








Character
| Game | Tales of Maj'Eyal: Age of Ascendancy 1.7.6 |
| Addons | Nekarcos's Quality of Life 01: Effect Display (GOLDEN) 1.7.6This is a stand-alone Quality of Life pack that improves some minor things about ToME gameplay.
Items Vault 1.7.6Donators/Buyers bonus! Auto-Transmo Gems 1.7.0Adds a new game option "Auto-transmo gems", which will place gemsof the specified tier or lower into the transmogrification chest when initially picked up, as with other items. The option is ignored if you have any talents that consume gems, as a convenience to Alchemists. Also available as part of the ZOmnibus Addon Pack and ZOmnibus Lite. Post Effects fixes 1.7.2The addon improves gamefield view during different post effects Here is details about what been changed: Possessor Bonus Class 1.7.4Donators/Buyers bonus! EquipDoll - Clean Item Names 1.7.2Makes clearer view of EuipDoll by replacing item egos list with actual name, and tuning a font a bit Ashes of Urh'Rok 1.7.4Official Expansion!Many in Maj'Eyal have heard of "demons", sadistic creatures who appear seemingly from nowhere, leaving a trail of suffering and destruction whereever they go. Their Fearscape floats far above the skies, watching and waiting, but not idly; their agents scout the land, their legions build up their forces, and their scholars develop new spells and strategies. As the barrier between our worlds begins to crack under their scrutiny, helpless Eyalites have begun to disappear, whisked up to serve as their slaves and playthings. They imbue these victims with magical powers to better survive the ensuing stresses - can you use your new-found abilities to escape the legions of Mal'Rok?
Features:
Tradução para Português do Brasil 1.7.6
NOTA: Algumas limitações na ferramenta de localização impedem a tradução de eventos online e algumas palavras (bem raro). Better Item Description 1.7.4This addon makes items description easier to read and determine on a glance it's usefulness Most important thing to remember it's not recommended to use this mod if you'r new to the game Ignore Race/Class Locks 1.7.0Modifies the character creation dialog to bypass the lock check for races and classes, allowing characters to be created using locked races and classes. Doesn't actually unlock anything. Frequently Asked Questions:
[License note: This addon uses a modified version of an image by Lorc from Game-icons.net, pursuant to the Creative Commons CC-BY-3.0 license.] Embers of Rage 1.7.4Official Expansion!One year has passed since the one the Orcs call the "Scourge from the West" came and single-handedly crushed the Orc Prides of Grushnak, Vor, Gorbat, and Rak'Shor. The Allied Kingdoms, now linked by farportal to their distant, long-lost Sunwall allies, have helped them conquer most of Var'Eyal. The few remnants of the ravaged Prides are caged... but one Pride remains. Kruk Pride, isolated on an island, is the last orcish settlement that stands; they, too, face their impending doom. The Sunwall has blockaded the only exit point from the island, and now, the technologically advanced civilization of Steam Giants have come down from the mountains to take their homeland with machines and weaponry unlike anything else on Eyal. Kruk Pride has reverse-engineered their technology before; their only hope is to do it again and rise up against the Pride's foes. Features:
