












Character
Game | Tales of Maj'Eyal: Age of Ascendancy 1.7.6 |
Addons | Items Vault 1.7.6Donators/Buyers bonus! Possessor Bonus Class 1.7.4Donators/Buyers bonus! Forbidden Cults 1.7.4Official Expansion!Not all adventurers seek fortune, not all that defend the world have good deeds in mind. Forbidden Cults is a big expansion for Tales of Maj'Eyal to let you explore the horrors that lurk beneath the surface, to delve in long lost knowledge and lore and as usual to die a lot!
Both those classes use a new resource called Insanity that gradually makes you both more chaotic and powerful as it fills up.
ZOmnibus Addon Pack 1.7.4Combines several smaller utility addons, both for convenience and potentially reduced resource usage on smaller machines. Includes the following addons:
A superset of ZOmnibus Lite. Frequently Asked Questions: Ashes of Urh'Rok 1.7.4Official Expansion!Many in Maj'Eyal have heard of "demons", sadistic creatures who appear seemingly from nowhere, leaving a trail of suffering and destruction whereever they go. Their Fearscape floats far above the skies, watching and waiting, but not idly; their agents scout the land, their legions build up their forces, and their scholars develop new spells and strategies. As the barrier between our worlds begins to crack under their scrutiny, helpless Eyalites have begun to disappear, whisked up to serve as their slaves and playthings. They imbue these victims with magical powers to better survive the ensuing stresses - can you use your new-found abilities to escape the legions of Mal'Rok?
Features:
Auto Talent Assistant 1.7.4Chinese tutorial End-game video Simple example video The interface description is a little bit more detailed Update: V2.2.0 v2.0.5 The content of this update is still in the video link, starting from p23 Ignore Race/Class Locks 1.7.0Modifies the character creation dialog to bypass the lock check for races and classes, allowing characters to be created using locked races and classes. Doesn't actually unlock anything. Frequently Asked Questions: Faster Run/Rest/Explore 1.0.6Important: this addon will have no effect if left unconfigured! Please read the description! Recommended settings:hit escape -> video options
Description:Enables faster run/resting by use of FPS dividers. These dividers simply divide the game's requested FPS by their respective values while resting or running. After starting a new game or loading a saved character, configure this addon by hitting escape -> video options. Setting these dividers to something greater than one can substantially reduce the amount of time required to finish resting/running on older computers. Just be careful when resting on an escort mission... Changelog:See the forum discussion for the changelog. Embers of Rage 1.7.4Official Expansion!One year has passed since the one the Orcs call the "Scourge from the West" came and single-handedly crushed the Orc Prides of Grushnak, Vor, Gorbat, and Rak'Shor. The Allied Kingdoms, now linked by farportal to their distant, long-lost Sunwall allies, have helped them conquer most of Var'Eyal. The few remnants of the ravaged Prides are caged... but one Pride remains. Kruk Pride, isolated on an island, is the last orcish settlement that stands; they, too, face their impending doom. The Sunwall has blockaded the only exit point from the island, and now, the technologically advanced civilization of Steam Giants have come down from the mountains to take their homeland with machines and weaponry unlike anything else on Eyal. Kruk Pride has reverse-engineered their technology before; their only hope is to do it again and rise up against the Pride's foes. Features:
Improved Auto-explore and Rest 1.7.2Quality of Life improvements for resting and auto-exploring. v3.5.0 *** FOR ToME v1.6.5 *** It is recommended to turn off Marson's Rest and Auto-Explore as well as C.Lowe's Rest Tweaks if using. This addon is meant to include all of them. Latest Update Notes: Existing Features: Determines how auto-explore and running respond to telepathy, including mouse moves. Regardless of the setting, hostiles seen via telepathy will not halt resting or the Rod of Recall, nor trigger automated talents. Unique or powerful monsters (rank > 3) will always trigger a halt to running when they are spotted via telepathy for any mode except 'Original'. Available modes: • 'Always Viligant' always stops running when a hostile creature is seen via telepathy. • 'Original' is standard ToME auto-explore behavior, which ignores telepathy when running or auto-exploring. • Compatible with ToME v1.6.0 Notes: • Telepathy will not prevent auto-exploring the way normal sight will. If a halt is triggered by telepathy, hitting auto-explore again will move you at least one more square in the direction of the auto-explore path. If in 'Always Viligant' mode and a hostile is within telepathic sight (but not normal sight), you will auto-explore in 1 square per keypress increments. Tradução para Português do Brasil 1.7.6
NOTA: Algumas limitações na ferramenta de localização impedem a tradução de eventos online e algumas palavras (bem raro). |
Campaign | Maj'Eyal |
Mode | Normal Roguelike |
Sex | Male |
Race | Shalore |
Class | Skirmisher |
Level / Exp | 50 / 1476% |
Size | Médio |
Lifes / Deaths | no deaths recorded / 0 |
Primary Stats
Strength | 82 (base 31) |
Dexterity | 163 (base 61) |
Constitution | 133 (base 58) |
Magic | 127 (base 64) |
Willpower | 87 (base 23) |
Cunning | 176 (base 64) |
Resources
Life | 1744/1744 |
Stamina | 500/500 |
Healing Factor | 2.1909525412729 |
Regeneration | 132.93181820629 |
Speed
Mental | +10% |
Attack | 0% |
Movement | -2.2204460492503E-14% |
Spell | 0% |
Global | +95.238095238095% |
Vision
Sight | 10 |
Lite | 10 |
Infravision | 10 |
See Stealth | 61.176801096288 |
See Invisible | 70.176801096288 |
Offense: Mainhand
Damage | 350 |
Accuracy | 99 |
Crit Chance | 143% |
APR | 40 |
Speed | 0.91 |
Offense: Offhand
Damage | |
Accuracy | |
Crit Chance | |
APR | |
Speed |
Offense: Spell
Spellpower | 67 |
Crit Chance | 91% |
Speed | 1 |
Offense: Mind
Mindpower | 73 |
Crit Chance | 88% |
Speed | 1 |
Offense: Damage Bonus
Arcano | +18% |
ácido | +38% |
Natureza | +39% |
Praga | +21% |
All | +9% |
Escuridão | +49% |
Mental | +45% |
Temporal | +15% |
Fogo | +59% |
Raio | +50% |
Luz | +47% |
Offense: Damage Penetration
Arcano | +45% |
Frio | +40% |
Natureza | +30% |
Raio | +45% |
All | +25% |
Escuridão | +40% |
Luz | +50% |
Físico | +45% |
ácido | +35% |
Defense: Base
Armour (hardiness) | 52 (63.594633868923%) |
Defense | 120 |
Ranged Defense | 120 |
Fatigue | 9.9238052216851 |
Physical Save | 85 |
Spell Save | 48 |
Mental Save | 73 |
Defense: Resistances
Arcano | + 44%( 70%) |
Frio | + 67%( 70%) |
Praga | + 59%( 70%) |
All | + 37%( 70%) |
Escuridão | + 70%( 70%) |
Físico | + 40%( 70%) |
Mental | + 70%( 70%) |
Temporal | + 46%( 70%) |
Fogo | + 70%( 70%) |
Raio | + 70%( 70%) |
ácido | + 70%( 70%) |
Luz | + 62%( 70%) |
Defense: Immunities
Stun Resistance | 100% |
Confusion Resistance | 60% |
Instadeath Resistance | 100% |
Silence Resistance | 20% |
Poison Resistance | 50% |
Knockback Resistance | 10% |
Inscriptions (5/5)
Infusions | Nível de talento efetivo: 1.0 Infusão: CuraModo de uso: Ativo Alcance: Corpo a Corpo Recarga: 14 Deslocamento: Instantâneo Velocidade de uso: Instantâneo (0% de um turno) Tipo: Dádiva da Natureza Descrição: Ativa a infusão para curar 383 de vida instantaneamente e remover 1 efeito de ferimento, veneno e doença. Seus efeitos escalonam com sua Destreza. |
Runes | Nível de talento efetivo: 1.0 Rune: DissipaçãoModo de uso: Ativo Alcance: 10 Recarga: 20 Deslocamento: Instantâneo Velocidade de uso: Mágico (100% de um turno) Tipo: Feitiço Descrição: Ativa a runa para remover 8 constantes mágicas positivas de um alvo inimigo ou todos os efeitos mágicos negativos de você. |
Infusions | Nível de talento efetivo: 1.0 Infusão: MovimentoModo de uso: Ativo Alcance: Corpo a Corpo Recarga: 17 Deslocamento: Instantâneo Velocidade de uso: Instantâneo (0% de um turno) Tipo: Dádiva da Natureza Descrição: Ativa a infusão para aumentar a velocidade de movimento em 1340% por 1 turno de jogo. Você ganha 100% de imunidade a atordoamento, estonteamento e imobilização durante o efeito. Qualquer ação que não seja movimento cancelará o efeito. Observação: como você estará se movendo muito rápido, os turnos do jogo passarão muito lentamente. Seus efeitos escalonam com sua Astúcia. |
Infusions | Nível de talento efetivo: 1.0 Infusão: SelvagemModo de uso: Ativo Alcance: Corpo a Corpo Recarga: 10 Deslocamento: Instantâneo Velocidade de uso: Instantâneo (0% de um turno) Tipo: Dádiva da Natureza Descrição: Ativa a infusão para remover um efeito mágico aleatório e reduzir todo o dano recebido em 51% por 3 turnos. Também remove efeitos cruzados do tipo correspondente. Seus efeitos escalonam com sua Destreza. |
Runes | Nível de talento efetivo: 1.0 Runa: QuebrafliçõesModo de uso: Ativo Alcance: Corpo a Corpo Recarga: 12 Deslocamento: Instantâneo Velocidade de uso: Instantâneo (0% de um turno) Tipo: Feitiço Descrição: Ativa a runa para dissipar instantaneamente a energia de suas enfermidades, limpando todos os efeitos cruzados e 1 efeito físico, mental e mágico. Você usa a energia dissipada para criar um escudo com duração de 3 turnos e que bloqueia 217 de dano por efeito limpo (sem contar os efeitos cruzados). Se houver apenas efeitos cruzados para limpar, nenhum escudo será criado e a runa entrará em um tempo de recarga reduzido de 75%. Seus efeitos escalonam com sua Destreza. |
Class Talents
Técnica / Treinamento com broquel | 1.30 |
| 5/5 |
| 5/5 |
| 5/5 |
| 5/5 |
Astúcia / Tiros certeiros | 1.50 |
| 1/5 |
| 5/5 |
| 5/5 |
| 5/5 |
Supremo / Astúcia | 1.00 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
Supremo / Destreza | 1.00 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
Supremo / Força | 1.00 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
Técnica / Combatente incansável | 1.30 |
| 3/5 |
| 5/5 |
| 3/5 |
| 5/5 |
Técnica / Treinamento com funda | 1.30 |
| 5/5 |
| 5/5 |
| 5/5 |
| 0/5 |
Supremo / Magia | 1.00 |
| 0/1 |
| 1/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 1/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
Supremo / Constituição | 1.00 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
Supremo / Vontade | 1.00 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
Astúcia / Venenos | 1.30 |
| 1/5 |
| 1/5 |
| 3/5 |
| 2/5 |
Generic Talents
Astúcia / Escória | 1.30 |
| 5/5 |
| 5/5 |
| 5/5 |
| 5/5 |
Astúcia / Sobrevivência | 1.30 |
| 1/5 |
| 5/5 |
| 2/5 |
| 1/5 |
Técnica / Treinamento de combate | 1.30 |
| 5/5 |
| 1/5 |
| 1/5 |
| 5/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
Raça / Shalore | 1.00 |
| 1/5 |
| 5/5 |
| 1/5 |
| 5/5 |
Técnica / Mobilidade | 1.30 |
| 2/5 |
| 1/5 |
| 2/5 |
| 5/5 |
Corrupção / Vida vil | 1.00 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
Effects
talent | No Ritmo |
talent | Contra-Tiro |
talent | Reações Treinadas |
talent | Segredos dos Eternos |
talent | Aplicar Veneno |
talent | Veneno Entorpecente |
talent | Veneno Incapacitante |
Quests
Você já ouviu falar que, perto da Cicatriz Chamuscada, ao sul, há uma torre em ruínas conhecida como a Torre do Pavor. A Ilha do PavorHá rumores inquietantes sobre mortos-vivos poderosos na região, e ninguém que tenha se aventurado até lá jamais retornou. Talvez você deva explorá-la e descobrir a verdade e os tesouros por conta própria! | concluído |
Você ajudou vários habitantes de Maj'Eyal em suas tentativas de ingressar na Irmandade dos Alquimistas, embora não tenha sido o fator decisivo para nenhum deles. O novo membro deste ano é Agrimley, o Eremita. A Irmandade dos AlquimistasVocê ajudou Stire de Derth a criar um elixir da raposa. Stire de Derth completou um elixir da precisão sem sua ajuda. Marus de Elvala completou um elixir do misticismo sem sua ajuda. Marus de Elvala completou um elixir do salvador sem sua ajuda. Você ajudou Agrimley, o Eremita a criar um elixir da força explosiva. Você ajudou Agrimley, o Eremita a criar um elixir da serendipidade. Agrimley, o Eremita completou um elixir do foco sem sua ajuda. Você ajudou Ungrol de Última Esperança a criar um elixir da pele de pedra. | concluído |
Você encontrou um lenhador meio louco fugindo de uma pequena aldeia, divagando sobre um horror indescritível que se escondia ali, dizimando os habitantes. A besta interior4 lenhadores morreram. | concluído |
Você foi enviado à Cicatriz Chamuscada, onde um imenso vulcão domina o centro. Durante a Era da Pira, ele devastou as antigas ruínas Sher'Tul, absorvendo grande parte da magia residual que ainda permeava o local. A perdição do mundo!Este local ainda ressoa com esse poder arcano, e os orcs planejam canalizá-lo por meio do Cajado de Absorção! Seja qual for o desígnio nefasto que tramam, devem ser impedidos a qualquer custo. O vulcão está sob ataque de orcs. Alguns Paladinos do Sol chegaram junto com você. Eles defenderão a linha, arriscando suas vidas, para lhe dar tempo. Honre seu sacrifício; não permita que os orcs completem sua missão! Você chegou tarde demais. O lugar foi drenado de seu poder e os feiticeiros já partiram. Use o portal para retornar ao Leste Distante. Você *DEVE* detê-los, custe o que custar. | concluído |
Você encontrou uma seita que adorava um demônio chamado Kryl-Feijan em uma cripta. A seita de Kryl-FeijanEles estavam tentando trazê-lo de volta ao mundo por meio de um sacrifício humano. Você derrotou os acólitos e salvou a mulher. Ela revelou ser filha de um rico comerciante de Última Esperança. | concluído |
Você encontrou um complexo de escravos e adentrou em suas profundezas. Até sangrar claroVocê decidiu se juntar aos escravagistas e participar de seus jogos. Em recompensa, você conquistou o anel de sangue! Você decidiu que não poderia permitir que os escravagistas continuassem com seu trabalho sujo e os destruiu! | concluído |
Você derrotou os mestres do Orgulho Orc. Agora, deve se aventurar no lugar mais perigoso deste mundo: o Pico Elevado. Caindo em apoteoseProcure os Feiticeiros e detenha-os antes que submetam o mundo à sua vontade. Para entrar, você precisará dos quatro orbes de comando para desativar o escudo sobre o pico. A entrada para o pico passa por um lugar chamado 'túneis de gosma', provavelmente localizado dentro ou nas proximidades do Orgulho Grushnak. * Você encontrou a Paladina do Sol Aeryn, que culpou você pela perda da Muralha do Sol, mas decidiu poupá-la. | concluído |
