









Character
| Game | Tales of Maj'Eyal: Age of Ascendancy 1.7.6 |
| Addons | Escorts Enhanced 1.7.0Various enhancements to escort quest NPCs: Improved Combat Text v2 1.6.0Description Original Improved Combat Text mod by Codefly This addon replaces ToME's floating combat text: Installation: Remove: or make it easy in game: :::::::::::::::::::::::::::::::::::: РУС ::::::::::::::::::::::::::::::::::: Описание Upd: Я просто исправил ошибки чекера. Мод корректно работает на новых версиях игры. Этот аддон заменяет всплывающий текст боя в игре: Установка: Удаление: или в игре: Possessor Bonus Class 1.7.4Donators/Buyers bonus! Alchemist Notifications 1.7.0Pops up a notification when you collect all the ingredients for an elixir in the Brotherhood of Alchemists quest. Also available as part of the ZOmnibus Addon Pack. Easy Map v2 1.6.0Description Original Easy Map mod by Codefly This addon replaces ToME's map display with one that's more in-line with other games. You can drag the mouse to scroll, use the mouse wheel to zoom in and out, and left-click to set the currently viewed area (instead of accidentally traveling there, which can still be done via right-click menu). It also shows the viewport rectangle on the map, and if your computer is powerful enough, you can even show the actual terrain instead of the confusing color blocks, or make the walls red to easily find paths you have yet to explore. The player and zone exits are also displayed as icons on the map. Additionally, if you travel via the map and stop unexpectedly (i.e., you ran into your golem), a friendly dialog will pop up asking if you'd like to continue to your destination. Installation: Remove: or make it easy in game: :::::::::::::::::::::::::::::::::::: РУС ::::::::::::::::::::::::::::::::::: Описание Обновление: Я просто пофиксил чекер версии мода и убрал всплывающее окошко о новой версии игры и изменил цвет легенды на черный Мод заменяет карту игры на нечто более схожее с другими играми. Вы можете перемещать карту мышкой, приближать или отдалять карту колесиком и устанавливать текущий обзор левым кликом мыши (вместо того, что бы случайно переместиться туда, как было ранее). Карат способна отображать реальную местность ландшафта и окрашивать непроходимые места в красный цвет, что бы проще найти дорогу. Установка: Удаление: или в игре: Bugnibus Bugfix Pack 1.7.0Combines several separate bugfix addons, both for convenience and potentially reduced resource usage on smaller machines. Includes the following addons:
Frequently Asked Questions: Lumberjack on the Map 1.7.0Places the Cursed Village event on the map as a lumberjack NPC rather than an undetectable encounter. A companion piece to Melinda on the Map and Merchant on the Map; they can be used together or separately. Embers of Rage 1.7.4Official Expansion!One year has passed since the one the Orcs call the "Scourge from the West" came and single-handedly crushed the Orc Prides of Grushnak, Vor, Gorbat, and Rak'Shor. The Allied Kingdoms, now linked by farportal to their distant, long-lost Sunwall allies, have helped them conquer most of Var'Eyal. The few remnants of the ravaged Prides are caged... but one Pride remains. Kruk Pride, isolated on an island, is the last orcish settlement that stands; they, too, face their impending doom. The Sunwall has blockaded the only exit point from the island, and now, the technologically advanced civilization of Steam Giants have come down from the mountains to take their homeland with machines and weaponry unlike anything else on Eyal. Kruk Pride has reverse-engineered their technology before; their only hope is to do it again and rise up against the Pride's foes. Features:
Improved Auto-explore and Rest 1.7.2Quality of Life improvements for resting and auto-exploring. v3.5.0 *** FOR ToME v1.6.5 *** It is recommended to turn off Marson's Rest and Auto-Explore as well as C.Lowe's Rest Tweaks if using. This addon is meant to include all of them. Latest Update Notes: Existing Features: Determines how auto-explore and running respond to telepathy, including mouse moves. Regardless of the setting, hostiles seen via telepathy will not halt resting or the Rod of Recall, nor trigger automated talents. Unique or powerful monsters (rank > 3) will always trigger a halt to running when they are spotted via telepathy for any mode except 'Original'. Available modes: • 'Always Viligant' always stops running when a hostile creature is seen via telepathy. • 'Original' is standard ToME auto-explore behavior, which ignores telepathy when running or auto-exploring. • Compatible with ToME v1.6.0 Notes: • Telepathy will not prevent auto-exploring the way normal sight will. If a halt is triggered by telepathy, hitting auto-explore again will move you at least one more square in the direction of the auto-explore path. If in 'Always Viligant' mode and a hostile is within telepathic sight (but not normal sight), you will auto-explore in 1 square per keypress increments. Showing Items Tier in Inventory 1.7.2This addon add a column to inventory which show items Tier and allows sorting to show higher Tier first There is an option under "Game Setting"->UI->Sort Items by Tier by default items which is going to be transmo- and of type scroll (rune,infusion..), tinker or other without Tier specified will be placed at the top of the inventory to avoid occasional transmo of valuables This mod is safe to use without starting new game Items Vault 1.7.6Donators/Buyers bonus! Faster Run/Rest/Explore 1.0.6Important: this addon will have no effect if left unconfigured! Please read the description! Recommended settings:hit escape -> video options
Description:Enables faster run/resting by use of FPS dividers. These dividers simply divide the game's requested FPS by their respective values while resting or running. After starting a new game or loading a saved character, configure this addon by hitting escape -> video options. Setting these dividers to something greater than one can substantially reduce the amount of time required to finish resting/running on older computers. Just be careful when resting on an escort mission... Changelog:See the forum discussion for the changelog. Logical Alchemists 1.5.10Makes alchemists focus on creating elixirs that you are not currently helping them with. Quality of Life Pack 1.7.4An assortment of quality of life modifications too insignificant to be standalone. Removed collapsible walls in the Sandworm Lair. (restoring auto-explore) Changed the layout of the city Shatur to be more open and less annoying to move around in. Changed the Dwarf's starting zone boss to die after killing one summon instead of ten. Characters that have won the game are far more likely to trigger the special farportal events. Forbidden Cults 1.7.4Official Expansion!Not all adventurers seek fortune, not all that defend the world have good deeds in mind. Forbidden Cults is a big expansion for Tales of Maj'Eyal to let you explore the horrors that lurk beneath the surface, to delve in long lost knowledge and lore and as usual to die a lot!
Both those classes use a new resource called Insanity that gradually makes you both more chaotic and powerful as it fills up.