Improved Auto-explore and Rest 1.7.2Quality of Life improvements for resting and auto-exploring. v3.5.0 *** FOR ToME v1.6.5 *** It is recommended to turn off Marson's Rest and Auto-Explore as well as C.Lowe's Rest Tweaks if using. This addon is meant to include all of them. Latest Update Notes: Existing Features: Determines how auto-explore and running respond to telepathy, including mouse moves. Regardless of the setting, hostiles seen via telepathy will not halt resting or the Rod of Recall, nor trigger automated talents. Unique or powerful monsters (rank > 3) will always trigger a halt to running when they are spotted via telepathy for any mode except 'Original'. Available modes: • 'Always Viligant' always stops running when a hostile creature is seen via telepathy. • 'Original' is standard ToME auto-explore behavior, which ignores telepathy when running or auto-exploring. • Compatible with ToME v1.6.0 Notes: • Telepathy will not prevent auto-exploring the way normal sight will. If a halt is triggered by telepathy, hitting auto-explore again will move you at least one more square in the direction of the auto-explore path. If in 'Always Viligant' mode and a hostile is within telepathic sight (but not normal sight), you will auto-explore in 1 square per keypress increments. Plenum Tooltip Custom Edit 1.7.4Plenum ToolTip Custom Edit: Enhanced Plenum tooltip display for ToME version 0.3 for ToME 1.6.1 This addon replaces the normal tooltip for actors in TOME with a more detailed description of monster abilities and characteristics. It adds to the standard tooltip detailed information on speed, main-hand, off-hand, and ranged damage, and damage modifiers and extra crit power, including damage penetration and damage affinities, plus retaliation damage, depending on what options are selected (from a tab in Game Options menu). This makes it much easier to inspect multiple monsters and quickly identify the most threatening. By holding a meta-key (ctrl, alt, or shift) and hovering the mouse over a monster, information on its status immunities and talents is displayed. In addition, information on temporary terrain features (like smoke and darkness) and map effects (from spells and the like) will be displayed in the terrain tooltip if the appropriate options are enabled. This addon is originally developed by Hachem_Muche and continued by sSs1897. version changes: version 2.7 for ToME 1.5.0: -- updated for cold flames custom edit version 0.1 for ToME 1.6.1: version 0.2: version 0.3: version 0.4: |
| Campaign | Maj'Eyal |
| Mode | Normal Adventure |
| Sex | Female |
| Race | Yeek |
| Class | Solipsist |
| Level / Exp | 17 / 89% |
| Size | Pequeno |
| Lifes / Deaths | Killed by Subject Z at level 9 on the 3 Júbilo 122 year of Ascendancy at 17:02 1 / 5Killed by armadilha de vênus gigante, Cyrylrada at level 10 on the 1 Veranil 122 year of Ascendancy at 17:15 Killed by drem malformado, Mayyriba at level 17 on the 11 Crepúsculo 122 year of Ascendancy at 06:02 Killed by ladrão, Islyritira at level 17 on the 12 Crepúsculo 122 year of Ascendancy at 05:11 Killed by Igrauz at level 17 on the 12 Crepúsculo 122 year of Ascendancy at 05:16 |
Primary Stats
| Strength | 10 (base 13) |
| Dexterity | 9 (base 10) |
| Constitution | 7 (base 10) |
| Magic | 10 (base 10) |
| Willpower | 58 (base 42) |
| Cunning | 43 (base 32) |
Resources
| Life | 159/159 |
| Psi | 335/335 |
| Healing Factor | 0.96880457979619 |
| Regeneration | 0.24220114494905 |
Speed
| Mental | 0% |
| Attack | 0% |
| Movement | -66.666666666667% |
| Spell | 0% |
| Global | +100% |
Vision
| Sight | 10 |
| Lite | 3 |
| Infravision | 5 |
| See Stealth | 31.388749514228 |
| See Invisible | 31.388749514228 |
Offense: Mainhand
| Damage | 21 |
| Accuracy | 36 |
| Crit Chance | 17% |
| APR | 15 |
| Speed | 1.00 |
Offense: Offhand
| Damage | 22 |
| Accuracy | 36 |
| Crit Chance | 13% |
| APR | 24 |
| Speed | 1.00 |
Offense: Spell
| Spellpower | 10 |
| Crit Chance | 11% |
| Speed | 1 |
Offense: Mind
| Mindpower | 57 |
| Crit Chance | 20% |
| Speed | 1 |
Offense: Damage Bonus
| Escuridão | +2% |
| Mental | +13% |
| ácido | +10% |
| Natureza | +13% |
| Raio | +10% |
| Frio | +13% |
Offense: Damage Penetration
| Mental | +40% |
| Fogo | +15% |
| Raio | +10% |
| All | 0% |
Defense: Base
| Armour (hardiness) | 1 (30%) |
| Defense | 0 |
| Ranged Defense | 0 |
| Fatigue | 0 |