Você encontrou um tomo antigo sobre gemas. Conhecimento perdidoVocê deve levá-lo ao joalheiro nos Portões da Manhã. Limmir instruiu você a procurar o Vale da Lua nas montanhas do sul. | concluído |
Depois de passar por uma anomalia temporal, você encontrou um guardião temporal que lhe disse para destruir as abominações dessa linha do tempo alternativa. De volta e de volta e de volta para o futuro | concluído |
Você criou um portal de volta para Maj'Eyal. Agora, deve tentar falar com alguém em Última Esperança para estabelecer um vínculo de retorno. De volta e lá outra vezVocê conversou com o Ancião em Última Esperança, que lhe disse para falar com Tannen, que vive ao norte da cidade. Você entregou o Orbe de Muitos Caminhos a Tannen para que ele o estudasse enquanto você buscava o punhal e o diamante em Reknor. Você trouxe o diamante e o punhal de volta para Tannen, que lhe pediu para verificar a torre de Telmur em busca de um texto sobre portais, embora não tenha certeza de que o encontrará lá. Ele pediu que você voltasse em alguns dias. Tannen se revelou como a escória vil que ele realmente é e prendeu você em sua torre. | concluído |
Ungrol, de Última Esperança, pediu que você procurasse a amiga de sua esposa, Celia, que foi dada como desaparecida. Ela costuma visitar o mausoléu de seu falecido marido, localizado no cemitério próximo a Última Esperança. E agora por uma sepulturaVocê procurou por Celia no cemitério perto de Última Esperança e encontrou um bilhete. Nele, Celia revela que tem realizado experimentos com as artes das trevas na tentativa de prolongar sua vida... além disso, ela está grávida. Você rastreou Celia até o mausoléu de seu marido no cemitério próximo a Última Esperança. Parece que ela tomou algumas liberdades com os cadáveres que estavam lá. Você deu um descanso a Celia, pondo fim a seus experimentos macabros. | concluído |
Você já ouviu falar que, nas profundezas das Cavernas Cintilantes, encontram-se estranhos cristais imbuídos com as energias da Conflagração Mágica. Ecos da Conflagração MágicaTambém há rumores de um acampamento Shaloren renegado a oeste. * Você explorou as cavernas cintilantes e destruiu o Cristal da Conflagração Mágica. * Você explorou o acampamento Rhaloren e derrotou a Inquisidora. | concluído |
Você escoltou a exploradora temporal com sucesso até o portal de revocação no nível 1 de Reino Anão Perdido de Reknor. Escoltar a exploradora temporal (nível 1 de Reino Anão Perdido de Reknor)Como recompensa, você aprimorou Magia em +5. | concluído |
Você falhou em proteger a paladina do sol perdida da morte por serpente branca grande. Escoltar a paladina do sol perdida (nível 2 de Floresta Velha) | fracassado |
Você escoltou a profanadora perdida com sucesso até o portal de revocação no nível 2 de Lamatroll. Escoltar a profanadora perdida (nível 2 de Lamatroll)Como recompensa, você aprimorou Magia em +5. | concluído |
Você escoltou o alquimista solitário com sucesso até o portal de revocação no nível 2 de Torre do Pavor. Escoltar o alquimista solitário (nível 2 de Torre do Pavor)Como recompensa, você aprimorou Destreza em +5. | concluído |
Você escoltou o alquimista solitário com sucesso até o portal de revocação no nível 3 de Lamatroll. Escoltar o alquimista solitário (nível 3 de Lamatroll)Como recompensa, você aprimorou Destreza em +5. | concluído |
Você falhou em proteger o guerreiro perdido da morte por Artdin. Escoltar o guerreiro perdido (nível 1 de Floresta Velha) | fracassado |
Você escoltou o guerreiro perdido com sucesso até o portal de revocação no nível 3 de Cavernas Cintilantes. Escoltar o guerreiro perdido (nível 3 de Cavernas Cintilantes)Como recompensa, você adquiriu a categoria de talento Técnica / Condicionamento (com 1.00 de mestria). | concluído |
Você escoltou o guerreiro perdido com sucesso até o portal de revocação no nível 4 de Floresta Velha. Escoltar o guerreiro perdido (nível 4 de Floresta Velha)Como recompensa, você aprimorou Constituição em +5. | concluído |
Você escoltou o ladrão arrependido com sucesso até o portal de revocação no nível 3 de Floresta Velha. Escoltar o ladrão arrependido (nível 3 de Floresta Velha)Como recompensa, você aprimorou Destreza em +5. | concluído |
Você chegou pelo portalonge em uma caverna, provavelmente no Leste Distante. Estranhável mundo novoAo chegar, você encontrou um elfo e um orc lutando. Você decidiu ficar do lado da elfa. Fillarel lhe disse para ir para o sudeste e se encontrar com Aeryn, a Alta Paladina do Sol. | concluído |
Você encontrou as anotações de um explorador na Floresta Velha. Ele menciona ruínas Sher'Tul submersas no lago de Nur, localizado no coração da floresta. Fortaleza Sher'TulEm uma das notas, você encontrou uma pequena gema parecida com uma chave. * Você utilizou a chave nas ruínas de Nur e descobriu um caminho que leva à antiga fortaleza. * A Besta Estranha foi derrotada, liberando o caminho para a fortaleza. * Você ativou o que parece ser um... mordomo? usando sua varinha de revocação. * Você vinculou o baú de transmogrificação ao sistema de energia da Fortaleza. * Você desbloqueou a sala de treinamento. * Você desbloqueou o salão de reflexões. * Você aprimorou sua varinha de revocação para teletransportar você até a fortaleza. * Você entrou na sala do portalonge exploratório e derrotou o horror que estava à espreita. Agora você pode usar o portalonge. O nível de energia atual da fortaleza é: 1496. | ativo |
You have found clues about the legendary plumpkin. If you find more maybe you could find and capture it? Hunt for the legendary Plumpkin!You seem to have enough clues to enter the portal, which should be.. somewhere in Maj'Eyal.. | concluído |
Zemekkys, nos Portões da Manhã, pode construir um portal para você retornar à sua terra natal. Lá e de volta outra vez* Você encontrou um Punhal de Sangue-Rúnico. * Você encontrou o Diamante Ressonante. | concluído |
Você derrotou Ungolë em Ardhungol e salvou o Paladino do Sol. Maravilha de oito pernas | concluído |
Depois de resgatar Melinda de Kryl-Feijan e dos cultistas, você a reencontrou em Última Esperança. Melinda, uma garota de sorteMelinda foi salva da beira da morte na praia por uma estranha onda de praga. A Sombra da Fortaleza disse que Melinda poderia ser curada. Melinda decidiu morar com você em sua Fortaleza. A Sombra da Fortaleza estabeleceu um portal para Melinda, permitindo que ela vá e venha livremente. | ativo |
É hora de explorar novos lugares sombrios, esquecidos e perigosos. Na escuridãoA Floresta Velha fica ao sudeste da cidade de Derth. O Labirinto fica a oeste de Derth. O Covil dos Vermes da Areia fica no extremo oeste de Derth, perto do mar. Daikara fica na fronteira leste da floresta Thaloren. * Você explorou a Floresta Velha e derrotou Raíz-Irada. * Você explorou o Labirinto e derrotou o Minotauro. * Você explorou o Covil dos Vermes da Areia e derrotou sua Rainha. * Você explorou Daikara e derrotou o enorme dragão de gelo que lá habitava. | concluído |
Orcs foram avistados com o cajado que você busca em uma região árida no deserto do sul. Notícias importantesVocê deve investigar o que está acontecendo lá. | concluído |
Um ladino desafiou você a provar seu valor como lutador antes de poder entrar na arena. O agente da Arena | concluído |
Deve haver uma maneira de chegar ao Leste Distante a partir do covil de Golbug. Encontre e explore o desconhecido Leste Distante em busca de pistas. O velho leste selvagem | concluído |
Investigue os bastiões do Orgulho. Os muitos Orgulhos dos orcs* Você destruiu Rak'shor. * Você destruiu Vor. * Você destruiu Grushnak. * Você destruiu Gorbat. * Todos os bastiões do Orgulho estão em ruínas, seus mestres foram eliminados. A Alta Paladina do Sol, Aeryn, certamente se alegraria com a notícia! | completado |
Você encontrou um orbe de comando, que parece ser a chave para abrir o escudo que protege o Pico Elevado. Os orbes de comandoParece haver um total de quatro orbes. Quanto mais você coletar, mais fraco se tornará o escudo. | concluído |
Você ouviu um pedido de ajuda e decidiu investigar... Preso!Mas você se vê preso em um desconhecido complexo de túneis. | concluído |
Ao se aproximar de Derth, você avistou uma vasta nuvem negra pairando sobre a pequena cidade. Tempestando a cidadeAo adentrar a cidade, foi recebido pela visão aterradora de um exército de elementais do ar devastando a população. * Você eliminou os elementais, mas a nuvem negra ainda persiste. Precisará de um aliado poderoso para dissipá-la. Há rumores de uma cidade secreta nas montanhas ao sudoeste, ou talvez você encontre ajuda no grupo Zigurante, conhecido por supostamente combater a magia. * Você descobriu que a verdadeira ameaça vem de um Arquimago rebelde, um Tempestomante chamado Urkis. Os magos de Angolwen estão prontos para teletransportar você até o covil dele. * Você eliminou Urkis. Retorne a Angolwen ou a Zigur para receber sua recompensa. | concluído |
Você encontrou todas as pistas que levam ao tesouro escondido. Deve haver um caminho no terceiro nível do Lamatroll. Tesouro escondidoNo entanto, parece ser extremamente perigoso - cuidado. Você matou Bill. O tesouro dele é seu. | concluído |
Nas profundezas da Torre do Pavor, você lutou e destruiu o Mestre, um poderoso vampiro. Um cajado misteriosoAo sair da Torre do Pavor, você foi emboscado por um bando de orcs. Eles perguntaram a respeito de um cajado. | concluído |
Você conheceu um mago aprendiz encarregado de coletar um artefato de imenso poder arcano. Uma tarefa de aprendizEle pediu sua ajuda, caso você encontre algum artefato que não precise durante suas aventuras. * Colete um artefato de poder arcano. | concluído |
O ancião de Última Esperança enviou você ao antigo reino anão de Reknor, sob o Trono de Ferro, para investigar a presença dos orcs. Vamos caçar alguns orcsDescubra se eles estão de alguma forma ligados ao cajado perdido. Mas tenha cuidado, até mesmo os anões não se aventuram nesses corredores antigos há muitos anos. | concluído |
Equipment
Na cabeça | ![]() Forjado por um mestre 2.00 Peso [Aleatório Único] Tipo: armadura / cabeça; categoria 5 Quando equipado: Penetração de armadura: +8 Armadura: +5 Fadiga: +5% Atributos: +14 For / +15 Des / +5 Ast / +6 Con Resistências: +3% raio / +9% frio / +9% mental / +6% praga Penetração de resistência: +5% natureza Resistência a dano crítico: 5.00% Salvaguarda física: +15 (+3 efetivo) Salvaguarda mental: +15 (+4 efetivo) Imunidade ao silêncio: +20% Pode ser usado para ativar o talento Brado de Batalha, colocando todos os outros amuletos em recarga por 16 turnos. Nível de talento efetivo: 2.0 Custo de energia: 16 de 28/28. Alcance: Corpo a Corpo Deslocamento: Instantâneo Descrição: Seu brado de batalha abala a vontade de seus inimigos em um raio de 5 unidades, reduzindo a defesa deles em 14 por 7 turnos, tornando-os mais fáceis de serem atingidos. Todos os bônus de evasão e ocultação também são desativados. A chance de acerto escalona com seu poder físico. Um gorro feito de couro. |
Ao redor da cintura | ![]() Alimentado por forças arcanas Forjado por um mestre Infundido por forças psiônicas 1.00 Peso [Aleatório Único] Tipo: armadura / cinto; categoria 5 Quando equipado: Chance de crítico físico: +6.0% Poder físico: +6 (+1 efetivo) Atributos: +6 Des / +6 Ast / +9 Sor Resistências: +9% ácido / +12% temporal / +6% escuridão Dano crítico: +15.00% Resistência a dano crítico: 10.00% Bônus de desarmamento de armadilhas: +30 Bônus de furtividade: +15 Salvaguarda física: +15 (+3 efetivo) Salvaguarda mágica: +6 (+2 efetivo) Salvaguarda mental: +13 (+4 efetivo) Só morre quando alcançar: -80.00 de vida Poder mágico: +12 (+3 efetivo) Poder mental: +12 (+3 efetivo) Raio de infravisão: +6 Um cinto que fica em volta da cintura. |
Nas mãos | ![]() Requer: - Treinamento com armadura pesada Forjado por um mestre Infundido por forças psiônicas 1.50 Peso [Aleatório Único] Tipo: armadura / mãos; categoria 4 Quando equipado: Precisão: +20 (+4 efetivo) Penetração de armadura: +1 Chance de crítico físico: +18.0% Poder físico: +20 (+3 efetivo) Armadura: +7 Defesa: +10 (+1 efetivo) Fadiga: +5% Atributos: +6 For / +6 Ast / +4 Con Resistências: +15% escuridão Penetração de resistência: +15% escuridão Dano crítico: +15.00% Salvaguarda física: +15 (+3 efetivo) Regeneração de vida: +11.00 Vigor por turno: +1.90 Vigor máximo: +60.00 Chance de crítico mágico: +19% Chance de crítico mental: +20% Raio de infravisão: +4 Aprenda um talento de ataque desarmado ou ative a opção 'sempre exibir propriedades de combate das luvas' para ver os atributos de combate. Pode ser usado para ativar o talento Rastrear, colocando todos os outros amuletos em recarga por 9 turnos. Nível de talento efetivo: 2.6 Custo de energia: 9 de 15/15. Alcance: Corpo a Corpo Deslocamento: Instantâneo Descrição: Detecta os inimigos ao seu redor em um raio de 32 unidades por 5 turnos. A área escalona com sua Astúcia. Luvas de metal que protegem as mãos até o meio do antebraço. |
Nos pés | ![]() Requer: - Treinamento com armadura pesada Alimentado por forças arcanas Infundido por forças da natureza Forjado por um mestre 3.00 Peso [Aleatório Único] Tipo: armadura / pés; categoria 5 Quando equipado: Armadura: +5 Defesa: +33 (+5 efetivo) Fadiga: +4% Atributos: +28 Des / +3 Mag / +4 Von Resistências: +15% ácido Resistência a dano crítico: 17.75% Salvaguarda mental: +12 (+3 efetivo) Regeneração de vida: +14.73 Só morre quando alcançar: -94.66 de vida Modificador de cura: +18% Pode ser usado para se translocar para um local aleatório próximo (alcance 14) A ativação coloca todos os amuletos em recarga por 14 turnos. Botas pesadas com tiras de metal nos dedos dos pés, calcanhares e outras áreas vulneráveis, oferecendo uma proteção aprimorada contra lesões. |
Em volta do pescoço | ![]() Infundido por forças da natureza 0.10 Peso [Aleatório Único] Tipo: joia / amuleto; categoria 5 Quando equipado: Defesa: +5 (+1 efetivo) Atributos: +12 Con Resistências: +29% raio / +25% mental / +9% praga Salvaguarda física: +37 (+7 efetivo) Imunidade à confusão: +50% Imunidade a atordoamento: +50% Imunidade a empurrão: +10% Regeneração de vida: +23.00 Vida máxima: +200.00 Modificador de cura: +10% Defesa ao teletransportar: +15 Resistência geral ao teletransportar: +15% Redução da duração de efeitos ao teletransportar: +15% Amuletos deixam seu pescoço deslumbrante! |
