










Character
| Game | Tales of Maj'Eyal: Age of Ascendancy 1.7.6 |
| Addons | Nekarcos's Quality of Life 01: Effect Display (GOLDEN) 1.7.6This is a stand-alone Quality of Life pack that improves some minor things about ToME gameplay.
Items Vault 1.7.6Donators/Buyers bonus! Auto-Transmo Gems 1.7.0Adds a new game option "Auto-transmo gems", which will place gemsof the specified tier or lower into the transmogrification chest when initially picked up, as with other items. The option is ignored if you have any talents that consume gems, as a convenience to Alchemists. Also available as part of the ZOmnibus Addon Pack and ZOmnibus Lite. Post Effects fixes 1.7.2The addon improves gamefield view during different post effects Here is details about what been changed: Possessor Bonus Class 1.7.4Donators/Buyers bonus! EquipDoll - Clean Item Names 1.7.2Makes clearer view of EuipDoll by replacing item egos list with actual name, and tuning a font a bit Ashes of Urh'Rok 1.7.4Official Expansion!Many in Maj'Eyal have heard of "demons", sadistic creatures who appear seemingly from nowhere, leaving a trail of suffering and destruction whereever they go. Their Fearscape floats far above the skies, watching and waiting, but not idly; their agents scout the land, their legions build up their forces, and their scholars develop new spells and strategies. As the barrier between our worlds begins to crack under their scrutiny, helpless Eyalites have begun to disappear, whisked up to serve as their slaves and playthings. They imbue these victims with magical powers to better survive the ensuing stresses - can you use your new-found abilities to escape the legions of Mal'Rok?
Features:
Tradução para Português do Brasil 1.7.6
NOTA: Algumas limitações na ferramenta de localização impedem a tradução de eventos online e algumas palavras (bem raro). Better Item Description 1.7.4This addon makes items description easier to read and determine on a glance it's usefulness Most important thing to remember it's not recommended to use this mod if you'r new to the game Ignore Race/Class Locks 1.7.0Modifies the character creation dialog to bypass the lock check for races and classes, allowing characters to be created using locked races and classes. Doesn't actually unlock anything. Frequently Asked Questions: Embers of Rage 1.7.4Official Expansion!One year has passed since the one the Orcs call the "Scourge from the West" came and single-handedly crushed the Orc Prides of Grushnak, Vor, Gorbat, and Rak'Shor. The Allied Kingdoms, now linked by farportal to their distant, long-lost Sunwall allies, have helped them conquer most of Var'Eyal. The few remnants of the ravaged Prides are caged... but one Pride remains. Kruk Pride, isolated on an island, is the last orcish settlement that stands; they, too, face their impending doom. The Sunwall has blockaded the only exit point from the island, and now, the technologically advanced civilization of Steam Giants have come down from the mountains to take their homeland with machines and weaponry unlike anything else on Eyal. Kruk Pride has reverse-engineered their technology before; their only hope is to do it again and rise up against the Pride's foes. Features:
Improved Auto-explore and Rest 1.7.2Quality of Life improvements for resting and auto-exploring. v3.5.0 *** FOR ToME v1.6.5 *** It is recommended to turn off Marson's Rest and Auto-Explore as well as C.Lowe's Rest Tweaks if using. This addon is meant to include all of them. Latest Update Notes: Existing Features: Determines how auto-explore and running respond to telepathy, including mouse moves. Regardless of the setting, hostiles seen via telepathy will not halt resting or the Rod of Recall, nor trigger automated talents. Unique or powerful monsters (rank > 3) will always trigger a halt to running when they are spotted via telepathy for any mode except 'Original'. Available modes: • 'Always Viligant' always stops running when a hostile creature is seen via telepathy. • 'Original' is standard ToME auto-explore behavior, which ignores telepathy when running or auto-exploring. • Compatible with ToME v1.6.0 Notes: • Telepathy will not prevent auto-exploring the way normal sight will. If a halt is triggered by telepathy, hitting auto-explore again will move you at least one more square in the direction of the auto-explore path. If in 'Always Viligant' mode and a hostile is within telepathic sight (but not normal sight), you will auto-explore in 1 square per keypress increments. Plenum Tooltip Custom Edit 1.7.4Plenum ToolTip Custom Edit: Enhanced Plenum tooltip display for ToME version 0.3 for ToME 1.6.1 This addon replaces the normal tooltip for actors in TOME with a more detailed description of monster abilities and characteristics. It adds to the standard tooltip detailed information on speed, main-hand, off-hand, and ranged damage, and damage modifiers and extra crit power, including damage penetration and damage affinities, plus retaliation damage, depending on what options are selected (from a tab in Game Options menu). This makes it much easier to inspect multiple monsters and quickly identify the most threatening. By holding a meta-key (ctrl, alt, or shift) and hovering the mouse over a monster, information on its status immunities and talents is displayed. In addition, information on temporary terrain features (like smoke and darkness) and map effects (from spells and the like) will be displayed in the terrain tooltip if the appropriate options are enabled. This addon is originally developed by Hachem_Muche and continued by sSs1897. version changes: version 2.7 for ToME 1.5.0: -- updated for cold flames custom edit version 0.1 for ToME 1.6.1: version 0.2: version 0.3: version 0.4: |
| Campaign | Maj'Eyal |
| Mode | Normal Adventure |
| Sex | Male |
| Race | Cornac |
| Class | Oozemancer |
| Level / Exp | 49 / 73% |
| Size | Grande |
| Lifes / Deaths | Killed by worm that walks at level 11 on the 6 Júbilo 122 year of Ascendancy at 23:45 0 / 10Killed by ghoul at level 27 on the 10 Declínio 122 year of Ascendancy at 16:58 Killed by Massa Torturada Betywen at level 35 on the 71 Rebrota 123 year of Ascendancy at 04:56 Killed by faerlhing at level 36 on the 72 Rebrota 123 year of Ascendancy at 20:21 Killed by Doomed Shade of Oron at level 42 on the 18 Pira 123 year of Ascendancy at 09:30 Killed by lava floor at level 42 on the 18 Pira 123 year of Ascendancy at 18:46 Killed by necrário, Xerominn at level 44 on the 3 Flama 123 year of Ascendancy at 11:04 Killed by Elandar at level 49 on the 42 Crepúsculo 123 year of Ascendancy at 12:21 Killed by Elandar at level 49 on the 42 Crepúsculo 123 year of Ascendancy at 12:30 Killed by Elandar at level 49 on the 42 Crepúsculo 123 year of Ascendancy at 12:35 |
| Antimagic | Follower |
Primary Stats
| Strength | 30 (base 14) |
| Dexterity | 29 (base 13) |
| Constitution | 76 (base 60) |
| Magic | 16 (base 10) |
| Willpower | 98 (base 60) |
| Cunning | 97.999999999999 (base 59) |
Resources
| Life | -167/1388 |
| Equilibrium | 32 |
| Healing Factor | 1.5539156327529 |
| Regeneration | 25.360187213066 |
Speed
| Mental | 0% |
| Attack | 0% |
| Movement | +10% |
| Spell | 0% |
| Global | +100% |
Vision
| Sight | 10 |
| Lite | 8 |
| Infravision | 5 |
| See Stealth | 44.519345751312 |
| See Invisible | 53.519345751312 |
Offense: Mainhand
| Damage | 80 |
| Accuracy | 54 |
| Crit Chance | 42% |
| APR | 40 |
| Speed | 1.00 |
Offense: Offhand
| Damage | 80 |
| Accuracy | 54 |
| Crit Chance | 42% |
| APR | 40 |
| Speed | 1.00 |
Offense: Spell
| Spellpower | 25.5 |
| Crit Chance | 30% |
| Speed | 1 |
Offense: Mind
| Mindpower | 90 |
| Crit Chance | 58% |
| Speed | 1 |
Offense: Damage Bonus
| Escuridão | +17% |
| Físico | +9% |
| Luz | +17% |
| Mental | +22% |
| ácido | +12% |
| Natureza | +57% |
| Fogo | +58% |
| All | +2% |
Offense: Damage Penetration
| Escuridão | +10% |
| Mental | +20% |
| ácido | +10% |
| Natureza | +30% |
| Fogo | 0% |
| All | 0% |
Defense: Base
| Armour (hardiness) | 18 (30%) |
| Defense | 36 |
| Ranged Defense | 36 |
| Fatigue | 0 |
| Physical Save | 45 |
| Spell Save | 35 |
| Mental Save | 51 |
Defense: Resistances
| Arcano | + 29%( 70%) |
| Frio | + 38%( 70%) |
| Natureza | + 70%( 70%) |
| Praga | + 47%( 70%) |
| All | + 29%( 70%) |
| Escuridão | + 43%( 70%) |
| Mental | + 54%( 70%) |
| Fogo | + 40%( 70%) |
| Raio | + 38%( 70%) |
| ácido | + 53%( 70%) |
Defense: Immunities
| Bleed Resistance | 65% |
| Confusion Resistance | 30% |
| Instadeath Resistance | 100% |
| Poison Resistance | 85% |
| Blind Resistance | 65% |
Inscriptions (4/4)
