










Character
| Game | Tales of Maj'Eyal: Age of Ascendancy 1.7.6 |
| Addons | Escorts Enhanced 1.7.0Various enhancements to escort quest NPCs: Improved Combat Text v2 1.6.0Description Original Improved Combat Text mod by Codefly This addon replaces ToME's floating combat text: Installation: Remove: or make it easy in game: :::::::::::::::::::::::::::::::::::: РУС ::::::::::::::::::::::::::::::::::: Описание Upd: Я просто исправил ошибки чекера. Мод корректно работает на новых версиях игры. Этот аддон заменяет всплывающий текст боя в игре: Установка: Удаление: или в игре: Possessor Bonus Class 1.7.4Donators/Buyers bonus! Alchemist Notifications 1.7.0Pops up a notification when you collect all the ingredients for an elixir in the Brotherhood of Alchemists quest. Also available as part of the ZOmnibus Addon Pack. Easy Map v2 1.6.0Description Original Easy Map mod by Codefly This addon replaces ToME's map display with one that's more in-line with other games. You can drag the mouse to scroll, use the mouse wheel to zoom in and out, and left-click to set the currently viewed area (instead of accidentally traveling there, which can still be done via right-click menu). It also shows the viewport rectangle on the map, and if your computer is powerful enough, you can even show the actual terrain instead of the confusing color blocks, or make the walls red to easily find paths you have yet to explore. The player and zone exits are also displayed as icons on the map. Additionally, if you travel via the map and stop unexpectedly (i.e., you ran into your golem), a friendly dialog will pop up asking if you'd like to continue to your destination. Installation: Remove: or make it easy in game: :::::::::::::::::::::::::::::::::::: РУС ::::::::::::::::::::::::::::::::::: Описание Обновление: Я просто пофиксил чекер версии мода и убрал всплывающее окошко о новой версии игры и изменил цвет легенды на черный Мод заменяет карту игры на нечто более схожее с другими играми. Вы можете перемещать карту мышкой, приближать или отдалять карту колесиком и устанавливать текущий обзор левым кликом мыши (вместо того, что бы случайно переместиться туда, как было ранее). Карат способна отображать реальную местность ландшафта и окрашивать непроходимые места в красный цвет, что бы проще найти дорогу. Установка: Удаление: или в игре: Bugnibus Bugfix Pack 1.7.0Combines several separate bugfix addons, both for convenience and potentially reduced resource usage on smaller machines. Includes the following addons:
Frequently Asked Questions: Lumberjack on the Map 1.7.0Places the Cursed Village event on the map as a lumberjack NPC rather than an undetectable encounter. A companion piece to Melinda on the Map and Merchant on the Map; they can be used together or separately. Embers of Rage 1.7.4Official Expansion!One year has passed since the one the Orcs call the "Scourge from the West" came and single-handedly crushed the Orc Prides of Grushnak, Vor, Gorbat, and Rak'Shor. The Allied Kingdoms, now linked by farportal to their distant, long-lost Sunwall allies, have helped them conquer most of Var'Eyal. The few remnants of the ravaged Prides are caged... but one Pride remains. Kruk Pride, isolated on an island, is the last orcish settlement that stands; they, too, face their impending doom. The Sunwall has blockaded the only exit point from the island, and now, the technologically advanced civilization of Steam Giants have come down from the mountains to take their homeland with machines and weaponry unlike anything else on Eyal. Kruk Pride has reverse-engineered their technology before; their only hope is to do it again and rise up against the Pride's foes. Features:
Improved Auto-explore and Rest 1.7.2Quality of Life improvements for resting and auto-exploring. v3.5.0 *** FOR ToME v1.6.5 *** It is recommended to turn off Marson's Rest and Auto-Explore as well as C.Lowe's Rest Tweaks if using. This addon is meant to include all of them. Latest Update Notes: Existing Features: Determines how auto-explore and running respond to telepathy, including mouse moves. Regardless of the setting, hostiles seen via telepathy will not halt resting or the Rod of Recall, nor trigger automated talents. Unique or powerful monsters (rank > 3) will always trigger a halt to running when they are spotted via telepathy for any mode except 'Original'. Available modes: • 'Always Viligant' always stops running when a hostile creature is seen via telepathy. • 'Original' is standard ToME auto-explore behavior, which ignores telepathy when running or auto-exploring. • Compatible with ToME v1.6.0 Notes: • Telepathy will not prevent auto-exploring the way normal sight will. If a halt is triggered by telepathy, hitting auto-explore again will move you at least one more square in the direction of the auto-explore path. If in 'Always Viligant' mode and a hostile is within telepathic sight (but not normal sight), you will auto-explore in 1 square per keypress increments. Showing Items Tier in Inventory 1.7.2This addon add a column to inventory which show items Tier and allows sorting to show higher Tier first There is an option under "Game Setting"->UI->Sort Items by Tier by default items which is going to be transmo- and of type scroll (rune,infusion..), tinker or other without Tier specified will be placed at the top of the inventory to avoid occasional transmo of valuables This mod is safe to use without starting new game Items Vault 1.7.6Donators/Buyers bonus! Faster Run/Rest/Explore 1.0.6Important: this addon will have no effect if left unconfigured! Please read the description! Recommended settings:hit escape -> video options
Description:Enables faster run/resting by use of FPS dividers. These dividers simply divide the game's requested FPS by their respective values while resting or running. After starting a new game or loading a saved character, configure this addon by hitting escape -> video options. Setting these dividers to something greater than one can substantially reduce the amount of time required to finish resting/running on older computers. Just be careful when resting on an escort mission... Changelog:See the forum discussion for the changelog. Logical Alchemists 1.5.10Makes alchemists focus on creating elixirs that you are not currently helping them with. Quality of Life Pack 1.7.4An assortment of quality of life modifications too insignificant to be standalone. Removed collapsible walls in the Sandworm Lair. (restoring auto-explore) Changed the layout of the city Shatur to be more open and less annoying to move around in. Changed the Dwarf's starting zone boss to die after killing one summon instead of ten. Characters that have won the game are far more likely to trigger the special farportal events. Forbidden Cults 1.7.4Official Expansion!Not all adventurers seek fortune, not all that defend the world have good deeds in mind. Forbidden Cults is a big expansion for Tales of Maj'Eyal to let you explore the horrors that lurk beneath the surface, to delve in long lost knowledge and lore and as usual to die a lot!
Both those classes use a new resource called Insanity that gradually makes you both more chaotic and powerful as it fills up.
Sidekick Level Catch-up 1.6.0Modifies various player sidekicks (Alchemists' golem, Writhing Ones' worm that walks from the Forbidden Cults DLC, Annihilators' mecharachnid from the Embers of Rage DLC) to synchronize their level with the player's level every time they are re-added to map, in case the player gained a level while the sidekick dead. (Disclaimer: The failure of sidekicks to do this in the base game is believed to be a bug; if said bug is fixed in a future version, this addon will be officially deprecated.) Ashes of Urh'Rok 1.7.4Official Expansion!Many in Maj'Eyal have heard of "demons", sadistic creatures who appear seemingly from nowhere, leaving a trail of suffering and destruction whereever they go. Their Fearscape floats far above the skies, watching and waiting, but not idly; their agents scout the land, their legions build up their forces, and their scholars develop new spells and strategies. As the barrier between our worlds begins to crack under their scrutiny, helpless Eyalites have begun to disappear, whisked up to serve as their slaves and playthings. They imbue these victims with magical powers to better survive the ensuing stresses - can you use your new-found abilities to escape the legions of Mal'Rok?