Na mão principal | ![]() Requer: - Destreza 48 - Atirar Infundido por forças da natureza Forjado por um mestre 4.00 Peso [Aleatório Único] Tipo: arma / funda; categoria 5 Poder base: 0.0 - 0.0 Usa atributo: 50% Mag Tipo de dano: Físico Maestria: Supremacia com Funda Bônus de precisão: +0.2% de dano base (máx 20%) Velocidade de ataque: 100% Alcance de tiro: +10 Velocidade de deslocamento: +200% Quando equipado: Atributos: +13 For / +9 Des / +13 Mag / +16 Von / +34 Ast / +12 Con Penetração de resistência: +15% frio / +20% físico Dano: +15% mental / +6% temporal Psique quando atingido: +0.12 Velocidade de combate: +10% Fundas são usadas para arremessar pedras ou projéteis de metal em seus inimigos. |
Ferramenta | ![]() Alimentado por forças arcanas 2.00 Peso [Aleatório Único] Tipo: talismã / varinha; categoria 5 Quando equipado: Dano de retaliação (corpo a corpo): 6 arcano Dano: +9% arcano / +12% praga Dano crítico: +5.00% Poder mágico: +10 (+2 efetivo) Defesa ao teletransportar: +15 Resistência geral ao teletransportar: +15% Redução da duração de efeitos ao teletransportar: +15% Pode ser usado para criar uma tempestade elétrica com raio de 3 unidades por 5 turnos. A cada turno, os inimigos dentro da área sofrem 124 de dano de raio e ficam estonteados por 1 turno (624 de dano total). A ativação coloca todos os amuletos em recarga por 9 turnos. Quando usado: * Cura 107 de vida. * Aumenta todo o dano em 30% por 2 turnos. * Aumenta a penetração de resistência geral em 28% por 2 turnos. Varinhas mágicas são criadas por alquimistas e arquimagos poderosos para armazenar feitiços. Qualquer pessoa pode utilizá-las para liberar seus feitiços. |
Nos dedos | ![]() Infundido por forças da natureza Forjado por um mestre Infundido por forças psiônicas 0.10 Peso [Aleatório Único] Tipo: joia / anel; categoria 5 Quando equipado: Poder físico: +15 (+2 efetivo) Atributos: +9 For / +8 Von / +8 Ast / +20 Con Resistências: +40% raio / +9% fogo / +9% escuridão / +9% frio Dano: +20% raio Dano crítico: +10.00% Salvaguarda física: +20 (+4 efetivo) Salvaguarda mental: +9 (+3 efetivo) Mana no crítico mágico: +2.37 Só morre quando alcançar: -20.00 de vida Poder mental: +15 (+4 efetivo) Anéis deixam seus dedos deslumbrantes! |
Nos dedos | ![]() Infundido por forças da natureza Forjado por um mestre Infundido por forças psiônicas 0.10 Peso [Aleatório Único] Tipo: joia / anel; categoria 5 Quando equipado: Precisão: +15 (+3 efetivo) Atributos: +9 Des / +8 Von / +18 Ast Resistências: +36% raio / +40% fogo Penetração de resistência: +20% raio Dano: +18% raio / +20% fogo Dano crítico: +10.00% Equilíbrio quando atingido: +0.12 Psique quando atingido: +0.20 Vigor máximo: +35.50 Poder mental: +15 (+4 efetivo) Anéis deixam seus dedos deslumbrantes! |
Aljava | ![]() Requer: - Destreza 48 Alimentado por forças arcanas Forjado por um mestre 3.00 Peso [Aleatório Único] Tipo: munição / projétil; categoria 5 Poder base: 77.5 - 93.0 Usa atributos: 50% Ast, 50% Mag, 70% Des Tipo de dano: Físico Maestria: Supremacia com Funda Bônus de precisão: +0.2% de dano base (máx 20%) Penetração de armadura: +17 Acerto crítico: +34.0% Capacidade: 22 Ao atingir com a arma: 20% de chance de acionar Maldição da Impotência nível 5. Ao atingir com a arma: * 20% de chance de reduzir todas as salvaguardas e a defesa em 40 No crítico com a arma: * incapacita o alvo, reduzindo a velocidade mental, mágica e de ataque em 30% Velocidade de deslocamento: +200% Penetração de escudo de dano (somente esta arma): +30% Dano (à distância): +8 mental / +8 escuridão Dano ao atingir (raio 1): +12 escuridão / +20 mental Dano no crítico (raio 2): +12 mental Projéteis são usados com fundas para golpear seus inimigos até a morte. |
Capa | ![]() Infundido por forças da natureza Forjado por um mestre 2.00 Peso [Aleatório Único] Tipo: armadura / capa; categoria 5 Quando equipado: Precisão: +15 (+3 efetivo) Penetração de armadura: +14 Defesa: +32 (+4 efetivo) Efeitos ao atingir (corpo a corpo): * 24% de chance de reduzir a armadura em 41% Resistências: +12% ácido / +6% luz Penetração de resistência: +25% luz / +10% ácido Dano crítico: +30.00% Bônus de furtividade: +15 Salvaguarda física: +45 (+9 efetivo) Salvaguarda mental: +15 (+4 efetivo) Só morre quando alcançar: -50.00 de vida Raio de luz: +3 Uma capa de tecido geralmente usada como vestimenta externa. É espaçosa o suficiente para cobrir até mesmo uma armadura de metal volumosa. |
Armadura principal | ![]() Infundido por forças da natureza 2.00 Peso [Aleatório Único] Tipo: armadura / tecido; categoria 5 Quando equipado: Efeitos ao atingir (corpo a corpo): * 10% de chance de reduzir todas as salvaguardas e a defesa em 40 * 10% de chance de reduzir o dano causado em 32% Dano de retaliação (corpo a corpo): 6 escuridão Atributos: +10 Con Resistências: +43% ácido / +9% mental / +20% praga / +45% fogo / +6% arcano / +15% geral Penetração de resistência: +20% arcano Dano: +29% ácido / +30% fogo / +30% natureza / +6% escuridão Imunidade a veneno: +50% Imunidade à doença: +50% Regeneração de vida: +5.80 Vida máxima: +100.00 Modificador de cura: +30% Uma vestimenta de tecido. Não oferece proteção intrínseca, mas pode ser encantada. |
Fonte de luz | ![]() Infundido por forças da natureza Infundido por forças psiônicas 1.00 Peso [Aleatório Único] Tipo: iluminação / iluminação; categoria 5 Quando equipado: Precisão: +15 (+3 efetivo) Chance de crítico físico: +12.0% Poder físico: +18 (+3 efetivo) Armadura: +6 Atributos: +1 Con / +20 Von Resistências: +6% arcano / +4% físico Dano: +21% mental Dano crítico: +34.00% Vida máxima: +80.00 Raio de luz: +5 Confeccionada pelos anões, esta lanterna ilumina até os recantos mais sombrios da terra. |
Na mão secundária | ![]() Requer: - Treinamento com escudo - Astúcia 48 Alimentado por forças arcanas Forjado por um mestre Infundido por forças psiônicas 7.00 Peso [Aleatório Único] Tipo: armadura / escudo; categoria 5 Quando usado para atacar (com talentos): Poder base: 65.5 - 78.6 Usa atributos: 50% Mag, 100% For Tipo de dano: Físico Bônus de precisão: +2.0% de dano para efeitos acionados (max 200%) Acerto crítico: +5.0% Valor de bloqueio: +214 Dano (corpo a corpo): +40 luz / +40 escuridão Quando equipado: Armadura: +10 Fadiga: +8% Dano de retaliação (corpo a corpo): 2 temporal Atributos: +5 Des / +24 Mag / +20 Ast Resistências: +3% raio / +3% temporal / +34% luz / +29% frio / +19% mental / +40% escuridão Dano: +3% raio / +38% luz / +34% escuridão Talento (bônus): +1 Bloquear Ver invisível: +9 Dispositivos portáteis de deflexão. |
Inventory
![]() Infundido por forças da natureza 0.10 Peso Tipo: pergaminho / infusão Quando inscrito em seu corpo: Nível de talento efetivo: 0.0 Modo de uso: Ativo Alcance: Corpo a Corpo Recarga: 25 Deslocamento: Instantâneo Velocidade de uso: Instantâneo (0% de um turno) Tipo: Dádiva da Natureza Descrição: Ativa a infusão para suportar até mesmo os ferimentos mais graves por 8 turnos. Enquanto Heroísmo estiver ativo, você só morre quando atingir -1176 de vida. A duração e a vida aumenta em 1% para cada 1% de vida perdida, até um máximo de 100% com 0 de vida ou menos (atualmente 1176 de vida, 8 de duração) Se sua vida estiver abaixo de 0 quando este efeito terminar, ela será definida como 1. Seus efeitos escalonam com sua Destreza. Pode ser usado para inscrever sua pele com a infusão. As infusões naturais podem ser inscritas em seu corpo, concedendo-lhe um talento natural sob demanda. |
![]() Alimentado por forças arcanas 0.10 Peso [Único] Tipo: pergaminho / runa; categoria 3 Quando inscrito em seu corpo: Nível de talento efetivo: 0.0 Modo de uso: Ativo Alcance: Corpo a Corpo Recarga: 15 Deslocamento: Instantâneo Velocidade de uso: Instantâneo (0% de um turno) Tipo: Feitiço Descrição: Ativa a runa para criar um escudo protetor que absorve e reflete no máximo 735 de dano por 5 turnos. Seus efeitos escalonam com sua Magia. Pode ser usado para inscrever sua pele com a runa. Na superfície desta runa prateada, você pode ver seu próprio reflexo. |
![]() Alimentado por forças arcanas 0.10 Peso [Único] Tipo: pergaminho / runa; categoria 3 Quando inscrito em seu corpo: Nível de talento efetivo: 0.0 Modo de uso: Ativo Alcance: 6 Recarga: 14 Deslocamento: Instantâneo Velocidade de uso: Mágico (100% de um turno) Tipo: Feitiço Descrição: Inflige 572.70 de dano temporal. Se o alvo sobreviver, ele será enviado 4 turnos para o futuro. Também reduz seu paradoxo em 25 (se você tiver algum). Observe que mexer com o contínuo espaço-tempo pode ter consequências imprevisíveis. Pode ser usado para inscrever sua pele com a runa. Runas mágicas podem ser inscritas em seu corpo, concedendo-lhe um talento de feitiço sob demanda. |
![]() 0.10 Peso [Único] Tipo: pergaminho / pergaminho Pode ser usado para abrir o selo e ler a mensagem. Os pergaminhos mágicos podem ter efeitos extremamente variados! |
![]() Alimentado por forças arcanas Infundido por forças psiônicas 0.10 Peso [Único] Tipo: joia / amuleto; categoria 4 Quando equipado: Resistências: -25% luz Limite de resistências: -25% luz Alcance de telepatia: +10 Concede telepatia: Horror Imunidade à cegueira: +100% Imunidade à confusão: +50% Raio de infravisão: +3 A ativação deste item é instantâneo. Pode ser usado para ativar o talento Olho Arcano (custando 33 de energia de 60/60). Nível de talento efetivo: 2.0 Custo de energia: 33 de 60/60. Alcance: Corpo a Corpo Deslocamento: Instantâneo Tipo: Feitiço Descrição: Invoca um olho mágico etéreo no local designado que dura 16 turnos. O olho não pode ser visto ou atacado por outras criaturas e possui uma visão mágica que lhe permite ver qualquer criatura em um raio de 6 unidades ao seu redor. Ele não precisa de luz para fazer isso, mas não consegue ver através das paredes. O uso deste talento é instantâneo. Apenas um olho arcano pode existir em um determinado momento. No nível 4, se conjurado em uma criatura, ele a seguirá até expirar ou até que a criatura morra. No nível 5, ele colocará um marcador mágico nas criaturas, anulando os efeitos de invisibilidade e furtividade. Alguém inseriu um grosso cordão negro através deste grande globo ocular ensanguentado, permitindo que ele seja usado como um colar, se assim desejar. |
![]() Alimentado por forças arcanas 0.10 Peso [Único] Tipo: joia / amuleto; categoria 5 Quando equipado: Dano de retaliação (corpo a corpo): 10 frio Resistências: +25% frio Dano: +12% frio Talento (bônus): +2 Forma de Shivgoroth Imunidade a atordoamento: +30% Poder mágico: +12 (+3 efetivo) Penetração de bloco de gelo: +20% Concede a todo o seu dano de frio uma chance de 20% de congelar o alvo. Esta corrente de metal revestida de gelo, impossivelmente fria, emana uma aura estranha e majestosa. |
![]() Infundido por forças da natureza Forjado por um mestre 0.10 Peso [Aleatório Único] Tipo: joia / amuleto; categoria 5 Quando equipado: Poder físico: +9 (+1 efetivo) Armadura: +8 Defesa: +11 (+1 efetivo) Efeitos ao atingir (corpo a corpo): * 20% de chance de reduzir a Força, a Destreza e a Constituição em 30 Atributos: +9 For / +4 Von / +3 Ast Resistências: +13% físico Limite de resistências: +7% geral Penetração de resistência: +10% praga Dano: +9% mental / +10% físico Salvaguarda física: +27 (+5 efetivo) Salvaguarda mental: +18 (+5 efetivo) Vigor por turno: +1.20 Poder mental: +5 (+1 efetivo) Velocidade de combate: +10% Amuletos deixam seu pescoço deslumbrante! |
![]() Alimentado por forças arcanas Forjado por um mestre 0.10 Peso [Aleatório Único] Tipo: joia / amuleto; categoria 5 Quando equipado: Precisão: +8 (+2 efetivo) Penetração de armadura: +19 Dano (corpo a corpo): 15 luz / 15 escuridão Efeitos ao ser atingido (corpo a corpo): * 15% de chance de reduzir o dano causado em 32% * 15% de chance de cegar Atributos: +9 Mag Dano: +7% temporal / +22% luz / +11% praga / +14% fogo / +23% escuridão / +8% físico Dano crítico: +38.00% Salvaguarda mental: +6 (+2 efetivo) Mana no crítico mágico: +2.00 Poder mágico no crítico mágico (acumula até 3 vezes): +4 Poder mágico: +54 (+13 efetivo) Chance de crítico mágico: +8% Poder mental: +15 (+4 efetivo) Amuletos deixam seu pescoço deslumbrante! |
![]() Alimentado por forças arcanas Forjado por um mestre Infundido por forças psiônicas 0.10 Peso [Aleatório Único] Tipo: joia / amuleto; categoria 5 Quando equipado: Poder físico: +10 (+2 efetivo) Armadura: +8 Defesa: +8 (+1 efetivo) Atributos: +6 Mag / +6 Von Limite de resistências: +7% geral Dano: +8% luz / +8% temporal / +7% escuridão / +17% físico Resistência a dano crítico: 17.75% Salvaguarda física: +27 (+5 efetivo) Salvaguarda mental: +15 (+4 efetivo) Imunidade à confusão: +25% Mana no crítico mágico: +2.37 Vitae máximo: +59.16 Poder mágico: +6 (+1 efetivo) Chance de crítico mágico: +6% Poder mental: +13 (+3 efetivo) Raio de infravisão: +4 Velocidade de combate: +10% Amuletos deixam seu pescoço deslumbrante! |
![]() Infundido por forças da natureza Forjado por um mestre 0.10 Peso [Aleatório Único] Tipo: joia / amuleto; categoria 5 Quando equipado: Fadiga: -7% Efeitos ao atingir (corpo a corpo): * 20% de chance de reduzir a velocidade global em 69% * 20% de chance de reduzir o dano causado em 32% Dano de retaliação (corpo a corpo): 4 escuridão Resistências: +21% frio / +23% mental / +17% fogo Penetração de resistência: +15% escuridão Dano: +12% escuridão Imunidade à confusão: +42% Regeneração de vida: +4.00 Amuletos deixam seu pescoço deslumbrante! |
![]() Infundido por forças da natureza 0.10 Peso [Aleatório Único] Tipo: joia / amuleto; categoria 5 Quando equipado: Efeitos ao atingir (corpo a corpo): * 10% de chance de reduzir a Força, a Destreza e a Constituição em 30 Atributos: +12 Con Resistências: +6% praga / +59% luz / +54% escuridão / +6% arcano Penetração de resistência: +25% mental Dano: +12% praga / +3% arcano / +6% mental Salvaguarda física: +40 (+8 efetivo) Imunidade à cegueira: +100% Regeneração de vida: +20.00 Vida máxima: +156.00 Amuletos deixam seu pescoço deslumbrante! |
