









Character
| Game | Tales of Maj'Eyal: Age of Ascendancy 1.7.6 |
| Addons | Escorts Enhanced 1.7.0Various enhancements to escort quest NPCs: Improved Combat Text v2 1.6.0Description Original Improved Combat Text mod by Codefly This addon replaces ToME's floating combat text: Installation: Remove: or make it easy in game: :::::::::::::::::::::::::::::::::::: РУС ::::::::::::::::::::::::::::::::::: Описание Upd: Я просто исправил ошибки чекера. Мод корректно работает на новых версиях игры. Этот аддон заменяет всплывающий текст боя в игре: Установка: Удаление: или в игре: Possessor Bonus Class 1.7.4Donators/Buyers bonus! Alchemist Notifications 1.7.0Pops up a notification when you collect all the ingredients for an elixir in the Brotherhood of Alchemists quest. Also available as part of the ZOmnibus Addon Pack. Easy Map v2 1.6.0Description Original Easy Map mod by Codefly This addon replaces ToME's map display with one that's more in-line with other games. You can drag the mouse to scroll, use the mouse wheel to zoom in and out, and left-click to set the currently viewed area (instead of accidentally traveling there, which can still be done via right-click menu). It also shows the viewport rectangle on the map, and if your computer is powerful enough, you can even show the actual terrain instead of the confusing color blocks, or make the walls red to easily find paths you have yet to explore. The player and zone exits are also displayed as icons on the map. Additionally, if you travel via the map and stop unexpectedly (i.e., you ran into your golem), a friendly dialog will pop up asking if you'd like to continue to your destination. Installation: Remove: or make it easy in game: :::::::::::::::::::::::::::::::::::: РУС ::::::::::::::::::::::::::::::::::: Описание Обновление: Я просто пофиксил чекер версии мода и убрал всплывающее окошко о новой версии игры и изменил цвет легенды на черный Мод заменяет карту игры на нечто более схожее с другими играми. Вы можете перемещать карту мышкой, приближать или отдалять карту колесиком и устанавливать текущий обзор левым кликом мыши (вместо того, что бы случайно переместиться туда, как было ранее). Карат способна отображать реальную местность ландшафта и окрашивать непроходимые места в красный цвет, что бы проще найти дорогу. Установка: Удаление: или в игре: Bugnibus Bugfix Pack 1.7.0Combines several separate bugfix addons, both for convenience and potentially reduced resource usage on smaller machines. Includes the following addons:
Frequently Asked Questions: Lumberjack on the Map 1.7.0Places the Cursed Village event on the map as a lumberjack NPC rather than an undetectable encounter. A companion piece to Melinda on the Map and Merchant on the Map; they can be used together or separately. Embers of Rage 1.7.4Official Expansion!One year has passed since the one the Orcs call the "Scourge from the West" came and single-handedly crushed the Orc Prides of Grushnak, Vor, Gorbat, and Rak'Shor. The Allied Kingdoms, now linked by farportal to their distant, long-lost Sunwall allies, have helped them conquer most of Var'Eyal. The few remnants of the ravaged Prides are caged... but one Pride remains. Kruk Pride, isolated on an island, is the last orcish settlement that stands; they, too, face their impending doom. The Sunwall has blockaded the only exit point from the island, and now, the technologically advanced civilization of Steam Giants have come down from the mountains to take their homeland with machines and weaponry unlike anything else on Eyal. Kruk Pride has reverse-engineered their technology before; their only hope is to do it again and rise up against the Pride's foes. Features:
Improved Auto-explore and Rest 1.7.2Quality of Life improvements for resting and auto-exploring. v3.5.0 *** FOR ToME v1.6.5 *** It is recommended to turn off Marson's Rest and Auto-Explore as well as C.Lowe's Rest Tweaks if using. This addon is meant to include all of them. Latest Update Notes: Existing Features: Determines how auto-explore and running respond to telepathy, including mouse moves. Regardless of the setting, hostiles seen via telepathy will not halt resting or the Rod of Recall, nor trigger automated talents. Unique or powerful monsters (rank > 3) will always trigger a halt to running when they are spotted via telepathy for any mode except 'Original'. Available modes: • 'Always Viligant' always stops running when a hostile creature is seen via telepathy. • 'Original' is standard ToME auto-explore behavior, which ignores telepathy when running or auto-exploring. • Compatible with ToME v1.6.0 Notes: • Telepathy will not prevent auto-exploring the way normal sight will. If a halt is triggered by telepathy, hitting auto-explore again will move you at least one more square in the direction of the auto-explore path. If in 'Always Viligant' mode and a hostile is within telepathic sight (but not normal sight), you will auto-explore in 1 square per keypress increments. Showing Items Tier in Inventory 1.7.2This addon add a column to inventory which show items Tier and allows sorting to show higher Tier first There is an option under "Game Setting"->UI->Sort Items by Tier by default items which is going to be transmo- and of type scroll (rune,infusion..), tinker or other without Tier specified will be placed at the top of the inventory to avoid occasional transmo of valuables This mod is safe to use without starting new game Items Vault 1.7.6Donators/Buyers bonus! Faster Run/Rest/Explore 1.0.6Important: this addon will have no effect if left unconfigured! Please read the description! Recommended settings:hit escape -> video options
Description:Enables faster run/resting by use of FPS dividers. These dividers simply divide the game's requested FPS by their respective values while resting or running. After starting a new game or loading a saved character, configure this addon by hitting escape -> video options. Setting these dividers to something greater than one can substantially reduce the amount of time required to finish resting/running on older computers. Just be careful when resting on an escort mission... Changelog:See the forum discussion for the changelog. Logical Alchemists 1.5.10Makes alchemists focus on creating elixirs that you are not currently helping them with. Quality of Life Pack 1.7.4An assortment of quality of life modifications too insignificant to be standalone. Removed collapsible walls in the Sandworm Lair. (restoring auto-explore) Changed the layout of the city Shatur to be more open and less annoying to move around in. Changed the Dwarf's starting zone boss to die after killing one summon instead of ten. Characters that have won the game are far more likely to trigger the special farportal events. Forbidden Cults 1.7.4Official Expansion!Not all adventurers seek fortune, not all that defend the world have good deeds in mind. Forbidden Cults is a big expansion for Tales of Maj'Eyal to let you explore the horrors that lurk beneath the surface, to delve in long lost knowledge and lore and as usual to die a lot!
Both those classes use a new resource called Insanity that gradually makes you both more chaotic and powerful as it fills up.
Sidekick Level Catch-up 1.6.0Modifies various player sidekicks (Alchemists' golem, Writhing Ones' worm that walks from the Forbidden Cults DLC, Annihilators' mecharachnid from the Embers of Rage DLC) to synchronize their level with the player's level every time they are re-added to map, in case the player gained a level while the sidekick dead. (Disclaimer: The failure of sidekicks to do this in the base game is believed to be a bug; if said bug is fixed in a future version, this addon will be officially deprecated.) Ashes of Urh'Rok 1.7.4Official Expansion!Many in Maj'Eyal have heard of "demons", sadistic creatures who appear seemingly from nowhere, leaving a trail of suffering and destruction whereever they go. Their Fearscape floats far above the skies, watching and waiting, but not idly; their agents scout the land, their legions build up their forces, and their scholars develop new spells and strategies. As the barrier between our worlds begins to crack under their scrutiny, helpless Eyalites have begun to disappear, whisked up to serve as their slaves and playthings. They imbue these victims with magical powers to better survive the ensuing stresses - can you use your new-found abilities to escape the legions of Mal'Rok?