| Infusions | Nível de talento efetivo: 1.0 Infusão: HeroísmoModo de uso: Ativo Alcance: Corpo a Corpo Recarga: 33 Deslocamento: Instantâneo Velocidade de uso: Instantâneo (0% de um turno) Tipo: Dádiva da Natureza Descrição: Ativa a infusão para suportar até mesmo os ferimentos mais graves por 7 turnos. Enquanto Heroísmo estiver ativo, você só morre quando atingir -364 de vida. A duração e a vida aumenta em 1% para cada 1% de vida perdida, até um máximo de 100% com 0 de vida ou menos (atualmente 728 de vida, 14 de duração) Se sua vida estiver abaixo de 0 quando este efeito terminar, ela será definida como 1. Seus efeitos escalonam com sua Força. |
| Infusions | Nível de talento efetivo: 1.0 Infusão: SelvagemModo de uso: Ativo Alcance: Corpo a Corpo Recarga: 11 Deslocamento: Instantâneo Velocidade de uso: Instantâneo (0% de um turno) Tipo: Dádiva da Natureza Descrição: Ativa a infusão para remover um efeito mágico aleatório e reduzir todo o dano recebido em 37% por 3 turnos. Também remove efeitos cruzados do tipo correspondente. Seus efeitos escalonam com sua Astúcia. |
| Infusions | Nível de talento efetivo: 1.0 Infusão: HeroísmoModo de uso: Ativo Alcance: Corpo a Corpo Recarga: 32 Deslocamento: Instantâneo Velocidade de uso: Instantâneo (0% de um turno) Tipo: Dádiva da Natureza Descrição: Ativa a infusão para suportar até mesmo os ferimentos mais graves por 10 turnos. Enquanto Heroísmo estiver ativo, você só morre quando atingir -331 de vida. A duração e a vida aumenta em 1% para cada 1% de vida perdida, até um máximo de 100% com 0 de vida ou menos (atualmente 662 de vida, 20 de duração) Se sua vida estiver abaixo de 0 quando este efeito terminar, ela será definida como 1. |
| Infusions | Nível de talento efetivo: 1.0 Infusão: RegeneraçãoModo de uso: Ativo Alcance: Corpo a Corpo Recarga: 12 Deslocamento: Instantâneo Velocidade de uso: Padrão (100% de um turno) Tipo: Dádiva da Natureza Descrição: Ativa a infusão para curar 312 de vida ao longo de 5 turnos. Seus efeitos escalonam com sua Destreza. |
Class Talents
| Supremo / Astúcia | 1.00 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 1/1 |
| 0/1 |
| Dádiva selvagem / Lâminas de lodo | 1.30 |
| 5/5 |
| 1/5 |
| 1/5 |
| 5/5 |
| Supremo / Destreza | 1.00 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| Dádiva selvagem / Muco | 1.30 |
| 4/5 |
| 5/5 |
| 5/5 |
| 5/5 |
| Dádiva selvagem / Lâminas corrosivas | 1.30 |
| 1/5 |
| 1/5 |
| 1/5 |
| 4/5 |
| Dádiva selvagem / Lodo | 1.30 |
| 5/5 |
| 1/5 |
| 5/5 |
| 5/5 |
| Supremo / Magia | 1.00 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| Dádiva selvagem / Gosma | 1.50 |
| 5/5 |
| 5/5 |
| 2/5 |
| 1/5 |
| Supremo / Constituição | 1.00 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| Supremo / Vontade | 1.00 |
| 0/1 |
| 1/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| Supremo / Força | 1.00 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| Dádiva selvagem / Musgo | 1.60 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
Generic Talents
| Dádiva selvagem / Antimagia | 1.40 |
| 4/5 |
| 3/5 |
| 2/5 |
| 4/5 |
| Dádiva selvagem / Fungo | 1.40 |
| 4/5 |
| 5/5 |
| 1/5 |
| 0/5 |
| Astúcia / Sobrevivência | 1.00 |
| 1/5 |
| 4/5 |
| 4/5 |
| 0/5 |
| Técnica / Treinamento de combate | 1.00 |
| 5/5 |
| 1/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| Dádiva selvagem / Estrela mental | 1.40 |
| 1/5 |
| 1/5 |
| 5/5 |
| 0/5 |
| Dádiva selvagem / Chamado da natureza | 1.30 |
| 1/5 |
| 1/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
Effects
Quests
Você já ouviu falar que, perto da Cicatriz Chamuscada, ao sul, há uma torre em ruínas conhecida como a Torre do Pavor. A Ilha do PavorHá rumores inquietantes sobre mortos-vivos poderosos na região, e ninguém que tenha se aventurado até lá jamais retornou. Talvez você deva explorá-la e descobrir a verdade e os tesouros por conta própria! | concluído |
Vários alquimistas de Maj'Eyal competem para ingressar na prestigiada Irmandade dos Alquimistas, e um ou mais deles buscaram sua ajuda. A Irmandade dos AlquimistasAgrimley, o Eremita precisa de sua ajuda para criar um elixir da força explosiva. Ele lhe entregou algumas anotações detalhadas sobre os ingredientes necessários: * Você encontrou um ingrediente: bolsa com cinzas de faeros. * Você encontrou um ingrediente: verme verde. * Você encontrou um ingrediente: coração de orc. | ativo |
Você encontrou um lenhador meio louco fugindo de uma pequena aldeia, divagando sobre um horror indescritível que se escondia ali, dizimando os habitantes. A besta interior1 lenhadores morreram. | concluído |
Você recebeu um convite para se juntar ao grupo dos Zigurantes, dedicado à luta contra a magia. A maldição da magia | concluído |
Você encontrou um complexo de escravos e adentrou em suas profundezas. Até sangrar claroVocê decidiu se juntar aos escravagistas e participar de seus jogos. Em recompensa, você conquistou o anel de sangue! | concluído |
Você derrotou os mestres do Orgulho Orc. Agora, deve se aventurar no lugar mais perigoso deste mundo: o Pico Elevado. Caindo em apoteoseProcure os Feiticeiros e detenha-os antes que submetam o mundo à sua vontade. Para entrar, você precisará dos quatro orbes de comando para desativar o escudo sobre o pico. A entrada para o pico passa por um lugar chamado 'túneis de gosma', provavelmente localizado dentro ou nas proximidades do Orgulho Grushnak. * Você encontrou a Paladina do Sol Aeryn, que culpou você pela perda da Muralha do Sol. Não houve outra escolha senão matá-la. | ativo |
Você encontrou um tomo antigo sobre gemas. Conhecimento perdidoVocê deve levá-lo ao joalheiro nos Portões da Manhã. | ativo |
Explore as cavernas abaixo das ruínas de Kor'Pul e do Lamatroll em busca de tesouros e glória! De trolls e cavernas úmidas* Você explorou o Lamatroll e derrotou Prox, o Troll. * Você explorou as ruínas de Kor'Pul e derrotou os Possuído. | concluído |
Você escoltou a exploradora temporal com sucesso até o portal de revocação no nível 4 de Floresta Velha. Escoltar a exploradora temporal (nível 4 de Floresta Velha)Como recompensa, você aprimorou Astúcia em +5. | concluído |
Você falhou em proteger a profanadora perdida da morte por vampiro mestre. Escoltar a profanadora perdida (nível 1 de Floresta Velha) | fracassado |
Você falhou em proteger a profanadora perdida da morte por Oron. Escoltar a profanadora perdida (nível 1 de Reino Anão Perdido de Reknor) | fracassado |
Você escoltou a profanadora perdida com sucesso até o portal de revocação no nível 3 de Floresta Velha. Escoltar a profanadora perdida (nível 3 de Floresta Velha)Como recompensa, você aprimorou Vontade em +5. | concluído |
Você falhou em proteger o alquimista solitário da morte por orc guerreiro, Polissra. Escoltar o alquimista solitário (nível 2 de Reino Anão Perdido de Reknor) | fracassado |
Você falhou em proteger o alquimista solitário da morte por Oron. Escoltar o alquimista solitário (nível 3 de Lamatroll) | fracassado |
Você falhou em proteger o alquimista solitário da morte por serpe multicolorida. Escoltar o alquimista solitário (nível 5 de Torre do Pavor) | fracassado |
Você escoltou o ladrão arrependido com sucesso até o portal de revocação no nível 2 de Lamatroll. Escoltar o ladrão arrependido (nível 2 de Lamatroll)Como recompensa, você aprimorou Astúcia em +5. | concluído |
Você escoltou o ladrão arrependido com sucesso até o portal de revocação no nível 3 de Torre do Pavor. Escoltar o ladrão arrependido (nível 3 de Torre do Pavor)Como recompensa, você aprimorou Astúcia em +5. | concluído |
Você chegou pelo portalonge em uma caverna, provavelmente no Leste Distante. Estranhável mundo novoAo chegar, você encontrou um elfo e um orc lutando. Você decidiu ficar do lado da elfa. Fillarel lhe disse para ir para o sudeste e se encontrar com Aeryn, a Alta Paladina do Sol. | concluído |
Você encontrou as anotações de um explorador na Floresta Velha. Ele menciona ruínas Sher'Tul submersas no lago de Nur, localizado no coração da floresta. Fortaleza Sher'TulEm uma das notas, você encontrou uma pequena gema parecida com uma chave. * Você utilizou a chave nas ruínas de Nur e descobriu um caminho que leva à antiga fortaleza. * A Besta Estranha foi derrotada, liberando o caminho para a fortaleza. * Você ativou o que parece ser um... mordomo? usando sua varinha de revocação. * Você vinculou o baú de transmogrificação ao sistema de energia da Fortaleza. * Você desbloqueou a sala de treinamento. * Você desbloqueou o salão de reflexões. * Você aprimorou sua varinha de revocação para teletransportar você até a fortaleza. * Você entrou na sala do portalonge exploratório e derrotou o horror que estava à espreita. Agora você pode usar o portalonge. O nível de energia atual da fortaleza é: 1277. | ativo |
You have found clues about the legendary plumpkin. If you find more maybe you could find and capture it? Hunt for the legendary Plumpkin!You seem to have enough clues to enter the portal, which should be.. somewhere in Maj'Eyal.. | concluído |
