' 를 활성화하여 전투 능력치를 볼 수 있습니다. 광기의 저주 팔의 가운데부터 손 쪽까지 보호하는 금속 장갑입니다. |
![]() 요구사항: - 중갑 방어구 수련 장인이 제작함 무게 3.00. 속성: 방어구 / 머리 ; 등급 1 장착 시: 방어력: +3 피로도: +5% 능력치 변화: +3 힘 물리 내성: +13 (실질 +5) 불운의 저주 머리 전체를 보호할 수 있는 커다란 투구입니다. 하지만 통풍이 잘 안 되고 시야가 가려지는 문제가 있습니다. |
![]() 마법 파괴의 힘이 불어넣어짐 무게 2.00. 속성: 방어구 / 머리 ; 등급 1 장착 시: 회피도: +1 (실질 +0) 보복 피해 (근접): 13 자연 능력치 변화: +9 힘 / +6 민첩 / +10 교활 / +5 체격 저항 변화: +7% 황폐 / +15% 시간 / +7% 자연 해당 속성의 피해량 변화: +21% 산성 투명 탐지력: +27 악몽의 저주 뾰족한 천 모자입니다. 딱 봐도 마법사 모자 같습니다... |
![]() (장막) 심연 거친 가죽 모자 (0 회피도, 1 방어력) 자연의 힘이 주입됨 무게 2.00. 속성: 방어구 / 머리 ; 등급 1 장착 시: 방어력: +1 피로도: +1% 저항 변화: +9% 냉기 호흡 가능: 물 장막의 저주 가죽으로 만들어진 모자입니다. |
![]() (광기) 화염 저항 뚫리지 않는 무쇠 사슬 갑옷 (2 회피도, 12 방어력) 요구사항: - 중갑 방어구 수련 - 힘 14 장인이 제작함 무게 14.00. 속성: 방어구 / 중갑 ; 등급 1 장착 시: 방어력: +12 회피도: +2 (실질 +1) 피로도: +12% 저항 변화: +18% 화염 광기의 저주 사슬로 만든 갑옷 한 벌입니다. |
![]() 요구사항: - 중갑 방어구 수련 - 힘 14 장인이 제작함 무게 14.00. 속성: 방어구 / 중갑 ; 등급 1 장착 시: 방어력: +12 회피도: +2 (실질 +1) 피로도: +12% 저항 변화: +18% 화염 불운의 저주 사슬로 만든 갑옷 한 벌입니다. |
![]() (불운)뚫리지 않는 강철 사슬 갑옷 (2 회피도, 17 방어력) 요구사항: - 중갑 방어구 수련 - 힘 20 장인이 제작함 무게 14.00. 속성: 방어구 / 중갑 ; 등급 2 장착 시: 방어력: +17 회피도: +2 (실질 +1) 피로도: +12% 불운의 저주 사슬로 만든 갑옷 한 벌입니다. |
![]() (시체)광휘의 강철 사슬 갑옷 (2 회피도, 6 방어력) 요구사항: - 중갑 방어구 수련 - 힘 20 자연의 힘이 주입됨 무게 14.00. 속성: 방어구 / 중갑 ; 등급 2 장착 시: 방어력: +6 회피도: +2 (실질 +1) 피로도: +12% 능력치 변화: +3 의지 저항 변화: +18% 황폐 / +18% 어둠 광원 반경: +2 시체의 저주 사슬로 만든 갑옷 한 벌입니다. |
![]() (시체)무쇠 사슬 갑옷 '까마귀의 버팀목' (9 회피도, 9 방어력) 요구사항: - 중갑 방어구 수련 - 힘 14 초능력의 힘으로 벼려짐 무게 14.00. 속성: 방어구 / 중갑 ; 등급 1 장착 시: 방어력: +9 회피도: +9 (실질 +3) 피로도: +12% 근접 공격 명중 시 효과: * 27% 확률로 0.1 턴을 획득합니다. (1 턴에 최대 3 번 발동합니다) * 27% 확률로 피해량을 40% 감소시킵니다. 능력치 변화: +2 교활 저항 변화: +27% 어둠 / +40% 화염 속성 저항 관통: +34% 빛 해당 속성의 피해량 변화: +30% 화염 정신 내성: +13 (실질 +4) 시체의 저주 사슬로 만든 갑옷 한 벌입니다. |
