











Character
| Game | Tales of Maj'Eyal: Age of Ascendancy 1.7.6 |
| Addons | Player AI 1.5.10Adds a keybind to activate the new player AI. Set to Alt+F1 by default. This description seems to vanish when I put too much text in it, so view the feature list and changelog on the steam version here: http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=523638132. Note for Developers: This addon superwrites Player:act(), so if your addon also touches Player:act() change the load order so that the Player AI addon loads last. Escorts Enhanced 1.7.0Various enhancements to escort quest NPCs: Improved Combat Text v2 1.6.0Description Original Improved Combat Text mod by Codefly This addon replaces ToME's floating combat text: Installation: Remove: or make it easy in game: :::::::::::::::::::::::::::::::::::: РУС ::::::::::::::::::::::::::::::::::: Описание Upd: Я просто исправил ошибки чекера. Мод корректно работает на новых версиях игры. Этот аддон заменяет всплывающий текст боя в игре: Установка: Удаление: или в игре: Possessor Bonus Class 1.7.4Donators/Buyers bonus! Alchemist Notifications 1.7.0Pops up a notification when you collect all the ingredients for an elixir in the Brotherhood of Alchemists quest. Also available as part of the ZOmnibus Addon Pack. Easy Map v2 1.6.0Description Original Easy Map mod by Codefly This addon replaces ToME's map display with one that's more in-line with other games. You can drag the mouse to scroll, use the mouse wheel to zoom in and out, and left-click to set the currently viewed area (instead of accidentally traveling there, which can still be done via right-click menu). It also shows the viewport rectangle on the map, and if your computer is powerful enough, you can even show the actual terrain instead of the confusing color blocks, or make the walls red to easily find paths you have yet to explore. The player and zone exits are also displayed as icons on the map. Additionally, if you travel via the map and stop unexpectedly (i.e., you ran into your golem), a friendly dialog will pop up asking if you'd like to continue to your destination. Installation: Remove: or make it easy in game: :::::::::::::::::::::::::::::::::::: РУС ::::::::::::::::::::::::::::::::::: Описание Обновление: Я просто пофиксил чекер версии мода и убрал всплывающее окошко о новой версии игры и изменил цвет легенды на черный Мод заменяет карту игры на нечто более схожее с другими играми. Вы можете перемещать карту мышкой, приближать или отдалять карту колесиком и устанавливать текущий обзор левым кликом мыши (вместо того, что бы случайно переместиться туда, как было ранее). Карат способна отображать реальную местность ландшафта и окрашивать непроходимые места в красный цвет, что бы проще найти дорогу. Установка: Удаление: или в игре: Bugnibus Bugfix Pack 1.7.0Combines several separate bugfix addons, both for convenience and potentially reduced resource usage on smaller machines. Includes the following addons:
Frequently Asked Questions: Lumberjack on the Map 1.7.0Places the Cursed Village event on the map as a lumberjack NPC rather than an undetectable encounter. A companion piece to Melinda on the Map and Merchant on the Map; they can be used together or separately. Embers of Rage 1.7.4Official Expansion!One year has passed since the one the Orcs call the "Scourge from the West" came and single-handedly crushed the Orc Prides of Grushnak, Vor, Gorbat, and Rak'Shor. The Allied Kingdoms, now linked by farportal to their distant, long-lost Sunwall allies, have helped them conquer most of Var'Eyal. The few remnants of the ravaged Prides are caged... but one Pride remains. Kruk Pride, isolated on an island, is the last orcish settlement that stands; they, too, face their impending doom. The Sunwall has blockaded the only exit point from the island, and now, the technologically advanced civilization of Steam Giants have come down from the mountains to take their homeland with machines and weaponry unlike anything else on Eyal. Kruk Pride has reverse-engineered their technology before; their only hope is to do it again and rise up against the Pride's foes. Features:
Improved Auto-explore and Rest 1.7.2Quality of Life improvements for resting and auto-exploring. v3.5.0 *** FOR ToME v1.6.5 *** It is recommended to turn off Marson's Rest and Auto-Explore as well as C.Lowe's Rest Tweaks if using. This addon is meant to include all of them. Latest Update Notes: Existing Features: Determines how auto-explore and running respond to telepathy, including mouse moves. Regardless of the setting, hostiles seen via telepathy will not halt resting or the Rod of Recall, nor trigger automated talents. Unique or powerful monsters (rank > 3) will always trigger a halt to running when they are spotted via telepathy for any mode except 'Original'. Available modes: • 'Always Viligant' always stops running when a hostile creature is seen via telepathy. • 'Original' is standard ToME auto-explore behavior, which ignores telepathy when running or auto-exploring. • Compatible with ToME v1.6.0 Notes: • Telepathy will not prevent auto-exploring the way normal sight will. If a halt is triggered by telepathy, hitting auto-explore again will move you at least one more square in the direction of the auto-explore path. If in 'Always Viligant' mode and a hostile is within telepathic sight (but not normal sight), you will auto-explore in 1 square per keypress increments. Showing Items Tier in Inventory 1.7.2This addon add a column to inventory which show items Tier and allows sorting to show higher Tier first There is an option under "Game Setting"->UI->Sort Items by Tier by default items which is going to be transmo- and of type scroll (rune,infusion..), tinker or other without Tier specified will be placed at the top of the inventory to avoid occasional transmo of valuables This mod is safe to use without starting new game Items Vault 1.7.6Donators/Buyers bonus! Faster Run/Rest/Explore 1.0.6Important: this addon will have no effect if left unconfigured! Please read the description! Recommended settings:hit escape -> video options
Description:Enables faster run/resting by use of FPS dividers. These dividers simply divide the game's requested FPS by their respective values while resting or running. After starting a new game or loading a saved character, configure this addon by hitting escape -> video options. Setting these dividers to something greater than one can substantially reduce the amount of time required to finish resting/running on older computers. Just be careful when resting on an escort mission... Changelog:See the forum discussion for the changelog. Logical Alchemists 1.5.10Makes alchemists focus on creating elixirs that you are not currently helping them with. Forbidden Cults 1.7.4Official Expansion!Not all adventurers seek fortune, not all that defend the world have good deeds in mind. Forbidden Cults is a big expansion for Tales of Maj'Eyal to let you explore the horrors that lurk beneath the surface, to delve in long lost knowledge and lore and as usual to die a lot!
Both those classes use a new resource called Insanity that gradually makes you both more chaotic and powerful as it fills up.
Quality of Life Pack 1.7.4An assortment of quality of life modifications too insignificant to be standalone. Removed collapsible walls in the Sandworm Lair. (restoring auto-explore) Changed the layout of the city Shatur to be more open and less annoying to move around in. Changed the Dwarf's starting zone boss to die after killing one summon instead of ten. Characters that have won the game are far more likely to trigger the special farportal events. Ashes of Urh'Rok 1.7.4Official Expansion!Many in Maj'Eyal have heard of "demons", sadistic creatures who appear seemingly from nowhere, leaving a trail of suffering and destruction whereever they go. Their Fearscape floats far above the skies, watching and waiting, but not idly; their agents scout the land, their legions build up their forces, and their scholars develop new spells and strategies. As the barrier between our worlds begins to crack under their scrutiny, helpless Eyalites have begun to disappear, whisked up to serve as their slaves and playthings. They imbue these victims with magical powers to better survive the ensuing stresses - can you use your new-found abilities to escape the legions of Mal'Rok?