É hora de explorar novos lugares sombrios, esquecidos e perigosos. Na escuridãoA Floresta Velha fica ao sudeste da cidade de Derth. O Labirinto fica a oeste de Derth. O Covil dos Vermes da Areia fica no extremo oeste de Derth, perto do mar. Daikara fica na fronteira leste da floresta Thaloren. * Você explorou a Floresta Velha e derrotou Casca-Lascada. * Você explorou o Labirinto e derrotou o Minotauro. * Você explorou o Covil dos Vermes da Areia e derrotou sua Rainha. * Você explorou Daikara e derrotou o enorme dragão de fogo que lá habitava. | concluído |
Orcs foram avistados com o cajado que você busca em uma região árida no deserto do sul. Notícias importantesVocê deve investigar o que está acontecendo lá. | ativo |
Um ladino desafiou você a provar seu valor como lutador antes de poder entrar na arena. O agente da Arena | concluído |
Deve haver uma maneira de chegar ao Leste Distante a partir do covil de Golbug. Encontre e explore o desconhecido Leste Distante em busca de pistas. O velho leste selvagem | concluído |
Investigue os bastiões do Orgulho. Os muitos Orgulhos dos orcs* Você destruiu Rak'shor. * Você destruiu Vor. * Você destruiu Grushnak. * Você destruiu Gorbat. | concluído |
Você encontrou um orbe de comando, que parece ser a chave para abrir o escudo que protege o Pico Elevado. Os orbes de comandoParece haver um total de quatro orbes. Quanto mais você coletar, mais fraco se tornará o escudo. | concluído |
Você ouviu um pedido de ajuda e decidiu investigar... Preso!Mas você se vê preso em um desconhecido complexo de túneis. | concluído |
Ao se aproximar de Derth, você avistou uma vasta nuvem negra pairando sobre a pequena cidade. Tempestando a cidadeAo adentrar a cidade, foi recebido pela visão aterradora de um exército de elementais do ar devastando a população. * Você eliminou os elementais, mas a nuvem negra ainda persiste. Precisará de um aliado poderoso para dissipá-la. Há rumores de uma cidade secreta nas montanhas ao sudoeste, ou talvez você encontre ajuda no grupo Zigurante, conhecido por supostamente combater a magia. * Você descobriu que a verdadeira ameaça vem de um Arquimago rebelde, um Tempestomante. Uma entrada secreta para a fortaleza dele foi revelada a você. * Você eliminou Urkis. Retorne a Angolwen ou a Zigur para receber sua recompensa. | concluído |
Você encontrou todas as pistas que levam ao tesouro escondido. Deve haver um caminho no terceiro nível do Lamatroll. Tesouro escondidoNo entanto, parece ser extremamente perigoso - cuidado. Você matou Bill. O tesouro dele é seu. | concluído |
Nas profundezas da Torre do Pavor, você lutou e destruiu o Mestre, um poderoso vampiro. Um cajado misteriosoAo sair da Torre do Pavor, você foi emboscado por um bando de orcs e abandonado para morrer. Eles perguntaram sobre um cajado e o roubaram de você. Vá imediatamente a Última Esperança para relatar esses eventos! | concluído |
O ancião de Última Esperança enviou você ao antigo reino anão de Reknor, sob o Trono de Ferro, para investigar a presença dos orcs. Vamos caçar alguns orcsDescubra se eles estão de alguma forma ligados ao cajado perdido. Mas tenha cuidado, até mesmo os anões não se aventuram nesses corredores antigos há muitos anos. | concluído |
Equipment
| Na cabeça | Barion (defesa: 7, armadura: 13)3.0 T5 cabeça armadura Reqs Treinamento com armadura pesada [Aleatório Único] Nature/Master While equipped: Stats +6 Des +6 Con ----- def ----- Armadura +13 Defense +7 (+3 eff.) Fatigue +5% Resists +12% ácido +12% raio +12% frio +15% fogo +4% all Phys.save +12 (+4 eff.) Def/telep +5 Res/telep +5% Dur/telep +5% ---------- misc Mana/turn +0.04 Vim/s.crit +2.00 Max.vim +30.00 See.Invis +9 Um elmo grande que protege toda a cabeça. No entanto, a ventilação e a visibilidade limitada podem ser um problema. |
| Ao redor da cintura | equilibrável cinto de couro endurecido da valentia1.0 T3 cinto armadura [Ego++] Master/Psiônico While equipped: Stats +4 Des +3 Von +5 Ast dps ---------- Phys.crit +8.0% Mind.crit +5% ----- def ----- Mind.save +10 (+3 eff.) Max.HP +61.00 Um cinto que fica em volta da cintura. |
| Nas mãos | Garra de Lodo (defesa: 0, armadura: 0)1.0 T1 mãos armadura [Único] Nature While equipped: Stats +4 Ast +4 Von dps ---------- Mind.pwr +2 (+0 eff.) Dmg.mod +5% natureza ----- def ----- Resists +10% natureza Poison- +20% ---------- misc Masteries +0.20 Wild-gift/Gosma Aprenda um talento de ataque desarmado ou ative a opção 'sempre exibir propriedades de combate das luvas' para ver os atributos de combate. Estas luvas estão cobertas por um líquido espesso e esverdeado. |
| Nos pés | revigorante par de botas de couro de dragão da massividade (defesa: 0, armadura: 5)2.0 T5 pés armadura [Ego++] Nature/Master While equipped: Stats +10 For +6 Con dps ---------- Mov.spd +10% Dmg.mod +7% físico ----- def ----- Armadura +5 Fatigue -6% Max.HP +43.00 ---------- misc Stam/turn +0.70 Size +1 Um par de botas feitas de couro. |
| Em volta do pescoço | serendipitoso amuleto de ouro da constituição (+10)0.1 T3 amuleto joia [Ego+] Nature While equipped: Stats +10 Sor +4 Con dps ---------- Acc +7 (+4 eff.) ----- def ----- Defense +6 (+3 eff.) Unseen.red 13% Amuletos deixam seu pescoço deslumbrante! |
| Ferramenta | desviante totem de osso de dragão da ferroada [poder: 476] (recarga: 2/10)2.0 T5 totem talismã [Ego+] Nature Ferroar um inimigo, causando 747 de dano de natureza ao longo de 7 turnos e reduzindo sua cura em 50%. Puts all charms on 10 cooldown 100% to concede 24% de chance de se esquivar de ataques de armas por 2 turnos. Totens naturais são criados por naturalistas poderosos para armazenar e canalizar o poder da natureza. |
| Nos dedos | Chama-Sangue0.1 T4 anel joia [Único] Psiônico While equipped: ----- def ----- Fatigue -5% Mind.save -7 (-3 eff.) Converte 2.5% do dano causado em cura. Cura durante o combate atual: 1385.71 Você superou a prova do Ringue de Sangue, e esta é a sua recompensa. |
| Na mão principal | Nexo do Caminho (poder: 22-24, pda: 40, dano: mental)3.0 T5 estrela mental arma [Único] Nature/Psiônico Power 22.0 - 24.2 Mental Uses 60% Von, 20% Ast Mastery Lâmina Psiônica Acc+ +0.2% de chance de crítico (máx 25%) Acc uses Wil Apr +40 Crit +5.0% Atk.spd 100% While equipped: Stats +3 Ast +6 Von dps ---------- Mind.crit +9% Mind.pwr +18 (+3 eff.) Dmg.mod +20% mental Res.pen +20% mental ----- def ----- Resists +20% mental Confus- +30% Caminhonista: (Instant) Level 1.0 Pwr.cost 39 de 27/60. Range 4 Travel.spd Instantâneo Is Poder Mental Descrição: Alcança a gestalt psiônica coletiva dos Yeeks, o Caminho, para pedir ajuda imediata. Invoca até 3 yeeks caçadores de mentes ao seu lado por 6 turnos. Todos os atributos primários deles serão definidos para 54 (escala com Vontade e nível de talento). Seus modificadores de dano, penetração de resistência e muitos outros atributos são herdados pelos Yeeks. A vasta força psiônica do Caminho reverbera através desta pedra preciosa. Com um único toque, você pode sentir um poder avassalador e ouvir inúmeros pensamentos. |
| Capa | Capa dos Sonhos (defesa: 10, armadura: 0)2.0 T4 capa armadura [Único] Psiônico While equipped: Stats +6 Ast +5 Von dps ---------- Mind.pwr +6 (+1 eff.) ----- def ----- Defense +10 (+4 eff.) Resists +15% mental Phys.save +10 (+3 eff.) Spell.save +10 (+5 eff.) Mind.save +10 (+3 eff.) ---------- misc Masteries +0.10 Psionic/Sonhador +0.10 Psionic/Sono O usuário fica adormecido. Sonhador Lúcido: May act while sleeping Descanso: Level 3.3 Pwr.cost 7 de 25/25. Range 7 Travel.spd Instantâneo Is Poder Mental Descrição: Coloca o alvo em um sono profundo por 4 turnos, tornando-o incapaz de agir. Cada 90 pontos de dano que o alvo sofrer reduzirá a duração do efeito em 1 turno. Quando o Descanso terminar, o alvo sofrerá de Insônia por um número de turnos igual ao tempo em que esteve dormindo (até 10 turnos, no máximo), concedendo-lhe 20% de imunidade ao sono para cada turno do efeito de Insônia. O limite de dano escalona com seu poder mental. Tocar nesta capa de tecido de outro mundo faz com que você se sinta sonolento, mas completamente consciente. |
| Armadura principal | Túnica Musgueterno (defesa: 12, armadura: 0)2.0 T4 tecido armadura [Único] Nature While equipped: Stats +5 Von dps ---------- Mind.crit +5% Mind.pwr +12 (+2 eff.) Dmg.mod +30% natureza Res.pen +10% natureza Melee Ret 35 lentidão natural ----- def ----- Defense +12 (+5 eff.) Resists +25% natureza +13% all Phys.save +15 (+5 eff.) HP.reg +0.20 Heal.mod +15% ---------- misc Masteries +0.30 Wild-gift/Musgo Esta túnica grossa é tecido com musgo verde escuro, firmemente amarrado e frio ao toque. Diz-se que possui propriedades rejuvenescedoras. |