Sidekick Level Catch-up 1.6.0Modifies various player sidekicks (Alchemists' golem, Writhing Ones' worm that walks from the Forbidden Cults DLC, Annihilators' mecharachnid from the Embers of Rage DLC) to synchronize their level with the player's level every time they are re-added to map, in case the player gained a level while the sidekick dead. (Disclaimer: The failure of sidekicks to do this in the base game is believed to be a bug; if said bug is fixed in a future version, this addon will be officially deprecated.) Ashes of Urh'Rok 1.7.4Official Expansion!Many in Maj'Eyal have heard of "demons", sadistic creatures who appear seemingly from nowhere, leaving a trail of suffering and destruction whereever they go. Their Fearscape floats far above the skies, watching and waiting, but not idly; their agents scout the land, their legions build up their forces, and their scholars develop new spells and strategies. As the barrier between our worlds begins to crack under their scrutiny, helpless Eyalites have begun to disappear, whisked up to serve as their slaves and playthings. They imbue these victims with magical powers to better survive the ensuing stresses - can you use your new-found abilities to escape the legions of Mal'Rok?
Features:
Tinker Tinkering 1.7.0A collection of small quality-of life tweaks for tinker-using characters in the Embers of Rage DLC. Notable changes:
(License note: This addon uses a modified version of an image by Lorc from Game-icons.net, pursuant to the Creative Commons CC-BY-3.0 license.) Tradução para Português do Brasil 1.7.6
NOTA: Algumas limitações na ferramenta de localização impedem a tradução de eventos online e algumas palavras (bem raro). |
| Campaign | Maj'Eyal |
| Mode | Normal Roguelike |
| Sex | Female |
| Race | Dwarf |
| Class | Brawler |
| Level / Exp | 24 / 27% |
| Size | Médio |
| Lifes / Deaths | Killed by necrótico, Gloredamina at level 24 on the 6 Ferro 123 year of Ascendancy at 05:19 / 1 |
Primary Stats
| Strength | 53 (base 23) |
| Dexterity | 33 (base 35) |
| Constitution | 39 (base 20) |
| Magic | 28 (base 25) |
| Willpower | 28 (base 10) |
| Cunning | 36 (base 28) |
Resources
| Life | -36/760 |
| Stamina | 112/194 |
| Paradox | 200 |
| Healing Factor | 1.5162543368031 |
| Regeneration | 17.83214064386 |
Speed
| Mental | -10% |
| Attack | 0% |
| Movement | +25% |
| Spell | 0% |
| Global | +127.62976122938% |
Vision
| Sight | 10 |
| Lite | 6 |
Offense: Barehand
| Damage | 77 |
| Accuracy | 49 |
| Crit Chance | 21% |
| APR | 30 |
| Speed | 1.11 |
Offense: Spell
| Spellpower | 24 |
| Crit Chance | 9% |
| Speed | 1 |
Offense: Mind
| Mindpower | 33 |
| Crit Chance | 15% |
| Speed | 1 |
Offense: Damage Bonus
| Físico | +32% |
| Luz | +10% |
| Praga | +5% |
| ácido | +10% |
| Natureza | +8% |
| Fogo | +3% |
| All | 0% |
Offense: Damage Penetration
| ácido | +15% |
| Natureza | +5% |
| Raio | +5% |
| Físico | +15% |
Defense: Base
| Armour (hardiness) | 35.5 (80%) |
| Defense | 35 |
| Ranged Defense | 35 |
| Fatigue | 10 |
| Physical Save | 41 |
| Spell Save | 25 |
| Mental Save | 40 |
Defense: Resistances
| Frio | + 4%( 70%) |
| Físico | + 2%( 75%) |
| Luz | + 22%( 70%) |
| Temporal | -9%( 70%) |
| ácido | + 17%( 80%) |
| Natureza | -1%( 70%) |
| Fogo | + 6%( 70%) |
| All | -12%( 70%) |
Defense: Immunities
| Knockback Resistance | 20% |
| Stun Resistance | 32% |
| Instadeath Resistance | 100% |
| Blind Resistance | 20% |
Inscriptions (3/3)
| Infusions | Nível de talento efetivo: 1.0 Infusão: RegeneraçãoModo de uso: Ativo Alcance: Corpo a Corpo Recarga: 13 Deslocamento: Instantâneo Velocidade de uso: Padrão (100% de um turno) Tipo: Dádiva da Natureza Descrição: Ativa a infusão para curar 296 de vida ao longo de 5 turnos. Seus efeitos escalonam com sua Constituição. |
| Infusions | Nível de talento efetivo: 1.0 Infusão: SelvagemModo de uso: Ativo Alcance: Corpo a Corpo Recarga: 15 Deslocamento: Instantâneo Velocidade de uso: Instantâneo (0% de um turno) Tipo: Dádiva da Natureza Descrição: Ativa a infusão para remover um efeito físico aleatório e reduzir todo o dano recebido em 14% por 4 turnos. Também remove efeitos cruzados do tipo correspondente. |
| Infusions | Nível de talento efetivo: 1.0 Infusão: CuraModo de uso: Ativo Alcance: Corpo a Corpo Recarga: 11 Deslocamento: Instantâneo Velocidade de uso: Instantâneo (0% de um turno) Tipo: Dádiva da Natureza Descrição: Ativa a infusão para curar 108 de vida instantaneamente e remover 1 efeito de ferimento, veneno e doença. Seus efeitos escalonam com sua Destreza. |
Class Talents
| Técnica / Disciplina desarmada | 1.30 |
| 1/5 |
| 2/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| Técnica / Veterano de combate | 1.00 |
| 2/5 |
| 4/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| Técnica / Golpes de finalização | 1.30 |
| 2/5 |
| 1/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| Técnica / Técnicas de combate | 1.30 |
| 2/5 |
| 2/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| Astúcia / Tático | 1.30 |
| 2/5 |
| 5/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| Técnica / Pugilismo | 1.30 |
| 3/5 |
| 3/5 |
| 2/5 |
| 0/5 |
Generic Talents
| Técnica / Treinamento desarmado | 1.30 |
| 3/5 |
| 5/5 |
| 1/5 |
| 1/5 |
| Técnica / Condicionamento | 1.30 |
| 2/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| Técnica / Treinamento de combate | 1.00 |
| 3/5 |
| 5/5 |
| 0/5 |
| 3/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| Cronomancia / Cronomancia | 1.00 |
| 1/5 |
| 1/5 |
| 1/5 |
| 0/5 |
| Astúcia / Sobrevivência | 1.00 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| Técnica / Mobilidade | 1.30 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| Raça / Anão | 1.00 |
| 2/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
Effects
| talent | Golpes Precisos |
| talent | Postura de Combate |
| beneficial effect | Velocidade global aumentada em 28%. Esquiva Reflexiva |
