











Character
| Game | Tales of Maj'Eyal: Age of Ascendancy 1.7.6 |
| Addons | Nekarcos's Quality of Life 01: Effect Display (GOLDEN) 1.7.6This is a stand-alone Quality of Life pack that improves some minor things about ToME gameplay.
Items Vault 1.7.6Donators/Buyers bonus! Auto-Transmo Gems 1.7.0Adds a new game option "Auto-transmo gems", which will place gemsof the specified tier or lower into the transmogrification chest when initially picked up, as with other items. The option is ignored if you have any talents that consume gems, as a convenience to Alchemists. Also available as part of the ZOmnibus Addon Pack and ZOmnibus Lite. Post Effects fixes 1.7.2The addon improves gamefield view during different post effects Here is details about what been changed: Possessor Bonus Class 1.7.4Donators/Buyers bonus! EquipDoll - Clean Item Names 1.7.2Makes clearer view of EuipDoll by replacing item egos list with actual name, and tuning a font a bit Ashes of Urh'Rok 1.7.4Official Expansion!Many in Maj'Eyal have heard of "demons", sadistic creatures who appear seemingly from nowhere, leaving a trail of suffering and destruction whereever they go. Their Fearscape floats far above the skies, watching and waiting, but not idly; their agents scout the land, their legions build up their forces, and their scholars develop new spells and strategies. As the barrier between our worlds begins to crack under their scrutiny, helpless Eyalites have begun to disappear, whisked up to serve as their slaves and playthings. They imbue these victims with magical powers to better survive the ensuing stresses - can you use your new-found abilities to escape the legions of Mal'Rok?
Features:
Tradução para Português do Brasil 1.7.6
NOTA: Algumas limitações na ferramenta de localização impedem a tradução de eventos online e algumas palavras (bem raro). Better Item Description 1.7.4This addon makes items description easier to read and determine on a glance it's usefulness Most important thing to remember it's not recommended to use this mod if you'r new to the game Ignore Race/Class Locks 1.7.0Modifies the character creation dialog to bypass the lock check for races and classes, allowing characters to be created using locked races and classes. Doesn't actually unlock anything. Frequently Asked Questions:
[License note: This addon uses a modified version of an image by Lorc from Game-icons.net, pursuant to the Creative Commons CC-BY-3.0 license.] Embers of Rage 1.7.4Official Expansion!One year has passed since the one the Orcs call the "Scourge from the West" came and single-handedly crushed the Orc Prides of Grushnak, Vor, Gorbat, and Rak'Shor. The Allied Kingdoms, now linked by farportal to their distant, long-lost Sunwall allies, have helped them conquer most of Var'Eyal. The few remnants of the ravaged Prides are caged... but one Pride remains. Kruk Pride, isolated on an island, is the last orcish settlement that stands; they, too, face their impending doom. The Sunwall has blockaded the only exit point from the island, and now, the technologically advanced civilization of Steam Giants have come down from the mountains to take their homeland with machines and weaponry unlike anything else on Eyal. Kruk Pride has reverse-engineered their technology before; their only hope is to do it again and rise up against the Pride's foes. Features:
Improved Auto-explore and Rest 1.7.2Quality of Life improvements for resting and auto-exploring. v3.5.0 *** FOR ToME v1.6.5 *** It is recommended to turn off Marson's Rest and Auto-Explore as well as C.Lowe's Rest Tweaks if using. This addon is meant to include all of them. Latest Update Notes: Existing Features: Determines how auto-explore and running respond to telepathy, including mouse moves. Regardless of the setting, hostiles seen via telepathy will not halt resting or the Rod of Recall, nor trigger automated talents. Unique or powerful monsters (rank > 3) will always trigger a halt to running when they are spotted via telepathy for any mode except 'Original'. Available modes: • 'Always Viligant' always stops running when a hostile creature is seen via telepathy. • 'Original' is standard ToME auto-explore behavior, which ignores telepathy when running or auto-exploring. • Compatible with ToME v1.6.0 