











Character
| Game | Tales of Maj'Eyal: Age of Ascendancy 1.7.6 |
| Addons | Escorts Enhanced 1.7.0Various enhancements to escort quest NPCs: Improved Combat Text v2 1.6.0Description Original Improved Combat Text mod by Codefly This addon replaces ToME's floating combat text: Installation: Remove: or make it easy in game: :::::::::::::::::::::::::::::::::::: РУС ::::::::::::::::::::::::::::::::::: Описание Upd: Я просто исправил ошибки чекера. Мод корректно работает на новых версиях игры. Этот аддон заменяет всплывающий текст боя в игре: Установка: Удаление: или в игре: Possessor Bonus Class 1.7.4Donators/Buyers bonus! Alchemist Notifications 1.7.0Pops up a notification when you collect all the ingredients for an elixir in the Brotherhood of Alchemists quest. Also available as part of the ZOmnibus Addon Pack. Easy Map v2 1.6.0Description Original Easy Map mod by Codefly This addon replaces ToME's map display with one that's more in-line with other games. You can drag the mouse to scroll, use the mouse wheel to zoom in and out, and left-click to set the currently viewed area (instead of accidentally traveling there, which can still be done via right-click menu). It also shows the viewport rectangle on the map, and if your computer is powerful enough, you can even show the actual terrain instead of the confusing color blocks, or make the walls red to easily find paths you have yet to explore. The player and zone exits are also displayed as icons on the map. Additionally, if you travel via the map and stop unexpectedly (i.e., you ran into your golem), a friendly dialog will pop up asking if you'd like to continue to your destination. Installation: Remove: or make it easy in game: :::::::::::::::::::::::::::::::::::: РУС ::::::::::::::::::::::::::::::::::: Описание Обновление: Я просто пофиксил чекер версии мода и убрал всплывающее окошко о новой версии игры и изменил цвет легенды на черный Мод заменяет карту игры на нечто более схожее с другими играми. Вы можете перемещать карту мышкой, приближать или отдалять карту колесиком и устанавливать текущий обзор левым кликом мыши (вместо того, что бы случайно переместиться туда, как было ранее). Карат способна отображать реальную местность ландшафта и окрашивать непроходимые места в красный цвет, что бы проще найти дорогу. Установка: Удаление: или в игре: Bugnibus Bugfix Pack 1.7.0Combines several separate bugfix addons, both for convenience and potentially reduced resource usage on smaller machines. Includes the following addons:
Frequently Asked Questions: Lumberjack on the Map 1.7.0Places the Cursed Village event on the map as a lumberjack NPC rather than an undetectable encounter. A companion piece to Melinda on the Map and Merchant on the Map; they can be used together or separately. Embers of Rage 1.7.4Official Expansion!One year has passed since the one the Orcs call the "Scourge from the West" came and single-handedly crushed the Orc Prides of Grushnak, Vor, Gorbat, and Rak'Shor. The Allied Kingdoms, now linked by farportal to their distant, long-lost Sunwall allies, have helped them conquer most of Var'Eyal. The few remnants of the ravaged Prides are caged... but one Pride remains. Kruk Pride, isolated on an island, is the last orcish settlement that stands; they, too, face their impending doom. The Sunwall has blockaded the only exit point from the island, and now, the technologically advanced civilization of Steam Giants have come down from the mountains to take their homeland with machines and weaponry unlike anything else on Eyal. Kruk Pride has reverse-engineered their technology before; their only hope is to do it again and rise up against the Pride's foes. Features:
Improved Auto-explore and Rest 1.7.2Quality of Life improvements for resting and auto-exploring. v3.5.0 *** FOR ToME v1.6.5 *** It is recommended to turn off Marson's Rest and Auto-Explore as well as C.Lowe's Rest Tweaks if using. This addon is meant to include all of them. Latest Update Notes: Existing Features: Determines how auto-explore and running respond to telepathy, including mouse moves. Regardless of the setting, hostiles seen via telepathy will not halt resting or the Rod of Recall, nor trigger automated talents. Unique or powerful monsters (rank > 3) will always trigger a halt to running when they are spotted via telepathy for any mode except 'Original'. Available modes: • 'Always Viligant' always stops running when a hostile creature is seen via telepathy. • 'Original' is standard ToME auto-explore behavior, which ignores telepathy when running or auto-exploring. • Compatible with ToME v1.6.0 Notes: • Telepathy will not prevent auto-exploring the way normal sight will. If a halt is triggered by telepathy, hitting auto-explore again will move you at least one more square in the direction of the auto-explore path. If in 'Always Viligant' mode and a hostile is within telepathic sight (but not normal sight), you will auto-explore in 1 square per keypress increments. Showing Items Tier in Inventory 1.7.2This addon add a column to inventory which show items Tier and allows sorting to show higher Tier first There is an option under "Game Setting"->UI->Sort Items by Tier by default items which is going to be transmo- and of type scroll (rune,infusion..), tinker or other without Tier specified will be placed at the top of the inventory to avoid occasional transmo of valuables This mod is safe to use without starting new game Items Vault 1.7.6Donators/Buyers bonus! Faster Run/Rest/Explore 1.0.6Important: this addon will have no effect if left unconfigured! Please read the description! Recommended settings:hit escape -> video options
Description:Enables faster run/resting by use of FPS dividers. These dividers simply divide the game's requested FPS by their respective values while resting or running. After starting a new game or loading a saved character, configure this addon by hitting escape -> video options. Setting these dividers to something greater than one can substantially reduce the amount of time required to finish resting/running on older computers. Just be careful when resting on an escort mission... Changelog:See the forum discussion for the changelog. Logical Alchemists 1.5.10Makes alchemists focus on creating elixirs that you are not currently helping them with. Quality of Life Pack 1.7.4An assortment of quality of life modifications too insignificant to be standalone. Removed collapsible walls in the Sandworm Lair. (restoring auto-explore) Changed the layout of the city Shatur to be more open and less annoying to move around in. Changed the Dwarf's starting zone boss to die after killing one summon instead of ten. Characters that have won the game are far more likely to trigger the special farportal events. Forbidden Cults 1.7.4Official Expansion!Not all adventurers seek fortune, not all that defend the world have good deeds in mind. Forbidden Cults is a big expansion for Tales of Maj'Eyal to let you explore the horrors that lurk beneath the surface, to delve in long lost knowledge and lore and as usual to die a lot!
Both those classes use a new resource called Insanity that gradually makes you both more chaotic and powerful as it fills up.
Sidekick Level Catch-up 1.6.0Modifies various player sidekicks (Alchemists' golem, Writhing Ones' worm that walks from the Forbidden Cults DLC, Annihilators' mecharachnid from the Embers of Rage DLC) to synchronize their level with the player's level every time they are re-added to map, in case the player gained a level while the sidekick dead. (Disclaimer: The failure of sidekicks to do this in the base game is believed to be a bug; if said bug is fixed in a future version, this addon will be officially deprecated.) Ashes of Urh'Rok 1.7.4Official Expansion!Many in Maj'Eyal have heard of "demons", sadistic creatures who appear seemingly from nowhere, leaving a trail of suffering and destruction whereever they go. Their Fearscape floats far above the skies, watching and waiting, but not idly; their agents scout the land, their legions build up their forces, and their scholars develop new spells and strategies. As the barrier between our worlds begins to crack under their scrutiny, helpless Eyalites have begun to disappear, whisked up to serve as their slaves and playthings. They imbue these victims with magical powers to better survive the ensuing stresses - can you use your new-found abilities to escape the legions of Mal'Rok?