Features:
Tinker Tinkering 1.7.0A collection of small quality-of life tweaks for tinker-using characters in the Embers of Rage DLC. Notable changes:
(License note: This addon uses a modified version of an image by Lorc from Game-icons.net, pursuant to the Creative Commons CC-BY-3.0 license.) Tradução para Português do Brasil 1.7.6
NOTA: Algumas limitações na ferramenta de localização impedem a tradução de eventos online e algumas palavras (bem raro). |
| Campaign | Maj'Eyal |
| Mode | Normal Roguelike |
| Sex | Male |
| Race | Dwarf |
| Class | Brawler |
| Level / Exp | 28 / 64% |
| Size | Médio |
| Lifes / Deaths | Killed by armoured skeleton warrior at level 28 on the 29 Metal 123 year of Ascendancy at 00:15 / 1 |
Primary Stats
| Strength | 55 (base 29) |
| Dexterity | 43 (base 41) |
| Constitution | 58 (base 28) |
| Magic | 14 (base 10) |
| Willpower | 14 (base 11) |
| Cunning | 43 (base 34) |
Resources
| Life | -173/935 |
| Stamina | 176/176 |
| Healing Factor | 1.6601339505268 |
| Regeneration | 121.56749916046 |
Speed
| Mental | -10% |
| Attack | 0% |
| Movement | 0% |
| Spell | 0% |
| Global | +80% |
Vision
| Sight | 10 |
| Lite | 4 |
| Infravision | 6 |
| See Stealth | 52.25276604189 |
| See Invisible | 52.25276604189 |
| ESP Range | 10 |
| ESP Kinds | animal/canine |
Offense: Barehand
| Damage | 83 |
| Accuracy | 51 |
| Crit Chance | 24% |
| APR | 21 |
| Speed | 1.11 |
Offense: Spell
| Spellpower | 23 |
| Crit Chance | 16% |
| Speed | 1 |
Offense: Mind
| Mindpower | 26 |
| Crit Chance | 11% |
| Speed | 1 |
Offense: Damage Bonus
| Natureza | +11% |
| Raio | +27% |
| All | 0% |
Offense: Damage Penetration
| Raio | +10% |
| Frio | +10% |
Defense: Base
| Armour (hardiness) | 30.521305378697 (73.607947236566%) |
| Defense | 36 |
| Ranged Defense | 36 |
| Fatigue | 20 |
| Physical Save | 34 |
| Spell Save | 38 |
| Mental Save | 31 |
Defense: Resistances
| Arcano | -6%( 70%) |
| Frio | 0%( 70%) |
| Natureza | + 13%( 70%) |
| Praga | -1%( 70%) |
| All | -12%( 70%) |
| Escuridão | + 3%( 70%) |
| Luz | -9%( 70%) |
| Fogo | + 19%( 70%) |
| Raio | + 22%( 70%) |
| ácido | -1%( 70%) |
Defense: Immunities
| Disarm Resistance | 100% |
| Teleport Resistance | 10% |
| Stun Resistance | 20% |
| Pinning Resistance | 41% |
| Instadeath Resistance | 100% |
| Knockback Resistance | 28% |
Inscriptions (3/3)
| Infusions | Nível de talento efetivo: 1.0 Infusão: RegeneraçãoModo de uso: Ativo Alcance: Corpo a Corpo Recarga: 14 Deslocamento: Instantâneo Velocidade de uso: Padrão (100% de um turno) Tipo: Dádiva da Natureza Descrição: Ativa a infusão para curar 411 de vida ao longo de 5 turnos. Seus efeitos escalonam com sua Força. |
| Infusions | Nível de talento efetivo: 1.0 Infusão: SelvagemModo de uso: Ativo Alcance: Corpo a Corpo Recarga: 12 Deslocamento: Instantâneo Velocidade de uso: Instantâneo (0% de um turno) Tipo: Dádiva da Natureza Descrição: Ativa a infusão para remover um efeito mental aleatório e reduzir todo o dano recebido em 32% por 4 turnos. Também remove efeitos cruzados do tipo correspondente. Seus efeitos escalonam com sua Força. |
| Infusions | Nível de talento efetivo: 1.0 Infusão: CuraModo de uso: Ativo Alcance: Corpo a Corpo Recarga: 11 Deslocamento: Instantâneo Velocidade de uso: Instantâneo (0% de um turno) Tipo: Dádiva da Natureza Descrição: Ativa a infusão para curar 156 de vida instantaneamente e remover 1 efeito de ferimento, veneno e doença. Seus efeitos escalonam com sua Constituição. |
Class Talents
| Supremo / Astúcia | 1.00 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| Técnica / Disciplina desarmada | 1.30 |
| 1/5 |
| 1/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| Supremo / Destreza | 1.00 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| Supremo / Vontade | 1.00 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| Supremo / Magia | 1.00 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| Técnica / Golpes de finalização | 1.30 |
| 3/5 |
| 2/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| Técnica / Veterano de combate | 1.00 |
| 4/5 |
| 5/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| Astúcia / Luta suja | 1.00 |
| 1/5 |
| 1/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| Técnica / Técnicas de combate | 1.30 |
| 1/5 |
| 2/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| Supremo / Constituição | 1.00 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 1/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| Astúcia / Tático | 1.30 |
| 2/5 |
| 3/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| Técnica / Pugilismo | 1.30 |
| 5/5 |
| 5/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| Supremo / Força | 1.00 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
Generic Talents
| Técnica / Treinamento desarmado | 1.30 |
| 5/5 |
| 5/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| Técnica / Condicionamento | 1.30 |
| 2/5 |
| 2/5 |
| 2/5 |
| 0/5 |
| Técnica / Treinamento de combate | 1.00 |
| 3/5 |
| 4/5 |
| 1/5 |
| 2/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| Raça / Anão | 1.00 |
| 1/5 |
| 1/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| Astúcia / Sobrevivência | 1.00 |
| 2/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| Técnica / Mobilidade | 1.30 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
Effects
| talent | Presença Intimidadora |
| talent | Golpes Precisos |
| talent | Postura de Combate |
| detrimental effect | Alma absorvida após a morte. Extração de Alma |
| detrimental effect | O alvo foi desacelerado em 25%. Rigor Mortis |
| detrimental effect | Quanto mais você usar infusões, mais tempo elas levarão para recarregar (+1 de recarga). Saturação de Infusão |
| beneficial effect | Contra-atacando ataques corpo a corpo: 22% de chance de contra-atacar automaticamente ao evitar um ataque corpo a corpo. Contra-ataques restantes: 1.0 Contra-Atacando |
| beneficial effect | O alvo tem 59 de regeneração de vida aumentada. Recuperação |
| detrimental effect | A magia avassaladora interferiu temporariamente em todas as resistências a danos, diminuindo-as em 20%. Trauma Mágico |
| detrimental effect | O alvo fica confuso, agindo aleatoriamente (50% de chance), incapaz de realizar ações complexas e sofre 55.54 de dano de escuridão por turno. Ruína de Confusão |
| beneficial effect | A pele do alvo reage ao dano, concedendo 6 de armadura. Pele de Pedra |
Quests
Vários alquimistas de Maj'Eyal competem para ingressar na prestigiada Irmandade dos Alquimistas, e um ou mais deles buscaram sua ajuda. A Irmandade dos AlquimistasStire de Derth precisa de sua ajuda para criar um elixir da evasão. Ele lhe entregou algumas anotações detalhadas sobre os ingredientes necessários: * Você encontrou um ingrediente: garra de warg. * 'Precisa de: 1x garra de serpe tempestade. Recomendo cortar um de seus presunhos. Elas são menores e mais fáceis de remover, mas nunca foram embotadas pelo uso, então tome cuidado para não se cortar. Ah, e não seja comido.' * Você encontrou um ingrediente: frasco com ectoplasma de aparição. Marus de Elvala precisa de sua ajuda para criar um elixir do salvador. Ele lhe entregou algumas anotações detalhadas sobre os ingredientes necessários: * 'Precisa de: 1x bolsa com cinzas de faeros. Eles são criaturas de pura chama e provavelmente de origem extraplanar, mas as cinzas dos objetos consumidos por seu fogo têm propriedades notáveis.' * 'Precisa de: 1x dente de serpe de gelo. Serpes de Gelo perdem os dentes com frequência, então você pode ter sorte e não precisar lutar contra uma. Mas, por via das dúvidas, agasalhe-se bem.' * Você encontrou um ingrediente: pedaço de intestino de troll. Agrimley, o Eremita precisa de sua ajuda para criar um elixir do foco. Ele lhe entregou algumas anotações detalhadas sobre os ingredientes necessários: * 'Precisa de: 1x escama de serpe multicolorida. Se você acha difícil coletar um desses, tente liquefazer um.' * Você encontrou um ingrediente: rim de gigante da neve. * Você encontrou um ingrediente: fiandeira de aranha gigante. Ungrol de Última Esperança precisa de sua ajuda para criar um elixir do guerreiro. Ele lhe entregou algumas anotações detalhadas sobre os ingredientes necessários: * 'Precisa de: 1x asa de cifravespa. Se você nunca viu uma chifravespa antes, elas se parecem com vespas, só que gigantescas e letais.' * Você encontrou um ingrediente: cauda de enguia elétrica. * 'Precisa de: 1x frasco de sangue de vampiro ancião. Depois de obtê-lo, atravesse algumas águas em movimento no caminho de volta.' | ativo |