Notes: • Telepathy will not prevent auto-exploring the way normal sight will. If a halt is triggered by telepathy, hitting auto-explore again will move you at least one more square in the direction of the auto-explore path. If in 'Always Viligant' mode and a hostile is within telepathic sight (but not normal sight), you will auto-explore in 1 square per keypress increments. Plenum Tooltip Custom Edit 1.7.4Plenum ToolTip Custom Edit: Enhanced Plenum tooltip display for ToME version 0.3 for ToME 1.6.1 This addon replaces the normal tooltip for actors in TOME with a more detailed description of monster abilities and characteristics. It adds to the standard tooltip detailed information on speed, main-hand, off-hand, and ranged damage, and damage modifiers and extra crit power, including damage penetration and damage affinities, plus retaliation damage, depending on what options are selected (from a tab in Game Options menu). This makes it much easier to inspect multiple monsters and quickly identify the most threatening. By holding a meta-key (ctrl, alt, or shift) and hovering the mouse over a monster, information on its status immunities and talents is displayed. In addition, information on temporary terrain features (like smoke and darkness) and map effects (from spells and the like) will be displayed in the terrain tooltip if the appropriate options are enabled. This addon is originally developed by Hachem_Muche and continued by sSs1897. version changes: version 2.7 for ToME 1.5.0: -- updated for cold flames custom edit version 0.1 for ToME 1.6.1: version 0.2: version 0.3: version 0.4: |
| Campaign | Maj'Eyal |
| Mode | Normal Adventure |
| Sex | Female |
| Race | Yeek |
| Class | Solipsist |
| Level / Exp | 19 / 79% |
| Size | Pequeno |
| Lifes / Deaths | Killed by bloated horror at level 18 on the 58 Crepúsculo 122 year of Ascendancy at 04:27 1 / 4Killed by Cultista at level 19 on the 79 Crepúsculo 122 year of Ascendancy at 03:38 Killed by Shasshhiy'Kaish at level 19 on the 79 Crepúsculo 122 year of Ascendancy at 11:38 Killed by Grand Corruptor at level 19 on the 1 Equilíbrio 122 year of Ascendancy at 06:43 |
Primary Stats
| Strength | 17 (base 13) |
| Dexterity | 13 (base 13) |
| Constitution | 16 (base 10) |
| Magic | 10 (base 10) |
| Willpower | 68 (base 38) |
| Cunning | 61 (base 42) |
Resources
| Life | 231/231 |
| Psi | 425/425 |
| Healing Factor | 1.2545771506545 |
| Regeneration | 4.0773757396272 |
Speed
| Mental | 0% |
| Attack | 0% |
| Movement | -66.666666666667% |
| Spell | 0% |
| Global | +100% |
Vision
| Sight | 10 |
| Lite | 3 |
| Infravision | 5 |
| See Stealth | 36.634129341246 |
| See Invisible | 36.634129341246 |
Offense: Mainhand
| Damage | 18 |
| Accuracy | 7 |
| Crit Chance | 24% |
| APR | 18 |
| Speed | 1.00 |
Offense: Offhand
| Damage | 28 |
| Accuracy | 40 |
| Crit Chance | 25% |
| APR | 25 |
| Speed | 1.00 |
Offense: Spell
| Spellpower | 10 |
| Crit Chance | 16% |
| Speed | 1 |
Offense: Mind
| Mindpower | 59 |
| Crit Chance | 24% |
| Speed | 1 |
Offense: Damage Bonus
| Frio | +10% |
| Natureza | +13% |
| Mental | +6% |
| Físico | +8% |
Offense: Damage Penetration
| Frio | +10% |
| Físico | +30% |
| Raio | +10% |
Defense: Base
| Armour (hardiness) | 25 (30%) |
| Defense | 13 |
| Ranged Defense | 13 |
| Fatigue | 6 |
| Physical Save | 24.75 |
| Spell Save | 27.83 |
| Mental Save | 44 |
Defense: Resistances
| Escuridão | + 17%( 70%) |
| Arcano | + 5%( 70%) |
| Luz | + 17%( 70%) |
| Natureza | + 20%( 70%) |
| Fogo | -10%( 70%) |
| All | 0%( 70%) |
Defense: Immunities
| Instadeath Resistance | 100% |
| Poison Resistance | 20% |
| Confusion Resistance | 35% |
Inscriptions (4/4)
| Runes | Nível de talento efetivo: 1.0 Runa: TranslocaçãoModo de uso: Ativo Alcance: 4 Recarga: 17 Deslocamento: Instantâneo Velocidade de uso: Mágico (100% de um turno) Tipo: Feitiço Descrição: Ativa a runa para se teletransportar até 4 unidades dentro da linha de visão. Depois disso, você fica fora de fase por 3 turnos. Neste estado, a duração de todos os novos efeitos negativos é reduzida em 11%, sua defesa é aumentada em 11 e resistência geral é aumentada em 11%. |
