
Character
| Game | Tales of Maj'Eyal: Age of Ascendancy 1.7.6 |
| Addons | Patrol Gold 1.7.6--- DESCRIPTION --- This addon makes enemies in the world map patrol drop a fair amount of gold. Every enemy generated via a world map ambush will drop ten instances of gold, averaging around one gold per instance. If used with the Spells Merchants addon by Akaviriblade, it adds a way to "grind" the patrols for gold so you can buy stat points and whatnot. It should work with every mod, but please let me know if you get a compatibility error! :) --- INSTALLATION --- 1) Download the file 2) Move it inside /(Your Game Directory)/game/addons 3) Launch Tales of Maj'Eyal 4) On the main menu select "Addons" 5) Find "Patrol Gold" and ensure it's active --- COMPATIBILITY --- Not compatible with mods that change data/general/npcs/humanoid_random_boss.lua Updated to work for 1.7.6 Escort Life Adjustment 1.7.0Allows the player to set the minimum life and life regen of escorts as a setting in the Gameplay menu. This should be more compatible with addons that change the escort quests, as it uses the provided hook to loop through the escort data structure and adjusts max_life and life_regen values on the actors. Audiomancy 1.7.4Version 1.2.1 released Jan 16, 2023; see change notes. Audiomancy is an audio enhancement for ToME that does not affect music. It started with the High Quality Sounds mod (thanks to Gurkoz), but it does a bit more than replace sounds. It enhances the code introducing random variance, layering, and new trigger points. Weapon types (sword, great axe, mace, sling, bows, etc.) have distinct sounds in combat, along with NPC types having different impact sounds. Many weapons have distinct critical hit sounds as well. Ranged weapons have separated attack and hit sounds. Melee and ranged talents you would have expected to produce sound before likely will with this mod. Multiple hits trigger multiple sounds, e.g. the Volley talent. There is still more to do, especially in terms of providing distinct sound effects for various game mechanics and talents, but the code as-is will affect almost every sound played in the game while adding more. I attempted to maximize compatibility, replacing a single function and using superloading and hooking for the rest. Feel free to reach out to me with any issues you discover or ideas/suggestions you may have on Steam or at theclawhorn@protonmail.com. Credits: https://pastebin.com/xirEZ2FY Steam Workshop: https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2805820365 PS: Somehow the website tags got duplicated and I'm unable to edit them. Version 1.2.1: Version 1.2.0: Version 1.1.0: Lazy Unlocker 1.7.6Adds a menu item to permanently unlock everything. Probably only use this after you've unlocked all the things you wanted to unlock through normal play and just want to get everything else all at once. Ashes of Urh'Rok 1.7.4Official Expansion!Many in Maj'Eyal have heard of "demons", sadistic creatures who appear seemingly from nowhere, leaving a trail of suffering and destruction whereever they go. Their Fearscape floats far above the skies, watching and waiting, but not idly; their agents scout the land, their legions build up their forces, and their scholars develop new spells and strategies. As the barrier between our worlds begins to crack under their scrutiny, helpless Eyalites have begun to disappear, whisked up to serve as their slaves and playthings. They imbue these victims with magical powers to better survive the ensuing stresses - can you use your new-found abilities to escape the legions of Mal'Rok?
Features:
Cultists event spawn chance 1.7.6Apparently you can have game without cultist event ever spawning...random sux - this mod makes sure your world will have cultists event. Spawn chance is set to 100% so it will spawn first time you enter zone that allows it (elven ruins/daikara/mark of spellblaze/reknor). Let the Shasshhiy'Kaish come forth! WE SUMMON THEE! ^^ Improved Auto-explore and Rest vNext 1.7.6Quality of Life improvements for resting and auto-exploring. All credit to improved-restauto & the many authors who actually wrote this. 0.0.1: - Tweak Player.lua code to match latest code from upstream - Remove Restart Sustains compatibility which really just dropped this Mods entire reason for existing - Remove PartyLore which did nothing different than upstream, but lost some functionality - Update PlayerExplore from upstream See "improved-restauto" http://forums.te4.org/viewtopic.php?f=50&t=44401 for orig version OldRPG Music Mod v3 - Part 1 1.7.6OldRPG Music Mod v3:
The base game, Ashes, Cults, and Orcs are covered. If you like this mod, please rate it. If you really like it: https://ko-fi.com/oldrpg :)
Explanation for new version: Once again, Suno has updated, and the 4.5+ model was good enough to re-do the entire soundtrack. Display class 1.7.0Display class icon on top off enemies OldRPG Music Mod v3 - Part 3 1.7.6OldRPG Music Mod v3:
The base game, Ashes, Cults, and Orcs are covered. If you like this mod, please rate it. If you really like it: https://ko-fi.com/oldrpg :)
Explanation for new version: Once again, Suno has updated, and the 4.5+ model was good enough to re-do the entire soundtrack. Portable Item Vault 1.7.4Add a portable item vault to your inventory! OldRPG Music Mod v3 - Part 2 1.7.6OldRPG Music Mod v3:
The base game, Ashes, Cults, and Orcs are covered. If you like this mod, please rate it. If you really like it: https://ko-fi.com/oldrpg :)
Explanation for new version: Once again, Suno has updated, and the 4.5+ model was good enough to re-do the entire soundtrack. Light From Below 1.7.6Below Eyal, something is calling. Deep in the tunnels, past the dwarven fortress of Iron Gate, you have stumbled upon a Light... This addon adds a new campaign set in the depths below the Iron Throne, during an unknown time period. Item Descriptions Traditional Chinese 1.7.6DarkGod fixed addons upload, but the author needs to manually reset the description for this one. cleanUI+++ 1.7.6Replaces default interface styles with cleaner versions to enhance readability. OldRPG Redeemed - 1 of 2 1.7.6Yet another rework of the OldRPG tileset. Compatible with Orcs, Cults, and Ashes. Both parts are required. Possessor Bonus Class 1.7.4Donators/Buyers bonus! Adventurers Pack 1.6.0Adds 3 new dungeons to the world map (blood soaked ruins, infested ruins & wolfmire) these dungeons will have unique boss and lore spawns. 8 new bosses have been added that will spawn in the new dungeons (they will also spawn in Infinite Dungeon) Over time I will be adding more dungeons to explore and bosses to defeat! I also have plans to create new mobs and mob variations, create unique artifacts and eventually implement a quest system to reward you for defeating the new bosses (since quests are not yet implemented bosses will drop gold upon death. vvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvv Ignore Race/Class Locks 1.7.0Modifies the character creation dialog to bypass the lock check for races and classes, allowing characters to be created using locked races and classes. Doesn't actually unlock anything. Frequently Asked Questions:
[License note: This addon uses a modified version of an image by Lorc from Game-icons.net, pursuant to the Creative Commons CC-BY-3.0 license.] OldRPG Music Mod v3 - Part 4 1.7.6OldRPG Music Mod v3:
The base game, Ashes, Cults, and Orcs are covered. If you like this mod, please rate it. If you really like it: https://ko-fi.com/oldrpg :)
Explanation for new version: Once again, Suno has updated, and the 4.5+ model was good enough to re-do the entire soundtrack. Embers of Rage 1.7.4Official Expansion!One year has passed since the one the Orcs call the "Scourge from the West" came and single-handedly crushed the Orc Prides of Grushnak, Vor, Gorbat, and Rak'Shor. The Allied Kingdoms, now linked by farportal to their distant, long-lost Sunwall allies, have helped them conquer most of Var'Eyal. The few remnants of the ravaged Prides are caged... but one Pride remains. Kruk Pride, isolated on an island, is the last orcish settlement that stands; they, too, face their impending doom. The Sunwall has blockaded the only exit point from the island, and now, the technologically advanced civilization of Steam Giants have come down from the mountains to take their homeland with machines and weaponry unlike anything else on Eyal. Kruk Pride has reverse-engineered their technology before; their only hope is to do it again and rise up against the Pride's foes. Features:
数字飘血-汉化 1.7.6Custom Edit of v2 - added an option to disable non damage text OldRPG Redeemed - 2 of 2 1.7.6Yet another rework of the OldRPG tileset. Compatible with Orcs, Cults, and Ashes. Both parts are required. Nekarcos's Quality of Life 01: Effect Display (GOLDEN) 1.7.6This is a stand-alone Quality of Life pack that improves some minor things about ToME gameplay.