| Fonte de luz | Umbráfago0.0 T3 iluminação [Único] Psiônico While equipped: dps ---------- Mind.pwr +10 (+2 eff.) Dmg.mod +15% luz +15% escuridão Res.pen +10% escuridão ----- def ----- Resists +20% escuridão Affinity +20% escuridão Mind.save +10 (+3 eff.) ---------- misc Light +10 Masteries +0.20 Cursed/Sombras Absorve toda a escuridão (148 de poder, escala com Vontade e Astúcia) em seu raio de luz, aumentando seu próprio brilho. (carga atual: 300). Liberar a escuridão absorvida em um cone com raio de 10 unidades com 100% de chance de cegar (baseado no raio de iluminação), causando 421.20 de dano de escuridão (baseado no poder mental e na carga). Uses 7 power out of 10/10 Esta lanterna de cristal branco pálido contém uma esfera de escuridão que, de alguma forma, emana luz. Onde quer que ela brilhe, a escuridão desaparece completamente. |
| Na mão secundária | Vontade de Eyal (poder: 22-24, pda: 40, dano: natureza)3.0 T5 estrela mental arma [Único] Nature/Disrupt Power 22.0 - 24.2 Natureza Uses 60% Von, 20% Ast Mastery Lâmina Psiônica Acc+ +0.2% de chance de crítico (máx 25%) Acc uses Wil Apr +40 Crit +5.0% Atk.spd 100% While equipped: Stats +10 Von dps ---------- Mind.crit +9% Mind.pwr +18 (+3 eff.) Dmg.mod +20% natureza +10% ácido Res.pen +20% natureza +10% ácido ----- def ----- Resists +25% praga +15% natureza ---------- misc Talents +3 Cuspe de Lodo Masteries +0.10 Wild-gift/Estrela mental Onda Gosmenta: Level 3.0 Pwr.cost 20 de 30/30. Range Corpo a Corpo Travel.spd Instantâneo Descrição: Uma parede de gosma com raio de 1 unidade escorre do conjurador, crescendo uma vez a cada 2 turnos até um raio máximo de 8 unidades, causando 120.44 de dano de lentidão natural por 14 turnos. O dano e a duração escalonam com seu poder mental. Este cristal verde pálido flui com um limo verde claro em seu núcleo. Ocasionalmente, formam-se gotículas em sua superfície, e tufos de grama crescem rapidamente no chão onde elas caem. |
Inventory
infusão de movimento do mago (velocidade: 448%; recarga: 8)0.1 infusão pergaminho [Ego] Nature Quando inscrito em seu corpo: Level 0.0 Use mode Ativo Range Corpo a Corpo Cooldown 8 Travel.spd Instantâneo Usage Speed Instantâneo (0% de um turno) Is Dádiva da Natureza Descrição: Ativa a infusão para aumentar a velocidade de movimento em 448% por 1 turno de jogo. Você ganha 100% de imunidade a atordoamento, estonteamento e imobilização durante o efeito. Qualquer ação que não seja movimento cancelará o efeito. Observação: como você estará se movendo muito rápido, os turnos do jogo passarão muito lentamente. Seus efeitos escalonam com sua Magia. Inscrever sua pele com a infusão. As infusões naturais podem ser inscritas em seu corpo, concedendo-lhe um talento natural sob demanda. |
infusão de regeneração do titã (cura: 551; recarga: 14)0.1 infusão pergaminho [Ego] Nature Quando inscrito em seu corpo: Level 0.0 Use mode Ativo Range Corpo a Corpo Cooldown 14 Travel.spd Instantâneo Usage Speed Padrão (100% de um turno) Is Dádiva da Natureza Descrição: Ativa a infusão para curar 551 de vida ao longo de 5 turnos. Seus efeitos escalonam com sua Constituição. Inscrever sua pele com a infusão. As infusões naturais podem ser inscritas em seu corpo, concedendo-lhe um talento natural sob demanda. |
infusão selvagem (resistência: 22%; físico; duração: 2; recarga: 16)0.1 infusão pergaminho [Normal] Nature Quando inscrito em seu corpo: Level 0.0 Use mode Ativo Range Corpo a Corpo Cooldown 16 Travel.spd Instantâneo Usage Speed Instantâneo (0% de um turno) Is Dádiva da Natureza Descrição: Ativa a infusão para remover um efeito físico aleatório e reduzir todo o dano recebido em 22% por 2 turnos. Também remove efeitos cruzados do tipo correspondente. Inscrever sua pele com a infusão. As infusões naturais podem ser inscritas em seu corpo, concedendo-lhe um talento natural sob demanda. |
runa de translocação (alcance: 5; fase: 20; recarga: 19)0.1 T1 runa pergaminho [Normal] Arcane Quando inscrito em seu corpo: Level 0.0 Use mode Ativo Range 5 Cooldown 19 Travel.spd Instantâneo Usage Speed Mágico (100% de um turno) Is Feitiço Descrição: Ativa a runa para se teletransportar até 5 unidades dentro da linha de visão. Depois disso, você fica fora de fase por 3 turnos. Neste estado, a duração de todos os novos efeitos negativos é reduzida em 20%, sua defesa é aumentada em 20 e resistência geral é aumentada em 20%. Inscrever sua pele com a runa. Runas mágicas podem ser inscritas em seu corpo, concedendo-lhe um talento de feitiço sob demanda. |
Pergaminho Selado de Última Esperança0.1 pergaminho [Único] Abrir o selo e ler a mensagem. Os pergaminhos mágicos podem ter efeitos extremamente variados! |
Tomo antigo intitulado 'Gemas e Seus Usos'0.1 tomo pergaminho [Item de Enredo] Os pergaminhos mágicos podem ter efeitos extremamente variados! |
amuleto de aço, Piramedo0.1 T2 amuleto joia [Rare] Nature While equipped: Stats +3 For dps ---------- Dmg.mod +15% fogo Res.pen +5% raio ----- def ----- Resists +6% mental Mind.save +3 (+1 eff.) Stun/Frz- +20% Amuletos deixam seu pescoço deslumbrante! |
estrelante amuleto de voratun da visão0.1 T5 amuleto joia [Ego+] Nature While equipped: ----- def ----- Resists +21% luz +27% escuridão Blind- +82% ---------- misc Infravis +7 Sight +2 See.Invis +14 Amuletos deixam seu pescoço deslumbrante! |
inatacável amuleto de voratun da abrasalma0.1 T5 amuleto joia [Ego++] Arcane/Master While equipped: dps ---------- Crit.mult +19.00% Spell.pwr +10 (+2 eff.) Dmg.mod +12% praga +11% fogo ----- def ----- Phys.save +22 (+7 eff.) Spell.save +17 (+7 eff.) Mind.save +24 (+8 eff.) Amuletos deixam seu pescoço deslumbrante! |
serendipitoso amuleto de aço0.1 T2 amuleto joia [Ego+] Nature While equipped: Stats +10 Sor dps ---------- Acc +8 (+4 eff.) ----- def ----- Defense +6 (+3 eff.) Unseen.red 10% Amuletos deixam seu pescoço deslumbrante! |
Anel do Crescimento0.1 T2 anel joia [Único] Nature/Master While equipped: Stats +4 For +4 Von dps ---------- Dmg.mod +8% natureza +8% físico ----- def ----- Resists +10% natureza Phys.save +8 (+2 eff.) HP.reg +3.00 Heal.mod +20% Este pequeno anel de madeira tem um único caule verde enrolado ao redor. Folhas finas ainda parecem estar crescendo a partir dele. |
dissimulante anel de aço do raio (+24%)0.1 T2 anel joia [Ego] Nature/Master While equipped: Stats +3 Ast dps ---------- Dmg.mod +12% raio ----- def ----- Defense +6 (+3 eff.) Resists +24% raio Anéis deixam seus dedos deslumbrantes! |
inatacável anel de voratun da miséria0.1 T5 anel joia [Ego+] Master/Psiônico While equipped: Stats +6 Ast dps ---------- Melee+ 17 físico Ranged+ 15 físico On Hit (Melee): * 14% de chance de reduzir todas as salvaguardas e a defesa em 46 On Hit (Ranged): * 12% de chance de reduzir todas as salvaguardas e a defesa em 46 ----- def ----- Phys.save +11 (+3 eff.) Spell.save +12 (+6 eff.) Mind.save +12 (+4 eff.) ---------- misc Hate/m.crit +1.00 Max.hate +9.00 Lâmina Sangrenta: Puts all charms on 13 cooldown Level 3.0 Pwr.cost 13 de 20/20. Range Corpo a Corpo Travel.spd Instantâneo Descrição: Atinge o alvo, causando 154% de dano de arma. Se o ataque for bem-sucedido, o alvo sofrerá sangramento equivalente a 293% de dano de arma por 7 turnos e toda a cura será reduzida em 56%. Anéis deixam seus dedos deslumbrantes! |
inegável anel de cobre da montanha (+10%)0.1 T1 anel joia [Ego] Nature/Master While equipped: Stats +3 Des dps ---------- Dmg.mod +10% físico Acc +6 (+3 eff.) ----- def ----- Resists +10% físico Anéis deixam seus dedos deslumbrantes! |
Adaga do Passado (poder: 25-32, pda: 20)1.0 T3 adaga arma Reqs Mag 24 [Único] Arcane Potencialmente, ela poderia ser unida com uma espada no futuro. Power 25.0 - 32.5 Físico Uses 50% Mag, 50% Des Acc+ +0.2% de chance de crítico (máx 25%) Apr +20 Crit +20.0% Atk.spd 111% Melee+ +5 temporal Dmg.conv 30% temporal While equipped: dps ---------- Mov.spd +20% Dmg.mod +5% temporal ----- def ----- Defense +10 (+4 eff.) Spell.save +10 (+5 eff.) Def/telep +10 Res/telep +5% Dur/telep +15% ---------- misc Masteries +0.10 Chronomancy/Trama de lâmina +0.10 Chronomancy/Guardião temporal Reza a lenda que esta lâmina é uma de um par: lâminas gêmeas forjadas nos primeiros dias dos Guardiões. Para um portador não treinado, ela é imperfeita; para um Guardião, representa a chance de aprender com os erros do passado. |
causticante montante de voratun da evisceração (poder: 62-98, pda: 4)3.0 T5 montante arma Reqs Str 48 [Ego++] Nature/Master Power 61.5 - 98.4 Físico Uses 120% For Acc+ +0.4% de dano crítico (máx 40%) Apr +4 Crit +5.0% Atk.spd 100% On Crit.r2 +42 ácido +35 natureza On Crit: * fere o alvo, causando 247 de dano físico ao longo de 5 turnos e reduz a cura em 50% While equipped: dps ---------- Phys.crit +20.0% Phys.pwr +16 (+4 eff.) Res.pen +21% ácido +28% natureza Apr +10 Uma espada maciça de duas mãos. |