Features:
Tinker Tinkering 1.7.0A collection of small quality-of life tweaks for tinker-using characters in the Embers of Rage DLC. Notable changes:
Tradução para Português do Brasil 1.7.6
NOTA: Algumas limitações na ferramenta de localização impedem a tradução de eventos online e algumas palavras (bem raro). |
| Campaign | Maj'Eyal |
| Mode | Normal Roguelike |
| Sex | Male |
| Race | Dwarf |
| Class | Brawler |
| Level / Exp | 17 / 42% |
| Size | Médio |
| Lifes / Deaths | Killed by verme da areia tunelador, Arinor at level 17 on the 22 Escassez 122 year of Ascendancy at 03:18 / 1 |
Primary Stats
| Strength | 34 (base 22) |
| Dexterity | 34 (base 30) |
| Constitution | 29 (base 15) |
| Magic | 8 (base 10) |
| Willpower | 18 (base 10) |
| Cunning | 32 (base 30) |
Resources
| Life | -6/538 |
| Stamina | 142/158 |
| Healing Factor | 1.3524687383468 |
| Regeneration | 112.43198397569 |
Speed
| Mental | -10% |
| Attack | 0% |
| Movement | -50% |
| Spell | 0% |
| Global | +100% |
Vision
| Sight | 10 |
| Lite | 5 |
| Infravision | 6 |
| See Stealth | 47.390773745007 |
| See Invisible | 47.390773745007 |
Offense: Barehand
| Damage | 58 |
| Accuracy | 51 |
| Crit Chance | 21% |
| APR | 25 |
| Speed | 1.11 |
Offense: Spell
| Spellpower | 4 |
| Crit Chance | 8% |
| Speed | 1 |
Offense: Mind
| Mindpower | 25 |
| Crit Chance | 8% |
| Speed | 1 |
Offense: Damage Bonus
| Luz | +10% |
| Frio | +10% |
| Natureza | +15% |
| Raio | +10% |
| All | 0% |
Defense: Base
| Armour (hardiness) | 30.265060288466 (85.897138898113%) |
| Defense | 0 |
| Ranged Defense | 0 |
| Fatigue | 17 |
| Physical Save | 32 |
| Spell Save | 33 |
| Mental Save | 24 |
Defense: Resistances
| Arcano | + 29%( 70%) |
| Frio | + 37%( 70%) |
| Natureza | + 47%( 70%) |
| Praga | + 39%( 70%) |
| All | + 25%( 70%) |
| Luz | + 50%( 70%) |
| Temporal | + 29%( 70%) |
| Fogo | + 29%( 70%) |
| Raio | + 36%( 70%) |
| Mental | + 29%( 70%) |
Defense: Immunities
| Instadeath Resistance | 100% |
| Stun Resistance | 20% |
Inscriptions (3/3)
| Infusions | Nível de talento efetivo: 1.0 Infusão: RegeneraçãoModo de uso: Ativo Alcance: Corpo a Corpo Recarga: 18 Deslocamento: Instantâneo Velocidade de uso: Padrão (100% de um turno) Tipo: Dádiva da Natureza Descrição: Ativa a infusão para curar 187 de vida ao longo de 5 turnos. Seus efeitos escalonam com sua Astúcia. |
| Infusions | Nível de talento efetivo: 1.0 Infusão: SelvagemModo de uso: Ativo Alcance: Corpo a Corpo Recarga: 14 Deslocamento: Instantâneo Velocidade de uso: Instantâneo (0% de um turno) Tipo: Dádiva da Natureza Descrição: Ativa a infusão para remover um efeito mágico aleatório e reduzir todo o dano recebido em 22% por 3 turnos. Também remove efeitos cruzados do tipo correspondente. Seus efeitos escalonam com sua Força. |
| Infusions | Nível de talento efetivo: 1.0 Infusão: CuraModo de uso: Ativo Alcance: Corpo a Corpo Recarga: 15 Deslocamento: Instantâneo Velocidade de uso: Instantâneo (0% de um turno) Tipo: Dádiva da Natureza Descrição: Ativa a infusão para curar 50 de vida instantaneamente e remover 1 efeito de ferimento, veneno e doença. |
Class Talents
| Técnica / Disciplina desarmada | 1.30 |
| 1/5 |
| 1/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| Técnica / Veterano de combate | 1.00 |
| 2/5 |
| 4/5 |
| 1/5 |
| 0/5 |
| Técnica / Golpes de finalização | 1.30 |
| 1/5 |
| 1/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| Técnica / Técnicas de combate | 1.30 |
| 2/5 |
| 1/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| Astúcia / Tático | 1.30 |
| 1/5 |
| 3/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| Técnica / Pugilismo | 1.30 |
| 2/5 |
| 2/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
Generic Talents
| Técnica / Treinamento desarmado | 1.30 |
| 3/5 |
| 2/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| Técnica / Condicionamento | 1.30 |
| 2/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| Técnica / Treinamento de combate | 1.00 |
| 1/5 |
| 3/5 |
| 2/5 |
| 3/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| Astúcia / Sobrevivência | 1.00 |
| 2/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| Técnica / Mobilidade | 1.30 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| Raça / Anão | 1.00 |
| 1/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
Effects
| talent | Golpes Precisos |
| talent | Postura de Combate |
| detrimental effect | O alvo está atordoado, reduzindo o dano e a velocidade de movimento em 50% e colocando 3 talentos aleatórios em recarga. Enquanto atordoado, a recarga dos talentos é duas vezes mais lenta. Atordoado |
| detrimental effect | O alvo está envolto em gelo. Todo o dano causado a ele será dividido, 40% absorvido pelo gelo e 60% pelo alvo. A defesa do alvo é anulada enquanto estiver no gelo e ele só pode atacar o gelo, mas também é imune a qualquer novo efeito negativo (exceto molhado e pés congelados). O alvo não pode se teletransportar ou se curar enquanto estiver congelado. 53 de vida restante do bloco de gelo. Congelado |
| beneficial effect | Um fluxo de vida gira em torno do alvo, regenerando 37.36 de vida por turno. Regeneração |
| detrimental effect | Torna indisponível um talento aleatório. A recarga do talento é reduzida pela metade até que o efeito termine. Paralisia Cerebral |
| detrimental effect | Quanto mais você usar infusões, mais tempo elas levarão para recarregar (+3 de recarga). Saturação de Infusão |
| beneficial effect | O alvo tem 32 de regeneração de vida aumentada. Recuperação |
| beneficial effect | O alvo está no meio de uma sequência de combinações e recebeu 1 ponto(s) de combinação. 1 de Combinação |
| beneficial effect | A pele do alvo se transforma em pedra, concedendo 13 de armadura, 20% de blindagem da armadura, 17 de salvaguarda física e 17 de salvaguarda mágica. Resiliência dos Anões |
| beneficial effect | O alvo ignora a dor, reduzindo todo o dano recebido em 22%. Supressão de Dor |