![]() Alimentado por forças arcanas Infundido por forças da natureza Forjado por um mestre 0.10 Peso [Aleatório Único] Tipo: joia / amuleto; categoria 5 Quando equipado: Fadiga: -10% Atributos: +6 Mag Resistências: +21% raio / +6% mental / +12% natureza Penetração de resistência: +5% natureza / +20% mental Dano: +8% ácido / +8% raio / +8% fogo / +3% mental / +8% frio Salvaguarda física: +25 (+5 efetivo) Salvaguarda mágica: +13 (+4 efetivo) Salvaguarda mental: +25 (+7 efetivo) Imunidade a atordoamento: +49% Regeneração de vida: +3.00 Poder mágico: +6 (+1 efetivo) Chance de crítico mágico: +6% Amuletos deixam seu pescoço deslumbrante! |
![]() Infundido por forças da natureza 0.10 Peso [Aleatório Único] Tipo: joia / amuleto; categoria 5 Quando equipado: Poder físico: +10 (+2 efetivo) Atributos: +8 Ast / +6 Con Resistências: +30% luz / +3% físico / +22% escuridão / +3% mental Salvaguarda física: +17 (+3 efetivo) Salvaguarda mágica: +6 (+2 efetivo) Imunidade à cegueira: +90% Imunidade ao silêncio: +10% Imunidade à confusão: +10% Imunidade a teletransporte: +24% Regeneração de vida: +10.00 Vida máxima: +80.00 Raio de infravisão: +10 Raio de visão: +2 Ver invisível: +11 Modificador de cura: +5% Amuletos deixam seu pescoço deslumbrante! |
![]() Alimentado por forças desconhecidas 1.00 Peso [Item de Enredo] Tipo: joia / orbe Pode ser usado para ativar um portal A ativação custa 6 de energia de 30/30. O orbe projeta imagens de lugares distantes, alguns que parecem não ser deste mundo, mudando rapidamente. Se usado próximo a um portal, provavelmente conseguirá ativá-lo. |
![]() Alimentado por forças desconhecidas 0.10 Peso [Único] Tipo: joia / anel; categoria 4 Quando equipado: Atributos: +5 For / +5 Des / +5 Mag / +5 Von / +5 Ast / +5 Con Talento (bônus): +1 Poder Arcano You have set the ring to grant you Poder Arcano! Uma massa contorcida de tentáculos malformados moldados na forma de um anel. Um poder sombrio e maligno emana dele. |
![]() Infundido por forças da natureza Forjado por um mestre Infundido por forças psiônicas 0.10 Peso [Aleatório Único] Tipo: joia / anel; categoria 5 Quando equipado: Poder físico: +14 (+2 efetivo) Efeitos ao atingir (corpo a corpo): * 17% de chance de reduzir todas as salvaguardas e a defesa em 40 Dano (corpo a corpo): 35 físico Efeitos ao atingir (à distância): * 20% de chance de reduzir todas as salvaguardas e a defesa em 40 Dano (à distância): 30 físico Atributos: +10 For / +10 Von / +10 Ast / +20 Con Resistências: +6% fogo Penetração de resistência: +15% frio Dano: +9% praga / +3% fogo Salvaguarda física: +20 (+4 efetivo) Salvaguarda mental: +20 (+5 efetivo) Mana no crítico mágico: +1.00 Poder mágico no crítico mágico (acumula até 3 vezes): +10 Ódio no crítico mental: +3.00 Ódio máximo: +13.00 Pode ser usado para ativar o talento Lâmina Sangrenta, colocando todos os outros amuletos em recarga por 11 turnos. Nível de talento efetivo: 4.0 Custo de energia: 11 de 20/20. Alcance: Corpo a Corpo Deslocamento: Instantâneo Descrição: Atinge o alvo, causando 163% de dano de arma. Se o ataque for bem-sucedido, o alvo sofrerá sangramento equivalente a 307% de dano de arma por 7 turnos e toda a cura será reduzida em 63%. Anéis deixam seus dedos deslumbrantes! |
![]() Alimentado por forças arcanas Forjado por um mestre Infundido por forças psiônicas 0.10 Peso [Aleatório Único] Tipo: joia / anel; categoria 5 Quando equipado: Armadura: +18 Dano de retaliação (corpo a corpo): 2 luz Atributos: +9 For / +15 Mag / +24 Von Resistências: +12% luz / +3% praga Penetração de resistência: +15% praga Dano: +6% praga Salvaguarda mental: +16 (+4 efetivo) Poder mágico: +29 (+7 efetivo) Anéis deixam seus dedos deslumbrantes! |
![]() Alimentado por forças arcanas Forjado por um mestre 0.10 Peso [Aleatório Único] Tipo: joia / anel; categoria 5 Quando equipado: Atributos: +8 Mag / +8 Von / +6 Con Resistências: +9% temporal Dano: +3% arcano / +9% praga Salvaguarda mágica: +20 (+7 efetivo) Imunidade ao silêncio: +100% Mana por turno: +0.68 Mana no crítico mágico: +2.37 Poder mágico no crítico mágico (acumula até 3 vezes): +4 Vigor máximo: +39.00 Poder mágico: +25 (+6 efetivo) Anéis deixam seus dedos deslumbrantes! |
![]() Infundido por forças da natureza Forjado por um mestre Infundido por forças psiônicas 0.10 Peso [Aleatório Único] Tipo: joia / anel; categoria 5 Quando equipado: Precisão: +15 (+3 efetivo) Poder físico: +15 (+2 efetivo) Defesa: +15 (+2 efetivo) Efeitos ao atingir (corpo a corpo): * 24% de chance de reduzir a velocidade global em 69% Dano de retaliação (corpo a corpo): 12 natureza Atributos: +10 For / +8 Von / +8 Ast / +10 Con Resistências: +13% praga / +15% natureza / +12% raio Dano: +6% natureza Imunidade a veneno: +30% Imunidade à doença: +27% Poder mental: +13 (+3 efetivo) Velocidade de movimento: +22% A ativação deste item é instantâneo. Pode ser usado para ativar o talento Velocidade Ofuscante, colocando todos os outros amuletos em recarga por 22 turnos. Nível de talento efetivo: 4.0 Custo de energia: 22 de 40/40. Alcance: Corpo a Corpo Deslocamento: Instantâneo Descrição: Por meio de treinamento rigoroso, você aprendeu a concentrar suas ações por um curto período, aumentando sua velocidade global 35% por 5 turnos. Anéis deixam seus dedos deslumbrantes! |
![]() Alimentado por forças arcanas Infundido por forças psiônicas 0.10 Peso [Aleatório Único] Tipo: joia / anel; categoria 5 Quando equipado: Dano (corpo a corpo): 77 luz Dano (à distância): 75 luz Atributos: +4 Des / +18 Mag / +13 Von / +2 Ast Resistências: +29% ácido / +29% frio / +30% fogo / +6% natureza / +23% raio Dano: +40% luz Dano crítico: +10.00% Salvaguarda mental: +20 (+5 efetivo) Raio de infravisão: +2 Ver invisível: +6 Anéis deixam seus dedos deslumbrantes! |
![]() Alimentado por forças arcanas Forjado por um mestre 0.10 Peso [Aleatório Único] Tipo: joia / anel; categoria 5 Quando equipado: Precisão: +17 (+3 efetivo) Penetração de armadura: +17 Defesa: +31 (+4 efetivo) Efeitos ao atingir (corpo a corpo): * 24% de chance de ganhar 10% de um turno (limite de 3/turno) Atributos: +8 Mag / +8 Von / +7 Ast Resistências: +15% temporal Penetração de resistência: +25% temporal Imunidade à cegueira: +50% Poder mágico: +14 (+3 efetivo) Raio de infravisão: +5 Ver furtividade: +25 Ver invisível: +22 Defesa ao teletransportar: +15 Resistência geral ao teletransportar: +15% Redução da duração de efeitos ao teletransportar: +15% Pode ser usado para ativar o talento Desengajar, colocando todos os outros amuletos em recarga por 6 turnos. Nível de talento efetivo: 2.6 Custo de energia: 6 de 10/10. Alcance: 7 Deslocamento: Instantâneo Descrição: Salta para trás até 4 unidades de distância de seu alvo, pulando sobre todas as criaturas em seu caminho. Você deve se desengajar em uma linha quase reta diretamente para longe do seu alvo (que você deve ser capaz de ver). Após de se mover, você ganha 133% de velocidade de movimento por 3 turnos (que termina se você realizar qualquer ação que não seja movimento) e pode recarregar sua munição (se possuir). A velocidade extra e a distância máxima percorrida são reduzidas pelo seu nível de fadiga. Anéis deixam seus dedos deslumbrantes! |
![]() Requer: - Magia 40 Alimentado por forças desconhecidas 7.00 Peso [Matador de Deus] Tipo: arma / cajado; categoria 5 Deve ser segurado com as duas mãos. Poder base: 60.0 - 72.0 Usa atributo: 180% Mag Tipo de dano: Arcano Maestria: Domínio com Cajado Bônus de precisão: +2.0% de dano para efeitos acionados (max 200%) Precisão: +30 Penetração de armadura: +60 Velocidade de ataque: 100% Quando equipado: Atributos: +10 Mag / +10 Von Penetração de resistência: +30% raio / +30% fogo / +30% arcano / +30% frio Dano: +60% raio / +60% fogo / +60% arcano / +60% frio Talento (bônus): +1 Comandar Cajado Mana máxima: +100.00 Energia positiva máxima: +50.00 Energia negativa máxima: +50.00 Poder mágico: +48 (+12 efetivo) Chance de crítico mágico: +15% Permite que você fale e leia o antigo idioma Sher'Tul. Pode ser usado para absorver a essência (ignorando a resistência e contornando a maioria das defesas) de um alvo em 8 alcance, drenando 30% da vida dele e aumentando o seu próprio dano em 30% por 7 turnos A ativação custa 110 de energia de 200/200. Esculpido com runas ancestrais, este cajado desafia o tempo. Ao tocá-lo, a luz enfraquece e seu poder pulsa em suas mãos. Os Feiticeiros despertaram sua energia adormecida. "E eis que chegaram a Amakthel, e milhares caíram diante de seu trono. Três Matadores de Deuses foram subjugados, mas Falion, em seu último suspiro, perfurou seus joelhos com Arkil. Caldizar então avançou com o Cajado de Absorção e desferiu o golpe fatal. Assim, o maior dos deuses foi reduzido a pó por seus próprios filhos." |
![]() Requer: - Destreza 48 - Atirar Alimentado por forças arcanas Forjado por um mestre 4.00 Peso [Aleatório Único] Tipo: arma / funda; categoria 5 Poder base: 0.0 - 0.0 Usa atributo: 50% Mag Tipo de dano: Físico Maestria: Supremacia com Funda Bônus de precisão: +0.2% de dano base (máx 20%) Velocidade de ataque: 100% Alcance de tiro: +10 Dano (à distância): +12 arcano / +20 fogo Quando equipado: Precisão: +15 (+3 efetivo) Chance de crítico físico: +15.0% Poder físico: +15 (+2 efetivo) Efeitos ao atingir (à distância): * 24% de chance de reduzir a armadura em 41% Atributos: +6 For / +2 Von Resistências: +9% fogo Dano: +16% fogo / +22% físico Talentos (recarga): Tiro Fragmentado (-2 turnos) Imobilização (-1 turno) Vitae máximo: +20.00 Poder mágico: +20 (+5 efetivo) Fundas são usadas para arremessar pedras ou projéteis de metal em seus inimigos. |
![]() Requer: - Destreza 48 - Atirar Alimentado por forças arcanas Infundido por forças da natureza Forjado por um mestre 4.00 Peso [Aleatório Único] Tipo: arma / funda; categoria 5 Poder base: 0.0 - 0.0 Usa atributo: 50% Mag Tipo de dano: Físico Maestria: Supremacia com Funda Bônus de precisão: +0.2% de dano base (máx 20%) Velocidade de ataque: 100% Alcance de tiro: +10 Dano (à distância): +20 ácido Dano ao atingir (raio 1): +8 praga Dano no crítico (raio 2): +16 praga Quando equipado: Poder físico: +15 (+2 efetivo) Dano de retaliação (corpo a corpo): 8 praga Atributos: +29 For / +22 Des / +25 Mag / +18 Von / +26 Ast / +25 Con Dano: +22% ácido Imunidade a corte: +20% Imunidade à imobilização: +20% Fundas são usadas para arremessar pedras ou projéteis de metal em seus inimigos. |
![]() Requer: - Destreza 48 - Atirar Infundido por forças da natureza Forjado por um mestre 4.00 Peso [Aleatório Único] Tipo: arma / funda; categoria 5 Poder base: 0.0 - 0.0 Usa atributo: 50% Mag Tipo de dano: Físico Maestria: Supremacia com Funda Bônus de precisão: +0.2% de dano base (máx 20%) Velocidade de ataque: 100% Alcance de tiro: +10 Quando equipado: Precisão: +23 (+4 efetivo) Penetração de armadura: +15 Atributos: +15 Von / +10 Ast / +15 Con Resistências: +9% natureza Penetração de resistência: +8% físico / +10% natureza / +14% geral Dano: +6% natureza / +21% físico Talentos (recarga): Tiro Fragmentado (-2 turnos) Imobilização (-1 turno) Equilíbrio quando atingido: +0.12 Vida máxima: +67.00 Chance de crítico mental: +2% Fundas são usadas para arremessar pedras ou projéteis de metal em seus inimigos. |
![]() Requer: - Destreza 48 - Atirar Infundido por forças da natureza Forjado por um mestre 4.00 Peso [Aleatório Único] Tipo: arma / funda; categoria 5 Poder base: 0.0 - 0.0 Usa atributo: 50% Mag Tipo de dano: Físico Maestria: Supremacia com Funda Bônus de precisão: +0.2% de dano base (máx 20%) Penetração de armadura: +4 Velocidade de ataque: 100% Alcance de tiro: +10 Velocidade de deslocamento: +200% Dano no crítico (raio 2): +43 raio / +36 frio Quando equipado: Penetração de armadura: +2 Armadura: +4 Recargas de munição por turno: +3 Atributos: +2 For / +14 Ast / +2 Con Penetração de resistência: +25% raio / +25% frio / +10% físico Dano: +18% frio / +22% físico Talentos (recarga): Tiro Fragmentado (-2 turnos) Imobilização (-1 turno) Velocidade de movimento: +42% Velocidade de combate: +10% Fundas são usadas para arremessar pedras ou projéteis de metal em seus inimigos. |
![]() Requer: - Destreza 48 - Atirar Infundido por forças da natureza Forjado por um mestre 4.00 Peso [Aleatório Único] Tipo: arma / funda; categoria 5 Poder base: 0.0 - 0.0 Usa atributo: 50% Mag Tipo de dano: Físico Maestria: Supremacia com Funda Bônus de precisão: +0.2% de dano base (máx 20%) Velocidade de ataque: 100% Alcance de tiro: +10 Dano no crítico (raio 2): +83 ácido / +86 natureza Quando equipado: Precisão: +27 (+5 efetivo) Penetração de armadura: +30 Chance de crítico físico: +22.0% Atributos: +3 Ast Resistências: +6% arcano Penetração de resistência: +43% ácido / +44% natureza Imunidade a desarme: +20% Imunidade a empurrão: +10% Psique máxima: +10.00 Chance de crítico mental: +5% Defesa ao teletransportar: +10 Resistência geral ao teletransportar: +10% Redução da duração de efeitos ao teletransportar: +10% Fundas são usadas para arremessar pedras ou projéteis de metal em seus inimigos. |
![]() Requer: - Destreza 48 - Atirar Alimentado por forças arcanas Infundido por forças da natureza Forjado por um mestre 4.00 Peso [Aleatório Único] Tipo: arma / funda; categoria 5 Poder base: 0.0 - 0.0 Usa atributo: 50% Mag Tipo de dano: Físico Maestria: Supremacia com Funda Bônus de precisão: +0.2% de dano base (máx 20%) Velocidade de ataque: 100% Alcance de tiro: +10 Velocidade de deslocamento: +200% Dano (à distância): +8 praga / +20 fogo Dano no crítico (raio 2): +31 ácido / +45 natureza Quando equipado: Penetração de armadura: +14 Atributos: +15 Ast / +1 Mag Resistências: +9% temporal / +3% fogo / +6% arcano / +9% luz Penetração de resistência: +23% ácido / +10% físico / +25% natureza Dano: +9% praga / +22% fogo Regeneração de vida: +4.00 Velocidade de combate: +10% Fundas são usadas para arremessar pedras ou projéteis de metal em seus inimigos. |
![]() Requer: - Destreza 48 - Atirar Alimentado por forças arcanas Forjado por um mestre 4.00 Peso [Aleatório Único] Tipo: arma / funda; categoria 5 Poder base: 0.0 - 0.0 Usa atributo: 50% Mag Tipo de dano: Físico Maestria: Supremacia com Funda Bônus de precisão: +0.2% de dano base (máx 20%) Velocidade de ataque: 100% Alcance de tiro: +10 Dano (à distância): +17 raio / +14 frio / +4 praga Quando equipado: Precisão: +24 (+4 efetivo) Penetração de armadura: +15 Efeitos ao atingir (à distância): * 10% de chance de ganhar 10% de um turno (limite de 3/turno) Resistências: +15% praga Penetração de resistência: +5% praga / +25% físico / +13% geral Dano: +25% raio / +22% frio / +6% praga / +12% temporal Fundas são usadas para arremessar pedras ou projéteis de metal em seus inimigos. |