![]() 요구사항: - 중갑 방어구 수련 - 힘 14 무게 14.00. 속성: 방어구 / 중갑 ; 등급 1 장착 시: 방어력: +4 회피도: +2 (실질 +1) 피로도: +12% 장막의 저주 사슬로 만든 갑옷 한 벌입니다. |
![]() (광기) 냉기 저항 가공 가죽 갑옷 (6 회피도, 4 방어력) 요구사항: - 힘 14 장인이 제작함 무게 9.00. 속성: 방어구 / 경갑 ; 등급 2 장착 시: 방어력: +4 회피도: +6 (실질 +2) 피로도: +7% 저항 변화: +21% 냉기 광기의 저주 가죽 갑옷 한 벌입니다. |
![]() (시체)번개의 척살 엠라이스 (0 회피도, 18 방어력) 요구사항: - 판갑 방어구 수련 - 힘 35 장인이 제작함 초능력의 힘으로 벼려짐 무게 17.00. [랜덤 유니크] 속성: 방어구 / 판갑 ; 등급 3 장착 시: 방어력: +18 피로도: +14% 보복 피해 (근접): 10 전기 능력치 변화: +5 힘 / +6 민첩 / +7 마법 / +7 의지 / +7 교활 저항 변화: +24% 화염 속성 저항 관통: +30% 전기 해당 속성의 피해량 변화: +9% 정신 / +15% 전기 물리 내성: +11 (실질 +4) 정신 내성: +19 (실질 +6) 최대 염력: +40.00 정신 치명타 확률: +3% 투명 탐지력: +12 시체의 저주 금속판으로 만들어진 갑옷 한 벌입니다. |
![]() (악몽) 명령 무쇠 판금 갑옷 (7 회피도, 12 방어력) 요구사항: - 판갑 방어구 수련 - 힘 22 초능력의 힘으로 벼려짐 무게 17.00. 속성: 방어구 / 판갑 ; 등급 1 장착 시: 방어력: +12 회피도: +7 (실질 +2) 피로도: +22% 능력치 변화: +2 교활 정신 내성: +13 (실질 +4) 악몽의 저주 금속판으로 만들어진 갑옷 한 벌입니다. |
![]() (장막)드워프 판금 갑옷 타르리온 (0 회피도, 19 방어력) 요구사항: - 판갑 방어구 수련 - 힘 35 마법의 힘에 의해 작동함 장인이 제작함 초능력의 힘으로 벼려짐 무게 17.00. [랜덤 유니크] 속성: 방어구 / 판갑 ; 등급 3 장착 시: 방어력: +19 피로도: +22% 피해량 (근접 공격): 15 산성 / 16 화염 보복 피해 (근접): 13 산성 / 13 화염 / 6 비전 저항 변화: +31% 산성 / +10% 물리 / +8% 전기 / +30% 화염 / +10% 냉기 / +8% 정신 / +18% 시간 피격 시 치명타 무효화: 15.00% 주문 내성: +6 (실질 +3) 정신 내성: +15 (실질 +5) 질병 면역력: +20% 순간이동 면역력: +27% 정신 치명타 시 증오 회복: +2.00 정신력: +30 (실질 +5) 장막의 저주 금속판으로 만들어진 갑옷 한 벌입니다. |
![]() 요구사항: - 방패 수련 - 힘 11 장인이 제작함 무게 7.00. 속성: 방어구 / 방패 ; 등급 1 방패 공격 시 적용: 기본 위력: 8.0 - 9.6 현재 능력치: 100% 힘 피해 속성: 물리 추가 정확도: +2.0% 명중 시 추가 효과 (최대 200%) 치명타 확률: +2.5% 방패 막기 수치: +21 장착 시: 방어력: +2 피로도: +8% 저항 변화: +18% 화염 기술 습득: +1 방패 막기 광기의 저주 손에 들고 공격을 막아내는 장비입니다. |
![]() (악몽)전류가 흐르는 전기 저항 +21% 강철 방패 (0 회피도, 4 방어력, 18-22 위력, 38 방패 막기 수치) 요구사항: - 방패 수련 - 힘 16 자연의 힘이 주입됨 장인이 제작함 무게 7.00. 속성: 방어구 / 방패 ; 등급 2 방패 공격 시 적용: 기본 위력: 18.0 - 21.6 현재 능력치: 100% 힘 피해 속성: 물리 추가 정확도: +2.0% 명중 시 추가 효과 (최대 200%) 치명타 확률: +3.0% 방패 막기 수치: +38 장착 시: 방어력: +4 피로도: +8% 피해량 (근접 공격): 17 전기 보복 피해 (근접): 7 전기 저항 변화: +21% 전기 기술 습득: +1 방패 막기 악몽의 저주 손에 들고 공격을 막아내는 장비입니다. |
