











Character
| Game | Tales of Maj'Eyal: Age of Ascendancy 1.7.6 |
| Addons | Player AI 1.5.10Adds a keybind to activate the new player AI. Set to Alt+F1 by default. This description seems to vanish when I put too much text in it, so view the feature list and changelog on the steam version here: http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=523638132. Note for Developers: This addon superwrites Player:act(), so if your addon also touches Player:act() change the load order so that the Player AI addon loads last. Escorts Enhanced 1.7.0Various enhancements to escort quest NPCs: Improved Combat Text v2 1.6.0Description Original Improved Combat Text mod by Codefly This addon replaces ToME's floating combat text: Installation: Remove: or make it easy in game: :::::::::::::::::::::::::::::::::::: РУС ::::::::::::::::::::::::::::::::::: Описание Upd: Я просто исправил ошибки чекера. Мод корректно работает на новых версиях игры. Этот аддон заменяет всплывающий текст боя в игре: Установка: Удаление: или в игре: Possessor Bonus Class 1.7.4Donators/Buyers bonus! Alchemist Notifications 1.7.0Pops up a notification when you collect all the ingredients for an elixir in the Brotherhood of Alchemists quest. Also available as part of the ZOmnibus Addon Pack. Easy Map v2 1.6.0Description Original Easy Map mod by Codefly This addon replaces ToME's map display with one that's more in-line with other games. You can drag the mouse to scroll, use the mouse wheel to zoom in and out, and left-click to set the currently viewed area (instead of accidentally traveling there, which can still be done via right-click menu). It also shows the viewport rectangle on the map, and if your computer is powerful enough, you can even show the actual terrain instead of the confusing color blocks, or make the walls red to easily find paths you have yet to explore. The player and zone exits are also displayed as icons on the map. Additionally, if you travel via the map and stop unexpectedly (i.e., you ran into your golem), a friendly dialog will pop up asking if you'd like to continue to your destination. Installation: Remove: or make it easy in game: :::::::::::::::::::::::::::::::::::: РУС ::::::::::::::::::::::::::::::::::: Описание Обновление: Я просто пофиксил чекер версии мода и убрал всплывающее окошко о новой версии игры и изменил цвет легенды на черный Мод заменяет карту игры на нечто более схожее с другими играми. Вы можете перемещать карту мышкой, приближать или отдалять карту колесиком и устанавливать текущий обзор левым кликом мыши (вместо того, что бы случайно переместиться туда, как было ранее). Карат способна отображать реальную местность ландшафта и окрашивать непроходимые места в красный цвет, что бы проще найти дорогу. Установка: Удаление: или в игре: Bugnibus Bugfix Pack 1.7.0Combines several separate bugfix addons, both for convenience and potentially reduced resource usage on smaller machines. Includes the following addons:
Frequently Asked Questions: Lumberjack on the Map 1.7.0Places the Cursed Village event on the map as a lumberjack NPC rather than an undetectable encounter. A companion piece to Melinda on the Map and Merchant on the Map; they can be used together or separately. Embers of Rage 1.7.4Official Expansion!One year has passed since the one the Orcs call the "Scourge from the West" came and single-handedly crushed the Orc Prides of Grushnak, Vor, Gorbat, and Rak'Shor. The Allied Kingdoms, now linked by farportal to their distant, long-lost Sunwall allies, have helped them conquer most of Var'Eyal. The few remnants of the ravaged Prides are caged... but one Pride remains. Kruk Pride, isolated on an island, is the last orcish settlement that stands; they, too, face their impending doom. The Sunwall has blockaded the only exit point from the island, and now, the technologically advanced civilization of Steam Giants have come down from the mountains to take their homeland with machines and weaponry unlike anything else on Eyal. Kruk Pride has reverse-engineered their technology before; their only hope is to do it again and rise up against the Pride's foes. Features:
Improved Auto-explore and Rest 1.7.2Quality of Life improvements for resting and auto-exploring. v3.5.0 *** FOR ToME v1.6.5 *** It is recommended to turn off Marson's Rest and Auto-Explore as well as C.Lowe's Rest Tweaks if using. This addon is meant to include all of them. Latest Update Notes: Existing Features: Determines how auto-explore and running respond to telepathy, including mouse moves. Regardless of the setting, hostiles seen via telepathy will not halt resting or the Rod of Recall, nor trigger automated talents. Unique or powerful monsters (rank > 3) will always trigger a halt to running when they are spotted via telepathy for any mode except 'Original'. Available modes: • 'Always Viligant' always stops running when a hostile creature is seen via telepathy. • 'Original' is standard ToME auto-explore behavior, which ignores telepathy when running or auto-exploring. • Compatible with ToME v1.6.0 Notes: • Telepathy will not prevent auto-exploring the way normal sight will. If a halt is triggered by telepathy, hitting auto-explore again will move you at least one more square in the direction of the auto-explore path. If in 'Always Viligant' mode and a hostile is within telepathic sight (but not normal sight), you will auto-explore in 1 square per keypress increments. Showing Items Tier in Inventory 1.7.2This addon add a column to inventory which show items Tier and allows sorting to show higher Tier first There is an option under "Game Setting"->UI->Sort Items by Tier by default items which is going to be transmo- and of type scroll (rune,infusion..), tinker or other without Tier specified will be placed at the top of the inventory to avoid occasional transmo of valuables This mod is safe to use without starting new game Items Vault 1.7.6Donators/Buyers bonus! Faster Run/Rest/Explore 1.0.6Important: this addon will have no effect if left unconfigured! Please read the description! Recommended settings:hit escape -> video options
Description:Enables faster run/resting by use of FPS dividers. These dividers simply divide the game's requested FPS by their respective values while resting or running. After starting a new game or loading a saved character, configure this addon by hitting escape -> video options. Setting these dividers to something greater than one can substantially reduce the amount of time required to finish resting/running on older computers. Just be careful when resting on an escort mission... Changelog:See the forum discussion for the changelog. Logical Alchemists 1.5.10Makes alchemists focus on creating elixirs that you are not currently helping them with. Forbidden Cults 1.7.4Official Expansion!Not all adventurers seek fortune, not all that defend the world have good deeds in mind. Forbidden Cults is a big expansion for Tales of Maj'Eyal to let you explore the horrors that lurk beneath the surface, to delve in long lost knowledge and lore and as usual to die a lot!
Both those classes use a new resource called Insanity that gradually makes you both more chaotic and powerful as it fills up.