| beneficial effect | Contra-atacando ataques corpo a corpo: 47% de chance de contra-atacar automaticamente ao evitar um ataque corpo a corpo. Contra-ataques restantes: 1.5 Contra-Atacando |
| detrimental effect | O alvo foi salpicado com ácido, sofrendo 5.11 de dano de ácido por turno, reduzindo a armadura em 2 e o ataque em 2. Respingo Ácido |
| detrimental effect | A magia avassaladora interferiu temporariamente em todas as resistências a danos, diminuindo-as em 20%. Trauma Mágico |
| detrimental effect | O alvo está envenenado, sofrendo 7.52 de dano de natureza por turno. Veneno |
| detrimental effect | O alvo está infectado por uma doença, reduzindo sua Constituição em 7 e sofrendo 27.39 de dano de praga por turno. Doença Apodrecida |
| detrimental effect | Quanto mais você usar infusões, mais tempo elas levarão para recarregar (+1 de recarga). Saturação de Infusão |
Quests
Você já ouviu falar que, perto da Cicatriz Chamuscada, ao sul, há uma torre em ruínas conhecida como a Torre do Pavor. A Ilha do PavorHá rumores inquietantes sobre mortos-vivos poderosos na região, e ninguém que tenha se aventurado até lá jamais retornou. Talvez você deva explorá-la e descobrir a verdade e os tesouros por conta própria! | ativo |
Vários alquimistas de Maj'Eyal competem para ingressar na prestigiada Irmandade dos Alquimistas, e um ou mais deles buscaram sua ajuda. A Irmandade dos AlquimistasStire de Derth precisa de sua ajuda para criar um elixir da raposa. Ele lhe entregou algumas anotações detalhadas sobre os ingredientes necessários: * 'Precisa de: 1x frasco de sangue de vampiro ancião. Depois de obtê-lo, atravesse algumas águas em movimento no caminho de volta.' * Você encontrou um ingrediente: fragmento de zorne. * Você encontrou um ingrediente: pata de urso. Agrimley, o Eremita completou um elixir da serendipidade sem sua ajuda. Agrimley, o Eremita precisa de sua ajuda para criar um elixir do foco. Ele lhe entregou algumas anotações detalhadas sobre os ingredientes necessários: * 'Precisa de: 1x osso mumificado. Ou seja, um osso de um cadáver que passou por mumificação. Na verdade, qualquer parte do corpo serviria, mas os ossos são as únicas partes que você certamente encontrará ao chutar uma múmia. Recomendo encontrar uma que não aplique maldições.' * 'Precisa de: 1x ferrão de mantídeo. Mantenha o máximo de veneno possível nele.' * 'Precisa de: 1x frasco com bile de demônio maior. Não beba, mesmo que ele te diga para fazer isso.' Ungrol de Última Esperança precisa de sua ajuda para criar um elixir do guerreiro. Ele lhe entregou algumas anotações detalhadas sobre os ingredientes necessários: * 'Precisa de: 1x presa de faerlina. Já perdi vários aventureiros por causa disso, mas tenho certeza de que você ficará bem.' * Você encontrou um ingrediente: focinho de minotauro. * Você encontrou um ingrediente: pedaço de intestino de troll. Você ajudou Ungrol de Última Esperança a criar um elixir do alicerce. | ativo |
Você encontrou um lenhador meio louco fugindo de uma pequena aldeia, divagando sobre um horror indescritível que se escondia ali, dizimando os habitantes. A besta interior2 lenhadores morreram. | concluído |
Depois de passar por uma anomalia temporal, você encontrou um guardião temporal que lhe disse para destruir as abominações dessa linha do tempo alternativa. De volta e de volta e de volta para o futuro | concluído |
Sua fuga de Reknor fez seu coração disparar, intensificando seu desejo por riqueza e poder. Do abismo, ele devoraTalvez seja o momento de iniciar uma carreira de aventureiro. Abaixo das montanhas do Trono de Ferro se encontra o Abismo Profundo Selado há muito tempo, ele ainda atrai aventureiros em busca de tesouros. Ninguém que você conheça voltou até agora, mas você sobreviveu a Reknor. Você é incrível. | concluído |
Ungrol, de Última Esperança, pediu que você procurasse a amiga de sua esposa, Celia, que foi dada como desaparecida. Ela costuma visitar o mausoléu de seu falecido marido, localizado no cemitério próximo a Última Esperança. E agora por uma sepulturaVocê procurou por Celia no cemitério perto de Última Esperança e encontrou um bilhete. Nele, Celia revela que tem realizado experimentos com as artes das trevas na tentativa de prolongar sua vida... além disso, ela está grávida. | ativo |
Você escoltou a exploradora temporal com sucesso até o portal de revocação no nível 1 de Floresta Velha. Escoltar a exploradora temporal (nível 1 de Floresta Velha)Como recompensa, você aprimorou o talento Previsão (+1 de nível). | concluído |
Você escoltou a exploradora temporal com sucesso até o portal de revocação no nível 2 de Covil de Norgos. Escoltar a exploradora temporal (nível 2 de Covil de Norgos)Como recompensa, você adquiriu a categoria de talento Cronomancia / Cronomancia (com 1.00 de mestria). | concluído |
Você escoltou a vidente ferida com sucesso até o portal de revocação no nível 4 de Floresta Velha. Escoltar a vidente ferida (nível 4 de Floresta Velha)Como recompensa, você aprimorou Magia em +5. | concluído |
Você escoltou o guerreiro perdido com sucesso até o portal de revocação no nível 3 de Covil de Norgos. Escoltar o guerreiro perdido (nível 3 de Covil de Norgos)Como recompensa, você aprimorou o talento Vitalidade (+1 de nível). | concluído |
Você escoltou o ladrão arrependido com sucesso até o portal de revocação no nível 3 de Floresta Velha. Escoltar o ladrão arrependido (nível 3 de Floresta Velha)Como recompensa, você adquiriu a categoria de talento Astúcia / Escória (com 1.00 de mestria). | concluído |
Você encontrou as anotações de um explorador na Floresta Velha. Ele menciona ruínas Sher'Tul submersas no lago de Nur, localizado no coração da floresta. Fortaleza Sher'TulEm uma das notas, você encontrou uma pequena gema parecida com uma chave. * Você utilizou a chave nas ruínas de Nur e descobriu um caminho que leva à antiga fortaleza. * A Besta Estranha foi derrotada, liberando o caminho para a fortaleza. * Você ativou o que parece ser um... mordomo? usando sua varinha de revocação. * Você vinculou o baú de transmogrificação ao sistema de energia da Fortaleza. * Você aprimorou sua varinha de revocação para teletransportar você até a fortaleza. O nível de energia atual da fortaleza é: 1. | ativo |