| detrimental effect | O alvo está imobilizado no chão, incapaz de se mover. Imobilizado |
Quests
Vários alquimistas de Maj'Eyal competem para ingressar na prestigiada Irmandade dos Alquimistas, e um ou mais deles buscaram sua ajuda. A Irmandade dos AlquimistasStire de Derth precisa de sua ajuda para criar um elixir da raposa. Ele lhe entregou algumas anotações detalhadas sobre os ingredientes necessários: * 'Precisa de: 1x frasco com bile de demônio maior. Não beba, mesmo que ele te diga para fazer isso.' * Você encontrou um ingrediente: pedaço de intestino de troll. * Você encontrou um ingrediente: globo ocular de deplorável. Você ajudou Stire de Derth a criar um elixir da evasão. Ungrol de Última Esperança completou um elixir da pele de pedra sem sua ajuda. | ativo |
Você encontrou um lenhador meio louco fugindo de uma pequena aldeia, divagando sobre um horror indescritível que se escondia ali, dizimando os habitantes. A besta interior7 lenhadores morreram. | concluído |
Sua fuga de Reknor fez seu coração disparar, intensificando seu desejo por riqueza e poder. Do abismo, ele devoraTalvez seja o momento de iniciar uma carreira de aventureiro. Abaixo das montanhas do Trono de Ferro se encontra o Abismo Profundo Selado há muito tempo, ele ainda atrai aventureiros em busca de tesouros. Ninguém que você conheça voltou até agora, mas você sobreviveu a Reknor. Você é incrível. | concluído |
Você escoltou a vidente ferida com sucesso até o portal de revocação no nível 2 de Covil de Norgos. Escoltar a vidente ferida (nível 2 de Covil de Norgos)Como recompensa, você aprimorou Vontade em +5. | concluído |
Você escoltou o alquimista solitário com sucesso até o portal de revocação no nível 2 de Coração da Melancolia. Escoltar o alquimista solitário (nível 2 de Coração da Melancolia)Como recompensa, você aprimorou Destreza em +5. | concluído |
É hora de explorar novos lugares sombrios, esquecidos e perigosos. Na escuridãoA Floresta Velha fica ao sudeste da cidade de Derth. O Labirinto fica a oeste de Derth. O Covil dos Vermes da Areia fica no extremo oeste de Derth, perto do mar. Daikara fica na fronteira leste da floresta Thaloren. * Você deve explorar a Floresta Velha e descobrir o que se esconde por lá e quais tesouros podem ser encontrados! * Você explorou o Labirinto e derrotou o Minotauro. * Você explorou o Covil dos Vermes da Areia e derrotou sua Rainha. * Você deve explorar Daikara e descobrir o que se esconde por lá e quais tesouros podem ser encontrados! | ativo |
Um ladino desafiou você a provar seu valor como lutador antes de poder entrar na arena. O agente da Arena | concluído |
Você fazia parte de um grupo de anões enviados para investigar a situação do reino de Reknor. Reknor está perdida!Ao chegar lá, você não encontrou nada além de orcs bem organizados e muito poderosos. A maior parte da sua equipe foi morta, e agora você e Norgan, o único sobrevivente além de você, devem retornar rapidamente ao Conselho de Ferro para levar a notícia. Não deixe que nada impeça você. | concluído |
Ao se aproximar de Derth, você avistou uma vasta nuvem negra pairando sobre a pequena cidade. Tempestando a cidadeAo adentrar a cidade, foi recebido pela visão aterradora de um exército de elementais do ar devastando a população. * Você eliminou os elementais, mas a nuvem negra ainda persiste. Precisará de um aliado poderoso para dissipá-la. Há rumores de uma cidade secreta nas montanhas ao sudoeste, ou talvez você encontre ajuda no grupo Zigurante, conhecido por supostamente combater a magia. | ativo |
Você encontrou todas as pistas que levam ao tesouro escondido. Deve haver um caminho no terceiro nível do Lamatroll. Tesouro escondidoNo entanto, parece ser extremamente perigoso - cuidado. Você matou Bill. O tesouro dele é seu. | concluído |
Você conheceu um mago aprendiz encarregado de coletar um artefato de imenso poder arcano. Uma tarefa de aprendizEle pediu sua ajuda, caso você encontre algum artefato que não precise durante suas aventuras. * Colete um artefato de poder arcano. | concluído |
Equipment
| Na cabeça | Chamado da Nuvem (defesa: 0, armadura: 0)Infundido por forças da natureza 2.00 Peso [Único] Tipo: armadura / cabeça; categoria 1 Quando equipado: Resistências: +10% raio / +10% frio Dano: +10% raio / +10% frio Uma pequena nuvem de tempestade o segue, causando 15 de dano de raio a todos os inimigos em um raio de 3 unidades a cada turno. Pode ser usado para ativar o talento Chamar Raio (custando 15 de energia de 30/30). Nível de talento efetivo: 1.0 Custo de energia: 15 de 30/30. Alcance: 10 Deslocamento: Instantâneo Tipo: Dádiva da Natureza Descrição: Invoca um poderoso feixe de raios que causa entre 14.31 a 42.92 de dano de raio (28.61 em média). O dano escalona com seu poder mental. A aba larga deste chapéu oferece proteção contra resfriados cortantes e tempestades súbitas. |
| Ao redor da cintura | aterrante cinto de couro rústico da vidaInfundido por forças da natureza 1.00 Peso Tipo: armadura / cinto; categoria 1 Quando equipado: Resistências: +5% raio / +6% temporal Regeneração de vida: +0.60 Modificador de cura: +10% Um cinto que fica em volta da cintura. |
| Nas mãos | repousante par de manoplas de aço-anão do abate (defesa: 0, armadura: 2)Requer: - Treinamento com armadura pesada Infundido por forças disruptivas Infundido por forças psiônicas 1.50 Peso Tipo: armadura / mãos; categoria 2 Quando equipado: Precisão: +5 (+2 efetivo) Penetração de armadura: +7 Poder físico: +6 (+2 efetivo) Armadura: +2 Fadiga: +3% Resistências: +7% praga Salvaguarda mágica: +9 (+4 efetivo) Regeneração de vida: +2.00 Vigor por turno: +0.50 Vigor máximo: +20.00 Quando usado para modificar ataques desarmados: Poder base: 20.0 - 28.0 Usa atributos: 40% Des, 40% For, 40% Ast Tipo de dano: Físico Bônus de precisão: +0.2% de dano base (máx 20%) Penetração de armadura: +18 Acerto crítico: +8.0% Velocidade de ataque: 100% Ao atingir com a arma: 10% de chance de acionar Pesadelo nível 3. Ao atingir com a arma: * 15% de chance de reduzir a velocidade global em 43% * 13% de chance de reduzir a armadura em 9% Luvas de metal que protegem as mãos até o meio do antebraço. |