Features:
Sidekick Level Catch-up 1.6.0Modifies various player sidekicks (Alchemists' golem, Writhing Ones' worm that walks from the Forbidden Cults DLC, Annihilators' mecharachnid from the Embers of Rage DLC) to synchronize their level with the player's level every time they are re-added to map, in case the player gained a level while the sidekick dead. (Disclaimer: The failure of sidekicks to do this in the base game is believed to be a bug; if said bug is fixed in a future version, this addon will be officially deprecated.) Tinker Tinkering 1.7.0A collection of small quality-of life tweaks for tinker-using characters in the Embers of Rage DLC. Notable changes:
Naloren Pack 1.7.4Adds two races, one class, a new town, and a new low level dungeon. Completing a quest to explore the new dungeon unlocks purchasable perks in the town. This quest is the starting quest for the added races, but anyone can access an alternate version of the quest with the same rewards. Look toward the coast east of Last Hope to get started. Available perks (cost varies): Gain the ability to invest in Heavy Armour Training and equip mail(heavy) armor by meeting the requirement with the highest of Constitution and Dexterity (or Strength, as usual). Gain bonus attack and movement speeds and a chance to evade incoming damage while wearing mail(heavy) armor. These values scale with Dex and Con, respectively. Learn (locked or unlocked) a new Psionic/Mindstar combat talent tree. Similar to Wild-Gift/Mindstar mastery, this tree also has a Psiblades sustain. Once learned, you can also pay to boost mastery (as with Mindstar mastery from Zigur). --- Psionic/Mindstar combat: Psiblades: Mind Thorns: Mind Storm: Psionic Balance: --- Races: The Naloren are elven race with an affinity for water who are adept with mail armor, whips and tridents. They are also known for their bountiful spirit and superb flexibility. Spirit of the Tides: Spirited Combat: Cleansing Water: Whitewater: Stats: + 4 Con, +4 Dex, -1 Cun, -1 Str, -1 Mag, +10 life rating, 10% increased global speed, 15% xp penalty. The Freeks are a tribe of Yeeks who broke free from The Way. They are still strong psionics, but their minds have been irreparably shattered. Talents: Unbound Mind: Partition: Hasty: Schism: Stats: --- Added a new Psionic subclass: the Psion. Talents: Survival Psi-Casting Telekinetic Crush: Deal physical damage and stun. Active Aura damage is added to the attack at 3 times the usual power. Stimulation: Increase Con based on combined Wil and Cun. Guiding Star: Puncture: Psionic Striking Kinetic Blast: Deal physical damage and pin. Frozen targets take extra damage and both hits bypass the ice block. Thermal Blast: Deal fire damage and cold damage and freeze. If target is pinned, pull in nearby enemies and freeze them to the ground for a few turns. Charged Blast: Psi Weaving: Altered Talents Quick as Thought: Mindhook: Resonant Focus: Frenzied Focus: Transcendent Telekinesis: Transcendent Electrokinesis: Static Net: Transcendent Pyrokinesis: --- Full details in the forum: http://forums.te4.org/viewtopic.php?f=50&t=45418&p=208951#p208951. Tradução para Português do Brasil 1.7.6
NOTA: Algumas limitações na ferramenta de localização impedem a tradução de eventos online e algumas palavras (bem raro). |
| Campaign | Maj'Eyal |
| Mode | Normal Roguelike |
| Sex | Female |
| Race | Thalore |
| Class | Wyrmic |
| Level / Exp | 18 / 56% |
| Size | Médio |
| Lifes / Deaths | Killed by worm that walks at level 18 on the 78 Bruma 122 year of Ascendancy at 14:55 / 1 |
Primary Stats
| Strength | 40 (base 31) |
| Dexterity | 14 (base 10) |
| Constitution | 45 (base 36) |
| Magic | 24 (base 10) |
| Willpower | 45 (base 29) |
| Cunning | 13 (base 10) |
Resources
| Life | -12/791 |
| Stamina | 227/250 |
| Equilibrium | 108 |
| Healing Factor | 1.3911689881047 |
| Regeneration | 14.911468658577 |
Speed
| Mental | 0% |
| Attack | 0% |
| Movement | +11.093867610317% |
| Spell | 0% |
| Global | +100% |
Vision
| Sight | 10 |
| Lite | 8 |
| Infravision | 3 |
Offense: Mainhand
| Damage | 64 |
| Accuracy | 41 |
| Crit Chance | 19% |
| APR | 4 |
| Speed | 1.00 |
Offense: Offhand
| Damage | |
| Accuracy | |
| Crit Chance | |
| APR | |
| Speed |
Offense: Spell
| Spellpower | 22 |
| Crit Chance | 2% |
| Speed | 1 |
Offense: Mind
| Mindpower | 32 |
| Crit Chance | 12% |
| Speed | 1 |
Offense: Damage Bonus
| Escuridão | +3% |
| Mental | +9% |
| Luz | +22% |
| Frio | +10% |
| Natureza | +6% |
| Raio | +11% |
| All | 0% |
Offense: Damage Penetration
| ácido | +5% |
| Natureza | +5% |
| Escuridão | +10% |
Defense: Base
| Armour (hardiness) | 51.434149407284 (72.903125182002%) |
| Defense | 12 |
| Ranged Defense | 12 |
| Fatigue | 23 |
| Physical Save | 36 |
| Spell Save | 28 |
| Mental Save | 27 |
Defense: Resistances
| Físico | + 20%( 70%) |
| Frio | + 38%( 70%) |
| Natureza | + 17%( 70%) |
| Raio | + 33%( 70%) |
| All | + 12%( 70%) |
| Luz | + 38%( 70%) |
| Temporal | + 20%( 70%) |
| Fogo | + 16%( 70%) |
| ácido | + 18%( 70%) |
| Praga | + 17%( 70%) |
Defense: Immunities
| Pinning Resistance | 17% |
| Instadeath Resistance | 100% |
| Disarm Resistance | 25% |
Inscriptions (3/3)
| Infusions | Nível de talento efetivo: 1.0 Infusão: RegeneraçãoModo de uso: Ativo Alcance: Corpo a Corpo Recarga: 13 Deslocamento: Instantâneo Velocidade de uso: Padrão (100% de um turno) Tipo: Dádiva da Natureza Descrição: Ativa a infusão para curar 100 de vida ao longo de 5 turnos. |
| Infusions | Nível de talento efetivo: 1.0 Infusão: SelvagemModo de uso: Ativo Alcance: Corpo a Corpo Recarga: 17 Deslocamento: Instantâneo Velocidade de uso: Instantâneo (0% de um turno) Tipo: Dádiva da Natureza Descrição: Ativa a infusão para remover um efeito físico aleatório e reduzir todo o dano recebido em 14% por 4 turnos. Também remove efeitos cruzados do tipo correspondente. |
| Infusions | Nível de talento efetivo: 1.0 Infusão: CuraModo de uso: Ativo Alcance: Corpo a Corpo Recarga: 15 Deslocamento: Instantâneo Velocidade de uso: Instantâneo (0% de um turno) Tipo: Dádiva da Natureza Descrição: Ativa a infusão para curar 50 de vida instantaneamente e remover 1 efeito de ferimento, veneno e doença. |
Class Talents
| Dádiva selvagem / Dragão tempestade | 1.30 |
| 1/5 |