É hora de explorar novos lugares sombrios, esquecidos e perigosos. Na escuridãoA Floresta Velha fica ao sudeste da cidade de Derth. O Labirinto fica a oeste de Derth. O Covil dos Vermes da Areia fica no extremo oeste de Derth, perto do mar. Daikara fica na fronteira leste da floresta Thaloren. * Você explorou a Floresta Velha e derrotou Raíz-Irada. * Você explorou o Labirinto e derrotou o Minotauro. * Você explorou o Covil dos Vermes da Areia e derrotou sua Rainha. * Você explorou Daikara e derrotou o enorme dragão de gelo que lá habitava. | concluído |
Você encontrou a entrada de um castelo estranho dentro de um livro enorme. O local parece consumir sua sanidade, mas exerce um magnetismo irresistível... O Castelo Impossível* Você fechou um livro de vinculação e percebe que o castelo parece ter se estabilizado um pouco. Talvez ainda existam mais livros para fechar. * Você fechou dois livros de vinculação, estabilizando o castelo por completo. Agora, provavelmente, poderá acessar o último capítulo. * Você matou o Golem de Vidro e tomou para si os tesouros do castelo! | concluído |
Você fazia parte de um grupo de anões enviados para investigar a situação do reino de Reknor. Reknor está perdida!Ao chegar lá, você não encontrou nada além de orcs bem organizados e muito poderosos. A maior parte da sua equipe foi morta, e agora você e Norgan, o único sobrevivente além de você, devem retornar rapidamente ao Conselho de Ferro para levar a notícia. Não deixe que nada impeça você. | concluído |
Ao se aproximar de Derth, você avistou uma vasta nuvem negra pairando sobre a pequena cidade. Tempestando a cidadeAo adentrar a cidade, foi recebido pela visão aterradora de um exército de elementais do ar devastando a população. * Você eliminou os elementais, mas a nuvem negra ainda persiste. Precisará de um aliado poderoso para dissipá-la. Há rumores de uma cidade secreta nas montanhas ao sudoeste, ou talvez você encontre ajuda no grupo Zigurante, conhecido por supostamente combater a magia. * Você descobriu que a verdadeira ameaça vem de um Arquimago rebelde, um Tempestomante chamado Urkis. Os magos de Angolwen estão prontos para teletransportar você até o covil dele. | ativo |
Você encontrou todas as pistas que levam ao tesouro escondido. Deve haver um caminho no terceiro nível do Lamatroll. Tesouro escondidoNo entanto, parece ser extremamente perigoso - cuidado. Você matou Bill. O tesouro dele é seu. | concluído |
Você conheceu um mago aprendiz encarregado de coletar um artefato de imenso poder arcano. Uma tarefa de aprendizEle pediu sua ajuda, caso você encontre algum artefato que não precise durante suas aventuras. * Colete um artefato de poder arcano. | concluído |
Equipment
| Na cabeça | Elmo de Aço de Garkul (defesa: 0, armadura: 6)Requer: - Treinamento com armadura pesada - Força 16 Infundido por forças da natureza 3.00 Peso [Único] Tipo: armadura / cabeça; categoria 2 Faz parte de um conjunto de itens. Outra herança de Garkul poderia evocar seu espírito. Quando equipado: Armadura: +6 Fadiga: +8% Atributos: +5 For / +4 Von / +5 Con Dano: +10% físico Talento (maestria): +0.20 Técnica / Vandalismo Salvaguarda física: +12 (+4 efetivo) Salvaguarda mágica: +12 (+6 efetivo) Salvaguarda mental: +12 (+4 efetivo) Um imponente elmo que pertenceu a Garkul, o Devorador, um dos maiores orcs que já existiu |
| Ao redor da cintura | Naturidil, ElylelaithInfundido por forças psiônicas 1.00 Peso Tipo: armadura / cinto; categoria 1 Quando equipado: Atributos: +2 Ast Penetração de resistência: +5% natureza Salvaguarda física: +6 (+2 efetivo) Salvaguarda mental: +3 (+1 efetivo) Poder mental: +13 (+7 efetivo) Chance de crítico mental: +6% Um cinto que fica em volta da cintura. |
| Nas mãos | Manoplas de Pedra de Harkor'Zun (defesa: 0, armadura: 7)Requer: - Treinamento com armadura pesada Alimentado por forças arcanas 7.00 Peso [Único] Tipo: armadura / mãos; categoria 3 Quando equipado: Armadura: +7 Fadiga: +10% Resistências: +20% ácido / +10% físico Limite de resistências: +10% ácido / +5% físico Penetração de resistência: +15% ácido / +15% físico Dano: +10% ácido / +5% físico Talento (recarga): Agarrão (-2 turnos) Quando usado para modificar ataques desarmados: Poder base: 27.0 - 37.8 Usa atributos: 30% Des, 60% For, 30% Ast Tipo de dano: Físico Bônus de precisão: +0.2% de dano base (máx 20%) Penetração de armadura: +15 Acerto crítico: +5.0% Velocidade de ataque: 100% Ao atingir com a arma: 10% de chance de acionar Névoa Corrosiva nível 1. Ao atingir com a arma: 20% de chance de acionar Mísseis Terrenos nível 3. Dano (corpo a corpo): +10 ácido Forjadas nos tempos antigos pelos cultistas de Harkor'Zun, estas pesadas manoplas de granito foram criadas para proteger o usuário da fúria de seu mestre das trevas. |
| Nos pés | Trovejalícia, Layanor (defesa: 0, armadura: 3)Forjado por um mestre 2.00 Peso Tipo: armadura / pés; categoria 3 Quando equipado: Armadura: +3 Resistências: +8% frio / +7% fogo Penetração de resistência: +5% raio Salvaguarda física: +6 (+2 efetivo) Salvaguarda mental: +6 (+2 efetivo) Imunidade à cegueira: +20% Imunidade a atordoamento: +10% Imunidade a empurrão: +20% Um par de botas feitas de couro. |
| Em volta do pescoço | Amuleto Aço-PenaForjado por um mestre 0.10 Peso [Único] Tipo: joia / amuleto; categoria 2 Quando equipado: Defesa: +15 (+7 efetivo) Fadiga: -20% Peso máximo: +20 Velocidade de movimento: +25% Desaceleração de projéteis: +15% Evita armadilhas de pressão: O usuário nunca aciona armadilhas que exijam pressão. O peso do mundo parece um pouco mais leve com este amuleto em seu pescoço. |