| Nos pés | Prismacídio (defesa: 0, armadura: 3)Requer: - Treinamento com armadura pesada Forjado por um mestre 3.00 Peso Tipo: armadura / pés; categoria 1 Quando equipado: Armadura: +3 Fadiga: +2% Efeitos ao atingir (corpo a corpo): * 10% de chance de reduzir a Força, a Destreza e a Constituição em 5 Dano de retaliação (corpo a corpo): 2 praga Resistências: +3% luz / +12% praga / +6% fogo / +5% arcano / +6% frio Botas pesadas com tiras de metal nos dedos dos pés, calcanhares e outras áreas vulneráveis, oferecendo uma proteção aprimorada contra lesões. |
| Em volta do pescoço | Órbitas MurchasInfundido por forças psiônicas 0.10 Peso [Único] Tipo: joia / amuleto; categoria 1 Quando equipado: Dano (corpo a corpo): 5 mental Dano (à distância): 5 mental Poder mental: +5 (+2 efetivo) Ver furtividade: +10 Ver invisível: +10 Luta cega: Este item permite que o usuário ataque alvos invisíveis sem nenhuma penalidade. Estas órbitas opalescentes te observam com um conhecimento sombrio, indiferentes às suas vaidades e pretensões. Elas viveram e pereceram em meio a horrores que você jamais poderia imaginar, e agora estão presas por fios negros, vigiando cada movimento que emerge das sombras. Se você fechar os olhos por um instante, quase consegue vislumbrar as terríveis visões que elas testemunharam... |
| Nos dedos | anel de cobre da natureza (+20%)Infundido por forças da natureza 0.10 Peso Tipo: joia / anel; categoria 1 Quando equipado: Resistências: +20% natureza Dano: +10% natureza Anéis deixam seus dedos deslumbrantes! |
| Nos dedos | anel de cobre da perseverançaForjado por um mestre 0.10 Peso Tipo: joia / anel; categoria 1 Quando equipado: Imunidade a atordoamento: +20% Regeneração de vida: +1.00 Anéis deixam seus dedos deslumbrantes! |
| Capa | envolvente capa de linho de Eldoral (defesa: 7, armadura: 0)Forjado por um mestre 2.00 Peso Tipo: armadura / capa; categoria 1 Quando equipado: Defesa: +7 (+0 efetivo) Atributos: +2 Ast / +1 Des Salvaguarda física: +6 (+3 efetivo) Uma capa de tecido geralmente usada como vestimenta externa. É espaçosa o suficiente para cobrir até mesmo uma armadura de metal volumosa. |
| Armadura principal | rejuvenescente cota de malha de aço da clareza (defesa: 2, armadura: 6)Requer: - Treinamento com armadura pesada - Força 20 Infundido por forças da natureza Infundido por forças psiônicas 14.00 Peso Tipo: armadura / pesada; categoria 2 Quando equipado: Armadura: +6 Defesa: +2 (+0 efetivo) Fadiga: +12% Resistências: +6% mental Salvaguarda mental: +11 (+5 efetivo) Regeneração de vida: +3.30 Vigor por turno: +0.80 Uma armadura feita de cota de malha. |
| Fonte de luz | Ampola VeranilInfundido por forças da natureza 1.00 Peso [Único] Tipo: iluminação / iluminação; categoria 1 Quando equipado: Dano (corpo a corpo): 15 Rajada de Luz Clara (raio 1) Resistências: +30% luz Dano: +10% luz Raio de luz: +5 Modificador de cura: +10% Ao aplicar um ataque corpo a corpo, causa 15 de dano de luz e ilumina os blocos em um raio de 1 unidade. Pode ser usado para invocar a luz, dissipando a escuridão e iluminando uma área de 20 unidades (66 de poder, baseado na Vontade). A ativação custa 10 de energia de 15/15. Uma pequena ampola de cristal que captura a luz do sol durante o Veranil. |
| Ferramenta | lenhador picareta de ferro (vel. de escavação: 38 turnos)Infundido por forças da natureza 3.00 Peso Tipo: ferramenta / escavação; categoria 1 Quando equipado: Atributos: +1 For Resistências: +10% natureza Dano: +5% natureza Quando no inventário: Talento (bônus): +1 Escavação Permite que você escave uma parede, remova uma árvore e crie novos caminhos. |
Inventory
Este item será transmogrificado automaticamente quando você sair do nível.runa de onda ácida do mago (dano: 46; duração: 4; recarga: 19) Alimentado por forças arcanas 0.10 Peso Tipo: pergaminho / runa Quando inscrito em seu corpo: Nível de talento efetivo: 0.0 Modo de uso: Ativo Alcance: Corpo a Corpo Recarga: 19 Deslocamento: Instantâneo Velocidade de uso: Instantâneo (0% de um turno) Tipo: Feitiço Descrição: Ativa a runa para liberar um cone que causa 45.80 de dano de ácido. O ácido corrosivo também desarma os inimigos atingidos por 4 turnos. Este efeito pode ser resistido com a imunidade apropriada, mas as salvaguardas não têm efeito. Seus efeitos escalonam com sua Magia. Pode ser usado para inscrever sua pele com a runa. Runas mágicas podem ser inscritas em seu corpo, concedendo-lhe um talento de feitiço sob demanda. |
Este item será transmogrificado automaticamente quando você sair do nível.runa de teletransporte (alcance: 37; recarga: 19) Alimentado por forças arcanas 0.10 Peso Tipo: pergaminho / runa Quando inscrito em seu corpo: Nível de talento efetivo: 0.0 Modo de uso: Ativo Alcance: Corpo a Corpo Recarga: 19 Deslocamento: Instantâneo Velocidade de uso: Mágico (100% de um turno) Tipo: Feitiço Descrição: Ativa a runa para se teletransportar aleatoriamente em um intervalo de 37 unidades com um intervalo mínimo de 15 unidades. Pode ser usado para inscrever sua pele com a runa. Runas mágicas podem ser inscritas em seu corpo, concedendo-lhe um talento de feitiço sob demanda. |