| Physical Save | 18.36 |
| Spell Save | 28.37 |
| Mental Save | 43 |
Defense: Resistances
| Escuridão | + 18%( 70%) |
| Frio | + 22%( 70%) |
| Raio | + 24%( 70%) |
| Temporal | + 13%( 70%) |
| ácido | + 31%( 70%) |
| Natureza | + 19%( 70%) |
| Fogo | + 13%( 70%) |
| All | + 7%( 70%) |
Defense: Immunities
| Instadeath Resistance | 100% |
| Poison Resistance | 50% |
| Confusion Resistance | 35% |
Inscriptions (4/4)
| Runes | Nível de talento efetivo: 1.0 Runa: TranslocaçãoModo de uso: Ativo Alcance: 4 Recarga: 15 Deslocamento: Instantâneo Velocidade de uso: Mágico (100% de um turno) Tipo: Feitiço Descrição: Ativa a runa para se teletransportar até 4 unidades dentro da linha de visão. Depois disso, você fica fora de fase por 3 turnos. Neste estado, a duração de todos os novos efeitos negativos é reduzida em 12%, sua defesa é aumentada em 12 e resistência geral é aumentada em 12%. Seus efeitos escalonam com sua Magia. |
| Infusions | Nível de talento efetivo: 1.0 Infusão: MovimentoModo de uso: Ativo Alcance: Corpo a Corpo Recarga: 17 Deslocamento: Instantâneo Velocidade de uso: Instantâneo (0% de um turno) Tipo: Dádiva da Natureza Descrição: Ativa a infusão para aumentar a velocidade de movimento em 541% por 1 turno de jogo. Você ganha 100% de imunidade a atordoamento, estonteamento e imobilização durante o efeito. Qualquer ação que não seja movimento cancelará o efeito. Observação: como você estará se movendo muito rápido, os turnos do jogo passarão muito lentamente. Seus efeitos escalonam com sua Astúcia. |
| Runes | Nível de talento efetivo: 1.0 Runa: EscudoModo de uso: Ativo Alcance: Corpo a Corpo Recarga: 15 Deslocamento: Instantâneo Velocidade de uso: Instantâneo (0% de um turno) Tipo: Feitiço Descrição: Ativa a runa para criar um escudo protetor que absorve no máximo 156 de dano por 4 turnos. |
| Infusions | Nível de talento efetivo: 1.0 Infusão: CuraModo de uso: Ativo Alcance: Corpo a Corpo Recarga: 14 Deslocamento: Instantâneo Velocidade de uso: Instantâneo (0% de um turno) Tipo: Dádiva da Natureza Descrição: Ativa a infusão para curar 156 de vida instantaneamente e remover 1 efeito de ferimento, veneno e doença. Seus efeitos escalonam com sua Vontade. |
Class Talents
| Psiônico / Ataque psíquico | 1.30 |
| 4/5 |
| 1/5 |
| 2/5 |
| 1/5 |
| Psiônico / Solipsismo | 1.30 |
| 5/5 |
| 1/5 |
| 1/5 |
| 2/5 |
| Psiônico / Distorção | 1.30 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| Psiônico / Formas de pensamento | 1.30 |
| 5/5 |
| 1/5 |
| 1/5 |
| 0/5 |
| Psiônico / Sono | 1.30 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| Psiônico / Ferreiro dos sonhos | 1.30 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
Generic Talents
| Raça / Yeek | 1.00 |
| 1/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| Astúcia / Sobrevivência | 1.00 |
| 1/5 |
| 1/5 |
| 2/5 |
| 0/5 |
| Psiônico / Reação | 1.30 |
| 3/5 |
| 1/5 |
| 1/5 |
| 1/5 |
| Psiônico / Mentalismo | 1.30 |
| 2/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| Psiônico / Sonhador | 1.30 |
| 1/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
Effects
Quests
Você escoltou a paladina do sol perdida com sucesso até o portal de revocação no nível 1 de Coração da Melancolia. Escoltar a paladina do sol perdida (nível 1 de Coração da Melancolia)Como recompensa, você aprimorou o talento Cântico da Fortitude (+1 de nível). | concluído |
Você falhou em proteger o ladrão arrependido da morte por Igrauz. Escoltar o ladrão arrependido (nível 2 de Coração da Melancolia) | fracassado |
Você deve encontrar um caminho para Maj'Eyal pelo túnel ao norte da ilha. Luz no fim do túnel | concluído |