Features:
Tinker Tinkering 1.7.0A collection of small quality-of life tweaks for tinker-using characters in the Embers of Rage DLC. Notable changes:
Tradução para Português do Brasil 1.7.6
NOTA: Algumas limitações na ferramenta de localização impedem a tradução de eventos online e algumas palavras (bem raro). |
| Campaign | Maj'Eyal |
| Mode | Normal Roguelike |
| Sex | Male |
| Race | Dwarf |
| Class | Cursed |
| Level / Exp | 25 / 12% |
| Size | Médio |
| Lifes / Deaths | Killed by Grgglck's Tentacle at level 20 on the 23 Escassez 122 year of Ascendancy at 23:44 / 2Killed by penetrante pistola a vapor de aço-anão (animado) at level 25 on the 3 Fartura 123 year of Ascendancy at 09:14 |
| Antimagic | Follower |
Primary Stats
| Strength | 54 (base 48) |
| Dexterity | 8 (base 10) |
| Constitution | 51 (base 37) |
| Magic | 8 (base 10) |
| Willpower | 55 (base 29) |
| Cunning | 21 (base 10) |
Resources
| Life | -189/854 |
| Hate | 104/106 |
| Equilibrium | 0 |
| Steam | 100/100 |
| Healing Factor | 1.3840316950178 |
| Regeneration | -1.6208615833593 |
Speed
| Mental | 0% |
| Attack | 0% |
| Movement | -2.2204460492503E-14% |
| Spell | 0% |
| Global | +82.197549300218% |
Vision
| Sight | 10 |
| Lite | 3 |
| Infravision | 2 |
| ESP Range | 10 |
| ESP Kinds | animal/canine |
Offense: Mainhand
| Damage | 85 |
| Accuracy | 47 |
| Crit Chance | 8% |
| APR | 27 |
| Speed | 1.00 |
Offense: Offhand
| Damage | |
| Accuracy | |
| Crit Chance | |
| APR | |
| Speed |
Offense: Spell
| Spellpower | 8 |
| Crit Chance | 4% |
| Speed | 1 |
Offense: Mind
| Mindpower | 46 |
| Crit Chance | 9% |
| Speed | 1 |
Offense: Damage Bonus
| Escuridão | +3% |
| Raio | -1% |
| Luz | +25% |
| Mental | +6% |
| ácido | +6% |
| Natureza | +6% |
| Praga | -4% |
| All | -9% |
Offense: Damage Penetration
| Arcano | +5% |
| Luz | +10% |
| Natureza | +5% |
Defense: Base
| Armour (hardiness) | 40 (60%) |
| Defense | 42 |
| Ranged Defense | 42 |
| Fatigue | 15 |
| Physical Save | 40 |
| Spell Save | 37 |
| Mental Save | 24 |
Defense: Resistances
| Arcano | + 25%( 70%) |
| Frio | + 42%( 70%) |
| Natureza | + 70%( 70%) |
| Raio | + 25%( 70%) |
| All | + 21%( 70%) |
| Escuridão | + 46%( 70%) |
| Luz | + 47%( 70%) |
| Fogo | + 37%( 70%) |
| ácido | + 23%( 70%) |
Defense: Immunities
| Stun Resistance | 40% |
| Disarm Resistance | 75% |
| Confusion Resistance | 18% |
| Fear Resistance | 18% |
| Knockback Resistance | 18% |
| Instadeath Resistance | 100% |
| Blind Resistance | 10% |
Inscriptions (3/3)
| Infusions | Nível de talento efetivo: 1.0 Infusão: RegeneraçãoModo de uso: Ativo Alcance: Corpo a Corpo Recarga: 15 Deslocamento: Instantâneo Velocidade de uso: Padrão (100% de um turno) Tipo: Dádiva da Natureza Descrição: Ativa a infusão para curar 344 de vida ao longo de 5 turnos. Seus efeitos escalonam com sua Constituição. |
| Infusions | Nível de talento efetivo: 1.0 Infusão: SelvagemModo de uso: Ativo Alcance: Corpo a Corpo Recarga: 14 Deslocamento: Instantâneo Velocidade de uso: Instantâneo (0% de um turno) Tipo: Dádiva da Natureza Descrição: Ativa a infusão para remover um efeito mágico aleatório e reduzir todo o dano recebido em 27% por 2 turnos. Também remove efeitos cruzados do tipo correspondente. Seus efeitos escalonam com sua Força. |
| Infusions | Nível de talento efetivo: 1.0 Infusão: CuraModo de uso: Ativo Alcance: Corpo a Corpo Recarga: 15 Deslocamento: Instantâneo Velocidade de uso: Instantâneo (0% de um turno) Tipo: Dádiva da Natureza Descrição: Ativa a infusão para curar 50 de vida instantaneamente e remover 1 efeito de ferimento, veneno e doença. |
Class Talents
| Amaldiçoado / Melancolia | 1.30 |
| 2/5 |
| 2/5 |
| 2/5 |
| 0/5 |
| Amaldiçoado / Predador | 1.30 |
| 5/5 |
| 2/5 |
| 1/5 |
| 5/5 |
| Amaldiçoado / Caçada interminável | 1.30 |
| 2/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| Amaldiçoado / Matança | 1.30 |
| 4/5 |
| 1/5 |
| 3/5 |
| 0/5 |
| Amaldiçoado / Conflito | 1.30 |
| 1/5 |
| 1/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| Amaldiçoado / Fúria | 1.30 |
| 1/5 |
| 1/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
Generic Talents
| Dádiva selvagem / Antimagia | 1.00 |
| 2/5 |
| 1/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| Técnica / Treinamento de combate | 1.30 |
| 3/5 |
| 4/5 |
| 0/5 |
| 4/5 |
| 5/5 |
| 0/5 |
| Amaldiçoado / Forma amaldiçoada | 1.00 |
| 2/5 |
| 1/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| Vaportec / Física | 1.00 |
| 1/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| Raça / Anão | 1.00 |
| 1/5 |
| 1/5 |
| 1/5 |
| 1/5 |
| Vaportec / Química | 1.00 |
| 1/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
Effects
| talent | Melancolia |
| talent | Caçador Selvagem |
| talent | Perseguir |
| detrimental effect | O alvo está em chamas, sofrendo 14.46 de dano de fogo por turno. Queimando |
| beneficial effect | Caçando: Presa Marcada- Sinal (poltergeist) 18% de redução de dano recebido contra: - Arma |
| detrimental effect | Quanto mais você usar infusões, mais tempo elas levarão para recarregar (+3 de recarga). Saturação de Infusão |
| beneficial effect | Você ganha 17% de resistência contra fogo. Resolução |
| detrimental effect | Reduz a velocidade de ação global em 21%. Lentidão |
| beneficial effect | Perseguindo Sinal (poltergeist). Nível de bônus 1: +10 de precisão, +8% de dano corpo a corpo, +0.50 de ódio/turno ao atingir a presa. Perseguindo 1469/2096 +1 |
| beneficial effect | You have the ingredients for the following alchemist elixirs: A Irmandade dos Alquimistas· elixir do foco de Agrimley the hermit |
| detrimental effect | Um corte enorme que sangra, causando 18.28 de dano físico por turno. Sangrando |
| detrimental effect | Jaum está alimentando Sinal (poltergeist). Alimentando |
Quests
Você já ouviu falar que, perto da Cicatriz Chamuscada, ao sul, há uma torre em ruínas conhecida como a Torre do Pavor. A Ilha do PavorHá rumores inquietantes sobre mortos-vivos poderosos na região, e ninguém que tenha se aventurado até lá jamais retornou. Talvez você deva explorá-la e descobrir a verdade e os tesouros por conta própria! | ativo |
Vários alquimistas de Maj'Eyal competem para ingressar na prestigiada Irmandade dos Alquimistas, e um ou mais deles buscaram sua ajuda. A Irmandade dos AlquimistasStire de Derth precisa de sua ajuda para criar um elixir da evasão. Ele lhe entregou algumas anotações detalhadas sobre os ingredientes necessários: * 'Precisa de: 1x garra de serpe tempestade. Recomendo cortar um de seus presunhos. Elas são menores e mais fáceis de remover, mas nunca foram embotadas pelo uso, então tome cuidado para não se cortar. Ah, e não seja comido.' * Você encontrou um ingrediente: rim de gigante da neve. * Você encontrou um ingrediente: pedaço de intestino de troll. Marus de Elvala precisa de sua ajuda para criar um elixir do misticismo. Ele lhe entregou algumas anotações detalhadas sobre os ingredientes necessários: * Você encontrou um ingrediente: asa de cifravespa. * Você encontrou um ingrediente: pata de urso. * 'Precisa de: 1x bolsa com pó de gigante de ossos. Nunca, jamais confunda com pó de alho. Confie em mim.' Agrimley, o Eremita precisa de sua ajuda para criar um elixir do foco. Ele lhe entregou algumas anotações detalhadas sobre os ingredientes necessários: * Você encontrou um ingrediente: focinho de minotauro. * Você encontrou um ingrediente: fragmento de zorne. * Você encontrou um ingrediente: globo ocular de deplorável. Ungrol de Última Esperança precisa de sua ajuda para criar um elixir do guerreiro. Ele lhe entregou algumas anotações detalhadas sobre os ingredientes necessários: * Você encontrou um ingrediente: verme verde. * Você encontrou um ingrediente: cabeça de mamba negra. * 'Precisa de: 1x bolsa com cinzas de faeros. Eles são criaturas de pura chama e provavelmente de origem extraplanar, mas as cinzas dos objetos consumidos por seu fogo têm propriedades notáveis.' | ativo |
Você encontrou um lenhador meio louco fugindo de uma pequena aldeia, divagando sobre um horror indescritível que se escondia ali, dizimando os habitantes. A besta interior4 lenhadores morreram. | concluído |
Você recebeu um convite para se juntar ao grupo dos Zigurantes, dedicado à luta contra a magia. A maldição da magia | concluído |
Você encontrou um complexo de escravos e adentrou em suas profundezas. Até sangrar claroVocê decidiu se juntar aos escravagistas e participar de seus jogos. Em recompensa, você conquistou o anel de sangue! | concluído |
Sua fuga de Reknor fez seu coração disparar, intensificando seu desejo por riqueza e poder. Do abismo, ele devoraTalvez seja o momento de iniciar uma carreira de aventureiro. Abaixo das montanhas do Trono de Ferro se encontra o Abismo Profundo Selado há muito tempo, ele ainda atrai aventureiros em busca de tesouros. Ninguém que você conheça voltou até agora, mas você sobreviveu a Reknor. Você é incrível. | concluído |
Ungrol, de Última Esperança, pediu que você procurasse a amiga de sua esposa, Celia, que foi dada como desaparecida. Ela costuma visitar o mausoléu de seu falecido marido, localizado no cemitério próximo a Última Esperança. E agora por uma sepulturaVocê procurou por Celia no cemitério perto de Última Esperança e encontrou um bilhete. Nele, Celia revela que tem realizado experimentos com as artes das trevas na tentativa de prolongar sua vida... além disso, ela está grávida. | ativo |
