




Character
| Game | Tales of Maj'Eyal: Age of Ascendancy 1.7.6 |
| Addons | Swordsmaster Class 1.7.2Adds a swordsmaster class to the game. CHANGELOG1.6.0 - Added a new talent tree, Technique/Fencing which has defensive talents related to parrying. - The talent Web of Steel has been moved from Swordsmanship to Fencing. It's place in the Swordsmanship tree has been taken by a new talent, Vorpal, which gives Physical Power and Armor Penetration. - The talent Crescent Sweep has been reworked. It deals more damage, inflicts bleed, moves before attacking, no longer allows swapping places, and has a cooldown. It's usage as a spammable movement talent for swapping places has been filled by the new Mist Step talent on the Fencing tree. - Lightspeed Draw can now attack enemies adjacent to any tiles you pass through in addition to enemies that you pass through directly. These additional targets count when determining whether you can use Lightspeed Draw or not. It still can only hit one enemy per tile you travel through though. - Fixed Swordsmanship not functioning for daggers - Fixed Swordsmanship to not permanently replace a weapon's strength damage mod with dexterity - Harrying blows no longer requires your spring attacks to hit the target; instead it only requires that you attempt them. - Harrying blows's finishing blow now bypasses evasion/repulsion talents that the target possesses - Harrying blows's finishing blow no longer ignores ALL armor and resistances. It ignores 50% of the target's resistances, and has set bonus armor penetration. - Spring Attack now functions immediately when activated instead of only after an action is performed after it is activated. - Surgical Strikes's stun and interference effects are now separate (so you get the full stun regardless of what the target does on its next turn). It's cooldown has also been increased from 6 to 8. - Added clarifying text to the descriptions of Will to Live and Unfetter to give a better idea of how effective they are when leveled up without requiring arithmetic. - Buffed Spring Attack stamina restoration - Cunning/Tactical is once again locked by default - Added translation support to timed effects 1.5.2 - Fixed bug with pre-use talent for swordsmanship talents when npc does not have an inventory 1.5.0 - Added a new talent tree, Technique/Two-handed Bladework, which serves as a Dexterity-based replacement for Technique/Two-handed Assault - As it has now been replaced, Technique/Two-handed Assault has been removed from the Swordsmaster class. - Cunning/Tactical is now unlocked by default 1.4.1 - Lightspeed Fatigue duration changed from 40 turns to a lower value which is based on effective talent level - (with 1.3 mastery: 24, 21, 18, 16, 14) - Lightspeed Fatigue now increases stamina cost of Lightspeed Draw linearly instead of quadratically. - (20 -> 40 -> 60 -> 80) instead of (20 -> 40 -> 80 -> 160) - Removed cooldown from Spring Attack, making it fully toggleable. 