| 1/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| Dádiva selvagem / Dragão da areia | 1.30 |
| 3/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| Dádiva selvagem / Dragão venenoso | 1.30 |
| 2/5 |
| 2/5 |
| 1/5 |
| 2/5 |
| Dádiva selvagem / Dragão de gelo | 1.30 |
| 1/5 |
| 2/5 |
| 1/5 |
| 0/5 |
| Técnica / Ataque com duas mãos | 1.30 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| Dádiva selvagem / Dragão de fogo | 1.30 |
| 1/5 |
| 4/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| Técnica / Ofensiva com escudo | 1.30 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| Técnica / Técnicas de combate | 1.30 |
| 3/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
Generic Talents
| Técnica / Treinamento de combate | 1.30 |
| 3/5 |
| 3/5 |
| 0/5 |
| 2/5 |
| 4/5 |
| 0/5 |
| Dádiva selvagem / Fungo | 1.00 |
| 5/5 |
| 1/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| Dádiva selvagem / Chamado da natureza | 1.30 |
| 1/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| Raça / Thalore | 1.00 |
| 1/5 |
| 2/5 |
| 1/5 |
| 0/5 |
| Dádiva selvagem / Harmonia | 1.00 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
Effects
| talent | Pele de Gelo |
| detrimental effect | Quanto mais você usar infusões, mais tempo elas levarão para recarregar (+3 de recarga). Saturação de Infusão |
| detrimental effect | O alvo está infectado com larvas de vermes parasitas. A cada turno, ele perderá um efeito físico positivo e sofrerá 29.37 de dano de praga e ácido. Podridão VerminosaApós 5 turnos, a doença causará 83.39 de dano de praga e gerará uma massa de vermes parasitas. |
Quests
Vários alquimistas de Maj'Eyal competem para ingressar na prestigiada Irmandade dos Alquimistas, e um ou mais deles buscaram sua ajuda. A Irmandade dos AlquimistasStire de Derth precisa de sua ajuda para criar um elixir da evasão. Ele lhe entregou algumas anotações detalhadas sobre os ingredientes necessários: * Você encontrou um ingrediente: fragmento de cristal vermelho. * 'Precisa de: 1x pedaço de carne de necrótico. Infelizmente para você, os pedaços que caem regularmente dos necróticos não servem. Preciso de um recém-arrancado.' * 'Precisa de: 1x ferrão de mantídeo. Mantenha o máximo de veneno possível nele.' | ativo |
Você encontrou um lenhador meio louco fugindo de uma pequena aldeia, divagando sobre um horror indescritível que se escondia ali, dizimando os habitantes. A besta interior14 lenhadores morreram. | concluído |
Você escoltou a paladina do sol perdida com sucesso até o portal de revocação no nível 3 de Covil de Norgos. Escoltar a paladina do sol perdida (nível 3 de Covil de Norgos)Como recompensa, você aprimorou Força em +5. | concluído |
Você escoltou a profanadora perdida com sucesso até o portal de revocação no nível 4 de Floresta Velha. Escoltar a profanadora perdida (nível 4 de Floresta Velha)Como recompensa, você aprimorou Vontade em +5. | concluído |
Você escoltou engenhoqueiro perdido com sucesso até o portal de revocação no nível 1 de Coração da Melancolia. Escoltar engenhoqueiro perdido (nível 1 de Coração da Melancolia)Como recompensa, você aprimorou o talento Resistência Infinita (+1 de nível). | concluído |
Você falhou em proteger o alquimista solitário da morte por formiga-de-fogo gigante. Escoltar o alquimista solitário (nível 3 de Floresta Velha) | fracassado |
Você falhou em proteger o guerreiro perdido da morte por Hiallel. Escoltar o guerreiro perdido (nível 2 de Coração da Melancolia) | fracassado |
A floresta Thaloren está sendo perturbada. A corrupção se espalha, e dizem que Norgos, o urso guardião, enlouqueceu. Loucura das erasNa fronteira oeste da floresta, uma aura sombria surgiu. As coisas lá dentro estão... distorcidas. * Você explorou o Covil de Norgos e o colocou para descansar. * Você explorou o Coração da Melancolia e destruiu a Coisa Definhante. | concluído |
É hora de explorar novos lugares sombrios, esquecidos e perigosos. Na escuridãoA Floresta Velha fica ao sudeste da cidade de Derth. O Labirinto fica a oeste de Derth. O Covil dos Vermes da Areia fica no extremo oeste de Derth, perto do mar. Daikara fica na fronteira leste da floresta Thaloren. * Você explorou a Floresta Velha e derrotou Raíz-Irada. * Você explorou o Labirinto e derrotou o Minotauro. * Você explorou o Covil dos Vermes da Areia e derrotou sua Rainha. * Você deve explorar Daikara e descobrir o que se esconde por lá e quais tesouros podem ser encontrados! | ativo |
Um ladino desafiou você a provar seu valor como lutador antes de poder entrar na arena. O agente da Arena | concluído |
Something is afflicting the sea life in the Abyssal Caves, the only source of reagents needed for the rituals which allow the Naloren people to continue living under the sea. Rumbles from the AbyssIf the disturbance cannot be eliminated, the Naloren may be forced to the surface and laid at the mercy of the land-dwellers. Head to the northern wall of New Shellsea and then east to the caves to investigate. * You have eliminated the threat in the caves, saving the Naloren. * The owner of the Seaforge may now be able to offer you some special services. | concluído |
Ao se aproximar de Derth, você avistou uma vasta nuvem negra pairando sobre a pequena cidade. Tempestando a cidadeAo adentrar a cidade, foi recebido pela visão aterradora de um exército de elementais do ar devastando a população. * Você eliminou os elementais, mas a nuvem negra ainda persiste. Precisará de um aliado poderoso para dissipá-la. Há rumores de uma cidade secreta nas montanhas ao sudoeste, ou talvez você encontre ajuda no grupo Zigurante, conhecido por supostamente combater a magia. | ativo |
Você encontrou todas as pistas que levam ao tesouro escondido. Deve haver um caminho no terceiro nível do Lamatroll. Tesouro escondidoNo entanto, parece ser extremamente perigoso - cuidado. Você matou Bill. O tesouro dele é seu. | concluído |
Equipment
| Na cabeça | elmo de ferro, Lamazin (defesa: 0, armadura: 3)Requer: - Treinamento com armadura pesada Forjado por um mestre 3.00 Peso Tipo: armadura / cabeça; categoria 1 Quando equipado: Armadura: +3 Fadiga: +5% Efeitos ao atingir (corpo a corpo): * 20% de chance de reduzir a velocidade global em 48% Dano de retaliação (corpo a corpo): 2 escuridão Atributos: +2 For Penetração de resistência: +5% ácido Dano: +3% natureza / +3% escuridão Um elmo grande que protege toda a cabeça. No entanto, a ventilação e a visibilidade limitada podem ser um problema. |