Modified Chinese Translation 1.7.6部分汉化文本补充和调整测试。 Items Vault 1.7.6Donators/Buyers bonus! Rare Monsters 1.7.6Sets rarity to nil for dreaming horror, giant netherworm, and luminous horror. (Unfortunately I don't think this actually has the intended effect of preventing these monsters from spawning. If anyone knows a better way, let me know in the comments.) Demon statues spawn chance 1.7.6This mod makes sure there is 100% chance to spawn demon statue if zone allows it - cause sometimes random just sux sooo much.. !!! REQUIRES Ashes of Urh'Rok DLC installed !!! Highlight Antimagic Disruptors 1.7.0Adds game option "UI | Hilight arcane-disrupting equipment", which hilights in the equipment display any worn or wielded arcane-disrupting equipment that is causing the Antimagic Disruption effect. True Full Respec Mastery Boost 1.7.6Allow trial and error for character building without restarting new game while minimizing inbalance. You can respec stats, talents, categories and prodigies freely at any time. Based on Full Respecialization. Fix the bug for prodigies learning introduced v1.7. Yakri: I wasn't stoked about the inability to respec starting categories, as I'm a huge weirdo who likes to unspec things I don't like and mastery boost other categories. This version buffs the mastery increase from 0.2 to 0.4 as well. This is rolled in because mastery boosting is incompatible with category respec mods. I am not the original mod creator, I just updated the update youhei created based on Full Respecialization by Time to Die Weight: 100 Superload: No Talent Stat Requirements 1.7.6Removes talent stat requirements Forbidden Cults 1.7.4Official Expansion!Not all adventurers seek fortune, not all that defend the world have good deeds in mind. Forbidden Cults is a big expansion for Tales of Maj'Eyal to let you explore the horrors that lurk beneath the surface, to delve in long lost knowledge and lore and as usual to die a lot!
Both those classes use a new resource called Insanity that gradually makes you both more chaotic and powerful as it fills up.
Spell Merchants 1.7.6
Spawns 12 Merchants around the map that will sell Talents - Class, Stat, Category & Prodigy points! A Master jeweler that will Imbue all items! 3 Unique Dungeons and 8 Unique Bosses!
There are 14 talent trees (273 talents) available for purchase:Celestial, Chronomancy, Corruptions, Cunning, Cursed, Gifts, Psionic, Spells, Techniques, Demented, Steamtech, Annihilator & Technomancer!
4 character point types:Stat, Class, Category & Prodigy points for sale!
Master jeweler:Imbue (ANY) jewelry, armor & weapons that are in the game including rares/epics/uniques! And imbue them as many times with as many different gems as you [strike] want [/strike] can afford!
New Dungeons:3 new dungeons have been added to the world map [with more to come] (Blood Soaked Ruins, Infested Ruins & Road to Derth) these dungeons will have unique boss and lore spawns. Sludgenest and Noxious Caldera will now spawn on the world map at level 1.
New Bosses:There are 8 new bosses/mini bosses that will spawn in the new dungeons (With custom sprites). Battle against powerful [spoiler]vampires, werewolves and wererats[/spoiler] in your journey to glory! Bosses drop gold on death *They will also spawn in Infinite Dungeon*
1. Please note you will need to start a new game for the new Merchants/ Dungeons to appear.2. Dialog to purchase spells wont appear unless you have the required amount of gold. 3. DLC is NOT required to play this addon Talents that require a dlc will be clearly noted next to the talent, if you don't own a dlc and try to purchase a dlc talent the gold will be removed but the talent wont be acquired.
4. Will CONFLICT with any mods that change the world map file Will conflict with \"Extra Dungeons\" and \"GodMode Merchant\"Note: Since Waladil will no longer be updating "Extra Dungeons" I decided to add Caldera and Sludgenest to the world map. If you like this addon please show your support by hitting that thumbs up button! I've currently spent 300+ hrs making this mod. Positive acknowledgement is much appreciated! If you dislike the mod please comment so I can understand why and possibly make improvements. Any and all bug reports and new suggestions are appreciated, this mod is where it's at thanks to community feedback!