Você encontrou um lenhador meio louco fugindo de uma pequena aldeia, divagando sobre um horror indescritível que se escondia ali, dizimando os habitantes. A besta interior2 lenhadores morreram. | concluído |
Você encontrou uma seita que adorava um demônio chamado Kryl-Feijan em uma cripta. A seita de Kryl-FeijanEles estavam tentando trazê-lo de volta ao mundo por meio de um sacrifício humano. Você falhou em protegê-la enquanto a escoltava para fora da cripta. | fracassado |
Você encontrou um complexo de escravos e adentrou em suas profundezas. Até sangrar claroVocê decidiu que não poderia permitir que os escravagistas continuassem com seu trabalho sujo e os destruiu! | concluído |
Depois de passar por uma anomalia temporal, você encontrou um guardião temporal que lhe disse para destruir as abominações dessa linha do tempo alternativa. De volta e de volta e de volta para o futuro | concluído |
Sua fuga de Reknor fez seu coração disparar, intensificando seu desejo por riqueza e poder. Do abismo, ele devoraTalvez seja o momento de iniciar uma carreira de aventureiro. Abaixo das montanhas do Trono de Ferro se encontra o Abismo Profundo Selado há muito tempo, ele ainda atrai aventureiros em busca de tesouros. Ninguém que você conheça voltou até agora, mas você sobreviveu a Reknor. Você é incrível. | concluído |
Ungrol, de Última Esperança, pediu que você procurasse a amiga de sua esposa, Celia, que foi dada como desaparecida. Ela costuma visitar o mausoléu de seu falecido marido, localizado no cemitério próximo a Última Esperança. E agora por uma sepulturaVocê procurou por Celia no cemitério perto de Última Esperança e encontrou um bilhete. Nele, Celia revela que tem realizado experimentos com as artes das trevas na tentativa de prolongar sua vida... além disso, ela está grávida. | ativo |
Você escoltou a exploradora temporal com sucesso até o portal de revocação no nível 1 de Coração da Melancolia. Escoltar a exploradora temporal (nível 1 de Coração da Melancolia)Como recompensa, você aprimorou sua salvaguarda (mágico: +12). | concluído |
Você escoltou a paladina do sol perdida com sucesso até o portal de revocação no nível 1 de Floresta Velha. Escoltar a paladina do sol perdida (nível 1 de Floresta Velha)Como recompensa, você aprimorou Astúcia em +5. | concluído |
Você escoltou a profanadora perdida com sucesso até o portal de revocação no nível 2 de Coração da Melancolia. Escoltar a profanadora perdida (nível 2 de Coração da Melancolia)Como recompensa, você aprimorou sua salvaguarda (mental: +12). | concluído |
Você escoltou a profanadora perdida com sucesso até o portal de revocação no nível 2 de Covil de Norgos. Escoltar a profanadora perdida (nível 2 de Covil de Norgos)Como recompensa, você aprimorou sua salvaguarda (mágico: +12). | concluído |
Você escoltou engenhoqueiro perdido com sucesso até o portal de revocação no nível 2 de Floresta Velha. Escoltar engenhoqueiro perdido (nível 2 de Floresta Velha)Como recompensa, você aprimorou o talento Resistência Infinita (+1 de nível). | concluído |
Você escoltou o guerreiro perdido com sucesso até o portal de revocação no nível 3 de Covil de Norgos. Escoltar o guerreiro perdido (nível 3 de Covil de Norgos)Como recompensa, você aprimorou o talento Resolução Inabalável (+1 de nível). | concluído |
Você escoltou o ladrão arrependido com sucesso até o portal de revocação no nível 3 de Floresta Velha. Escoltar o ladrão arrependido (nível 3 de Floresta Velha)Como recompensa, você adquiriu a categoria de talento Astúcia / Escória (com 1.00 de mestria). | concluído |
Você encontrou as anotações de um explorador na Floresta Velha. Ele menciona ruínas Sher'Tul submersas no lago de Nur, localizado no coração da floresta. Fortaleza Sher'TulEm uma das notas, você encontrou uma pequena gema parecida com uma chave. * Você utilizou a chave nas ruínas de Nur e descobriu um caminho que leva à antiga fortaleza. * A Besta Estranha foi derrotada, liberando o caminho para a fortaleza. * Você ativou o que parece ser um... mordomo? usando sua varinha de revocação. * Você vinculou o baú de transmogrificação ao sistema de energia da Fortaleza. * Você aprimorou sua varinha de revocação para teletransportar você até a fortaleza. * Você entrou na sala do portalonge exploratório e derrotou o horror que estava à espreita. Agora você pode usar o portalonge. O nível de energia atual da fortaleza é: 43. | ativo |
É hora de explorar novos lugares sombrios, esquecidos e perigosos. Na escuridãoA Floresta Velha fica ao sudeste da cidade de Derth. O Labirinto fica a oeste de Derth. O Covil dos Vermes da Areia fica no extremo oeste de Derth, perto do mar. Daikara fica na fronteira leste da floresta Thaloren. * Você explorou a Floresta Velha e derrotou Casca-Lascada. * Você explorou o labirinto e derrotou o Horror Chifrudo. * Você explorou o Covil dos Vermes da Areia e derrotou sua Rainha. * Você deve explorar Daikara e descobrir o que se esconde por lá e quais tesouros podem ser encontrados! | ativo |
Um ladino desafiou você a provar seu valor como lutador antes de poder entrar na arena. O agente da Arena | concluído |
Você ouviu um pedido de ajuda e decidiu investigar... Preso!Mas você se vê preso em um desconhecido complexo de túneis. | concluído |
Você fazia parte de um grupo de anões enviados para investigar a situação do reino de Reknor. Reknor está perdida!Ao chegar lá, você não encontrou nada além de orcs bem organizados e muito poderosos. A maior parte da sua equipe foi morta, e agora você e Norgan, o único sobrevivente além de você, devem retornar rapidamente ao Conselho de Ferro para levar a notícia. Não deixe que nada impeça você. | concluído |
Ao se aproximar de Derth, você avistou uma vasta nuvem negra pairando sobre a pequena cidade. Tempestando a cidadeAo adentrar a cidade, foi recebido pela visão aterradora de um exército de elementais do ar devastando a população. * Você eliminou os elementais, mas a nuvem negra ainda persiste. Precisará de um aliado poderoso para dissipá-la. Há rumores de uma cidade secreta nas montanhas ao sudoeste, ou talvez você encontre ajuda no grupo Zigurante, conhecido por supostamente combater a magia. * Você descobriu que a verdadeira ameaça vem de um Arquimago rebelde, um Tempestomante chamado Urkis. Os magos de Angolwen estão prontos para teletransportar você até o covil dele. | ativo |
Você encontrou todas as pistas que levam ao tesouro escondido. Deve haver um caminho no terceiro nível do Lamatroll. Tesouro escondidoNo entanto, parece ser extremamente perigoso - cuidado. Você matou Bill. O tesouro dele é seu. | concluído |
Você conheceu um mago aprendiz encarregado de coletar um artefato de imenso poder arcano. Uma tarefa de aprendizEle pediu sua ajuda, caso você encontre algum artefato que não precise durante suas aventuras. * Colete um artefato de poder arcano. | concluído |
Equipment
| Na cabeça | laminante elmo de ferro da trapaça (defesa: 0, armadura: 3)Requer: - Treinamento com armadura pesada Forjado por um mestre 3.00 Peso Tipo: armadura / cabeça; categoria 1 Quando equipado: Penetração de armadura: +4 Armadura: +3 Fadiga: +5% Atributos: +3 For / +2 Des / +2 Ast Pode ser usado para ativar o talento Esmaga Crânio, colocando todos os outros amuletos em recarga por 20 turnos. Nível de talento efetivo: 3.0 Custo de energia: 20 de 20/20. Alcance: Corpo a Corpo Deslocamento: Instantâneo Descrição: Você bate a testa na cabeça do inimigo (ou em qualquer parte sensível que encontrar), causando 107.4 de dano físico. Se o ataque for bem-sucedido, o alvo ficará confuso (37% de poder) por 5 turnos. O dano causado aumenta com a qualidade do seu elmo, sua Força e seu bônus de dano físico. O poder de confusão escalona com sua Destreza e a chance com sua Precisão. Um elmo grande que protege toda a cabeça. No entanto, a ventilação e a visibilidade limitada podem ser um problema. |
| Ao redor da cintura | cinto de couro rústico, EstrelaterrorForjado por um mestre 1.00 Peso Tipo: armadura / cinto; categoria 1 Quando equipado: Defesa: +8 (+4 efetivo) Resistências: +3% raio / +5% arcano / +3% luz / +3% escuridão Bônus de furtividade: +6 Um cinto que fica em volta da cintura. |