Você escoltou a paladina do sol perdida com sucesso até o portal de revocação no nível 1 de Floresta Velha. Escoltar a paladina do sol perdida (nível 1 de Floresta Velha)Como recompensa, você aprimorou sua salvaguarda (mágico: +12). | concluído |
Você escoltou a paladina do sol perdida com sucesso até o portal de revocação no nível 4 de Floresta Velha. Escoltar a paladina do sol perdida (nível 4 de Floresta Velha)Como recompensa, você aprimorou sua salvaguarda (físico: +12). | concluído |
Você escoltou a profanadora perdida com sucesso até o portal de revocação no nível 1 de Coração da Melancolia. Escoltar a profanadora perdida (nível 1 de Coração da Melancolia)Como recompensa, você aprimorou Astúcia em +5. | concluído |
Você escoltou engenhoqueiro perdido com sucesso até o portal de revocação no nível 2 de Floresta Velha. Escoltar engenhoqueiro perdido (nível 2 de Floresta Velha)Como recompensa, você obteve conhecimento da tecnologia dos engenhoqueiros. | concluído |
Você escoltou o alquimista solitário com sucesso até o portal de revocação no nível 2 de Covil de Norgos. Escoltar o alquimista solitário (nível 2 de Covil de Norgos)Como recompensa, você aprimorou Vontade em +5. | concluído |
Você encontrou as anotações de um explorador na Floresta Velha. Ele menciona ruínas Sher'Tul submersas no lago de Nur, localizado no coração da floresta. Fortaleza Sher'TulEm uma das notas, você encontrou uma pequena gema parecida com uma chave. * Você utilizou a chave nas ruínas de Nur e descobriu um caminho que leva à antiga fortaleza. * A Besta Estranha foi derrotada, liberando o caminho para a fortaleza. * Você ativou o que parece ser um... mordomo? usando sua varinha de revocação. * Você vinculou o baú de transmogrificação ao sistema de energia da Fortaleza. * Você desbloqueou o salão de reflexões. * A sombra da fortaleza pediu que você retornasse o mais rápido possível. O nível de energia atual da fortaleza é: 12. | ativo |
É hora de explorar novos lugares sombrios, esquecidos e perigosos. Na escuridãoA Floresta Velha fica ao sudeste da cidade de Derth. O Labirinto fica a oeste de Derth. O Covil dos Vermes da Areia fica no extremo oeste de Derth, perto do mar. Daikara fica na fronteira leste da floresta Thaloren. * Você explorou a Floresta Velha e derrotou Raíz-Irada. * Você explorou o Labirinto e derrotou o Minotauro. * Você explorou o Covil dos Vermes da Areia e derrotou sua Rainha. * Você explorou Daikara e derrotou o enorme dragão de gelo que lá habitava. | concluído |
Você ouviu um pedido de ajuda e decidiu investigar... Preso!Mas você se vê preso em um desconhecido complexo de túneis. | concluído |
Você fazia parte de um grupo de anões enviados para investigar a situação do reino de Reknor. Reknor está perdida!Ao chegar lá, você não encontrou nada além de orcs bem organizados e muito poderosos. A maior parte da sua equipe foi morta, e agora você e Norgan, o único sobrevivente além de você, devem retornar rapidamente ao Conselho de Ferro para levar a notícia. Não deixe que nada impeça você. | concluído |
Ao se aproximar de Derth, você avistou uma vasta nuvem negra pairando sobre a pequena cidade. Tempestando a cidadeAo adentrar a cidade, foi recebido pela visão aterradora de um exército de elementais do ar devastando a população. * Você eliminou os elementais, mas a nuvem negra ainda persiste. Precisará de um aliado poderoso para dissipá-la. Há rumores de uma cidade secreta nas montanhas ao sudoeste, ou talvez você encontre ajuda no grupo Zigurante, conhecido por supostamente combater a magia. * Você descobriu que a verdadeira ameaça vem de um Arquimago rebelde, um Tempestomante chamado Urkis. Os magos de Angolwen estão prontos para teletransportar você até o covil dele. * Você descobriu que a verdadeira ameaça vem de um Arquimago rebelde, um Tempestomante. Uma entrada secreta para a fortaleza dele foi revelada a você. | ativo |
Você encontrou todas as pistas que levam ao tesouro escondido. Deve haver um caminho no terceiro nível do Lamatroll. Tesouro escondidoNo entanto, parece ser extremamente perigoso - cuidado. Você matou Bill. O tesouro dele é seu. | concluído |
Você conheceu um mago aprendiz encarregado de coletar um artefato de imenso poder arcano. Uma tarefa de aprendizEle pediu sua ajuda, caso você encontre algum artefato que não precise durante suas aventuras. * Colete um artefato de poder arcano. | concluído |
Equipment
| Na cabeça | elmo de aço-anão, Negrirdente (defesa: 0, armadura: 7)Requer: - Treinamento com armadura pesada Forjado por um mestre 3.00 Peso Tipo: armadura / cabeça; categoria 3 Quando equipado: Armadura: +7 Fadiga: +4% Resistências: +3% ácido / +3% fogo / +5% arcano / +12% natureza Dano: +6% escuridão Salvaguarda mágica: +9 (+4 efetivo) Raio de infravisão: +2 Um elmo grande que protege toda a cabeça. No entanto, a ventilação e a visibilidade limitada podem ser um problema. |
| Ao redor da cintura | cinto de couro endurecido, PragavilInfundido por forças psiônicas 1.00 Peso Tipo: armadura / cinto; categoria 3 Quando equipado: Atributos: +6 Von / +4 Ast / +1 Con Penetração de resistência: +5% natureza Dano crítico: +10.00% Salvaguarda mental: +8 (+4 efetivo) Equilíbrio quando atingido: +0.04 Vida máxima: +78.00 Ódio máximo: +6.00 Um cinto que fica em volta da cintura. |
| Nas mãos | Brilhamedo, Samifang (defesa: 0, armadura: 2)Requer: - Treinamento com armadura pesada Infundido por forças da natureza 1.50 Peso Tipo: armadura / mãos; categoria 2 Quando equipado: Armadura: +2 Fadiga: +3% Dano (corpo a corpo): 10 raio Dano de retaliação (corpo a corpo): 2 luz / 8 fogo Resistências: +5% raio / +3% frio / +3% luz Penetração de resistência: +5% luz Dano: +8% raio / +9% luz Raio de luz: +1 Aprenda um talento de ataque desarmado ou ative a opção 'sempre exibir propriedades de combate das luvas' para ver os atributos de combate. Luvas de metal que protegem as mãos até o meio do antebraço. |
| Nos pés | Tenebranoite, Maliregar (defesa: 8, armadura: 4)Requer: - Treinamento com armadura pesada Forjado por um mestre 3.00 Peso Tipo: armadura / pés; categoria 3 Quando equipado: Armadura: +4 Defesa: +8 (+3 efetivo) Fadiga: +3% Atributos: +2 Ast / +3 Con Resistências: +6% escuridão Penetração de resistência: +5% luz Dano: +15% luz / +6% escuridão A ativação deste item é instantâneo. Pode ser usado para ativar o talento Evasão, colocando todos os outros amuletos em recarga por 30 turnos. Nível de talento efetivo: 4.0 Custo de energia: 30 de 30/30. Alcance: Corpo a Corpo Deslocamento: Instantâneo Descrição: Seu raciocínio rápido e reflexos permitem que você antecipe ataques contra você, concedendo 21% de chance de evadir ataques corpo a corpo e de longo alcance e 7 de defesa por 4 turnos. A chance de evasão e o bônus de defesa escalonam com sua Destreza. Botas pesadas com tiras de metal nos dedos dos pés, calcanhares e outras áreas vulneráveis, oferecendo uma proteção aprimorada contra lesões. |
| Em volta do pescoço | Contas de ArgilaInfundido por forças da natureza 0.10 Peso [Único] Tipo: joia / amuleto; categoria 2 Quando equipado: Atributos: +5 Von Afinidade de dano (cura): +15% natureza Regeneração de vida: +2.00 Poder mental: +5 (+2 efetivo) Aumenta a eficácia da Meditação em 20% Pode ser usado para ativar o talento Toque da Natureza (custando 35 de energia de 35/35). Nível de talento efetivo: 2.0 Custo de energia: 35 de 35/35. Alcance: Corpo a Corpo Deslocamento: Instantâneo Tipo: Poder Mental e Dádiva da Natureza Descrição: Toca em um alvo (ou em si mesmo) para infundi-lo com a Natureza, curando-o em 247 de vida (não funciona em mortos-vivos). A quantidade curada escalona com seu poder mental. Este é um cordão de contas de argila antigas e endurecidas, rachadas e desbotadas pelo tempo. Era usado por naturalistas nos tempos antigos na tentativa de aprimorar sua conexão com a natureza. |
| Ferramenta | Dente da Boca (vel. de escavação: 12 turnos)Alimentado por forças desconhecidas 3.00 Peso [Único] Tipo: ferramenta / escavação; categoria 1 Quando equipado: Penetração de armadura: +15 Dano de retaliação (corpo a corpo): 10 praga drenante Dano: +5% praga Quando no inventário: Talento (bônus): +1 Escavação Um enorme dente retirado da Boca, no Abismo Profundo. |
| Nos dedos | oneroso anel de aço da perseverançaForjado por um mestre 0.10 Peso Tipo: joia / anel; categoria 2 Quando equipado: Fadiga: -4% Peso máximo: +20 Imunidade a atordoamento: +22% Regeneração de vida: +3.00 Anéis deixam seus dedos deslumbrantes! |
| Nos dedos | Chama-SangueInfundido por forças psiônicas 0.10 Peso [Único] Tipo: joia / anel; categoria 4 Quando equipado: Fadiga: -5% Salvaguarda mental: -7 (-3 efetivo) Converte 2.5% do dano causado em cura. Cura durante o combate atual: 69.40 Você superou a prova do Ringue de Sangue, e esta é a sua recompensa. |
| Na mão principal | espada longa de estralita, Halesta (poder: 30-43, pda: 5)Requer: - Força 35 Forjado por um mestre 3.00 Peso [Aleatório Único] Tipo: arma / espada longa; categoria 4 Poder base: 30.5 - 42.7 Usa atributo: 100% For Tipo de dano: Físico Maestria: Domínio com Armas Bônus de precisão: +0.4% de dano crítico (máx 40%) Penetração de armadura: +5 Acerto crítico: +4.5% Velocidade de ataque: 100% Dano (corpo a corpo): +4 temporal Quando equipado: Precisão: +24 (+8 efetivo) Defesa: +26 (+9 efetivo) Atributos: +3 Von Penetração de resistência: +5% arcano Imunidade a desarme: +75% Vitae no crítico mágico: +2.00 Afiado, longo e mortal. |