penetrante arco longo de osso de dragão do raio4.0 T5 arco longo arma Reqs Dex 48 Atirar [Ego+] Arcane Acc+ +0.2% de chance de crítico (máx 25%) Atk.spd 100% Range +10 Ranged+ +33 raio While equipped: dps ---------- Dmg.mod +33% raio Res.pen +32% físico Os arcos longos são usados para atirar flechas em seus inimigos. |
porta-tempestade maça voratun da vilania (poder: 46-64, pda: 6)3.0 T5 maça arma Reqs Str 48 [Ego+] Arcane/Nature Power 45.5 - 63.7 Físico Uses 100% For Acc+ +0.2% de dano base (máx 20%) Apr +6 Crit +3.0% Atk.spd 100% Melee+ +13 praga On Crit.r2 +27 raio +37 frio On Hit: * 15% de chance de reduzir a Força, a Destreza e a Constituição em 15 While equipped: dps ---------- Mov.spd +41% Res.pen +20% raio +25% frio Esmagador e mortal. |
Núcleo da Forja (poder: 24-26, pda: 40, dano: forja dos sonhos)3.0 T5 estrela mental arma [Único] Nature/Psiônico Power 24.0 - 26.4 Forja dos sonhos Uses 60% Von, 20% Ast Mastery Lâmina Psiônica Acc+ +0.2% de chance de crítico (máx 25%) Acc uses Wil Apr +40 Crit +5.0% Atk.spd 100% While equipped: Stats +4 Ast +6 Von dps ---------- Mind.crit +8% Phys.pwr +10 (+3 eff.) Mind.pwr +16 (+3 eff.) Melee+ 30 forja dos sonhos Dmg.mod +10% físico +10% mental +10% fogo Res.pen +10% mental +10% físico Acc +10 (+5 eff.) ----- def ----- Resists +5% físico +5% mental +15% fogo ---------- misc Masteries +0.20 Psionic/Forja dos sonhos +0.20 Psionic/Ferreiro dos sonhos Fole de Forja: Level 3.0 Pwr.cost 16 de 30/30. Range Corpo a Corpo Travel.spd Instantâneo Is Poder Mental Descrição: Libera o fole da forja ao seu redor, causando 52.47 de dano mental, 67.96 de dano de queimadura e empurrando seus inimigos em um cone com raio de 4 unidades. O terreno vazio pode ser transformado (50% de chance) por 3 turnos em paredes de forja, que bloqueiam o movimento e causam 4.74 de dano mental e 6.13 de dano de fogo aos inimigos próximos. O dano e a chance de empurrão escalonam com seu poder mental. Esta estrela mental ardente pulsa ritmicamente, liberando uma explosão de calor a cada golpe. |
cajado estelar de osso de dragão da feitiçaria (poder: 30-36, pda: 6, elemento: luz)5.0 T5 cajado arma Reqs Mag 48 [Ego+] Arcane Power 30.0 - 36.0 Físico Uses 80% Mag Mastery Domínio com Cajado Acc+ +2.0% de dano para efeitos acionados (max 200%) Apr +6 Crit +5.0% Atk.spd 100% While equipped: Stats +6 Mag +6 Von dps ---------- Spell.crit +5% Spell.pwr +21 (+4 eff.) Dmg.mod +30% luz ---------- misc Max.mana +58.00 Talents +1 Comandar Cajado Os cajados são confeccionados por mestres da arte para usuários de magia. |
Trevarino (poder: 41-57, pda: 6)3.0 T5 machado de guerra arma Reqs Str 48 [Rare] Disrupt Power 41.0 - 57.4 Físico Uses 100% For Acc+ +0.2% de chance de crítico (máx 25%) Apr +6 Crit +7.0% Atk.spd 100% On Hit: * queima 22 de recurso arcano * 23% de chance de reduzir o dano causado em 37% While equipped: Stats +6 Mag dps ---------- Dmg.mod +18% escuridão ----- def ----- Resists +6% arcano +15% luz Mind.save +20 (+6 eff.) Die.at -90.51 life Disease- +23% Knockbk- +23% ---------- misc Infravis +3 Um machado de uma mão. |
equilibrável cinto de couro de dragão1.0 T5 cinto armadura [Ego+] Master While equipped: Stats +5 Ast +5 Des dps ---------- Phys.crit +12.0% Mind.crit +9% Um cinto que fica em volta da cintura. |
purificante cinto de couro de dragão da valentia1.0 T5 cinto armadura [Ego+] Disrupt/Psiônico While equipped: Stats +2 Von ----- def ----- Resists +15% ácido +10% praga Mind.save +13 (+4 eff.) Max.HP +98.00 Um cinto que fica em volta da cintura. |
par de botas de couro de dragão do andar vazio (defesa: 0, armadura: 5)2.0 T5 pés armadura [Ego+] Arcane While equipped: dps ---------- Res.pen +16% escuridão +15% temporal ----- def ----- Armadura +5 Resists +27% escuridão +17% temporal Def/telep +25 Res/telep +20% Dur/telep +25% Um par de botas feitas de couro. |
Envoltórios de Gigante da Neve (defesa: 0, armadura: 2)1.0 T3 mãos armadura [Único] Nature Isso ficaria ótimo combinado com um cinto poderoso. While equipped: Stats +4 For ----- def ----- Armadura +2 Resists +10% raio +10% frio Max.HP +60.00 Knockbk- +50% Aprenda um talento de ataque desarmado ou ative a opção 'sempre exibir propriedades de combate das luvas' para ver os atributos de combate. Arremessar Pedregulho: Level 2.0 Pwr.cost 4 de 6/6. Range 10 Travel.spd Instantâneo Is Dádiva da Natureza Descrição: Lança um enorme pedregulho, causando 107.48 de dano físico e empurrando os alvos 5 unidades para trás dentro de um raio de 1 unidade. O dano escalona com sua Força. Duas grandes peças de couro projetadas para serem enroladas nas mãos e nos antebraços. Este par de envoltórios, em particular, foi encantado para conferir grande força ao usuário. |
Nevascarino (defesa: 0, armadura: 3)2.0 T3 cabeça armadura [Rare] Psiônico While equipped: Stats +2 For +1 Des +4 Von +6 Ast +2 Con dps ---------- Mind.pwr +4 (+1 eff.) Dmg.mod +9% frio ----- def ----- Armadura +3 Fatigue +3% Resists +12% frio ---------- misc See.Invis +15 Um gorro feito de couro. |
Onisciência (defesa: 7, armadura: 0)1.0 T5 cabeça armadura [Único] Psiônico While equipped: dps ---------- Mind.crit +9% Mind.pwr +20 (+4 eff.) Res.pen +10% mental ----- def ----- Defense +7 (+3 eff.) Resists +15% mental Res.Cap +10% mental Mind.save +25 (+8 eff.) Confus- +40% ---------- misc Psi/m.crit +6.00 Max.psi +50.00 Infravis +5 Revelar a área em volta (alcance 20). Uses 20 power out of 30/30 Esta touca branca é simples e sem graça, mas quando a luz reflete em sua superfície, você vê imagens de cantos distantes do mundo em seu brilho. |
consciente chapéu de mago de seda-élfica da decomposição (defesa: 3, armadura: 0)2.0 T5 cabeça armadura [Ego++] Arcane/Psiônico While equipped: dps ---------- Mind.crit +4% Mind.pwr +9 (+2 eff.) Dmg.mod +19% mental ----- def ----- Defense +3 (+1 eff.) Resists +5% raio +7% temporal +6% luz +5% fogo +6% natureza +8% ácido +7% praga +7% frio +18% mental +6% escuridão Phys.save +8 (+2 eff.) Mind.save +15 (+5 eff.) ---------- misc Max.psi +36.00 Um chapéu de tecido e pontudo, bem típico de um mago.... |
consciente chapéu de mago de seda-élfica da luz (+8%) (defesa: 3, armadura: 0)2.0 T5 cabeça armadura [Ego+] Arcane/Psiônico While equipped: dps ---------- Mind.crit +3% Mind.pwr +7 (+1 eff.) Dmg.mod +6% mental +15% luz ----- def ----- Defense +3 (+1 eff.) Resists +8% mental +22% luz Phys.save +10 (+3 eff.) Mind.save +9 (+3 eff.) ---------- misc Max.psi +22.00 Um chapéu de tecido e pontudo, bem típico de um mago.... |
triunfante gorro de couro de dragão da força (+15) (defesa: 0, armadura: 5)2.0 T5 cabeça armadura [Ego+] Master While equipped: Stats +15 For +5 Von ----- def ----- Armadura +5 Fatigue +5% Mind.save +12 (+4 eff.) ---------- misc Light +2 Um gorro feito de couro. |
Cota de Malha de Escamas de Kroltar (defesa: 10, armadura: 18)14.0 T5 pesada armadura Reqs Treinamento com armadura pesada Str 38 [Único] Nature/Master A cabeça de Kroltar aumentaria a temperatura. While equipped: Stats +5 For +3 Des +4 Con ----- def ----- Armadura +18 Defense +10 (+4 eff.) Fatigue +16% Resists +20% ácido +20% praga +20% fogo +20% natureza +20% raio Max.HP +120.00 Chama Devoradora: Level 3.0 Pwr.cost 33 de 80/80. Range 10 Travel.spd Instantâneo Is Poder Mental Dádiva da Natureza Descrição: Cospe uma nuvem de chamas, causando 80.26 de dano de fogo em um raio de 3 unidades a cada turno durante 7 turnos. As chamas ignoram o conjurador e drenam 10% do dano causado, pois consomem a força vital dos inimigos e a transferem para o usuário. O dano escalona com seu poder mental e pode ser crítico. Cada ponto nos talentos de Dragão de Fogo aumenta sua resistência ao fogo em 1%. Uma camisa pesada de cota de malha construída a partir dos restos de Kroltar, cuja armadura era equivalente a dez escudos. |
evidente cota de malha de voratun da resiliência natural (defesa: 5, armadura: 10)14.0 T5 pesada armadura Reqs Treinamento com armadura pesada Str 48 [Ego++] Disrupt/Psiônico While equipped: Stats +7 Ast +9 Von ----- def ----- Armadura +10 Defense +5 (+2 eff.) Fatigue +12% Resists +16% natureza +17% praga D.Red.from +15% Antinatural Mind.save +23 (+7 eff.) Uma armadura feita de cota de malha. |
endurecida armadura de placas de voratun de Eyal (defesa: 0, armadura: 25)17.0 T5 maciça armadura Reqs Treinamento com armadura maciça Str 60 [Ego++] Nature/Master While equipped: ----- def ----- Armadura +25 Fatigue +22% Resists +13% ácido +13% físico +13% frio +11% raio +11% fogo Max.HP +59.00 HP.reg +8.00 Heal.mod +17% Uma armadura feita de placas de metal. |
endurecida armadura de placas de voratun do comando (defesa: 7, armadura: 28)17.0 T5 maciça armadura Reqs Treinamento com armadura maciça Str 60 [Ego++] Master/Psiônico While equipped: Stats +5 Ast ----- def ----- Armadura +28 Defense +7 (+3 eff.) Fatigue +22% Resists +8% ácido +10% físico +9% frio +11% raio +12% fogo Mind.save +18 (+6 eff.) Uma armadura feita de placas de metal. |