Quality of Life Pack 1.7.4An assortment of quality of life modifications too insignificant to be standalone. Removed collapsible walls in the Sandworm Lair. (restoring auto-explore) Changed the layout of the city Shatur to be more open and less annoying to move around in. Changed the Dwarf's starting zone boss to die after killing one summon instead of ten. Characters that have won the game are far more likely to trigger the special farportal events. Ashes of Urh'Rok 1.7.4Official Expansion!Many in Maj'Eyal have heard of "demons", sadistic creatures who appear seemingly from nowhere, leaving a trail of suffering and destruction whereever they go. Their Fearscape floats far above the skies, watching and waiting, but not idly; their agents scout the land, their legions build up their forces, and their scholars develop new spells and strategies. As the barrier between our worlds begins to crack under their scrutiny, helpless Eyalites have begun to disappear, whisked up to serve as their slaves and playthings. They imbue these victims with magical powers to better survive the ensuing stresses - can you use your new-found abilities to escape the legions of Mal'Rok?
Features:
Sidekick Level Catch-up 1.6.0Modifies various player sidekicks (Alchemists' golem, Writhing Ones' worm that walks from the Forbidden Cults DLC, Annihilators' mecharachnid from the Embers of Rage DLC) to synchronize their level with the player's level every time they are re-added to map, in case the player gained a level while the sidekick dead. (Disclaimer: The failure of sidekicks to do this in the base game is believed to be a bug; if said bug is fixed in a future version, this addon will be officially deprecated.) Tinker Tinkering 1.7.0A collection of small quality-of life tweaks for tinker-using characters in the Embers of Rage DLC. Notable changes:
Naloren Pack 1.7.4Adds two races, one class, a new town, and a new low level dungeon. Completing a quest to explore the new dungeon unlocks purchasable perks in the town. This quest is the starting quest for the added races, but anyone can access an alternate version of the quest with the same rewards. Look toward the coast east of Last Hope to get started. Available perks (cost varies): Gain the ability to invest in Heavy Armour Training and equip mail(heavy) armor by meeting the requirement with the highest of Constitution and Dexterity (or Strength, as usual). Gain bonus attack and movement speeds and a chance to evade incoming damage while wearing mail(heavy) armor. These values scale with Dex and Con, respectively. Learn (locked or unlocked) a new Psionic/Mindstar combat talent tree. Similar to Wild-Gift/Mindstar mastery, this tree also has a Psiblades sustain. Once learned, you can also pay to boost mastery (as with Mindstar mastery from Zigur). --- Psionic/Mindstar combat: Psiblades: Mind Thorns: Mind Storm: Psionic Balance: --- Races: The Naloren are elven race with an affinity for water who are adept with mail armor, whips and tridents. They are also known for their bountiful spirit and superb flexibility. Spirit of the Tides: Spirited Combat: Cleansing Water: Whitewater: Stats: + 4 Con, +4 Dex, -1 Cun, -1 Str, -1 Mag, +10 life rating, 10% increased global speed, 15% xp penalty. The Freeks are a tribe of Yeeks who broke free from The Way. They are still strong psionics, but their minds have been irreparably shattered. Talents: Unbound Mind: Partition: Hasty: Schism: Stats: --- Added a new Psionic subclass: the Psion. Talents: Survival Psi-Casting Telekinetic Crush: Deal physical damage and stun. Active Aura damage is added to the attack at 3 times the usual power. Stimulation: Increase Con based on combined Wil and Cun. Guiding Star: Puncture: Psionic Striking Kinetic Blast: Deal physical damage and pin. Frozen targets take extra damage and both hits bypass the ice block. Thermal Blast: Deal fire damage and cold damage and freeze. If target is pinned, pull in nearby enemies and freeze them to the ground for a few turns. Charged Blast: Psi Weaving: Altered Talents Quick as Thought: Mindhook: Resonant Focus: Frenzied Focus: Transcendent Telekinesis: Transcendent Electrokinesis: Static Net: Transcendent Pyrokinesis: --- Full details in the forum: http://forums.te4.org/viewtopic.php?f=50&t=45418&p=208951#p208951. Tradução para Português do Brasil 1.7.6
NOTA: Algumas limitações na ferramenta de localização impedem a tradução de eventos online e algumas palavras (bem raro). |
| Campaign | Maj'Eyal |
| Mode | Normal Roguelike |
| Sex | Male |
| Race | Cornac |
| Class | Wyrmic |
| Level / Exp | 18 / 55% |
| Size | Médio |
| Lifes / Deaths | Killed by worm that walks at level 18 on the 27 Bruma 122 year of Ascendancy at 10:23 / 1 |
Primary Stats
| Strength | 37 (base 32) |
| Dexterity | 15 (base 11) |
| Constitution | 40 (base 30) |
| Magic | 11 (base 10) |
| Willpower | 45 (base 30) |
| Cunning | 11 (base 10) |
Resources
| Life | -121/767 |
| Stamina | 184/208 |
| Equilibrium | 41 |
| Healing Factor | 0.79074092392624 |
| Regeneration | 6.89420198711 |
Speed
| Mental | -3.0735873730262% |
| Attack | 0% |
| Movement | +18.020280237291% |
| Spell | 0% |
| Global | +100% |
Vision
| Sight | 10 |
| Lite | 5 |
| Infravision | 1 |
| See Invisible | 15 |
Offense: Mainhand
| Damage | 55 |
| Accuracy | 44 |
| Crit Chance | 23% |
| APR | 6 |
| Speed | 1.03 |
Offense: Offhand
| Damage | |
| Accuracy | |
| Crit Chance | |
| APR | |
| Speed |
Offense: Spell
| Spellpower | 8 |
| Crit Chance | 1% |
| Speed | 1 |
Offense: Mind
| Mindpower | 37 |
| Crit Chance | 10% |
| Speed | 1 |
Offense: Damage Bonus
| Escuridão | +6% |
| Físico | +10% |
| Luz | +10% |
| ácido | +12% |
| Natureza | +6% |
| Raio | +17% |
| All | 0% |
Offense: Damage Penetration
| ácido | +5% |
| Frio | +10% |
| Fogo | +5% |
| Mental | +25% |
Defense: Base
| Armour (hardiness) | 62.289306866817 (81.151787968034%) |
| Defense | 6 |
| Ranged Defense | 6 |
| Fatigue | 20 |
| Physical Save | 33 |
| Spell Save | 25 |
| Mental Save | 38 |
Defense: Resistances