| Nos dedos | Anel do CrescimentoInfundido por forças da natureza Forjado por um mestre 0.10 Peso [Único] Tipo: joia / anel; categoria 2 Quando equipado: Atributos: +4 For / +4 Von Resistências: +10% natureza Dano: +8% natureza / +8% físico Salvaguarda física: +8 (+3 efetivo) Regeneração de vida: +3.00 Modificador de cura: +20% Este pequeno anel de madeira tem um único caule verde enrolado ao redor. Folhas finas ainda parecem estar crescendo a partir dele. |
| Nos dedos | SaliyaminaForjado por um mestre 0.10 Peso Tipo: joia / anel; categoria 1 Quando equipado: Poder físico: +5 (+2 efetivo) Atributos: +2 For Resistências: +3% temporal Dano: +9% físico Imunidade a atordoamento: +22% Regeneração de vida: +2.00 Vigor máximo: +10.00 Anéis deixam seus dedos deslumbrantes! |
| Capa | Brasadil (defesa: 1, armadura: 0)Infundido por forças psiônicas 2.00 Peso Tipo: armadura / capa; categoria 1 Quando equipado: Defesa: +1 (+1 efetivo) Dano de retaliação (corpo a corpo): 2 ácido Atributos: +1 For / +2 Von Resistências: +9% fogo / +2% físico Dano: +3% fogo Salvaguarda mental: +6 (+2 efetivo) Uma capa de tecido geralmente usada como vestimenta externa. É espaçosa o suficiente para cobrir até mesmo uma armadura de metal volumosa. |
| Armadura principal | evidente cota de malha de estralita do abismo (defesa: 4, armadura: 11)Requer: - Treinamento com armadura pesada - Força 38 Infundido por forças da natureza Infundido por forças psiônicas 14.00 Peso Tipo: armadura / pesada; categoria 4 Quando equipado: Armadura: +11 Defesa: +4 (+2 efetivo) Fadiga: +12% Atributos: +6 Ast / +5 Von Resistências: +6% ácido / +6% frio Permite respirar: água Salvaguarda mental: +13 (+5 efetivo) Uma armadura feita de cota de malha. |
| Fonte de luz | Ampola VeranilInfundido por forças da natureza 1.00 Peso [Único] Tipo: iluminação / iluminação; categoria 1 Quando equipado: Dano (corpo a corpo): 15 Rajada de Luz Clara (raio 1) Resistências: +30% luz Dano: +10% luz Raio de luz: +5 Modificador de cura: +10% Ao aplicar um ataque corpo a corpo, causa 15 de dano de luz e ilumina os blocos em um raio de 1 unidade. Pode ser usado para invocar a luz, dissipando a escuridão e iluminando uma área de 20 unidades (81 de poder, baseado na Vontade). A ativação custa 10 de energia de 15/15. Uma pequena ampola de cristal que captura a luz do sol durante o Veranil. |
| Ferramenta | Dente da Boca (vel. de escavação: 12 turnos)Alimentado por forças desconhecidas 3.00 Peso [Único] Tipo: ferramenta / escavação; categoria 1 Quando equipado: Penetração de armadura: +15 Dano de retaliação (corpo a corpo): 10 praga drenante Dano: +5% praga Quando no inventário: Talento (bônus): +1 Escavação Um enorme dente retirado da Boca, no Abismo Profundo. |
Inventory
Runa de Fenda (262.00 temporal, removido do tempo por 4 turnos)Alimentado por forças arcanas 0.10 Peso [Único] Tipo: pergaminho / runa; categoria 3 Quando inscrito em seu corpo: Nível de talento efetivo: 0.0 Modo de uso: Ativo Alcance: 6 Recarga: 14 Deslocamento: Instantâneo Velocidade de uso: Mágico (100% de um turno) Tipo: Feitiço Descrição: Inflige 262.00 de dano temporal. Se o alvo sobreviver, ele será enviado 4 turnos para o futuro. Também reduz seu paradoxo em 25 (se você tiver algum). Observe que mexer com o contínuo espaço-tempo pode ter consequências imprevisíveis. Pode ser usado para inscrever sua pele com a runa. Runas mágicas podem ser inscritas em seu corpo, concedendo-lhe um talento de feitiço sob demanda. |
A Mão DistanteAlimentado por forças desconhecidas 0.10 Peso [Único] Tipo: joia / amuleto; categoria 3 Quando equipado: Atributos: +10 Con Imunidade a teletransporte: +100% Pode ser usado para ativar o talento Teletransporte (custando 36 de energia de 36/36). Nível de talento efetivo: 4.0 Custo de energia: 36 de 36/36. Alcance: 10 Deslocamento: Instantâneo Tipo: Feitiço Descrição: Teletransporta você aleatoriamente em um grande intervalo de até 124 unidades. No nível 4, permite que você especifique qual alvo será teletransportado. No nível 5, permite que você escolha uma área-alvo em um raio de 15 unidades. Se a área-alvo não estiver na linha de visão, há uma chance de 35% de o feitiço falhar parcialmente e teletransportar o alvo aleatoriamente. Os teletransportes aleatórios têm um alcance mínimo de 15 unidades. O alcance escalona com seu poder mágico. Você pode sentir esta estranha mão metálica se contorcendo, como se o espaço ao redor dela se distorcesse. |
cinto de couro rústico da transcendênciaInfundido por forças psiônicas 1.00 Peso Tipo: armadura / cinto; categoria 1 Quando equipado: Salvaguarda física: +6 (+2 efetivo) Poder mental: +4 (+2 efetivo) Um cinto que fica em volta da cintura. |
Forja-Chama (defesa: 0, armadura: 2)Infundido por forças da natureza 1.00 Peso [Único] Tipo: armadura / mãos; categoria 1 Quando equipado: Armadura: +2 Atributos: +2 Ast / +3 Von Resistências: +10% fogo Dano: +5% fogo Poder mental: +2 (+1 efetivo) Quando usado para modificar ataques desarmados: Poder base: 6.0 - 6.6 Usa atributos: 40% Des, 40% For, 40% Ast Tipo de dano: Físico Bônus de precisão: +0.2% de chance de crítico (máx 25%) Penetração de armadura: +7 Acerto crítico: +1.0% Velocidade de ataque: 125% Ao atingir com a arma: 30% de chance de acionar Cuspe de Fogo nível 3. Dano (corpo a corpo): +10 fogo Conversão de dano: 100% fogo Pode ser usado para ativar o talento Cuspe de Fogo (custando 8 de energia de 24/24). Nível de talento efetivo: 3.0 Custo de energia: 8 de 24/24. Alcance: 10 Deslocamento: Instantâneo Tipo: Dádiva da Natureza Descrição: Cospe um raio de fogo, causando 43.19 de dano de fogo. O dano escalona com seu poder mental. Estas luvas parecem ser feitas de exoesqueletos de mantídeos e são quentes ao toque. |