| Ao redor da cintura | cinto de couro rústico do portadorAlimentado por forças arcanas 1.00 Peso Tipo: armadura / cinto; categoria 1 Quando equipado: Fadiga: -5% Peso máximo: +22 Um cinto que fica em volta da cintura. |
| Nas mãos | Neblinavéu (defesa: 0, armadura: 2)Requer: - Treinamento com armadura pesada Infundido por forças psiônicas 1.50 Peso Tipo: armadura / mãos; categoria 2 Quando equipado: Precisão: +7 (+3 efetivo) Armadura: +2 Fadiga: +3% Atributos: +3 Con / +4 Mag Penetração de resistência: +10% escuridão Salvaguarda física: +5 (+3 efetivo) Salvaguarda mental: +5 (+2 efetivo) Imunidade a desarme: +25% Raio de luz: +3 Raio de infravisão: +3 Aprenda um talento de ataque desarmado ou ative a opção 'sempre exibir propriedades de combate das luvas' para ver os atributos de combate. Luvas de metal que protegem as mãos até o meio do antebraço. |
| Nos pés | par de botas de couro endurecido, Praganoite (defesa: 7, armadura: 3)Forjado por um mestre 2.00 Peso Tipo: armadura / pés; categoria 3 Quando equipado: Armadura: +3 Defesa: +7 (+7 efetivo) Efeitos ao atingir (corpo a corpo): * 20% de chance de reduzir a velocidade global em 48% Atributos: +3 Ast Penetração de resistência: +5% natureza Dano: +9% mental Ódio no crítico mental: +1.00 Chance de crítico mental: +1% A ativação deste item é instantâneo. Pode ser usado para ativar o talento Evasão, colocando todos os outros amuletos em recarga por 30 turnos. Nível de talento efetivo: 2.0 Custo de energia: 30 de 30/30. Alcance: Corpo a Corpo Deslocamento: Instantâneo Descrição: Seu raciocínio rápido e reflexos permitem que você antecipe ataques contra você, concedendo 16% de chance de evadir ataques corpo a corpo e de longo alcance e 6 de defesa por 4 turnos. A chance de evasão e o bônus de defesa escalonam com sua Destreza. Um par de botas feitas de couro. |
| Em volta do pescoço | Pendant of the Deep Pendant of the DeepAlimentado por forças arcanas 0.10 Peso [Único] Tipo: joia / amuleto; categoria 1 Quando equipado: Atributos: +8 Mag / +8 Von Resistências: +20% frio Dano: +10% frio Mana por turno: +0.50 Talento ao atingir (feitiço): Fragmentos de Gelo (15% de chance, nível 1). The coral pendant on this amulet seems to be imbued with the intense cold of the abyssal depths. |
| Ferramenta | torque de ferro da rajada mental, Xerylaith [poder: 105] (recarga: 26/15)Infundido por forças psiônicas 2.00 Peso Tipo: talismã / torque; categoria 1 Quando equipado: Dano de retaliação (corpo a corpo): 2 mental Salvaguarda mental: +3 (+1 efetivo) Equilíbrio quando atingido: +0.12 Chance de crítico mental: +1% Pode ser usado para explodir a mente do oponente, causando 114 de dano mental e silenciando-o por 4 turnos. A ativação coloca todos os amuletos em recarga por 15 turnos. Os torques são confeccionados por psiônicos poderosos para armazenar e canalizar poderes psiônicos. |
| Nos dedos | selvagem anel de aço da luminosidadeAlimentado por forças arcanas Forjado por um mestre 0.10 Peso Tipo: joia / anel; categoria 2 Quando equipado: Dano (corpo a corpo): 16 luz Dano (à distância): 13 luz Atributos: +2 Con / +4 Mag Dano: +12% luz Salvaguarda mágica: +10 (+5 efetivo) Vigor máximo: +12.00 Anéis deixam seus dedos deslumbrantes! |
| Nos dedos | titã anel de ouro do raio (+22%)Infundido por forças da natureza 0.10 Peso Tipo: joia / anel; categoria 3 Quando equipado: Atributos: +3 Con Resistências: +22% raio Dano: +11% raio Salvaguarda física: +6 (+3 efetivo) Anéis deixam seus dedos deslumbrantes! |
| Na mão principal | Porrete Tortuoso (poder: 25-35, pda: 4)Requer: - Força 20 Forjado por um mestre 3.00 Peso [Único] Tipo: arma / maça; categoria 2 Poder base: 25.0 - 35.0 Usa atributo: 100% For Tipo de dano: Físico Maestria: Domínio com Armas Bônus de precisão: +0.2% de dano base (máx 20%) Penetração de armadura: +4 Acerto crítico: +10.0% Velocidade de ataque: 100% Ao atingir com a arma: * reduz a precisão e os poderes dos alvos em 5 (acumula 5 vezes) Dano (corpo a corpo): +30 físico / +14 % de chance de confusão Quando equipado: Precisão: +12 (+4 efetivo) Um porrete estranhamente torcido, com um grande peso na ponta. Há algo muito peculiar nele. |
| Capa | Selvatrix, Balurekhad (defesa: 1, armadura: 0)Infundido por forças psiônicas 2.00 Peso Tipo: armadura / capa; categoria 1 Quando equipado: Defesa: +1 (+1 efetivo) Dano de retaliação (corpo a corpo): 2 natureza Atributos: +1 Des / +2 Von Resistências: +6% natureza / +2% físico Dano: +3% natureza Salvaguarda mental: +6 (+3 efetivo) Uma capa de tecido geralmente usada como vestimenta externa. É espaçosa o suficiente para cobrir até mesmo uma armadura de metal volumosa. |
| Armadura principal | impenetrável cota de malha de aço da estabilidade (defesa: 2, armadura: 15)Requer: - Treinamento com armadura pesada - Força 20 Forjado por um mestre 14.00 Peso Tipo: armadura / pesada; categoria 2 Quando equipado: Armadura: +15 Defesa: +2 (+2 efetivo) Fadiga: +12% Resistências: +6% físico Salvaguarda física: +11 (+5 efetivo) Uma armadura feita de cota de malha. |
| Fonte de luz | Ampola VeranilInfundido por forças da natureza 1.00 Peso [Único] Tipo: iluminação / iluminação; categoria 1 Quando equipado: Dano (corpo a corpo): 15 Rajada de Luz Clara (raio 1) Resistências: +30% luz Dano: +10% luz Raio de luz: +5 Modificador de cura: +10% Ao aplicar um ataque corpo a corpo, causa 15 de dano de luz e ilumina os blocos em um raio de 1 unidade. Pode ser usado para invocar a luz, dissipando a escuridão e iluminando uma área de 20 unidades (102 de poder, baseado na Vontade). A ativação custa 10 de energia de 4/15. Uma pequena ampola de cristal que captura a luz do sol durante o Veranil. |
| Na mão secundária | escudo de aço-anão, Braneroddalen (defesa: 0, armadura: 13, poder: 33-40, bloqueio: 180)Requer: - Treinamento com escudo - Força 24 Forjado por um mestre 7.00 Peso Tipo: armadura / escudo; categoria 3 Quando usado para atacar (com talentos): Poder base: 33.0 - 39.6 Usa atributo: 100% For Tipo de dano: Físico Bônus de precisão: +2.0% de dano para efeitos acionados (max 200%) Acerto crítico: +3.5% Valor de bloqueio: +180 Quando equipado: Armadura: +13 Fadiga: +8% Resistências: +3% praga / +9% temporal / +6% frio Talento (bônus): +1 Bloquear Salvaguarda mágica: +3 (+2 efetivo) Dispositivos portáteis de deflexão. |