| Físico | + 2%( 70%) |
| Frio | + 7%( 70%) |
| Natureza | + 11%( 70%) |
| Praga | + 12%( 70%) |
| All | + 1%( 70%) |
| Mental | + 4%( 70%) |
| Fogo | + 40%( 70%) |
| Raio | + 64%( 70%) |
| ácido | + 3%( 70%) |
| Luz | + 31%( 70%) |
Defense: Immunities
| Instadeath Resistance | 100% |
Inscriptions (3/3)
| Infusions | Nível de talento efetivo: 1.0 Infusão: RegeneraçãoModo de uso: Ativo Alcance: Corpo a Corpo Recarga: 18 Deslocamento: Instantâneo Velocidade de uso: Padrão (100% de um turno) Tipo: Dádiva da Natureza Descrição: Ativa a infusão para curar 186 de vida ao longo de 5 turnos. Seus efeitos escalonam com sua Força. |
| Infusions | Nível de talento efetivo: 1.0 Infusão: SelvagemModo de uso: Ativo Alcance: Corpo a Corpo Recarga: 16 Deslocamento: Instantâneo Velocidade de uso: Instantâneo (0% de um turno) Tipo: Dádiva da Natureza Descrição: Ativa a infusão para remover um efeito físico aleatório e reduzir todo o dano recebido em 14% por 4 turnos. Também remove efeitos cruzados do tipo correspondente. |
| Infusions | Nível de talento efetivo: 1.0 Infusão: CuraModo de uso: Ativo Alcance: Corpo a Corpo Recarga: 14 Deslocamento: Instantâneo Velocidade de uso: Instantâneo (0% de um turno) Tipo: Dádiva da Natureza Descrição: Ativa a infusão para curar 50 de vida instantaneamente e remover 1 efeito de ferimento, veneno e doença. |
Class Talents
| Dádiva selvagem / Dragão tempestade | 1.30 |
| 1/5 |
| 1/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| Dádiva selvagem / Dragão de fogo | 1.30 |
| 1/5 |
| 5/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| Dádiva selvagem / Dragão da areia | 1.30 |
| 2/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| Dádiva selvagem / Superioridade dracônica | 1.30 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| Técnica / Ataque com duas mãos | 1.30 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| Técnica / Técnicas de combate | 1.30 |
| 5/5 |
| 2/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| Dádiva selvagem / Dragão venenoso | 1.30 |
| 2/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| Dádiva selvagem / Dragão de gelo | 1.30 |
| 1/5 |
| 5/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| Técnica / Ofensiva com escudo | 1.30 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
Generic Talents
| Dádiva selvagem / Fungo | 1.00 |
| 5/5 |
| 3/5 |
| 1/5 |
| 0/5 |
| Dádiva selvagem / Chamado da natureza | 1.30 |
| 1/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| Técnica / Treinamento de combate | 1.30 |
| 2/5 |
| 4/5 |
| 0/5 |
| 3/5 |
| 4/5 |
| 0/5 |
Effects
| talent | Meditação |
| talent | Golpes Precisos |
| talent | Pele de Gelo |
| detrimental effect | O alvo está infectado por uma doença, sofrendo 40.00 de dano de praga por turno e reduzindo a cura recebida em 66%. EpidemiaCada dano de praga que não for causado por doença espalhará a doença. |
| beneficial effect | O alvo ignora a dor, reduzindo todo o dano recebido em 14%. Supressão de Dor |
| detrimental effect | Quanto mais você usar infusões, mais tempo elas levarão para recarregar (+2 de recarga). Saturação de Infusão |
| detrimental effect | O alvo está infectado com larvas de vermes parasitas. A cada turno, ele perderá um efeito físico positivo e sofrerá 32.60 de dano de praga e ácido. Podridão VerminosaApós 5 turnos, a doença causará 92.54 de dano de praga e gerará uma massa de vermes parasitas. |
| detrimental effect | A magia avassaladora interferiu temporariamente em todas as resistências a danos, diminuindo-as em 20%. Trauma Mágico |
Quests
Você encontrou um lenhador meio louco fugindo de uma pequena aldeia, divagando sobre um horror indescritível que se escondia ali, dizimando os habitantes. A besta interior4 lenhadores morreram. | concluído |
Explore as cavernas abaixo das ruínas de Kor'Pul e do Lamatroll em busca de tesouros e glória! De trolls e cavernas úmidas* Você explorou o Lamatroll e derrotou Prox, o Troll. * Você explorou as ruínas de Kor'Pul e derrotou a Sombra. | concluído |
Você escoltou a historiadora preocupada com sucesso até o portal de revocação no nível 2 de Covil de Norgos. Escoltar a historiadora preocupada (nível 2 de Covil de Norgos)Como recompensa, você aprimorou Constituição em +5. | concluído |
Você escoltou a profanadora perdida com sucesso até o portal de revocação no nível 3 de Floresta Velha. Escoltar a profanadora perdida (nível 3 de Floresta Velha)Como recompensa, você aprimorou Vontade em +5. | concluído |
Você falhou em proteger a vidente ferida da morte por armadilha de vênus gigante. Escoltar a vidente ferida (nível 1 de Floresta Velha) | fracassado |
É hora de explorar novos lugares sombrios, esquecidos e perigosos. Na escuridãoA Floresta Velha fica ao sudeste da cidade de Derth. O Labirinto fica a oeste de Derth. O Covil dos Vermes da Areia fica no extremo oeste de Derth, perto do mar. Daikara fica na fronteira leste da floresta Thaloren. * Você explorou a Floresta Velha e derrotou Raíz-Irada. * Você explorou o Labirinto e derrotou o Minotauro. * Você deve explorar o Covil dos Vermes da Areia e descobrir o que se esconde por lá e quais tesouros podem ser encontrados! * Você deve explorar Daikara e descobrir o que se esconde por lá e quais tesouros podem ser encontrados! | ativo |
Um ladino desafiou você a provar seu valor como lutador antes de poder entrar na arena. O agente da Arena | concluído |
Something is afflicting the sea life in the Abyssal Caves, the only source of reagents needed for the rituals which allow the Naloren people to continue living under the sea. Rumbles from the AbyssIf the disturbance cannot be eliminated, the Naloren may be forced to the surface and laid at the mercy of the land-dwellers. Head to the northern wall of New Shellsea and then east to the caves to investigate. * You have eliminated the threat in the caves, saving the Naloren. * The owner of the Seaforge may now be able to offer you some special services. | concluído |