Thank you for trying Spell Merchants, I hope you enjoy my mod :)
My other addons:
If you like this addon please consider rating it :) OldRPG Music Mod v3 - Part 5 1.7.6OldRPG Music Mod v3:
The base game, Ashes, Cults, and Orcs are covered. If you like this mod, please rate it. If you really like it: https://ko-fi.com/oldrpg :)
Explanation for new version: Once again, Suno has updated, and the 4.5+ model was good enough to re-do the entire soundtrack. Inventory Sort Order 1.7.0Improves the default sort order of items in the player's inventory. Also available as part of the ZOmnibus Addon Pack and ZOmnibus Lite. Swordsmaster Class 1.7.4Adds a swordsmaster class to the game. CHANGELOG1.6.0 - Added a new talent tree, Technique/Fencing which has defensive talents related to parrying. - The talent Web of Steel has been moved from Swordsmanship to Fencing. It's place in the Swordsmanship tree has been taken by a new talent, Vorpal, which gives Physical Power and Armor Penetration. - The talent Crescent Sweep has been reworked. It deals more damage, inflicts bleed, moves before attacking, no longer allows swapping places, and has a cooldown. It's usage as a spammable movement talent for swapping places has been filled by the new Mist Step talent on the Fencing tree. - Lightspeed Draw can now attack enemies adjacent to any tiles you pass through in addition to enemies that you pass through directly. These additional targets count when determining whether you can use Lightspeed Draw or not. It still can only hit one enemy per tile you travel through though. - Fixed Swordsmanship not functioning for daggers - Fixed Swordsmanship to not permanently replace a weapon's strength damage mod with dexterity - Harrying blows no longer requires your spring attacks to hit the target; instead it only requires that you attempt them. - Harrying blows's finishing blow now bypasses evasion/repulsion talents that the target possesses - Harrying blows's finishing blow no longer ignores ALL armor and resistances. It ignores 50% of the target's resistances, and has set bonus armor penetration. - Spring Attack now functions immediately when activated instead of only after an action is performed after it is activated. - Surgical Strikes's stun and interference effects are now separate (so you get the full stun regardless of what the target does on its next turn). It's cooldown has also been increased from 6 to 8. - Added clarifying text to the descriptions of Will to Live and Unfetter to give a better idea of how effective they are when leveled up without requiring arithmetic. - Buffed Spring Attack stamina restoration - Cunning/Tactical is once again locked by default - Added translation support to timed effects 1.5.2 - Fixed bug with pre-use talent for swordsmanship talents when npc does not have an inventory 1.5.0 - Added a new talent tree, Technique/Two-handed Bladework, which serves as a Dexterity-based replacement for Technique/Two-handed Assault - As it has now been replaced, Technique/Two-handed Assault has been removed from the Swordsmaster class. - Cunning/Tactical is now unlocked by default 1.4.1 - Lightspeed Fatigue duration changed from 40 turns to a lower value which is based on effective talent level - (with 1.3 mastery: 24, 21, 18, 16, 14) - Lightspeed Fatigue now increases stamina cost of Lightspeed Draw linearly instead of quadratically. - (20 -> 40 -> 60 -> 80) instead of (20 -> 40 -> 80 -> 160) - Removed cooldown from Spring Attack, making it fully toggleable. 1.4.0 - Changed Moving Target to reduce direct damage taken by 30% instead of giving 15% all resist. - Buffed pin resistance of Slippery to 100% from 50% - Buffed movement speed granted by Slippery to 50% from 20% - Spring Attack once again restores stamina when wielding one-handed weapons - Lowered the maximum number of attacks per turn at ETL 5 for Spring Attack from 3 to 2 - Fixed typo in Harrying Blows description - Fixed Swordsmanship talents still being usable even when disarmed - Removed Duelist tree from Swordsmaster class, as it is mostly extraneous at this point 1.3.1 - Fixed infinite loop caused when reflecting certain spells like Invoke Darkness with Web of Steel 1.3.0 - Updated for version 1.7.2 - Raised