1.4.0 - Changed Moving Target to reduce direct damage taken by 30% instead of giving 15% all resist. - Buffed pin resistance of Slippery to 100% from 50% - Buffed movement speed granted by Slippery to 50% from 20% - Spring Attack once again restores stamina when wielding one-handed weapons - Lowered the maximum number of attacks per turn at ETL 5 for Spring Attack from 3 to 2 - Fixed typo in Harrying Blows description - Fixed Swordsmanship talents still being usable even when disarmed - Removed Duelist tree from Swordsmaster class, as it is mostly extraneous at this point 1.3.1 - Fixed infinite loop caused when reflecting certain spells like Invoke Darkness with Web of Steel 1.3.0 - Updated for version 1.7.2 - Raised stamina cost and cooldown for "Never Give Up" - Added offhand damage increase to "Swordsmanship" for swords and daggers - Changed format calls to tformat calls to support potential translation 1.2.0 - Added tactical data to talents for npcs - Swordsmanship mastery and str/dex scaling swap now works with daggers as well as swords - Determination now always takes 15 turns to reach maximum regeneration instead of taking fewer turns with a higher talent level. - Fixed logic of projectile selffire to correctly function as indicated by comments (for web of steel) - Fixed Vapor Blade knocking back even when it misses 1.1.0 - Swordsmanship now completely exchanges strength scaling for dexterity scaling on swords instead of giving -100% str mod and +100% dex mod - Fixed bug that prevented critical hits from occurring (oops!) - Unfetter and Never Give Up now have stamina costs - Harrying Blows fixed to only require Spring Attack to hit once per global turn instead of once per target's turn - Lightspeed Draw now has a fixed cooldown. - Spring Attack now only restores stamina if you are wielding a two-handed weapon - Will to Live changed to provide a health regen bonus equal to a flat amount per percent missing health rather than an amount equal to a percent of missing health. Also, now scales with Willpower. 