| Infusions | Nível de talento efetivo: 1.0 Infusão: SelvagemModo de uso: Ativo Alcance: Corpo a Corpo Recarga: 13 Deslocamento: Instantâneo Velocidade de uso: Instantâneo (0% de um turno) Tipo: Dádiva da Natureza Descrição: Ativa a infusão para remover um efeito mágico aleatório e reduzir todo o dano recebido em 27% por 4 turnos. Também remove efeitos cruzados do tipo correspondente. Seus efeitos escalonam com sua Astúcia. |
| Infusions | Nível de talento efetivo: 1.0 Infusão: RegeneraçãoModo de uso: Ativo Alcance: Corpo a Corpo Recarga: 16 Deslocamento: Instantâneo Velocidade de uso: Padrão (100% de um turno) Tipo: Dádiva da Natureza Descrição: Ativa a infusão para curar 267 de vida ao longo de 5 turnos. Seus efeitos escalonam com sua Astúcia. |
| Infusions | Nível de talento efetivo: 1.0 Infusão: HeroísmoModo de uso: Ativo Alcance: Corpo a Corpo Recarga: 34 Deslocamento: Instantâneo Velocidade de uso: Instantâneo (0% de um turno) Tipo: Dádiva da Natureza Descrição: Ativa a infusão para suportar até mesmo os ferimentos mais graves por 5 turnos. Enquanto Heroísmo estiver ativo, você só morre quando atingir -368 de vida. A duração e a vida aumenta em 1% para cada 1% de vida perdida, até um máximo de 100% com 0 de vida ou menos (atualmente 368 de vida, 5 de duração) Se sua vida estiver abaixo de 0 quando este efeito terminar, ela será definida como 1. Seus efeitos escalonam com sua Astúcia. |
Class Talents
| Psiônico / Solipsismo | 1.30 |
| 5/5 |
| 1/5 |
| 1/5 |
| 4/5 |
| Psiônico / Distorção | 1.30 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| Psiônico / Formas de pensamento | 1.30 |
| 5/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| Psiônico / Sono | 1.30 |
| 1/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| Psiônico / Ataque psíquico | 1.30 |
| 5/5 |
| 1/5 |
| 1/5 |
| 2/5 |
| Psiônico / Ferreiro dos sonhos | 1.30 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
Generic Talents
| Raça / Yeek | 1.00 |
| 1/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| Astúcia / Sobrevivência | 1.00 |
| 1/5 |
| 3/5 |
| 2/5 |
| 0/5 |
| Técnica / Treinamento de combate | 1.00 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| Psiônico / Reação | 1.30 |
| 4/5 |
| 3/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| Psiônico / Mentalismo | 1.30 |
| 3/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| Psiônico / Sonhador | 1.30 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
Effects
| detrimental effect | Não há gravidade aqui; você flutua no ar. O movimento é três vezes mais lento, e todos os golpes corpo a corpo ou de arquearia têm uma chance de empurrar. Seu limite de peso aumentou bastante. Gravidade Zero |
Quests
Você encontrou um lenhador meio louco fugindo de uma pequena aldeia, divagando sobre um horror indescritível que se escondia ali, dizimando os habitantes. A besta interior | ativo |
Você escoltou a exploradora temporal com sucesso até o portal de revocação no nível 2 de Floresta Velha. Escoltar a exploradora temporal (nível 2 de Floresta Velha)Como recompensa, você aprimorou Vontade em +5. | concluído |
Você falhou em proteger a exploradora temporal da morte por Raiz-Irada. Escoltar a exploradora temporal (nível 4 de Floresta Velha) | fracassado |
Você falhou em proteger a profanadora perdida da morte por Igrauz. Escoltar a profanadora perdida (nível 1 de Floresta Velha) | fracassado |
Você escoltou o ladrão arrependido com sucesso até o portal de revocação no nível 1 de Coração da Melancolia. Escoltar o ladrão arrependido (nível 1 de Coração da Melancolia)Como recompensa, você aprimorou Astúcia em +5. | concluído |
Você falhou em proteger o ladrão arrependido da morte por Igrauz. Escoltar o ladrão arrependido (nível 2 de Coração da Melancolia) | fracassado |
Você encontrou as anotações de um explorador na Floresta Velha. Ele menciona ruínas Sher'Tul submersas no lago de Nur, localizado no coração da floresta. Fortaleza Sher'TulEm uma das notas, você encontrou uma pequena gema parecida com uma chave. * Você utilizou a chave nas ruínas de Nur e descobriu um caminho que leva à antiga fortaleza. * A Besta Estranha foi derrotada, liberando o caminho para a fortaleza. * Você ativou o que parece ser um... mordomo? usando sua varinha de revocação. * Você vinculou o baú de transmogrificação ao sistema de energia da Fortaleza. O nível de energia atual da fortaleza é: 7. | ativo |