Este item será transmogrificado automaticamente quando você sair do nível.solipsista anel de aço do furto Forjado por um mestre Infundido por forças psiônicas 0.10 Peso Tipo: joia / anel; categoria 2 Quando equipado: Precisão: +7 (+2 efetivo) Penetração de armadura: +8 Defesa: +8 (+0 efetivo) Atributos: +5 Ast / +5 Von Poder mental: +6 (+3 efetivo) Pode ser usado para ativar o talento Desengajar, colocando todos os outros amuletos em recarga por 10 turnos. Nível de talento efetivo: 2.6 Custo de energia: 10 de 10/10. Alcance: 7 Deslocamento: Instantâneo Descrição: Salta para trás até 4 unidades de distância de seu alvo, pulando sobre todas as criaturas em seu caminho. Você deve se desengajar em uma linha quase reta diretamente para longe do seu alvo (que você deve ser capaz de ver). Após de se mover, você ganha 119% de velocidade de movimento por 3 turnos (que termina se você realizar qualquer ação que não seja movimento) e pode recarregar sua munição (se possuir). A velocidade extra e a distância máxima percorrida são reduzidas pelo seu nível de fadiga. Anéis deixam seus dedos deslumbrantes! |
Este item será transmogrificado automaticamente quando você sair do nível.anel de aço 0.10 Peso Tipo: joia / anel; categoria 2 Anéis deixam seus dedos deslumbrantes! |
Este item será transmogrificado automaticamente quando você sair do nível.espada longa de aço do paradoxo (poder: 14-20, pda: 3) Requer: - Força 16 Alimentado por forças arcanas 3.00 Peso Tipo: arma / espada longa; categoria 2 Poder base: 14.5 - 20.3 Usa atributo: 100% For Tipo de dano: Físico Bônus de precisão: +0.4% de dano crítico (máx 40%) Penetração de armadura: +3 Acerto crítico: +3.0% Velocidade de ataque: 100% Dano (corpo a corpo): +5 temporal Quando equipado: Resistências: +9% temporal Afiado, longo e mortal. |
Este item será transmogrificado automaticamente quando você sair do nível.maça de aço (poder: 12-18, pda: 3) Requer: - Força 16 3.00 Peso Tipo: arma / maça; categoria 2 Poder base: 12.5 - 17.5 Usa atributo: 100% For Tipo de dano: Físico Bônus de precisão: +0.2% de dano base (máx 20%) Penetração de armadura: +3 Acerto crítico: +1.0% Velocidade de ataque: 100% Esmagador e mortal. |
Este item será transmogrificado automaticamente quando você sair do nível.estrela mental espinhosa da vida (poder: 9-10, pda: 24, dano: mental) Requer: - Vontade 24 Infundido por forças da natureza 3.00 Peso Tipo: arma / estrela mental; categoria 3 Poder base: 9.0 - 9.9 Usa atributos: 50% Von, 30% Ast Tipo de dano: Mental Maestria: Lâmina Psiônica Bônus de precisão: +0.2% de chance de crítico (máx 25%) Para esta arma, a precisão é determinada pela Vontade. Penetração de armadura: +24 Acerto crítico: +3.5% Velocidade de ataque: 100% Quando equipado: Talento (bônus): +1 Sintonizar Estrela Mental Regeneração de vida: +0.60 Vida máxima: +24.00 Poder mental: +6 (+3 efetivo) Chance de crítico mental: +3% As estrelas mentais são produtos naturais: gemas revestidas de matéria viva, utilizadas para concentrar os poderes mentais de defensores da natureza e psiônicos. Usar estrelas mentais na mão secundária não acarreta as penalidades de dano usuais. |
Este item será transmogrificado automaticamente quando você sair do nível.proficiente estrela mental espinhosa (poder: 7-8, pda: 24, dano: natureza) Requer: - Vontade 24 Infundido por forças da natureza 3.00 Peso Tipo: arma / estrela mental; categoria 3 Poder base: 7.0 - 7.7 Usa atributos: 50% Von, 30% Ast Tipo de dano: Natureza Maestria: Lâmina Psiônica Bônus de precisão: +0.2% de chance de crítico (máx 25%) Para esta arma, a precisão é determinada pela Vontade. Penetração de armadura: +24 Acerto crítico: +3.5% Velocidade de ataque: 100% Quando equipado: Talento (bônus): +1 Sintonizar Estrela Mental Poder mental: +10 (+5 efetivo) Chance de crítico mental: +3% As estrelas mentais são produtos naturais: gemas revestidas de matéria viva, utilizadas para concentrar os poderes mentais de defensores da natureza e psiônicos. Usar estrelas mentais na mão secundária não acarreta as penalidades de dano usuais. |
Este item será transmogrificado automaticamente quando você sair do nível.cintilante cajado mágico de freixo do poderoso (poder: 15-18, pda: 3, elemento: raio) Requer: - Magia 16 Alimentado por forças arcanas 5.00 Peso Tipo: arma / cajado; categoria 2 Deve ser segurado com as duas mãos. Poder base: 15.0 - 18.0 Usa atributo: 80% Mag Tipo de dano: Físico Maestria: Domínio com Cajado Bônus de precisão: +2.0% de dano para efeitos acionados (max 200%) Penetração de armadura: +3 Acerto crítico: +3.0% Velocidade de ataque: 100% Quando equipado: Dano: +15% raio Talento (bônus): +1 Comandar Cajado Mana por turno: +0.14 Mana máxima: +43.00 Poder mágico: +6 (+3 efetivo) Chance de crítico mágico: +9% Os cajados são confeccionados por mestres da arte para usuários de magia. |
Este item será transmogrificado automaticamente quando você sair do nível.balanceável machado de guerra de aço-anão (poder: 20-27, pda: 4) Requer: - Força 24 Forjado por um mestre 3.00 Peso Tipo: arma / machado de guerra; categoria 3 Poder base: 19.5 - 27.3 Usa atributo: 100% For Tipo de dano: Físico Bônus de precisão: +0.2% de chance de crítico (máx 25%) Penetração de armadura: +4 Acerto crítico: +4.5% Velocidade de ataque: 100% Quando equipado: Precisão: +6 (+2 efetivo) Defesa: +7 (+0 efetivo) Imunidade a desarme: +22% Um machado de uma mão. |
Este item será transmogrificado automaticamente quando você sair do nível.infalível machado de guerra de aço-anão (poder: 20-29, pda: 4) Requer: - Força 24 Forjado por um mestre 3.00 Peso Tipo: arma / machado de guerra; categoria 3 Poder base: 20.5 - 28.7 Usa atributo: 100% For Tipo de dano: Físico Bônus de precisão: +0.2% de chance de crítico (máx 25%) Penetração de armadura: +4 Acerto crítico: +4.5% Velocidade de ataque: 100% Quando equipado: Precisão: +7 (+2 efetivo) Penetração de armadura: +7 Penetração de resistência: +5% físico Um machado de uma mão. |
Este item será transmogrificado automaticamente quando você sair do nível.Cinturão das Águas Calmas Infundido por forças da natureza 1.00 Peso [Único] Tipo: armadura / cinto; categoria 2 Quando equipado: Atributos: +3 Von Resistências: +20% praga / +20% frio / +20% natureza Modificador de cura: +15% Um cinto que, segundo rumores, foi usado pelos curandeiros do Conclave. |