stamina cost and cooldown for "Never Give Up" - Added offhand damage increase to "Swordsmanship" for swords and daggers - Changed format calls to tformat calls to support potential translation 1.2.0 - Added tactical data to talents for npcs - Swordsmanship mastery and str/dex scaling swap now works with daggers as well as swords - Determination now always takes 15 turns to reach maximum regeneration instead of taking fewer turns with a higher talent level. - Fixed logic of projectile selffire to correctly function as indicated by comments (for web of steel) - Fixed Vapor Blade knocking back even when it misses 1.1.0 - Swordsmanship now completely exchanges strength scaling for dexterity scaling on swords instead of giving -100% str mod and +100% dex mod - Fixed bug that prevented critical hits from occurring (oops!) - Unfetter and Never Give Up now have stamina costs - Harrying Blows fixed to only require Spring Attack to hit once per global turn instead of once per target's turn - Lightspeed Draw now has a fixed cooldown. - Spring Attack now only restores stamina if you are wielding a two-handed weapon - Will to Live changed to provide a health regen bonus equal to a flat amount per percent missing health rather than an amount equal to a percent of missing health. Also, now scales with Willpower. 1.0.0 - Initial Release More Sounds 1.7.6This addon adds new sounds to the game, such as on some talents that don't have an associated sound, and on infliction of certain status effects. Currently adds new sounds to the following: [Status Effects] [Infusions/Runes] [Other] More will be added as I play more. All sounds are fully original and created by me. Enhanced Wield Replace 1.7.0Allows you to choose which item to replace when wielding/wearing equipment if there are multiple possibilities. Also available as part of the ZOmnibus Addon Pack and ZOmnibus Lite. NOTE: If you are using this addon in conjunction with Enhanced Object Compare (directly or via ZOmnibus), be sure to update said addon(s) to at least the 2015-05-16 release (v3b for Enhanced Object Compare, v13d for ZOmnibus), as older versions will have minor interaction problems with this addon. Enhanced Object Compare 1.7.0Improves the "Press
Also available as part of the ZOmnibus Addon Pack and ZOmnibus Lite. |
| Campaign | Maj'Eyal |
| Mode | Normal Exploration |
| Sex | Female |
| Race | Cornac |
| Class | Gunslinger |
| Level / Exp | 16 / 46% |
| Size | 中等 |
| Lifes / Deaths | Killed by devourer at level 9 on the 5 狂歡月 122 year of Ascendancy at 19:15 / 1 |
Primary Stats
| Strength | 23 (base 11) |
| Dexterity | 57 (base 43) |
| Constitution | 21 (base 11) |
| Magic | 11 (base 1) |
| Willpower | 14 (base 10) |
| Cunning | 68 (base 41) |
Resources
| Life | 353/353 |
| Steam | 106/112 |
| Healing Factor | 1.214804467222 |
| Regeneration | 6.3777234529153 |
Speed
| Mental | 0% |
| Attack | 0% |
| Movement | +20% |
| Spell | 0% |
| Global | +100% |
Vision
| Sight | 10 |
| Lite | 3 |
| Infravision | 1 |
| See Stealth | 5 |
| See Invisible | 5 |
Offense: Mainhand
| Damage | 51 |
| Accuracy | 58 |
| Crit Chance | 29% |
| APR | 3 |
| Speed | 1.00 |
Offense: Offhand
| Damage | 51 |
| Accuracy | 58 |
| Crit Chance | 29% |
| APR | 3 |
| Speed | 1.00 |
Offense: Spell
| Spellpower | 11 |
| Crit Chance | 22% |
| Speed | 1 |
Offense: Mind
| Mindpower | 28 |
| Crit Chance | 22% |
| Speed | 1 |
Offense: Damage Bonus
| 暗影 | +10% |
| 閃電 | +6% |
| 時空 | +11% |
| 物理 | +10% |
| 自然 | +4% |
| All | 0% |
Offense: Damage Penetration
| 物理 | +7% |
Defense: Base
| Armour (hardiness) | 18 (57.155997060385%) |
| Defense | 53 |
| Ranged Defense | 53 |
| Fatigue | 0 |
| Physical Save | 24 |
| Spell Save | 24 |
| Mental Save | 45 |
Defense: Resistances
| 時空 | + 22%( 70%) |
| 光系 | + 3%( 70%) |
| 自然 | + 5%( 70%) |
| All | 0%( 70%) |
Defense: Immunities
| Disarm Resistance | 100% |
| Pinning Resistance | 22% |
| Instadeath Resistance | 100% |
| Knockback Resistance | 22% |
Inscriptions (3/3)
| Implants | 有效技能等級:1.0 植入物: 蒸汽製造機使用模式:主動技能 使用範圍:近戰/單體 冷卻時間:25 飛行速度:瞬間 使用速度:蒸汽科技(100%回合) 是:蒸汽科技 介紹:蒸汽製造機每回合製造 5.2 點蒸汽。 能直接使用,立即製造 26 蒸汽。 效果隨你的魔力屬性提升。 |
| Implants | 有效技能等級:1.0 植入物: 藥物注射器使用模式:主動技能 使用範圍:近戰/單體 冷卻時間:1 飛行速度:瞬間 使用速度:瞬間(0%回合) 是:蒸汽科技 介紹:該藥物注射器注射藥物效率爲 106% ,冷卻時間修正爲 64% 。 效果隨你的意志屬性提升。 |