![]() Requer: - Destreza 48 - Atirar Alimentado por forças arcanas Forjado por um mestre 4.00 Peso [Aleatório Único] Tipo: arma / funda; categoria 5 Poder base: 0.0 - 0.0 Usa atributo: 50% Mag Tipo de dano: Físico Maestria: Supremacia com Funda Bônus de precisão: +0.2% de dano base (máx 20%) Velocidade de ataque: 100% Alcance de tiro: +10 Dano (à distância): +20 praga / +20 frio Quando equipado: Precisão: +14 (+3 efetivo) Chance de crítico físico: +7.0% Poder físico: +14 (+2 efetivo) Recargas de munição por turno: +5 Efeitos ao atingir (à distância): * 20% de chance de reduzir todas as salvaguardas e a defesa em 40 Atributos: +6 For / +7 Mag / +5 Von Penetração de resistência: +10% temporal / +15% físico Dano: +22% frio / +15% físico / +6% temporal Talento (maestria): +0.20 Cronomancia / Trama de arco Dano crítico: +5.00% Vitae máximo: +10.00 Penetração de escudo de dano: +35% Troca rápida de arma: Permite trocar para sua arma secundária sem perder um turno. Fundas são usadas para arremessar pedras ou projéteis de metal em seus inimigos. |
![]() Requer: - Destreza 48 Alimentado por forças arcanas Forjado por um mestre Infundido por forças psiônicas 3.00 Peso [Aleatório Único] Tipo: munição / projétil; categoria 5 Poder base: 63.0 - 75.6 Usa atributos: 50% Ast, 50% Mag, 70% Des Tipo de dano: Físico Maestria: Supremacia com Funda Bônus de precisão: +0.2% de dano base (máx 20%) Penetração de armadura: +6 Acerto crítico: +36.0% Capacidade: 22 Turnos para recarga adicional: 3 Ao atingir com a arma: * 20% de chance de atordoar, cegar, imobilizar, confundir ou silenciar o alvo por 3 turnos No crítico com a arma: * fere o alvo, causando 357 de dano físico ao longo de 5 turnos e reduz a cura em 50% * incapacita o alvo, reduzindo a velocidade mental, mágica e de ataque em 30% Dano (à distância): +8 raio / +4 arcano Dano ao atingir (raio 1): +20 mental / +8 arcano Dano no crítico (raio 2): +20 arcano / +12 raio Projéteis são usados com fundas para golpear seus inimigos até a morte. |
![]() Requer: - Destreza 48 Alimentado por forças arcanas Forjado por um mestre Infundido por forças psiônicas 3.00 Peso [Aleatório Único] Tipo: munição / projétil; categoria 5 Poder base: 67.0 - 80.4 Usa atributos: 50% Ast, 50% Mag, 70% Des Tipo de dano: Físico Maestria: Supremacia com Funda Bônus de precisão: +0.2% de dano base (máx 20%) Penetração de armadura: +6 Acerto crítico: +22.0% Capacidade: 22 Ao atingir com a arma: * 10% de chance de reduzir todas as salvaguardas e a defesa em 40 * 20% de chance de empurrar o alvo em 3 unidades e causar 275 de dano físico No crítico com a arma: * fere o alvo, causando 357 de dano físico ao longo de 5 turnos e reduz a cura em 50% * salpica o alvo com ácido, causando 183 de dano em 5 turnos e reduzindo a armadura e a precisão em 23 Penetração de escudo de dano (somente esta arma): +35% Dano (à distância): +40 físico / +4 praga / +30 frio / +8 arcano Dano ao atingir (raio 1): +20 mental Dano no crítico (raio 2): +12 mental Projéteis são usados com fundas para golpear seus inimigos até a morte. |
![]() Requer: - Destreza 48 Alimentado por forças arcanas Forjado por um mestre Infundido por forças psiônicas 3.00 Peso [Aleatório Único] Tipo: munição / projétil; categoria 5 Poder base: 81.0 - 97.2 Usa atributos: 50% Ast, 50% Mag, 70% Des Tipo de dano: Físico Maestria: Supremacia com Funda Bônus de precisão: +0.2% de dano base (máx 20%) Penetração de armadura: +6 Acerto crítico: +22.0% Capacidade: 21 Ao atingir com a arma: * 20% de chance de empurrar o alvo em 3 unidades e causar 275 de dano físico No crítico com a arma: * fere o alvo, causando 357 de dano físico ao longo de 5 turnos e reduz a cura em 50% Dano (à distância): +8 raio / +40 físico / +12 arcano / +24 praga Dano ao atingir (raio 1): +20 raio / +20 fogo Dano no crítico (raio 2): +24 raio Projéteis são usados com fundas para golpear seus inimigos até a morte. |
![]() Requer: - Destreza 48 Forjado por um mestre Infundido por forças psiônicas 3.00 Peso [Aleatório Único] Tipo: munição / projétil; categoria 5 Poder base: 78.5 - 94.2 Usa atributos: 50% Ast, 50% Mag, 70% Des Tipo de dano: Físico Maestria: Supremacia com Funda Bônus de precisão: +0.2% de dano base (máx 20%) Penetração de armadura: +6 Acerto crítico: +19.0% Capacidade: 22 Ao atingir com a arma: * 20% de chance de empurrar o alvo em 3 unidades e causar 275 de dano físico * 20% de chance de atordoar, cegar, imobilizar, confundir ou silenciar o alvo por 3 turnos No crítico com a arma: * fere o alvo, causando 357 de dano físico ao longo de 5 turnos e reduz a cura em 50% Dano (à distância): +24 frio / +40 físico Dano ao atingir (raio 1): +12 mental / +8 frio Dano no crítico (raio 2): +20 mental Projéteis são usados com fundas para golpear seus inimigos até a morte. |
![]() Requer: - Treinamento com escudo - Astúcia 48 Infundido por forças da natureza Forjado por um mestre 7.00 Peso [Aleatório Único] Tipo: armadura / escudo; categoria 5 Quando usado para atacar (com talentos): Poder base: 68.0 - 81.6 Usa atributos: 50% Mag, 100% For Tipo de dano: Físico Bônus de precisão: +2.0% de dano para efeitos acionados (max 200%) Acerto crítico: +5.0% Valor de bloqueio: +299 Dano (corpo a corpo): +40 natureza Quando equipado: Armadura: +21 Fadiga: +8% Atributos: +2 Von Resistências: +38% praga / +29% frio / +40% natureza Penetração de resistência: +30% luz / +30% temporal Talento (bônus): +1 Bloquear Vida máxima: +234.00 Chance de crítico mental: +2% Dispositivos portáteis de deflexão. |
![]() Requer: - Treinamento com escudo - Astúcia 48 Infundido por forças da natureza Forjado por um mestre 7.00 Peso [Aleatório Único] Tipo: armadura / escudo; categoria 5 Quando usado para atacar (com talentos): Poder base: 70.5 - 84.6 Usa atributos: 50% Mag, 100% For Tipo de dano: Físico Bônus de precisão: +2.0% de dano para efeitos acionados (max 200%) Acerto crítico: +5.0% Valor de bloqueio: +295 Ao atingir com a arma: * 24% de chance de reduzir a velocidade global em 69% * causa dano físico igual a sua armadura (52) Dano ao atingir (raio 1): +4 temporal Quando equipado: Armadura: +30 Fadiga: +8% Dano (corpo a corpo): 35 frio Dano de retaliação (corpo a corpo): 16 gelo / 6 natureza Atributos: +7 Con Resistências: +25% raio / +9% temporal Talento (bônus): +1 Bloquear Salvaguarda física: +9 (+2 efetivo) Dispositivos portáteis de deflexão. |
![]() Requer: - Treinamento com escudo - Astúcia 48 Alimentado por forças arcanas Forjado por um mestre Infundido por forças psiônicas 7.00 Peso [Aleatório Único] Tipo: armadura / escudo; categoria 5 Quando usado para atacar (com talentos): Poder base: 68.0 - 81.6 Usa atributos: 50% Mag, 100% For Tipo de dano: Físico Bônus de precisão: +2.0% de dano para efeitos acionados (max 200%) Acerto crítico: +5.0% Valor de bloqueio: +201 Dano (corpo a corpo): +30 físico Dano no crítico (raio 2): +24 ácido Quando equipado: Armadura: +10 Fadiga: +8% Atributos: +6 Von Resistências: +12% ácido / +20% físico / +29% fogo / +20% mental / +20% temporal Penetração de resistência: +30% mental Talento (bônus): +1 Bloquear Desaceleração de projéteis: +40% Bônus de bloqueio próximo a projéteis: +77 A ativação deste item é instantâneo. Pode ser usado para ativar o talento Escudo Temporal, colocando todos os outros amuletos em recarga por 17 turnos. Nível de talento efetivo: 3.0 Custo de energia: 17 de 30/30. Alcance: 10 Deslocamento: Instantâneo Tipo: Feitiço e usável durante o Avatar Etéreo Descrição: Ergue instantaneamente um escudo temporal ao redor do conjurador, impedindo qualquer dano recebido e enviando-o para o futuro. Quando o dano máximo de 351 for absorvido ou a duração de 8 turnos se esgotar, o dano armazenado retorna como um campo de restauração temporal ao longo de 5 turnos. A cada turno em que o campo de restauração estiver ativo, você é curado em 10% do dano absorvido (O talento Égide afeta a porcentagem). A absorção máxima do escudo escalona com seu poder mágico. Dispositivos portáteis de deflexão. |
![]() Requer: - Treinamento com escudo - Astúcia 48 Infundido por forças da natureza Forjado por um mestre 7.00 Peso [Aleatório Único] Tipo: armadura / escudo; categoria 5 Quando usado para atacar (com talentos): Poder base: 64.5 - 77.4 Usa atributos: 50% Mag, 100% For Tipo de dano: Físico Bônus de precisão: +2.0% de dano para efeitos acionados (max 200%) Acerto crítico: +5.0% Valor de bloqueio: +388 Dano no crítico (raio 2): +8 fogo Quando equipado: Armadura: +33 Fadiga: +8% Dano (corpo a corpo): 35 raio Dano de retaliação (corpo a corpo): 21 raio Atributos: +2 Ast / +7 Con Resistências: +33% fogo Dano: +9% arcano / +12% fogo Talento (bônus): +1 Bloquear Dano crítico: +10.00% Salvaguarda física: +15 (+3 efetivo) Psique quando atingido: +0.16 Chance de crítico mental: +2% Dispositivos portáteis de deflexão. |
![]() Alimentado por forças arcanas Infundido por forças da natureza 2.00 Peso [Aleatório Único] Tipo: armadura / tecido; categoria 5 Quando equipado: Penetração de armadura: +2 Armadura: +4 Defesa: +20 (+3 efetivo) Efeitos ao atingir (corpo a corpo): * 10% de chance de reduzir a Força, a Destreza e a Constituição em 30 Dano de retaliação (corpo a corpo): 2 praga Atributos: +6 Mag / +6 Von / +5 Ast / +9 Con Resistências: +42% raio / +4% físico / +15% geral Dano: +28% raio / +30% temporal / +30% luz / +30% natureza / +30% arcano / +30% escuridão Imunidade a veneno: +43% Imunidade à doença: +50% Mana máxima: +95.00 Poder mágico: +20 (+5 efetivo) Chance de crítico mágico: +16% Uma vestimenta de tecido. Não oferece proteção intrínseca, mas pode ser encantada. |
![]() Infundido por forças da natureza Infundido por forças psiônicas 2.00 Peso [Aleatório Único] Tipo: armadura / tecido; categoria 5 Quando equipado: Atributos: +3 For / +3 Des Resistências: +20% praga / +45% ácido / +15% geral Penetração de resistência: +20% escuridão / +15% físico Dano: +30% ácido / +30% físico / +30% escuridão / +3% mental Dano crítico: +10.00% Salvaguarda mental: +36 (+9 efetivo) Regeneração de vida: +6.00 Equilíbrio quando atingido: +0.12 Vida máxima: +88.00 Ódio máximo: +14.00 Poder mental: +46 (+10 efetivo) Chance de crítico mental: +10% Modificador de cura: +30% Uma vestimenta de tecido. Não oferece proteção intrínseca, mas pode ser encantada. |
![]() Alimentado por forças arcanas Infundido por forças psiônicas 2.00 Peso [Aleatório Único] Tipo: armadura / tecido; categoria 5 Quando equipado: Dano de retaliação (corpo a corpo): 6 arcano Atributos: +6 Mag / +8 Von / +8 Ast Resistências: +6% raio / +45% luz / +15% geral Dano: +30% temporal / +30% luz / +30% arcano Dano crítico: +20.00% Salvaguarda mágica: +29 (+10 efetivo) Vitae no crítico mágico: +2.00 Ódio no crítico mental: +5.00 Psi no crítico mental: +5.00 Mana máxima: +167.00 Poder mágico: +36 (+9 efetivo) Chance de crítico mágico: +12% Uma vestimenta de tecido. Não oferece proteção intrínseca, mas pode ser encantada. |
![]() Alimentado por forças arcanas Infundido por forças da natureza Infundido por forças psiônicas 2.00 Peso [Aleatório Único] Tipo: armadura / tecido; categoria 5 Quando equipado: Dano de retaliação (corpo a corpo): 4 frio Atributos: +14 Mag / +8 Von / +10 Con Resistências: +6% arcano / +26% mental / +15% geral Penetração de resistência: +14% temporal / +30% fogo / +10% frio / +10% arcano / +14% físico Dano: +30% temporal / +30% físico / +6% arcano / +6% frio / +3% fogo / +26% mental / +29% natureza Imunidade a veneno: +50% Imunidade à doença: +46% Mana por turno: +0.40 Psi por turno: +0.40 Redução de anomalias de paradoxo (equivalente à Vontade): +16 Uma vestimenta de tecido. Não oferece proteção intrínseca, mas pode ser encantada. |
![]() Alimentado por forças arcanas Infundido por forças da natureza Infundido por forças psiônicas 2.00 Peso [Aleatório Único] Tipo: armadura / tecido; categoria 5 Quando equipado: Efeitos ao atingir (corpo a corpo): * 24% de chance de ganhar 10% de um turno (limite de 3/turno) Dano de retaliação (corpo a corpo): 8 ácido / 2 temporal Atributos: +10 Ast Resistências: +20% praga / +12% temporal / +30% mental / +15% geral Dano: +12% temporal / +30% arcano / +30% mental Dano crítico: +20.00% Regeneração de vida: +4.40 Ódio no crítico mental: +5.00 Psi no crítico mental: +4.00 Vida máxima: +99.00 Mana máxima: +110.00 Modificador de cura: +30% Uma vestimenta de tecido. Não oferece proteção intrínseca, mas pode ser encantada. |
![]() Alimentado por forças arcanas Forjado por um mestre 1.00 Peso [Aleatório Único] Tipo: armadura / cinto; categoria 5 Quando equipado: Armadura: +9 Defesa: +11 (+1 efetivo) Atributos: +9 Mag Resistências: +6% praga / +9% fogo / +21% frio Penetração de resistência: +10% praga Dano: +3% praga / +12% frio Salvaguarda física: +14 (+3 efetivo) Mana por turno: +0.51 Mana máxima: +47.00 Um cinto que fica em volta da cintura. |
![]() Infundido por forças da natureza Forjado por um mestre 1.00 Peso [Aleatório Único] Tipo: armadura / cinto; categoria 5 Quando equipado: Poder físico: +12 (+2 efetivo) Dano de retaliação (corpo a corpo): 6 raio Atributos: +5 Con Resistências: +18% raio Penetração de resistência: +10% frio / +33% físico Dano: +12% raio / +44% físico / +9% frio Salvaguarda mágica: +15 (+5 efetivo) Salvaguarda mental: +14 (+4 efetivo) Poder mental: +9 (+2 efetivo) Categoria de tamanho: +1 Um cinto que fica em volta da cintura. |
![]() Alimentado por forças arcanas Forjado por um mestre Infundido por forças psiônicas 1.00 Peso [Aleatório Único] Tipo: armadura / cinto; categoria 5 Quando equipado: Chance de crítico físico: +6.0% Poder físico: +6 (+1 efetivo) Armadura: +15 Defesa: +15 (+2 efetivo) Fadiga: -10% Dano de retaliação (corpo a corpo): 2 fogo Resistências: +3% praga / +3% luz Dano crítico: +14.00% Peso máximo: +60 Salvaguarda física: +40 (+8 efetivo) Imunidade ao silêncio: +24% Imunidade a desarme: +20% Imunidade a teletransporte: +10% Ódio máximo: +6.00 Poder mental: +12 (+3 efetivo) Chance de crítico mental: +1% Um cinto que fica em volta da cintura. |