Inventory
Este item será transmogrificado automaticamente quando você sair do nível.infusão de regeneração do ladino (cura: 146; recarga: 14) Infundido por forças da natureza 0.10 Peso Tipo: pergaminho / infusão Quando inscrito em seu corpo: Nível de talento efetivo: 1.0 Modo de uso: Ativo Alcance: Corpo a Corpo Recarga: 17 Deslocamento: Instantâneo Velocidade de uso: Padrão (100% de um turno) Tipo: Dádiva da Natureza Descrição: Ativa a infusão para curar 146 de vida ao longo de 5 turnos. Seus efeitos escalonam com sua Astúcia. Pode ser usado para inscrever sua pele com a infusão. As infusões naturais podem ser inscritas em seu corpo, concedendo-lhe um talento natural sob demanda. |
Este item será transmogrificado automaticamente quando você sair do nível.infusão selvagem (resistência: 17%; mágico; duração: 3; recarga: 11) Infundido por forças da natureza 0.10 Peso Tipo: pergaminho / infusão Quando inscrito em seu corpo: Nível de talento efetivo: 0.0 Modo de uso: Ativo Alcance: Corpo a Corpo Recarga: 14 Deslocamento: Instantâneo Velocidade de uso: Instantâneo (0% de um turno) Tipo: Dádiva da Natureza Descrição: Ativa a infusão para remover um efeito mágico aleatório e reduzir todo o dano recebido em 17% por 3 turnos. Também remove efeitos cruzados do tipo correspondente. Pode ser usado para inscrever sua pele com a infusão. As infusões naturais podem ser inscritas em seu corpo, concedendo-lhe um talento natural sob demanda. |
Este item será transmogrificado automaticamente quando você sair do nível.runa de translocação do guerreiro (alcance: 5; fase: 15; recarga: 11) Alimentado por forças arcanas 0.10 Peso Tipo: pergaminho / runa; categoria 1 Quando inscrito em seu corpo: Nível de talento efetivo: 0.0 Modo de uso: Ativo Alcance: 5 Recarga: 11 Deslocamento: Instantâneo Velocidade de uso: Mágico (100% de um turno) Tipo: Feitiço Descrição: Ativa a runa para se teletransportar até 5 unidades dentro da linha de visão. Depois disso, você fica fora de fase por 3 turnos. Neste estado, a duração de todos os novos efeitos negativos é reduzida em 15%, sua defesa é aumentada em 15 e resistência geral é aumentada em 15%. Seus efeitos escalonam com sua Força. Pode ser usado para inscrever sua pele com a runa. Runas mágicas podem ser inscritas em seu corpo, concedendo-lhe um talento de feitiço sob demanda. |
Este item será transmogrificado automaticamente quando você sair do nível.ocultista anel de ouro da praga (+10%) Alimentado por forças arcanas 0.10 Peso Tipo: joia / anel; categoria 3 Quando equipado: Atributos: +3 Mag Resistências: +10% praga Dano: +10% praga Salvaguarda mágica: +6 (+3 efetivo) Anéis deixam seus dedos deslumbrantes! |
Este item será transmogrificado automaticamente quando você sair do nível.anel de aço 0.10 Peso Tipo: joia / anel; categoria 2 Anéis deixam seus dedos deslumbrantes! |
Este item será transmogrificado automaticamente quando você sair do nível.Navalha Umbral (poder: 25-32, pda: 10) Requer: - Destreza 32 Alimentado por forças arcanas 1.00 Peso [Único] Tipo: arma / adaga; categoria 2 Poder base: 25.0 - 32.5 Usa atributos: 50% For, 15% Mag, 50% Des Tipo de dano: Físico Bônus de precisão: +0.2% de chance de crítico (máx 25%) Penetração de armadura: +10 Acerto crítico: +9.0% Velocidade de ataque: 100% Ao atingir com a arma: * 20% de chance de fazer o alvo sangrar sombras. Você se cura em 15 de vida sempre que atingir um inimigo que esteja sangrando sombras. Conversão de dano: 50% escuridão Quando equipado: Atributos: +4 Ast / +4 Mag Resistências: +10% escuridão Penetração de resistência: +10% escuridão Dano: +5% escuridão Bônus de furtividade: +10 Pode ser usado para ativar o talento Invocar Escuridão (custando 20 de energia de 20/20). Nível de talento efetivo: 3.0 Custo de energia: 20 de 20/20. Alcance: 10 Deslocamento: 2000% da base Tipo: Necromancia e Feitiço Descrição: Conjura um feixe de escuridão, causando 67.52 de dano de escuridão. No nível 5, o feixe se amplia para atingir inimigos a cada lado. O dano escalona com seu poder mágico. Esta adaga parece ser formada de sombras puras, com um estranho miasma ao seu redor. |
Bisturi Infalível (poder: 15-20, pda: 25)Requer: - Astúcia 16 Alimentado por forças arcanas 1.00 Peso [Único] Tipo: arma / adaga; categoria 1 Poder base: 15.0 - 19.5 Usa atributos: 55% Des, 45% For Tipo de dano: Físico Bônus de precisão: +0.2% de chance de crítico (máx 25%) Penetração de armadura: +25 Velocidade de ataque: 100% Penetração de escudo de dano (somente esta arma): +50% Quando equipado: Precisão: +20 (+7 efetivo) Luta cega: Este item permite que o usuário ataque alvos invisíveis sem nenhuma penalidade. Este bisturi foi utilizado pelo temido feiticeiro Kor'Pul durante seus primeiros estudos nas artes necromânticas na Era do Crepúsculo. Muitos corpos, tanto vivos quanto mortos, se tornaram vítimas involuntárias de seus horríveis experimentos. |
Este item será transmogrificado automaticamente quando você sair do nível.flamejante maça de aço do místico (poder: 16-23, pda: 3) Requer: - Força 16 Alimentado por forças arcanas 3.00 Peso Tipo: arma / maça; categoria 2 Poder base: 16.5 - 23.1 Usa atributo: 100% For Tipo de dano: Físico Maestria: Domínio com Armas Bônus de precisão: +0.2% de dano base (máx 20%) Penetração de armadura: +3 Acerto crítico: +1.0% Velocidade de ataque: 100% Dano ao atingir (raio 1): +7 fogo Quando equipado: Atributos: +1 Von / +3 Mag Poder mágico: +6 (+3 efetivo) Esmagador e mortal. |
Este item será transmogrificado automaticamente quando você sair do nível.horripilante estrela mental espinhosa da vida (poder: 8-9, pda: 24, dano: natureza) Requer: - Vontade 24 Infundido por forças da natureza Infundido por forças psiônicas 3.00 Peso Tipo: arma / estrela mental; categoria 3 Poder base: 8.0 - 8.8 Usa atributos: 50% Von, 30% Ast Tipo de dano: Natureza Bônus de precisão: +0.2% de chance de crítico (máx 25%) Para esta arma, a precisão é determinada pela Vontade. Penetração de armadura: +24 Acerto crítico: +3.5% Velocidade de ataque: 100% Quando equipado: Dano (corpo a corpo): 4 mental / 4 escuridão Dano: +3% mental / +2% escuridão Talento (bônus): +1 Sintonizar Estrela Mental Regeneração de vida: +1.30 Vida máxima: +12.00 Poder mental: +6 (+3 efetivo) Chance de crítico mental: +3% As estrelas mentais são produtos naturais: gemas revestidas de matéria viva, utilizadas para concentrar os poderes mentais de defensores da natureza e psiônicos. Usar estrelas mentais na mão secundária não acarreta as penalidades de dano usuais. |