| Runes | 有效技能等級:1.0 符文:護盾使用模式:主動技能 使用範圍:近戰/單體 冷卻時間:14 飛行速度:瞬間 使用速度:瞬間(0%回合) 是:法術 介紹:激活這個符文產生一個防護護盾,吸收最多 125 傷害持續 3 回合。 效果隨你的體質屬性提升。 |
Class Talents
| 蒸汽科技 / 自動化 | 1.30 |
| 3/5 |
| 1/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 覺醒技 / 意志 | 1.00 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 蒸汽科技 / 狡詐 | 1.42 |
| 1/5 |
| 1/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 蒸汽科技 / 閃避 | 1.30 |
| 2/5 |
| 1/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 覺醒技 / 魔法 | 1.00 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 蒸汽科技 / 槍支訓練 | 1.30 |
| 5/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 蒸汽科技 / 槍手 | 1.30 |
| 3/5 |
| 1/5 |
| 1/5 |
| 1/5 |
| 覺醒技 / 體質 | 1.00 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 覺醒技 / 敏捷 | 1.00 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 覺醒技 / 靈巧 | 1.00 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 覺醒技 / 力量 | 1.00 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 蒸汽科技 / 子彈掌握 | 1.30 |
| 3/5 |
| 1/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
Generic Talents
| 蒸汽科技 / 物理 | 1.20 |
| 1/5 |
| 1/5 |
| 1/5 |
| 2/5 |
| 蒸汽科技 / 化學 | 1.20 |
| 1/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 蒸汽科技 / 鐵匠 | 1.10 |
| 1/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 格鬥 / 戰鬥訓練 | 1.30 |
| 0/5 |
| 1/5 |
| 3/5 |
| 2/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 蒸汽科技 / 工程師 | 1.20 |
| 5/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
Effects
| talent | 披風護甲 |
Quests
在古老森林裏找到了一個探險者的筆記,裏面提到在森林中心的納爾湖底下有一個沉沒的夏·圖爾遺蹟。 夏·圖爾堡壘和筆記在一起被發現的還有個小小的寶石,樣子看上去像一把鑰匙。 | 正在進行 |
你碰到了一個法師學徒,他被指派去搜集一件充滿奧術力量的神器。 學徒的任務他請求你的幫助,你能幫他蒐集一點麼。 * 收集一件強力的奧術神器。 | 正在進行 |
很多馬基埃亞爾的煉金術士想競爭加入強大的煉金術士兄弟會,其中有一個或者幾個人請求你的幫助。 煉金術士兄弟會德斯鎮的斯泰爾 需要你幫忙製作 精準藥劑 。他給了你一張寫着配方的小紙條: * '需要:一個大惡魔的膽汁。 不要去喝它,即使它誘惑着你…… ' * 你找到了所需要的座狼爪。 * '需要:一個骷髏法師頭骨。 如果它的眼睛仍然亮着,請猛擊它直到不再發光爲止。我不想再要一個會突然活過來並把我的實驗室搞的一塌糊塗的頭骨了。' | 正在進行 |
你成功地將擔憂的賢者護送到了古老樹林的第3層的召回傳送門。 護送:擔憂的賢者 (古老樹林的第3層)作爲獎勵,你提升 靈巧 +5. | 結束 |
你成功地將時空旅行者護送到了Wolfmire的第3層的召回傳送門。 護送:時空旅行者 (Wolfmire的第3層)作爲獎勵,你提升 魔力 +5. | 結束 |
你成功地將時空旅行者護送到了巨魔沼澤的第3層的召回傳送門。 護送:時空旅行者 (巨魔沼澤的第3層)作爲獎勵,你提升 魔力 +5. | 結束 |
你成功地將迷路的墮落者護送到了Wolfmire的第2層的召回傳送門。 護送:迷路的墮落者 (Wolfmire的第2層)作爲獎勵,你提升 靈巧 +5. | 結束 |
你成功地將迷路的墮落者護送到了巨魔沼澤的第2層的召回傳送門。 護送:迷路的墮落者 (巨魔沼澤的第2層)作爲獎勵,你提升 靈巧 +5. | 結束 |
是時候去一些新的地方探索一下了——那些黑暗、被遺忘和危險的地方。 進入黑暗在德斯鎮東南方向是古老森林。 在德斯鎮西面是迷宮。 在德斯鎮遠一點的西面,靠近海岸的地方是沙蟲巢穴。 在自然精靈樹林的東部邊境那裏是岱卡拉。 * 你已經探索了古老森林並殺死了狂怒樹精。 * 你已經探索了迷宮並殺死了米諾陶。 * 你已經探索了沙蟲巢穴並殺死了沙蟲女王。 * 你應當探索岱卡拉,查清那裏潛伏的危險,並獲得那裏的寶藏! | 正在進行 |
你已經找到了所有有關祕密財寶的線索,在食人魔沼澤第三層應該能找到一條通往那裏的路。 隱藏的財寶注意:看樣子那裏非常危險。 你已經幹掉了比爾,他的財寶現在歸你了。 | 結束 |
當你接近德斯村時你看到一個巨大的黑色烏雲籠罩在小鎮上方。 雷鳴之城當你進入村莊時,你看到的景象:一羣空氣元素正在屠殺村民。 * 你已經驅散了元素生物,但是天上烏雲並未就此散去。你需要尋找一位盟友來幫助你。傳說中,在西南方的山脈之中有一個神祕的小鎮,你也能順便調查一下伊格蘭斯這個反魔法軍團。 | 正在進行 |
到卡·普爾廢墟和食人魔沼澤的地下城去發現寶藏和榮耀! 食人魔巢穴* 你已經探索了食人魔巢穴並擊敗了食人魔普洛克斯。 * 你探索了卡·普爾廢墟並擊敗了惡靈附身的強盜頭目。 | 結束 |
Equipment
| 在手上 | 自然主義者的力量之 (+3)硬皮手套 (0 閃避, 2 護甲) 2階詞綴手部護甲(1.0負重) 自然力量/大師傑作 詞綴:力量/自然主義者 裝備時: 屬性 +3力量 ------ 進攻 ------ 傷害加成 +4% 自然 物理強度 +12(+4有效) 近戰命中 7 自然 ------ 防禦 ------ 護甲 +2 抗性 +5% 自然 狀態免疫 +80% 繳械 ------ 其他 ------ 技能 +3 鐵腕 徒手攻擊時: 武器傷害:123% 波動範圍:1.1x 使用 40%敏捷, 40%力量, 40%靈巧 命中加成 +0.2% 暴擊率(最大25%) 護甲穿透 +3 暴擊率 +3.0% 攻擊速度 100% 暴擊濺射兩格 +5 自然 命中時:10%幾率3級劇毒吐息 輕便的手套不僅不影響手指的活動,還會多多少少保護手的安全。 |
| 在腰間 | 魯莽之粗製皮帶1階詞綴+腰帶護甲(1.0負重) 大師傑作 詞綴:魯莽 裝備時: ------ 進攻 ------ 暴擊係數 +6.00% 物理暴擊 +3.0% 物理強度 +3(+1有效) 一條可以圍住腰的皮帶。 |
| 在頭上 | 加庫爾的鋼盔 (0 閃避, 6 護甲) 2階神器頭部護甲(3.0負重) 自然力量 另一件加庫爾的遺物將喚醒他的英靈。 裝備時: 屬性 +5力量 +4意志 +6靈巧 +5體質 ------ 進攻 ------ 傷害加成 +10% 物理 ------ 防禦 ------ 護甲 +6 物理豁免 +12(+6有效) 法術豁免 +12(+6有效) 精神豁免 +21(+7有效) ------ 其他 ------ 疲勞值 +8% 技能樹係數 +0.20 格鬥/暗殺 這是迄今爲止最偉大的獸人,吞噬者加庫爾的頭盔。 |
| 在手指上 | 暗夜頌歌2階神器戒指首飾(0.1負重) 靈能力量 裝備時: 屬性 +6靈巧 ------ 進攻 ------ 傷害加成 +10% 暗影 ------ 防禦 ------ 閃避 +6(+2有效) 精神豁免 +13(+4有效) ------ 其他 ------ 資源 +25.00 體力上限 疲勞值 -7% 冷卻時間 暗影突襲 -1 暗影突襲: 有效技能等級:2.0 能量消耗 50,總計50/50. 使用範圍:7 飛行速度:瞬間 是:法術 介紹:通過陰影突襲你的目標,眩暈它 3 回合並用你所有武器對目標造成 156% 暗影武器傷害。 目標被眩暈後會被顯著削弱,但任何對目標的傷害會解除眩暈。 當你使用暗影突襲時,目標必須在視野範圍內。 一枚純黑色的戒指。似乎無盡的黑暗纏繞着它。 |
| 在手指上 | 時間之 (+11%)神射手的金戒指3階詞綴戒指首飾(0.1負重) 奧術能量/大師傑作 詞綴:神射手/時間 裝備時: 屬性 +5敏捷 ------ 進攻 ------ 傷害加成 +11% 時空 命中 +10(+3有效) ------ 防禦 ------ 抗性 +11% 時空 戒指讓你的手指更加美麗! |
| 主護甲 | 硬化皮甲 '電荷主人' (13 閃避, 6 護甲)3階稀有輕甲護甲(9.0負重) 大師傑作 詞綴:靈敏 裝備時: 屬性 +3敏捷 ------ 進攻 ------ 傷害加成 +6% 閃電 ------ 防禦 ------ 護甲 +6 閃避 +13(+4有效) 抗性 +3% 光系 生命底限 -40.00 生命 生命值 +40.00 生命回復 +2.00 狀態免疫 +20% 繳械 ------ 其他 ------ 移動速度 +20% 疲勞值 +8% 一套用皮革製成的皮甲。 |