Ao se aproximar de Derth, você avistou uma vasta nuvem negra pairando sobre a pequena cidade. Tempestando a cidadeAo adentrar a cidade, foi recebido pela visão aterradora de um exército de elementais do ar devastando a população. | ativo |
Você encontrou todas as pistas que levam ao tesouro escondido. Deve haver um caminho no terceiro nível do Lamatroll. Tesouro escondidoNo entanto, parece ser extremamente perigoso - cuidado. Você matou Bill. O tesouro dele é seu. | concluído |
Equipment
| Na cabeça | Elmo de Aço de Garkul (defesa: 0, armadura: 6)Requer: - Treinamento com armadura pesada - Força 16 Infundido por forças da natureza 3.00 Peso [Único] Tipo: armadura / cabeça; categoria 2 Faz parte de um conjunto de itens. Outra herança de Garkul poderia evocar seu espírito. Quando equipado: Armadura: +6 Fadiga: +8% Atributos: +5 For / +4 Von / +5 Con Dano: +10% físico Talento (maestria): +0.20 Técnica / Vandalismo Salvaguarda física: +12 (+6 efetivo) Salvaguarda mágica: +12 (+6 efetivo) Salvaguarda mental: +12 (+5 efetivo) Um imponente elmo que pertenceu a Garkul, o Devorador, um dos maiores orcs que já existiu |
| Ao redor da cintura | cinto de couro rústico da resiliênciaInfundido por forças da natureza 1.00 Peso Tipo: armadura / cinto; categoria 1 Quando equipado: Vida máxima: +31.00 Um cinto que fica em volta da cintura. |
| Nas mãos | Olivador (defesa: 0, armadura: 2)Infundido por forças da natureza 1.00 Peso Tipo: armadura / mãos; categoria 2 Quando equipado: Armadura: +2 Efeitos ao atingir (corpo a corpo): * 20% de chance de reduzir a velocidade global em 51% Dano (corpo a corpo): 8 raio Dano de retaliação (corpo a corpo): 4 natureza Atributos: +1 Von Resistências: +7% raio Dano: +6% raio Resistência a dano crítico: 15.00% Raio de infravisão: +1 Ver invisível: +6 Aprenda um talento de ataque desarmado ou ative a opção 'sempre exibir propriedades de combate das luvas' para ver os atributos de combate. Luvas leves que não restringem os movimentos dos dedos e, ao mesmo tempo, oferecem uma proteção moderada para as mãos. |
| Nos pés | par de botas de ferro, Cinzamedo (defesa: 0, armadura: 3)Requer: - Treinamento com armadura pesada Forjado por um mestre 3.00 Peso Tipo: armadura / pés; categoria 1 Quando equipado: Armadura: +3 Fadiga: -3% Resistências: +6% raio / +12% fogo Penetração de resistência: +5% fogo Peso máximo: +21 Salvaguarda física: +6 (+3 efetivo) Botas pesadas com tiras de metal nos dedos dos pés, calcanhares e outras áreas vulneráveis, oferecendo uma proteção aprimorada contra lesões. |
| Em volta do pescoço | repousante amuleto de cobreForjado por um mestre 0.10 Peso Tipo: joia / amuleto; categoria 1 Quando equipado: Fadiga: -5% Regeneração de vida: +1.00 Amuletos deixam seu pescoço deslumbrante! |
| Ferramenta | Olho do SonhadorInfundido por forças psiônicas 2.00 Peso [Único] Tipo: ferramenta / diverso; categoria 1 Quando equipado: Atributos: +5 Von Salvaguarda mental: +10 (+4 efetivo) Poder mental: +5 (+2 efetivo) O usuário fica adormecido. Sonhador Lúcido: Este item permite que o usuário aja enquanto dorme. Pode ser usado para ativar o talento Sono (custando 20 de energia de 13/25). Nível de talento efetivo: 3.0 Custo de energia: 20 de 13/25. Alcance: 7 Deslocamento: Instantâneo Tipo: Poder Mental Descrição: Adormece os alvos em um raio de 1 unidade(s) por 3 turnos, tornando-os incapazes de agir. Cada 9 pontos de dano que o alvo sofrer reduzirá a duração do efeito em 1 turno. Quando o efeito terminar, o alvo sofrerá de Insônia por um número de turnos igual ao tempo em que esteve dormindo (até 10 turnos, no máximo), concedendo-lhe 20% de imunidade ao sono para cada turno do efeito de Insônia. No nível 5, o Sono se tornará contagioso e terá 25% de chance de se espalhar para alvos próximos a cada turno. O limite de dano escalona com seu poder mental. Este olho etéreo observa eternamente, como se visse coisas que transcendem a realidade. |
| Nos dedos | anel de cobre, CremagulhaInfundido por forças da natureza 0.10 Peso Tipo: joia / anel; categoria 1 Quando equipado: Resistências: +22% raio / +9% fogo Penetração de resistência: +25% mental Dano: +11% raio Anéis deixam seus dedos deslumbrantes! |
| Nos dedos | anel de cobre, MolhatrixAlimentado por forças arcanas 0.10 Peso Tipo: joia / anel; categoria 1 Quando equipado: Poder físico: +6 (+2 efetivo) Dano de retaliação (corpo a corpo): 6 mental Penetração de resistência: +5% ácido / +10% frio Dano: +12% ácido Poder mágico: +5 (+2 efetivo) Poder mental: +6 (+3 efetivo) Chance de crítico mental: +3% Anéis deixam seus dedos deslumbrantes! |
| Na mão principal | Ivira (poder: 15-21, pda: 3)Requer: - Força 16 Alimentado por forças arcanas Infundido por forças da natureza Forjado por um mestre 3.00 Peso [Aleatório Único] Tipo: arma / machado de guerra; categoria 2 Poder base: 15.0 - 21.0 Usa atributo: 100% For Tipo de dano: Físico Maestria: Domínio com Armas Bônus de precisão: +0.2% de chance de crítico (máx 25%) Penetração de armadura: +3 Acerto crítico: +4.0% Velocidade de ataque: 100% Ao atingir com a arma: * 20% de chance de reduzir todas as salvaguardas e a defesa em 24 No crítico com a arma: * fere o alvo, causando 189 de dano físico ao longo de 5 turnos e reduz a cura em 50% Dano (corpo a corpo): +9 frio / +7 natureza Quando equipado: Chance de crítico físico: +7.0% Poder físico: +7 (+2 efetivo) Resistências: +3% mental Um machado de uma mão. |
| Capa | Naturinte (defesa: 1, armadura: 0)Forjado por um mestre 2.00 Peso Tipo: armadura / capa; categoria 1 Quando equipado: Precisão: +4 (+1 efetivo) Penetração de armadura: +3 Defesa: +1 (+1 efetivo) Efeitos ao atingir (corpo a corpo): * 10% de chance de reduzir o dano causado em 20% Dano de retaliação (corpo a corpo): 2 natureza Atributos: +1 Ast / +1 Des Resistências: +12% fogo Dano: +6% natureza / +6% escuridão Uma capa de tecido geralmente usada como vestimenta externa. É espaçosa o suficiente para cobrir até mesmo uma armadura de metal volumosa. |