![]() 독기 느릅나무 화살통 (20/20, 16-22 위력, 5 방어력 관통) 요구사항: - 민첩 11 마법의 힘에 의해 작동함 무게 3.00. 속성: 화살과 탄환 / 화살 ; 등급 1 기본 위력: 15.5 - 21.7 현재 능력치: 50% 힘, 70% 민첩 피해 속성: 물리 추가 정확도: +0.2% 치명타 확률 (최대 25%) 방어력 관통: +5 치명타 확률: +1.0% 탄환 수: 20 명중 시: * 12% 확률로 힘, 민첩, 체격을 14 감소시킵니다. 피해량 (원거리 공격): +12 황폐 화살은 활과 함께 적을 꿰뚫어 죽음으로 인도합니다. |
![]() 자동장전의 정확도 느릅나무 화살통 (21/21, 15-21 위력, 5 방어력 관통) 요구사항: - 민첩 11 마법의 힘에 의해 작동함 장인이 제작함 무게 3.00. 속성: 화살과 탄환 / 화살 ; 등급 1 기본 위력: 15.0 - 21.0 현재 능력치: 50% 힘, 70% 민첩 피해 속성: 물리 추가 정확도: +0.2% 치명타 확률 (최대 25%) 정확도: +14 방어력 관통: +5 치명타 확률: +1.0% 탄환 수: 21 자동 재장전 발동 턴 간격: 3 화살은 활과 함께 적을 꿰뚫어 죽음으로 인도합니다. |
![]() 무게 0.00. 속성: 보석 / 검정색 ; 등급 1 장착 시: 능력치 변화: +1 힘 / +1 민첩 / +1 마법 / +1 의지 / +1 교활 / +1 체격 물건에 합성시 적용: 능력치 변화: +1 힘 / +1 민첩 / +1 마법 / +1 의지 / +1 교활 / +1 체격 잠재 속성: 산성 보석은 아주 값진 물건이며, 마법적인 의식에도 사용됩니다. |
![]() 무게 0.00. 속성: 연금술 보석 / 검정색 ; 등급 1 연금술 폭탄 사용 시: 폭탄 피해량 +5% 보석은 아주 값진 물건이며, 마법적인 의식에도 사용됩니다. |
![]() 무게 0.00. 속성: 보석 / 파란색 ; 등급 2 장착 시: 능력치 변화: +2 힘 / +2 민첩 / +2 마법 / +2 의지 / +2 교활 / +2 체격 물건에 합성시 적용: 능력치 변화: +2 힘 / +2 민첩 / +2 마법 / +2 의지 / +2 교활 / +2 체격 잠재 속성: 전기 보석은 아주 값진 물건이며, 마법적인 의식에도 사용됩니다. |
![]() 자연의 힘이 주입됨 무게 3.00. 속성: 도구 / 곡괭이 ; 등급 1 장착 시: 능력치 변화: +1 힘 저항 변화: +11% 자연 해당 속성의 피해량 변화: +6% 자연 소지 시: 기술 습득: +1 굴착 벽을 파거나, 나무를 베어내어 길을 만들어낼 수 있게 해 줍니다. |
![]() 무게 0.00. 속성: 보석 / 초록색 ; 등급 1 장착 시: 회피도: +2 (실질 +1) 물리 내성: +2 (실질 +1) 주문 내성: +2 (실질 +1) 정신 내성: +2 (실질 +1) 물건에 합성시 적용: 회피도: +2 (실질 +1) 물리 내성: +2 (실질 +1) 주문 내성: +2 (실질 +1) 정신 내성: +2 (실질 +1) 잠재 속성: 자연 보석은 아주 값진 물건이며, 마법적인 의식에도 사용됩니다. |
![]() 자연의 힘이 주입됨 무게 1.00. [유니크] 속성: 조명 / 조명 ; 등급 1 장착 시: 피해량 (근접 공격): 15 광원 폭발 (반경 1) 저항 변화: +30% 빛 해당 속성의 피해량 변화: +10% 빛 광원 반경: +5 회복 효율: +10% 근접 공격 시, 대상에게 15 빛 피해를 주고 반경 1 칸의 범위를 밝힙니다. 사용 시 빛을 불러와, 어둠을 제거하고 반경 20 칸에 빛을 비춥니다. (위력 119, 의지 능력치에 비례) 활성화 시 15/15 중 잔량을 10 소모합니다. 밀려오는 여름이 떠 있는 동안, 태양빛을 이 유리병 안에 담았습니다. |