| 彈藥袋 | 冷酷傀儡 (19/19, 150% 傷害, 3 護甲穿透)3階隨機史詩子彈彈藥(3.0負重) 奧術能量/大師傑作 詞綴:自動裝填/強酸/致命 當作武器使用時: 武器傷害:151% 波動範圍:1.2x 使用 70%敏捷, 50%靈巧 命中加成 +0.2% 基礎傷害(最大20%) 護甲穿透 +3 暴擊率 +5.0% 容量 19 自動裝填 4 遠程命中 +8 枯萎 +8 精神 暴擊濺射兩格 +12 精神 命中時: * 10%機率降低6力量、敏捷和體質 暴擊時: * 用酸液濺射對方,在5回合內造成15酸性傷害,並降低目標護甲和命中2 子彈是配合投石索投擲敵人用的。 |
| 在腳上 | 硬皮靴子 '長袍之明星' (0 閃避, 4 護甲)3階隨機史詩腳部護甲(2.0負重) 自然力量/大師傑作 詞綴:振奮/礦工/潛行 裝備時: 屬性 +8幸運 +6敏捷 ------ 進攻 ------ 命中 +15(+4有效) 物理強度 +5(+2有效) ------ 防禦 ------ 護甲 +4 生命回復 +3.00 治療係數 +12% 潛行 +7 ------ 其他 ------ 暗視 +1 一雙用皮做的靴子。 |
| 在主手 | 真菌的鐵質蒸汽槍1階詞綴蒸汽槍單手武器(4.0負重) 自然力量/蒸汽科技 詞綴:真菌 當作武器使用時: 掌握 蒸汽槍掌握 命中加成 +0.2% 基礎傷害(最大20%) 護甲穿透 +3 攻擊速度 100% 範圍 +6 拋射物飛行 +600% 使用 2.0 蒸汽 裝備時: 屬性 +1體質 ------ 其他 ------ 技能樹係數 +0.20 自然/真菌 在5回合內回覆 60 生命值 讓所有護符進入20回合冷卻 蒸汽槍使用蒸汽能量強力發射金屬子彈。 |
| 工具 | 普洛克斯的幸運半身人腳1階神器雜項工具(2.0負重) 自然力量 裝備時: 屬性 +5幸運 ------ 防禦 ------ 閃避 +5(+2有效) ------ 其他 ------ 解除陷阱 +5 偵查陷阱。 25%機率解除至多3個震懾、定身或眩暈效果。 一隻用細線串起來的巨大毛腳,很顯然這是一位半身人的。目前的狀態,很難講它多久以前被割了下來,但是從腳踝處的齒痕來看,應該不是出於自願。 它的外面有一層鹽和粘土,被很好的保護着,儘管如此,大自然還是剝奪了它的活力,它已經成爲了一塊死肉。有人說,半身人的腳可以帶來好運,但是現在唯一可確認的是——它臭死了! |
| 在脖子上 | 穩定的掌握之 (0.12蒸汽科技/狡詐)銅項鍊1階詞綴項鍊首飾(0.1負重) 自然力量/大師傑作 詞綴:精通/穩定 裝備時: ------ 防禦 ------ 抗性 +11% 時空 狀態免疫 +22% 定身 +22% 擊退 ------ 其他 ------ 技能樹係數 +0.12 蒸汽科技/狡詐 項鍊讓你的脖子更加美麗! |
| 斗篷 | 保護之亞麻斗篷 (1 閃避, 0 護甲)1階詞綴斗篷護甲(2.0負重) 奧術能量 詞綴:保護 裝備時: ------ 防禦 ------ 閃避 +1(+0有效) 法術豁免 +5(+2有效) 精神豁免 +6(+2有效) 可以當做外衣穿的寬鬆布外套,它甚至允許你在裏面穿上厚重的金屬盔甲。 |
| 在副手 | 穿透的鐵質蒸汽槍1階詞綴+蒸汽槍單手武器(4.0負重) 奧術能量/蒸汽科技 詞綴:穿透 當作武器使用時: 掌握 蒸汽槍掌握 命中加成 +0.2% 基礎傷害(最大20%) 護甲穿透 +3 攻擊速度 100% 範圍 +6 拋射物飛行 +600% 使用 2.0 蒸汽 裝備時: ------ 進攻 ------ 抗性穿透 +7% 物理 蒸汽槍使用蒸汽能量強力發射金屬子彈。 |
| 光源 | 清晰之黃銅燈籠1階詞綴 光照 (2.0 負重) 靈能力量 詞綴:清晰 裝備時: ------ 防禦 ------ 精神豁免 +6(+2有效) ------ 其他 ------ 光照 +3 反潛行 +5 反隱身 +5 一個有引線的黃銅容器,上面覆蓋有一張紙防止燈油濺出來。它有一隻把手,可以提着。 |
Inventory
植入物:藥物注射 (效率 82% / 冷卻時間 54%)1階普通植入物卷軸(0.1負重) 蒸汽科技 當銘刻在你的皮膚上時: 冷卻時間:1 使用速度:瞬間(0%回合) 是:蒸汽科技 介紹:該藥物注射器注射藥物效率爲 82% ,冷卻時間修正爲 54% 。 植入到皮膚上. 蒸汽科技的植入物可以移植到使用者皮膚上…… Press to compare to your current inscriptions |
角鬥士的回覆紋身 (治療 280; 冷卻 14)詞綴紋身卷軸(0.1負重) 自然力量 當銘刻在你的皮膚上時: 冷卻時間:14 使用速度:標準(100%回合) 是:自然力量 介紹:激活紋身治療你自己 280 生命值,持續 5 回合。 效果隨你的敏捷屬性提升。 紋刻到你的身上. 自然紋身可以印在你的身上,給予你必要的技能。 |
護盾符文 (吸收 128; 持續 4; 冷卻 17)普通符文卷軸(0.1負重) 奧術能量 當銘刻在你的皮膚上時: 冷卻時間:17 使用速度:瞬間(0%回合) 是:法術 介紹:激活這個符文產生一個防護護盾,吸收最多 128 傷害持續 4 回合。 將紋身銘刻在你的皮膚上. 魔法符文會被銘刻在你身上,給予你必要的技能。 Press to compare to your current inscriptions |
法師的粉碎痛苦符文 (吸收 62; 冷卻 15)詞綴符文卷軸(0.1負重) 奧術能量 當銘刻在你的皮膚上時: 冷卻時間:15 使用速度:瞬間(0%回合) 是:法術 介紹:激活符文,立刻清除你身上的負面效果。 清除所有越層效果(失去平衡、法術衝擊和思維封鎖),以及物理、精神和魔法負面效果各 1 個。 每清除一個負面效果,你都會獲得一個抵擋 62 傷害的護盾,持續 3 回合。 如果只清除了越層效果,不會產生護盾且冷卻時間減少75% 。 效果隨你的魔力屬性提升。 將紋身銘刻在你的皮膚上. 魔法符文會被銘刻在你身上,給予你必要的技能。 |
2 配方: 火箭靴1階普通設計圖卷軸(0.1負重) [已經學習的配方] 學習如何製作該物品. 配方被工匠用於製作新的發明。 |
配方: 痛苦壓制藥劑1階普通設計圖卷軸(0.1負重) [已經學習的配方] 學習如何製作該物品. 配方被工匠用於製作新的發明。 |
2 配方: 聚焦透鏡1階普通設計圖卷軸(0.1負重) [已經學習的配方] 學習如何製作該物品. 配方被工匠用於製作新的發明。 |
配方: 蒸汽鏈鋸1階普通設計圖卷軸(0.1負重) [已經學習的配方] 學習如何製作該物品. 配方被工匠用於製作新的發明。 |
3 配方: 銳利刀片1階普通設計圖卷軸(0.1負重) [已經學習的配方] 學習如何製作該物品. 配方被工匠用於製作新的發明。 |
配方: 鐵腕1階普通設計圖卷軸(0.1負重) [已經學習的配方] 學習如何製作該物品. 配方被工匠用於製作新的發明。 |
救世主的銅戒指1階詞綴戒指首飾(0.1負重) 大師傑作 詞綴:救世主 裝備時: ------ 防禦 ------ 物理豁免 +6(+3有效) 法術豁免 +6(+3有效) 精神豁免 +6(+2有效) 戒指讓你的手指更加美麗! |
盜賊的感覺之鋼戒指2階詞綴戒指首飾(0.1負重) 奧術能量/大師傑作 詞綴:感覺/盜賊 裝備時: 屬性 +3靈巧 ------ 防禦 ------ 閃避 +6(+2有效) 狀態免疫 +22% 致盲 ------ 其他 ------ 暗視 +4 反潛行 +5 反隱身 +9 戒指讓你的手指更加美麗! |
矮人鋼巨錘 '無名之預言' (165% 傷害, 2 護甲穿透)3階稀有巨錘雙手武器(5.0負重) 大師傑作 裝備需求: - 力量 24 詞綴:屠殺 當作武器使用時: 武器傷害:166% 波動範圍:1.5x 使用 120%力量 命中加成 +0.2% 基礎傷害(最大20%) 護甲穿透 +2 暴擊率 +1.5% 攻擊速度 100% 裝備時: 屬性 +4意志 +2體質 ------ 防禦 ------ 抗性 +9% 枯萎 +6% 寒冷 +5% 奧術 治療係數 +10% 沉重的雙手巨錘。 |
健忘之鋼化大劍 (125% 傷害, 2 護甲穿透)2階詞綴+大劍雙手武器(3.0負重) 靈能力量 詞綴:健忘 當作武器使用時: 武器傷害:126% 波動範圍:1.6x 使用 120%力量 命中加成 +0.4% 暴擊傷害(最大40%) 護甲穿透 +2 暴擊率 +3.0% 攻擊速度 100% 命中時: * 50%機率將一個技能打入3回合冷卻(需通過混亂免疫) 沉重的雙手大劍。 |
電弧的矮人鋼劍 (128% 傷害, 4 護甲穿透)3階詞綴長劍單手武器(3.0負重) 奧術能量 裝備需求: - 力量 24 詞綴:電弧 當作武器使用時: 武器傷害:128% 波動範圍:1.4x 使用 100%力量 命中加成 +0.4% 暴擊傷害(最大40%) 護甲穿透 +4 暴擊率 +3.5% 攻擊速度 100% 命中時: * 25%機率造成連鎖閃電,從這個目標跳躍到另一個目標,造成15傷害 鋒利,長而致命。 |
黎明之強酸的鋼化狼牙棒 (113% 傷害, 3 護甲穿透)2階詞綴錘子單手武器(3.0負重) 奧術能量 詞綴:黎明/強酸 當作武器使用時: 武器傷害:113% 波動範圍:1.4x 使用 100%力量 命中加成 +0.2% 基礎傷害(最大20%) 護甲穿透 +3 暴擊率 +1.0% 攻擊速度 100% 近戰命中 +7 光系 特定生物增傷 +8% 亡靈 暴擊時: * 用酸液濺射對方,在5回合內造成15酸性傷害,並降低目標護甲和命中2 鈍而致命。 |
電弧的屠殺之鋼斧 (119% 傷害, 3 護甲穿透)2階詞綴戰斧單手武器(3.0負重) 奧術能量/大師傑作 詞綴:電弧/屠殺 當作武器使用時: 武器傷害:120% 波動範圍:1.4x 使用 100%力量 命中加成 +0.2% 暴擊率(最大25%) 護甲穿透 +3 暴擊率 +4.0% 攻擊速度 100% 命中時: * 25%機率造成連鎖閃電,從這個目標跳躍到另一個目標,造成15傷害 單手戰斧。 |