| Nas mãos | Manoplas do Portador da Tempestade (defesa: 0, armadura: 5)Requer: - Treinamento com armadura pesada Alimentado por forças arcanas 1.50 Peso [Único] Tipo: armadura / mãos; categoria 3 Quando equipado: Armadura: +5 Atributos: +6 Mag Resistências: +15% raio Dano: +15% raio Dano crítico: +20.00% Poder mágico: +12 (+6 efetivo) Chance de crítico mágico: +5% Quando usado para modificar ataques desarmados: Poder base: 23.0 - 32.2 Usa atributos: 40% Des, 40% For, 40% Ast Tipo de dano: Físico Bônus de precisão: +0.2% de dano base (máx 20%) Penetração de armadura: +10 Acerto crítico: +4.0% Velocidade de ataque: 100% Ao atingir com a arma: 20% de chance de acionar Cadeia de Raios nível 2. Ao atingir com a arma: 15% de chance de acionar Nova nível 1. Dano (corpo a corpo): +20 raio Nível do talento: +1 para todas os feitiços de dano de raio. Talento ao atingir (feitiço): Raio (10% de chance, nível 1). Este par de manoplas de voratun, confeccionado em malha fina, é coberto por glifos de poder que brilham com uma energia azulada. O metal é flexível e leve, de modo a não interferir no lançamento de feitiços. O momento e o lugar exatos em que estas manoplas foram forjadas permanecem um mistério, mas é provável que o artesão tivesse um profundo conhecimento de magia. |
| Nos pés | isolante par de botas de aço-anão da incansabilidade (defesa: 0, armadura: 4)Requer: - Treinamento com armadura pesada Forjado por um mestre 3.00 Peso Tipo: armadura / pés; categoria 3 Quando equipado: Armadura: +4 Fadiga: +3% Resistências: +8% frio / +6% fogo Vigor por turno: +0.50 Vigor máximo: +21.00 Botas pesadas com tiras de metal nos dedos dos pés, calcanhares e outras áreas vulneráveis, oferecendo uma proteção aprimorada contra lesões. |
| Em volta do pescoço | Órbitas MurchasInfundido por forças psiônicas 0.10 Peso [Único] Tipo: joia / amuleto; categoria 1 Quando equipado: Dano (corpo a corpo): 5 mental Dano (à distância): 5 mental Poder mental: +5 (+2 efetivo) Ver furtividade: +10 Ver invisível: +10 Luta cega: Este item permite que o usuário ataque alvos invisíveis sem nenhuma penalidade. Estas órbitas opalescentes te observam com um conhecimento sombrio, indiferentes às suas vaidades e pretensões. Elas viveram e pereceram em meio a horrores que você jamais poderia imaginar, e agora estão presas por fios negros, vigiando cada movimento que emerge das sombras. Se você fechar os olhos por um instante, quase consegue vislumbrar as terríveis visões que elas testemunharam... |
| Nos dedos | anel de cobre, RunidirInfundido por forças da natureza 0.10 Peso Tipo: joia / anel; categoria 1 Quando equipado: Defesa: +5 (+3 efetivo) Dano de retaliação (corpo a corpo): 2 físico Atributos: +2 Con Resistências: +22% natureza / +3% frio Dano: +11% natureza Resistência a dano crítico: 10.00% Imunidade a teletransporte: +10% Só morre quando alcançar: -20.00 de vida Anéis deixam seus dedos deslumbrantes! |
| Nos dedos | selvagem anel de estralita de tenacidadeForjado por um mestre 0.10 Peso Tipo: joia / anel; categoria 4 Quando equipado: Atributos: +3 Con Salvaguarda mágica: +14 (+5 efetivo) Imunidade a desarme: +28% Imunidade à imobilização: +24% Imunidade a empurrão: +28% Vida máxima: +36.00 Vigor máximo: +14.00 Anéis deixam seus dedos deslumbrantes! |
| Capa | capa de linho, Urokor (defesa: 1, armadura: 0)Forjado por um mestre 2.00 Peso Tipo: armadura / capa; categoria 1 Quando equipado: Defesa: +1 (+1 efetivo) Atributos: +3 For / +2 Des / +2 Ast Resistências: +3% fogo Resistência a dano crítico: 5.00% Imunidade a atordoamento: +20% Uma capa de tecido geralmente usada como vestimenta externa. É espaçosa o suficiente para cobrir até mesmo uma armadura de metal volumosa. |
| Armadura principal | Cota de Malha de Ferro da Sangria (defesa: 2, armadura: 4)Requer: - Treinamento com armadura pesada - Força 14 Alimentado por forças arcanas 14.00 Peso [Único] Tipo: armadura / pesada; categoria 2 Quando equipado: Armadura: +4 Defesa: +2 (+1 efetivo) Fadiga: +12% Atributos: +2 For / +2 Con Resistências: +10% ácido / +10% fogo / +10% escuridão / +10% praga Talento (maestria): +0.10 Técnica / Sede de sangue Regeneração de vida: +3.00 Modificador de cura: +30% O sangue escorre continuamente deste traje de ferro caído, e a magia negra se agita quase visivelmente ao seu redor. A ruína sangrenta alcança aqueles que se opõem ao seu portador. |
| Fonte de luz | lâmpada alquímica, TrovejafliçãoInfundido por forças psiônicas 1.00 Peso Tipo: iluminação / iluminação; categoria 3 Quando equipado: Defesa: +5 (+3 efetivo) Resistências: +12% raio / +9% fogo Penetração de resistência: +10% raio / +10% frio Dano: +12% raio Salvaguarda física: +10 (+5 efetivo) Salvaguarda mágica: +10 (+4 efetivo) Salvaguarda mental: +12 (+6 efetivo) Raio de luz: +4 Uma lanterna de latão comum, aprimorada pela alquimia para proporcionar uma iluminação mais intensa. |
| Ferramenta | Braço de Drem DecepadoAlimentado por forças desconhecidas 2.00 Peso [Único] Tipo: diverso / nojento; categoria 3 Quando equipado: Dano de retaliação (corpo a corpo): 25 escuridão Imunidade a desarme: +100% Às vezes, o braço pode alcançar um inimigo em um raio de 5 unidades e agarrá-lo com um puxão tentacular. Essa ação não é uma escolha sua; parece ter vontade própria. O braço parece ressecado, mas você tem a sensação inquietante de que algo está se contorcendo sob a pele pálida. |
Inventory
Runa de Fenda (206.00 temporal, removido do tempo por 4 turnos)Alimentado por forças arcanas 0.10 Peso [Único] Tipo: pergaminho / runa; categoria 3 Quando inscrito em seu corpo: Nível de talento efetivo: 0.0 Modo de uso: Ativo Alcance: 6 Recarga: 14 Deslocamento: Instantâneo Velocidade de uso: Mágico (100% de um turno) Tipo: Feitiço Descrição: Inflige 206.00 de dano temporal. Se o alvo sobreviver, ele será enviado 4 turnos para o futuro. Também reduz seu paradoxo em 25 (se você tiver algum). Observe que mexer com o contínuo espaço-tempo pode ter consequências imprevisíveis. Pode ser usado para inscrever sua pele com a runa. Runas mágicas podem ser inscritas em seu corpo, concedendo-lhe um talento de feitiço sob demanda. |
Canção NoturnaInfundido por forças psiônicas 0.10 Peso [Único] Tipo: joia / anel; categoria 2 Quando equipado: Defesa: +6 (+3 efetivo) Fadiga: -7% Atributos: +6 Ast Dano: +10% escuridão Talento (recarga): Passo Sombrio (-1 turno) Salvaguarda mental: +13 (+7 efetivo) Vigor máximo: +25.00 Pode ser usado para ativar o talento Passo Sombrio (custando 50 de energia de 50/50). Nível de talento efetivo: 2.0 Custo de energia: 50 de 50/50. Alcance: 7 Deslocamento: Instantâneo Tipo: Feitiço Descrição: Adentra as sombras em direção ao seu alvo, atordoando por 3 turnos e atingindo com todas as suas armas, causando 156% de dano de arma como dano de escuridão. Alvos atordoados ficam significativamente debilitados, mas qualquer dano removerá o efeito. É necessário ter visão do alvo para usar este talento. Um anel tão escuro quanto a noite, sem adornos. Parece que gavinhas de escuridão serpenteiam ao seu redor. |
TenebradeiroAlimentado por forças arcanas 0.10 Peso Tipo: joia / anel; categoria 2 Quando equipado: Dano de retaliação (corpo a corpo): 4 escuridão Resistências: +18% fogo / +22% luz / +9% escuridão Penetração de resistência: +15% escuridão / +10% raio Dano: +11% luz / +3% fogo Anéis deixam seus dedos deslumbrantes! |
anel de cobre, PorabaForjado por um mestre 0.10 Peso Tipo: joia / anel; categoria 1 Quando equipado: Efeitos ao atingir (corpo a corpo): * 20% de chance de reduzir a armadura em 23% Atributos: +1 Con / +2 Mag Resistência a dano crítico: 15.00% Imunidade a desarme: +23% Imunidade à imobilização: +20% Imunidade a empurrão: +21% Vida máxima: +21.00 Raio de luz: +1 Anéis deixam seus dedos deslumbrantes! |
Este item será transmogrificado automaticamente quando você sair do nível.elemental machado de batalha de aço-anão da luz diurna (poder: 32-48, pda: 2) Requer: - Força 24 Alimentado por forças arcanas 3.00 Peso Tipo: arma / machado de batalha; categoria 3 Deve ser segurado com as duas mãos. Poder base: 32.0 - 48.0 Usa atributo: 120% For Tipo de dano: Físico Bônus de precisão: +0.2% de chance de crítico (máx 25%) Penetração de armadura: +2 Acerto crítico: +6.5% Velocidade de ataque: 100% Ao atingir com a arma: * cria uma explosão em um raio de 3 unidades causando 36 de dano de frio (1/turno) Dano (corpo a corpo): +12 luz Dano contra: +14% Morto-vivo Quando equipado: Penetração de resistência: +12% frio Dano: +14% frio Um machado maciço de duas mãos. |