É hora de explorar novos lugares sombrios, esquecidos e perigosos. Na escuridãoA Floresta Velha fica ao sudeste da cidade de Derth. O Labirinto fica a oeste de Derth. O Covil dos Vermes da Areia fica no extremo oeste de Derth, perto do mar. Daikara fica na fronteira leste da floresta Thaloren. * Você deve explorar a Floresta Velha e descobrir o que se esconde por lá e quais tesouros podem ser encontrados! * Você deve explorar o labirinto e descobrir o que se esconde por lá e quais tesouros podem ser encontrados! * Você explorou o Covil dos Vermes da Areia e derrotou sua Rainha. * Você deve explorar Daikara e descobrir o que se esconde por lá e quais tesouros podem ser encontrados! | ativo |
Sua missão é eliminar pelo menos uma das ameaças aos yeeks. Seguindo o CaminhoProteja o Caminho e derrote seus inimigos. * Você explorou a zona subaquática e derrotou a invasora naga, a Senhora Nashva. * Você explorou os túneis dos mantídeos e derrotou sua rainha. | concluído |
Ao se aproximar de Derth, você avistou uma vasta nuvem negra pairando sobre a pequena cidade. Tempestando a cidadeAo adentrar a cidade, foi recebido pela visão aterradora de um exército de elementais do ar devastando a população. * Você eliminou os elementais, mas a nuvem negra ainda persiste. Precisará de um aliado poderoso para dissipá-la. Há rumores de uma cidade secreta nas montanhas ao sudoeste, ou talvez você encontre ajuda no grupo Zigurante, conhecido por supostamente combater a magia. | ativo |
Você encontrou todas as pistas que levam ao tesouro escondido. Deve haver um caminho no terceiro nível do Lamatroll. Tesouro escondidoNo entanto, parece ser extremamente perigoso - cuidado. Você matou Bill. O tesouro dele é seu. | concluído |
Equipment
| Na cabeça | Chamado da Nuvem (defesa: 0, armadura: 0)2.0 T1 cabeça armadura [Único] Nature While equipped: dps ---------- Dmg.mod +10% raio +10% frio ----- def ----- Resists +10% raio +10% frio Uma pequena nuvem de tempestade o segue, causando 15 de dano de raio a todos os inimigos em um raio de 3 unidades a cada turno. Chamar Raio: Level 1.0 Pwr.cost 13 de 30/30. Range 10 Travel.spd Instantâneo Is Dádiva da Natureza Descrição: Invoca um poderoso feixe de raios que causa entre 50.02 a 150.06 de dano de raio (100.04 em média). O dano escalona com seu poder mental. A aba larga deste chapéu oferece proteção contra resfriados cortantes e tempestades súbitas. |
| Ao redor da cintura | aterrante cinto de couro rústico da resiliência1.0 T1 cinto armadura [Ego] Nature While equipped: ----- def ----- Resists +5% raio +6% temporal Max.HP +33.00 Um cinto que fica em volta da cintura. |
| Nos pés | par de botas de couro rústico, Gosmalâmina (defesa: 0, armadura: 1)2.0 T1 pés armadura [Rare] Psiônico While equipped: Stats +2 Ast +4 Von dps ---------- Mind.crit +1% Mind.pwr +20 (+6 eff.) Dmg.mod +3% natureza Res.pen +15% mental ----- def ----- Armadura +1 Phys.save +6 (+5 eff.) Spell.save +6 (+2 eff.) Mind.save +6 (+2 eff.) Um par de botas feitas de couro. |
| Em volta do pescoço | amuleto de cobre da constituição (+2)0.1 T1 amuleto joia [Ego] Nature While equipped: Stats +2 Con Amuletos deixam seu pescoço deslumbrante! |
| Ferramenta | totem de freixo da cura [poder: 182] (recarga: 13)2.0 T2 totem talismã [Ego] Nature Curar a si mesmo e a todos os aliados em uma raio de 10 unidades em 182 de vida. Puts all charms on 13 cooldown Totens naturais são criados por naturalistas poderosos para armazenar e canalizar o poder da natureza. |
| Nos dedos | Tochadeiro, Gysus0.1 T1 anel joia [Rare] Nature While equipped: dps ---------- Dmg.mod +10% ácido +9% mental Res.pen +15% fogo ----- def ----- Resists +20% ácido +3% fogo +3% escuridão +3% raio Anéis deixam seus dedos deslumbrantes! |
| Nos dedos | psionicista anel de cobre0.1 T1 anel joia [Ego] Psiônico While equipped: Stats +3 Von ----- def ----- Mind.save +6 (+2 eff.) Anéis deixam seus dedos deslumbrantes! |