Você deve encontrar um caminho para Maj'Eyal pelo túnel ao norte da ilha. Luz no fim do túnel | concluído |
É hora de explorar novos lugares sombrios, esquecidos e perigosos. Na escuridãoA Floresta Velha fica ao sudeste da cidade de Derth. O Labirinto fica a oeste de Derth. O Covil dos Vermes da Areia fica no extremo oeste de Derth, perto do mar. Daikara fica na fronteira leste da floresta Thaloren. * Você explorou a Floresta Velha e derrotou Raíz-Irada. * Você explorou o Labirinto e derrotou o Minotauro. * Você deve explorar o Covil dos Vermes da Areia e descobrir o que se esconde por lá e quais tesouros podem ser encontrados! * Você deve explorar Daikara e descobrir o que se esconde por lá e quais tesouros podem ser encontrados! | ativo |
Sua missão é eliminar pelo menos uma das ameaças aos yeeks. Seguindo o CaminhoProteja o Caminho e derrote seus inimigos. * Você explorou a zona subaquática e derrotou Murgol. * Você explorou os túneis dos mantídeos e derrotou sua rainha. | concluído |
Ao se aproximar de Derth, você avistou uma vasta nuvem negra pairando sobre a pequena cidade. Tempestando a cidadeAo adentrar a cidade, foi recebido pela visão aterradora de um exército de elementais do ar devastando a população. * Você eliminou os elementais, mas a nuvem negra ainda persiste. Precisará de um aliado poderoso para dissipá-la. Há rumores de uma cidade secreta nas montanhas ao sudoeste, ou talvez você encontre ajuda no grupo Zigurante, conhecido por supostamente combater a magia. | ativo |
Você encontrou todas as pistas que levam ao tesouro escondido. Deve haver um caminho no terceiro nível do Lamatroll. Tesouro escondidoNo entanto, parece ser extremamente perigoso - cuidado. Você matou Bill. O tesouro dele é seu. | concluído |
Equipment
| Na cabeça | chapéu de mago de linho da loucura (defesa: 1, armadura: 0)2.0 T1 cabeça armadura [Ego+] Psiônico While equipped: Stats +1 Ast +2 Von dps ---------- Mind.crit +4% ----- def ----- Defense +1 (+1 eff.) Mind.save +10 (+4 eff.) Sussurro Odioso: Puts all charms on 11 cooldown Level 4.0 Pwr.cost 11 de 15/15. Range 5 Travel.spd Instantâneo Is Poder Mental Descrição: Infecta a mente de um alvo com um sussurro odioso que causa 208 de dano mental e se espalha entre seus inimigos, causando dano e alimentando você com 4.2 de ódio para cada nova vítima. A cada turno, por 3 turno(s), a vítima inicial espalhará o sussurro para um novo alvo dentro de 3 unidades, se houver um disponível; além disso, todos os alvos afetados têm 30% de chance de espalhar o efeito a cada turno por 4 turnos. Os alvos danificados por esta habilidade têm 25% de chance de sofrer paralisia mental. O dano escalona com seu poder mental. Um chapéu de tecido e pontudo, bem típico de um mago.... |
| Ao redor da cintura | cinto de couro endurecido, Ignavéu1.0 T3 cinto armadura [Rare] Nature While equipped: dps ---------- Melee Ret 4 mental 4 fogo ----- def ----- Resists +6% luz +5% arcano Max.HP +38.00 ---------- misc Max.psi +50.00 Um cinto que fica em volta da cintura. |
| Nas mãos | Garra de Lodo (defesa: 0, armadura: 0)1.0 T1 mãos armadura [Único] Nature While equipped: Stats +4 Ast +4 Von dps ---------- Mind.pwr +2 (+0 eff.) Dmg.mod +5% natureza ----- def ----- Resists +10% natureza Poison- +20% ---------- misc Masteries +0.20 Wild-gift/Gosma Aprenda um talento de ataque desarmado ou ative a opção 'sempre exibir propriedades de combate das luvas' para ver os atributos de combate. Estas luvas estão cobertas por um líquido espesso e esverdeado. |
| Nos pés | par de botas de couro endurecido, Descargagulha (defesa: 0, armadura: 3)2.0 T3 pés armadura [Rare] Master While equipped: Stats +9 Con dps ---------- Phys.crit +5.0% Phys.pwr +4 (+2 eff.) Res.pen +10% raio +25% físico Apr +6 ----- def ----- Armadura +3 Die.at -40.00 life Um par de botas feitas de couro. |
| Em volta do pescoço | amuleto de cobre da constituição (+2)0.1 T1 amuleto joia [Ego] Nature While equipped: Stats +2 Con Amuletos deixam seu pescoço deslumbrante! |
| Na mão principal | pensante adaga de ferro do faseamento (poder: 10-14, pda: 11)1.0 T1 adaga arma [Ego] Arcane/Psiônico Power 10.5 - 13.7 Físico Uses 50% For, 50% Des Acc+ +0.2% de chance de crítico (máx 25%) Apr +11 Crit +4.0% Atk.spd 100% Phasing +11% Melee+ +7 mental On Hit: * 13% de chance de reduzir todas as salvaguardas e a defesa em 35 While equipped: Stats +2 Ast +1 Von Afiada, curta e mortal. |