Lâmina Silenciosa (poder: 25-32, pda: 10)Requer: - Astúcia 25 Forjado por um mestre 1.00 Peso [Único] Tipo: arma / adaga; categoria 2 Poder base: 25.0 - 32.5 Usa atributos: 65% Des, 35% For Tipo de dano: Físico Bônus de precisão: +0.2% de chance de crítico (máx 25%) Penetração de armadura: +10 Acerto crítico: +8.0% Velocidade de ataque: 100% Ao matar com a arma: * entra em modo furtivo por 3 turnos. Quando usado em furtividade, um simples ataque com ele não quebrará a furtividade. Dano (corpo a corpo): +10 silêncio Quando equipado: Precisão: +10 (+4 efetivo) Uma adaga fina e escura que parece se fundir perfeitamente com as sombras. |
Estrela (poder: 10-13, pda: 0)Requer: - Destreza 24 - Astúcia 24 Alimentado por forças arcanas 1.00 Peso [Único] Tipo: arma / adaga; categoria 3 Faz parte de um conjunto de itens. A estrela brilha sozinha em um céu sem lua. Poder base: 10.0 - 13.0 Usa atributos: 20% Des, 20% For Tipo de dano: Luz Bônus de precisão: +0.2% de chance de crítico (máx 25%) Velocidade de ataque: 125% Ao atingir com a arma: * Causa 70 de dano de Luz. Quando equipado: Raio de luz: +1 A lenda fala de uma lâmina que reluz como uma estrela, forjada a partir de um material vindo dos céus. Ela emana um brilho intenso. |
Martelo de Tirakai (poltergeist) (poder: 32-42, pda: 6)Alimentado por forças arcanas 5.00 Peso [Único] Tipo: arma / martelo; categoria 2 Deve ser segurado com as duas mãos. Poder base: 32.0 - 41.6 Usa atributos: 10% Mag, 120% For Tipo de dano: Físico Bônus de precisão: +0.2% de dano base (máx 20%) Penetração de armadura: +6 Acerto crítico: +8.0% Velocidade de ataque: 100% Quando equipado: Chance de crítico físico: +2.0% Dano: +4% geral Chance de crítico mágico: +2% Chance de crítico mental: +2% Nenhuma gema Pode ser usado para imbuir o martelo com uma gema de sua escolha A ativação custa 10 de energia de 10/10. Este enorme martelo é composto por uma massa espessa de formas cristalinas. Na lateral do martelo, há uma fenda vazia; parece que uma gema poderia se encaixar perfeitamente nela. |
Lâmina Espectral (poltergeist) (poder: 26-42, pda: 25)Requer: - Magia 18 Alimentado por forças arcanas Forjado por um mestre 0.10 Peso [Único] Tipo: arma / montante; categoria 2 Deve ser segurado com as duas mãos. Poder base: 26.0 - 41.6 Usa atributos: 10% Mag, 120% For Tipo de dano: Físico Bônus de precisão: +0.4% de dano crítico (máx 40%) Penetração de armadura: +25 Acerto crítico: +3.0% Velocidade de ataque: 111% Dano (corpo a corpo): +15 arcano Dano no crítico (raio 2): +30 silêncio arcano Quando equipado: Armadura: +2 Resistências: +2% geral Mana por turno: +0.50 Poder mágico: +5 (+2 efetivo) Ver invisível: +10 Luta cega: Este item permite que o usuário ataque alvos invisíveis sem nenhuma penalidade. Esta espada parece não ter peso e é quase invisível. |
Este item será transmogrificado automaticamente quando você sair do nível.elemental montante de voratun do massacre (poder: 76-122, pda: 4) Requer: - Força 48 Alimentado por forças arcanas Forjado por um mestre 3.00 Peso Tipo: arma / montante; categoria 5 Deve ser segurado com as duas mãos. Poder base: 76.0 - 121.6 Usa atributo: 120% For Tipo de dano: Físico Bônus de precisão: +0.4% de dano crítico (máx 40%) Penetração de armadura: +4 Acerto crítico: +5.0% Velocidade de ataque: 100% Ao atingir com a arma: * cria uma explosão em um raio de 3 unidades causando 36 de dano de fogo (1/turno) Quando equipado: Penetração de resistência: +16% fogo Dano: +7% fogo Uma espada maciça de duas mãos. |
Este item será transmogrificado automaticamente quando você sair do nível.flamejante montante de aço-anão da erosão (poder: 38-61, pda: 2) Requer: - Força 24 Alimentado por forças arcanas Infundido por forças da natureza 3.00 Peso Tipo: arma / montante; categoria 3 Deve ser segurado com as duas mãos. Poder base: 38.0 - 60.8 Usa atributo: 120% For Tipo de dano: Físico Bônus de precisão: +0.4% de dano crítico (máx 40%) Penetração de armadura: +2 Acerto crítico: +3.5% Velocidade de ataque: 100% Dano (corpo a corpo): +16 natureza Dano ao atingir (raio 1): +14 fogo Uma espada maciça de duas mãos. |
Morrigor (poder: 50-70, pda: 12)Requer: - Magia 40 Alimentado por forças arcanas Alimentado por forças desconhecidas 3.00 Peso [Único] Tipo: arma / espada longa; categoria 4 Poder base: 50.0 - 70.0 Usa atributos: 60% Mag, 60% For Tipo de dano: Físico Bônus de precisão: +0.4% de dano crítico (máx 40%) Penetração de armadura: +12 Acerto crítico: +7.0% Velocidade de ataque: 100% Ao atingir com a arma: * causa 7.00 de dano arcano e 7.00 de dano de escuridão (escala com Magia) em um raio de 1 unidade ao redor do alvo Ao matar com a arma: * engole a alma da vítima, ganhando um novo poder Quando equipado: Talento (bônus): +1 Expurgo da Alma Poder mágico: +24 (+12 efetivo) Chance de crítico mágico: +12% Esta lâmina pesada e afiada emana poder mágico, mas ao segurar o cabo, um arrepio gelado percorre sua espinha. Você sente a presença desencarnada de todos que foram mortos por ela; em uníssono, eles clamam por companhia. |
Este item será transmogrificado automaticamente quando você sair do nível.arqueante espada longa de aço-anão do místico (poder: 24-33, pda: 4) Requer: - Força 24 Alimentado por forças arcanas 3.00 Peso Tipo: arma / espada longa; categoria 3 Poder base: 23.5 - 32.9 Usa atributo: 100% For Tipo de dano: Físico Bônus de precisão: +0.4% de dano crítico (máx 40%) Penetração de armadura: +4 Acerto crítico: +3.5% Velocidade de ataque: 100% Ao atingir com a arma: * 25% de chance de um raio rebater a partir do alvo para um segundo alvo, causando 36 de dano de raio Quando equipado: Atributos: +4 Von / +4 Mag Poder mágico: +7 (+3 efetivo) Afiado, longo e mortal. |
Este item será transmogrificado automaticamente quando você sair do nível.cajado mágico de teixo do poder (poder: 20-24, pda: 4, elemento: arcano) Requer: - Magia 24 Alimentado por forças arcanas 5.00 Peso Tipo: arma / cajado; categoria 3 Deve ser segurado com as duas mãos. Poder base: 20.0 - 24.0 Usa atributo: 80% Mag Tipo de dano: Físico Maestria: Domínio com Cajado Bônus de precisão: +2.0% de dano para efeitos acionados (max 200%) Penetração de armadura: +4 Acerto crítico: +3.5% Velocidade de ataque: 100% Quando equipado: Dano: +20% arcano Talento (bônus): +1 Comandar Cajado Poder mágico: +15 (+7 efetivo) Chance de crítico mágico: +3% Os cajados são confeccionados por mestres da arte para usuários de magia. |
Este item será transmogrificado automaticamente quando você sair do nível.cintilante cajado estelar de osso de dragão (poder: 30-36, pda: 6, elemento: físico) Requer: - Magia 48 Alimentado por forças arcanas 5.00 Peso Tipo: arma / cajado; categoria 5 Deve ser segurado com as duas mãos. Poder base: 30.0 - 36.0 Usa atributo: 80% Mag Tipo de dano: Físico Maestria: Domínio com Cajado Bônus de precisão: +2.0% de dano para efeitos acionados (max 200%) Penetração de armadura: +6 Acerto crítico: +5.0% Velocidade de ataque: 100% Quando equipado: Dano: +30% físico Talento (bônus): +1 Comandar Cajado Mana por turno: +0.13 Mana máxima: +30.00 Poder mágico: +15 (+7 efetivo) Chance de crítico mágico: +5% Os cajados são confeccionados por mestres da arte para usuários de magia. |
Este item será transmogrificado automaticamente quando você sair do nível.devaneante túnica de linho da vida (defesa: 0, armadura: 0) Infundido por forças da natureza Infundido por forças psiônicas 2.00 Peso Tipo: armadura / tecido; categoria 1 Quando equipado: Resistências: +6% praga / +11% mental / +11% escuridão / +7% geral Salvaguarda física: +12 (+6 efetivo) Salvaguarda mágica: +11 (+4 efetivo) Salvaguarda mental: +21 (+10 efetivo) Regeneração de vida: +1.90 Vida máxima: +42.00 Modificador de cura: +12% O usuário fica adormecido. Sonhador Lúcido: Este item permite que o usuário aja enquanto dorme. Uma vestimenta de tecido. Não oferece proteção intrínseca, mas pode ser encantada. |