| Armadura principal | purificante cota de malha de aço da resistência ao raio (defesa: 2, armadura: 6)Requer: - Treinamento com armadura pesada - Constituição 20 Infundido por forças disruptivas Forjado por um mestre 14.00 Peso Tipo: armadura / pesada; categoria 2 Quando equipado: Armadura: +6 Defesa: +2 (+2 efetivo) Fadiga: +12% Resistências: +15% raio / +10% natureza / +11% praga Uma armadura feita de cota de malha. |
| Fonte de luz | Ampola VeranilInfundido por forças da natureza 1.00 Peso [Único] Tipo: iluminação / iluminação; categoria 1 Quando equipado: Dano (corpo a corpo): 15 Rajada de Luz Clara (raio 1) Resistências: +30% luz Dano: +10% luz Raio de luz: +5 Modificador de cura: +10% Ao aplicar um ataque corpo a corpo, causa 15 de dano de luz e ilumina os blocos em um raio de 1 unidade. Pode ser usado para invocar a luz, dissipando a escuridão e iluminando uma área de 20 unidades (102 de poder, baseado na Vontade). A ativação custa 10 de energia de 10/15. Uma pequena ampola de cristal que captura a luz do sol durante o Veranil. |
| Na mão secundária | escudo de aço-anão, Cameyador (defesa: 0, armadura: 22, poder: 30-35, bloqueio: 85.5)Requer: - Treinamento com escudo - Força 24 Alimentado por forças arcanas 7.00 Peso Tipo: armadura / escudo; categoria 3 Quando usado para atacar (com talentos): Poder base: 29.5 - 35.4 Usa atributo: 100% For Tipo de dano: Físico Bônus de precisão: +2.0% de dano para efeitos acionados (max 200%) Penetração de armadura: +1 Acerto crítico: +3.5% Valor de bloqueio: +86 Dano (corpo a corpo): +13 raio Quando equipado: Armadura: +22 Fadiga: +8% Dano de retaliação (corpo a corpo): 12 raio Atributos: +3 Des / +1 Mag Resistências: +12% raio Talento (bônus): +1 Bloquear Ver invisível: +9 Dispositivos portáteis de deflexão. |
Inventory
Este item será transmogrificado automaticamente quando você sair do nível.infusão de cura (cura: 65; recarga: 11) Infundido por forças da natureza 0.10 Peso Tipo: pergaminho / infusão Quando inscrito em seu corpo: Nível de talento efetivo: 0.0 Modo de uso: Ativo Alcance: Corpo a Corpo Recarga: 13 Deslocamento: Instantâneo Velocidade de uso: Instantâneo (0% de um turno) Tipo: Dádiva da Natureza Descrição: Ativa a infusão para curar 65 de vida instantaneamente e remover 1 efeito de ferimento, veneno e doença. Pode ser usado para inscrever sua pele com a infusão. As infusões naturais podem ser inscritas em seu corpo, concedendo-lhe um talento natural sob demanda. |
Este item será transmogrificado automaticamente quando você sair do nível.runa de translocação (alcance: 4; fase: 13; recarga: 14) Alimentado por forças arcanas 0.10 Peso Tipo: pergaminho / runa; categoria 1 Quando inscrito em seu corpo: Nível de talento efetivo: 0.0 Modo de uso: Ativo Alcance: 4 Recarga: 14 Deslocamento: Instantâneo Velocidade de uso: Mágico (100% de um turno) Tipo: Feitiço Descrição: Ativa a runa para se teletransportar até 4 unidades dentro da linha de visão. Depois disso, você fica fora de fase por 3 turnos. Neste estado, a duração de todos os novos efeitos negativos é reduzida em 13%, sua defesa é aumentada em 13 e resistência geral é aumentada em 13%. Pode ser usado para inscrever sua pele com a runa. Runas mágicas podem ser inscritas em seu corpo, concedendo-lhe um talento de feitiço sob demanda. |
Órbitas MurchasInfundido por forças psiônicas 0.10 Peso [Único] Tipo: joia / amuleto; categoria 1 Quando equipado: Dano (corpo a corpo): 5 mental Dano (à distância): 5 mental Poder mental: +5 (+2 efetivo) Ver furtividade: +10 Ver invisível: +10 Luta cega: Este item permite que o usuário ataque alvos invisíveis sem nenhuma penalidade. Estas órbitas opalescentes te observam com um conhecimento sombrio, indiferentes às suas vaidades e pretensões. Elas viveram e pereceram em meio a horrores que você jamais poderia imaginar, e agora estão presas por fios negros, vigiando cada movimento que emerge das sombras. Se você fechar os olhos por um instante, quase consegue vislumbrar as terríveis visões que elas testemunharam... |
Shantiz, a Lâmina da Tormenta (poder: 15-20, pda: 20)Requer: - Destreza 30 Infundido por forças da natureza 1.00 Peso [Único] Tipo: arma / adaga; categoria 3 Poder base: 15.0 - 19.5 Usa atributo: 100% Des Tipo de dano: Físico Bônus de precisão: +0.2% de chance de crítico (máx 25%) Penetração de armadura: +20 Acerto crítico: +10.0% Velocidade de ataque: 100% Ao atingir com a arma: * faz com que um raio atinja e destrua todos os projéteis em um raio de 10 unidades, causando dano e estonteando os inimigos em um raio de 5 unidades ao redor deles. Quando equipado: Atributos: +20 Des Desaceleração de projéteis: +40% Troca rápida de arma: Permite trocar para sua arma secundária sem perder um turno. Este punhal surreal crepita com a intensidade de uma tempestade furiosa. |
Bisturi Infalível (poder: 15-20, pda: 25)Requer: - Astúcia 16 Alimentado por forças arcanas 1.00 Peso [Único] Tipo: arma / adaga; categoria 1 Poder base: 15.0 - 19.5 Usa atributos: 55% Des, 45% For Tipo de dano: Físico Bônus de precisão: +0.2% de chance de crítico (máx 25%) Penetração de armadura: +25 Velocidade de ataque: 100% Penetração de escudo de dano (somente esta arma): +50% Quando equipado: Precisão: +20 (+6 efetivo) Luta cega: Este item permite que o usuário ataque alvos invisíveis sem nenhuma penalidade. Este bisturi foi utilizado pelo temido feiticeiro Kor'Pul durante seus primeiros estudos nas artes necromânticas na Era do Crepúsculo. Muitos corpos, tanto vivos quanto mortos, se tornaram vítimas involuntárias de seus horríveis experimentos. |
Tronco de Árvore do Bill (poder: 30-51, pda: 7)Requer: - Força 25 Forjado por um mestre 5.00 Peso [Único] Tipo: arma / martelo; categoria 1 Deve ser segurado com as duas mãos. Poder base: 30.0 - 51.0 Usa atributo: 130% For Tipo de dano: Físico Maestria: Domínio com Armas Bônus de precisão: +0.2% de dano base (máx 20%) Penetração de armadura: +7 Acerto crítico: +1.5% Velocidade de ataque: 100% Quando equipado: Pode ser usado para ativar o talento Golpe Estilhaçante (custando 20 de energia de 20/20). Nível de talento efetivo: 2.0 Custo de energia: 20 de 20/20. Alcance: Corpo a Corpo Deslocamento: Instantâneo Descrição: Atinge o alvo com sua arma, causando 124% de dano. Se o ataque for bem-sucedido, a armadura e as salvaguardas do alvo serão reduzidas em 11 por 6 turnos. Caso o alvo esteja protegido por qualquer escudo de dano mágico ou psiônico, há uma chance de 36% de destruir um desses escudos aleatoriamente. A chance de redução de armadura escalona com seu poder físico. Um grande tronco de árvore de aparência desagradável que Bill, o Troll, usava como arma. Ele ainda pode ser usado para esse propósito, se você tiver força suficiente para empunhá-lo! |