| Capa | capa de caxemira, Nevanoite (defesa: 17, armadura: 2)Forjado por um mestre 2.00 Peso Tipo: armadura / capa; categoria 3 Quando equipado: Armadura: +2 Defesa: +17 (+6 efetivo) Atributos: +2 For / +2 Con Resistências: +6% escuridão / +3% frio Imunidade à cegueira: +10% Regeneração de vida: +4.00 Só morre quando alcançar: -60.00 de vida Uma capa de tecido geralmente usada como vestimenta externa. É espaçosa o suficiente para cobrir até mesmo uma armadura de metal volumosa. |
| Armadura principal | Túnica de Seda de Aranha de Arácne (defesa: 10, armadura: 15)Infundido por forças da natureza 2.00 Peso [Único] Tipo: armadura / tecido; categoria 3 Quando equipado: Armadura: +15 Blindagem da armadura: +30% Defesa: +10 (+4 efetivo) Dano de retaliação (corpo a corpo): 20 veneno / 20 lentidão natural Atributos: +4 Von / +5 Con Resistências: +30% natureza / +11% geral Dano: +15% ácido / +15% natureza / +15% mental Salvaguarda física: +10 (+3 efetivo) Salvaguarda mágica: +10 (+4 efetivo) Poder mental: +10 (+4 efetivo) Chance de crítico mental: +5% Esta túnica é totalmente feita de seda de aranha. Sua aparência é peculiar, e alguns sábios acreditam que ela veio de outro mundo, possivelmente por meio de um portal. |
| Fonte de luz | Ampola VeranilInfundido por forças da natureza 1.00 Peso [Único] Tipo: iluminação / iluminação; categoria 1 Quando equipado: Dano (corpo a corpo): 15 Rajada de Luz Clara (raio 1) Resistências: +30% luz Dano: +10% luz Raio de luz: +5 Modificador de cura: +10% Ao aplicar um ataque corpo a corpo, causa 15 de dano de luz e ilumina os blocos em um raio de 1 unidade. Pode ser usado para invocar a luz, dissipando a escuridão e iluminando uma área de 20 unidades (112 de poder, baseado na Vontade). A ativação custa 10 de energia de 15/15. Uma pequena ampola de cristal que captura a luz do sol durante o Veranil. |
| Na mão secundária | Casca de Raíz-Irada (defesa: 9, armadura: 10, poder: 27-38, bloqueio: 60)Requer: - Treinamento com escudo - Força 25 Infundido por forças da natureza 7.00 Peso [Único] Tipo: armadura / escudo; categoria 2 Quando usado para atacar (com talentos): Poder base: 27.0 - 37.8 Usa atributo: 150% For Tipo de dano: Físico Bônus de precisão: +2.0% de dano para efeitos acionados (max 200%) Acerto crítico: +2.0% Valor de bloqueio: +60 Quando equipado: Armadura: +10 Defesa: +9 (+3 efetivo) Fadiga: +14% Resistências: +20% frio / +20% escuridão / +20% natureza Talento (bônus): +1 Bloquear A casca de Raíz-Irada, moldada aproximadamente no formato de um escudo. |
Inventory
Runa da Imagem Espelhada (duração: 6; recarga: 24)Alimentado por forças arcanas 0.10 Peso [Único] Tipo: pergaminho / runa Quando inscrito em seu corpo: Nível de talento efetivo: 0.0 Modo de uso: Ativo Alcance: Corpo a Corpo Recarga: 24 Deslocamento: Instantâneo Velocidade de uso: Mágico (100% de um turno) Tipo: Feitiço Descrição: Ativa a runa para criar até 3 imagens suas que provocam os inimigos próximos a cada turno imediatamente após a invocação. Somente uma imagem pode ser criada por inimigo em um raio de 10 unidades, sendo que a primeira é criada perto do inimigo mais próximo. As imagens herdam toda a sua vida, resistência, armadura, defesa e blindagem da armadura. Pode ser usado para inscrever sua pele com a runa. Runas mágicas podem ser inscritas em seu corpo, concedendo-lhe um talento de feitiço sob demanda. |
Este item será transmogrificado automaticamente quando você sair do nível.runa de surto de mana (regeneração: 754%; turnos: 10; mana: 38; recarga: 12) Alimentado por forças arcanas 0.10 Peso Tipo: pergaminho / runa Quando inscrito em seu corpo: Nível de talento efetivo: 0.0 Modo de uso: Ativo Alcance: Corpo a Corpo Recarga: 12 Deslocamento: Instantâneo Velocidade de uso: Mágico (100% de um turno) Tipo: Feitiço e usável durante o Avatar Etéreo Descrição: Ativa a runa para desencadear uma surto de mana sobre você, aumentando a regeneração de mana em 754% por 10 turnos (0 total) e restaurando instantaneamente 38 de mana. Além disso, quando estiver descansando, sua mana será regenerada em 0.5 por turno. Pode ser usado para inscrever sua pele com a runa. Runas mágicas podem ser inscritas em seu corpo, concedendo-lhe um talento de feitiço sob demanda. |
Este item será transmogrificado automaticamente quando você sair do nível.runa de onda ácida do mago (dano: 51; duração: 4; recarga: 17) Alimentado por forças arcanas 0.10 Peso Tipo: pergaminho / runa Quando inscrito em seu corpo: Nível de talento efetivo: 0.0 Modo de uso: Ativo Alcance: Corpo a Corpo Recarga: 17 Deslocamento: Instantâneo Velocidade de uso: Instantâneo (0% de um turno) Tipo: Feitiço Descrição: Ativa a runa para liberar um cone que causa 51.39 de dano de ácido. O ácido corrosivo também desarma os inimigos atingidos por 4 turnos. Este efeito pode ser resistido com a imunidade apropriada, mas as salvaguardas não têm efeito. Seus efeitos escalonam com sua Magia. Pode ser usado para inscrever sua pele com a runa. Runas mágicas podem ser inscritas em seu corpo, concedendo-lhe um talento de feitiço sob demanda. |
Este item será transmogrificado automaticamente quando você sair do nível.runa de quebraflições do psíquico (absorve: 88; recarga: 13) Alimentado por forças arcanas 0.10 Peso Tipo: pergaminho / runa Quando inscrito em seu corpo: Nível de talento efetivo: 0.0 Modo de uso: Ativo Alcance: Corpo a Corpo Recarga: 13 Deslocamento: Instantâneo Velocidade de uso: Instantâneo (0% de um turno) Tipo: Feitiço Descrição: Ativa a runa para dissipar instantaneamente a energia de suas enfermidades, limpando todos os efeitos cruzados e 1 efeito físico, mental e mágico. Você usa a energia dissipada para criar um escudo com duração de 3 turnos e que bloqueia 88 de dano por efeito limpo (sem contar os efeitos cruzados). Se houver apenas efeitos cruzados para limpar, nenhum escudo será criado e a runa entrará em um tempo de recarga reduzido de 75%. Seus efeitos escalonam com sua Vontade. Pode ser usado para inscrever sua pele com a runa. Runas mágicas podem ser inscritas em seu corpo, concedendo-lhe um talento de feitiço sob demanda. |
Este item será transmogrificado automaticamente quando você sair do nível.runa de escudo (absorve: 154; duração: 5; recarga: 16) Alimentado por forças arcanas 0.10 Peso Tipo: pergaminho / runa Quando inscrito em seu corpo: Nível de talento efetivo: 0.0 Modo de uso: Ativo Alcance: Corpo a Corpo Recarga: 16 Deslocamento: Instantâneo Velocidade de uso: Instantâneo (0% de um turno) Tipo: Feitiço Descrição: Ativa a runa para criar um escudo protetor que absorve no máximo 154 de dano por 5 turnos. Pode ser usado para inscrever sua pele com a runa. Runas mágicas podem ser inscritas em seu corpo, concedendo-lhe um talento de feitiço sob demanda. |
projeto: Revestimento à Prova d'ÁguaRequer: - Criar Engenhoca 0.10 Peso Tipo: pergaminho / projeto; categoria 1 [engenhoca já aprendida] Sua capa velha não mantém você tão seco como antes? Um revestimento à prova d'água é exatamente o que você precisa! Requer talentos: - Química (1) Requer ingredientes: - stack of herbs (viperweed) (2) Item de Exemplo: revestimento à prova d'água (rústico) Alimentado por vaportec 0.00 Peso Tipo: engenhoca / vaportec; categoria 1 Anexar ao item equipado no espaço do tipo 'capa' Quando anexado a um item: Resistências: +5% natureza / +5% frio Engenhocas podem ser anexadas a itens comuns para aprimorá-los com o poder do vapor! Pode ser usado para aprender a construir esta engenhoca. Projetos são usadas pelos engenhoqueiros para aprender a criar novas engenhocas. |
O Núcleo NegroAlimentado por forças arcanas 0.10 Peso [Único] Tipo: joia / amuleto; categoria 2 Quando equipado: Resistências: +15% escuridão Talento (maestria): +0.20 Corrupção / Magia negra Imunidade à cegueira: +100% Só morre quando alcançar: -100.00 de vida Raio de infravisão: +6 Poder das Sombras: +5 Concede poder mágico igual ao seu Poder das Sombras. "Tranque sua alma, e a morte nunca o alcançará." |
Este item será transmogrificado automaticamente quando você sair do nível.balanceável machado de batalha de aço-anão da umidificação (poder: 30-44, pda: 2) Requer: - Força 24 Infundido por forças disruptivas Forjado por um mestre 3.00 Peso Tipo: arma / machado de batalha; categoria 3 Deve ser segurado com as duas mãos. Poder base: 29.5 - 44.2 Usa atributo: 120% For Tipo de dano: Físico Maestria: Domínio com Armas Bônus de precisão: +0.2% de chance de crítico (máx 25%) Penetração de armadura: +2 Acerto crítico: +6.5% Velocidade de ataque: 100% Quando equipado: Precisão: +7 (+3 efetivo) Defesa: +7 (+3 efetivo) Resistências: +13% ácido / +14% frio / +13% fogo / +10% raio / +3% geral Salvaguarda mágica: +10 (+4 efetivo) Imunidade a desarme: +34% Um machado maciço de duas mãos. |
Lua (poder: 10-13, pda: 0)Requer: - Destreza 24 - Astúcia 24 Alimentado por forças arcanas 1.00 Peso [Único] Tipo: arma / adaga; categoria 3 Faz parte de um conjunto de itens. A lua brilha sozinha em um céu sem estrelas. Poder base: 10.0 - 13.0 Usa atributos: 20% Des, 20% For Tipo de dano: Escuridão Bônus de precisão: +0.2% de chance de crítico (máx 25%) Velocidade de ataque: 125% Ao atingir com a arma: * causa 70 de dano de escuridão. Quando equipado: Raio de luz: -1 Uma lâmina graciosamente curvada que, segundo os contos populares, é feita de um material lunar. Ao devorar a luz ao seu redor, ela se apaga. |