Este item será transmogrificado automaticamente quando você sair do nível.túnica de lã da luz (+15%) (defesa: 0, armadura: 0) Alimentado por forças arcanas 2.00 Peso Tipo: armadura / tecido; categoria 2 Quando equipado: Resistências: +15% luz / +9% geral Dano: +10% luz Uma vestimenta de tecido. Não oferece proteção intrínseca, mas pode ser encantada. |
Forja-Chama (defesa: 0, armadura: 2)Infundido por forças da natureza 1.00 Peso [Único] Tipo: armadura / mãos; categoria 1 Quando equipado: Armadura: +2 Atributos: +2 Ast / +3 Von Resistências: +10% fogo Dano: +5% fogo Poder mental: +2 (+1 efetivo) Quando usado para modificar ataques desarmados: Poder base: 6.0 - 6.6 Usa atributos: 40% Des, 40% For, 40% Ast Tipo de dano: Físico Bônus de precisão: +0.2% de chance de crítico (máx 25%) Penetração de armadura: +7 Acerto crítico: +1.0% Velocidade de ataque: 125% Ao atingir com a arma: 30% de chance de acionar Cuspe de Fogo nível 3. Dano (corpo a corpo): +10 fogo Conversão de dano: 100% fogo Pode ser usado para ativar o talento Cuspe de Fogo (custando 8 de energia de 24/24). Nível de talento efetivo: 3.0 Custo de energia: 8 de 24/24. Alcance: 10 Deslocamento: Instantâneo Tipo: Dádiva da Natureza Descrição: Cospe um raio de fogo, causando 16.73 de dano de fogo. O dano escalona com seu poder mental. Estas luvas parecem ser feitas de exoesqueletos de mantídeos e são quentes ao toque. |
Garra de Lodo (defesa: 0, armadura: 0)Infundido por forças da natureza 1.00 Peso [Único] Tipo: armadura / mãos; categoria 1 Quando equipado: Atributos: +4 Ast / +4 Von Resistências: +10% natureza Dano: +5% natureza Talento (maestria): +0.20 Dádiva selvagem / Gosma Imunidade a veneno: +20% Poder mental: +2 (+1 efetivo) Quando usado para modificar ataques desarmados: Poder base: 7.0 - 7.7 Usa atributos: 40% Des, 40% For, 40% Ast Tipo de dano: Físico Bônus de precisão: +0.2% de chance de crítico (máx 25%) Penetração de armadura: +7 Acerto crítico: +4.0% Velocidade de ataque: 125% Ao atingir com a arma: 35% de chance de acionar Cuspe Gosmento nível 1. Estas luvas estão cobertas por um líquido espesso e esverdeado. |
Este item será transmogrificado automaticamente quando você sair do nível.par de luvas de couro endurecido da força (+3) (defesa: 0, armadura: 2) Forjado por um mestre 1.00 Peso Tipo: armadura / mãos; categoria 2 Quando equipado: Poder físico: +7 (+2 efetivo) Armadura: +2 Atributos: +3 For Quando usado para modificar ataques desarmados: Poder base: 21.0 - 23.1 Usa atributos: 40% Des, 40% For, 40% Ast Tipo de dano: Físico Bônus de precisão: +0.2% de chance de crítico (máx 25%) Penetração de armadura: +3 Acerto crítico: +3.0% Velocidade de ataque: 125% Luvas leves que não restringem os movimentos dos dedos e, ao mesmo tempo, oferecem uma proteção moderada para as mãos. |
Este item será transmogrificado automaticamente quando você sair do nível.gorro de couro endurecido (defesa: 0, armadura: 3) 2.00 Peso Tipo: armadura / cabeça; categoria 3 Quando equipado: Armadura: +3 Fadiga: +3% Um gorro feito de couro. |
cota de malha de ferro da resistência ao ácido (defesa: 2, armadura: 4)Requer: - Treinamento com armadura pesada - Força 14 Forjado por um mestre 14.00 Peso Tipo: armadura / pesada; categoria 1 Quando equipado: Armadura: +4 Defesa: +2 (+0 efetivo) Fadiga: +12% Resistências: +15% ácido Uma armadura feita de cota de malha. |
Bênção da Natureza (defesa: 8, armadura: 6)Requer: - Força 20 Infundido por forças da natureza Infundido por forças disruptivas 9.00 Peso [Único] Tipo: armadura / leve; categoria 2 Quando equipado: Armadura: +6 Defesa: +8 (+0 efetivo) Defesa à distância: +4 (+0 efetivo) Fadiga: +8% Atributos: +4 Con / +3 Von Resistências: +20% natureza / +25% arcano Talento (maestria): +0.20 Dádiva selvagem / Antimagia Salvaguarda mágica: +18 (+8 efetivo) Imunidade a atordoamento: +25% Regeneração de vida: +1.00 Modificador de cura: +20% Usada pelo Protetor Ardon, que fundou os Zigurantes durante as guerras entre os magos Humanos e os Pequeninos, esta armadura é infundida com os poderes da natureza e oferece proteção contra as forças disruptivas da magia. |
Jato de Coral (defesa: 8, armadura: 8, bloqueio: 48)Requer: - Treinamento com escudo - Força 16 Infundido por forças da natureza 7.00 Peso [Único] Tipo: armadura / escudo; categoria 1 Aprenda um talento de ataque com escudo ou ative a opção 'sempre exibir propriedades de combate dos escudos' para ver os atributos de combate. Quando equipado: Armadura: +8 Defesa: +8 (+0 efetivo) Fadiga: +12% Ao bloquear com escudo: * 30% de chance de borrifar água congelante em um cone com raio de 4 unidades no alvo. Resistências: +10% fogo / +15% frio Talento (bônus): +1 Bloquear Ar máximo: +20.00 Efeito especial ao bloquear: 30% de chance de borrifar água congelante em um cone com raio de 4 unidades no alvo. Um pedaço de coral irregular, retirado do oceano. |
Este item será transmogrificado automaticamente quando você sair do nível.escudo de aço-anão da resistência física (+13%) (defesa: 0, armadura: 6, bloqueio: 82) Requer: - Treinamento com escudo - Força 24 Forjado por um mestre 7.00 Peso Tipo: armadura / escudo; categoria 3 Aprenda um talento de ataque com escudo ou ative a opção 'sempre exibir propriedades de combate dos escudos' para ver os atributos de combate. Quando equipado: Armadura: +6 Fadiga: +8% Resistências: +13% físico Talento (bônus): +1 Bloquear Dispositivos portáteis de deflexão. |
11 ágata0.00 Peso Tipo: gema / preto; categoria 1 Quando equipado: Atributos: +1 For / +1 Des / +1 Mag / +1 Von / +1 Ast / +1 Con Quando imbuído em um objeto: Atributos: +1 For / +1 Des / +1 Mag / +1 Von / +1 Ast / +1 Con Tipo de dano latente: ácido Gemas podem ser vendidas por dinheiro ou usadas em rituais arcanos. |
146 ágata alquímica0.00 Peso Tipo: gema alquímica / preto; categoria 1 Quando usado como bomba alquímica: Aumenta o dano da bomba alquímica em +5% Gemas podem ser vendidas por dinheiro ou usadas em rituais arcanos. |