1.0.0 - Initial Release Items Vault 1.7.6Donators/Buyers bonus! Class: Hekatonkheire 1.7.0This adds three new classes, two of which are loosely based on the Headless Horror, plus a mini-adventurer that gets talents from all three. Hekatonkhieres are spell-using melee combatants who mix armed and unarmed attacks while accompanied by their eldritch Wandering Eyes. New Talents Advanced Talents Old Talents: By special request: New Talents Advanced Talents Old Talents: Kharybdians are ocean mages who mix attack spells, summons, and a precise sense of timing. New Talents Advanced Talents Generic Talents Old Talents: Possessor Bonus Class 1.7.4Donators/Buyers bonus! KOR Addon Translations - All in One 1.7.4각종 애드온들의 한국어 번역 통합본입니다. (원본 애드온이 없으면 아무 기능도 하지 않습니다) This is a korean translation package addon for several addons. Without the original, it does nothing.
KOR Translations - Swordsmaster Class 1.7.4Nacht의 Swordsmaster Class 애드온의 한국어 번역입니다. |
| Campaign | Maj'Eyal |
| Mode | Normal Adventure |
| Sex | Female |
| Race | Skeleton |
| Class | Brawler |
| Level / Exp | 3 / 16% |
| Size | 보통 |
| Lifes / Deaths | Killed by skeleton magus at level 3 on the 76 장작더미 122 year of Ascendancy at 03:24 1 / 2Killed by lth at level 3 on the 76 장작더미 122 year of Ascendancy at 03:29 |
Primary Stats
| Strength | 23 (base 13) |
| Dexterity | 24 (base 13) |
| Constitution | 10 (base 10) |
| Magic | 10 (base 10) |
| Willpower | 10 (base 10) |
| Cunning | 16 (base 16) |
Resources
| Life | 153/153 |
| Stamina | 106/106 |
| Healing Factor | 1 |
| Regeneration | 0.25 |
Speed
| Mental | 0% |
| Attack | 0% |
| Movement | -66.666666666667% |
| Spell | 0% |
| Global | +100% |
Vision
| Sight | 10 |
| Lite | 3 |
Offense: Barehand
| Damage | 28 |
| Accuracy | 26 |
| Crit Chance | 4% |
| APR | 3 |
| Speed | 1.00 |
Offense: Spell
| Spellpower | 10 |
| Crit Chance | 3% |
| Speed | 1 |
Offense: Mind
| Mindpower | 13 |
| Crit Chance | 3% |
| Speed | 1 |
Defense: Base
| Armour (hardiness) | 3 (30%) |
| Defense | 12 |
| Ranged Defense | 12 |
| Fatigue | 7 |
| Physical Save | 11 |
| Spell Save | 7 |
| Mental Save | 9 |
Defense: Resistances
| All | 0%( 70%) |
Defense: Immunities
| Fear Resistance | 100% |
| Instadeath Resistance | 100% |
| Poison Resistance | 100% |
| Bleed Resistance | 100% |
Inscriptions (3/3)
| Runes | 실질 기술 레벨: 1.0 룬: 보호막사용 유형: 사용형 최대 사거리: 근접/단일 재사용 대기시간: 14 투사체 속도: 즉시 도달 사용 속도: 즉시 (턴 소모 없음) 종류: 주문 설명: 룬을 발동하여 5 턴 동안 최대 130 피해를 흡수하는 보호막을 생성합니다. |
| Runes | 실질 기술 레벨: 1.0 룬: 고통 분산사용 유형: 사용형 최대 사거리: 근접/단일 재사용 대기시간: 18 투사체 속도: 즉시 도달 사용 속도: 즉시 (턴 소모 없음) 종류: 주문 설명: 룬을 발동하여 턴 소모 없이 부정적인 에너지를 제거합니다. 모든 압도 효과를 제거하며, 물리, 정신, 마법 효과를 각각 하나씩 제거합니다. 제거한 에너지를 이용하여 3 턴 동안 유지되는 보호막을 만듭니다. 정화된 부정적인 효과 하나 당 50 피해량을 흡수할 수 있습니다 (제거된 압도 효과는 보호막을 제공하지 않습니다). 압도 효과만을 제거했을 경우, 보호막은 생성되지 않지만 재사용 대기시간이 75% 단축됩니다. |
| Runes | 실질 기술 레벨: 1.0 룬: 점멸사용 유형: 사용형 최대 사거리: 4 재사용 대기시간: 18 투사체 속도: 즉시 도달 사용 속도: 주문 (한 턴의 100% 소모) 종류: 주문 설명: 룬을 발동하여 반경 4 칸 내의 시야에 보이는 위치로 순간이동합니다. 순간이동 후, 3 턴 동안 위상에서 탈선합니다. 이 상태에서는 새로 받는 부정적인 효과의 지속시간이 10% 감소하고, 시전자의 회피도가 10, 모든 저항이 10% 상승합니다. |
Class Talents