Shantiz, a Lâmina da Tormenta (poder: 15-20, pda: 20)Requer: - Destreza 30 Infundido por forças da natureza 1.00 Peso [Único] Tipo: arma / adaga; categoria 3 Poder base: 15.0 - 19.5 Usa atributo: 100% Des Tipo de dano: Físico Bônus de precisão: +0.2% de chance de crítico (máx 25%) Penetração de armadura: +20 Acerto crítico: +10.0% Velocidade de ataque: 100% Ao atingir com a arma: * faz com que um raio atinja e destrua todos os projéteis em um raio de 10 unidades, causando dano e estonteando os inimigos em um raio de 5 unidades ao redor deles. Quando equipado: Atributos: +20 Des Desaceleração de projéteis: +40% Troca rápida de arma: Permite trocar para sua arma secundária sem perder um turno. Este punhal surreal crepita com a intensidade de uma tempestade furiosa. |
Este item será transmogrificado automaticamente quando você sair do nível.elemental martelo de aço-anão do massacre (poder: 54-81, pda: 2) Requer: - Força 24 Alimentado por forças arcanas Forjado por um mestre 5.00 Peso Tipo: arma / martelo; categoria 3 Deve ser segurado com as duas mãos. Poder base: 54.0 - 81.0 Usa atributo: 120% For Tipo de dano: Físico Maestria: Domínio com Armas Bônus de precisão: +0.2% de dano base (máx 20%) Penetração de armadura: +2 Acerto crítico: +1.5% Velocidade de ataque: 100% Ao atingir com a arma: * cria uma explosão em um raio de 3 unidades causando 15 de dano de ácido (1/turno) Quando equipado: Penetração de resistência: +14% ácido Dano: +7% ácido Um martelo maciço de duas mãos. |
martelo de aço-anão, Trovejazin (poder: 45-68, pda: 2)Requer: - Força 24 Forjado por um mestre 5.00 Peso Tipo: arma / martelo; categoria 3 Deve ser segurado com as duas mãos. Poder base: 45.0 - 67.5 Usa atributo: 120% For Tipo de dano: Físico Maestria: Domínio com Armas Bônus de precisão: +0.2% de dano base (máx 20%) Penetração de armadura: +2 Acerto crítico: +1.5% Velocidade de ataque: 100% Dano no crítico (raio 2): +4 raio Quando equipado: Precisão: +9 (+3 efetivo) Penetração de armadura: +12 Atributos: +1 Des / +2 Con Resistências: +18% raio / +6% mental Penetração de resistência: +7% físico Dano: +3% mental Um martelo maciço de duas mãos. |
Arco CadavéricoRequer: - Destreza 16 - Atirar Alimentado por forças arcanas Infundido por forças da natureza 4.00 Peso [Único] Tipo: arma / arco longo; categoria 2 Deve ser segurado com as duas mãos. Bônus de precisão: +0.2% de chance de crítico (máx 25%) Velocidade de ataque: 100% Alcance de tiro: +7 Ao atingir com a arma: 25% de chance de acionar Explosão de Cisto nível 1. Ao atingir com a arma: 25% de chance de acionar Epidemia nível 1. Quando equipado: Efeitos ao atingir (à distância): * 40% de chance de reduzir a Força, a Destreza e a Constituição em 5 Dano (à distância): 20 praga Dano: +20% praga Imunidade à doença: +50% Poder mágico: +10 (+10 efetivo) Um artefato perdido da Era do Crepúsculo, o Arco Cadavérico está imbuído da essência persistente das terríveis pragas daquela época. Aqueles atingidos por flechas disparadas de sua corda apodrecida são afligidos por ecos de antigas enfermidades. |
Este item será transmogrificado automaticamente quando você sair do nível.elemental espada longa de aço-anão da ruptura (poder: 26-36, pda: 4) Requer: - Força 24 Alimentado por forças arcanas Forjado por um mestre 3.00 Peso Tipo: arma / espada longa; categoria 3 Poder base: 26.0 - 36.4 Usa atributo: 100% For Tipo de dano: Físico Maestria: Domínio com Armas Bônus de precisão: +0.4% de dano crítico (máx 40%) Penetração de armadura: +4 Acerto crítico: +3.5% Velocidade de ataque: 100% Ao atingir com a arma: * cria uma explosão em um raio de 3 unidades causando 15 de dano de raio (1/turno) Quando equipado: Precisão: +11 (+4 efetivo) Penetração de armadura: +7 Penetração de resistência: +11% raio / +7% geral Dano: +10% raio Afiado, longo e mortal. |
Este item será transmogrificado automaticamente quando você sair do nível.militante espada longa de aço-anão da evisceração (poder: 23-32, pda: 4) Requer: - Força 24 Forjado por um mestre 3.00 Peso Tipo: arma / espada longa; categoria 3 Poder base: 23.0 - 32.2 Usa atributo: 100% For Tipo de dano: Físico Maestria: Domínio com Armas Bônus de precisão: +0.4% de dano crítico (máx 40%) Penetração de armadura: +4 Acerto crítico: +3.5% Velocidade de ataque: 100% No crítico com a arma: * fere o alvo, causando 193 de dano físico ao longo de 5 turnos e reduz a cura em 50% Quando equipado: Chance de crítico físico: +5.0% Poder físico: +16 (+5 efetivo) Atributos: +1 Con Penetração de resistência: +7% físico Imunidade a desarme: +14% Afiado, longo e mortal. |
Porrete Tortuoso (poder: 25-35, pda: 4)Requer: - Força 20 Forjado por um mestre 3.00 Peso [Único] Tipo: arma / maça; categoria 2 Poder base: 25.0 - 35.0 Usa atributo: 100% For Tipo de dano: Físico Maestria: Domínio com Armas Bônus de precisão: +0.2% de dano base (máx 20%) Penetração de armadura: +4 Acerto crítico: +10.0% Velocidade de ataque: 100% Ao atingir com a arma: * reduz a precisão e os poderes dos alvos em 5 (acumula 5 vezes) Dano (corpo a corpo): +30 físico / +14 % de chance de confusão Quando equipado: Precisão: +12 (+4 efetivo) Um porrete estranhamente torcido, com um grande peso na ponta. Há algo muito peculiar nele. |
Floralma (poder: 8-9, pda: 13, dano: natureza)Requer: - Vontade 18 Infundido por forças da natureza 3.00 Peso [Único] Tipo: arma / estrela mental; categoria 2 Poder base: 8.0 - 8.8 Usa atributos: 50% Von, 30% Ast Tipo de dano: Natureza Maestria: Lâmina Psiônica Bônus de precisão: +0.2% de chance de crítico (máx 25%) Para esta arma, a precisão é determinada pela Vontade. Penetração de armadura: +13 Acerto crítico: +7.0% Velocidade de ataque: 100% Quando equipado: Talento (maestria): +0.30 Dádiva selvagem / Fungo Regeneração de vida: +2.00 Poder mental: +8 (+3 efetivo) Chance de crítico mental: +4% Modificador de cura: +20% A ativação deste item é instantâneo. Pode ser usado para ativar o talento Cura Florescente (custando 40 de energia de 40/40). Nível de talento efetivo: 1.0 Custo de energia: 40 de 40/40. Alcance: Corpo a Corpo Deslocamento: Instantâneo Descrição: Invoca o poder da natureza para regenerar seu corpo em 34 de vida a cada turno por 6 turnos. A vida curada escalona com sua Vontade. Flores imaculadas revestem a superfície desta estrela mental. Ao tocá-la, você é envolvido por uma sensação de calma e seu corpo é revitalizado. |
Este item será transmogrificado automaticamente quando você sair do nível.Fúria Psiônica (poder: 12-13, pda: 25, dano: mental) Requer: - Vontade 24 Infundido por forças da natureza Infundido por forças psiônicas 3.00 Peso [Único] Tipo: arma / estrela mental; categoria 3 Poder base: 12.0 - 13.2 Usa atributos: 50% Von, 30% Ast Tipo de dano: Mental Maestria: Lâmina Psiônica Bônus de precisão: +0.2% de chance de crítico (máx 25%) Para esta arma, a precisão é determinada pela Vontade. Penetração de armadura: +25 Acerto crítico: +5.0% Velocidade de ataque: 100% Quando equipado: Atributos: +3 Ast / +3 Von Resistências: +10% mental Dano: +15% mental / +5% físico Poder mental: +10 (+4 efetivo) Chance de crítico mental: +8% Pode ser usado para liberar uma onda de poder psiônico, causando 157.54 de dano mental (baseado na Vontade) a todos em um raio de 5 unidades A ativação custa 40 de energia de 40/40. Esta estrela mental treme e vibra constantemente, como se uma força poderosa estivesse lutando desesperadamente para escapar. |
Este item será transmogrificado automaticamente quando você sair do nível.projetora estrela mental espinhosa (poder: 10-10, pda: 24, dano: mental) Requer: - Vontade 24 Infundido por forças da natureza Infundido por forças psiônicas 3.00 Peso Tipo: arma / estrela mental; categoria 3 Poder base: 9.5 - 10.5 Usa atributos: 50% Von, 30% Ast Tipo de dano: Mental Maestria: Lâmina Psiônica Bônus de precisão: +0.2% de chance de crítico (máx 25%) Para esta arma, a precisão é determinada pela Vontade. Penetração de armadura: +24 Acerto crítico: +3.5% Velocidade de ataque: 100% Quando equipado: Dano: +10% raio / +5% fogo / +9% frio Talento (maestrias): +0.20 Psiônico / Foco +0.20 Psiônico / Projeção Talento (bônus): +1 Sintonizar Estrela Mental Poder mental: +6 (+2 efetivo) Chance de crítico mental: +3% As estrelas mentais são produtos naturais: gemas revestidas de matéria viva, utilizadas para concentrar os poderes mentais de defensores da natureza e psiônicos. Usar estrelas mentais na mão secundária não acarreta as penalidades de dano usuais. |
Eclipse (poder: 18-22, pda: 4, elemento: escuridão)Requer: - Magia 32 Alimentado por forças arcanas 5.00 Peso [Único] Tipo: arma / cajado; categoria 2 Deve ser segurado com as duas mãos. Poder base: 18.0 - 21.6 Usa atributo: 110% Mag Tipo de dano: Físico Maestria: Domínio com Cajado Bônus de precisão: +2.0% de dano para efeitos acionados (max 200%) Penetração de armadura: +4 Acerto crítico: +3.5% Velocidade de ataque: 100% Quando equipado: Dano: +15% temporal / +15% físico / +15% luz / +15% escuridão Talentos (recarga): Crepúsculo (-1 turno) Raio Lunar (-1 turno) Luz Abrasante (-1 turno) Talento (bônus): +1 Comandar Cajado Energia positiva por turno: +0.10 Energia negativa por turno: +0.10 Poder mágico: +12 (+12 efetivo) Chance de crítico mágico: +8% Este cajado comprido tem na ponta uma esfera escura como a noite que, paradoxalmente, parece emitir uma luz forte. |