矮人鋼斧 (119% 傷害, 4 護甲穿透)3階普通戰斧單手武器(3.0負重) 裝備需求: - 力量 24 當作武器使用時: 武器傷害:120% 波動範圍:1.4x 使用 100%力量 命中加成 +0.2% 暴擊率(最大25%) 護甲穿透 +4 暴擊率 +4.5% 攻擊速度 100% 單手戰斧。 |
鋼匕首 (105% 傷害, 6 護甲穿透)2階普通匕首單手武器(1.0負重) 當作武器使用時: 武器傷害:106% 波動範圍:1.3x 使用 50%力量, 50%敏捷 命中加成 +0.2% 暴擊率(最大25%) 護甲穿透 +6 暴擊率 +5.0% 攻擊速度 100% 鋒利、短而致命。 |
燃燒的鋼匕首 (105% 傷害, 6 護甲穿透)2階詞綴匕首單手武器(1.0負重) 奧術能量 詞綴:燃燒 當作武器使用時: 武器傷害:106% 波動範圍:1.3x 使用 50%力量, 50%敏捷 命中加成 +0.2% 暴擊率(最大25%) 護甲穿透 +6 暴擊率 +5.0% 攻擊速度 100% 命中濺射一格 +7 火焰 鋒利、短而致命。 |
藍鋯石匕首 '安靜吸血鬼' (146% 傷害, 9 護甲穿透)4階隨機史詩匕首單手武器(1.0負重) 大師傑作 詞綴:致殘/真實打擊/屠殺 當作武器使用時: 武器傷害:147% 波動範圍:1.3x 使用 50%敏捷, 50%力量 命中加成 +0.2% 暴擊率(最大25%) 護甲穿透 +9 暴擊率 +8.0% 攻擊速度 100% 暴擊時: * 致殘目標,降低30%攻擊、施法和精神速度 裝備時: 屬性 +3力量 +3敏捷 +2靈巧 ------ 進攻 ------ 抗性穿透 +9% 物理 物理暴擊 +7.0% 命中 +12(+4有效) 護甲穿透 +6 鋒利、短而致命。 |
鋼鐵蒸汽鏈鋸 (113% 傷害, 0 護甲穿透)2階普通蒸汽鏈鋸單手武器(3.0負重) 蒸汽科技 當作武器使用時: 武器傷害:113% 波動範圍:1.5x 使用 100%力量 傷害 物理流血 命中加成 +0.2% 暴擊率(最大25%) 暴擊率 +2.0% 攻擊速度 100% 格擋 +22 使用 1.0 蒸汽 裝備時: ------ 防禦 ------ 護甲 +3 閃避 +4(+1有效) ------ 其他 ------ 疲勞值 +6% 技能 +1 格擋 蒸汽鏈鋸使用蒸汽能量驅動刀片,造成嚴重傷害。 被蒸汽鏈鋸擊中的目標將會受到嚴重割傷,在5回合內每回合受到相當於10%所造成傷害的流血傷害,可以疊加。 能裝備在主手或者副手。 滋滋滋!!! |
屠殺之強化的鋼鐵蒸汽鏈鋸 (65% 傷害, 0 護甲穿透)2階詞綴蒸汽鏈鋸單手武器(3.0負重) 大師傑作/蒸汽科技 詞綴:強化/屠殺 當作武器使用時: 武器傷害:121% 波動範圍:1.5x 使用 100%力量 傷害 物理流血 命中加成 +0.2% 暴擊率(最大25%) 暴擊率 +2.0% 攻擊速度 100% 格擋 +24 使用 1.0 蒸汽 使用技能攻擊時: 格擋 +34 裝備時: ------ 防禦 ------ 護甲 +5 閃避 +4(+1有效) ------ 其他 ------ 疲勞值 +6% 技能 +1 格擋 蒸汽鏈鋸使用蒸汽能量驅動刀片,造成嚴重傷害。 被蒸汽鏈鋸擊中的目標將會受到嚴重割傷,在5回合內每回合受到相當於10%所造成傷害的流血傷害,可以疊加。 能裝備在主手或者副手。 滋滋滋!!! |
平衡的鋼鐵蒸汽鏈鋸 (105% 傷害, 0 護甲穿透)2階詞綴蒸汽鏈鋸單手武器(3.0負重) 大師傑作/蒸汽科技 詞綴:平衡 當作武器使用時: 武器傷害:106% 波動範圍:1.5x 使用 100%力量 傷害 物理流血 命中加成 +0.2% 暴擊率(最大25%) 暴擊率 +2.0% 攻擊速度 100% 格擋 +24 使用 1.0 蒸汽 裝備時: ------ 進攻 ------ 命中 +5(+2有效) ------ 防禦 ------ 護甲 +3 閃避 +10(+3有效) 狀態免疫 +21% 繳械 ------ 其他 ------ 疲勞值 +6% 技能 +1 格擋 蒸汽鏈鋸使用蒸汽能量驅動刀片,造成嚴重傷害。 被蒸汽鏈鋸擊中的目標將會受到嚴重割傷,在5回合內每回合受到相當於10%所造成傷害的流血傷害,可以疊加。 能裝備在主手或者副手。 滋滋滋!!! |
強酸的致殘之鋼鐵蒸汽鏈鋸 (65% 傷害, 0 護甲穿透)2階詞綴+蒸汽鏈鋸單手武器(3.0負重) 自然力量/大師傑作/蒸汽科技 詞綴:致殘/強酸 當作武器使用時: 武器傷害:115% 波動範圍:1.5x 使用 100%力量 傷害 物理流血 命中加成 +0.2% 暴擊率(最大25%) 暴擊率 +2.0% 攻擊速度 100% 格擋 +25 暴擊時: * 致殘目標,降低30%攻擊、施法和精神速度 使用 1.0 蒸汽 使用技能攻擊時: 命中時: * 14%機率降低16%護甲 裝備時: ------ 進攻 ------ 物理暴擊 +5.0% 近戰命中 7 酸性 近戰反傷 3 酸性 ------ 防禦 ------ 護甲 +3 閃避 +4(+1有效) ------ 其他 ------ 疲勞值 +6% 技能 +1 格擋 蒸汽鏈鋸使用蒸汽能量驅動刀片,造成嚴重傷害。 被蒸汽鏈鋸擊中的目標將會受到嚴重割傷,在5回合內每回合受到相當於10%所造成傷害的流血傷害,可以疊加。 能裝備在主手或者副手。 滋滋滋!!! |
電擊的抵抗之鋼鐵蒸汽鏈鋸 (108% 傷害, 0 護甲穿透)2階詞綴+蒸汽鏈鋸單手武器(3.0負重) 自然力量/蒸汽科技 詞綴:抵抗/電擊 當作武器使用時: 武器傷害:108% 波動範圍:1.5x 使用 100%力量 傷害 物理流血 命中加成 +0.2% 暴擊率(最大25%) 暴擊率 +2.0% 攻擊速度 100% 格擋 +23 使用 1.0 蒸汽 裝備時: ------ 進攻 ------ 近戰命中 11 閃電 近戰反傷 6 閃電 ------ 防禦 ------ 護甲 +3 閃避 +4(+1有效) 抗性 +6% 酸性 +6% 火焰 +5% 閃電 +7% 寒冷 ------ 其他 ------ 疲勞值 +6% 技能 +1 格擋 蒸汽鏈鋸使用蒸汽能量驅動刀片,造成嚴重傷害。 被蒸汽鏈鋸擊中的目標將會受到嚴重割傷,在5回合內每回合受到相當於10%所造成傷害的流血傷害,可以疊加。 能裝備在主手或者副手。 滋滋滋!!! |
矮人鋼蒸汽鏈鋸 灰燼裏夫 (127% 傷害, 0 護甲穿透)3階稀有蒸汽鏈鋸單手武器(3.0負重) 大師傑作/蒸汽科技 裝備需求: - 力量 24 詞綴:修剪 當作武器使用時: 武器傷害:127% 波動範圍:1.5x 使用 100%力量 傷害 物理流血 命中加成 +0.2% 暴擊率(最大25%) 暴擊率 +3.0% 攻擊速度 100% 格擋 +43 命中濺射一格 +20 火焰 使用 1.0 蒸汽 裝備時: 屬性 +1力量 +2敏捷 +1靈巧 ------ 進攻 ------ 抗性穿透 +7% 所有 命中 +7(+2有效) 護甲穿透 +7 ------ 防禦 ------ 護甲 +4 閃避 +6(+2有效) 被暴傷害減免 15.00% ------ 其他 ------ 暗視 +1 疲勞值 +8% 技能 +2 格擋 蒸汽鏈鋸使用蒸汽能量驅動刀片,造成嚴重傷害。 被蒸汽鏈鋸擊中的目標將會受到嚴重割傷,在5回合內每回合受到相當於10%所造成傷害的流血傷害,可以疊加。 能裝備在主手或者副手。 滋滋滋!!! |
硬皮投石索3階普通投石索單手武器(4.0負重) 當作武器使用時: 命中加成 +0.2% 基礎傷害(最大20%) 攻擊速度 100% 範圍 +8 投石索用來向敵人投擲石質或金屬子彈。 |
日珥一縷 (21/21, 156% 傷害, 10 護甲穿透)3階隨機史詩箭矢彈藥(3.0負重) 自然力量/大師傑作/靈能力量 詞綴:烈焰/念力/致命 當作武器使用時: 武器傷害:156% 波動範圍:1.4x 使用 70%敏捷, 50%力量 命中加成 +0.2% 暴擊率(最大25%) 護甲穿透 +10 暴擊率 +2.0% 容量 21 遠程命中 +12 酸性 +20 物理 +16 火焰 命中濺射一格 +4 火焰 暴擊濺射兩格 +8 火焰 命中時: * 10%機率降低16%護甲 * 20%機率擊退目標三格,並造成109物理傷害 箭矢可用來射穿敵人。 |
風之一袋紫杉箭矢 (17/17, 138% 傷害, 10 護甲穿透)3階詞綴箭矢彈藥(3.0負重) 自然力量 詞綴:風 當作武器使用時: 武器傷害:139% 波動範圍:1.4x 使用 50%力量, 70%敏捷 命中加成 +0.2% 暴擊率(最大25%) 護甲穿透 +10 暴擊率 +2.0% 容量 17 拋射物飛行 +200% 命中時: * 20%機率在半徑3碼範圍內引發空氣爆炸,擊退敵人2格,並造成127物理傷害 箭矢可用來射穿敵人。 |
風之一袋鋼製子彈 (18/18, 118% 傷害, 2 護甲穿透)2階詞綴子彈彈藥(3.0負重) 自然力量 詞綴:風 當作武器使用時: 武器傷害:118% 波動範圍:1.2x 使用 50%靈巧, 70%敏捷 命中加成 +0.2% 基礎傷害(最大20%) 護甲穿透 +2 暴擊率 +4.5% 容量 18 拋射物飛行 +200% 命中時: * 20%機率在半徑3碼範圍內引發空氣爆炸,擊退敵人2格,並造成127物理傷害 子彈是配合投石索投擲敵人用的。 |
深淵之鞣製皮甲 (6 閃避, 6 護甲)2階詞綴+輕甲護甲(9.0負重) 自然力量 詞綴:深淵 裝備時: ------ 防禦 ------ 護甲 +6 閃避 +6(+2有效) 抗性 +7% 酸性 +6% 寒冷 ------ 其他 ------ 疲勞值 +7% 呼吸 水 一套用皮革製成的皮甲。 |
穩定之光彩奪目的鞣製皮甲 (6 閃避, 4 護甲)2階詞綴輕甲護甲(9.0負重) 奧術能量/大師傑作 詞綴:光彩奪目/穩定 裝備時: ------ 防禦 ------ 護甲 +4 閃避 +6(+2有效) 抗性 +6% 物理 +13% 光系 +12% 暗影 物理豁免 +12(+6有效) ------ 其他 ------ 疲勞值 +7% 一套用皮革製成的皮甲。 |