| 전투 기술 / 마무리 기술 | 1.30 |
| 1/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 특수 기술 / 교활 | 1.00 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 전투 기술 / 전투 기술 | 1.30 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 특수 기술 / 힘 | 1.00 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 전투 기술 / 숙련된 투사 | 1.00 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 특수 기술 / 의지 | 1.00 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 전투 기술 / 권투 | 1.30 |
| 2/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 교활 / 전술 | 1.30 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 특수 기술 / 민첩 | 1.00 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 특수 기술 / 마법 | 1.00 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 특수 기술 / 체격 | 1.00 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
Generic Talents
| 전투 기술 / 전투 훈련 | 1.00 |
| 0/5 |
| 1/5 |
| 0/5 |
| 1/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 전투 기술 / 상태 조절 | 1.30 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 교활 / 생존 | 1.00 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 전투 기술 / 격투 기술 훈련 | 1.30 |
| 1/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 전투 기술 / 기동 | 1.30 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 언데드 / 스켈레톤 | 1.10 |
| 2/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
Effects
Quests
당신은 어떤 사악한 힘에 의해 언데드로 부활했습니다. 썩어가는 시체의 악취하지만 부활 의식이 조금 실패하였고 당신은 자의식을 유지하고 있습니다. 이 어두운 곳을 탈출해 세상으로 나가 봐야 합니다. 아주 특별한 망토를 찾아냈습니다. 언데드인 당신이 살아있는 자들과 별 문제 없이 지낼 수 있도록 도와줄 것입니다. | 활성 |
Equipment
| 가슴 방어구 | 거친 가죽 갑옷 (3 회피도, 2 방어력)요구사항: - 힘 10 무게 9.00. 속성: 방어구 / 경갑 ; 등급 1 장착 시: 방어력: +2 회피도: +3 (실질 +3) 피로도: +6% 가죽 갑옷 한 벌입니다. |
| 손 | 무쇠 전투장갑 (0 회피도, 1 방어력)요구사항: - 중갑 방어구 수련 무게 1.50. 속성: 방어구 / 손 ; 등급 1 장착 시: 방어력: +1 피로도: +1% 맨손 격투시 적용: 기본 위력: 9.5 - 13.3 현재 능력치: 40% 교활, 40% 민첩, 40% 힘 피해 속성: 물리 추가 정확도: +0.2% 기본 피해 (최대 20%) 방어력 관통: +3 치명타 확률: +2.0% 공격 속도: 100% 팔의 가운데부터 손 쪽까지 보호하는 금속 장갑입니다. |
| 광원 장비 | 놋쇠 랜턴무게 2.00. 속성: 조명 / 조명 ; 등급 1 장착 시: 광원 반경: +3 초의 심지가 든 놋쇠 용기입니다. 기름종이를 사용하여 바람을 막고 있습니다. 손잡이가 달려 있어 들고 다닐 수 있습니다. |
Inventory
구역을 떠날 때 자동으로 물건을 변환합니다.점멸 룬 (범위 3 / 위상 탈선 10 / 대기시간 13) 마법의 힘에 의해 작동함 무게 0.10. 속성: 두루마리 / 룬 ; 등급 1 몸에 새겨 넣을 시: 실질 기술 레벨: 0.0 사용 유형: 사용형 최대 사거리: 3 재사용 대기시간: 13 투사체 속도: 즉시 도달 사용 속도: 주문 (한 턴의 100% 소모) 종류: 주문 설명: 룬을 발동하여 반경 3 칸 내의 시야에 보이는 위치로 순간이동합니다. 순간이동 후, 3 턴 동안 위상에서 탈선합니다. 이 상태에서는 새로 받는 부정적인 효과의 지속시간이 10% 감소하고, 시전자의 회피도가 10, 모든 저항이 10% 상승합니다. 사용 시 룬을 피부에 새겨넣습니다. 마법의 룬을 당신의 육체에 새겨넣어, 필요한 기술을 가질 수 있습니다. |
구역을 떠날 때 자동으로 물건을 변환합니다.구리 목걸이 무게 0.10. 속성: 장신구 / 목걸이 ; 등급 1 목걸이는 목을 멋지게 만들어 줍니다! |
구역을 떠날 때 자동으로 물건을 변환합니다.구리 반지 무게 0.10. 속성: 장신구 / 반지 ; 등급 1 반지는 손가락을 멋지게 만들어 줍니다! |
기만의 망토마법의 힘에 의해 작동함 무게 1.00. [필수적인 물건] 속성: 방어구 / 망토 장착 시: 물리력: +5 (실질 +2) 주문력: +5 (실질 +5) 정신력: +5 (실질 +5) 교묘한 환각 마법이 걸려 있는 검정색 망토입니다. |