rejuvenescente armadura de placas de voratun da implacabilidade (defesa: 0, armadura: 22)17.0 T5 maciça armadura Reqs Treinamento com armadura maciça Str 60 [Ego+] Nature/Master While equipped: ----- def ----- Armadura +22 Fatigue +14% Phys.save +10 (+3 eff.) HP.reg +7.40 ---------- misc Stam/turn +1.60 Uma armadura feita de placas de metal. |
escudo de voratun da fúria terrena (defesa: 0, armadura: 14, bloqueio: 200.5)7.0 T5 escudo armadura Reqs Treinamento com escudo Str 48 [Ego+] Nature Aprenda um talento de ataque com escudo ou ative a opção 'sempre exibir propriedades de combate dos escudos' para ver os atributos de combate. While equipped: ----- def ----- Armadura +14 Fatigue +8% ---------- misc Talents +1 Bloquear Dispositivos portáteis de deflexão. |
2 ágata0.0 T1 preto gema [Normal] While equipped: Stats +1 For +1 Des +1 Mag +1 Von +1 Ast +1 Con Item imbue powers: Stats +1 For +1 Des +1 Mag +1 Von +1 Ast +1 Con Tipo de dano latente: ácido Gemas podem ser vendidas por dinheiro ou usadas em rituais arcanos. |
231 ágata alquímica0.0 T1 preto gema alquímica [Normal] Quando usado como bomba alquímica: Aumenta o dano da bomba alquímica em +5% Gemas podem ser vendidas por dinheiro ou usadas em rituais arcanos. |
4 ônix0.0 T3 preto gema [Normal] While equipped: Stats +3 For +3 Des +3 Mag +3 Von +3 Ast +3 Con Item imbue powers: Stats +3 For +3 Des +3 Mag +3 Von +3 Ast +3 Con Tipo de dano latente: ácido Gemas podem ser vendidas por dinheiro ou usadas em rituais arcanos. |
Azurita Ventosa0.0 T4 azul gema [Único] Arcane While equipped: Stats +8 Ast +8 Des Mov.spd +20% Dmg.mod +20% raio Ignore.dmg +8% Affinity +20% raio Item imbue powers: Stats +8 Ast +8 Des Mov.spd +15% Dmg.mod +20% raio Ignore.dmg +8% Affinity +20% raio Tipo de dano latente: Raio Correntes de ar giram em torno desta joia azul cintilante. |
27 água-marinha 0.0 T2 azul gema [Normal] While equipped: Armadura +2 Resists +2% all Item imbue powers: Armadura +2 Resists +2% all Tipo de dano latente: Raio Gemas podem ser vendidas por dinheiro ou usadas em rituais arcanos. |
8 lápis-lazúli0.0 T3 azul gema [Normal] While equipped: Defense +6 (+3 eff.) Phys.save +6 (+2 eff.) Spell.save +6 (+3 eff.) Mind.save +6 (+2 eff.) Item imbue powers: Defense +6 (+3 eff.) Phys.save +6 (+2 eff.) Spell.save +6 (+3 eff.) Mind.save +6 (+2 eff.) Tipo de dano latente: Raio Gemas podem ser vendidas por dinheiro ou usadas em rituais arcanos. |
10 opala0.0 T2 azul gema [Normal] While equipped: Stats +2 For +2 Des +2 Mag +2 Von +2 Ast +2 Con Item imbue powers: Stats +2 For +2 Des +2 Mag +2 Von +2 Ast +2 Con Tipo de dano latente: Raio Gemas podem ser vendidas por dinheiro ou usadas em rituais arcanos. |
12 safira0.0 T4 azul gema [Normal] While equipped: Defense +8 (+4 eff.) Phys.save +8 (+2 eff.) Spell.save +8 (+4 eff.) Mind.save +8 (+2 eff.) Item imbue powers: Defense +8 (+4 eff.) Phys.save +8 (+2 eff.) Spell.save +8 (+4 eff.) Mind.save +8 (+2 eff.) Tipo de dano latente: Raio Gemas podem ser vendidas por dinheiro ou usadas em rituais arcanos. |
26 topázio0.0 T2 azul gema [Normal] While equipped: Defense +4 (+2 eff.) Phys.save +4 (+1 eff.) Spell.save +4 (+2 eff.) Mind.save +4 (+1 eff.) Item imbue powers: Defense +4 (+2 eff.) Phys.save +4 (+1 eff.) Spell.save +4 (+2 eff.) Mind.save +4 (+1 eff.) Tipo de dano latente: Raio Gemas podem ser vendidas por dinheiro ou usadas em rituais arcanos. |
Dente da Boca (vel. de escavação: 12 turnos)3.0 T1 escavação ferramenta [Único] Unknown While equipped: dps ---------- Dmg.mod +5% praga Apr +15 Melee Ret 10 praga drenante While carried: ---------- misc Talents +1 Escavação Um enorme dente retirado da Boca, no Abismo Profundo. |
Ovisaco Mumificado de Ungolë2.0 ovo diverso [Único] Nature While carried: ---------- misc Light -2 Invocar até 2 aranhas.. Uses 52 power out of 100/100 Seco e empoeirado, ainda parece manter algum resquício de vida. |
6 esmeralda0.0 T3 verde gema [Normal] While equipped: Armadura +3 Resists +3% all Item imbue powers: Armadura +3 Resists +3% all Tipo de dano latente: Natureza Gemas podem ser vendidas por dinheiro ou usadas em rituais arcanos. |
9 jade0.0 T4 verde gema [Normal] While equipped: Armadura +4 Resists +4% all Item imbue powers: Armadura +4 Resists +4% all Tipo de dano latente: Natureza Gemas podem ser vendidas por dinheiro ou usadas em rituais arcanos. |
5 espinélio0.0 T1 verde gema [Normal] While equipped: Defense +2 (+1 eff.) Phys.save +2 (+0 eff.) Spell.save +2 (+1 eff.) Mind.save +2 (+0 eff.) Item imbue powers: Defense +2 (+1 eff.) Phys.save +2 (+0 eff.) Spell.save +2 (+1 eff.) Mind.save +2 (+0 eff.) Tipo de dano latente: Natureza Gemas podem ser vendidas por dinheiro ou usadas em rituais arcanos. |
7 turquesa0.0 T4 verde gema [Normal] While equipped: Res.pen +10% all Acc +10 (+5 eff.) Item imbue powers: Res.pen +10% all Acc +10 (+5 eff.) Tipo de dano latente: Natureza Gemas podem ser vendidas por dinheiro ou usadas em rituais arcanos. |
Coração da Rainha dos Vermes da Areia0.0 coração cadáver [Item de Enredo] Nature Consumir o coração. O coração da Rainha dos Vermes da Areia, arrancado de seu corpo morto. Você poderia... consumi-lo, caso se sinta tomado pela insanidade, ou tentar corrompê-lo em algum lugar. |
Glaciaflição1.0 T3 iluminação [Rare] Disrupt While equipped: Stats +7 Ast dps ---------- Dmg.mod +9% mental ----- def ----- Resists +3% frio +3% all Spell.save +8 (+4 eff.) ---------- misc Hate/m.crit +2.00 Light +4 Uma lanterna de latão comum, aprimorada pela alquimia para proporcionar uma iluminação mais intensa. |
lâmpada alquímica da saúde1.0 T3 iluminação [Ego] Nature While equipped: ----- def ----- Max.HP +47.00 ---------- misc Light +4 Uma lanterna de latão comum, aprimorada pela alquimia para proporcionar uma iluminação mais intensa. |
preservante lâmpada alquímica1.0 T3 iluminação [Ego+] Nature While equipped: Stats +2 Con ----- def ----- Resists +7% praga HP.reg +3.00 ---------- misc Light +4 Uma lanterna de latão comum, aprimorada pela alquimia para proporcionar uma iluminação mais intensa. |
Olho da Fortuna2.0 T4 diverso ferramenta [Único] Master While equipped: Stats +10 Sor +5 Ast dps ---------- Acc +12 (+6 eff.) Apr +12 ----- def ----- Defense +12 (+5 eff.) Phys.save +10 (+3 eff.) Spell.save +10 (+5 eff.) Mind.save +10 (+3 eff.) ---------- misc See.Stealth +12 See.Invis +12 Rastrear: Level 2.0 Pwr.cost 12 de 35/35. Range Corpo a Corpo Travel.spd Instantâneo Descrição: Detecta os inimigos ao seu redor em um raio de 22 unidades por 5 turnos. A área escalona com sua Astúcia. Este telescópio finamente trabalhado já pertenceu ao explorador e aventureiro Kestin Highfin. Com esta ferramenta em mãos, ele viajou em busca de tesouros por toda Maj'Eyal, e, antes de sua morte, dizia-se que sua coleção era incrivelmente vasta. Ele frequentemente atribuía a sua sorte a este telescópio, afirmando que, enquanto o tivesse, poderia escapar de qualquer situação, por mais perigosa que fosse. Dizem que ele morreu ao confrontar um demônio que buscava vingança por uma espada roubada. Suas últimas palavras conhecidas foram: "De alguma forma isso parece o fim, mas sei que há muito mais a ser descoberto." |
Orbe do Dragão (Orbe de Comando)1.0 orbe [Item de Enredo] Unknown While carried: Stats +6 Ast Usar o orbe. Uses 1 power out of 1/1 Este orbe é quente ao toque. |
Orbe Elemental (Orbe de Comando)1.0 orbe [Item de Enredo] Unknown While carried: Stats +6 Mag Usar o orbe. Uses 1 power out of 1/1 Chamas serpenteiam pela superfície gelada deste orbe. |
Orbe da Destruição (Orbe de Comando)1.0 orbe [Item de Enredo] Unknown While carried: Stats +6 For Usar o orbe. Uses 1 power out of 1/1 Visões de morte e destruição invadem sua mente ao erguer este orbe. |
Orbe de Muitos Caminhos1.0 orbe [Item de Enredo] Unknown Ativar um portal. Uses 7 power out of 30/30 O orbe projeta imagens de lugares distantes, alguns que parecem não ser deste mundo, mudando rapidamente. Se usado próximo a um portal, provavelmente conseguirá ativá-lo. |
Orbe da Morte-Viva (Orbe de Comando)1.0 orbe [Item de Enredo] Unknown While carried: Stats +6 Des Usar o orbe. Uses 1 power out of 1/1 Visões sombrias invadem sua mente ao erguer este orbe, que é frio ao toque. |
Orbe Clarividente1.0 orbe [Item de Enredo] Unknown While carried: Este orbe identifica automaticamente os itens que você encontrar. |
Plumpkin Plumpkin15.0 T3 plant diverso [Item de Enredo] Unknown While carried: dps ---------- Dmg.mod +2% all Against +20% Imóvel Become the plumpkin. Uses 65 power out of 41/100 The legendary Plumpkin is finaly yours! It lashes at immovable foes with extreme force (+20% damage against immovables). |