Este item será transmogrificado automaticamente quando você sair do nível.túnica de lã do poder (defesa: 0, armadura: 0) Alimentado por forças arcanas 2.00 Peso Tipo: armadura / tecido; categoria 2 Quando equipado: Resistências: +9% geral Dano: +7% geral Poder mágico: +11 (+5 efetivo) Uma vestimenta de tecido. Não oferece proteção intrínseca, mas pode ser encantada. |
Forja-Chama (defesa: 0, armadura: 2)Infundido por forças da natureza 1.00 Peso [Único] Tipo: armadura / mãos; categoria 1 Quando equipado: Armadura: +2 Atributos: +2 Ast / +3 Von Resistências: +10% fogo Dano: +5% fogo Poder mental: +2 (+1 efetivo) Quando usado para modificar ataques desarmados: Poder base: 6.0 - 6.6 Usa atributos: 40% Des, 40% For, 40% Ast Tipo de dano: Físico Bônus de precisão: +0.2% de chance de crítico (máx 25%) Penetração de armadura: +7 Acerto crítico: +1.0% Velocidade de ataque: 125% Ao atingir com a arma: 30% de chance de acionar Cuspe de Fogo nível 3. Dano (corpo a corpo): +10 fogo Conversão de dano: 100% fogo Pode ser usado para ativar o talento Cuspe de Fogo (custando 8 de energia de 24/24). Nível de talento efetivo: 3.0 Custo de energia: 8 de 24/24. Alcance: 10 Deslocamento: Instantâneo Tipo: Dádiva da Natureza Descrição: Cospe um raio de fogo, causando 34.51 de dano de fogo. O dano escalona com seu poder mental. Estas luvas parecem ser feitas de exoesqueletos de mantídeos e são quentes ao toque. |
Chamado da Nuvem (defesa: 0, armadura: 0)Infundido por forças da natureza 2.00 Peso [Único] Tipo: armadura / cabeça; categoria 1 Quando equipado: Resistências: +10% raio / +10% frio Dano: +10% raio / +10% frio Uma pequena nuvem de tempestade o segue, causando 15 de dano de raio a todos os inimigos em um raio de 3 unidades a cada turno. Pode ser usado para ativar o talento Chamar Raio (custando 15 de energia de 30/30). Nível de talento efetivo: 1.0 Custo de energia: 15 de 30/30. Alcance: 10 Deslocamento: Instantâneo Tipo: Dádiva da Natureza Descrição: Invoca um poderoso feixe de raios que causa entre 33.80 a 101.39 de dano de raio (67.60 em média). O dano escalona com seu poder mental. A aba larga deste chapéu oferece proteção contra resfriados cortantes e tempestades súbitas. |
A Face do Medo (defesa: 8, armadura: 0)Alimentado por forças desconhecidas 2.00 Peso [Único] Tipo: armadura / cabeça; categoria 3 Quando equipado: Defesa: +8 (+4 efetivo) Atributos: +6 Ast / +8 Von Talento (maestria): +0.20 Amaldiçoado / Medos Imunidade ao medo: +60% Poder mental: +16 (+8 efetivo) Pode ser usado para ativar o talento Instilar Medo (custando 18 de energia de 45/45). Nível de talento efetivo: 2.0 Custo de energia: 18 de 45/45. Alcance: 8 Deslocamento: Instantâneo Tipo: Poder Mental Descrição: Instila medo em seus inimigos em um raio de 2 unidades de um local-alvo, causando 9.00 de dano mental e 9.00 de dano de escuridão e provocando um dos 4 medos possíveis com 8 turnos de duração. Os alvos podem fazer uma salvaguarda contra seu poder mental para resistir ao efeito. Os efeitos de medo melhoram com seu poder mental. Os possíveis medos são: Paranoia: Dá ao alvo uma chance de 11% de atacar fisicamente uma criatura próxima, amiga ou inimiga. Se for atingido, o alvo também será afetado por Paranoia. Desespero: Reduz a resistência mental, a salvaguarda mental, a armadura e a defesa em 10. Terror: Causa 2.00 de dano mental e 2.00 de dano de escuridão por turno e aumenta os tempos de recarga em 18%. Assombração: Faz com que o alvo sofra 3.54 de dano mental e 3.54 de dano de escuridão para cada efeito mental negativo a cada turno. Esta máscara parece ter sido esculpida no crânio de uma criatura que jamais deveria ter existido, malformada e distorcida. Um arrepio percorre sua espinha ao contemplá-la, e as órbitas ocas dos olhos parecem olhar de volta para você. |
Este item será transmogrificado automaticamente quando você sair do nível.gorro de couro endurecido das profundezas (defesa: 0, armadura: 3) Infundido por forças da natureza 2.00 Peso Tipo: armadura / cabeça; categoria 3 Quando equipado: Armadura: +3 Fadiga: +3% Resistências: +7% frio Permite respirar: água Um gorro feito de couro. |
Este item será transmogrificado automaticamente quando você sair do nível.cota de malha de aço-anão da resistência ao ácido (defesa: 3, armadura: 8) Requer: - Treinamento com armadura pesada - Força 28 Forjado por um mestre 14.00 Peso Tipo: armadura / pesada; categoria 3 Quando equipado: Armadura: +8 Defesa: +3 (+2 efetivo) Fadiga: +12% Resistências: +18% ácido Uma armadura feita de cota de malha. |
Este item será transmogrificado automaticamente quando você sair do nível.cota de malha de voratun de Eyal (defesa: 5, armadura: 10) Requer: - Treinamento com armadura pesada - Força 48 Infundido por forças da natureza 14.00 Peso Tipo: armadura / pesada; categoria 5 Quando equipado: Armadura: +10 Defesa: +5 (+3 efetivo) Fadiga: +12% Regeneração de vida: +4.00 Vida máxima: +52.00 Modificador de cura: +14% Uma armadura feita de cota de malha. |
Este item será transmogrificado automaticamente quando você sair do nível.impenetrável cota de malha de aço da estabilidade (defesa: 2, armadura: 13) Requer: - Treinamento com armadura pesada - Força 20 Forjado por um mestre 14.00 Peso Tipo: armadura / pesada; categoria 2 Quando equipado: Armadura: +13 Defesa: +2 (+1 efetivo) Fadiga: +12% Resistências: +6% físico Salvaguarda física: +10 (+5 efetivo) Uma armadura feita de cota de malha. |
Este item será transmogrificado automaticamente quando você sair do nível.rejuvenescente cota de malha de aço-anão da resistência ao raio (defesa: 3, armadura: 8) Requer: - Treinamento com armadura pesada - Força 28 Infundido por forças da natureza Forjado por um mestre 14.00 Peso Tipo: armadura / pesada; categoria 3 Quando equipado: Armadura: +8 Defesa: +3 (+2 efetivo) Fadiga: +12% Resistências: +19% raio Regeneração de vida: +2.00 Vigor por turno: +0.50 Uma armadura feita de cota de malha. |
Armadura de Pele de Enguia (defesa: 16, armadura: 0)Infundido por forças da natureza 9.00 Peso [Único] Tipo: armadura / leve; categoria 2 Quando equipado: Defesa: +16 (+7 efetivo) Fadiga: +2% Atributos: +3 Ast / +2 Des Resistências: +15% raio Imunidade a veneno: +50% Imunidade à imobilização: +50% Talento ao atingir (natureza): Chamar Raio (10% de chance, nível 2). Pode ser usado para ativar o talento Chamar Raio (custando 25 de energia de 50/50). Nível de talento efetivo: 2.0 Custo de energia: 25 de 50/50. Alcance: 10 Deslocamento: Instantâneo Tipo: Dádiva da Natureza Descrição: Invoca um poderoso feixe de raios que causa entre 45.52 a 136.55 de dano de raio (91.03 em média). O dano escalona com seu poder mental. Esta armadura parece ter sido remendada com inúmeras enguias. Eca! |
Bênção da Natureza (defesa: 8, armadura: 6)Requer: - Força 20 Infundido por forças da natureza Infundido por forças disruptivas 9.00 Peso [Único] Tipo: armadura / leve; categoria 2 Quando equipado: Armadura: +6 Defesa: +8 (+4 efetivo) Defesa à distância: +4 (+2 efetivo) Fadiga: +8% Atributos: +4 Con / +3 Von Resistências: +20% natureza / +25% arcano Talento (maestria): +0.20 Dádiva selvagem / Antimagia Salvaguarda mágica: +18 (+7 efetivo) Imunidade a atordoamento: +25% Regeneração de vida: +1.00 Modificador de cura: +20% Usada pelo Protetor Ardon, que fundou os Zigurantes durante as guerras entre os magos Humanos e os Pequeninos, esta armadura é infundida com os poderes da natureza e oferece proteção contra as forças disruptivas da magia. |
Pele de Muitos (defesa: 12, armadura: 6)Requer: - Força 16 Forjado por um mestre 9.00 Peso [Único] Tipo: armadura / leve; categoria 2 Quando equipado: Armadura: +6 Defesa: +12 (+5 efetivo) Fadiga: +7% Atributos: +4 Con Talento (maestria): -0.20 Astúcia / Furtividade Vida máxima: +40.00 Raio de infravisão: +3 As peles costuradas de muitas criaturas. Alguns olhos e bocas ainda decoram a túnica, e alguns ainda vivem, gritando em agonia torturada. |