Este item será transmogrificado automaticamente quando você sair do nível.terreno cajado mágico de teixo da violação (poder: 20-24, pda: 4, elemento: raio) Requer: - Magia 24 Alimentado por forças arcanas 5.00 Peso Tipo: arma / cajado; categoria 3 Deve ser segurado com as duas mãos. Poder base: 20.0 - 24.0 Usa atributo: 80% Mag Tipo de dano: Físico Maestria: Domínio com Cajado Bônus de precisão: +2.0% de dano para efeitos acionados (max 200%) Penetração de armadura: +4 Acerto crítico: +3.5% Velocidade de ataque: 100% Quando equipado: Armadura: +2 Blindagem da armadura: +5% Penetração de resistência: +10% raio Dano: +20% raio Talento (bônus): +1 Comandar Cajado Salvaguarda física: +3 (+1 efetivo) Poder mágico: +9 (+9 efetivo) Chance de crítico mágico: +3% Os cajados são confeccionados por mestres da arte para usuários de magia. |
Este item será transmogrificado automaticamente quando você sair do nível.Estalachico (poltergeist) (poder: 18-27, pda: 15) Requer: - Força 24 - Reserva de Vapor Alimentado por vaportec 3.00 Peso [Único] Tipo: arma / serra a vapor; categoria 2 Poder base: 18.0 - 27.0 Usa atributo: 100% For Tipo de dano: Sangramento físico Bônus de precisão: +0.2% de chance de crítico (máx 25%) Penetração de armadura: +15 Acerto crítico: +4.0% Velocidade de ataque: 100% Valor de bloqueio: +50 Ao atingir com a arma: 10% de chance de acionar Nos Braços nível 2. Ataques usa: 1.0 Vapor Quando equipado: Armadura: +6 Defesa: +7 (+3 efetivo) Fadiga: +8% Atributos: +2 For / +2 Des / +2 Mag / +2 Von / +2 Ast / +2 Con Talento (bônus): +1 Bloquear "Cansado de ser atingido pelas armas dos seus inimigos? Com o novo Estalachico, você pode mudar isso. Ele acaba com o problema rapidinho!" |
Este item será transmogrificado automaticamente quando você sair do nível.dissolvente serra a vapor de aço-anão (poder: 22-33, pda: 0) Requer: - Força 24 - Reserva de Vapor Alimentado por forças arcanas Alimentado por vaportec 3.00 Peso Tipo: arma / serra a vapor; categoria 3 Poder base: 22.0 - 33.0 Usa atributo: 100% For Tipo de dano: Sangramento físico Bônus de precisão: +0.2% de chance de crítico (máx 25%) Acerto crítico: +3.0% Velocidade de ataque: 100% Valor de bloqueio: +50 Ataques usa: 1.0 Vapor Quando usado para atacar (com talentos): Dano (corpo a corpo): +10 ácido Quando equipado: Armadura: +4 Defesa: +6 (+2 efetivo) Fadiga: +8% Efeitos ao ser atingido (corpo a corpo): * 13% de chance de reduzir a armadura em 13% Atributos: +2 Con Resistências: +12% ácido Talento (bônus): +2 Bloquear As serras a vapor utilizam a pressão do vapor para girar uma lâmina de metal serrilhada em alta velocidade. As vítimas sofrem lacerações graves, sangrando 10% do dano causado por turno durante 5 turnos (acumulativo). Podem ser empunhadas com a mão principal ou com a secundária. Vrummmmm! |
Este item será transmogrificado automaticamente quando você sair do nível.enfuriante serra a vapor de aço do estilhaço (poder: 15-22, pda: 0) Requer: - Força 16 - Reserva de Vapor Alimentado por forças arcanas Forjado por um mestre Alimentado por vaportec 3.00 Peso Tipo: arma / serra a vapor; categoria 2 Poder base: 15.0 - 22.5 Usa atributo: 100% For Tipo de dano: Sangramento físico Bônus de precisão: +0.2% de chance de crítico (máx 25%) Acerto crítico: +2.0% Velocidade de ataque: 100% Valor de bloqueio: +22 Ataques usa: 1.0 Vapor Quando usado para atacar (com talentos): Dano no crítico (raio 2): +16 luz / +17 fogo Quando equipado: Armadura: +3 Defesa: +4 (+2 efetivo) Fadiga: +6% Ao bloquear com escudo: * faz com que os inimigos em um raio de 6 unidades sangrem por 193 de dano físico ao longo de 5 turnos (1/turno) * causa 15 de dano de luz e fogo a cada inimigo bloqueado Resistências: +8% luz / +7% fogo Talento (bônus): +1 Bloquear As serras a vapor utilizam a pressão do vapor para girar uma lâmina de metal serrilhada em alta velocidade. As vítimas sofrem lacerações graves, sangrando 10% do dano causado por turno durante 5 turnos (acumulativo). Podem ser empunhadas com a mão principal ou com a secundária. Vrummmmm! |
Este item será transmogrificado automaticamente quando você sair do nível.flamejante serra a vapor de aço-anão da resiliência (poder: 25-38, pda: 0) Requer: - Força 24 - Reserva de Vapor Infundido por forças da natureza Alimentado por vaportec 3.00 Peso Tipo: arma / serra a vapor; categoria 3 Poder base: 25.0 - 37.5 Usa atributo: 100% For Tipo de dano: Sangramento físico Bônus de precisão: +0.2% de chance de crítico (máx 25%) Acerto crítico: +3.0% Velocidade de ataque: 100% Valor de bloqueio: +44 Ataques usa: 1.0 Vapor Quando usado para atacar (com talentos): Dano ao atingir (raio 1): +12 fogo Quando equipado: Armadura: +4 Defesa: +6 (+2 efetivo) Fadiga: +8% Dano (corpo a corpo): 6 fogo Dano de retaliação (corpo a corpo): 9 fogo Talento (bônus): +2 Bloquear Vida máxima: +42.00 As serras a vapor utilizam a pressão do vapor para girar uma lâmina de metal serrilhada em alta velocidade. As vítimas sofrem lacerações graves, sangrando 10% do dano causado por turno durante 5 turnos (acumulativo). Podem ser empunhadas com a mão principal ou com a secundária. Vrummmmm! |
Separa Crânio (poder: 20-28, pda: 4)Requer: - Força 18 Alimentado por forças arcanas 3.00 Peso [Único] Tipo: arma / machado de guerra; categoria 1 Poder base: 20.0 - 28.0 Usa atributo: 100% For Tipo de dano: Físico Maestria: Domínio com Armas Bônus de precisão: +0.2% de chance de crítico (máx 25%) Penetração de armadura: +4 Acerto crítico: +12.0% Velocidade de ataque: 100% Roubo de vida (somente esta arma): +10% Conversão de dano: 25% praga Quando equipado: Dano: +8% praga Um machado pequeno, mas afiado, com um cabo de osso polido. A lâmina, que cortou os crânios de muitos, está manchada com um profundo tom carmesim. |
Este item será transmogrificado automaticamente quando você sair do nível.arqueante machado de guerra de aço-anão do massacre (poder: 30-42, pda: 4) Requer: - Força 24 Alimentado por forças arcanas Forjado por um mestre 3.00 Peso Tipo: arma / machado de guerra; categoria 3 Poder base: 30.0 - 42.0 Usa atributo: 100% For Tipo de dano: Físico Maestria: Domínio com Armas Bônus de precisão: +0.2% de chance de crítico (máx 25%) Penetração de armadura: +4 Acerto crítico: +4.5% Velocidade de ataque: 100% Ao atingir com a arma: * 25% de chance de um raio rebater a partir do alvo para um segundo alvo, causando 15 de dano de raio Um machado de uma mão. |
Este item será transmogrificado automaticamente quando você sair do nível.balanceável machado de guerra de aço-anão do místico (poder: 22-30, pda: 4) Requer: - Força 24 Alimentado por forças arcanas Forjado por um mestre 3.00 Peso Tipo: arma / machado de guerra; categoria 3 Poder base: 21.5 - 30.1 Usa atributo: 100% For Tipo de dano: Físico Maestria: Domínio com Armas Bônus de precisão: +0.2% de chance de crítico (máx 25%) Penetração de armadura: +4 Acerto crítico: +4.5% Velocidade de ataque: 100% Quando equipado: Precisão: +9 (+3 efetivo) Defesa: +6 (+2 efetivo) Atributos: +4 Von / +3 Mag Imunidade a desarme: +23% Poder mágico: +7 (+7 efetivo) Um machado de uma mão. |
Este item será transmogrificado automaticamente quando você sair do nível.pestilente machado de guerra de aço-anão da ruptura (poder: 18-24, pda: 4) Requer: - Força 24 Alimentado por forças arcanas Forjado por um mestre 3.00 Peso Tipo: arma / machado de guerra; categoria 3 Poder base: 17.5 - 24.5 Usa atributo: 100% For Tipo de dano: Físico Maestria: Domínio com Armas Bônus de precisão: +0.2% de chance de crítico (máx 25%) Penetração de armadura: +4 Acerto crítico: +4.5% Velocidade de ataque: 100% Ao atingir com a arma: 20% de chance de acionar Epidemia nível 3. Ao atingir com a arma: * 5% de chance de reduzir a Força, a Destreza e a Constituição em 5 Dano (corpo a corpo): +8 praga Quando equipado: Precisão: +6 (+2 efetivo) Penetração de armadura: +7 Penetração de resistência: +5% geral Imunidade à doença: +12% Um machado de uma mão. |
Este item será transmogrificado automaticamente quando você sair do nível.Claralâmina, Lorudar Infundido por forças da natureza Forjado por um mestre 1.00 Peso [Aleatório Único] Tipo: armadura / cinto; categoria 3 Quando equipado: Poder físico: +10 (+3 efetivo) Dano de retaliação (corpo a corpo): 2 temporal Atributos: +4 For / +5 Con Resistências: +7% ácido / +3% temporal / +16% fogo / +6% raio / +13% frio Penetração de resistência: +5% luz Salvaguarda física: +5 (+1 efetivo) Raio de luz: +3 Categoria de tamanho: +1 Um cinto que fica em volta da cintura. |
Túnica de Pele de Yeek (defesa: 10, armadura: 5)Infundido por forças psiônicas 2.00 Peso [Único] Tipo: armadura / tecido; categoria 3 Quando equipado: Armadura: +5 Defesa: +10 (+4 efetivo) Resistências: +20% frio / +20% mental / +11% geral Dano: +20% mental Concede telepatia: Humanoide Salvaguarda mental: +10 (+5 efetivo) Imunidade à confusão: +35% Poder mental: +10 (+4 efetivo) Chance de crítico mental: +5% Uma túnica lindamente macia, de pele branca e fina. Parece ter sido feita para um nobre pequenino, com safiras gloriosas nas bainhas. Apesar de sua fascinação, você não pode deixar de sentir um leve enjoo ao usá-la. |
Este item será transmogrificado automaticamente quando você sair do nível.devaneante túnica de caxemira do alquimista (defesa: 0, armadura: 0) Alimentado por forças arcanas Infundido por forças psiônicas 2.00 Peso Tipo: armadura / tecido; categoria 3 Quando equipado: Resistências: +12% ácido / +13% físico / +13% escuridão / +12% fogo / +12% frio / +14% mental / +11% geral Dano: +8% ácido / +5% físico / +10% frio / +10% fogo Talento (recarga): Reformar Golem (-4 turnos) Salvaguarda física: +12 (+4 efetivo) Salvaguarda mágica: +14 (+5 efetivo) Salvaguarda mental: +22 (+11 efetivo) O usuário fica adormecido. Sonhador Lúcido: Este item permite que o usuário aja enquanto dorme. Uma vestimenta de tecido. Não oferece proteção intrínseca, mas pode ser encantada. |