Este item será transmogrificado automaticamente quando você sair do nível.montante de aço (poder: 24-38, pda: 2) Requer: - Força 16 3.00 Peso Tipo: arma / montante; categoria 2 Deve ser segurado com as duas mãos. Poder base: 23.5 - 37.6 Usa atributo: 120% For Tipo de dano: Físico Maestria: Domínio com Armas Bônus de precisão: +0.4% de dano crítico (máx 40%) Penetração de armadura: +2 Acerto crítico: +3.0% Velocidade de ataque: 100% Uma espada maciça de duas mãos. |
Este item será transmogrificado automaticamente quando você sair do nível.espada longa de aço do paradoxo (poder: 13-18, pda: 3) Requer: - Força 16 Alimentado por forças arcanas 3.00 Peso Tipo: arma / espada longa; categoria 2 Poder base: 13.0 - 18.2 Usa atributo: 100% For Tipo de dano: Físico Maestria: Domínio com Armas Bônus de precisão: +0.4% de dano crítico (máx 40%) Penetração de armadura: +3 Acerto crítico: +3.0% Velocidade de ataque: 100% Dano (corpo a corpo): +8 temporal Quando equipado: Resistências: +11% temporal Afiado, longo e mortal. |
Este item será transmogrificado automaticamente quando você sair do nível.espada longa de aço (poder: 16-22, pda: 3) Requer: - Força 16 3.00 Peso Tipo: arma / espada longa; categoria 2 Poder base: 16.0 - 22.4 Usa atributo: 100% For Tipo de dano: Físico Maestria: Domínio com Armas Bônus de precisão: +0.4% de dano crítico (máx 40%) Penetração de armadura: +3 Acerto crítico: +3.0% Velocidade de ataque: 100% Afiado, longo e mortal. |
Este item será transmogrificado automaticamente quando você sair do nível.Brilho da Serpente (poder: 7-8, pda: 15, dano: natureza) Requer: - Vontade 12 Infundido por forças da natureza 3.00 Peso [Único] Tipo: arma / estrela mental; categoria 1 Poder base: 7.0 - 7.7 Usa atributos: 50% Von, 30% Ast Tipo de dano: Natureza Bônus de precisão: +0.2% de chance de crítico (máx 25%) Para esta arma, a precisão é determinada pela Vontade. Penetração de armadura: +15 Acerto crítico: +7.0% Velocidade de ataque: 100% Conversão de dano: 30% veneno Quando equipado: Resistências: +10% natureza Dano: +10% natureza Imunidade a veneno: +50% Poder mental: +4 (+2 efetivo) Chance de crítico mental: +2% Pode ser usado para ativar o talento Cuspir Veneno (custando 8 de energia de 8/8). Nível de talento efetivo: 2.0 Custo de energia: 8 de 8/8. Alcance: 10 Deslocamento: Instantâneo Tipo: Dádiva da Natureza Descrição: Cospe veneno em seu alvo, causando 86.94 de dano de natureza ao longo de 6 turnos. O dano escalona com sua Força ou Destreza (o que for maior). Um veneno espesso escorre desta estrela mental. |
Este item será transmogrificado automaticamente quando você sair do nível.estrela mental de videira (poder: 6-6, pda: 18, dano: natureza) Requer: - Vontade 16 Infundido por forças da natureza 3.00 Peso Tipo: arma / estrela mental; categoria 2 Poder base: 5.5 - 6.1 Usa atributos: 50% Von, 30% Ast Tipo de dano: Natureza Bônus de precisão: +0.2% de chance de crítico (máx 25%) Para esta arma, a precisão é determinada pela Vontade. Penetração de armadura: +18 Acerto crítico: +3.0% Velocidade de ataque: 100% Quando equipado: Talento (bônus): +1 Sintonizar Estrela Mental Poder mental: +4 (+2 efetivo) Chance de crítico mental: +2% As estrelas mentais são produtos naturais: gemas revestidas de matéria viva, utilizadas para concentrar os poderes mentais de defensores da natureza e psiônicos. Usar estrelas mentais na mão secundária não acarreta as penalidades de dano usuais. |
Este item será transmogrificado automaticamente quando você sair do nível.Glaciatrix, Aerenor (poder: 10-12, pda: 2, elemento: escuridão) Requer: - Magia 11 Forjado por um mestre 5.00 Peso Tipo: arma / cajado; categoria 1 Deve ser segurado com as duas mãos. Poder base: 10.0 - 12.0 Usa atributo: 80% Mag Tipo de dano: Físico Maestria: Domínio com Cajado Bônus de precisão: +2.0% de dano para efeitos acionados (max 200%) Penetração de armadura: +2 Acerto crítico: +2.5% Velocidade de ataque: 100% Quando equipado: Precisão: +30 (+10 efetivo) Resistências: +12% frio Dano: +6% frio / +10% escuridão / +18% fogo Talento (bônus): +1 Comandar Cajado Dano crítico: +11.00% Poder mágico: +3 (+2 efetivo) Chance de crítico mágico: +7% Os cajados são confeccionados por mestres da arte para usuários de magia. |
Este item será transmogrificado automaticamente quando você sair do nível.grossa capa de linho (defesa: 1, armadura: 6) Forjado por um mestre 2.00 Peso Tipo: armadura / capa; categoria 1 Quando equipado: Armadura: +6 Defesa: +1 (+1 efetivo) Resistências: +10% frio Uma capa de tecido geralmente usada como vestimenta externa. É espaçosa o suficiente para cobrir até mesmo uma armadura de metal volumosa. |
Este item será transmogrificado automaticamente quando você sair do nível.intelectual par de botas de couro rústico (defesa: 0, armadura: 1) Alimentado por forças arcanas 2.00 Peso Tipo: armadura / pés; categoria 1 Quando equipado: Armadura: +1 Poder mágico: +4 (+2 efetivo) Um par de botas feitas de couro. |
dissolvente par de manoplas de ferro (defesa: 0, armadura: 1)Requer: - Treinamento com armadura pesada Infundido por forças da natureza 1.50 Peso Tipo: armadura / mãos; categoria 1 Quando equipado: Armadura: +1 Fadiga: +1% Dano (corpo a corpo): 5 ácido Resistências: +5% ácido Dano: +4% ácido Aprenda um talento de ataque desarmado ou ative a opção 'sempre exibir propriedades de combate das luvas' para ver os atributos de combate. Luvas de metal que protegem as mãos até o meio do antebraço. |