![]() 무게 2.00. 속성: 조명 / 조명 ; 등급 1 장착 시: 광원 반경: +3 초의 심지가 든 놋쇠 용기입니다. 기름종이를 사용하여 바람을 막고 있습니다. 손잡이가 달려 있어 들고 다닐 수 있습니다. |
![]() 놋쇠 랜턴 무게 2.00. 속성: 조명 / 조명 ; 등급 1 장착 시: 광원 반경: +3 초의 심지가 든 놋쇠 용기입니다. 기름종이를 사용하여 바람을 막고 있습니다. 손잡이가 달려 있어 들고 다닐 수 있습니다. |
![]() 장인이 제작함 무게 2.00. 속성: 조명 / 조명 ; 등급 1 장착 시: 광원 반경: +6 초의 심지가 든 놋쇠 용기입니다. 기름종이를 사용하여 바람을 막고 있습니다. 손잡이가 달려 있어 들고 다닐 수 있습니다. |
![]() 초능력의 힘으로 벼려짐 무게 2.00. [유니크] 속성: 도구 / 도구 ; 등급 1 장착 시: 능력치 변화: +5 의지 정신 내성: +10 (실질 +3) 정신력: +5 (실질 +1) 착용자는 수면 상태가 됩니다. 자각몽: 이 물건의 착용자는 수면 중에도 행동할 수 있습니다. 활성화 시 수면이 발동되고, 25/25 중 20 소모됩니다: 실질 기술 레벨: 4.5 발동 비용: 25/25 중 20. 최대 사거리: 7 투사체 속도: 즉시 도달 종류: 정신 설명: 반경 2 칸 내의 적들을 4 턴 동안 재웁니다. 수면 중에는 행동이 불가능하며, 28 피해를 받을 때마다 수면의 지속시간이 1 턴씩 줄어듭니다. 수면이 끝나면 대상은 불면증 상태가 되며 (지속시간은 잠들어 있던 시간과 같으며, 최대 10 턴) 지속시간 1 턴 당 20% 수면 면역을 얻게 됩니다. 기술 레벨이 5 일 때, 수면은 전염됩니다. 매 턴마다 25% 확률로 잠든 대상 근처의 자고 있지 않은 적을 잠들게 합니다. 지속시간 단축 피해 한계량은 정신력에 비례하여 증가합니다. 이 반투명한 눈은 끊임없이 허공을 응시하고 있습니다. 마치 존재하지 않는 것들을 지켜보고 있는 것처럼요. |
![]() 알 수 없는 힘이 스며듦 무게 1.00. [필수적인 물건] 속성: 구체 / 구체 소지 시: 이 오브는 당신이 발견하는 물건들을 자동으로 식별해 줄 것입니다. |
![]() 알 수 없는 힘이 스며듦 무게 2.00. [필수적인 물건] 속성: 부적 / 마법 막대 사용 시 40 턴 후에 사용자는 세계 지도로 귀환합니다 활성화 시 400/400 중 잔량을 202 소모합니다. 이 장대는 보라툰으로만 만들어져 있으며, 공간 그 자체를 구부릴 수 있는 순수한 마법의 힘이 주입되어 있습니다. 이런 물건들에 대해서 들어본 적이 있습니다. 이것이 있으면 여행을 더 신속하게 할 수 있어서, 모험가들에게는 아주 유용합니다. |
![]() 알 수 없는 힘이 스며듦 무게 2.00. [필수적인 물건] 속성: 상자 / 쉐르'툴 소지 시: 사용 시 한 번에 상자 속의 모든 물건을 변환합니다 (현재 구역을 떠날 때도 자동으로 변환됩니다.) 활성화 시 1000/1000 중 잔량을 0 소모합니다. 이 상자는 엄청난 힘을 품은 옛 쉐르'툴 유적의 부속품입니다. 이 상자에 무엇인가를 넣으면 다른 곳으로 전이되어, 일련의 과정을 거친 뒤 파괴되어 에너지가 추출됩니다. 해당 과정에서 부산물로 금이 생산되고, 이 금은 추출 과정에 쓰이지 않기 때문에 다시 당신에게 재전송됩니다. 이 상자를 갖고 있으면 당신이 발견하고 습득한 모든 물건들은 자동적으로 내부에 수납되고, 현재 층을 떠날 때 에너지와 금으로 변환됩니다. 상자 안에 변환하고 싶지 않은 물건들이 있을 경우, 소지품 창을 열어서 상자에서 그 물건들을 빼내세요. 상자 안의 물건들은 무게가 0으로 간주됩니다. |