15 pedra de sangue0.0 T5 vermelho gema [Normal] While equipped: Stun/Frz- +60% Item imbue powers: Stun/Frz- +60% Tipo de dano latente: Fogo Gemas podem ser vendidas por dinheiro ou usadas em rituais arcanos. |
24 opala de fogo0.0 T5 vermelho gema [Normal] While equipped: Phys.crit +5.0% Spell.crit +5% Mind.crit +5% Dmg.mod +10% all Item imbue powers: Phys.crit +5.0% Spell.crit +5% Mind.crit +5% Dmg.mod +10% all Tipo de dano latente: Fogo Gemas podem ser vendidas por dinheiro ou usadas em rituais arcanos. |
3 granada0.0 T3 vermelho gema [Normal] While equipped: Phys.crit +3.0% Spell.crit +3% Mind.crit +3% Dmg.mod +6% all Item imbue powers: Phys.crit +3.0% Spell.crit +3% Mind.crit +3% Dmg.mod +6% all Tipo de dano latente: Fogo Gemas podem ser vendidas por dinheiro ou usadas em rituais arcanos. |
7 rubi0.0 T4 vermelho gema [Normal] While equipped: Stats +4 For +4 Des +4 Mag +4 Von +4 Ast +4 Con Item imbue powers: Stats +4 For +4 Des +4 Mag +4 Von +4 Ast +4 Con Tipo de dano latente: Fogo Gemas podem ser vendidas por dinheiro ou usadas em rituais arcanos. |
Varinha de Revocação (3/3)2.0 varinha talismã [Item de Enredo] Unknown Revocar o usuário ao continente após 40 turnos. Uses 130 power out of 400/400 Esta varinha é feita inteiramente de voratun, infundida com energias mágicas brutas que podem dobrar o próprio espaço. Você já ouviu falar desses objetos antes. Eles são muito úteis para os aventureiros, permitindo viagens mais rápidas. |
Baú de Transmogrificação2.0 sher'tul baú [Item de Enredo] Unknown While carried: Transmogrificar todos os itens em seu baú de uma só vez (ocorre automaticamente ao sair do nível da zona atual). Uses 0 power out of 1000/1000 Este baú é uma extensão dos antigos locais de poder Sher'tul. Todos os itens colocados nele são transportados para outro local, processados e destruídos para extrair energia. O subproduto desse processo é a criação de ouro, que não pode ser processado e, portanto, é devolvido a você. Enquanto você possuir o baú, todos os itens que encontrar serão automaticamente armazenados nele e transmogrificados quando você sair do nível atual. Basta acessar seu inventário para retirar os itens do baú se desejar mantê-los. Os itens no baú não têm peso. |
focalizante torque de voratun do escudo psiônico [poder: 103] (recarga: 2/17)2.0 T5 torque talismã [Ego+] Psiônico Criar um escudo psiônico, reduzindo todo o dano recebido em 103 por 5 turnos. Puts all charms on 17 cooldown 100% to reduz a recarga de 2 talento(s) em 2. Os torques são confeccionados por psiônicos poderosos para armazenar e canalizar poderes psiônicos. |
torque de voratun da rajada mental, Beluromibar [poder: 695] (recarga: 2/15)2.0 T5 torque talismã [Aleatório Único] Psiônico While equipped: Stats +3 Des +2 Con dps ---------- Dmg.mod +9% mental ----- def ----- Defense +30 (+11 eff.) Explodir a mente do oponente, causando 848 de dano mental e silenciando-o por 4 turnos. Puts all charms on 15 cooldown 100% to reduz a fadiga em 47% por 2 turnos. 100% to aumenta todo o dano em 23% por 2 turnos. Os torques são confeccionados por psiônicos poderosos para armazenar e canalizar poderes psiônicos. |
O Totem do Guardião2.0 T5 totem talismã [Único] Nature/Disrupt While equipped: Stats +10 Von dps ---------- Mind.pwr +8 (+1 eff.) On Melee Ret: * 18% de chance de reduzir a velocidade global em 76% ----- def ----- Resists +20% praga +20% arcano Spell.save +20 (+8 eff.) ---------- misc Masteries +0.10 Wild-gift/Fungo +0.10 Wild-gift/Antimagia Invocar um pilar de antimagia imóvel por 10 turnos. O pilar cospe lodo, puxa, atordoa e queima os recursos arcanos de seus inimigos, emitindo uma aura de silêncio em um raio de 5 unidades e silenciando você por 5 turnos quando invocado pela primeira vez.. Uses 33 power out of 50/50 Este totem de pedra antiga exala um lodo espesso de inúmeras rachaduras. No entanto, você sente um grande poder emanando de seu interior. |
calmante totem de madeira-élfica do tentáculo [poder: 280] (recarga: 2/17)2.0 T4 totem talismã [Ego] Nature Invocar um tentáculo em até 5 unidades de distância por 8 turnos. A cada turno, o tentáculo atingirá um inimigo aleatório no alcance de 3 unidades, causando dano físico e uma tentativa de imobilizar o alvo. (Atributos do Tentáculo) Vida: 678 Dano: 300 Armadura: 22 Resistência geral: 8 Puts all charms on 17 cooldown 100% to cura 70 de vida. Totens naturais são criados por naturalistas poderosos para armazenar e canalizar o poder da natureza. |
perfurante totem de freixo da cura [poder: 170] (recarga: 2/10)2.0 T2 totem talismã [Ego] Nature Curar a si mesmo e a todos os aliados em uma raio de 10 unidades em 170 de vida. Puts all charms on 10 cooldown 100% to aumenta a penetração de resistência geral em 14% por 2 turnos. Totens naturais são criados por naturalistas poderosos para armazenar e canalizar o poder da natureza. |
serenante totem de teixo do tentáculo [poder: 200] (recarga: 2/17)2.0 T3 totem talismã [Ego+] Nature Invocar um tentáculo em até 5 unidades de distância por 5 turnos. A cada turno, o tentáculo atingirá um inimigo aleatório no alcance de 3 unidades, causando dano físico e uma tentativa de imobilizar o alvo. (Atributos do Tentáculo) Vida: 500 Dano: 222 Armadura: 0 Resistência geral: 7 Puts all charms on 17 cooldown 100% to reduz a fadiga em 27% por 2 turnos. Totens naturais são criados por naturalistas poderosos para armazenar e canalizar o poder da natureza. |
sobrepujante totem de freixo da pele espinhosa [poder: 51] (recarga: 2/19)2.0 T2 totem talismã [Ego] Nature Endurecer a pele por 7 turnos, aumentando a armadura em 51 e a blindagem da armadura em 40%. Puts all charms on 19 cooldown Totens naturais são criados por naturalistas poderosos para armazenar e canalizar o poder da natureza. |
10 ametista0.0 T2 violeta gema [Normal] While equipped: Phys.crit +2.0% Spell.crit +2% Mind.crit +2% Dmg.mod +4% all Item imbue powers: Phys.crit +2.0% Spell.crit +2% Mind.crit +2% Dmg.mod +4% all Tipo de dano latente: Arcano Gemas podem ser vendidas por dinheiro ou usadas em rituais arcanos. |
9 diamante0.0 T5 branco gema [Normal] While equipped: Stats +5 For +5 Des +5 Mag +5 Von +5 Ast +5 Con Item imbue powers: Stats +5 For +5 Des +5 Mag +5 Von +5 Ast +5 Con Tipo de dano latente: Frio Gemas podem ser vendidas por dinheiro ou usadas em rituais arcanos. |
20 pedra da lua0.0 T5 branco gema [Normal] While equipped: Defense +10 (+4 eff.) Phys.save +10 (+3 eff.) Spell.save +10 (+5 eff.) Mind.save +10 (+3 eff.) Item imbue powers: Defense +10 (+4 eff.) Phys.save +10 (+3 eff.) Spell.save +10 (+5 eff.) Mind.save +10 (+3 eff.) Tipo de dano latente: Frio Gemas podem ser vendidas por dinheiro ou usadas em rituais arcanos. |
14 pérola0.0 T5 branco gema [Normal] While equipped: Armadura +5 Resists +5% all Item imbue powers: Armadura +5 Resists +5% all Tipo de dano latente: Frio Gemas podem ser vendidas por dinheiro ou usadas em rituais arcanos. |
8 quartzo0.0 T3 branco gema [Normal] While equipped: Stun/Frz- +30% Item imbue powers: Stun/Frz- +30% Tipo de dano latente: Frio Gemas podem ser vendidas por dinheiro ou usadas em rituais arcanos. |
8 âmbar0.0 T4 amarelo gema [Normal] While equipped: Phys.crit +4.0% Spell.crit +4% Mind.crit +4% Dmg.mod +8% all Item imbue powers: Phys.crit +4.0% Spell.crit +4% Mind.crit +4% Dmg.mod +8% all Tipo de dano latente: Luz Gemas podem ser vendidas por dinheiro ou usadas em rituais arcanos. |
6 ametrino0.0 T1 amarelo gema [Normal] While equipped: Phys.crit +1.0% Spell.crit +1% Mind.crit +1% Dmg.mod +2% all Item imbue powers: Phys.crit +1.0% Spell.crit +1% Mind.crit +1% Dmg.mod +2% all Tipo de dano latente: Luz Gemas podem ser vendidas por dinheiro ou usadas em rituais arcanos. |
9 citrino0.0 T1 amarelo gema [Normal] While equipped: Light +4 Infravis +4 Item imbue powers: Light +4 Infravis +4 Tipo de dano latente: Luz Gemas podem ser vendidas por dinheiro ou usadas em rituais arcanos. |
3 zircônio0.0 T1 amarelo gema [Normal] While equipped: Armadura +1 Resists +1% all Item imbue powers: Armadura +1 Resists +1% all Tipo de dano latente: Luz Gemas podem ser vendidas por dinheiro ou usadas em rituais arcanos. |
Achievements
A Arena
Desbloqueou o modo Arena.By Oron, Cornac Lodomante nível 7
78 Pira 122 year of Ascendancy at 12:13 see stats
A Lenda de Garkul
Aprendeu os cinco capítulos da Lenda de Garkul.By Oron, Cornac Lodomante nível 34
50 Rebrota 123 year of Ascendancy at 06:44 see stats
Acumulador de Tesouros
Acumulou 3000 peças de ouro.By Oron, Cornac Lodomante nível 29
14 Rebrota 123 year of Ascendancy at 01:18 see stats
Admirável Mundo Novo
Foi para o Leste Distante e participou de uma guerra.By Oron, Cornac Lodomante nível 31
28 Rebrota 123 year of Ascendancy at 08:47 see stats
Antimagia!