Gaiola Espinhal (defesa: 5, armadura: 8)Alimentado por forças arcanas Infundido por forças da natureza 9.00 Peso [Único] Tipo: armadura / leve; categoria 2 Quando equipado: Armadura: +8 Defesa: +5 (+3 efetivo) Fadiga: +3% Atributos: +2 Des Resistências: +15% físico Pode ser usado para ativar o talento Garra de Osso (custando 20 de energia de 30/30). Nível de talento efetivo: 2.0 Custo de energia: 20 de 30/30. Alcance: 5 Deslocamento: Instantâneo Tipo: Feitiço Descrição: Agarra um alvo e o teletransporta para o seu lado ou, se adjacente, para até 6 unidades de distância de você, imobilizando-o ali com um osso que surge do chão por 5 turnos. O osso também causa 28.43 de dano físico. O dano escalona com seu poder mágico. Uma massa disforme de matéria espinhal, encaixada de maneira improvisada em uma armadura. |
Escudo do Dragão de Fogo (defesa: 16, armadura: 9, bloqueio: 220)Requer: - Treinamento com escudo - Força 28 Infundido por forças da natureza Forjado por um mestre 7.00 Peso [Único] Tipo: armadura / escudo; categoria 4 Aprenda um talento de ataque com escudo ou ative a opção 'sempre exibir propriedades de combate dos escudos' para ver os atributos de combate. Quando equipado: Armadura: +9 Defesa: +16 (+7 efetivo) Defesa à distância: +15 (+6 efetivo) Fadiga: +20% Dano de retaliação (corpo a corpo): 17 fogo Ao bloquear com escudo: * 30% de chance de soprar fogo em um cone no atacante (se estiver dentro do alcance 6). Isso só pode ocorrer até 4 vezes por turno. Resistências: +35% fogo Afinidade de dano (cura): +15% fogo Talento (bônus): +1 Bloquear Efeito especial ao bloquear: 30% de chance de soprar fogo em um cone no atacante (se estiver dentro do alcance 6). Isso só pode ocorrer até 4 vezes por turno. Este grande escudo foi feito com escamas de diversos dragões de fogo da terra perdida de Tar'Eyal. |
Casca de Raíz-Irada (defesa: 9, armadura: 10, bloqueio: 60)Requer: - Treinamento com escudo - Força 25 Infundido por forças da natureza 7.00 Peso [Único] Tipo: armadura / escudo; categoria 2 Aprenda um talento de ataque com escudo ou ative a opção 'sempre exibir propriedades de combate dos escudos' para ver os atributos de combate. Quando equipado: Armadura: +10 Defesa: +9 (+4 efetivo) Fadiga: +14% Resistências: +20% frio / +20% escuridão / +20% natureza Talento (bônus): +1 Bloquear A casca de Raíz-Irada, moldada aproximadamente no formato de um escudo. |
ágata0.00 Peso Tipo: gema / preto; categoria 1 Quando equipado: Atributos: +1 For / +1 Des / +1 Mag / +1 Von / +1 Ast / +1 Con Quando imbuído em um objeto: Atributos: +1 For / +1 Des / +1 Mag / +1 Von / +1 Ast / +1 Con Tipo de dano latente: ácido Gemas podem ser vendidas por dinheiro ou usadas em rituais arcanos. |
113 ágata alquímica0.00 Peso Tipo: gema alquímica / preto; categoria 1 Quando usado como bomba alquímica: Aumenta o dano da bomba alquímica em +5% Gemas podem ser vendidas por dinheiro ou usadas em rituais arcanos. |
4 ônix0.00 Peso Tipo: gema / preto; categoria 3 Quando equipado: Atributos: +3 For / +3 Des / +3 Mag / +3 Von / +3 Ast / +3 Con Quando imbuído em um objeto: Atributos: +3 For / +3 Des / +3 Mag / +3 Von / +3 Ast / +3 Con Tipo de dano latente: ácido Gemas podem ser vendidas por dinheiro ou usadas em rituais arcanos. |
5 água-marinha 0.00 Peso Tipo: gema / azul; categoria 2 Quando equipado: Armadura: +2 Resistências: +2% geral Quando imbuído em um objeto: Armadura: +2 Resistências: +2% geral Tipo de dano latente: Raio Gemas podem ser vendidas por dinheiro ou usadas em rituais arcanos. |
lápis-lazúli0.00 Peso Tipo: gema / azul; categoria 3 Quando equipado: Defesa: +6 (+3 efetivo) Salvaguarda física: +6 (+3 efetivo) Salvaguarda mágica: +6 (+3 efetivo) Salvaguarda mental: +6 (+3 efetivo) Quando imbuído em um objeto: Defesa: +6 (+3 efetivo) Salvaguarda física: +6 (+3 efetivo) Salvaguarda mágica: +6 (+3 efetivo) Salvaguarda mental: +6 (+3 efetivo) Tipo de dano latente: Raio Gemas podem ser vendidas por dinheiro ou usadas em rituais arcanos. |
4 opala0.00 Peso Tipo: gema / azul; categoria 2 Quando equipado: Atributos: +2 For / +2 Des / +2 Mag / +2 Von / +2 Ast / +2 Con Quando imbuído em um objeto: Atributos: +2 For / +2 Des / +2 Mag / +2 Von / +2 Ast / +2 Con Tipo de dano latente: Raio Gemas podem ser vendidas por dinheiro ou usadas em rituais arcanos. |
5 topázio0.00 Peso Tipo: gema / azul; categoria 2 Quando equipado: Defesa: +4 (+2 efetivo) Salvaguarda física: +4 (+2 efetivo) Salvaguarda mágica: +4 (+2 efetivo) Salvaguarda mental: +4 (+2 efetivo) Quando imbuído em um objeto: Defesa: +4 (+2 efetivo) Salvaguarda física: +4 (+2 efetivo) Salvaguarda mágica: +4 (+2 efetivo) Salvaguarda mental: +4 (+2 efetivo) Tipo de dano latente: Raio Gemas podem ser vendidas por dinheiro ou usadas em rituais arcanos. |
Dente da Boca (vel. de escavação: 12 turnos)Alimentado por forças desconhecidas 3.00 Peso [Único] Tipo: ferramenta / escavação; categoria 1 Quando equipado: Penetração de armadura: +15 Dano de retaliação (corpo a corpo): 10 praga drenante Dano: +5% praga Quando no inventário: Talento (bônus): +1 Escavação Um enorme dente retirado da Boca, no Abismo Profundo. |
Presa de RungofInfundido por forças da natureza 1.00 Peso [Único] Tipo: diverso / presa Quando no inventário: Penetração de armadura: +7 Concede telepatia: Animal/Canino Uma presa do grande warg Rungof, ainda coberta de sangue. |
2 esmeralda0.00 Peso Tipo: gema / verde; categoria 3 Quando equipado: Armadura: +3 Resistências: +3% geral Quando imbuído em um objeto: Armadura: +3 Resistências: +3% geral Tipo de dano latente: Natureza Gemas podem ser vendidas por dinheiro ou usadas em rituais arcanos. |
2 espinélio0.00 Peso Tipo: gema / verde; categoria 1 Quando equipado: Defesa: +2 (+1 efetivo) Salvaguarda física: +2 (+1 efetivo) Salvaguarda mágica: +2 (+1 efetivo) Salvaguarda mental: +2 (+1 efetivo) Quando imbuído em um objeto: Defesa: +2 (+1 efetivo) Salvaguarda física: +2 (+1 efetivo) Salvaguarda mágica: +2 (+1 efetivo) Salvaguarda mental: +2 (+1 efetivo) Tipo de dano latente: Natureza Gemas podem ser vendidas por dinheiro ou usadas em rituais arcanos. |
turquesa0.00 Peso Tipo: gema / verde; categoria 4 Quando equipado: Precisão: +10 (+4 efetivo) Penetração de resistência: +10% geral Quando imbuído em um objeto: Precisão: +10 (+4 efetivo) Penetração de resistência: +10% geral Tipo de dano latente: Natureza Gemas podem ser vendidas por dinheiro ou usadas em rituais arcanos. |
Coração da Rainha dos Vermes da AreiaInfundido por forças da natureza 0.00 Peso [Item de Enredo] Tipo: cadáver / coração Pode ser usado para consumir o coração. O coração da Rainha dos Vermes da Areia, arrancado de seu corpo morto. Você poderia... consumi-lo, caso se sinta tomado pela insanidade, ou tentar corrompê-lo em algum lugar. |
Ampola VeranilInfundido por forças da natureza 1.00 Peso [Único] Tipo: iluminação / iluminação; categoria 1 Quando equipado: Dano (corpo a corpo): 15 Rajada de Luz Clara (raio 1) Resistências: +30% luz Dano: +10% luz Raio de luz: +5 Modificador de cura: +10% Ao aplicar um ataque corpo a corpo, causa 15 de dano de luz e ilumina os blocos em um raio de 1 unidade. Pode ser usado para invocar a luz, dissipando a escuridão e iluminando uma área de 20 unidades (58 de poder, baseado na Vontade). A ativação custa 10 de energia de 15/15. Uma pequena ampola de cristal que captura a luz do sol durante o Veranil. |
Garra de DiabreteAlimentado por forças arcanas 2.00 Peso [Único] Tipo: ferramenta / diverso; categoria 1 Quando equipado: Raio de luz: +1 Ver furtividade: +10 Pode ser usado para ativar o talento Chama (custando 9 de energia de 9/9). Nível de talento efetivo: 2.0 Custo de energia: 9 de 9/9. Alcance: 10 Deslocamento: 2000% da base Tipo: Feitiço Descrição: Conjura um raio de fogo, incendiando o alvo e causando 88.58 de dano de fogo ao longo de 3 turnos. No nível 5, se tornará em um feixe de chamas. O dano escalona com seu poder mágico. Os restos danificados da mão de um diabrete de fogo. Ainda queimam com uma chama sobrenatural. |
Foco de CristalAlimentado por forças arcanas 0.00 Peso [Único] Tipo: gema / multicolorido; categoria 2 Quando equipado: Atributos: +5 Mag Dano: +20% arcano / +20% praga (O item criado pode ser ativado para recuperar o Foco.) Tipo de dano latente: Arcano Pode ser usado para combinar com uma arma (transforma uma arma não encantada em um artefato) A ativação custa 1 de energia de 1/1. Este cristal irradia o poder da própria Conflagração Mágica. |
Orbe ClarividenteAlimentado por forças desconhecidas 1.00 Peso [Item de Enredo] Tipo: orbe / orbe Quando no inventário: Este orbe identifica automaticamente os itens que você encontrar. |