구역을 떠날 때 자동으로 물건을 변환합니다.일렁이는 리넨 로브 (0 회피도, 0 방어력) 마법의 힘에 의해 작동함 무게 2.00. 속성: 방어구 / 천옷 ; 등급 1 장착 시: 저항 변화: +7% 모든 해당 속성의 피해량 변화: +10% 비전 최대 마나: +17.00 천으로 된 옷입니다. 직접적인 방어 효과를 제공하지는 않지만, 강력한 힘으로 강화될 수는 있습니다. |
거친 가죽 장갑 (0 회피도, 1 방어력)무게 1.00. 속성: 방어구 / 손 ; 등급 1 장착 시: 방어력: +1 맨손 격투시 적용: 기본 위력: 8.5 - 9.4 현재 능력치: 40% 교활, 40% 민첩, 40% 힘 피해 속성: 물리 추가 정확도: +0.2% 치명타 확률 (최대 25%) 방어력 관통: +1 치명타 확률: +1.0% 공격 속도: 125% 손을 어느 정도 보호하면서도 손가락의 움직임을 크게 방해하지 않는 가벼운 장갑입니다. |
구역을 떠날 때 자동으로 물건을 변환합니다.무쇠 사슬 갑옷 (2 회피도, 4 방어력) 요구사항: - 중갑 방어구 수련 - 힘 14 무게 14.00. 속성: 방어구 / 중갑 ; 등급 1 장착 시: 방어력: +4 회피도: +2 (실질 +2) 피로도: +12% 사슬로 만든 갑옷 한 벌입니다. |
구역을 떠날 때 자동으로 물건을 변환합니다.냉기 저항 +15% 무쇠 방패 (0 회피도, 2 방어력, 21.5 방패 막기 수치) 요구사항: - 방패 수련 - 힘 11 장인이 제작함 무게 7.00. 속성: 방어구 / 방패 ; 등급 1 방패 공격 기술을 배우거나, '언제나 방패 전투 능력치 보기' 를 활성화하여 전투 능력치를 볼 수 있습니다. 장착 시: 방어력: +2 피로도: +8% 저항 변화: +15% 냉기 기술 습득: +1 방패 막기 손에 들고 공격을 막아내는 장비입니다. |
마노무게 0.00. 속성: 보석 / 검정색 ; 등급 1 장착 시: 능력치 변화: +1 힘 / +1 민첩 / +1 마법 / +1 의지 / +1 교활 / +1 체격 물건에 합성시 적용: 능력치 변화: +1 힘 / +1 민첩 / +1 마법 / +1 의지 / +1 교활 / +1 체격 잠재 속성: 산성 보석은 아주 값진 물건이며, 마법적인 의식에도 사용됩니다. |
스피넬무게 0.00. 속성: 보석 / 초록색 ; 등급 1 장착 시: 회피도: +2 (실질 +2) 물리 내성: +2 (실질 +2) 주문 내성: +2 (실질 +2) 정신 내성: +2 (실질 +2) 물건에 합성시 적용: 회피도: +2 (실질 +2) 물리 내성: +2 (실질 +2) 주문 내성: +2 (실질 +2) 정신 내성: +2 (실질 +2) 잠재 속성: 자연 보석은 아주 값진 물건이며, 마법적인 의식에도 사용됩니다. |
변환 상자알 수 없는 힘이 스며듦 무게 2.00. [필수적인 물건] 속성: 상자 / 쉐르'툴 소지 시: 사용 시 한 번에 상자 속의 모든 물건을 변환합니다 (현재 구역을 떠날 때도 자동으로 변환됩니다.) 활성화 시 1000/1000 중 잔량을 0 소모합니다. 이 상자는 엄청난 힘을 품은 옛 쉐르'툴 유적의 부속품입니다. 이 상자에 무엇인가를 넣으면 다른 곳으로 전이되어, 일련의 과정을 거친 뒤 파괴되어 에너지가 추출됩니다. 해당 과정에서 부산물로 금이 생산되고, 이 금은 추출 과정에 쓰이지 않기 때문에 다시 당신에게 재전송됩니다. 이 상자를 갖고 있으면 당신이 발견하고 습득한 모든 물건들은 자동적으로 내부에 수납되고, 현재 층을 떠날 때 에너지와 금으로 변환됩니다. 상자 안에 변환하고 싶지 않은 물건들이 있을 경우, 소지품 창을 열어서 상자에서 그 물건들을 빼내세요. 상자 안의 물건들은 무게가 0으로 간주됩니다. |
Achievements
Log
휴식 시작...
0 턴 동안 휴식함 (종료 원인: 모든 원천력과 생명력이 가득 참)
45 턴 동안 달렸다. (멈춘 이유: 문에 도착)
휴식 시작...
0 턴 동안 휴식함 (종료 원인: 모든 원천력과 생명력이 가득 참)
1 턴 동안 달렸다. (멈춘 이유: 다이얼로그 표시됨)
스켈레톤 마도사는 불꽃을 시전했다.
Lth는 재빠르게 펀치를 두 대 날렸다.
Lth가 화상으로 고통스러워한다!
lth가 스켈레톤 마도사를 공격했다. 38 물리, 40 물리 (총 78 피해)
스켈레톤 마도사의 불꽃이 lth를 공격했다. (6 고정 피해 감소), 50 화염 (총 50 피해)
스켈레톤 마도사는 마나 쐐기를 시전했다.
스켈레톤 마도사의 화상이 lth를 공격했다. (6 고정 피해 감소), 12 화염 (총 12 피해)
lth가 스켈레톤 마도사를 공격하여 30 물리 피해를 입혔다.
스켈레톤 마도사의 마나 쐐기가 lth를 공격했다. (6 고정 피해 감소), 69 비전 (총 69 피해)
스켈레톤 마도사가 lth를 공격했다. (6 고정 피해 감소), 25 물리 (총 25 피해)
3레벨 스켈레톤 격투가 lth는 황폐화된 폐허 2구역에서 스켈레톤 마도사에게 얻어맞아 죽었다.
당신의 목숨은 1 개 남았다.
무중력 지대로 진입했다!
죽음의 직전에, 다른 차원으로 날아간 것 같다.
스켈레톤 마도사가 lth를 죽였다!
게임을 저장합니다...
기술 연속 타격을 사용할 수 있게 되었다.
저장 완료.
새로운 개인 업적: 완전히 파괴되다!

















































































