Completou o treinamento de antimagia no acampamento Zigurante.By Oron, Cornac Lodomante nível 20
41 Crepúsculo 122 year of Ascendancy at 22:59 see stats
Catch that Plumpkin!
Finish the Plumpkin event.By Oron, Cornac Lodomante nível 21
47 Crepúsculo 122 year of Ascendancy at 00:22 see stats
Caçador de Tesouros
Acumulou 1000 peças de ouro.By Oron, Cornac Lodomante nível 19
30 Crepúsculo 122 year of Ascendancy at 04:44 see stats
Caçador de Vampiro
Destruiu O Mestre em seu covil na Torre do Pavor.By Oron, Cornac Lodomante nível 27
10 Declínio 122 year of Ascendancy at 20:09 see stats
Deslizadores
Ativou um portal usando o Orbe de Muitos Caminhos.By Oron, Cornac Lodomante nível 30
15 Rebrota 123 year of Ascendancy at 07:01 see stats
Essa Foi Por Pouco
Matou seu alvo enquanto tinha apenas 1 ponto de vida.By Oron, Cornac Lodomante nível 36
72 Rebrota 123 year of Ascendancy at 21:26 see stats
Exterminador
Matou 1000 criaturas.By Oron, Cornac Lodomante nível 19
23 Crepúsculo 122 year of Ascendancy at 16:13 see stats
Ganância do Dragão
Acumulou 8000 peças de ouro.By Oron, Cornac Lodomante nível 39
79 Rebrota 123 year of Ascendancy at 21:01 see stats
Imparável
Retornou dos mortos.By Oron, Cornac Lodomante nível 49
42 Crepúsculo 123 year of Ascendancy at 12:21 see stats
Lar Doce lar
Derrotou a Besta Estranha e tomou posse de Yiilkgur, a Fortaleza Sher'Tul, para seu próprio uso.By Oron, Cornac Lodomante nível 14
1 Veranil 122 year of Ascendancy at 08:18 see stats
Medo dos Quatro
Matou todos os quatro chefes dos Túneis de Gosma.By Oron, Cornac Lodomante nível 44
2 Veranil 123 year of Ascendancy at 20:56 see stats
Mestre da Terra
Matou Harkor'Zun.By Oron, Cornac Lodomante nível 15
9 Crepúsculo 122 year of Ascendancy at 05:28 see stats
Nada Tema!
Sobreviveu à Dimensão do Medo!By Oron, Cornac Lodomante nível 23
77 Bruma 122 year of Ascendancy at 12:42 see stats
Nível 10
Alcançou o nível 10 com um personagem.By Oron, Cornac Lodomante nível 10
3 Júbilo 122 year of Ascendancy at 03:00 see stats
Nível 20
Alcançou o nível 20 com um personagem.By Oron, Cornac Lodomante nível 20
30 Crepúsculo 122 year of Ascendancy at 11:50 see stats
Nível 30
Alcançou o nível 30 com um personagem.By Oron, Cornac Lodomante nível 30
15 Rebrota 123 year of Ascendancy at 04:46 see stats
Nível 40
Alcançou o nível 40 com um personagem.By Oron, Cornac Lodomante nível 40
79 Rebrota 123 year of Ascendancy at 22:46 see stats
O Céu Está Caindo!
Avistou um enorme meteoro caindo do céu.By Oron, Cornac Lodomante nível 23
77 Bruma 122 year of Ascendancy at 07:01 see stats
Olho da Tempestade
Libertou Derth da ofensiva de Urkis, o Tespestomante louco.By Oron, Cornac Lodomante nível 23
69 Bruma 122 year of Ascendancy at 14:21 see stats
Orcrista
Matou os líderes do Orgulho Orc.By Oron, Cornac Lodomante nível 43
48 Pira 123 year of Ascendancy at 04:09 see stats
Outro Ponto de Vista
Aprendeu os cinco capítulos da história dos Orcs pelos contos do historiador Hadak.By Oron, Cornac Lodomante nível 43
48 Pira 123 year of Ascendancy at 14:43 see stats
Removedor de Maldição
Matou Ben Cruthdar, o Amaldiçoado.By Oron, Cornac Lodomante nível 23
72 Bruma 122 year of Ascendancy at 07:56 see stats
Ruína do Destruidor
Matou Golbug, o Destruidor.By Oron, Cornac Lodomante nível 29
15 Rebrota 123 year of Ascendancy at 04:46 see stats
Shasshhiy'Kaish
Matou Shasshhiy'Kaish após deixá-la atingir sua força máxima.By Oron, Cornac Lodomante nível 15
9 Crepúsculo 122 year of Ascendancy at 08:35 see stats
Tamanho Importa
Causou mais de 600 de dano num único ataque.By Oron, Cornac Lodomante nível 27
10 Declínio 122 year of Ascendancy at 03:31 see stats
Um Segredo Perigoso
Encontrou o cajado misterioso e informou a cidade de Última Esperança a respeito.By Oron, Cornac Lodomante nível 28
1 Fascínio 123 year of Ascendancy at 21:02 see stats
Venenoso
Aliou-se ao lorde assassino.By Oron, Cornac Lodomante nível 22
65 Crepúsculo 122 year of Ascendancy at 02:43 see stats
Log
Oron é afligido por uma doença apodrecida!
Oron intensifica sua natureza corrosiva!
Oron ativa Escudo Antimagia.
Oron ganha 0% de um turno através da Vida Ancestral.
Elandar recebe 780 cura.
Chama-Sangue atinge Oron em 1 cura, 1 cura [0 total] [2 cura].
Ruína atinge Argoniel em 12 cura, 12 cura [0 total] [24 cura].
Argoniel atinge Oron em 247 físico, 23 praga, 216 físico, 23 praga [509 total].
Retaliação Corpo a Corpo atinge Argoniel em 30 natureza, 30 natureza [59 total].
Onilug lança Drenagem.
Onilug atinge Oron em (71 antimagia), 101 praga [101 total].
Zorne não está mais silenciado.
Muco gosmento de Oron está envolto em gelo!
ácido (efeito em área) de deplorável pequeno atinge Onilug em 34 ácido.
ácido (efeito em área) de deplorável pequeno atinge Argoniel em 16 ácido.
ácido (efeito em área) de deplorável pequeno atinge Muco gosmento de Oron em (13 no bloco de gelo), 20 ácido [20 total].
ácido (efeito em área) de deplorável pequeno atinge Zorne em 40 ácido.
Tempestade de gelo (efeito em área) de thaurhereg atinge Muco gosmento de Oron em 113 frio.
Doença Apodrecida de Argoniel atinge Oron em (29 antimagia), 0 praga [0 total].
Respingo Ácido de Argoniel atinge Oron em (14 antimagia), 0 ácido [0 total].
Queima-mana arcana (efeito em área) de Oron atinge Carcaça úmbria em 1 arcano.
Queima-mana arcana (efeito em área) de Oron atinge Muco gosmento de Oron em 0 arcano.
Queima-mana arcana (efeito em área) de Oron atinge Argoniel em 141 arcano.
Queima-mana arcana (efeito em área) de Oron atinge Oron em 0 arcano.
Queima-mana arcana (efeito em área) de Oron atinge Zorne em 0 arcano.
Oron recebe 5 cura de Chama-Sangue.
Oron ganha 0% de um turno através da Vida Ancestral.
Elandar lança Raio.
Elandar atinge Oron em (71 antimagia), 354 raio [354 total].
Oron, cornac lodomante nível 49 foi chocado até a morte por Elandar no nível 11 de Pico Elevado.

































































































































































