Este item será transmogrificado automaticamente quando você sair do nível.natural estrela mental de videira do equilíbrio (poder: 6-6, pda: 18, dano: natureza) Requer: - Vontade 16 Infundido por forças da natureza 3.00 Peso Tipo: arma / estrela mental; categoria 2 Poder base: 5.5 - 6.1 Usa atributos: 50% Von, 30% Ast Tipo de dano: Natureza Bônus de precisão: +0.2% de chance de crítico (máx 25%) Para esta arma, a precisão é determinada pela Vontade. Penetração de armadura: +18 Acerto crítico: +3.0% Velocidade de ataque: 100% Quando equipado: Resistências: +3% praga Dano: +3% natureza Talento (bônus): +1 Sintonizar Estrela Mental Salvaguarda física: +4 (+2 efetivo) Salvaguarda mágica: +2 (+1 efetivo) Salvaguarda mental: +3 (+1 efetivo) Imunidade à doença: +10% Equilíbrio quando atingido: +0.60 Poder mental: +4 (+2 efetivo) Chance de crítico mental: +2% As estrelas mentais são produtos naturais: gemas revestidas de matéria viva, utilizadas para concentrar os poderes mentais de defensores da natureza e psiônicos. Usar estrelas mentais na mão secundária não acarreta as penalidades de dano usuais. |
Este item será transmogrificado automaticamente quando você sair do nível.funda de couro curtido da astúcia (+2) Requer: - Destreza 16 - Atirar Forjado por um mestre 4.00 Peso Tipo: arma / funda; categoria 2 Bônus de precisão: +0.2% de dano base (máx 20%) Velocidade de ataque: 100% Alcance de tiro: +7 Quando equipado: Atributos: +2 Ast Penetração de resistência: +5% físico Fundas são usadas para arremessar pedras ou projéteis de metal em seus inimigos. |
Este item será transmogrificado automaticamente quando você sair do nível.cajado estelar de freixo (poder: 15-18, pda: 3, elemento: físico) Requer: - Magia 16 5.00 Peso Tipo: arma / cajado; categoria 2 Deve ser segurado com as duas mãos. Poder base: 15.0 - 18.0 Usa atributo: 80% Mag Tipo de dano: Físico Maestria: Domínio com Cajado Bônus de precisão: +2.0% de dano para efeitos acionados (max 200%) Penetração de armadura: +3 Acerto crítico: +3.0% Velocidade de ataque: 100% Quando equipado: Dano: +15% físico Talento (bônus): +1 Comandar Cajado Poder mágico: +6 (+3 efetivo) Chance de crítico mágico: +2% Os cajados são confeccionados por mestres da arte para usuários de magia. |
Este item será transmogrificado automaticamente quando você sair do nível.crescente cajado mágico de freixo (poder: 15-18, pda: 3, elemento: fogo) Requer: - Magia 16 Alimentado por forças arcanas 5.00 Peso Tipo: arma / cajado; categoria 2 Deve ser segurado com as duas mãos. Poder base: 15.0 - 18.0 Usa atributo: 80% Mag Tipo de dano: Físico Maestria: Domínio com Cajado Bônus de precisão: +2.0% de dano para efeitos acionados (max 200%) Penetração de armadura: +3 Acerto crítico: +3.0% Velocidade de ataque: 100% Quando equipado: Dano: +15% fogo Talento (bônus): +1 Comandar Cajado Poder mágico no crítico mágico (acumula até 3 vezes): +4 Poder mágico: +6 (+3 efetivo) Chance de crítico mágico: +2% Os cajados são confeccionados por mestres da arte para usuários de magia. |
Separa Crânio (poder: 20-28, pda: 4)Requer: - Força 18 Alimentado por forças arcanas 3.00 Peso [Único] Tipo: arma / machado de guerra; categoria 1 Poder base: 20.0 - 28.0 Usa atributo: 100% For Tipo de dano: Físico Maestria: Domínio com Armas Bônus de precisão: +0.2% de chance de crítico (máx 25%) Penetração de armadura: +4 Acerto crítico: +12.0% Velocidade de ataque: 100% Roubo de vida (somente esta arma): +10% Conversão de dano: 25% praga Quando equipado: Dano: +8% praga Um machado pequeno, mas afiado, com um cabo de osso polido. A lâmina, que cortou os crânios de muitos, está manchada com um profundo tom carmesim. |
Este item será transmogrificado automaticamente quando você sair do nível.capa de linho dos Shaloren (defesa: 1, armadura: 0) Alimentado por forças arcanas 2.00 Peso Tipo: armadura / capa; categoria 1 Quando equipado: Defesa: +1 (+1 efetivo) Atributos: +1 Von / +1 Mag Uma capa de tecido geralmente usada como vestimenta externa. É espaçosa o suficiente para cobrir até mesmo uma armadura de metal volumosa. |
Este item será transmogrificado automaticamente quando você sair do nível.Luvas da Mão Firme (defesa: 0, armadura: 8) Forjado por um mestre 1.00 Peso [Único] Tipo: armadura / mãos; categoria 3 Quando equipado: Armadura: +8 Atributos: +4 Con Talento (recarga): Agarrão (-2 turnos) Imunidade a desarme: +40% Imunidade a atordoamento: +30% Imunidade a empurrão: +30% Aprenda um talento de ataque desarmado ou ative a opção 'sempre exibir propriedades de combate das luvas' para ver os atributos de combate. Estas luvas fazem você se sentir firme como uma rocha! Mágicas, elas são incrivelmente macias ao toque por dentro, mas, por fora, pedras encantadas formam uma superfície áspera que está em constante movimento. Ao se preparar, um raio de energia mágica da terra as prende automaticamente ao chão, garantindo uma estabilidade incomparável. |
Sopro Serpentinoso (defesa: 0, armadura: 4)Infundido por forças da natureza 1.00 Peso [Único] Tipo: armadura / mãos; categoria 2 Quando equipado: Armadura: +4 Atributos: +5 Von Resistências: +18% fogo / +10% escuridão / +10% natureza Dano: +10% fogo Aprenda um talento de ataque desarmado ou ative a opção 'sempre exibir propriedades de combate das luvas' para ver os atributos de combate. Pode ser usado para ativar o talento Sopro de Fogo (custando 24 de energia de 24/24). Nível de talento efetivo: 2.6 Custo de energia: 24 de 24/24. Alcance: Corpo a Corpo Deslocamento: Instantâneo Tipo: Poder Mental e Dádiva da Natureza Descrição: Sopra fogo em um cone frontal com raio 6 unidades. Qualquer alvo pego na área sofrerá 160.33 de dano de fogo ao longo 3 turnos. O dano escalona com sua Força e a chance de crítico é baseado na sua chance de crítico mental. Cada ponto nos talentos de Dragão de Fogo aumenta sua resistência ao fogo em 1%. Estas luvas com escamas de dragão têm as garras e os dentes de uma Serpe feroz. As luvas são quentes ao toque. |