Luvas da Mão Firme (defesa: 0, armadura: 8)Forjado por um mestre 1.00 Peso [Único] Tipo: armadura / mãos; categoria 3 Quando equipado: Armadura: +8 Atributos: +4 Con Talento (recarga): Agarrão (-2 turnos) Imunidade a desarme: +40% Imunidade a atordoamento: +30% Imunidade a empurrão: +30% Quando usado para modificar ataques desarmados: Poder base: 19.0 - 20.9 Usa atributos: 40% Des, 40% For, 40% Ast Tipo de dano: Físico Bônus de precisão: +0.2% de chance de crítico (máx 25%) Penetração de armadura: +1 Acerto crítico: +7.0% Velocidade de ataque: 125% Ao atingir com a arma: 20% de chance de acionar Agarrão nível 3. Ao atingir com a arma: 10% de chance de acionar Mutilar nível 3. Ao atingir com a arma: 10% de chance de acionar Derrubada nível 3. Estas luvas fazem você se sentir firme como uma rocha! Mágicas, elas são incrivelmente macias ao toque por dentro, mas, por fora, pedras encantadas formam uma superfície áspera que está em constante movimento. Ao se preparar, um raio de energia mágica da terra as prende automaticamente ao chão, garantindo uma estabilidade incomparável. |
Elmo do Conhecimento (defesa: 0, armadura: 12)Requer: - Treinamento com armadura pesada Alimentado por forças arcanas Infundido por forças psiônicas 3.00 Peso [Único] Tipo: armadura / cabeça; categoria 3 Quando equipado: Armadura: +12 Fadiga: +8% Atributos: +10 Ast / +10 Von Resistências: +15% luz / +15% mental / +10% arcano Regeneração de vida: +2.00 Pode ser usado sem estar equipado. Pode ser usado para sentir a presença de objetos únicos A ativação custa 20 de energia de 20/20. Uma grande coroa, composta parcialmente de metal e parcialmente de vidro, que emana poderosas energias psiônicas. |
bicolor cota de malha de aço da resistência ao ácido (defesa: 2, armadura: 6)Requer: - Treinamento com armadura pesada - Força 20 Alimentado por forças arcanas Forjado por um mestre 14.00 Peso Tipo: armadura / pesada; categoria 2 Quando equipado: Armadura: +6 Defesa: +2 (+1 efetivo) Fadiga: +12% Resistências: +19% ácido / +12% luz / +11% escuridão Uma armadura feita de cota de malha. |
cota de malha de aço de Eyal (defesa: 2, armadura: 6)Requer: - Treinamento com armadura pesada - Força 20 Infundido por forças da natureza 14.00 Peso Tipo: armadura / pesada; categoria 2 Quando equipado: Armadura: +6 Defesa: +2 (+1 efetivo) Fadiga: +12% Regeneração de vida: +1.00 Vida máxima: +24.00 Modificador de cura: +10% Uma armadura feita de cota de malha. |
6 ágata0.00 Peso Tipo: gema / preto; categoria 1 Quando equipado: Atributos: +1 For / +1 Des / +1 Mag / +1 Von / +1 Ast / +1 Con Quando imbuído em um objeto: Atributos: +1 For / +1 Des / +1 Mag / +1 Von / +1 Ast / +1 Con Tipo de dano latente: ácido Gemas podem ser vendidas por dinheiro ou usadas em rituais arcanos. |
108 ágata alquímica0.00 Peso Tipo: gema alquímica / preto; categoria 1 Quando usado como bomba alquímica: Aumenta o dano da bomba alquímica em +5% Gemas podem ser vendidas por dinheiro ou usadas em rituais arcanos. |
5 ônix0.00 Peso Tipo: gema / preto; categoria 3 Quando equipado: Atributos: +3 For / +3 Des / +3 Mag / +3 Von / +3 Ast / +3 Con Quando imbuído em um objeto: Atributos: +3 For / +3 Des / +3 Mag / +3 Von / +3 Ast / +3 Con Tipo de dano latente: ácido Gemas podem ser vendidas por dinheiro ou usadas em rituais arcanos. |
10 água-marinha 0.00 Peso Tipo: gema / azul; categoria 2 Quando equipado: Armadura: +2 Resistências: +2% geral Quando imbuído em um objeto: Armadura: +2 Resistências: +2% geral Tipo de dano latente: Raio Gemas podem ser vendidas por dinheiro ou usadas em rituais arcanos. |
7 lápis-lazúli0.00 Peso Tipo: gema / azul; categoria 3 Quando equipado: Defesa: +6 (+3 efetivo) Salvaguarda física: +6 (+2 efetivo) Salvaguarda mágica: +6 (+3 efetivo) Salvaguarda mental: +6 (+2 efetivo) Quando imbuído em um objeto: Defesa: +6 (+3 efetivo) Salvaguarda física: +6 (+2 efetivo) Salvaguarda mágica: +6 (+3 efetivo) Salvaguarda mental: +6 (+2 efetivo) Tipo de dano latente: Raio Gemas podem ser vendidas por dinheiro ou usadas em rituais arcanos. |
4 opala0.00 Peso Tipo: gema / azul; categoria 2 Quando equipado: Atributos: +2 For / +2 Des / +2 Mag / +2 Von / +2 Ast / +2 Con Quando imbuído em um objeto: Atributos: +2 For / +2 Des / +2 Mag / +2 Von / +2 Ast / +2 Con Tipo de dano latente: Raio Gemas podem ser vendidas por dinheiro ou usadas em rituais arcanos. |
5 topázio0.00 Peso Tipo: gema / azul; categoria 2 Quando equipado: Defesa: +4 (+2 efetivo) Salvaguarda física: +4 (+1 efetivo) Salvaguarda mágica: +4 (+2 efetivo) Salvaguarda mental: +4 (+2 efetivo) Quando imbuído em um objeto: Defesa: +4 (+2 efetivo) Salvaguarda física: +4 (+1 efetivo) Salvaguarda mágica: +4 (+2 efetivo) Salvaguarda mental: +4 (+2 efetivo) Tipo de dano latente: Raio Gemas podem ser vendidas por dinheiro ou usadas em rituais arcanos. |
Tomo Proibido: "O Castelo Ilusório"Alimentado por forças desconhecidas 2.00 Peso [Único] Tipo: tomo / proibido Pode ser usado para ler o livro. O tomo à sua frente parece ser feito tanto de matéria imaginária quanto de couro e pergaminho. Fragmentos cristalinos dançam sob sua superfície, criando a impressão de um mundo que se transforma ao ritmo de uma lógica indecifrável. |
5 esmeralda0.00 Peso Tipo: gema / verde; categoria 3 Quando equipado: Armadura: +3 Resistências: +3% geral Quando imbuído em um objeto: Armadura: +3 Resistências: +3% geral Tipo de dano latente: Natureza Gemas podem ser vendidas por dinheiro ou usadas em rituais arcanos. |
jade0.00 Peso Tipo: gema / verde; categoria 4 Quando equipado: Armadura: +4 Resistências: +4% geral Quando imbuído em um objeto: Armadura: +4 Resistências: +4% geral Tipo de dano latente: Natureza Gemas podem ser vendidas por dinheiro ou usadas em rituais arcanos. |
5 espinélio0.00 Peso Tipo: gema / verde; categoria 1 Quando equipado: Defesa: +2 (+1 efetivo) Salvaguarda física: +2 (+1 efetivo) Salvaguarda mágica: +2 (+1 efetivo) Salvaguarda mental: +2 (+1 efetivo) Quando imbuído em um objeto: Defesa: +2 (+1 efetivo) Salvaguarda física: +2 (+1 efetivo) Salvaguarda mágica: +2 (+1 efetivo) Salvaguarda mental: +2 (+1 efetivo) Tipo de dano latente: Natureza Gemas podem ser vendidas por dinheiro ou usadas em rituais arcanos. |