| Ferramenta | calmante totem de olmo da cura [poder: 110] (recarga: 11)2.0 T1 totem talismã [Ego] Nature Curar a si mesmo e a todos os aliados em uma raio de 10 unidades em 110 de vida. Puts all charms on 11 cooldown 100% to cura 32 de vida. Totens naturais são criados por naturalistas poderosos para armazenar e canalizar o poder da natureza. |
| Nos dedos | Anel do Crescimento0.1 T2 anel joia [Único] Nature/Master While equipped: Stats +4 For +4 Von dps ---------- Dmg.mod +8% natureza +8% físico ----- def ----- Resists +10% natureza Phys.save +8 (+3 eff.) HP.reg +3.00 Heal.mod +20% Este pequeno anel de madeira tem um único caule verde enrolado ao redor. Folhas finas ainda parecem estar crescendo a partir dele. |
| Nos dedos | Umbrastrela, Velulelle0.1 T3 anel joia [Rare] Psiônico While equipped: Stats +3 For +4 Von dps ---------- Res.pen +5% físico Apr +1 ----- def ----- Armadura +6 Resists +6% escuridão Mind.save +8 (+3 eff.) Die.at -60.00 life Anéis deixam seus dedos deslumbrantes! |
| Aljava | Seivasangue, Aerygalle (23/23, poder: 15-21, pda: 5)3.0 T1 flecha munição [Rare] Nature Power 15.0 - 21.0 Físico Uses 70% Des, 50% For Acc+ +0.2% de chance de crítico (máx 25%) Apr +5 Crit +1.0% Capacity 23 Ranged+ +17 fogo On Hit.r1 +8 luz On Crit.r2 +8 fogo +12 natureza +4 luz On Hit: * 10% de chance de reduzir a armadura em 15% As flechas são usadas com arcos para perfurar seus inimigos até a morte. |
| Capa | resiliente capa de linho de Eldoral (defesa: 1, armadura: 0)2.0 T1 capa armadura [Ego] Nature/Master While equipped: Stats +1 Ast +2 Des ----- def ----- Defense +1 (+1 eff.) Max.HP +33.00 Uma capa de tecido geralmente usada como vestimenta externa. É espaçosa o suficiente para cobrir até mesmo uma armadura de metal volumosa. |
| Armadura principal | bicolor armadura de couro rústico do comando (defesa: 9, armadura: 6)9.0 T1 luz armadura [Ego+] Arcane/Psiônico While equipped: Stats +2 Ast ----- def ----- Armadura +6 Defense +9 (+8 eff.) Fatigue +6% Resists +11% luz +11% escuridão Mind.save +11 (+4 eff.) Uma armadura feita de couro. |
| Fonte de luz | lanterna de latão do foco2.0 T1 iluminação [Ego] Psiônico While equipped: Stats +4 Von dps ---------- Dmg.mod +6% mental ---------- misc Light +3 Um recipiente de latão com um pavio, protegido de correntes de ar por uma folha de papel lubrificada. Pode ser transportado por uma alça. |
| Na mão secundária | Olho do Inverno (poder: 8-9, pda: 18, dano: frio)3.0 T2 estrela mental arma [Único] Nature A natureza exige equilíbrio em tais questões. Power 8.0 - 8.8 Frio Uses 50% Von, 30% Ast Mastery Lâmina Psiônica Acc+ +0.2% de chance de crítico (máx 25%) Acc uses Wil Apr +18 Crit +5.0% Atk.spd 100% While equipped: dps ---------- Mind.crit +4% Mind.pwr +8 (+2 eff.) Dmg.mod +10% frio Res.pen +10% frio ----- def ----- Armadura +10 Resists -10% fogo On Mind Hit: 10% Fúria do Inverno 2 Esta estrela mental emite uma luz fria e fraca, mas parece incompleta. |
Inventory
infusão de movimento do psíquico (velocidade: 643%; recarga: 17)0.1 infusão pergaminho [Ego] Nature Quando inscrito em seu corpo: Level 0.0 Use mode Ativo Range Corpo a Corpo Cooldown 17 Travel.spd Instantâneo Usage Speed Instantâneo (0% de um turno) Is Dádiva da Natureza Descrição: Ativa a infusão para aumentar a velocidade de movimento em 643% por 1 turno de jogo. Você ganha 100% de imunidade a atordoamento, estonteamento e imobilização durante o efeito. Qualquer ação que não seja movimento cancelará o efeito. Observação: como você estará se movendo muito rápido, os turnos do jogo passarão muito lentamente. Seus efeitos escalonam com sua Vontade. Inscrever sua pele com a infusão. As infusões naturais podem ser inscritas em seu corpo, concedendo-lhe um talento natural sob demanda. |
runa de translocação do ladino (alcance: 6; fase: 18; recarga: 18)0.1 T1 runa pergaminho [Ego] Arcane Quando inscrito em seu corpo: Level 1.0 Use mode Ativo Range 6 Cooldown 18 Travel.spd Instantâneo Usage Speed Mágico (100% de um turno) Is Feitiço Descrição: Ativa a runa para se teletransportar até 6 unidades dentro da linha de visão. Depois disso, você fica fora de fase por 3 turnos. Neste estado, a duração de todos os novos efeitos negativos é reduzida em 18%, sua defesa é aumentada em 18 e resistência geral é aumentada em 18%. Seus efeitos escalonam com sua Astúcia. Inscrever sua pele com a runa. Runas mágicas podem ser inscritas em seu corpo, concedendo-lhe um talento de feitiço sob demanda. |