par de manoplas de ferro do abate (defesa: 0, armadura: 1)Requer: - Treinamento com armadura pesada Infundido por forças disruptivas 1.50 Peso Tipo: armadura / mãos; categoria 1 Quando equipado: Precisão: +4 (+2 efetivo) Penetração de armadura: +6 Poder físico: +4 (+1 efetivo) Armadura: +1 Fadiga: +1% Resistências: +5% praga Salvaguarda mágica: +9 (+5 efetivo) Aprenda um talento de ataque desarmado ou ative a opção 'sempre exibir propriedades de combate das luvas' para ver os atributos de combate. Luvas de metal que protegem as mãos até o meio do antebraço. |
Naloren Cap (defesa: 0, armadura: 0)Forjado por um mestre 2.00 Peso [Único] Tipo: armadura / cabeça; categoria 1 Quando equipado: Permite respirar: água This cap looks quite plain, but is imbued with a water-breathing enchantment. |
Este item será transmogrificado automaticamente quando você sair do nível.Xerirethra (defesa: 0, armadura: 1) Infundido por forças da natureza 2.00 Peso Tipo: armadura / cabeça; categoria 1 Quando equipado: Poder físico: +6 (+2 efetivo) Armadura: +1 Fadiga: +1% Atributos: +4 For / +4 Von Resistências: +3% frio / +6% físico / +15% temporal Dano: +3% ácido / +3% mental Salvaguarda física: +6 (+3 efetivo) Salvaguarda mágica: +12 (+6 efetivo) Um gorro feito de couro. |
Este item será transmogrificado automaticamente quando você sair do nível.chapéu de mago de linho (defesa: 1, armadura: 0) 2.00 Peso Tipo: armadura / cabeça; categoria 1 Quando equipado: Defesa: +1 (+1 efetivo) Um chapéu de tecido e pontudo, bem típico de um mago.... |
Este item será transmogrificado automaticamente quando você sair do nível.bicolor cota de malha de aço-anão da clareza (defesa: 3, armadura: 8) Requer: - Treinamento com armadura pesada - Força 28 Alimentado por forças arcanas Infundido por forças psiônicas 14.00 Peso Tipo: armadura / pesada; categoria 3 Quando equipado: Armadura: +8 Defesa: +3 (+3 efetivo) Fadiga: +12% Resistências: +12% escuridão / +6% mental / +11% luz Salvaguarda mental: +14 (+7 efetivo) Uma armadura feita de cota de malha. |
Este item será transmogrificado automaticamente quando você sair do nível.armadura de couro curtido da estabilidade (defesa: 6, armadura: 4) Requer: - Força 14 Forjado por um mestre 9.00 Peso Tipo: armadura / leve; categoria 2 Quando equipado: Armadura: +4 Defesa: +6 (+6 efetivo) Fadiga: +7% Resistências: +5% físico Salvaguarda física: +11 (+5 efetivo) Uma armadura feita de couro. |
Este item será transmogrificado automaticamente quando você sair do nível.rejuvenescente armadura de couro curtido da clareza (defesa: 6, armadura: 4) Requer: - Força 14 Infundido por forças da natureza Infundido por forças psiônicas 9.00 Peso Tipo: armadura / leve; categoria 2 Quando equipado: Armadura: +4 Defesa: +6 (+6 efetivo) Fadiga: +7% Resistências: +6% mental Salvaguarda mental: +10 (+5 efetivo) Regeneração de vida: +2.60 Vigor por turno: +0.70 Uma armadura feita de couro. |
bicolor armadura de placas de ferro da resistência ao frio (defesa: 0, armadura: 7)Requer: - Treinamento com armadura maciça - Força 22 Alimentado por forças arcanas Forjado por um mestre 17.00 Peso Tipo: armadura / maciça; categoria 1 Quando equipado: Armadura: +7 Fadiga: +22% Resistências: +16% frio / +11% luz / +10% escuridão Uma armadura feita de placas de metal. |
Jato de Coral (defesa: 8, armadura: 8, poder: 18-25, bloqueio: 48)Requer: - Treinamento com escudo - Força 16 Infundido por forças da natureza 7.00 Peso [Único] Tipo: armadura / escudo; categoria 1 Quando usado para atacar (com talentos): Poder base: 18.0 - 25.2 Usa atributo: 140% For Tipo de dano: Físico Bônus de precisão: +2.0% de dano para efeitos acionados (max 200%) Acerto crítico: +2.0% Valor de bloqueio: +48 Dano (corpo a corpo): +10 frio Quando equipado: Armadura: +8 Defesa: +8 (+8 efetivo) Fadiga: +12% Ao bloquear com escudo: * 30% de chance de borrifar água congelante em um cone com raio de 4 unidades no alvo. Resistências: +10% fogo / +15% frio Talento (bônus): +1 Bloquear Ar máximo: +20.00 Efeito especial ao bloquear: 30% de chance de borrifar água congelante em um cone com raio de 4 unidades no alvo. Um pedaço de coral irregular, retirado do oceano. |
Casca de Raíz-Irada (defesa: 9, armadura: 10, poder: 21-29, bloqueio: 60)Requer: - Treinamento com escudo - Força 25 Infundido por forças da natureza 7.00 Peso [Único] Tipo: armadura / escudo; categoria 2 Quando usado para atacar (com talentos): Poder base: 21.0 - 29.4 Usa atributo: 150% For Tipo de dano: Físico Bônus de precisão: +2.0% de dano para efeitos acionados (max 200%) Acerto crítico: +2.0% Valor de bloqueio: +60 Quando equipado: Armadura: +10 Defesa: +9 (+8 efetivo) Fadiga: +14% Resistências: +20% frio / +20% escuridão / +20% natureza Talento (bônus): +1 Bloquear A casca de Raíz-Irada, moldada aproximadamente no formato de um escudo. |
3 ágata0.00 Peso Tipo: gema / preto; categoria 1 Quando equipado: Atributos: +1 For / +1 Des / +1 Mag / +1 Von / +1 Ast / +1 Con Quando imbuído em um objeto: Atributos: +1 For / +1 Des / +1 Mag / +1 Von / +1 Ast / +1 Con Tipo de dano latente: ácido Gemas podem ser vendidas por dinheiro ou usadas em rituais arcanos. |
2 água-marinha 0.00 Peso Tipo: gema / azul; categoria 2 Quando equipado: Armadura: +2 Resistências: +2% geral Quando imbuído em um objeto: Armadura: +2 Resistências: +2% geral Tipo de dano latente: Raio Gemas podem ser vendidas por dinheiro ou usadas em rituais arcanos. |
3 opala0.00 Peso Tipo: gema / azul; categoria 2 Quando equipado: Atributos: +2 For / +2 Des / +2 Mag / +2 Von / +2 Ast / +2 Con Quando imbuído em um objeto: Atributos: +2 For / +2 Des / +2 Mag / +2 Von / +2 Ast / +2 Con Tipo de dano latente: Raio Gemas podem ser vendidas por dinheiro ou usadas em rituais arcanos. |
2 topázio0.00 Peso Tipo: gema / azul; categoria 2 Quando equipado: Defesa: +4 (+4 efetivo) Salvaguarda física: +4 (+2 efetivo) Salvaguarda mágica: +4 (+2 efetivo) Salvaguarda mental: +4 (+2 efetivo) Quando imbuído em um objeto: Defesa: +4 (+4 efetivo) Salvaguarda física: +4 (+2 efetivo) Salvaguarda mágica: +4 (+2 efetivo) Salvaguarda mental: +4 (+2 efetivo) Tipo de dano latente: Raio Gemas podem ser vendidas por dinheiro ou usadas em rituais arcanos. |