| Na mão principal | Brilho da Serpente (poder: 7-8, pda: 15, dano: natureza)3.0 T1 estrela mental arma [Único] Nature Power 7.0 - 7.7 Natureza Uses 50% Von, 30% Ast Mastery Lâmina Psiônica Acc+ +0.2% de chance de crítico (máx 25%) Acc uses Wil Apr +15 Crit +7.0% Atk.spd 100% Dmg.conv 30% veneno While equipped: dps ---------- Mind.crit +2% Mind.pwr +4 (+2 eff.) Dmg.mod +10% natureza ----- def ----- Resists +10% natureza Poison- +50% Cuspir Veneno: Level 2.0 Pwr.cost 7 de 8/8. Range 10 Travel.spd Instantâneo Is Dádiva da Natureza Descrição: Cospe veneno em seu alvo, causando 100.00 de dano de natureza ao longo de 6 turnos. O dano escalona com sua Força ou Destreza (o que for maior). Um veneno espesso escorre desta estrela mental. |
| Capa | real capa de linho de Eldoral (defesa: 1, armadura: 0)2.0 T1 capa armadura [Ego] Master/Psiônico While equipped: Stats +1 Des +3 Von +1 Ast ----- def ----- Defense +1 (+1 eff.) Mind.save +6 (+2 eff.) Uma capa de tecido geralmente usada como vestimenta externa. É espaçosa o suficiente para cobrir até mesmo uma armadura de metal volumosa. |
| Armadura principal | Nevarilho, Zubora (defesa: 0, armadura: 0)2.0 T1 tecido armadura [Rare] Psiônico While equipped: Stats +4 Ast dps ---------- Mind.crit +3% Mind.pwr +2 (+1 eff.) Dmg.mod +3% frio Res.pen +25% mental Melee Ret 4 frio ----- def ----- Resists +6% frio +7% all Mind.save +16 (+5 eff.) Uma vestimenta de tecido. Não oferece proteção intrínseca, mas pode ser encantada. |
| Fonte de luz | lanterna de latão2.0 T1 iluminação [Normal] While equipped: ---------- misc Light +3 Um recipiente de latão com um pavio, protegido de correntes de ar por uma folha de papel lubrificada. Pode ser transportado por uma alça. |
| Na mão secundária | estrela mental espinhosa, Trovejanunca (poder: 8-9, pda: 24, dano: natureza)3.0 T3 estrela mental arma [Rare] Nature/Psiônico Power 8.5 - 9.4 Natureza Uses 50% Von, 30% Ast Mastery Lâmina Psiônica Acc+ +0.2% de chance de crítico (máx 25%) Acc uses Wil Apr +24 Crit +3.5% Atk.spd 100% On Crit.r2 +4 raio On Hit: * 20% de chance de reduzir a velocidade global em 62% While equipped: dps ---------- Mind.crit +3% Mind.pwr +6 (+2 eff.) Melee+ 9 mental 6 escuridão Dmg.mod +4% mental +2% escuridão Res.pen +10% raio ----- def ----- Resists +6% ácido +3% fogo +9% escuridão +3% natureza ---------- misc Talents +1 Sintonizar Estrela Mental As estrelas mentais são produtos naturais: gemas revestidas de matéria viva, utilizadas para concentrar os poderes mentais de defensores da natureza e psiônicos. Usar estrelas mentais na mão secundária não acarreta as penalidades de dano usuais. |
Inventory
infusão de regeneração do guerreiro (cura: 259; recarga: 14)0.1 infusão pergaminho [Ego] Nature Quando inscrito em seu corpo: Level 0.0 Use mode Ativo Range Corpo a Corpo Cooldown 14 Travel.spd Instantâneo Usage Speed Padrão (100% de um turno) Is Dádiva da Natureza Descrição: Ativa a infusão para curar 259 de vida ao longo de 5 turnos. Seus efeitos escalonam com sua Força. Inscrever sua pele com a infusão. As infusões naturais podem ser inscritas em seu corpo, concedendo-lhe um talento natural sob demanda. |
runa de quebraflições do mago (absorve: 44; recarga: 14)0.1 runa pergaminho [Ego] Arcane Quando inscrito em seu corpo: Level 0.0 Use mode Ativo Range Corpo a Corpo Cooldown 14 Travel.spd Instantâneo Usage Speed Instantâneo (0% de um turno) Is Feitiço Descrição: Ativa a runa para dissipar instantaneamente a energia de suas enfermidades, limpando todos os efeitos cruzados e 1 efeito físico, mental e mágico. Você usa a energia dissipada para criar um escudo com duração de 3 turnos e que bloqueia 44 de dano por efeito limpo (sem contar os efeitos cruzados). Se houver apenas efeitos cruzados para limpar, nenhum escudo será criado e a runa entrará em um tempo de recarga reduzido de 75%. Seus efeitos escalonam com sua Magia. Inscrever sua pele com a runa. Runas mágicas podem ser inscritas em seu corpo, concedendo-lhe um talento de feitiço sob demanda. |