![]() Alimentado por forças arcanas Forjado por um mestre 1.00 Peso [Aleatório Único] Tipo: armadura / cinto; categoria 5 Quando equipado: Armadura: +15 Defesa: +13 (+2 efetivo) Atributos: +11 Mag / +8 Von / +7 Ast Resistências: +15% raio / +15% fogo / +12% frio Penetração de resistência: +15% arcano / +10% frio Dano: +18% raio / +6% arcano Dano contra: +41% Invocado Redução de dano causado por: +45% Invocado Salvaguarda física: +24 (+5 efetivo) Mana por turno: +0.60 Mana máxima: +50.00 Um cinto que fica em volta da cintura. |
![]() Infundido por forças da natureza Forjado por um mestre 1.00 Peso [Aleatório Único] Tipo: armadura / cinto; categoria 5 Quando equipado: Armadura: +15 Defesa: +15 (+2 efetivo) Atributos: +7 Ast / +7 Von Resistências: +13% raio / +11% temporal Dano contra: +40% Invocado Redução de dano causado por: +32% Invocado Salvaguarda física: +24 (+5 efetivo) Imunidade ao silêncio: +20% Imunidade à imobilização: +24% Regeneração de vida: +5.10 Psique quando atingido: +0.08 Vida máxima: +60.00 Raio de luz: +4 Modificador de cura: +50% Um cinto que fica em volta da cintura. |
![]() Alimentado por forças arcanas Forjado por um mestre 1.00 Peso [Aleatório Único] Tipo: armadura / cinto; categoria 5 Quando equipado: Chance de crítico físico: +6.0% Poder físico: +6 (+1 efetivo) Armadura: +15 Fadiga: -10% Atributos: +9 Mag / +9 Von Resistências: +5% arcano / +9% escuridão Penetração de resistência: +5% arcano Dano: +24% arcano / +6% escuridão Dano crítico: +14.00% Peso máximo: +60 Chance de crítico mágico: +6% Pode ser usado para criar um escudo temporário que absorve 410 de dano. A ativação coloca todos os amuletos em recarga por 17 turnos. Um cinto que fica em volta da cintura. |
![]() Alimentado por forças arcanas Forjado por um mestre 1.00 Peso [Aleatório Único] Tipo: armadura / cinto; categoria 5 Quando equipado: Chance de crítico físico: +15.0% Armadura: +15 Efeitos ao atingir (corpo a corpo): * 24% de chance de reduzir todas as salvaguardas e a defesa em 40 Dano de retaliação (corpo a corpo): 2 natureza Atributos: +6 Des / +11 Mag / +6 Ast Penetração de resistência: +15% praga / +10% natureza Dano: +6% natureza / +12% mental Salvaguarda mental: +12 (+3 efetivo) Mana por turno: +0.49 Mana máxima: +60.00 Poder mágico: +12 (+3 efetivo) Chance de crítico mental: +15% Pode ser usado para criar um escudo temporário que absorve 377 de dano. A ativação coloca todos os amuletos em recarga por 17 turnos. Um cinto que fica em volta da cintura. |
![]() Infundido por forças psiônicas 2.00 Peso [Único] Tipo: armadura / capa; categoria 5 Quando equipado: Chance de crítico físico: +10.0% Defesa: +14 (+2 efetivo) Dano (corpo a corpo): 30 mental / 30 escuridão Dano de retaliação (corpo a corpo): 30 mental / 30 escuridão Atributos: +4 Des / +8 Von / +6 Ast Resistências: +10% escuridão / +10% mental Dano: +4% geral Talento (maestrias): +0.30 Amaldiçoado / Melancolia +0.30 Amaldiçoado / Escuridão Talento (bônus): +5 Visão Sombria Bônus de furtividade: +12 Salvaguarda mental: +10 (+3 efetivo) Ódio por morte: +5.00 Poder mental: +20 (+5 efetivo) Chance de crítico mental: +10% Talento ao atingir (poder mental): Escuridão Rastejante (10% de chance, nível 3). Esqueça as luas e o céu estrelado, O calor do sol de brilho dourado, Os raios de luz nunca hão de alcançar, O coração que anseia por se ocultar. |
![]() Forjado por um mestre 2.00 Peso [Aleatório Único] Tipo: armadura / capa; categoria 5 Quando equipado: Precisão: +10 (+2 efetivo) Penetração de armadura: +10 Defesa: +3 (+0 efetivo) Dano de retaliação (corpo a corpo): 8 praga Atributos: +4 For / +10 Des / +3 Von / +10 Ast / +4 Con Resistências: +20% escuridão / +9% fogo Penetração de resistência: +20% escuridão / +10% praga Dano: +17% escuridão Resistência a dano crítico: 10.00% Bônus de furtividade: +25 Raio de infravisão: +3 Ver invisível: +9 Uma capa de tecido geralmente usada como vestimenta externa. É espaçosa o suficiente para cobrir até mesmo uma armadura de metal volumosa. |
![]() Infundido por forças da natureza 2.00 Peso [Único] Tipo: armadura / capa; categoria 5 Faz parte de um conjunto de itens. Combinaria bem com outra parte de Ureslak. Quando equipado: Resistências: +20% raio / +20% escuridão / +20% fogo / +20% frio / +20% natureza / -30% arcano Limite de resistências: +10% raio / +10% escuridão / +10% fogo / +10% frio / +10% natureza / -30% arcano Pode ser usado para energizar as escamas por 16 turnos, aumentando a resistência ao dano do tipo Fogo, Frio, Raio, Natureza, ou Escuridão em 15% imediatamente antes de você sofrer o impacto. (Este efeito dura 5 turnos e só funciona com um único tipo de dano). A ativação custa 28 de energia de 50/50. Esta capa, forjada a partir das escamas de uma colossal criatura reptiliana, reflete as cores do arco-íris em um brilho quase hipnótico. |
![]() Infundido por forças da natureza Forjado por um mestre 2.00 Peso [Aleatório Único] Tipo: armadura / capa; categoria 5 Quando equipado: Precisão: +35 (+6 efetivo) Armadura: +26 Defesa: +3 (+0 efetivo) Fadiga: -10% Atributos: +2 Ast / +6 Von Resistências: +6% raio / +58% frio Penetração de resistência: +10% mental Salvaguarda física: +15 (+3 efetivo) Salvaguarda mental: +15 (+4 efetivo) Ódio no crítico mental: +5.92 Só morre quando alcançar: -50.00 de vida Vida máxima: +90.00 Vigor máximo: +33.00 Uma capa de tecido geralmente usada como vestimenta externa. É espaçosa o suficiente para cobrir até mesmo uma armadura de metal volumosa. |
![]() Infundido por forças da natureza Forjado por um mestre Infundido por forças psiônicas 2.00 Peso [Aleatório Único] Tipo: armadura / capa; categoria 5 Quando equipado: Defesa: +13 (+2 efetivo) Atributos: +6 For / +5 Von / +4 Ast / +6 Con Resistências: +10% ácido / +25% luz / +34% fogo / +10% frio / +8% raio Bônus de furtividade: +14 Salvaguarda física: +15 (+3 efetivo) Equilíbrio quando atingido: +0.12 Psique quando atingido: +0.16 Vida máxima: +92.00 Psique máxima: +10.00 Poder mental: +30 (+7 efetivo) Chance de crítico mental: +8% Raio de luz: +4 Uma capa de tecido geralmente usada como vestimenta externa. É espaçosa o suficiente para cobrir até mesmo uma armadura de metal volumosa. |
![]() Infundido por forças da natureza Forjado por um mestre 2.00 Peso [Aleatório Único] Tipo: armadura / capa; categoria 5 Quando equipado: Chance de crítico físico: +5.0% Poder físico: +5 (+1 efetivo) Armadura: +10 Defesa: +15 (+2 efetivo) Fadiga: -7% Efeitos ao atingir (corpo a corpo): * 10% de chance de reduzir o dano causado em 32% Dano de retaliação (corpo a corpo): 6 escuridão Resistências: +29% escuridão Penetração de resistência: +20% escuridão Dano: +12% frio / +40% escuridão / +12% luz Bônus de furtividade: +25 Salvaguarda física: +38 (+7 efetivo) Salvaguarda mágica: +25 (+8 efetivo) Salvaguarda mental: +31 (+8 efetivo) Só morre quando alcançar: -50.00 de vida Uma capa de tecido geralmente usada como vestimenta externa. É espaçosa o suficiente para cobrir até mesmo uma armadura de metal volumosa. |
![]() Requer: - Treinamento com armadura pesada Forjado por um mestre Infundido por forças psiônicas 3.00 Peso [Aleatório Único] Tipo: armadura / pés; categoria 5 Quando equipado: Penetração de armadura: +15 Chance de crítico físico: +6.0% Poder físico: +6 (+1 efetivo) Armadura: +5 Defesa: +27 (+4 efetivo) Fadiga: +4% Dano de retaliação (corpo a corpo): 2 frio Atributos: +6 Con / +7 Von Penetração de resistência: +10% físico Salvaguarda física: +15 (+3 efetivo) Vigor por turno: +4.85 Só morre quando alcançar: -40.00 de vida Vigor máximo: +27.00 Poder mental: +9 (+2 efetivo) Raio de luz: +1 Raio de infravisão: +3 Pode ser usado para ativar o talento Ponto Cego, colocando todos os outros amuletos em recarga por 14 turnos. Nível de talento efetivo: 3.0 Custo de energia: 14 de 25/25. Alcance: 6 Deslocamento: Instantâneo Descrição: Com velocidade ofuscante, você se teletransporta repentinamente para o lado de um alvo a até 6 unidades de distância e ataca, causando entre 49% (com 0 de Ódio) a 163% (com 100+ de Ódio) de dano de arma. Sua aparição repentina pega todos desprevenidos, concedendo-lhe 25 de defesa extra por 1 turno. O aumento de defesa escalona com sua Força. Botas pesadas com tiras de metal nos dedos dos pés, calcanhares e outras áreas vulneráveis, oferecendo uma proteção aprimorada contra lesões. |
![]() Requer: - Treinamento com armadura pesada Infundido por forças da natureza Forjado por um mestre 3.00 Peso [Aleatório Único] Tipo: armadura / pés; categoria 5 Quando equipado: Chance de crítico físico: +4.0% Armadura: +5 Fadiga: +4% Atributos: +6 Ast / +11 Con Resistências: +15% raio / +12% temporal / +5% físico Salvaguarda física: +25 (+5 efetivo) Salvaguarda mental: +19 (+5 efetivo) Regeneração de vida: +22.00 Vigor por turno: +2.00 Só morre quando alcançar: -60.00 de vida Modificador de cura: +40% Botas pesadas com tiras de metal nos dedos dos pés, calcanhares e outras áreas vulneráveis, oferecendo uma proteção aprimorada contra lesões. |
![]() Requer: - Treinamento com armadura pesada Infundido por forças da natureza Forjado por um mestre 3.00 Peso [Aleatório Único] Tipo: armadura / pés; categoria 5 Quando equipado: Penetração de armadura: +10 Chance de crítico físico: +6.0% Poder físico: +6 (+1 efetivo) Armadura: +13 Fadiga: -6% Efeitos ao atingir (corpo a corpo): * 24% de chance de reduzir a Força, a Destreza e a Constituição em 30 Atributos: +2 Mag / +1 Von / +6 Ast / +6 Con Resistências: +6% praga Dano: +6% luz Dano crítico: +15.00% Salvaguarda física: +24 (+5 efetivo) Salvaguarda mágica: +9 (+3 efetivo) Salvaguarda mental: +25 (+7 efetivo) Vigor por turno: +0.90 Mana no crítico mágico: +2.37 Vida máxima: +60.00 Raio de infravisão: +3 Velocidade de movimento: +10% Botas pesadas com tiras de metal nos dedos dos pés, calcanhares e outras áreas vulneráveis, oferecendo uma proteção aprimorada contra lesões. |
![]() Infundido por forças da natureza Forjado por um mestre 2.00 Peso [Aleatório Único] Tipo: armadura / cabeça; categoria 5 Quando equipado: Penetração de armadura: +8 Armadura: +13 Defesa: +8 (+1 efetivo) Fadiga: +5% Atributos: +5 Ast / +5 Des Resistências: +12% ácido / +15% luz / +20% escuridão / +9% mental / +13% natureza / +6% geral Penetração de resistência: +20% praga / +30% ácido Dano: +6% ácido Salvaguarda física: +15 (+3 efetivo) Salvaguarda mágica: +10 (+3 efetivo) Vida máxima: +98.00 Modificador de cura: +20% Um gorro feito de couro. |
![]() Infundido por forças da natureza Forjado por um mestre 2.00 Peso [Aleatório Único] Tipo: armadura / cabeça; categoria 5 Quando equipado: Poder físico: +12 (+2 efetivo) Armadura: +14 Defesa: +8 (+1 efetivo) Fadiga: +5% Dano de retaliação (corpo a corpo): 8 arcano / 6 fogo Atributos: +7 For / +6 Von / +10 Con Resistências: +15% físico / +9% fogo / +7% geral Dano: +9% raio / +15% fogo Salvaguarda física: +55 (+11 efetivo) Um gorro feito de couro. |
![]() Forjado por um mestre 2.00 Peso [Aleatório Único] Tipo: armadura / cabeça; categoria 5 Quando equipado: Armadura: +5 Fadiga: +5% Dano de retaliação (corpo a corpo): 6 escuridão Atributos: +38 For / +18 Des / +2 Von Penetração de resistência: +10% escuridão Dano: +12% temporal Salvaguarda mental: +6 (+2 efetivo) Ódio máximo: +8.00 Chance de crítico mental: +4% Pode ser usado para ativar o talento Esmaga Crânio, colocando todos os outros amuletos em recarga por 11 turnos. Nível de talento efetivo: 3.0 Custo de energia: 11 de 20/20. Alcance: Corpo a Corpo Deslocamento: Instantâneo Descrição: Você bate a testa na cabeça do inimigo (ou em qualquer parte sensível que encontrar), causando 421.1 de dano físico. Se o ataque for bem-sucedido, o alvo ficará confuso (48% de poder) por 5 turnos. O dano causado aumenta com a qualidade do seu elmo, sua Força e seu bônus de dano físico. O poder de confusão escalona com sua Destreza e a chance com sua Precisão. Um gorro feito de couro. |
![]() 0.00 Peso Tipo: gema / preto; categoria 1 Quando equipado: Atributos: +1 For / +1 Des / +1 Mag / +1 Von / +1 Ast / +1 Con Quando imbuído em um objeto: Atributos: +1 For / +1 Des / +1 Mag / +1 Von / +1 Ast / +1 Con Tipo de dano latente: ácido Gemas podem ser vendidas por dinheiro ou usadas em rituais arcanos. |
![]() 0.00 Peso Tipo: gema / verde; categoria 1 Quando equipado: Defesa: +2 (+0 efetivo) Salvaguarda física: +2 (+0 efetivo) Salvaguarda mágica: +2 (+1 efetivo) Salvaguarda mental: +2 (+1 efetivo) Quando imbuído em um objeto: Defesa: +2 (+0 efetivo) Salvaguarda física: +2 (+0 efetivo) Salvaguarda mágica: +2 (+1 efetivo) Salvaguarda mental: +2 (+1 efetivo) Tipo de dano latente: Natureza Gemas podem ser vendidas por dinheiro ou usadas em rituais arcanos. |
![]() 0.00 Peso Tipo: gema / amarelo; categoria 1 Quando equipado: Chance de crítico físico: +1.0% Dano: +2% geral Chance de crítico mágico: +1% Chance de crítico mental: +1% Quando imbuído em um objeto: Chance de crítico físico: +1.0% Dano: +2% geral Chance de crítico mágico: +1% Chance de crítico mental: +1% Tipo de dano latente: Luz Gemas podem ser vendidas por dinheiro ou usadas em rituais arcanos. |
![]() 0.00 Peso Tipo: gema / amarelo; categoria 1 Quando equipado: Raio de luz: +4 Raio de infravisão: +4 Quando imbuído em um objeto: Raio de luz: +4 Raio de infravisão: +4 Tipo de dano latente: Luz Gemas podem ser vendidas por dinheiro ou usadas em rituais arcanos. |
![]() 0.00 Peso Tipo: gema / amarelo; categoria 1 Quando equipado: Armadura: +1 Resistências: +1% geral Quando imbuído em um objeto: Armadura: +1 Resistências: +1% geral Tipo de dano latente: Luz Gemas podem ser vendidas por dinheiro ou usadas em rituais arcanos. |
![]() 0.00 Peso Tipo: gema / azul; categoria 2 Quando equipado: Armadura: +2 Resistências: +2% geral Quando imbuído em um objeto: Armadura: +2 Resistências: +2% geral Tipo de dano latente: Raio Gemas podem ser vendidas por dinheiro ou usadas em rituais arcanos. |
![]() 0.00 Peso Tipo: gema / azul; categoria 2 Quando equipado: Atributos: +2 For / +2 Des / +2 Mag / +2 Von / +2 Ast / +2 Con Quando imbuído em um objeto: Atributos: +2 For / +2 Des / +2 Mag / +2 Von / +2 Ast / +2 Con Tipo de dano latente: Raio Gemas podem ser vendidas por dinheiro ou usadas em rituais arcanos. |
![]() 0.00 Peso Tipo: gema / azul; categoria 2 Quando equipado: Defesa: +4 (+0 efetivo) Salvaguarda física: +4 (+1 efetivo) Salvaguarda mágica: +4 (+1 efetivo) Salvaguarda mental: +4 (+1 efetivo) Quando imbuído em um objeto: Defesa: +4 (+0 efetivo) Salvaguarda física: +4 (+1 efetivo) Salvaguarda mágica: +4 (+1 efetivo) Salvaguarda mental: +4 (+1 efetivo) Tipo de dano latente: Raio Gemas podem ser vendidas por dinheiro ou usadas em rituais arcanos. |