7 espinélio0.00 Peso Tipo: gema / verde; categoria 1 Quando equipado: Defesa: +2 (+2 efetivo) Salvaguarda física: +2 (+1 efetivo) Salvaguarda mágica: +2 (+1 efetivo) Salvaguarda mental: +2 (+1 efetivo) Quando imbuído em um objeto: Defesa: +2 (+2 efetivo) Salvaguarda física: +2 (+1 efetivo) Salvaguarda mágica: +2 (+1 efetivo) Salvaguarda mental: +2 (+1 efetivo) Tipo de dano latente: Natureza Gemas podem ser vendidas por dinheiro ou usadas em rituais arcanos. |
Foco de CristalAlimentado por forças arcanas 0.00 Peso [Único] Tipo: gema / multicolorido; categoria 2 Quando equipado: Atributos: +5 Mag Dano: +20% arcano / +20% praga (O item criado pode ser ativado para recuperar o Foco.) Tipo de dano latente: Arcano Pode ser usado para combinar com uma arma (transforma uma arma não encantada em um artefato) A ativação custa 1 de energia de 1/1. Este cristal irradia o poder da própria Conflagração Mágica. |
Orbe ClarividenteAlimentado por forças desconhecidas 1.00 Peso [Item de Enredo] Tipo: orbe / orbe Quando no inventário: Este orbe identifica automaticamente os itens que você encontrar. |
Varinha de Revocação (1/1)Alimentado por forças desconhecidas 2.00 Peso [Item de Enredo] Tipo: talismã / varinha Pode ser usado para revocar o usuário ao continente após 40 turnos A ativação custa 202 de energia de 400/400. Esta varinha é feita inteiramente de voratun, infundida com energias mágicas brutas que podem dobrar o próprio espaço. Você já ouviu falar desses objetos antes. Eles são muito úteis para os aventureiros, permitindo viagens mais rápidas. |
Baú de TransmogrificaçãoAlimentado por forças desconhecidas 2.00 Peso [Item de Enredo] Tipo: baú / sher'tul Quando no inventário: Pode ser usado para transmogrificar todos os itens em seu baú de uma só vez (ocorre automaticamente ao sair do nível da zona atual) A ativação custa 0 de energia de 1000/1000. Este baú é uma extensão dos antigos locais de poder Sher'tul. Todos os itens colocados nele são transportados para outro local, processados e destruídos para extrair energia. O subproduto desse processo é a criação de ouro, que não pode ser processado e, portanto, é devolvido a você. Enquanto você possuir o baú, todos os itens que encontrar serão automaticamente armazenados nele e transmogrificados quando você sair do nível atual. Basta acessar seu inventário para retirar os itens do baú se desejar mantê-los. Os itens no baú não têm peso. |
6 ametista0.00 Peso Tipo: gema / violeta; categoria 2 Quando equipado: Chance de crítico físico: +2.0% Dano: +4% geral Chance de crítico mágico: +2% Chance de crítico mental: +2% Quando imbuído em um objeto: Chance de crítico físico: +2.0% Dano: +4% geral Chance de crítico mágico: +2% Chance de crítico mental: +2% Tipo de dano latente: Arcano Gemas podem ser vendidas por dinheiro ou usadas em rituais arcanos. |
6 ametrino0.00 Peso Tipo: gema / amarelo; categoria 1 Quando equipado: Chance de crítico físico: +1.0% Dano: +2% geral Chance de crítico mágico: +1% Chance de crítico mental: +1% Quando imbuído em um objeto: Chance de crítico físico: +1.0% Dano: +2% geral Chance de crítico mágico: +1% Chance de crítico mental: +1% Tipo de dano latente: Luz Gemas podem ser vendidas por dinheiro ou usadas em rituais arcanos. |
10 citrino0.00 Peso Tipo: gema / amarelo; categoria 1 Quando equipado: Raio de luz: +4 Raio de infravisão: +4 Quando imbuído em um objeto: Raio de luz: +4 Raio de infravisão: +4 Tipo de dano latente: Luz Gemas podem ser vendidas por dinheiro ou usadas em rituais arcanos. |
5 zircônio0.00 Peso Tipo: gema / amarelo; categoria 1 Quando equipado: Armadura: +1 Resistências: +1% geral Quando imbuído em um objeto: Armadura: +1 Resistências: +1% geral Tipo de dano latente: Luz Gemas podem ser vendidas por dinheiro ou usadas em rituais arcanos. |
Achievements
A Arena (Roguelike)
Desbloqueou o modo Arena.By Hiallel, Thalore Dragoneiro nível 10
4 Crepúsculo 122 year of Ascendancy at 17:56 see stats
Nível 10 (Roguelike)
Alcançou o nível 10 com um personagem.By Hiallel, Thalore Dragoneiro nível 10
2 Veranil 122 year of Ascendancy at 03:14 see stats
Removedor de Maldição (Roguelike)
Matou Ben Cruthdar, o Amaldiçoado.By Hiallel, Thalore Dragoneiro nível 8
7 Júbilo 122 year of Ascendancy at 22:22 see stats
Log
Hiallel é CURADO pelo dano do tipo ácido!
Epidemia de Verme que caminha atinge Hiallel em 42 praga.
Podridão Verminosa de Verme que caminha atinge Hiallel em 31 praga, 26 ácido, 6 cura [57 total] [6 cura].
Verme que caminha lança Ataque Virulento.
Ruína atinge Verme que caminha em 6 cura, 6 cura, 6 cura, 6 cura [0 total] [24 cura].
Retaliação Corpo a Corpo atinge Verme que caminha em 2 natureza, 16 frio, 2 escuridão, 1 mental, 2 natureza, 16 frio, 2 escuridão, 1 mental, 2 natureza, 16 frio, 2 escuridão, 1 mental, 2 natureza, 16 frio, 2 escuridão, 2 mental [84 total].
Verme que caminha atinge Hiallel em 8 físico, 3 luz, 14 praga, 5 físico, 14 praga, 5 fogo, 4 praga, 3 luz, 14 praga, 3 praga, 14 praga, 5 fogo [91 total].
Hiallel sente dor novamente.
AI cancelled for low health
Hiallel é CURADO pelo dano do tipo ácido!
Epidemia de Verme que caminha atinge Hiallel em 39 praga.
Podridão Verminosa de Verme que caminha atinge Hiallel em 25 praga, 20 ácido, 6 cura [45 total] [6 cura].
Hiallel usa Infusão: Cura.
Hiallel está livre da epidemia.
Hiallel recebe 37 cura de Infusão: Cura.
Hiallel tenta engolir Verme que caminha!
Uma massa de vermes parasitas surgiu das feridas de verme que caminha!
Verme que caminha ignora o efeito 'Confuso'!
Hiallel realiza um acerto crítico corpo a corpo contra Verme que caminha!
Uma massa de vermes parasitas surgiu das feridas de verme que caminha!
Hiallel atinge Verme que caminha em 191 natureza, 14 físico, 18 luz, 17 luz, 110 natureza, 23 luz, 21 luz [393 total].
Verme que caminha usa Infusão: Regeneração.
Verme que caminha começa a regenerar vida rapidamente.
Talento Dissolver está pronto para uso.
Hiallel é CURADO pelo dano do tipo ácido!
Podridão Verminosa de Verme que caminha atinge Hiallel em 29 praga, 24 ácido, 12 cura [53 total] [12 cura].
Você não consegue usar Dissolver devido ao seu equilíbrio!
Verme que caminha lança Drenagem.








































































