anel de cobre, Elyth0.1 T1 anel joia [Rare] Nature While equipped: dps ---------- Dmg.mod +10% natureza Res.pen +5% físico On Hit (Melee): * queima 20 de recurso arcano ----- def ----- Defense +5 (+5 eff.) Resists +20% natureza +6% temporal ---------- misc Stam/turn +2.00 Anéis deixam seus dedos deslumbrantes! |
criativa estrela mental musgosa da clareza (poder: 2-3, pda: 12, dano: mental)3.0 T1 estrela mental arma [Ego] Nature/Psiônico Power 2.5 - 2.8 Mental Uses 50% Von, 30% Ast Mastery Lâmina Psiônica Acc+ +0.2% de chance de crítico (máx 25%) Acc uses Wil Apr +12 Crit +2.5% Atk.spd 100% While equipped: Stats +3 Ast dps ---------- Mind.crit +1% Crit.mult +5.00% Mind.pwr +2 (+0 eff.) ----- def ----- Mind.save +3 (+1 eff.) ---------- misc Max.psi +12.00 Talents +1 Sintonizar Estrela Mental As estrelas mentais são produtos naturais: gemas revestidas de matéria viva, utilizadas para concentrar os poderes mentais de defensores da natureza e psiônicos. Usar estrelas mentais na mão secundária não acarreta as penalidades de dano usuais. |
estrela mental musgosa (poder: 2-3, pda: 12, dano: natureza)3.0 T1 estrela mental arma [Normal] Nature Power 2.5 - 2.8 Natureza Uses 50% Von, 30% Ast Mastery Lâmina Psiônica Acc+ +0.2% de chance de crítico (máx 25%) Acc uses Wil Apr +12 Crit +2.5% Atk.spd 100% While equipped: dps ---------- Mind.crit +1% Mind.pwr +2 (+0 eff.) ---------- misc Talents +1 Sintonizar Estrela Mental As estrelas mentais são produtos naturais: gemas revestidas de matéria viva, utilizadas para concentrar os poderes mentais de defensores da natureza e psiônicos. Usar estrelas mentais na mão secundária não acarreta as penalidades de dano usuais. |
Gyhek (poder: 20-28, pda: 4)3.0 T3 machado de guerra arma Reqs Str 24 [Rare] Arcane Power 20.0 - 28.0 Físico Uses 100% For Acc+ +0.2% de chance de crítico (máx 25%) Apr +4 Crit +4.5% Atk.spd 100% On Hit: * 25% de chance de um raio rebater a partir do alvo para um segundo alvo, causando 15 de dano de raio While equipped: Stats +3 Mag dps ---------- S.pwr/crit +8 Phasing +30% Melee Ret 4 arcano ---------- misc Max.mana +20.00 Um machado de uma mão. |
balanceável machado de guerra de aço da incapacitação (poder: 13-18, pda: 3)3.0 T2 machado de guerra arma [Ego+] Master Power 13.0 - 18.2 Físico Uses 100% For Acc+ +0.2% de chance de crítico (máx 25%) Apr +3 Crit +4.0% Atk.spd 100% On Crit: * incapacita o alvo, reduzindo a velocidade mental, mágica e de ataque em 30% While equipped: dps ---------- Phys.crit +5.0% Acc +9 (+9 eff.) ----- def ----- Defense +6 (+6 eff.) Disarm- +23% Um machado de uma mão. |
cinto de couro rústico, Chuvavéu1.0 T1 cinto armadura [Rare] Psiônico While equipped: dps ---------- Mind.pwr +3 (+1 eff.) Res.pen +5% frio ----- def ----- Resists +9% ácido +3% temporal +6% luz Phys.save +6 (+2 eff.) Max.HP +20.00 Um cinto que fica em volta da cintura. |
cinto de couro rústico, Cremaruna1.0 T1 cinto armadura [Rare] Nature While equipped: dps ---------- Dmg.mod +12% ácido +6% fogo Melee Ret 4 frio ----- def ----- Resists +6% ácido +3% frio Max.HP +32.00 Um cinto que fica em volta da cintura. |
grossa capa de linho (defesa: 1, armadura: 5)2.0 T1 capa armadura [Ego] Master While equipped: ----- def ----- Armadura +5 Defense +1 (+1 eff.) Resists +10% frio Uma capa de tecido geralmente usada como vestimenta externa. É espaçosa o suficiente para cobrir até mesmo uma armadura de metal volumosa. |
túnica de linho (defesa: 0, armadura: 0)2.0 T1 tecido armadura [Normal] While equipped: ----- def ----- Resists +7% all Uma vestimenta de tecido. Não oferece proteção intrínseca, mas pode ser encantada. |