runa de quebraflições (absorve: 52; recarga: 22)0.1 runa pergaminho [Normal] Arcane Quando inscrito em seu corpo: Level 0.0 Use mode Ativo Range Corpo a Corpo Cooldown 22 Travel.spd Instantâneo Usage Speed Instantâneo (0% de um turno) Is Feitiço Descrição: Ativa a runa para dissipar instantaneamente a energia de suas enfermidades, limpando todos os efeitos cruzados e 1 efeito físico, mental e mágico. Você usa a energia dissipada para criar um escudo com duração de 3 turnos e que bloqueia 52 de dano por efeito limpo (sem contar os efeitos cruzados). Se houver apenas efeitos cruzados para limpar, nenhum escudo será criado e a runa entrará em um tempo de recarga reduzido de 75%. Inscrever sua pele com a runa. Runas mágicas podem ser inscritas em seu corpo, concedendo-lhe um talento de feitiço sob demanda. |
inegável anel de cobre de tenacidade0.1 T1 anel joia [Ego] Master While equipped: Stats +3 Des dps ---------- Acc +6 (+6 eff.) ----- def ----- Max.HP +21.00 Disarm- +22% Pinning- +20% Knockbk- +23% Anéis deixam seus dedos deslumbrantes! |
odiável adaga de aço do massacre (poder: 18-24, pda: 6)1.0 T2 adaga arma Reqs Dex 16 [Ego] Master/Psiônico Power 18.5 - 24.1 Físico Uses 50% For, 50% Des Acc+ +0.2% de chance de crítico (máx 25%) Apr +6 Crit +5.0% Atk.spd 100% Melee+ +6 escuridão Against +5% Living Afiada, curta e mortal. |
arqueante montante de aço (poder: 28-44, pda: 2)3.0 T2 montante arma Reqs Str 16 [Ego] Arcane Power 27.5 - 44.0 Físico Uses 120% For Acc+ +0.4% de dano crítico (máx 40%) Apr +2 Crit +3.0% Atk.spd 100% On Hit: * 25% de chance de um raio rebater a partir do alvo para um segundo alvo, causando 15 de dano de raio Uma espada maciça de duas mãos. |
maça de aço (poder: 14-19, pda: 3)3.0 T2 maça arma Reqs Str 16 [Normal] Power 13.5 - 18.9 Físico Uses 100% For Acc+ +0.2% de dano base (máx 20%) Apr +3 Crit +1.0% Atk.spd 100% Esmagador e mortal. |
convocante estrela mental de videira (poder: 5-6, pda: 18, dano: natureza)3.0 T2 estrela mental arma [Ego+] Nature Power 5.0 - 5.5 Natureza Uses 50% Von, 30% Ast Mastery Lâmina Psiônica Acc+ +0.2% de chance de crítico (máx 25%) Acc uses Wil Apr +18 Crit +3.0% Atk.spd 100% While equipped: dps ---------- Mind.crit +2% Mind.pwr +4 (+2 eff.) Dmg.mod +5% ácido +5% fogo +8% frio +5% físico Res.pen +4% ácido +3% fogo +4% frio +4% físico ----- def ----- Heal/summ +19 ---------- misc Max.summ +1 Talents +1 Sintonizar Estrela Mental As estrelas mentais são produtos naturais: gemas revestidas de matéria viva, utilizadas para concentrar os poderes mentais de defensores da natureza e psiônicos. Usar estrelas mentais na mão secundária não acarreta as penalidades de dano usuais. |
estrela mental musgosa (poder: 2-3, pda: 12, dano: mental)3.0 T1 estrela mental arma [Normal] Nature Power 2.5 - 2.8 Mental Uses 50% Von, 30% Ast Mastery Lâmina Psiônica Acc+ +0.2% de chance de crítico (máx 25%) Acc uses Wil Apr +12 Crit +2.5% Atk.spd 100% While equipped: dps ---------- Mind.crit +1% Mind.pwr +2 (+1 eff.) ---------- misc Talents +1 Sintonizar Estrela Mental As estrelas mentais são produtos naturais: gemas revestidas de matéria viva, utilizadas para concentrar os poderes mentais de defensores da natureza e psiônicos. Usar estrelas mentais na mão secundária não acarreta as penalidades de dano usuais. |
imponente funda de couro curtido do ácido4.0 T2 funda arma Reqs Dex 16 Atirar [Ego] Arcane/Master Acc+ +0.2% de dano base (máx 20%) Atk.spd 100% Range +7 Ranged+ +7 ácido While equipped: Stats +2 For dps ---------- Phys.pwr +7 (+3 eff.) Dmg.mod +8% ácido Fundas são usadas para arremessar pedras ou projéteis de metal em seus inimigos. |
Nevastrela, Salathra (poder: 10-14, pda: 2)3.0 T1 machado de guerra arma Reqs Str 11 [Rare] Psiônico Power 10.0 - 14.0 Físico Uses 100% For Acc+ +0.2% de chance de crítico (máx 25%) Apr +2 Crit +3.5% Atk.spd 100% Melee+ +6 escuridão Against +7% Living On Crit.r2 +8 mental While equipped: dps ---------- Mind.crit +2% Mind.pwr +15 (+5 eff.) Dmg.mod +3% frio Melee Ret 6 mental 4 frio Um machado de uma mão. |