turquesa0.00 Peso Tipo: gema / verde; categoria 4 Quando equipado: Precisão: +10 (+4 efetivo) Penetração de resistência: +10% geral Quando imbuído em um objeto: Precisão: +10 (+4 efetivo) Penetração de resistência: +10% geral Tipo de dano latente: Natureza Gemas podem ser vendidas por dinheiro ou usadas em rituais arcanos. |
Coração da Rainha dos Vermes da AreiaInfundido por forças da natureza 0.00 Peso [Item de Enredo] Tipo: cadáver / coração Pode ser usado para consumir o coração. O coração da Rainha dos Vermes da Areia, arrancado de seu corpo morto. Você poderia... consumi-lo, caso se sinta tomado pela insanidade, ou tentar corrompê-lo em algum lugar. |
Olho do SonhadorInfundido por forças psiônicas 2.00 Peso [Único] Tipo: ferramenta / diverso; categoria 1 Quando equipado: Atributos: +5 Von Salvaguarda mental: +10 (+4 efetivo) Poder mental: +5 (+3 efetivo) O usuário fica adormecido. Sonhador Lúcido: Este item permite que o usuário aja enquanto dorme. Pode ser usado para ativar o talento Sono (custando 20 de energia de 25/25). Nível de talento efetivo: 3.0 Custo de energia: 20 de 25/25. Alcance: 7 Deslocamento: Instantâneo Tipo: Poder Mental Descrição: Adormece os alvos em um raio de 1 unidade(s) por 3 turnos, tornando-os incapazes de agir. Cada 8 pontos de dano que o alvo sofrer reduzirá a duração do efeito em 1 turno. Quando o efeito terminar, o alvo sofrerá de Insônia por um número de turnos igual ao tempo em que esteve dormindo (até 10 turnos, no máximo), concedendo-lhe 20% de imunidade ao sono para cada turno do efeito de Insônia. No nível 5, o Sono se tornará contagioso e terá 25% de chance de se espalhar para alvos próximos a cada turno. O limite de dano escalona com seu poder mental. Este olho etéreo observa eternamente, como se visse coisas que transcendem a realidade. |
Garra de DiabreteAlimentado por forças arcanas 2.00 Peso [Único] Tipo: ferramenta / diverso; categoria 1 Quando equipado: Raio de luz: +1 Ver furtividade: +10 Pode ser usado para ativar o talento Chama (custando 9 de energia de 9/9). Nível de talento efetivo: 2.0 Custo de energia: 9 de 9/9. Alcance: 10 Deslocamento: 2000% da base Tipo: Feitiço Descrição: Conjura um raio de fogo, incendiando o alvo e causando 93.21 de dano de fogo ao longo de 3 turnos. No nível 5, se tornará em um feixe de chamas. O dano escalona com seu poder mágico. Os restos danificados da mão de um diabrete de fogo. Ainda queimam com uma chama sobrenatural. |
Pé de Pequenino da Sorte de ProxInfundido por forças da natureza 2.00 Peso [Único] Tipo: ferramenta / diverso; categoria 1 Quando equipado: Defesa: +5 (+3 efetivo) Atributos: +5 Sor Bônus de desarmamento de armadilhas: +5 Detecta armadilhas. Remove (25% de chance) até três atordoamentos, imobilizações ou tonteamentos a cada turno Um pé grande e peludo, claramente pertencente a um pequenino, está pendurado em um pedaço de barbante grosso. Em seu estado de decomposição, é difícil determinar há quanto tempo se separou de seu dono, mas as marcas de dentes ao redor do tornozelo sugerem que não foi entregue de bom grado. Embora tenha sido preservado com camadas de sal e argila, é evidente que a natureza está cobrando seu preço na carne morta. Alguns afirmam que o pé de um pequenino traz sorte ao seu portador; no momento, a única certeza é que ele exala um odor desagradável. |
Orbe ClarividenteAlimentado por forças desconhecidas 1.00 Peso [Item de Enredo] Tipo: orbe / orbe Quando no inventário: Este orbe identifica automaticamente os itens que você encontrar. |
granada0.00 Peso Tipo: gema / vermelho; categoria 3 Quando equipado: Chance de crítico físico: +3.0% Dano: +6% geral Chance de crítico mágico: +3% Chance de crítico mental: +3% Quando imbuído em um objeto: Chance de crítico físico: +3.0% Dano: +6% geral Chance de crítico mágico: +3% Chance de crítico mental: +3% Tipo de dano latente: Fogo Gemas podem ser vendidas por dinheiro ou usadas em rituais arcanos. |
rubi0.00 Peso Tipo: gema / vermelho; categoria 4 Quando equipado: Atributos: +4 For / +4 Des / +4 Mag / +4 Von / +4 Ast / +4 Con Quando imbuído em um objeto: Atributos: +4 For / +4 Des / +4 Mag / +4 Von / +4 Ast / +4 Con Tipo de dano latente: Fogo Gemas podem ser vendidas por dinheiro ou usadas em rituais arcanos. |
Varinha de Revocação (1/1)Alimentado por forças desconhecidas 2.00 Peso [Item de Enredo] Tipo: talismã / varinha Pode ser usado para revocar o usuário ao continente após 40 turnos A ativação custa 202 de energia de 400/400. Esta varinha é feita inteiramente de voratun, infundida com energias mágicas brutas que podem dobrar o próprio espaço. Você já ouviu falar desses objetos antes. Eles são muito úteis para os aventureiros, permitindo viagens mais rápidas. |
Baú de TransmogrificaçãoAlimentado por forças desconhecidas 2.00 Peso [Item de Enredo] Tipo: baú / sher'tul Quando no inventário: Pode ser usado para transmogrificar todos os itens em seu baú de uma só vez (ocorre automaticamente ao sair do nível da zona atual) A ativação custa 0 de energia de 1000/1000. Este baú é uma extensão dos antigos locais de poder Sher'tul. Todos os itens colocados nele são transportados para outro local, processados e destruídos para extrair energia. O subproduto desse processo é a criação de ouro, que não pode ser processado e, portanto, é devolvido a você. Enquanto você possuir o baú, todos os itens que encontrar serão automaticamente armazenados nele e transmogrificados quando você sair do nível atual. Basta acessar seu inventário para retirar os itens do baú se desejar mantê-los. Os itens no baú não têm peso. |
4 ametista0.00 Peso Tipo: gema / violeta; categoria 2 Quando equipado: Chance de crítico físico: +2.0% Dano: +4% geral Chance de crítico mágico: +2% Chance de crítico mental: +2% Quando imbuído em um objeto: Chance de crítico físico: +2.0% Dano: +4% geral Chance de crítico mágico: +2% Chance de crítico mental: +2% Tipo de dano latente: Arcano Gemas podem ser vendidas por dinheiro ou usadas em rituais arcanos. |