intelectual par de botas de couro rústico do desengajamento (defesa: 0, armadura: 1)2.0 T1 pés armadura [Ego+] Arcane/Master While equipped: Stats +2 Ast +2 Des dps ---------- Spell.pwr +4 (+4 eff.) ----- def ----- Armadura +1 Desengajar: Puts all charms on 11 cooldown Level 1.0 Pwr.cost 11 de 15/15. Range 7 Travel.spd Instantâneo Descrição: Salta para trás até 2 unidades de distância de seu alvo, pulando sobre todas as criaturas em seu caminho. Você deve se desengajar em uma linha quase reta diretamente para longe do seu alvo (que você deve ser capaz de ver). Após de se mover, você ganha 89% de velocidade de movimento por 3 turnos (que termina se você realizar qualquer ação que não seja movimento) e pode recarregar sua munição (se possuir). A velocidade extra e a distância máxima percorrida são reduzidas pelo seu nível de fadiga. Um par de botas feitas de couro. |
elucidante chapéu de mago de linho da escuridão (+15%) (defesa: 1, armadura: 0)2.0 T1 cabeça armadura [Ego] Arcane/Psiônico While equipped: Stats +3 Ast dps ---------- Dmg.mod +10% escuridão ----- def ----- Defense +1 (+1 eff.) Resists +15% escuridão Mind.save +5 (+2 eff.) Um chapéu de tecido e pontudo, bem típico de um mago.... |
ágata0.0 T1 preto gema [Normal] While equipped: Stats +1 For +1 Des +1 Mag +1 Von +1 Ast +1 Con Item imbue powers: Stats +1 For +1 Des +1 Mag +1 Von +1 Ast +1 Con Tipo de dano latente: ácido Gemas podem ser vendidas por dinheiro ou usadas em rituais arcanos. |
água-marinha 0.0 T2 azul gema [Normal] While equipped: Armadura +2 Resists +2% all Item imbue powers: Armadura +2 Resists +2% all Tipo de dano latente: Raio Gemas podem ser vendidas por dinheiro ou usadas em rituais arcanos. |
3 opala0.0 T2 azul gema [Normal] While equipped: Stats +2 For +2 Des +2 Mag +2 Von +2 Ast +2 Con Item imbue powers: Stats +2 For +2 Des +2 Mag +2 Von +2 Ast +2 Con Tipo de dano latente: Raio Gemas podem ser vendidas por dinheiro ou usadas em rituais arcanos. |
2 topázio0.0 T2 azul gema [Normal] While equipped: Defense +4 (+4 eff.) Phys.save +4 (+2 eff.) Spell.save +4 (+2 eff.) Mind.save +4 (+2 eff.) Item imbue powers: Defense +4 (+4 eff.) Phys.save +4 (+2 eff.) Spell.save +4 (+2 eff.) Mind.save +4 (+2 eff.) Tipo de dano latente: Raio Gemas podem ser vendidas por dinheiro ou usadas em rituais arcanos. |
3 espinélio0.0 T1 verde gema [Normal] While equipped: Defense +2 (+2 eff.) Phys.save +2 (+1 eff.) Spell.save +2 (+1 eff.) Mind.save +2 (+1 eff.) Item imbue powers: Defense +2 (+2 eff.) Phys.save +2 (+1 eff.) Spell.save +2 (+1 eff.) Mind.save +2 (+1 eff.) Tipo de dano latente: Natureza Gemas podem ser vendidas por dinheiro ou usadas em rituais arcanos. |
Seivaterror, Getodig2.0 T1 iluminação [Rare] Disrupt While equipped: dps ---------- Dmg.mod +6% natureza +3% fogo On Hit (Melee): * 20% de chance de reduzir o dano causado em 28% ----- def ----- Resists +3% natureza +3% all Spell.save +6 (+2 eff.) ---------- misc Light +3 Um recipiente de latão com um pavio, protegido de correntes de ar por uma folha de papel lubrificada. Pode ser transportado por uma alça. |
brilhante lanterna de latão2.0 T1 iluminação [Ego] Master While equipped: ---------- misc Light +5 Um recipiente de latão com um pavio, protegido de correntes de ar por uma folha de papel lubrificada. Pode ser transportado por uma alça. |
Pé de Pequenino da Sorte de Prox2.0 T1 diverso ferramenta [Único] Nature While equipped: Stats +5 Sor ----- def ----- Defense +5 (+5 eff.) ---------- misc T.Disarm +5 Detecta armadilhas. Remove (25% de chance) até três atordoamentos, imobilizações ou tonteamentos a cada turno Um pé grande e peludo, claramente pertencente a um pequenino, está pendurado em um pedaço de barbante grosso. Em seu estado de decomposição, é difícil determinar há quanto tempo se separou de seu dono, mas as marcas de dentes ao redor do tornozelo sugerem que não foi entregue de bom grado. Embora tenha sido preservado com camadas de sal e argila, é evidente que a natureza está cobrando seu preço na carne morta. Alguns afirmam que o pé de um pequenino traz sorte ao seu portador; no momento, a única certeza é que ele exala um odor desagradável. |
Varinha de Revocação (2/2)2.0 varinha talismã [Item de Enredo] Unknown Revocar o usuário ao continente após 40 turnos. Uses 140 power out of 400/400 Esta varinha é feita inteiramente de voratun, infundida com energias mágicas brutas que podem dobrar o próprio espaço. Você já ouviu falar desses objetos antes. Eles são muito úteis para os aventureiros, permitindo viagens mais rápidas. |