2 granada0.00 Peso Tipo: gema / vermelho; categoria 3 Quando equipado: Chance de crítico físico: +3.0% Dano: +6% geral Chance de crítico mágico: +3% Chance de crítico mental: +3% Quando imbuído em um objeto: Chance de crítico físico: +3.0% Dano: +6% geral Chance de crítico mágico: +3% Chance de crítico mental: +3% Tipo de dano latente: Fogo Gemas podem ser vendidas por dinheiro ou usadas em rituais arcanos. |
Incendiador de GwaiAlimentado por forças arcanas 2.00 Peso [Único] Tipo: talismã / varinha; categoria 3 Pode ser usado para disparar um cone de chamas em um raio de 5 unidades causando 328.00 de dano de fogo (escala com Magia) A ativação custa 50 de energia de 75/75. Gwai, uma piromante da era da Inquisição Mágica, foi cercada por um grupo de caçadores de magos. Ela lutou com fervor até o último suspiro, e dizem que, com sua varinha, eliminou pelo menos dez adversários antes de sucumbir. |
Varinha de Revocação (1/1)Alimentado por forças desconhecidas 2.00 Peso [Item de Enredo] Tipo: talismã / varinha Pode ser usado para revocar o usuário ao continente após 40 turnos A ativação custa 202 de energia de 400/400. Esta varinha é feita inteiramente de voratun, infundida com energias mágicas brutas que podem dobrar o próprio espaço. Você já ouviu falar desses objetos antes. Eles são muito úteis para os aventureiros, permitindo viagens mais rápidas. |
Baú de TransmogrificaçãoAlimentado por forças desconhecidas 2.00 Peso [Item de Enredo] Tipo: baú / sher'tul Quando no inventário: Pode ser usado para transmogrificar todos os itens em seu baú de uma só vez (ocorre automaticamente ao sair do nível da zona atual) A ativação custa 0 de energia de 1000/1000. Este baú é uma extensão dos antigos locais de poder Sher'tul. Todos os itens colocados nele são transportados para outro local, processados e destruídos para extrair energia. O subproduto desse processo é a criação de ouro, que não pode ser processado e, portanto, é devolvido a você. Enquanto você possuir o baú, todos os itens que encontrar serão automaticamente armazenados nele e transmogrificados quando você sair do nível atual. Basta acessar seu inventário para retirar os itens do baú se desejar mantê-los. Os itens no baú não têm peso. |
4 ametista0.00 Peso Tipo: gema / violeta; categoria 2 Quando equipado: Chance de crítico físico: +2.0% Dano: +4% geral Chance de crítico mágico: +2% Chance de crítico mental: +2% Quando imbuído em um objeto: Chance de crítico físico: +2.0% Dano: +4% geral Chance de crítico mágico: +2% Chance de crítico mental: +2% Tipo de dano latente: Arcano Gemas podem ser vendidas por dinheiro ou usadas em rituais arcanos. |
Varinha Portadora da LuzAlimentado por forças arcanas 2.00 Peso [Único] Tipo: talismã / varinha; categoria 3 Quando equipado: Dano de retaliação (corpo a corpo): 18 luz Resistências: +12% escuridão / +12% luz Dano: +10% luz Salvaguarda mágica: +15 (+6 efetivo) Raio de luz: +2 Pode ser usado para invocar um orbe brilhante estacionário dentro de 5 de alcance por 15 turnos, iluminando a área ao redor e causando 48 de dano de luz (escala com Magia e Força) a inimigos dentro de um raio de 5 unidades a cada turno. A ativação custa 35 de energia de 35/35. Esta varinha, de ponta dourada, reluz com um brilho sobrenatural. |
2 quartzo0.00 Peso Tipo: gema / branco; categoria 3 Quando equipado: Imunidade a atordoamento: +30% Quando imbuído em um objeto: Imunidade a atordoamento: +30% Tipo de dano latente: Frio Gemas podem ser vendidas por dinheiro ou usadas em rituais arcanos. |
2 citrino0.00 Peso Tipo: gema / amarelo; categoria 1 Quando equipado: Raio de luz: +4 Raio de infravisão: +4 Quando imbuído em um objeto: Raio de luz: +4 Raio de infravisão: +4 Tipo de dano latente: Luz Gemas podem ser vendidas por dinheiro ou usadas em rituais arcanos. |
2 zircônio0.00 Peso Tipo: gema / amarelo; categoria 1 Quando equipado: Armadura: +1 Resistências: +1% geral Quando imbuído em um objeto: Armadura: +1 Resistências: +1% geral Tipo de dano latente: Luz Gemas podem ser vendidas por dinheiro ou usadas em rituais arcanos. |
Achievements
A Arena (Roguelike)
Desbloqueou o modo Arena.By Tomikmu, Anão Brigão nível 11
22 Fartura 122 year of Ascendancy at 12:07 see stats
A Cidade Secreta (Roguelike)
Descobriu a verdade sobre os magos.By Tomikmu, Anão Brigão nível 22
22 Escassez 122 year of Ascendancy at 01:54 see stats
A Coisa Certa a se Fazer (Roguelike)
Fez a coisa certa no ringue de sangue e matou o Mestre de Sangue.By Tomikmu, Anão Brigão nível 19
5 Escassez 122 year of Ascendancy at 07:06 see stats
Caçador de Tesouros (Roguelike)
Acumulou 1000 peças de ouro.By Tomikmu, Anão Brigão nível 16
8 Carestia 122 year of Ascendancy at 06:37 see stats
Colega de Equipe (Roguelike)
Escapou vivo de Reknor com o seu colega Norgan.By Tomikmu, Anão Brigão nível 5
19 Voratun 122 year of Ascendancy at 14:16 see stats
Contos da Conflagração Mágica (Roguelike)
Aprendeu os oito capítulos das Crônicas da Conflagração Mágica.By Tomikmu, Anão Brigão nível 22
25 Escassez 122 year of Ascendancy at 02:49 see stats
Descontrolado (Roguelike)
Libertou pelo menos 30 escravos controlados no complexo de escravos.By Tomikmu, Anão Brigão nível 19
4 Escassez 122 year of Ascendancy at 20:20 see stats
Exterminador (Roguelike)
Matou 1000 criaturas.By Tomikmu, Anão Brigão nível 18
30 Carestia 122 year of Ascendancy at 12:41 see stats
Lar Doce lar (Roguelike)
Derrotou a Besta Estranha e tomou posse de Yiilkgur, a Fortaleza Sher'Tul, para seu próprio uso.By Tomikmu, Anão Brigão nível 22
13 Escassez 122 year of Ascendancy at 04:18 see stats
Mestre da Terra (Roguelike)
Matou Harkor'Zun.By Tomikmu, Anão Brigão nível 22
6 Ferro 123 year of Ascendancy at 11:52 see stats
Nada Tema! (Roguelike)
Sobreviveu à Dimensão do Medo!By Tomikmu, Anão Brigão nível 28
28 Metal 123 year of Ascendancy at 21:47 see stats
Nível 10 (Roguelike)
Alcançou o nível 10 com um personagem.By Tomikmu, Anão Brigão nível 10
45 Lucro 122 year of Ascendancy at 08:32 see stats
Nível 20 (Roguelike)
Alcançou o nível 20 com um personagem.By Tomikmu, Anão Brigão nível 20
9 Escassez 122 year of Ascendancy at 00:49 see stats
Os Mortos Inquietos (Roguelike)
Perturbou um antigo campo de batalha e sobreviveu às consequências.By Tomikmu, Anão Brigão nível 24
17 Ferro 123 year of Ascendancy at 08:09 see stats
Removedor de Maldição (Roguelike)
Matou Ben Cruthdar, o Amaldiçoado.By Tomikmu, Anão Brigão nível 8
25 Voratun 122 year of Ascendancy at 06:05 see stats
Log
Ruína de Confusão de Celia atinge Tomikmu em (17 redução fixa), 44 escuridão [44 total].
Esqueleto guerreiro encouraçado tem sua moral reduzida.
Correu por 2 turnos (motivo da parada: hostile spotted to the leste (armoured skeleton warrior)).
Esqueleto guerreiro encouraçado lança Runa: Translocação.
Esqueleto guerreiro encouraçado está fora de fase.
Esqueleto guerreiro encouraçado lança Runa: Translocação.
Esqueleto guerreiro encouraçado está fora de fase.
Sombras Eruptivas atinge Tomikmu em (17 redução fixa), 10 escuridão [10 total].
Alguma coisa atinge Tomikmu em (17 redução fixa), 256 escuridão [256 total].
Espinhos de Decrepitude atinge Tomikmu em (17 redução fixa), 3 frio, (17 redução fixa), 0 escuridão [3 total].
Ruína de Confusão de Celia atinge Tomikmu em (17 redução fixa), 44 escuridão [44 total].
Necrótico tem sua moral reduzida.
Tomikmu usa Infusão: Cura.
Tomikmu recebe 259 cura de Infusão: Cura.
Tomikmu está confuso e falha em usar Soco Giratório.
Tomikmu está se recuperando dos danos!
Tomikmu sente a morte chegando!
Sombras Eruptivas atinge Tomikmu em (17 redução fixa), 8 escuridão [8 total].
Alguma coisa atinge Tomikmu em (17 redução fixa), 253 frio, (17 redução fixa), 210 escuridão [464 total].
Espinhos de Decrepitude atinge Tomikmu em (17 redução fixa), 1 frio, (15 redução fixa), 0 escuridão [1 total].
Ruína de Confusão de Celia atinge Tomikmu em (17 redução fixa), 44 escuridão [44 total].
Necrótico usa Salto Necrótico.
Necrótico acelera.
Esqueleto guerreiro encouraçado usa Sobrepujar.
Esqueleto guerreiro encouraçado usa Sobrepujar.
Tomikmu endurece instintivamente sua pele e ignora o ataque!
Tomikmu repele um ataque de Esqueleto guerreiro encouraçado.

























































































































































