cinto de couro rústico da resiliência1.0 T1 cinto armadura [Ego] Nature While equipped: ----- def ----- Max.HP +30.00 Um cinto que fica em volta da cintura. |
cintilante túnica de lã da escuridão (+21%) (defesa: 0, armadura: 0)2.0 T2 tecido armadura [Ego] Arcane While equipped: dps ---------- Dmg.mod +13% arcano +14% escuridão ----- def ----- Resists +21% escuridão +9% all ---------- misc Max.mana +20.00 Uma vestimenta de tecido. Não oferece proteção intrínseca, mas pode ser encantada. |
isolante par de botas de ferro (defesa: 0, armadura: 3)3.0 T1 pés armadura Reqs Treinamento com armadura pesada [Ego] Master While equipped: ----- def ----- Armadura +3 Fatigue +2% Resists +5% fogo +5% frio Botas pesadas com tiras de metal nos dedos dos pés, calcanhares e outras áreas vulneráveis, oferecendo uma proteção aprimorada contra lesões. |
polar par de luvas de couro endurecido do abate (defesa: 0, armadura: 2)1.0 T2 mãos armadura [Ego+] Nature/Disrupt While equipped: dps ---------- Phys.pwr +6 (+3 eff.) Melee+ 7 frio Dmg.mod +5% frio Acc +6 (+6 eff.) Apr +5 ----- def ----- Armadura +2 Resists +5% praga +6% frio Spell.save +10 (+4 eff.) Aprenda um talento de ataque desarmado ou ative a opção 'sempre exibir propriedades de combate das luvas' para ver os atributos de combate. Luvas leves que não restringem os movimentos dos dedos e, ao mesmo tempo, oferecem uma proteção moderada para as mãos. |
estabilizante gorro de couro rústico da constituição (+3) (defesa: 0, armadura: 1)2.0 T1 cabeça armadura [Ego] Master While equipped: Stats +3 Con ----- def ----- Armadura +1 Fatigue +1% Phys.save +13 (+8 eff.) Um gorro feito de couro. |
purificante armadura de couro rústico da clareza (defesa: 3, armadura: 2)9.0 T1 luz armadura [Ego] Disrupt/Psiônico While equipped: ----- def ----- Armadura +2 Defense +3 (+3 eff.) Fatigue +6% Resists +11% praga +11% natureza +6% mental Mind.save +10 (+3 eff.) Uma armadura feita de couro. |
radiante armadura de couro rústico da resistência ao ácido (defesa: 3, armadura: 2)9.0 T1 luz armadura [Ego+] Nature/Master While equipped: Stats +2 Von ----- def ----- Armadura +2 Defense +3 (+3 eff.) Fatigue +6% Resists +11% praga +10% escuridão +15% ácido ---------- misc Light +1 Uma armadura feita de couro. |
4 ágata0.0 T1 preto gema [Normal] While equipped: Stats +1 For +1 Des +1 Mag +1 Von +1 Ast +1 Con Item imbue powers: Stats +1 For +1 Des +1 Mag +1 Von +1 Ast +1 Con Tipo de dano latente: ácido Gemas podem ser vendidas por dinheiro ou usadas em rituais arcanos. |
66 ágata alquímica0.0 T1 preto gema alquímica [Normal] Quando usado como bomba alquímica: Aumenta o dano da bomba alquímica em +5% Gemas podem ser vendidas por dinheiro ou usadas em rituais arcanos. |
3 opala0.0 T2 azul gema [Normal] While equipped: Stats +2 For +2 Des +2 Mag +2 Von +2 Ast +2 Con Item imbue powers: Stats +2 For +2 Des +2 Mag +2 Von +2 Ast +2 Con Tipo de dano latente: Raio Gemas podem ser vendidas por dinheiro ou usadas em rituais arcanos. |
topázio0.0 T2 azul gema [Normal] While equipped: Defense +4 (+4 eff.) Phys.save +4 (+3 eff.) Spell.save +4 (+2 eff.) Mind.save +4 (+1 eff.) Item imbue powers: Defense +4 (+4 eff.) Phys.save +4 (+3 eff.) Spell.save +4 (+2 eff.) Mind.save +4 (+1 eff.) Tipo de dano latente: Raio Gemas podem ser vendidas por dinheiro ou usadas em rituais arcanos. |
picareta de ferro (vel. de escavação: 36 turnos)3.0 T1 escavação ferramenta [Normal] While equipped: Stats +1 For While carried: ---------- misc Talents +1 Escavação Permite que você escave uma parede, remova uma árvore e crie novos caminhos. |
4 espinélio0.0 T1 verde gema [Normal] While equipped: Defense +2 (+2 eff.) Phys.save +2 (+2 eff.) Spell.save +2 (+1 eff.) Mind.save +2 (+0 eff.) Item imbue powers: Defense +2 (+2 eff.) Phys.save +2 (+2 eff.) Spell.save +2 (+1 eff.) Mind.save +2 (+0 eff.) Tipo de dano latente: Natureza Gemas podem ser vendidas por dinheiro ou usadas em rituais arcanos. |