Este item será transmogrificado automaticamente quando você sair do nível.errante par de botas de couro endurecido da evasão (defesa: 7, armadura: 3) Forjado por um mestre 2.00 Peso Tipo: armadura / pés; categoria 3 Quando equipado: Armadura: +3 Defesa: +7 (+3 efetivo) Atributos: +2 Ast / +1 Con Salvaguarda física: +11 (+3 efetivo) Salvaguarda mental: +12 (+6 efetivo) A ativação deste item é instantâneo. Pode ser usado para ativar o talento Evasão, colocando todos os outros amuletos em recarga por 30 turnos. Nível de talento efetivo: 3.0 Custo de energia: 30 de 30/30. Alcance: Corpo a Corpo Deslocamento: Instantâneo Descrição: Seu raciocínio rápido e reflexos permitem que você antecipe ataques contra você, concedendo 17% de chance de evadir ataques corpo a corpo e de longo alcance e 6 de defesa por 4 turnos. A chance de evasão e o bônus de defesa escalonam com sua Destreza. Um par de botas feitas de couro. |
Este item será transmogrificado automaticamente quando você sair do nível.viajante par de botas de couro endurecido da incansabilidade (defesa: 0, armadura: 3) Forjado por um mestre 2.00 Peso Tipo: armadura / pés; categoria 3 Quando equipado: Armadura: +3 Fadiga: -4% Peso máximo: +23 Salvaguarda física: +5 (+1 efetivo) Vigor por turno: +0.40 Vigor máximo: +20.00 Um par de botas feitas de couro. |
Este item será transmogrificado automaticamente quando você sair do nível.tempestante par de luvas de couro endurecido da força (+3) (defesa: 0, armadura: 2) Infundido por forças da natureza Forjado por um mestre 1.00 Peso Tipo: armadura / mãos; categoria 2 Quando equipado: Poder físico: +5 (+1 efetivo) Armadura: +2 Dano (corpo a corpo): 7 raio Atributos: +3 For Resistências: +7% raio Dano: +5% raio Aprenda um talento de ataque desarmado ou ative a opção 'sempre exibir propriedades de combate das luvas' para ver os atributos de combate. Luvas leves que não restringem os movimentos dos dedos e, ao mesmo tempo, oferecem uma proteção moderada para as mãos. |
Chamado da Nuvem (defesa: 0, armadura: 0)Infundido por forças da natureza 2.00 Peso [Único] Tipo: armadura / cabeça; categoria 1 Quando equipado: Resistências: +10% raio / +10% frio Dano: +10% raio / +10% frio Uma pequena nuvem de tempestade o segue, causando 15 de dano de raio a todos os inimigos em um raio de 3 unidades a cada turno. Pode ser usado para ativar o talento Chamar Raio (custando 15 de energia de 30/30). Nível de talento efetivo: 1.0 Custo de energia: 15 de 30/30. Alcance: 10 Deslocamento: Instantâneo Tipo: Dádiva da Natureza Descrição: Invoca um poderoso feixe de raios que causa entre 38.25 a 114.74 de dano de raio (76.49 em média). O dano escalona com seu poder mental. A aba larga deste chapéu oferece proteção contra resfriados cortantes e tempestades súbitas. |
Elmo dos Imperadores Anões (defesa: 0, armadura: 6)Requer: - Treinamento com armadura pesada Forjado por um mestre 3.00 Peso [Único] Tipo: armadura / cabeça; categoria 2 Quando equipado: Armadura: +6 Fadiga: +4% Atributos: +4 Mag / +3 Von Resistências: +10% escuridão Dano: +10% luz Imunidade à cegueira: +30% Imunidade à confusão: +30% Raio de luz: +6 Um elmo anão adornado com um único diamante, capaz de banir todas as sombras subterrâneas. |
Este item será transmogrificado automaticamente quando você sair do nível.laminante chapéu de couro endurecido (defesa: 0, armadura: 3) Forjado por um mestre 2.00 Peso Tipo: armadura / cabeça; categoria 3 Quando equipado: Armadura: +3 Fadiga: +3% Atributos: +3 For Pode ser usado para ativar o talento Esmaga Crânio, colocando todos os outros amuletos em recarga por 20 turnos. Nível de talento efetivo: 3.0 Custo de energia: 20 de 20/20. Alcance: Corpo a Corpo Deslocamento: Instantâneo Descrição: Você bate a testa na cabeça do inimigo (ou em qualquer parte sensível que encontrar), causando 98.1 de dano físico. Se o ataque for bem-sucedido, o alvo ficará confuso (24% de poder) por 5 turnos. O dano causado aumenta com a qualidade do seu elmo, sua Força e seu bônus de dano físico. O poder de confusão escalona com sua Destreza e a chance com sua Precisão. Um chapéu feito de couro. Muito estiloso. |
Este item será transmogrificado automaticamente quando você sair do nível.thaloren gorro de couro endurecido do esmagador (defesa: 0, armadura: 3) Forjado por um mestre 2.00 Peso Tipo: armadura / cabeça; categoria 3 Quando equipado: Armadura: +3 Fadiga: +3% Atributos: +7 For / +7 Des / +4 Von Resistências: +7% praga Salvaguarda mental: +6 (+3 efetivo) Pode ser usado para ativar o talento Esmaga Crânio, colocando todos os outros amuletos em recarga por 20 turnos. Nível de talento efetivo: 3.0 Custo de energia: 20 de 20/20. Alcance: Corpo a Corpo Deslocamento: Instantâneo Descrição: Você bate a testa na cabeça do inimigo (ou em qualquer parte sensível que encontrar), causando 98.1 de dano físico. Se o ataque for bem-sucedido, o alvo ficará confuso (24% de poder) por 5 turnos. O dano causado aumenta com a qualidade do seu elmo, sua Força e seu bônus de dano físico. O poder de confusão escalona com sua Destreza e a chance com sua Precisão. Um gorro feito de couro. |
Este item será transmogrificado automaticamente quando você sair do nível.cota de malha de aço da resistência temporal (defesa: 2, armadura: 6) Requer: - Treinamento com armadura pesada - Força 20 Alimentado por forças arcanas 14.00 Peso Tipo: armadura / pesada; categoria 2 Quando equipado: Armadura: +6 Defesa: +2 (+1 efetivo) Fadiga: +12% Resistências: +18% temporal Uma armadura feita de cota de malha. |
Jato de Coral (defesa: 8, armadura: 8, poder: 18-25, bloqueio: 48)Requer: - Treinamento com escudo - Força 16 Infundido por forças da natureza 7.00 Peso [Único] Tipo: armadura / escudo; categoria 1 Quando usado para atacar (com talentos): Poder base: 18.0 - 25.2 Usa atributo: 140% For Tipo de dano: Físico Bônus de precisão: +2.0% de dano para efeitos acionados (max 200%) Acerto crítico: +2.0% Valor de bloqueio: +48 Dano (corpo a corpo): +10 frio Quando equipado: Armadura: +8 Defesa: +8 (+3 efetivo) Fadiga: +12% Ao bloquear com escudo: * 30% de chance de borrifar água congelante em um cone com raio de 4 unidades no alvo. Resistências: +10% fogo / +15% frio Talento (bônus): +1 Bloquear Ar máximo: +20.00 Efeito especial ao bloquear: 30% de chance de borrifar água congelante em um cone com raio de 4 unidades no alvo. Um pedaço de coral irregular, retirado do oceano. |
3 ônix0.00 Peso Tipo: gema / preto; categoria 3 Quando equipado: Atributos: +3 For / +3 Des / +3 Mag / +3 Von / +3 Ast / +3 Con Quando imbuído em um objeto: Atributos: +3 For / +3 Des / +3 Mag / +3 Von / +3 Ast / +3 Con Tipo de dano latente: ácido Gemas podem ser vendidas por dinheiro ou usadas em rituais arcanos. |
3 água-marinha 0.00 Peso Tipo: gema / azul; categoria 2 Quando equipado: Armadura: +2 Resistências: +2% geral Quando imbuído em um objeto: Armadura: +2 Resistências: +2% geral Tipo de dano latente: Raio Gemas podem ser vendidas por dinheiro ou usadas em rituais arcanos. |
6 opala0.00 Peso Tipo: gema / azul; categoria 2 Quando equipado: Atributos: +2 For / +2 Des / +2 Mag / +2 Von / +2 Ast / +2 Con Quando imbuído em um objeto: Atributos: +2 For / +2 Des / +2 Mag / +2 Von / +2 Ast / +2 Con Tipo de dano latente: Raio Gemas podem ser vendidas por dinheiro ou usadas em rituais arcanos. |
9 topázio0.00 Peso Tipo: gema / azul; categoria 2 Quando equipado: Defesa: +4 (+2 efetivo) Salvaguarda física: +4 (+1 efetivo) Salvaguarda mágica: +4 (+2 efetivo) Salvaguarda mental: +4 (+2 efetivo) Quando imbuído em um objeto: Defesa: +4 (+2 efetivo) Salvaguarda física: +4 (+1 efetivo) Salvaguarda mágica: +4 (+2 efetivo) Salvaguarda mental: +4 (+2 efetivo) Tipo de dano latente: Raio Gemas podem ser vendidas por dinheiro ou usadas em rituais arcanos. |
Ovisaco Mumificado de UngolëInfundido por forças da natureza 2.00 Peso [Único] Tipo: diverso / ovo Quando no inventário: Raio de luz: -2 Pode ser usado para invocar até 2 aranhas. A ativação custa 80 de energia de 100/100. Seco e empoeirado, ainda parece manter algum resquício de vida. |
Presa de RungofInfundido por forças da natureza 1.00 Peso [Único] Tipo: diverso / presa Quando no inventário: Penetração de armadura: +7 Concede telepatia: Animal/Canino Uma presa do grande warg Rungof, ainda coberta de sangue. |
Coração da Rainha dos Vermes da AreiaInfundido por forças da natureza 0.00 Peso [Item de Enredo] Tipo: cadáver / coração Pode ser usado para consumir o coração. O coração da Rainha dos Vermes da Areia, arrancado de seu corpo morto. Você poderia... consumi-lo, caso se sinta tomado pela insanidade, ou tentar corrompê-lo em algum lugar. |
Alimentado por forças arcanas 1.00 Peso [Único] Tipo: iluminação / iluminação Quando equipado: Raio de luz: +3 Pode ser usado para ativar o talento Deslocamento do Medo (custando 25 de energia de 25/25). Nível de talento efetivo: 2.0 Custo de energia: 25 de 25/25. Alcance: 5 Deslocamento: Instantâneo Tipo: Feitiço Descrição: Abre um portal para a Dimensão do Medo para teletransportar você para um local próximo. Ao sair, uma explosão de fogo é expelida com você, causando 37.62 de dano de fogo demoníaco a todos em um raio de 3 unidades e deixando chamas que causam mais 37.62 de dano de fogo demoníaco ao longo de 4 turnos. Além disso, a mudança de realidade aguça sua consciência, permitindo que você veja todos os inimigos em um raio de 8 unidades pelos próximos 3 turnos. O dano escalona com seu poder mágico e o alcance escalona com o nível do talento. Um estranho orbe de origem demoníaca, que brilha com uma luz vermelha surreal. |