2 água-marinha 0.00 Peso Tipo: gema / azul; categoria 2 Quando equipado: Armadura: +2 Resistências: +2% geral Quando imbuído em um objeto: Armadura: +2 Resistências: +2% geral Tipo de dano latente: Raio Gemas podem ser vendidas por dinheiro ou usadas em rituais arcanos. |
lápis-lazúli0.00 Peso Tipo: gema / azul; categoria 3 Quando equipado: Defesa: +6 (+0 efetivo) Salvaguarda física: +6 (+3 efetivo) Salvaguarda mágica: +6 (+3 efetivo) Salvaguarda mental: +6 (+3 efetivo) Quando imbuído em um objeto: Defesa: +6 (+0 efetivo) Salvaguarda física: +6 (+3 efetivo) Salvaguarda mágica: +6 (+3 efetivo) Salvaguarda mental: +6 (+3 efetivo) Tipo de dano latente: Raio Gemas podem ser vendidas por dinheiro ou usadas em rituais arcanos. |
3 opala0.00 Peso Tipo: gema / azul; categoria 2 Quando equipado: Atributos: +2 For / +2 Des / +2 Mag / +2 Von / +2 Ast / +2 Con Quando imbuído em um objeto: Atributos: +2 For / +2 Des / +2 Mag / +2 Von / +2 Ast / +2 Con Tipo de dano latente: Raio Gemas podem ser vendidas por dinheiro ou usadas em rituais arcanos. |
2 topázio0.00 Peso Tipo: gema / azul; categoria 2 Quando equipado: Defesa: +4 (+0 efetivo) Salvaguarda física: +4 (+2 efetivo) Salvaguarda mágica: +4 (+2 efetivo) Salvaguarda mental: +4 (+2 efetivo) Quando imbuído em um objeto: Defesa: +4 (+0 efetivo) Salvaguarda física: +4 (+2 efetivo) Salvaguarda mágica: +4 (+2 efetivo) Salvaguarda mental: +4 (+2 efetivo) Tipo de dano latente: Raio Gemas podem ser vendidas por dinheiro ou usadas em rituais arcanos. |
10 espinélio0.00 Peso Tipo: gema / verde; categoria 1 Quando equipado: Defesa: +2 (+0 efetivo) Salvaguarda física: +2 (+1 efetivo) Salvaguarda mágica: +2 (+1 efetivo) Salvaguarda mental: +2 (+1 efetivo) Quando imbuído em um objeto: Defesa: +2 (+0 efetivo) Salvaguarda física: +2 (+1 efetivo) Salvaguarda mágica: +2 (+1 efetivo) Salvaguarda mental: +2 (+1 efetivo) Tipo de dano latente: Natureza Gemas podem ser vendidas por dinheiro ou usadas em rituais arcanos. |
Coração da Rainha dos Vermes da AreiaInfundido por forças da natureza 0.00 Peso [Item de Enredo] Tipo: cadáver / coração Pode ser usado para consumir o coração. O coração da Rainha dos Vermes da Areia, arrancado de seu corpo morto. Você poderia... consumi-lo, caso se sinta tomado pela insanidade, ou tentar corrompê-lo em algum lugar. |
Alimentado por forças arcanas 1.00 Peso [Único] Tipo: iluminação / iluminação Quando equipado: Raio de luz: +3 Pode ser usado para ativar o talento Deslocamento do Medo (custando 25 de energia de 25/25). Nível de talento efetivo: 2.0 Custo de energia: 25 de 25/25. Alcance: 5 Deslocamento: Instantâneo Tipo: Feitiço Descrição: Abre um portal para a Dimensão do Medo para teletransportar você para um local próximo. Ao sair, uma explosão de fogo é expelida com você, causando 17.66 de dano de fogo demoníaco a todos em um raio de 3 unidades e deixando chamas que causam mais 17.66 de dano de fogo demoníaco ao longo de 4 turnos. Além disso, a mudança de realidade aguça sua consciência, permitindo que você veja todos os inimigos em um raio de 8 unidades pelos próximos 3 turnos. O dano escalona com seu poder mágico e o alcance escalona com o nível do talento. Um estranho orbe de origem demoníaca, que brilha com uma luz vermelha surreal. |
Garra de DiabreteAlimentado por forças arcanas 2.00 Peso [Único] Tipo: ferramenta / diverso; categoria 1 Quando equipado: Raio de luz: +1 Ver furtividade: +10 Pode ser usado para ativar o talento Chama (custando 9 de energia de 9/9). Nível de talento efetivo: 2.0 Custo de energia: 9 de 9/9. Alcance: 10 Deslocamento: 2000% da base Tipo: Feitiço Descrição: Conjura um raio de fogo, incendiando o alvo e causando 26.22 de dano de fogo ao longo de 3 turnos. No nível 5, se tornará em um feixe de chamas. O dano escalona com seu poder mágico. Os restos danificados da mão de um diabrete de fogo. Ainda queimam com uma chama sobrenatural. |
Orbe ClarividenteAlimentado por forças desconhecidas 1.00 Peso [Item de Enredo] Tipo: orbe / orbe Quando no inventário: Este orbe identifica automaticamente os itens que você encontrar. |
2 granada0.00 Peso Tipo: gema / vermelho; categoria 3 Quando equipado: Chance de crítico físico: +3.0% Dano: +6% geral Chance de crítico mágico: +3% Chance de crítico mental: +3% Quando imbuído em um objeto: Chance de crítico físico: +3.0% Dano: +6% geral Chance de crítico mágico: +3% Chance de crítico mental: +3% Tipo de dano latente: Fogo Gemas podem ser vendidas por dinheiro ou usadas em rituais arcanos. |
Varinha de Revocação (1/1)Alimentado por forças desconhecidas 2.00 Peso [Item de Enredo] Tipo: talismã / varinha Pode ser usado para revocar o usuário ao continente após 40 turnos A ativação custa 202 de energia de 400/400. Esta varinha é feita inteiramente de voratun, infundida com energias mágicas brutas que podem dobrar o próprio espaço. Você já ouviu falar desses objetos antes. Eles são muito úteis para os aventureiros, permitindo viagens mais rápidas. |
Baú de TransmogrificaçãoAlimentado por forças desconhecidas 2.00 Peso [Item de Enredo] Tipo: baú / sher'tul Quando no inventário: Pode ser usado para transmogrificar todos os itens em seu baú de uma só vez (ocorre automaticamente ao sair do nível da zona atual) A ativação custa 0 de energia de 1000/1000. Este baú é uma extensão dos antigos locais de poder Sher'tul. Todos os itens colocados nele são transportados para outro local, processados e destruídos para extrair energia. O subproduto desse processo é a criação de ouro, que não pode ser processado e, portanto, é devolvido a você. Enquanto você possuir o baú, todos os itens que encontrar serão automaticamente armazenados nele e transmogrificados quando você sair do nível atual. Basta acessar seu inventário para retirar os itens do baú se desejar mantê-los. Os itens no baú não têm peso. |