Baú de Transmogrificação2.0 sher'tul baú [Item de Enredo] Unknown While carried: Transmogrificar todos os itens em seu baú de uma só vez (ocorre automaticamente ao sair do nível da zona atual). Uses 0 power out of 1000/1000 Este baú é uma extensão dos antigos locais de poder Sher'tul. Todos os itens colocados nele são transportados para outro local, processados e destruídos para extrair energia. O subproduto desse processo é a criação de ouro, que não pode ser processado e, portanto, é devolvido a você. Enquanto você possuir o baú, todos os itens que encontrar serão automaticamente armazenados nele e transmogrificados quando você sair do nível atual. Basta acessar seu inventário para retirar os itens do baú se desejar mantê-los. Os itens no baú não têm peso. |
desviante torque de aço do vendaval [poder: 180] (recarga: 11)2.0 T2 torque talismã [Ego] Psiônico Projetar uma rajada de vento em um cone, forçando todas as criaturas a recuarem 8 unidades para trás e causando 194 de dano físico. Puts all charms on 11 cooldown 100% to concede 13% de chance de se esquivar de ataques de armas por 2 turnos. Os torques são confeccionados por psiônicos poderosos para armazenar e canalizar poderes psiônicos. |
totem de olmo da ferroada [poder: 110] (recarga: 11)2.0 T1 totem talismã [Ego] Nature Ferroar um inimigo, causando 124 de dano de natureza ao longo de 7 turnos e reduzindo sua cura em 50%. Puts all charms on 11 cooldown Totens naturais são criados por naturalistas poderosos para armazenar e canalizar o poder da natureza. |
3 ametista0.0 T2 violeta gema [Normal] While equipped: Phys.crit +2.0% Spell.crit +2% Mind.crit +2% Dmg.mod +4% all Item imbue powers: Phys.crit +2.0% Spell.crit +2% Mind.crit +2% Dmg.mod +4% all Tipo de dano latente: Arcano Gemas podem ser vendidas por dinheiro ou usadas em rituais arcanos. |
6 ametrino0.0 T1 amarelo gema [Normal] While equipped: Phys.crit +1.0% Spell.crit +1% Mind.crit +1% Dmg.mod +2% all Item imbue powers: Phys.crit +1.0% Spell.crit +1% Mind.crit +1% Dmg.mod +2% all Tipo de dano latente: Luz Gemas podem ser vendidas por dinheiro ou usadas em rituais arcanos. |
2 zircônio0.0 T1 amarelo gema [Normal] While equipped: Armadura +1 Resists +1% all Item imbue powers: Armadura +1 Resists +1% all Tipo de dano latente: Luz Gemas podem ser vendidas por dinheiro ou usadas em rituais arcanos. |
Achievements
Essa Foi Por Pouco
Matou seu alvo enquanto tinha apenas 1 ponto de vida.By Igrauz, Yeek Solipsista nível 18
58 Crepúsculo 122 year of Ascendancy at 17:01 see stats
Lar Doce lar
Derrotou a Besta Estranha e tomou posse de Yiilkgur, a Fortaleza Sher'Tul, para seu próprio uso.By Igrauz, Yeek Solipsista nível 18
59 Crepúsculo 122 year of Ascendancy at 08:44 see stats
Nível 10
Alcançou o nível 10 com um personagem.By Igrauz, Yeek Solipsista nível 10
2 Crepúsculo 122 year of Ascendancy at 01:26 see stats
Log
Igrauz converte algum dano em psique!
Doença Apodrecida de Grande Corruptor atinge Igrauz em (26 ressonância), 9 na psique, 13 praga [23 total].
Igrauz recebe 6 cura (6 cura de psique).
Arqueiro forjado pelo pensamento atira!
Grande Corruptor lança Drenagem.
Igrauz converte algum dano em psique!
Atirar de Arqueiro forjado pelo pensamento atinge Grande Corruptor em (69 no escudo de osso), 0 físico, 7 natureza [7 total].
Grande Corruptor atinge Igrauz em (154 ressonância), 55 na psique, 77 praga [132 total].
Seu campo de ressonância se desintegra com o dano!
Igrauz vê o campo psíquico ao seu redor se desintegrar.
Igrauz para de regenerar vida rapidamente.
Igrauz converte algum dano em psique!
Doença Apodrecida de Grande Corruptor atinge Igrauz em (3 ressonância), 21 na psique, 30 praga [51 total].
Igrauz recebe 6 cura (6 cura de psique).
Arqueiro forjado pelo pensamento atira!
Grande Corruptor lança Fervura de Sangue.
O feitiço de Grande Corruptor obtém poder crítico!
Igrauz está livre da doença apodrecida.
Igrauz fica mais lento.
Igrauz converte algum dano em psique!
Grande Corruptor recebe 56 cura.
Grande Corruptor atinge Igrauz em 117 na psique, 165 praga [282 total].
Igrauz, yeek solipsista nível 19 foi profanado até a morte por Grande Corruptor no nível 2 de Marca da Conflagração Mágica.
Você tem 1 vida(s) restante(s).
Você entrou em uma zona de gravidade zero, cuidado!
À beira da morte, você foi puxado para outro plano.
Grande Corruptor matou Igrauz!
Salvando o jogo...
Salvamento concluído.





















































