![]() 0.00 Peso Tipo: gema / violeta; categoria 2 Quando equipado: Chance de crítico físico: +2.0% Dano: +4% geral Chance de crítico mágico: +2% Chance de crítico mental: +2% Quando imbuído em um objeto: Chance de crítico físico: +2.0% Dano: +4% geral Chance de crítico mágico: +2% Chance de crítico mental: +2% Tipo de dano latente: Arcano Gemas podem ser vendidas por dinheiro ou usadas em rituais arcanos. |
![]() 0.00 Peso Tipo: gema / preto; categoria 3 Quando equipado: Atributos: +3 For / +3 Des / +3 Mag / +3 Von / +3 Ast / +3 Con Quando imbuído em um objeto: Atributos: +3 For / +3 Des / +3 Mag / +3 Von / +3 Ast / +3 Con Tipo de dano latente: ácido Gemas podem ser vendidas por dinheiro ou usadas em rituais arcanos. |
![]() 0.00 Peso Tipo: gema / azul; categoria 3 Quando equipado: Defesa: +6 (+1 efetivo) Salvaguarda física: +6 (+1 efetivo) Salvaguarda mágica: +6 (+2 efetivo) Salvaguarda mental: +6 (+2 efetivo) Quando imbuído em um objeto: Defesa: +6 (+1 efetivo) Salvaguarda física: +6 (+1 efetivo) Salvaguarda mágica: +6 (+2 efetivo) Salvaguarda mental: +6 (+2 efetivo) Tipo de dano latente: Raio Gemas podem ser vendidas por dinheiro ou usadas em rituais arcanos. |
![]() 0.00 Peso Tipo: gema / verde; categoria 3 Quando equipado: Armadura: +3 Resistências: +3% geral Quando imbuído em um objeto: Armadura: +3 Resistências: +3% geral Tipo de dano latente: Natureza Gemas podem ser vendidas por dinheiro ou usadas em rituais arcanos. |
![]() 0.00 Peso Tipo: gema / vermelho; categoria 3 Quando equipado: Chance de crítico físico: +3.0% Dano: +6% geral Chance de crítico mágico: +3% Chance de crítico mental: +3% Quando imbuído em um objeto: Chance de crítico físico: +3.0% Dano: +6% geral Chance de crítico mágico: +3% Chance de crítico mental: +3% Tipo de dano latente: Fogo Gemas podem ser vendidas por dinheiro ou usadas em rituais arcanos. |
![]() 0.00 Peso Tipo: gema / branco; categoria 3 Quando equipado: Imunidade a atordoamento: +30% Quando imbuído em um objeto: Imunidade a atordoamento: +30% Tipo de dano latente: Frio Gemas podem ser vendidas por dinheiro ou usadas em rituais arcanos. |
![]() 0.00 Peso Tipo: gema / azul; categoria 4 Quando equipado: Defesa: +8 (+1 efetivo) Salvaguarda física: +8 (+1 efetivo) Salvaguarda mágica: +8 (+3 efetivo) Salvaguarda mental: +8 (+2 efetivo) Quando imbuído em um objeto: Defesa: +8 (+1 efetivo) Salvaguarda física: +8 (+1 efetivo) Salvaguarda mágica: +8 (+3 efetivo) Salvaguarda mental: +8 (+2 efetivo) Tipo de dano latente: Raio Gemas podem ser vendidas por dinheiro ou usadas em rituais arcanos. |
![]() 0.00 Peso Tipo: gema / verde; categoria 4 Quando equipado: Armadura: +4 Resistências: +4% geral Quando imbuído em um objeto: Armadura: +4 Resistências: +4% geral Tipo de dano latente: Natureza Gemas podem ser vendidas por dinheiro ou usadas em rituais arcanos. |
![]() 0.00 Peso Tipo: gema / verde; categoria 4 Quando equipado: Precisão: +10 (+2 efetivo) Penetração de resistência: +10% geral Quando imbuído em um objeto: Precisão: +10 (+2 efetivo) Penetração de resistência: +10% geral Tipo de dano latente: Natureza Gemas podem ser vendidas por dinheiro ou usadas em rituais arcanos. |
![]() 0.00 Peso Tipo: gema / vermelho; categoria 4 Quando equipado: Atributos: +4 For / +4 Des / +4 Mag / +4 Von / +4 Ast / +4 Con Quando imbuído em um objeto: Atributos: +4 For / +4 Des / +4 Mag / +4 Von / +4 Ast / +4 Con Tipo de dano latente: Fogo Gemas podem ser vendidas por dinheiro ou usadas em rituais arcanos. |
![]() 0.00 Peso Tipo: gema / amarelo; categoria 4 Quando equipado: Chance de crítico físico: +4.0% Dano: +8% geral Chance de crítico mágico: +4% Chance de crítico mental: +4% Quando imbuído em um objeto: Chance de crítico físico: +4.0% Dano: +8% geral Chance de crítico mágico: +4% Chance de crítico mental: +4% Tipo de dano latente: Luz Gemas podem ser vendidas por dinheiro ou usadas em rituais arcanos. |
![]() 0.00 Peso Tipo: gema / vermelho; categoria 5 Quando equipado: Imunidade a atordoamento: +60% Quando imbuído em um objeto: Imunidade a atordoamento: +60% Tipo de dano latente: Fogo Gemas podem ser vendidas por dinheiro ou usadas em rituais arcanos. |
![]() 0.00 Peso Tipo: gema / vermelho; categoria 5 Quando equipado: Chance de crítico físico: +5.0% Dano: +10% geral Chance de crítico mágico: +5% Chance de crítico mental: +5% Quando imbuído em um objeto: Chance de crítico físico: +5.0% Dano: +10% geral Chance de crítico mágico: +5% Chance de crítico mental: +5% Tipo de dano latente: Fogo Gemas podem ser vendidas por dinheiro ou usadas em rituais arcanos. |
![]() 0.00 Peso Tipo: gema / branco; categoria 5 Quando equipado: Atributos: +5 For / +5 Des / +5 Mag / +5 Von / +5 Ast / +5 Con Quando imbuído em um objeto: Atributos: +5 For / +5 Des / +5 Mag / +5 Von / +5 Ast / +5 Con Tipo de dano latente: Frio Gemas podem ser vendidas por dinheiro ou usadas em rituais arcanos. |
![]() 0.00 Peso Tipo: gema / branco; categoria 5 Quando equipado: Defesa: +10 (+1 efetivo) Salvaguarda física: +10 (+2 efetivo) Salvaguarda mágica: +10 (+3 efetivo) Salvaguarda mental: +10 (+3 efetivo) Quando imbuído em um objeto: Defesa: +10 (+1 efetivo) Salvaguarda física: +10 (+2 efetivo) Salvaguarda mágica: +10 (+3 efetivo) Salvaguarda mental: +10 (+3 efetivo) Tipo de dano latente: Frio Gemas podem ser vendidas por dinheiro ou usadas em rituais arcanos. |
![]() 0.00 Peso Tipo: gema / branco; categoria 5 Quando equipado: Armadura: +5 Resistências: +5% geral Quando imbuído em um objeto: Armadura: +5 Resistências: +5% geral Tipo de dano latente: Frio Gemas podem ser vendidas por dinheiro ou usadas em rituais arcanos. |
![]() Alimentado por forças arcanas 1.00 Peso [Único] Tipo: gema / branco; categoria 3 Quando no inventário: Raio de luz: +1 Tipo de dano latente: Luz Pode ser usado para mapear os arredores dentro de 20 unidades de alcance A ativação custa 17 de energia de 30/30. Os primeiros magos Pequeninos, durante a Era do Fascínio, descobriram como capturar a luz do sol e infundir gemas com ela. Esta estrela é o auge de sua arte, irradiando luz de sua superfície amarela em constante mudança. |
![]() Alimentado por forças arcanas 0.00 Peso [Único] Tipo: gema / multicolorido; categoria 5 Quando equipado: Atributos: +5 Con Resistências: +20% arcano / +20% praga (O item criado pode ser ativado para recuperar o Coração.) Tipo de dano latente: Arcano Pode ser usado para combinar com uma armadura (transforma uma armadura não encantada em um artefato) A ativação custa 1 de energia de 1/1. Este cristal é enorme, facilmente do tamanho de sua cabeça, e brilha intensamente quase por conta própria. |
![]() Infundido por forças da natureza 0.00 Peso [Único] Tipo: gema / vermelho; categoria 4 Quando equipado: Atributos: +25 Con Resistências: +10% frio / +25% natureza / +10% escuridão Resistência a dano crítico: 23.00% Quando imbuído em um objeto: Atributos: +25 Con Resistências: +10% frio / +25% natureza / +10% escuridão Resistência a dano crítico: 23.00% Tipo de dano latente: Fogo Um pedaço de madeira queimada retirado dos restos de Raiz-Mordedora. |
![]() Alimentado por forças arcanas 1.00 Peso [Único] Tipo: gema / branco; categoria 4 Quando equipado: Resistências: +50% luz / +50% fogo Afinidade de dano (cura): +20% luz / +20% fogo Imunidade à cegueira: +100% Ver invisível: +20 Quando no inventário: Raio de luz: +2 Quando imbuído em um objeto: Resistências: +50% luz / +50% fogo Afinidade de dano (cura): +20% luz / +20% fogo Imunidade à cegueira: +100% Raio de luz: +4 Ver invisível: +20 Tipo de dano latente: Luz Isto é tudo o que resta do Horror Abrasante. Mesmo após sua morte, o objeto em sua mão continua a brilhar com a mesma intensidade de antes. |
![]() Infundido por forças da natureza 2.00 Peso [Único] Tipo: gema / branco Quando no inventário: Atributos: +5 For / +5 Des / +5 Mag / +5 Von / +5 Ast / +5 Con / +10 Sor Resistências: +7% geral Dano: +7% geral Imunidade a atordoamento: +100% Raio de luz: +1 Uma pérola, três vezes maior que o normal, brilha em infinitas cores com padrões sutis que se deslocam constantemente. |
![]() 0.00 Peso [Item de Enredo] Tipo: gema / vermelho; categoria 5 Quando equipado: Dano: +12% fogo Quando imbuído em um objeto: Dano: +12% fogo Um dos olhos de rubi do lendário golem gigante Automatão. Conta-se que foi forjado pelos pequeninos durante a Era de Pira como uma arma contra os orcs. Embora tenha sido destruído, o golem conseguiu desferir um golpe devastador ao matar seu líder, Garkul, o Devorador. |
![]() 0.00 Peso Tipo: gema alquímica / preto; categoria 1 Quando usado como bomba alquímica: Aumenta o dano da bomba alquímica em +5% Gemas podem ser vendidas por dinheiro ou usadas em rituais arcanos. |
![]() 0.00 Peso Tipo: gema alquímica / vermelho; categoria 5 Quando usado como bomba alquímica: Regeneração de vida de 10% da vida máxima Gemas podem ser vendidas por dinheiro ou usadas em rituais arcanos. |
![]() Alimentado por forças arcanas Infundido por forças da natureza Infundido por forças psiônicas 1.00 Peso [Aleatório Único] Tipo: iluminação / iluminação; categoria 5 Quando equipado: Precisão: +25 (+4 efetivo) Chance de crítico físico: +2.0% Defesa: +10 (+1 efetivo) Dano de retaliação (corpo a corpo): 21 fogo Atributos: +2 Con / +6 Von Resistências: +12% temporal / +10% fogo Dano: +15% mental Salvaguarda física: +15 (+3 efetivo) Salvaguarda mental: +14 (+4 efetivo) Raio de luz: +5 Ver furtividade: +25 Ver invisível: +24 Modificador de cura: +26% Confeccionada pelos anões, esta lanterna ilumina até os recantos mais sombrios da terra. |
![]() Infundido por forças da natureza Infundido por forças disruptivas 1.00 Peso [Único] Tipo: iluminação / iluminação; categoria 5 Quando equipado: Atributos: +6 Von / +6 Ast / +6 Con Resistências: +20% praga Limite de resistências: +10% praga Talento (maestrias): +0.20 Dádiva selvagem / Chamado da natureza +0.50 Dádiva selvagem / Antimagia Salvaguarda física: +15 (+3 efetivo) Salvaguarda mágica: +15 (+5 efetivo) Salvaguarda mental: +15 (+4 efetivo) Raio de luz: +6 Dizem que este cristal de quartzo do tamanho de um punho pertenceu ao Inquisidor Marcus Dunn durante a Inquisição Mágica. Ele brilha constantemente com uma luz branca suave e, segundo rumores, era um grande auxílio na meditação, ajudando a concentrar a mente, o corpo e a alma do portador, além de protegê-lo das magias mais repugnantes. Parece que alguém bem versado em antimagia poderia usá-lo em todo o seu potencial. |
![]() Alimentado por forças arcanas Forjado por um mestre Infundido por forças psiônicas 0.00 Peso [Aleatório Único] Tipo: iluminação / iluminação; categoria 5 Quando equipado: Dano de retaliação (corpo a corpo): 30 fogo Atributos: +8 For / +7 Mag / +11 Von Resistências: +12% raio / +8% fogo Dano: +14% mental Imunidade à cegueira: +50% Imunidade à confusão: +27% Poder mágico: +17 (+4 efetivo) Raio de luz: +13 Ver furtividade: +25 Ver invisível: +21 Pode ser usado para ativar o talento Rastrear, colocando todos os outros amuletos em recarga por 22 turnos. Nível de talento efetivo: 2.6 Custo de energia: 22 de 40/40. Alcance: Corpo a Corpo Deslocamento: Instantâneo Descrição: Detecta os inimigos ao seu redor em um raio de 32 unidades por 5 turnos. A área escalona com sua Astúcia. Confeccionada pelos anões, esta lanterna ilumina até os recantos mais sombrios da terra. |
![]() Alimentado por forças arcanas Infundido por forças psiônicas 1.00 Peso [Aleatório Único] Tipo: iluminação / iluminação; categoria 5 Quando equipado: Defesa: +14 (+2 efetivo) Resistências: +13% escuridão Dano: +14% luz / +9% arcano Afinidade de dano (cura): +5% luz Dano crítico: +20.00% Salvaguarda física: +15 (+3 efetivo) Salvaguarda mágica: +17 (+6 efetivo) Salvaguarda mental: +50 (+12 efetivo) Psique quando atingido: +0.12 Poder mágico: +15 (+4 efetivo) Chance de crítico mental: +4% Raio de luz: +8 Ver furtividade: +42 Ver invisível: +47 Defesa ao teletransportar: +10 Resistência geral ao teletransportar: +10% Redução da duração de efeitos ao teletransportar: +10% Pode ser usado para ativar o talento Erupção Solar, colocando todos os outros amuletos em recarga por 17 turnos. Nível de talento efetivo: 3.0 Custo de energia: 17 de 30/30. Alcance: Corpo a Corpo Deslocamento: Instantâneo Tipo: Feitiço Descrição: Invoca o Sol para causar uma erupção solar em um raio de 3 unidade, cegando seus inimigos por 4 turnos e iluminando a área. Todos os inimigos afetados recebem 249.89 de dano de luz. No nível 3, você ganha 32% de resistência à luz, escuridão e fogo por 4 turnos. O dano causado e as resistências escalonam com seu poder mágico. Confeccionada pelos anões, esta lanterna ilumina até os recantos mais sombrios da terra. |
![]() Alimentado por forças arcanas Infundido por forças psiônicas -1.00 Peso [Aleatório Único] Tipo: iluminação / iluminação; categoria 5 Quando equipado: Efeitos ao atingir (corpo a corpo): * 20% de chance de reduzir a Força, a Destreza e a Constituição em 30 * 20% de chance de reduzir todas as salvaguardas e a defesa em 40 Dano de retaliação (corpo a corpo): 30 fogo / 2 mental / 6 natureza Atributos: +16 Mag Resistências: +9% mental / +10% fogo Dano: +9% natureza Salvaguarda mental: +14 (+4 efetivo) Poder mágico: +34 (+8 efetivo) Raio de luz: +9 Ver furtividade: +22 Ver invisível: +25 Confeccionada pelos anões, esta lanterna ilumina até os recantos mais sombrios da terra. |
![]() Infundido por forças da natureza Infundido por forças psiônicas 1.00 Peso [Aleatório Único] Tipo: iluminação / iluminação; categoria 5 Quando equipado: Penetração de armadura: +3 Chance de crítico físico: +7.0% Poder físico: +10 (+2 efetivo) Dano de retaliação (corpo a corpo): 8 arcano Atributos: +1 For / +13 Von / +3 Ast / +3 Con Dano: +12% mental / +15% arcano Dano crítico: +20.00% Salvaguarda mental: +12 (+3 efetivo) Vida máxima: +80.00 Poder mental: +12 (+3 efetivo) Chance de crítico mental: +12% Raio de luz: +5 Confeccionada pelos anões, esta lanterna ilumina até os recantos mais sombrios da terra. |