清除的鋼鎖甲 (2 閃避, 6 護甲)2階詞綴重甲護甲(14.0負重) 反魔法力量 詞綴:清除 裝備時: ------ 防禦 ------ 護甲 +6 閃避 +2(+1有效) 抗性 +11% 自然 +12% 枯萎 ------ 其他 ------ 疲勞值 +12% 一套由金屬環扣做成的鎖甲。 |
啓迪的矮人鋼鎖甲 (3 閃避, 8 護甲)3階詞綴+重甲護甲(14.0負重) 靈能力量 裝備需求: - 力量 28 詞綴:啓迪 裝備時: 屬性 +3靈巧 +4意志 ------ 防禦 ------ 護甲 +8 閃避 +3(+1有效) 精神豁免 +12(+4有效) ------ 其他 ------ 疲勞值 +12% 一套由金屬環扣做成的鎖甲。 |
火焰抗性之啓迪的矮人鋼鎖甲 (3 閃避, 8 護甲)3階詞綴+重甲護甲(14.0負重) 大師傑作/靈能力量 裝備需求: - 力量 28 詞綴:啓迪/火焰抗性 裝備時: 屬性 +4靈巧 +5意志 ------ 防禦 ------ 護甲 +8 閃避 +3(+1有效) 抗性 +18% 火焰 精神豁免 +11(+4有效) ------ 其他 ------ 疲勞值 +12% 一套由金屬環扣做成的鎖甲。 |
堅韌之粗製皮靴 (0 閃避, 1 護甲)1階詞綴腳部護甲(2.0負重) 大師傑作 詞綴:堅韌 裝備時: ------ 防禦 ------ 護甲 +1 ------ 其他 ------ 資源 +10.00 體力上限 +0.40 體力回復 一雙用皮做的靴子。 |
暴風的力量之 (+2)硬皮手套 (0 閃避, 2 護甲)2階詞綴手部護甲(1.0負重) 自然力量/大師傑作 詞綴:力量/風暴 裝備時: 屬性 +2力量 ------ 進攻 ------ 傷害加成 +3% 閃電 物理強度 +7(+2有效) 近戰命中 7 閃電 ------ 防禦 ------ 護甲 +2 抗性 +6% 閃電 徒手攻擊時: 武器傷害:122% 波動範圍:1.1x 使用 40%靈巧, 40%敏捷, 40%力量 命中加成 +0.2% 暴擊率(最大25%) 護甲穿透 +3 暴擊率 +3.0% 攻擊速度 100% 暴擊濺射兩格 +5 閃電 命中時:10%幾率3級閃電吐息 輕便的手套不僅不影響手指的活動,還會多多少少保護手的安全。 |
2 瑪瑙石1階普通黑曜石珠寶(0.0負重) 裝備時: 屬性 +1力量 +1敏捷 +1魔力 +1意志 +1靈巧 +1體質 鑲嵌時: 屬性 +1力量 +1敏捷 +1魔力 +1意志 +1靈巧 +1體質 潛在傷害類型:酸性 寶石可用來賣錢或用於法術儀式。 |
7 尖晶石1階普通綠寶石珠寶(0.0負重) 裝備時: 閃避 +2(+1有效) 物理豁免 +2(+1有效) 法術豁免 +2(+1有效) 精神豁免 +2(+1有效) 鑲嵌時: 閃避 +2(+1有效) 物理豁免 +2(+1有效) 法術豁免 +2(+1有效) 精神豁免 +2(+1有效) 潛在傷害類型:自然 寶石可用來賣錢或用於法術儀式。 |
6 紫黃晶1階普通黃寶石珠寶(0.0負重) 裝備時: 傷害加成 +2% 所有 法術暴擊 +1% 精神暴擊 +1% 物理暴擊 +1.0% 鑲嵌時: 傷害加成 +2% 所有 法術暴擊 +1% 精神暴擊 +1% 物理暴擊 +1.0% 潛在傷害類型:光系 寶石可用來賣錢或用於法術儀式。 |
2 黃水晶1階普通黃寶石珠寶(0.0負重) 裝備時: 光照 +4 暗視 +4 鑲嵌時: 光照 +4 暗視 +4 潛在傷害類型:光系 寶石可用來賣錢或用於法術儀式。 |
4 鋯石1階普通黃寶石珠寶(0.0負重) 裝備時: 護甲 +1 抗性 +1% 所有 鑲嵌時: 護甲 +1 抗性 +1% 所有 潛在傷害類型:光系 寶石可用來賣錢或用於法術儀式。 |
3 貓眼石2階普通藍寶石珠寶(0.0負重) 裝備時: 屬性 +2力量 +2敏捷 +2魔力 +2意志 +2靈巧 +2體質 鑲嵌時: 屬性 +2力量 +2敏捷 +2魔力 +2意志 +2靈巧 +2體質 潛在傷害類型:閃電 寶石可用來賣錢或用於法術儀式。 |
5 藍剛玉2階普通藍寶石珠寶(0.0負重) 裝備時: 閃避 +4(+1有效) 物理豁免 +4(+2有效) 法術豁免 +4(+2有效) 精神豁免 +4(+1有效) 鑲嵌時: 閃避 +4(+1有效) 物理豁免 +4(+2有效) 法術豁免 +4(+2有效) 精神豁免 +4(+1有效) 潛在傷害類型:閃電 寶石可用來賣錢或用於法術儀式。 |
3 紫水晶2階普通紫寶石珠寶(0.0負重) 裝備時: 傷害加成 +4% 所有 法術暴擊 +2% 精神暴擊 +2% 物理暴擊 +2.0% 鑲嵌時: 傷害加成 +4% 所有 法術暴擊 +2% 精神暴擊 +2% 物理暴擊 +2.0% 潛在傷害類型:奧術 寶石可用來賣錢或用於法術儀式。 |
便攜式自動材料提取儀任務能量蒸汽工具(0.0負重) 蒸汽科技 當攜帶時: 立刻融化提取儀內的所有道具(在你切換樓層的時候會自動融化). 消耗0能量,目前1000/1000 這是一個神奇的儀器。它能臨時存儲當層所有撿到的道具,還能融化任何道具,將其轉化爲金子和相應的材料。 金屬裝備會融化爲相應的礦物塊,用於製作道具。 其他殘餘則會被轉化成金子或者別的有用的物資。 |
粗糙 聚焦透鏡1階普通蒸汽科技蒸汽工具(0.0負重) 蒸汽科技 可附著於頭部 當附著時: ------ 其他 ------ 暗視 +5 視野 +1 反潛行 +5 反隱身 +5 蒸汽工具可以被安裝到普通物品上,用蒸汽力量強化它! |
簡單的 寒霜藥劑 [能量 11] 簡單的 寒霜藥劑 [能量 11]1階普通藥劑雜項(1.0負重) 自然力量/蒸汽科技 使用藥物注射器,注射106%效率和64%冷卻時間修正的藥劑。 清除1項物理負面效果並製造寒霜光環,獲得11%寒冷、暗影和自然傷害吸收。 讓技能藥物注射器進入25回合冷卻 瞬間使用。 醫用藥劑 |
簡單的 治療藥劑 [能量 139] 簡單的 治療藥劑 [能量 139]1階普通藥劑雜項(1.0負重) 自然力量/蒸汽科技 使用藥物注射器,注射106%效率和64%冷卻時間修正的藥劑。 治療139 讓技能藥物注射器進入15回合冷卻 醫用藥劑 |
耐久之鐵質鶴嘴鋤 (挖掘速度35回合)1階詞綴鶴嘴鋤工具(3.0負重) 大師傑作 詞綴:耐久 裝備時: 屬性 +2力量 ------ 其他 ------ 疲勞值 -4% 當攜帶時: ------ 其他 ------ 技能 +1 挖掘 允許你挖牆、移除一棵樹並製造道路。 |
鑑定水晶球任務 水晶球 (1.0 負重) 未知力量 當攜帶時: 這個球是半身人先知埃莉薩給你的,它會自動爲你鑑定裝備。 |
轉化之盒任務夏·圖爾盒子(2.0負重) 未知力量 當攜帶時: 立即轉化盒子中的所有物品(當你切換地圖時也會自動轉化). 消耗0能量,目前1000/1000 這隻寶箱是某個夏·圖爾古代建築的延伸,任何扔在裏面的物品會被自動傳送到那個地方,進行處理並摧毀,從裏面提取能量。 這個過程的副產物是黃金,因爲沒有用,所以被自動傳送給你。 當你有這隻箱子時,所有你經過地面上的物品會被自動撿起,並且當你離開地下城時會自動交易成金幣。 如果你想保留物品,只需要從寶箱裏把它移到包裹中。在寶箱中的物品不會增加你的負重。 |
迴歸之杖 (1/1)任務魔杖護符(2.0負重) 未知力量 傳送至世界地圖(等待40回合). 消耗202能量,目前400/400 這個法杖通體用沃瑞鉭打造,充滿了可以撕裂空間的奧術能量。你以前曾聽說過此類物品。它們對於冒險者的快速旅行非常有幫助。 |
沙蟲女皇之心任務心臟屍體(0.0負重) 自然力量 吃下心臟. 從沙蟲女皇屍體上割下的心臟。 你可以……吃了它,如果你足夠瘋的話,你還可以在別的地方腐化它。 |
Item Vault (Portable) Item Vault (Portable)任務 寶庫 (0.0 負重) 未知力量 Access item vault. 消耗1能量,目前1/1 A mysterious item with a connection to a distant realm. But why does it look like the portable mirror...? |
Achievements
Log
RUSH拾取了(U):沙蟲女皇之心
RUSH拾取了(y):風之一袋紫杉箭矢 (17/17, 138% 傷害, 10 護甲穿透)
你拾取了 0.70 金幣。
RUSH拾取了(t):屠殺之強化的鋼鐵蒸汽鏈鋸 (65% 傷害, 0 護甲穿透)
RUSH拾取了(n):黎明之強酸的鋼化狼牙棒 (113% 傷害, 3 護甲穿透)
RUSH拾取了(F):火焰抗性之啓迪的矮人鋼鎖甲 (3 閃避, 8 護甲)
發現手札:沙蟲女皇之心
按下Esc鍵,進入遊戲菜單你可以查看所有你已經收集的札記。
RUSH拾取了(l):矮人鋼巨錘 '無名之預言' (165% 傷害, 2 護甲穿透)
RUSH拾取了(l):時間之 (+11%)神射手的金戒指
你拾取了 0.60 金幣。
你拾取了 0.70 金幣。
技能 緊急蒸汽排出 已經可以使用。
RUSH拾取了(B):硬皮投石索
RUSH拾取了(G):穩定之光彩奪目的鞣製皮甲 (6 閃避, 4 護甲)
RUSH裝備(替換盜賊的感覺之鋼戒指)了: 時間之 (+11%)神射手的金戒指
休息開始了...
休息了0回合 (停止原因:all resources and life at maximum)。
今天是馬基·埃亞爾卓越紀19年,黃昏月 122 。
當前時間 00:00。
RUSH在她的披風上佈滿金屬!
RUSH在她的披風上佈滿金屬!




































































































































