Naloren Cap (defesa: 0, armadura: 0)Forjado por um mestre 2.00 Peso [Único] Tipo: armadura / cabeça; categoria 1 Quando equipado: Permite respirar: água This cap looks quite plain, but is imbued with a water-breathing enchantment. |
laminante elmo de ferro das profundezas (defesa: 0, armadura: 3)Requer: - Treinamento com armadura pesada Infundido por forças da natureza Forjado por um mestre 3.00 Peso Tipo: armadura / cabeça; categoria 1 Quando equipado: Armadura: +3 Fadiga: +5% Atributos: +2 For Resistências: +5% frio Permite respirar: água Pode ser usado para ativar o talento Esmaga Crânio, colocando todos os outros amuletos em recarga por 20 turnos. Nível de talento efetivo: 3.6 Custo de energia: 20 de 20/20. Alcance: Corpo a Corpo Deslocamento: Instantâneo Descrição: Você bate a testa na cabeça do inimigo (ou em qualquer parte sensível que encontrar), causando 107.2 de dano físico. Se o ataque for bem-sucedido, o alvo ficará confuso (28% de poder) por 5 turnos. O dano causado aumenta com a qualidade do seu elmo, sua Força e seu bônus de dano físico. O poder de confusão escalona com sua Destreza e a chance com sua Precisão. Um elmo grande que protege toda a cabeça. No entanto, a ventilação e a visibilidade limitada podem ser um problema. |
Este item será transmogrificado automaticamente quando você sair do nível.perseverante chapéu de mago de caxemira da corrosão (+15%) (defesa: 2, armadura: 0) Alimentado por forças arcanas Infundido por forças da natureza 2.00 Peso Tipo: armadura / cabeça; categoria 3 Quando equipado: Defesa: +2 (+2 efetivo) Atributos: +5 Mag Resistências: +15% ácido Dano: +10% ácido Salvaguarda mágica: +6 (+3 efetivo) Um chapéu de tecido e pontudo, bem típico de um mago.... |
Este item será transmogrificado automaticamente quando você sair do nível.purificante gorro de couro rústico (defesa: 0, armadura: 1) Infundido por forças disruptivas 2.00 Peso Tipo: armadura / cabeça; categoria 1 Quando equipado: Armadura: +1 Fadiga: +1% Resistências: +6% natureza / +6% praga Um gorro feito de couro. |
impenetrável cota de malha de ferro (defesa: 2, armadura: 9)Requer: - Treinamento com armadura pesada - Constituição 14 Forjado por um mestre 14.00 Peso Tipo: armadura / pesada; categoria 1 Quando equipado: Armadura: +9 Defesa: +2 (+2 efetivo) Fadiga: +12% Uma armadura feita de cota de malha. |
Este item será transmogrificado automaticamente quando você sair do nível.purificante armadura de couro curtido da resistência ao frio (defesa: 6, armadura: 4) Requer: - Força 14 Infundido por forças disruptivas Forjado por um mestre 9.00 Peso Tipo: armadura / leve; categoria 2 Quando equipado: Armadura: +4 Defesa: +6 (+6 efetivo) Fadiga: +7% Resistências: +11% praga / +17% frio / +12% natureza Uma armadura feita de couro. |
Este item será transmogrificado automaticamente quando você sair do nível.rejuvenescente armadura de couro curtido (defesa: 6, armadura: 4) Requer: - Força 14 Infundido por forças da natureza 9.00 Peso Tipo: armadura / leve; categoria 2 Quando equipado: Armadura: +4 Defesa: +6 (+6 efetivo) Fadiga: +7% Regeneração de vida: +2.00 Vigor por turno: +0.70 Uma armadura feita de couro. |
2 ágata0.00 Peso Tipo: gema / preto; categoria 1 Quando equipado: Atributos: +1 For / +1 Des / +1 Mag / +1 Von / +1 Ast / +1 Con Quando imbuído em um objeto: Atributos: +1 For / +1 Des / +1 Mag / +1 Von / +1 Ast / +1 Con Tipo de dano latente: ácido Gemas podem ser vendidas por dinheiro ou usadas em rituais arcanos. |
68 ágata alquímica0.00 Peso Tipo: gema alquímica / preto; categoria 1 Quando usado como bomba alquímica: Aumenta o dano da bomba alquímica em +5% Gemas podem ser vendidas por dinheiro ou usadas em rituais arcanos. |
água-marinha 0.00 Peso Tipo: gema / azul; categoria 2 Quando equipado: Armadura: +2 Resistências: +2% geral Quando imbuído em um objeto: Armadura: +2 Resistências: +2% geral Tipo de dano latente: Raio Gemas podem ser vendidas por dinheiro ou usadas em rituais arcanos. |
2 topázio0.00 Peso Tipo: gema / azul; categoria 2 Quando equipado: Defesa: +4 (+4 efetivo) Salvaguarda física: +4 (+2 efetivo) Salvaguarda mágica: +4 (+2 efetivo) Salvaguarda mental: +4 (+2 efetivo) Quando imbuído em um objeto: Defesa: +4 (+4 efetivo) Salvaguarda física: +4 (+2 efetivo) Salvaguarda mágica: +4 (+2 efetivo) Salvaguarda mental: +4 (+2 efetivo) Tipo de dano latente: Raio Gemas podem ser vendidas por dinheiro ou usadas em rituais arcanos. |
Chuvanoite, Layytira (vel. de escavação: 30 turnos)Forjado por um mestre 3.00 Peso Tipo: ferramenta / escavação; categoria 1 Quando equipado: Atributos: +1 For / +1 Des / +2 Con Resistências: +3% ácido Dano: +6% frio Raio de infravisão: +1 Ver invisível: +3 Quando no inventário: Talento (bônus): +1 Escavação Permite que você escave uma parede, remova uma árvore e crie novos caminhos. |
esmeralda0.00 Peso Tipo: gema / verde; categoria 3 Quando equipado: Armadura: +3 Resistências: +3% geral Quando imbuído em um objeto: Armadura: +3 Resistências: +3% geral Tipo de dano latente: Natureza Gemas podem ser vendidas por dinheiro ou usadas em rituais arcanos. |
4 espinélio0.00 Peso Tipo: gema / verde; categoria 1 Quando equipado: Defesa: +2 (+2 efetivo) Salvaguarda física: +2 (+1 efetivo) Salvaguarda mágica: +2 (+1 efetivo) Salvaguarda mental: +2 (+1 efetivo) Quando imbuído em um objeto: Defesa: +2 (+2 efetivo) Salvaguarda física: +2 (+1 efetivo) Salvaguarda mágica: +2 (+1 efetivo) Salvaguarda mental: +2 (+1 efetivo) Tipo de dano latente: Natureza Gemas podem ser vendidas por dinheiro ou usadas em rituais arcanos. |
Este item será transmogrificado automaticamente quando você sair do nível.escaldante lâmpada alquímica da clareza Alimentado por forças arcanas Infundido por forças psiônicas 1.00 Peso Tipo: iluminação / iluminação; categoria 3 Quando equipado: Dano de retaliação (corpo a corpo): 13 fogo Resistências: +7% fogo Salvaguarda mental: +8 (+3 efetivo) Raio de luz: +4 Ver furtividade: +6 Ver invisível: +8 Uma lanterna de latão comum, aprimorada pela alquimia para proporcionar uma iluminação mais intensa. |