![]() Alimentado por forças arcanas 1.00 Peso [Único] Tipo: iluminação / iluminação Quando equipado: Raio de luz: +3 Pode ser usado para ativar o talento Deslocamento do Medo (custando 14 de energia de 25/25). Nível de talento efetivo: 2.0 Custo de energia: 14 de 25/25. Alcance: 5 Deslocamento: Instantâneo Tipo: Feitiço Descrição: Abre um portal para a Dimensão do Medo para teletransportar você para um local próximo. Ao sair, uma explosão de fogo é expelida com você, causando 214.32 de dano de fogo demoníaco a todos em um raio de 3 unidades e deixando chamas que causam mais 214.32 de dano de fogo demoníaco ao longo de 4 turnos. Além disso, a mudança de realidade aguça sua consciência, permitindo que você veja todos os inimigos em um raio de 8 unidades pelos próximos 3 turnos. O dano escalona com seu poder mágico e o alcance escalona com o nível do talento. Um estranho orbe de origem demoníaca, que brilha com uma luz vermelha surreal. |
![]() Alimentado por forças arcanas 0.00 Peso [Lendário] Tipo: diverso / demoníaco; categoria 3 15% chances once per turn, when you deal damage to do a burst of fire damage in radius 1 equal to your spellpower A tiny, jagged gem, dredged up from the very core of Mal'Rok, the homeworld of demons. It still burns with the fires of the Spellblaze that blew it apart. |
![]() Infundido por forças da natureza 2.00 Peso [Único] Tipo: diverso / ovo Quando no inventário: Raio de luz: -2 Pode ser usado para invocar até 2 aranhas. A ativação custa 44 de energia de 100/100. Seco e empoeirado, ainda parece manter algum resquício de vida. |
![]() Alimentado por forças desconhecidas 2.00 Peso [Único] Tipo: diverso / nojento; categoria 3 Quando equipado: Dano de retaliação (corpo a corpo): 25 escuridão Imunidade a desarme: +100% Às vezes, o braço pode alcançar um inimigo em um raio de 5 unidades e agarrá-lo com um puxão tentacular. Essa ação não é uma escolha sua; parece ter vontade própria. O braço parece ressecado, mas você tem a sensação inquietante de que algo está se contorcendo sob a pele pálida. |
Plumpkin PlumpkinAlimentado por forças desconhecidas 15.00 Peso [Item de Enredo] Tipo: diverso / plant; categoria 3 Quando no inventário: Dano: +2% geral Dano contra: +20% Imóvel Pode ser usado para become the plumpkin A ativação custa 55 de energia de 100/100. The legendary Plumpkin is finaly yours! It lashes at immovable foes with extreme force (+20% damage against immovables). |
![]() Alimentado por forças arcanas Forjado por um mestre Infundido por forças psiônicas 3.00 Peso [Aleatório Único] Tipo: ferramenta / escavação; categoria 5 Quando equipado: Chance de crítico físico: +12.0% Efeitos ao atingir (corpo a corpo): * 20% de chance de reduzir o dano causado em 32% Atributos: +17 For / +10 Von / +3 Con Resistências: +3% escuridão / +6% temporal Penetração de resistência: +10% raio / +25% temporal / +5% escuridão Dano: +27% fogo / +23% mental / +9% escuridão Salvaguarda mental: +27 (+7 efetivo) Chance de crítico mental: +14% Raio de luz: +1 Quando no inventário: Talento (bônus): +1 Escavação Permite que você escave uma parede, remova uma árvore e crie novos caminhos. |
![]() Alimentado por forças desconhecidas 1.00 Peso [Item de Enredo] Tipo: orbe / orbe Quando no inventário: Atributos: +6 Ast Pode ser usado para usar o orbe A ativação custa 1 de energia de 1/1. Este orbe é quente ao toque. |
![]() Alimentado por forças desconhecidas 1.00 Peso [Item de Enredo] Tipo: orbe / orbe Quando no inventário: Atributos: +6 Mag Pode ser usado para usar o orbe A ativação custa 1 de energia de 1/1. Chamas serpenteiam pela superfície gelada deste orbe. |
![]() Alimentado por forças desconhecidas 1.00 Peso [Item de Enredo] Tipo: orbe / orbe Quando no inventário: Atributos: +6 For Pode ser usado para usar o orbe A ativação custa 1 de energia de 1/1. Visões de morte e destruição invadem sua mente ao erguer este orbe. |
![]() Alimentado por forças desconhecidas 1.00 Peso [Item de Enredo] Tipo: orbe / orbe Quando no inventário: Atributos: +6 Des Pode ser usado para usar o orbe A ativação custa 1 de energia de 1/1. Visões sombrias invadem sua mente ao erguer este orbe, que é frio ao toque. |
![]() Alimentado por forças desconhecidas 1.00 Peso [Item de Enredo] Tipo: orbe / orbe Quando no inventário: Este orbe identifica automaticamente os itens que você encontrar. |
![]() Alimentado por forças desconhecidas 2.00 Peso [Item de Enredo] Tipo: baú / sher'tul Quando no inventário: Pode ser usado para transmogrificar todos os itens em seu baú de uma só vez (ocorre automaticamente ao sair do nível da zona atual) A ativação custa 0 de energia de 1000/1000. Este baú é uma extensão dos antigos locais de poder Sher'tul. Todos os itens colocados nele são transportados para outro local, processados e destruídos para extrair energia. O subproduto desse processo é a criação de ouro, que não pode ser processado e, portanto, é devolvido a você. Enquanto você possuir o baú, todos os itens que encontrar serão automaticamente armazenados nele e transmogrificados quando você sair do nível atual. Basta acessar seu inventário para retirar os itens do baú se desejar mantê-los. Os itens no baú não têm peso. |
![]() Alimentado por forças desconhecidas 2.00 Peso [Item de Enredo] Tipo: talismã / varinha Pode ser usado para revocar o usuário ao continente após 40 turnos A ativação custa 111 de energia de 400/400. Esta varinha é feita inteiramente de voratun, infundida com energias mágicas brutas que podem dobrar o próprio espaço. Você já ouviu falar desses objetos antes. Eles são muito úteis para os aventureiros, permitindo viagens mais rápidas. |
![]() Infundido por forças psiônicas 2.00 Peso [Aleatório Único] Tipo: talismã / torque; categoria 5 Quando equipado: Armadura: +4 Resistências: +18% ácido Dano: +6% arcano Imunidade à cegueira: +24% Poder mágico no crítico mágico (acumula até 3 vezes): +6 Só morre quando alcançar: -60.00 de vida Pode ser usado para criar um escudo psiônico, reduzindo todo o dano recebido em 109 por 5 turnos. A ativação coloca todos os amuletos em recarga por 14 turnos. Quando usado: * Aumenta a duração de 2 efeito(s) positivo(s) em 2. * Aumenta a penetração de resistência geral em 30% por 2 turnos. * Aumenta todo o dano em 30% por 2 turnos. Os torques são confeccionados por psiônicos poderosos para armazenar e canalizar poderes psiônicos. |
![]() Infundido por forças da natureza 2.00 Peso [Aleatório Único] Tipo: talismã / totem; categoria 5 Quando equipado: Defesa: +10 (+1 efetivo) Dano de retaliação (corpo a corpo): 4 temporal Resistências: +9% natureza / +6% mental Imunidade a veneno: +24% Imunidade a empurrão: +24% Pode ser usado para curar a si mesmo e a todos os aliados em uma raio de 10 unidades em 422 de vida. A ativação coloca todos os amuletos em recarga por 9 turnos. Quando usado: * Concede 32% de chance de se esquivar de ataques de armas por 2 turnos. * Reduz a fadiga em 59% por 2 turnos. * Aumenta todo o dano em 25% por 2 turnos. Totens naturais são criados por naturalistas poderosos para armazenar e canalizar o poder da natureza. |
![]() Alimentado por forças desconhecidas 2.00 Peso [Único] Tipo: tomo / proibido; categoria 2 Pode ser usado para ler o livro. A história de Grung, um pequenino separado de sua tribo que apenas tenta sobreviver enquanto uma terrível guerra, travada há muito tempo, devasta o mundo ao seu redor. |
![]() Alimentado por forças desconhecidas 2.00 Peso [Único] Tipo: tomo / proibido; categoria 4 Pode ser usado para ler o livro. Um perturbador tomo de conhecimento perdido. Apenas tocá-lo faz você se sentir mal. |
![]() Alimentado por forças desconhecidas 2.00 Peso [Único] Tipo: tomo / proibido Pode ser usado para ler o livro. O tomo à sua frente parece ser feito tanto de matéria imaginária quanto de couro e pergaminho. Fragmentos cristalinos dançam sob sua superfície, criando a impressão de um mundo que se transforma ao ritmo de uma lógica indecifrável. |
WINNER!
Muito bem! Você venceu a campanha Tales of Maj'Eyal: A Era da Ascendência
Os Feiticeiros estão mortos, e o Orgulho Orc está em ruínas, graças aos seus esforços.
Em um ato altruísta, a Alta Paladina do Sol, Aeryn, se sacrificou para fechar o portal para o Vazio, impedindo assim que o Criador provocasse o fim do mundo.
Os Portões da Manhã foram destruídos e a Muralha do Sol caiu. Os últimos remanescentes do povo livre no Leste Distante certamente se extinguirão, e em breve, apenas orcs habitarão esta terra.
Maj'Eyal conhecerá a paz mais uma vez. A maioria de seus habitantes nunca saberá que esteve à beira da destruição, mas é isso o que significa ser um herói de verdade: fazer a coisa certa, mesmo que ninguém saiba.
Você pode continuar jogando e aproveitar o restante do mundo.
Após sua vitória, você retornou a Última Esperança e se reuniu com Melinda, que, após muitos anos, permanece livre da corrupção demoníaca.
Vocês viveram juntos e desfrutaram de uma vida feliz. Melinda aprendeu alguns truques de aventureira e, juntos, viajaram por Eyal, criando novas lendas.
Achievements
By Artdin, Shalore Escaramuçador nível 11
15 Bruma 122 year of Ascendancy at 10:43 see stats
By Artdin, Shalore Escaramuçador nível 16
8 Fascínio 123 year of Ascendancy at 08:19 see stats
By Artdin, Shalore Escaramuçador nível 50
7 Flama 125 year of Ascendancy at 16:49 see stats
By Artdin, Shalore Escaramuçador nível 5
78 Pira 122 year of Ascendancy at 07:37 see stats
By Artdin, Shalore Escaramuçador nível 35
13 Crepúsculo 124 year of Ascendancy at 15:25 see stats
By Artdin, Shalore Escaramuçador nível 45
4 Rebrota 125 year of Ascendancy at 15:29 see stats
By Artdin, Shalore Escaramuçador nível 36
66 Crepúsculo 124 year of Ascendancy at 16:19 see stats
By Artdin, Shalore Escaramuçador nível 50
2 Crepúsculo 125 year of Ascendancy at 01:43 see stats
By Artdin, Shalore Escaramuçador nível 50
53 Crepúsculo 125 year of Ascendancy at 15:04 see stats
By Artdin, Shalore Escaramuçador nível 5
78 Pira 122 year of Ascendancy at 07:37 see stats
By Artdin, Shalore Escaramuçador nível 31
7 Pira 124 year of Ascendancy at 23:05 see stats
By Artdin, Shalore Escaramuçador nível 32
8 Pira 124 year of Ascendancy at 13:06 see stats
By Artdin, Shalore Escaramuçador nível 49
21 Pira 125 year of Ascendancy at 09:25 see stats
By Artdin, Shalore Escaramuçador nível 18
5 Flama 123 year of Ascendancy at 01:29 see stats
By Artdin, Shalore Escaramuçador nível 34
28 Pira 124 year of Ascendancy at 07:41 see stats
By Artdin, Shalore Escaramuçador nível 44
65 Bruma 124 year of Ascendancy at 20:18 see stats
By Artdin, Shalore Escaramuçador nível 49
37 Pira 125 year of Ascendancy at 05:46 see stats
By Artdin, Shalore Escaramuçador nível 17
17 Rebrota 123 year of Ascendancy at 13:34 see stats
By Artdin, Shalore Escaramuçador nível 5
78 Pira 122 year of Ascendancy at 07:37 see stats
By Artdin, Shalore Escaramuçador nível 29
3 Fascínio 124 year of Ascendancy at 18:34 see stats
By Artdin, Shalore Escaramuçador nível 39
10 Bruma 124 year of Ascendancy at 00:11 see stats
By Artdin, Shalore Escaramuçador nível 40
24 Bruma 124 year of Ascendancy at 16:27 see stats
By Artdin, Shalore Escaramuçador nível 25
34 Bruma 123 year of Ascendancy at 19:06 see stats
By Artdin, Shalore Escaramuçador nível 45
8 Declínio 124 year of Ascendancy at 18:00 see stats
By Artdin, Shalore Escaramuçador nível 50
9 Flama 125 year of Ascendancy at 20:54 see stats
By Artdin, Shalore Escaramuçador nível 50
10 Crepúsculo 125 year of Ascendancy at 20:33 see stats
By Artdin, Shalore Escaramuçador nível 10
79 Crepúsculo 122 year of Ascendancy at 22:37 see stats
By Artdin, Shalore Escaramuçador nível 20
25 Crepúsculo 123 year of Ascendancy at 15:51 see stats
By Artdin, Shalore Escaramuçador nível 30
3 Pira 124 year of Ascendancy at 17:21 see stats
By Artdin, Shalore Escaramuçador nível 40
24 Bruma 124 year of Ascendancy at 12:52 see stats
By Artdin, Shalore Escaramuçador nível 50
38 Pira 125 year of Ascendancy at 08:13 see stats
By Artdin, Shalore Escaramuçador nível 40
28 Bruma 124 year of Ascendancy at 19:53 see stats
By Artdin, Shalore Escaramuçador nível 50
10 Crepúsculo 125 year of Ascendancy at 20:34 see stats
By Artdin, Shalore Escaramuçador nível 24
50 Crepúsculo 123 year of Ascendancy at 21:54 see stats
By Artdin, Shalore Escaramuçador nível 50
7 Flama 125 year of Ascendancy at 16:56 see stats
By Artdin, Shalore Escaramuçador nível 24
74 Crepúsculo 123 year of Ascendancy at 20:53 see stats
By Artdin, Shalore Escaramuçador nível 38
75 Crepúsculo 124 year of Ascendancy at 09:30 see stats
By Artdin, Shalore Escaramuçador nível 45
4 Rebrota 125 year of Ascendancy at 15:29 see stats
By Artdin, Shalore Escaramuçador nível 11
39 Bruma 122 year of Ascendancy at 19:56 see stats
By Artdin, Shalore Escaramuçador nível 34
27 Pira 124 year of Ascendancy at 15:52 see stats
By Artdin, Shalore Escaramuçador nível 26
38 Bruma 123 year of Ascendancy at 21:54 see stats
By Artdin, Shalore Escaramuçador nível 18
27 Rebrota 123 year of Ascendancy at 15:05 see stats
By Artdin, Shalore Escaramuçador nível 18
4 Flama 123 year of Ascendancy at 21:36 see stats
By Artdin, Shalore Escaramuçador nível 26
38 Bruma 123 year of Ascendancy at 12:10 see stats
By Artdin, Shalore Escaramuçador nível 32
19 Pira 124 year of Ascendancy at 18:20 see stats
By Artdin, Shalore Escaramuçador nível 49
34 Pira 125 year of Ascendancy at 22:07 see stats
By Artdin, Shalore Escaramuçador nível 43
65 Bruma 124 year of Ascendancy at 16:22 see stats
By Artdin, Shalore Escaramuçador nível 32
18 Pira 124 year of Ascendancy at 10:47 see stats
Log
Artdin resiste à energia maléfica!
Atirar de Artdin matou Hallowed Ghost!
Artdin ignora o efeito 'Ruína de Cegueira'!
Correu por 3 turnos (motivo da parada: detrimental status effect).
Descansando...
Artdin ignora o efeito 'Ruína de Confusão'!
Talento Tiro Veloz está pronto para uso.
Descansou por 2 turnos (motivo da parada: todos os recursos e vida no máximo).
Artdin ignora o efeito 'Ruína de Cegueira'!
Correu por 2 turnos (motivo da parada: detrimental status effect).
Descansando...
Descansou por 0 turnos (motivo da parada: todos os recursos e vida no máximo).
Artdin fica mais lento.
Correu por 5 turnos (motivo da parada: interesting terrain).
Neste local: entrada para um poço viscoso (aperte '' ou o botão direito do mouse para prosseguir).
Neste local: entrada para um poço viscoso (aperte '' ou o botão direito do mouse para prosseguir).
Correu por 7 turnos (motivo da parada: at exit).
Neste local: saída para o Orgulho Grushnak (aperte '' ou o botão direito do mouse para prosseguir).
Descansando...
Descansou por 0 turnos (motivo da parada: todos os recursos e vida no máximo).
Salvando o jogo...
Salvamento concluído.