Estrela ArdenteAlimentado por forças arcanas 1.00 Peso [Único] Tipo: gema / branco; categoria 3 Quando no inventário: Raio de luz: +1 Tipo de dano latente: Luz Pode ser usado para mapear os arredores dentro de 20 unidades de alcance A ativação custa 30 de energia de 30/30. Os primeiros magos Pequeninos, durante a Era do Fascínio, descobriram como capturar a luz do sol e infundir gemas com ela. Esta estrela é o auge de sua arte, irradiando luz de sua superfície amarela em constante mudança. |
quartzo0.00 Peso Tipo: gema / branco; categoria 3 Quando equipado: Imunidade a atordoamento: +30% Quando imbuído em um objeto: Imunidade a atordoamento: +30% Tipo de dano latente: Frio Gemas podem ser vendidas por dinheiro ou usadas em rituais arcanos. |
âmbar0.00 Peso Tipo: gema / amarelo; categoria 4 Quando equipado: Chance de crítico físico: +4.0% Dano: +8% geral Chance de crítico mágico: +4% Chance de crítico mental: +4% Quando imbuído em um objeto: Chance de crítico físico: +4.0% Dano: +8% geral Chance de crítico mágico: +4% Chance de crítico mental: +4% Tipo de dano latente: Luz Gemas podem ser vendidas por dinheiro ou usadas em rituais arcanos. |
3 ametrino0.00 Peso Tipo: gema / amarelo; categoria 1 Quando equipado: Chance de crítico físico: +1.0% Dano: +2% geral Chance de crítico mágico: +1% Chance de crítico mental: +1% Quando imbuído em um objeto: Chance de crítico físico: +1.0% Dano: +2% geral Chance de crítico mágico: +1% Chance de crítico mental: +1% Tipo de dano latente: Luz Gemas podem ser vendidas por dinheiro ou usadas em rituais arcanos. |
5 citrino0.00 Peso Tipo: gema / amarelo; categoria 1 Quando equipado: Raio de luz: +4 Raio de infravisão: +4 Quando imbuído em um objeto: Raio de luz: +4 Raio de infravisão: +4 Tipo de dano latente: Luz Gemas podem ser vendidas por dinheiro ou usadas em rituais arcanos. |
12 zircônio0.00 Peso Tipo: gema / amarelo; categoria 1 Quando equipado: Armadura: +1 Resistências: +1% geral Quando imbuído em um objeto: Armadura: +1 Resistências: +1% geral Tipo de dano latente: Luz Gemas podem ser vendidas por dinheiro ou usadas em rituais arcanos. |
Achievements
A Cidade Secreta (Roguelike)
Descobriu a verdade sobre os magos.By Elakas, Anão Brigão nível 11
12 Lucro 122 year of Ascendancy at 13:36 see stats
Caçador de Tesouros (Roguelike)
Acumulou 1000 peças de ouro.By Elakas, Anão Brigão nível 16
15 Perda 122 year of Ascendancy at 22:25 see stats
Colega de Equipe (Roguelike)
Escapou vivo de Reknor com o seu colega Norgan.By Elakas, Anão Brigão nível 5
19 Voratun 122 year of Ascendancy at 15:37 see stats
Destronado (Roguelike)
Derrotou o Golem de Vidro sem permitir que ele usasse o trono de vidro para se curar.By Elakas, Anão Brigão nível 22
16 Escassez 122 year of Ascendancy at 21:55 see stats
Exterminador (Roguelike)
Matou 1000 criaturas.By Elakas, Anão Brigão nível 18
4 Escassez 122 year of Ascendancy at 09:17 see stats
Lar Doce lar (Roguelike)
Derrotou a Besta Estranha e tomou posse de Yiilkgur, a Fortaleza Sher'Tul, para seu próprio uso.By Elakas, Anão Brigão nível 23
19 Escassez 122 year of Ascendancy at 07:56 see stats
Não Era Para Você Ter Visto Isso! (Roguelike)
Leia um Tomo Proibido.By Elakas, Anão Brigão nível 22
15 Escassez 122 year of Ascendancy at 10:24 see stats
Nível 10 (Roguelike)
Alcançou o nível 10 com um personagem.By Elakas, Anão Brigão nível 10
2 Aquisição 122 year of Ascendancy at 22:44 see stats
Nível 20 (Roguelike)
Alcançou o nível 20 com um personagem.By Elakas, Anão Brigão nível 20
6 Escassez 122 year of Ascendancy at 09:20 see stats
Os Mortos Inquietos (Roguelike)
Perturbou um antigo campo de batalha e sobreviveu às consequências.By Elakas, Anão Brigão nível 24
24 Escassez 122 year of Ascendancy at 16:45 see stats
Removedor de Maldição (Roguelike)
Matou Ben Cruthdar, o Amaldiçoado.By Elakas, Anão Brigão nível 8
25 Voratun 122 year of Ascendancy at 20:58 see stats
Tamanho Importa (Roguelike)
Causou mais de 600 de dano num único ataque.By Elakas, Anão Brigão nível 22
16 Escassez 122 year of Ascendancy at 03:05 see stats
Log
Elakas não está mais atordoado.
Talento Soco Duplo está pronto para uso.
Talento Soco Concussivo está pronto para uso.
Necrótico, Gloredamina usa Atordoar.
Necrótico, Gloredamina atinge Elakas com lâminas ocultas!
Necrótico, Gloredamina realiza um acerto crítico corpo a corpo contra Elakas!
O feitiço de Necrótico, Gloredamina obtém poder crítico!
Elakas ignora o efeito 'Atordoado'!
Retaliação Corpo a Corpo atinge Necrótico, Gloredamina em 2 ácido, 10 praga, 2 ácido, 10 praga, 2 ácido, 10 praga [38 total].
Doença Apodrecida de Necrótico, Gloredamina atinge Elakas em (22 redução fixa), 3 praga [3 total].
Necrótico, Gloredamina atinge Elakas em (9 redução fixa), 0 físico, 6 cura, (22 redução fixa), 48 físico, 6 cura, (22 redução fixa), 30 físico, (9 redução fixa), 0 praga, 6 cura [78 total] [19 cura].
Respingo Ácido de Necrótico, Gloredamina atinge Elakas em (2 redução fixa), 0 ácido [0 total].
Elakas dá dois socos rápidos.
Elakas errou Necrótico, Gloredamina.
Elakas errou Necrótico, Gloredamina.
Necrótico, Gloredamina morde e envenena Elakas.
Elakas está envenenado!
Retaliação Corpo a Corpo atinge Necrótico, Gloredamina em 2 ácido, 10 praga [13 total].
Doença Apodrecida de Necrótico, Gloredamina atinge Elakas em (22 redução fixa), 8 praga [8 total].
Necrótico, Gloredamina atinge Elakas em (8 redução fixa), 0 natureza, 6 cura [0 total] [6 cura].
Respingo Ácido de Necrótico, Gloredamina atinge Elakas em (4 redução fixa), 0 ácido [0 total].
Elakas dá um soco concussivo.
Elakas errou Necrótico, Gloredamina.
Necrótico, Gloredamina usa Leque de Facas.
Elakas acelera.
Doença Apodrecida de Necrótico, Gloredamina atinge Elakas em (22 redução fixa), 8 praga [8 total].
Veneno de Necrótico, Gloredamina atinge Elakas em (8 redução fixa), 0 natureza [0 total].
Respingo Ácido de Necrótico, Gloredamina atinge Elakas em (4 redução fixa), 0 ácido [0 total].







































































