![]() 무게 0.00. 속성: 보석 / 노란색 ; 등급 1 장착 시: 물리 치명타 확률: +1.0% 해당 속성의 피해량 변화: +2% 모든 주문 치명타 확률: +1% 정신 치명타 확률: +1% 물건에 합성시 적용: 물리 치명타 확률: +1.0% 해당 속성의 피해량 변화: +2% 모든 주문 치명타 확률: +1% 정신 치명타 확률: +1% 잠재 속성: 빛 보석은 아주 값진 물건이며, 마법적인 의식에도 사용됩니다. |
![]() 무게 0.00. 속성: 보석 / 노란색 ; 등급 1 장착 시: 광원 반경: +4 적외선 시야 반경: +4 물건에 합성시 적용: 광원 반경: +4 적외선 시야 반경: +4 잠재 속성: 빛 보석은 아주 값진 물건이며, 마법적인 의식에도 사용됩니다. |
![]() 무게 0.00. 속성: 보석 / 노란색 ; 등급 1 장착 시: 방어력: +1 저항 변화: +1% 모든 물건에 합성시 적용: 방어력: +1 저항 변화: +1% 모든 잠재 속성: 빛 보석은 아주 값진 물건이며, 마법적인 의식에도 사용됩니다. |
Achievements
By 레벨 10 크로그 저주받은 자 Jamdo
2 즐거움 122 year of Ascendancy at 08:41 see stats
By 레벨 11 크로그 저주받은 자 Jamdo
10 황혼 122 year of Ascendancy at 22:04 see stats
By 레벨 10 크로그 저주받은 자 Jamdo
8 즐거움 122 year of Ascendancy at 21:19 see stats
By 레벨 6 크로그 저주받은 자 Jamdo
77 장작더미 122 year of Ascendancy at 13:16 see stats
Log
기술 지배를 사용할 수 있게 되었다.
Jamdo는 12 회복를 잠식된 육체로부터 받았다.
공포가 피를 흘리기 시작한다.
공포가 화상으로 고통스러워한다!
Jamdo는 금속의 폭풍의 공격을 쳐냈다.
Jamdo는 금속의 폭풍의 공격을 쳐냈다.
거대한 검은 개미 에이린미나가 공포를 공격했다. 43 물리, 6 산성, 15 화염, 31 물리, 6 산성, 15 화염 (총 117 피해)
금속의 폭풍이 공포를 공격했다. 17 물리, 6 산성, 15 화염, 11 물리, 6 산성, 15 화염 (총 70 피해)
거대한 검은 개미 에이린미나의 화상이 공포를 공격하여 21 화염 피해를 입혔다.
거대한 검은 개미 에이린미나의 출혈이 공포를 공격하여 10 물리 피해를 입혔다.
거대한 검은 개미 에이린미나의 출혈이 공포를 죽였다!
소환물 공포가 사라졌다.
Jamdo가 거대한 검은 개미 에이린미나를 공격했다. 114 물리, 5 냉기, 32 화염 (총 151 피해)
기술 그림자 기습을 사용할 수 있게 되었다.
Jamdo가 거대한 검은 개미 에이린미나를 피했다.
Jamdo는 거대한 검은 개미 에이린미나의 공격을 쳐냈다.
거대한 검은 개미 에이린미나가 불행한 끝으로 고통받는다.
Jamdo가 거대한 검은 개미 에이린미나를 공격하여 166 물리 피해를 입혔다.
Jamdo가 거대한 검은 개미 에이린미나를 죽였다!
Jamdo의 피해 적응이 사라졌다.
Jamdo는 22 회복를 잠식된 육체로부터 받았다.
소환물 공포가 사라졌다.
Jamdo는 (A) (장막)리넨 망토 파도의 주먹 (36 회피도, 0 방어력)를 주웠다.
기술 베기를 사용할 수 있게 되었다.
Jamdo는 17 회복를 잠식된 육체로부터 받았다.
소환물 공포가 사라졌다.