Este item será transmogrificado automaticamente quando você sair do nível.sobrevivente lanterna de latão da clareza Infundido por forças da natureza Infundido por forças psiônicas 2.00 Peso Tipo: iluminação / iluminação; categoria 1 Quando equipado: Salvaguarda física: +6 (+3 efetivo) Salvaguarda mental: +6 (+3 efetivo) Raio de luz: +3 Ver furtividade: +5 Ver invisível: +7 Modificador de cura: +11% Um recipiente de latão com um pavio, protegido de correntes de ar por uma folha de papel lubrificada. Pode ser transportado por uma alça. |
Foco de CristalAlimentado por forças arcanas 0.00 Peso [Único] Tipo: gema / multicolorido; categoria 2 Quando equipado: Atributos: +5 Mag Dano: +20% arcano / +20% praga (O item criado pode ser ativado para recuperar o Foco.) Tipo de dano latente: Arcano Pode ser usado para combinar com uma arma (transforma uma arma não encantada em um artefato) A ativação custa 1 de energia de 1/1. Este cristal irradia o poder da própria Conflagração Mágica. |
Orbe ClarividenteAlimentado por forças desconhecidas 1.00 Peso [Item de Enredo] Tipo: orbe / orbe Quando no inventário: Este orbe identifica automaticamente os itens que você encontrar. |
Varinha de Revocação (1/1)Alimentado por forças desconhecidas 2.00 Peso [Item de Enredo] Tipo: talismã / varinha Pode ser usado para revocar o usuário ao continente após 40 turnos A ativação custa 202 de energia de 400/400. Esta varinha é feita inteiramente de voratun, infundida com energias mágicas brutas que podem dobrar o próprio espaço. Você já ouviu falar desses objetos antes. Eles são muito úteis para os aventureiros, permitindo viagens mais rápidas. |
Baú de TransmogrificaçãoAlimentado por forças desconhecidas 2.00 Peso [Item de Enredo] Tipo: baú / sher'tul Quando no inventário: Pode ser usado para transmogrificar todos os itens em seu baú de uma só vez (ocorre automaticamente ao sair do nível da zona atual) A ativação custa 0 de energia de 1000/1000. Este baú é uma extensão dos antigos locais de poder Sher'tul. Todos os itens colocados nele são transportados para outro local, processados e destruídos para extrair energia. O subproduto desse processo é a criação de ouro, que não pode ser processado e, portanto, é devolvido a você. Enquanto você possuir o baú, todos os itens que encontrar serão automaticamente armazenados nele e transmogrificados quando você sair do nível atual. Basta acessar seu inventário para retirar os itens do baú se desejar mantê-los. Os itens no baú não têm peso. |
2 ametista0.00 Peso Tipo: gema / violeta; categoria 2 Quando equipado: Chance de crítico físico: +2.0% Dano: +4% geral Chance de crítico mágico: +2% Chance de crítico mental: +2% Quando imbuído em um objeto: Chance de crítico físico: +2.0% Dano: +4% geral Chance de crítico mágico: +2% Chance de crítico mental: +2% Tipo de dano latente: Arcano Gemas podem ser vendidas por dinheiro ou usadas em rituais arcanos. |
2 ametrino0.00 Peso Tipo: gema / amarelo; categoria 1 Quando equipado: Chance de crítico físico: +1.0% Dano: +2% geral Chance de crítico mágico: +1% Chance de crítico mental: +1% Quando imbuído em um objeto: Chance de crítico físico: +1.0% Dano: +2% geral Chance de crítico mágico: +1% Chance de crítico mental: +1% Tipo de dano latente: Luz Gemas podem ser vendidas por dinheiro ou usadas em rituais arcanos. |
2 citrino0.00 Peso Tipo: gema / amarelo; categoria 1 Quando equipado: Raio de luz: +4 Raio de infravisão: +4 Quando imbuído em um objeto: Raio de luz: +4 Raio de infravisão: +4 Tipo de dano latente: Luz Gemas podem ser vendidas por dinheiro ou usadas em rituais arcanos. |
3 zircônio0.00 Peso Tipo: gema / amarelo; categoria 1 Quando equipado: Armadura: +1 Resistências: +1% geral Quando imbuído em um objeto: Armadura: +1 Resistências: +1% geral Tipo de dano latente: Luz Gemas podem ser vendidas por dinheiro ou usadas em rituais arcanos. |
Achievements
A Arena (Roguelike)
Desbloqueou o modo Arena.By jjo, Cornac Dragoneiro nível 10
1 Flama 122 year of Ascendancy at 01:26 see stats
Essa Foi Por Pouco (Roguelike)
Matou seu alvo enquanto tinha apenas 1 ponto de vida.By jjo, Cornac Dragoneiro nível 15
20 Bruma 122 year of Ascendancy at 08:20 see stats
Nível 10 (Roguelike)
Alcançou o nível 10 com um personagem.By jjo, Cornac Dragoneiro nível 10
1 Veranil 122 year of Ascendancy at 01:33 see stats
Removedor de Maldição (Roguelike)
Matou Ben Cruthdar, o Amaldiçoado.By jjo, Cornac Dragoneiro nível 11
63 Crepúsculo 122 year of Ascendancy at 11:51 see stats
Log
Retaliação Corpo a Corpo matou Massa de vermes parasitas!
Verminose (efeito em área) de massa de vermes parasitas atinge jjo em 4 praga.
Verminose (efeito em área) de massa de vermes parasitas atinge Verme que caminha em 0 praga, 2 cura [0 total] [2 cura].
Epidemia de Verme que caminha atinge jjo em 32 praga.
jjo realiza um acerto crítico corpo a corpo contra Verme que caminha!
Verme que caminha está vulnerável a ataques e efeitos!
Verme que caminha é cortado profundamente.
jjo atinge Verme que caminha em 39 físico, 8 frio, 7 natureza, 9 raio, 15 luz [78 total].
Verme que caminha não sofre mais de insônia.
Verme que caminha lança Podridão Verminosa.
Jjo é afligido por uma terrível podridão verminosa!
Verme que caminha atinge jjo em 3 praga, 5 temporal, 0 praga [9 total].
Ferida Profunda de Jjo atinge Verme que caminha em 19 físico.
Retaliação Corpo a Corpo atinge Verme que caminha em 13 raio.
Retaliação Corpo a Corpo matou Verme que caminha!
Talento Jato Ácido está pronto para uso.
Verminose (efeito em área) de massa de vermes parasitas atinge jjo em 4 praga.
Epidemia de Verme que caminha atinge jjo em 48 praga.
Podridão Verminosa de Verme que caminha atinge jjo em 39 praga, 36 ácido [75 total].
Jjo usa Infusão: Selvagem.
Jjo diminui a dor.
Jjo medita sobre a natureza.
Jjo interrompe sua meditação.
Jjo medita sobre a natureza.
Jjo desativa Golpes Precisos.
Jjo ativa Golpes Precisos.
Jjo desativa Pele de Gelo.
Jjo ativa Pele de Gelo.





































































