Garra de DiabreteAlimentado por forças arcanas 2.00 Peso [Único] Tipo: ferramenta / diverso; categoria 1 Quando equipado: Raio de luz: +1 Ver furtividade: +10 Pode ser usado para ativar o talento Chama (custando 9 de energia de 9/9). Nível de talento efetivo: 2.0 Custo de energia: 9 de 9/9. Alcance: 10 Deslocamento: 2000% da base Tipo: Feitiço Descrição: Conjura um raio de fogo, incendiando o alvo e causando 54.43 de dano de fogo ao longo de 3 turnos. No nível 5, se tornará em um feixe de chamas. O dano escalona com seu poder mágico. Os restos danificados da mão de um diabrete de fogo. Ainda queimam com uma chama sobrenatural. |
Foco de CristalAlimentado por forças arcanas 0.00 Peso [Único] Tipo: gema / multicolorido; categoria 2 Quando equipado: Atributos: +5 Mag Dano: +20% arcano / +20% praga (O item criado pode ser ativado para recuperar o Foco.) Tipo de dano latente: Arcano Pode ser usado para combinar com uma arma (transforma uma arma não encantada em um artefato) A ativação custa 1 de energia de 1/1. Este cristal irradia o poder da própria Conflagração Mágica. |
Orbe ClarividenteAlimentado por forças desconhecidas 1.00 Peso [Item de Enredo] Tipo: orbe / orbe Quando no inventário: Este orbe identifica automaticamente os itens que você encontrar. |
Extrator Portátil AutomatizadoAlimentado por vaportec 0.00 Peso [Item de Enredo] Tipo: engenhoca / poder Quando no inventário: Pode ser usado para derreter todos os itens do EPA de uma só vez (ocorre automaticamente quando você muda de nível) A ativação custa 0 de energia de 1000/1000. O EPA é uma caixa de ferramentas multifuncional projetada para armazenar temporariamente uma vasta quantidade de itens. Quando necessário, ele pode derreter esses itens utilizando processos metalúrgicos e químicos. Os metais são transformados em pedaços de minério, que podem ser utilizados na criação de engenhocas, enquanto outros materiais são derretidos e convertidos em recursos valiosos. |
Varinha de Entropia (1/1)Alimentado por forças desconhecidas 2.00 Peso [Único] Tipo: talismã / varinha; categoria 2 Quando no inventário: Raio de luz: -1 Pode ser usado para fazer com que o alvo receba temporariamente uma reação entrópica de qualquer cura recebida por 6 turnos até 58% da cura realizada. Este efeito escalona com sua Magia. A ativação custa 75 de energia de 75/75. Esta varinha parece consumir a luz ao seu redor, criando uma aura de escuridão. Apenas observá-la é suficiente para deixá-lo cansado e exausto. |
Varinha de Revocação (1/1)Alimentado por forças desconhecidas 2.00 Peso [Item de Enredo] Tipo: talismã / varinha Pode ser usado para revocar o usuário ao continente após 40 turnos A ativação custa 202 de energia de 400/400. Esta varinha é feita inteiramente de voratun, infundida com energias mágicas brutas que podem dobrar o próprio espaço. Você já ouviu falar desses objetos antes. Eles são muito úteis para os aventureiros, permitindo viagens mais rápidas. |
Baú de TransmogrificaçãoAlimentado por forças desconhecidas 2.00 Peso [Item de Enredo] Tipo: baú / sher'tul Quando no inventário: Pode ser usado para transmogrificar todos os itens em seu baú de uma só vez (ocorre automaticamente ao sair do nível da zona atual) A ativação custa 0 de energia de 1000/1000. Este baú é uma extensão dos antigos locais de poder Sher'tul. Todos os itens colocados nele são transportados para outro local, processados e destruídos para extrair energia. O subproduto desse processo é a criação de ouro, que não pode ser processado e, portanto, é devolvido a você. Enquanto você possuir o baú, todos os itens que encontrar serão automaticamente armazenados nele e transmogrificados quando você sair do nível atual. Basta acessar seu inventário para retirar os itens do baú se desejar mantê-los. Os itens no baú não têm peso. |
6 ametista0.00 Peso Tipo: gema / violeta; categoria 2 Quando equipado: Chance de crítico físico: +2.0% Dano: +4% geral Chance de crítico mágico: +2% Chance de crítico mental: +2% Quando imbuído em um objeto: Chance de crítico físico: +2.0% Dano: +4% geral Chance de crítico mágico: +2% Chance de crítico mental: +2% Tipo de dano latente: Arcano Gemas podem ser vendidas por dinheiro ou usadas em rituais arcanos. |
2 quartzo0.00 Peso Tipo: gema / branco; categoria 3 Quando equipado: Imunidade a atordoamento: +30% Quando imbuído em um objeto: Imunidade a atordoamento: +30% Tipo de dano latente: Frio Gemas podem ser vendidas por dinheiro ou usadas em rituais arcanos. |
âmbar0.00 Peso Tipo: gema / amarelo; categoria 4 Quando equipado: Chance de crítico físico: +4.0% Dano: +8% geral Chance de crítico mágico: +4% Chance de crítico mental: +4% Quando imbuído em um objeto: Chance de crítico físico: +4.0% Dano: +8% geral Chance de crítico mágico: +4% Chance de crítico mental: +4% Tipo de dano latente: Luz Gemas podem ser vendidas por dinheiro ou usadas em rituais arcanos. |
Achievements
A Cidade Secreta (Roguelike)
Descobriu a verdade sobre os magos.By jaum, Anão Amaldiçoado nível 14
20 Carestia 122 year of Ascendancy at 17:20 see stats
Antimagia! (Roguelike)
Completou o treinamento de antimagia no acampamento Zigurante.By jaum, Anão Amaldiçoado nível 19
8 Escassez 122 year of Ascendancy at 18:16 see stats
Colega de Equipe (Roguelike)
Escapou vivo de Reknor com o seu colega Norgan.By jaum, Anão Amaldiçoado nível 5
18 Voratun 122 year of Ascendancy at 13:24 see stats
Descontrolado (Roguelike)
Libertou pelo menos 30 escravos controlados no complexo de escravos.By jaum, Anão Amaldiçoado nível 21
6 Ferro 123 year of Ascendancy at 02:27 see stats
Essa Foi Por Pouco (Roguelike)
Matou seu alvo enquanto tinha apenas 1 ponto de vida.By jaum, Anão Amaldiçoado nível 25
3 Fartura 123 year of Ascendancy at 09:10 see stats
Exterminador (Roguelike)
Matou 1000 criaturas.By jaum, Anão Amaldiçoado nível 18
8 Escassez 122 year of Ascendancy at 17:41 see stats
Imparável (Roguelike)
Retornou dos mortos.By jaum, Anão Amaldiçoado nível 20
23 Escassez 122 year of Ascendancy at 23:44 see stats
Lar Doce lar (Roguelike)
Derrotou a Besta Estranha e tomou posse de Yiilkgur, a Fortaleza Sher'Tul, para seu próprio uso.By jaum, Anão Amaldiçoado nível 21
25 Escassez 122 year of Ascendancy at 11:19 see stats
Mestre da Terra (Roguelike)
Matou Harkor'Zun.By jaum, Anão Amaldiçoado nível 21
11 Ferro 123 year of Ascendancy at 19:09 see stats
Nível 10 (Roguelike)
Alcançou o nível 10 com um personagem.By jaum, Anão Amaldiçoado nível 10
29 Lucro 122 year of Ascendancy at 23:00 see stats
Nível 20 (Roguelike)
Alcançou o nível 20 com um personagem.By jaum, Anão Amaldiçoado nível 20
15 Escassez 122 year of Ascendancy at 09:19 see stats
Removedor de Maldição (Roguelike)
Matou Ben Cruthdar, o Amaldiçoado.By jaum, Anão Amaldiçoado nível 8
2 Lucro 122 year of Ascendancy at 19:29 see stats
Socorrista dos Perdidos (Roguelike)
Resgatou o mercador do lorde assassino.By jaum, Anão Amaldiçoado nível 24
27 Ferro 123 year of Ascendancy at 03:03 see stats
Log
Escuridão rastejante de Sinal (poltergeist) atinge Penetrante pistola a vapor de aço-anão (animado) em 24 escuridão.
Jaum não está mais estonteado.
Jaum para de regenerar vida rapidamente.
Talento Criar Engenhoca está pronto para uso.
Talento Caminhar da Pedra está pronto para uso.
Talento Escavação está pronto para uso.
Sangrando de Infalível serra a vapor de aço-anão das estrelas (animado) atinge jaum em 12 físico.
Queimando de Sinal (poltergeist) atinge jaum em 7 fogo.
Podridão Mental atinge Sinal (poltergeist) em (1 defletido), 2 mental, (1 defletido), 1 escuridão [3 total].
Podridão Mental atinge Penetrante pistola a vapor de aço-anão (animado) em 3 mental, 2 escuridão [5 total].
Sinal (poltergeist) atira!
Escuridão rastejante de Sinal (poltergeist) atinge Penetrante pistola a vapor de aço-anão (animado) em 24 escuridão.
Jaum temporariamente esqueceu Caminhar da Pedra por 4 turnos!
Jaum temporariamente esqueceu Escavação por 4 turnos!
Atirar de Sinal (poltergeist) atinge jaum em 6 fogo, 4 físico, 5 escuridão [14 total].
Atirar de Sinal (poltergeist) atinge jaum em 7 fogo, 4 físico, 5 escuridão [15 total].
Jaum não ouve mais o sussurro odioso.
Jaum tem a pele de volta ao normal.
Jaum não está mais atordoado.
Talento Frenesi está pronto para uso.
Queimando de Sinal (poltergeist) ataca jaum na escuridão (+9% dano).
Sangrando de Infalível serra a vapor de aço-anão das estrelas (animado) atinge jaum em 12 físico.
Queimando de Sinal (poltergeist) atinge jaum em 9 fogo.
Podridão Mental atinge Sinal (poltergeist) em (2 defletido), 4 mental, (2 defletido), 3 escuridão [7 total].
Podridão Mental atinge Penetrante pistola a vapor de aço-anão (animado) em 6 mental, 6 escuridão [12 total].
Escuridão rastejante de Sinal (poltergeist) atinge jaum em 11 escuridão.
Escuridão rastejante de Sinal (poltergeist) atinge Penetrante pistola a vapor de aço-anão (animado) em 24 escuridão.
Penetrante pistola a vapor de aço-anão (animado) usa Tiro de Mestre.
Tiro de Mestre de Penetrante pistola a vapor de aço-anão (animado) realiza um acerto crítico à distância contra jaum!




















































































