Este item será transmogrificado automaticamente quando você sair do nível.bolsa de projéteis de aço (18/18, poder: 21-25, pda: 2) Requer: - Destreza 16 3.00 Peso Tipo: munição / projétil; categoria 2 Poder base: 21.0 - 25.2 Usa atributos: 70% Des, 50% Ast Tipo de dano: Físico Bônus de precisão: +0.2% de dano base (máx 20%) Penetração de armadura: +2 Acerto crítico: +4.5% Capacidade: 18 Projéteis são usados com fundas para golpear seus inimigos até a morte. |
Este item será transmogrificado automaticamente quando você sair do nível.calmante torque de aço da rajada mental [poder: 175] (recarga: 15) Infundido por forças psiônicas 2.00 Peso Tipo: talismã / torque; categoria 2 Pode ser usado para explodir a mente do oponente, causando 88 de dano mental e silenciando-o por 4 turnos. A ativação coloca todos os amuletos em recarga por 15 turnos. Quando usado: * Cura 30 de vida. Os torques são confeccionados por psiônicos poderosos para armazenar e canalizar poderes psiônicos. |
Este item será transmogrificado automaticamente quando você sair do nível.Vorumith [poder: 260] (recarga: 15) Infundido por forças da natureza 2.00 Peso Tipo: talismã / totem; categoria 3 Quando equipado: Efeitos ao atingir (corpo a corpo): * 10% de chance de reduzir a armadura em 9% Penetração de resistência: +10% mental Dano: +9% ácido Chance de crítico mental: +7% Pode ser usado para ferroar um inimigo, causando 150 de dano de natureza ao longo de 7 turnos e reduzindo sua cura em 50%. A ativação coloca todos os amuletos em recarga por 15 turnos. Totens naturais são criados por naturalistas poderosos para armazenar e canalizar o poder da natureza. |
ametista0.00 Peso Tipo: gema / violeta; categoria 2 Quando equipado: Chance de crítico físico: +2.0% Dano: +4% geral Chance de crítico mágico: +2% Chance de crítico mental: +2% Quando imbuído em um objeto: Chance de crítico físico: +2.0% Dano: +4% geral Chance de crítico mágico: +2% Chance de crítico mental: +2% Tipo de dano latente: Arcano Gemas podem ser vendidas por dinheiro ou usadas em rituais arcanos. |
quartzo0.00 Peso Tipo: gema / branco; categoria 3 Quando equipado: Imunidade a atordoamento: +30% Quando imbuído em um objeto: Imunidade a atordoamento: +30% Tipo de dano latente: Frio Gemas podem ser vendidas por dinheiro ou usadas em rituais arcanos. |
12 ametrino0.00 Peso Tipo: gema / amarelo; categoria 1 Quando equipado: Chance de crítico físico: +1.0% Dano: +2% geral Chance de crítico mágico: +1% Chance de crítico mental: +1% Quando imbuído em um objeto: Chance de crítico físico: +1.0% Dano: +2% geral Chance de crítico mágico: +1% Chance de crítico mental: +1% Tipo de dano latente: Luz Gemas podem ser vendidas por dinheiro ou usadas em rituais arcanos. |
4 citrino0.00 Peso Tipo: gema / amarelo; categoria 1 Quando equipado: Raio de luz: +4 Raio de infravisão: +4 Quando imbuído em um objeto: Raio de luz: +4 Raio de infravisão: +4 Tipo de dano latente: Luz Gemas podem ser vendidas por dinheiro ou usadas em rituais arcanos. |
5 zircônio0.00 Peso Tipo: gema / amarelo; categoria 1 Quando equipado: Armadura: +1 Resistências: +1% geral Quando imbuído em um objeto: Armadura: +1 Resistências: +1% geral Tipo de dano latente: Luz Gemas podem ser vendidas por dinheiro ou usadas em rituais arcanos. |
Achievements
A Arena (Roguelike)
Desbloqueou o modo Arena.By Omskorr, Anão Brigão nível 13
22 Perda 122 year of Ascendancy at 02:30 see stats
A Cidade Secreta (Roguelike)
Descobriu a verdade sobre os magos.By Omskorr, Anão Brigão nível 14
27 Perda 122 year of Ascendancy at 21:14 see stats
Colega de Equipe (Roguelike)
Escapou vivo de Reknor com o seu colega Norgan.By Omskorr, Anão Brigão nível 5
19 Voratun 122 year of Ascendancy at 00:45 see stats
Nível 10 (Roguelike)
Alcançou o nível 10 com um personagem.By Omskorr, Anão Brigão nível 10
12 Perda 122 year of Ascendancy at 02:46 see stats
Removedor de Maldição (Roguelike)
Matou Ben Cruthdar, o Amaldiçoado.By Omskorr, Anão Brigão nível 8
9 Carestia 122 year of Ascendancy at 14:13 see stats
Log
Retaliação Corpo a Corpo atinge Verme da areia tunelador, Arinor em 1 praga, 1 praga [3 total].
Verme da areia tunelador, Arinor atinge Omskorr em (10 redução fixa), 58 físico, (8 redução fixa), 0 mental, (10 redução fixa), 3 físico, (10 redução fixa), 69 físico, (10 redução fixa), 3 físico [133 total].
Omskorr dá dois socos rápidos.
Omskorr atinge Verme da areia tunelador, Arinor em (14 no escudo psiônico), 21 físico, 2 mental, 8 luz, (15 no escudo psiônico), 23 físico, 1 mental, 8 luz [62 total].
Omskorr atinge Verme da areia tunelador, Arinor em 8 raio.
Verme da areia tunelador, Arinor está livre da doença.
Omskorr temporariamente esqueceu Escavação por 3 turnos!
Retaliação Corpo a Corpo atinge Verme da areia tunelador, Arinor em 1 praga.
Além da Carne de Verme da areia tunelador, Arinor atinge Omskorr em (10 redução fixa), 64 físico, (10 redução fixa), 3 físico [67 total].
Verme da areia tunelador, Arinor usa Ataque Térmico.
Omskorr está envolto em gelo!
Retaliação Corpo a Corpo atinge Verme da areia tunelador, Arinor em 1 praga.
Verme da areia tunelador, Arinor atinge Omskorr em (10 redução fixa), 98 frio, (8 redução fixa), 0 mental, (10 redução fixa), 3 físico, (10 redução fixa), 55 frio [157 total].
Omskorr se rearma.
Talento Infusão: Regeneração está pronto para uso.
Talento Soco Giratório está pronto para uso.
Talento Chute Combinado está pronto para uso.
Talento Investida está pronto para uso.
Omskorr usa Resiliência dos Anões.
Omskorr tem sua pele transformada em pedra.
Omskorr usa Infusão: Selvagem.
Omskorr diminui a dor.
Omskorr usa Infusão: Regeneração.
Omskorr começa a regenerar vida rapidamente.
Retaliação Corpo a Corpo atinge Bloco de Gelo em 1 praga.
Além da Carne de Verme da areia tunelador, Arinor atinge Omskorr em (10 redução fixa), (16 no bloco de gelo), 24 físico, (10 redução fixa), (0 no bloco de gelo), 0 físico [24 total].
Verme da areia tunelador, Arinor usa Ataque Cinético.
Omskorr resiste à imobilização!






































































