Coração da Rainha dos Vermes da Areia0.0 coração cadáver [Item de Enredo] Nature Consumir o coração. O coração da Rainha dos Vermes da Areia, arrancado de seu corpo morto. Você poderia... consumi-lo, caso se sinta tomado pela insanidade, ou tentar corrompê-lo em algum lugar. |
Pé de Pequenino da Sorte de Prox2.0 T1 diverso ferramenta [Único] Nature While equipped: Stats +5 Sor ----- def ----- Defense +5 (+5 eff.) ---------- misc T.Disarm +5 Detecta armadilhas. Remove (25% de chance) até três atordoamentos, imobilizações ou tonteamentos a cada turno Um pé grande e peludo, claramente pertencente a um pequenino, está pendurado em um pedaço de barbante grosso. Em seu estado de decomposição, é difícil determinar há quanto tempo se separou de seu dono, mas as marcas de dentes ao redor do tornozelo sugerem que não foi entregue de bom grado. Embora tenha sido preservado com camadas de sal e argila, é evidente que a natureza está cobrando seu preço na carne morta. Alguns afirmam que o pé de um pequenino traz sorte ao seu portador; no momento, a única certeza é que ele exala um odor desagradável. |
Varinha de Revocação (2/2)2.0 varinha talismã [Item de Enredo] Unknown Revocar o usuário ao continente após 40 turnos. Uses 172 power out of 400/400 Esta varinha é feita inteiramente de voratun, infundida com energias mágicas brutas que podem dobrar o próprio espaço. Você já ouviu falar desses objetos antes. Eles são muito úteis para os aventureiros, permitindo viagens mais rápidas. |
Baú de Transmogrificação2.0 sher'tul baú [Item de Enredo] Unknown While carried: Transmogrificar todos os itens em seu baú de uma só vez (ocorre automaticamente ao sair do nível da zona atual). Uses 0 power out of 1000/1000 Este baú é uma extensão dos antigos locais de poder Sher'tul. Todos os itens colocados nele são transportados para outro local, processados e destruídos para extrair energia. O subproduto desse processo é a criação de ouro, que não pode ser processado e, portanto, é devolvido a você. Enquanto você possuir o baú, todos os itens que encontrar serão automaticamente armazenados nele e transmogrificados quando você sair do nível atual. Basta acessar seu inventário para retirar os itens do baú se desejar mantê-los. Os itens no baú não têm peso. |
perfurante torque de aço do vendaval [poder: 180] (recarga: 13)2.0 T2 torque talismã [Ego] Psiônico Projetar uma rajada de vento em um cone, forçando todas as criaturas a recuarem 8 unidades para trás e causando 180 de dano físico. Puts all charms on 13 cooldown 100% to aumenta a penetração de resistência geral em 12% por 2 turnos. Os torques são confeccionados por psiônicos poderosos para armazenar e canalizar poderes psiônicos. |
torque de aço da rajada mental [poder: 160] (recarga: 13)2.0 T2 torque talismã [Ego] Psiônico Explodir a mente do oponente, causando 181 de dano mental e silenciando-o por 4 turnos. Puts all charms on 13 cooldown Os torques são confeccionados por psiônicos poderosos para armazenar e canalizar poderes psiônicos. |
5 ametista0.0 T2 violeta gema [Normal] While equipped: Phys.crit +2.0% Spell.crit +2% Mind.crit +2% Dmg.mod +4% all Item imbue powers: Phys.crit +2.0% Spell.crit +2% Mind.crit +2% Dmg.mod +4% all Tipo de dano latente: Arcano Gemas podem ser vendidas por dinheiro ou usadas em rituais arcanos. |
focalizante varinha de freixo da clarividência [poder: 10] (recarga: 13)2.0 T2 varinha talismã [Ego+] Arcane Revelar a área ao seu redor, dissipando a escuridão (10 de raio, 35 de poder, escala com Magia), e detectar a presença de criaturas próximas por 10 turnos. Puts all charms on 13 cooldown 100% to reduz a recarga de 2 talento(s) em 2. Varinhas mágicas são criadas por alquimistas e arquimagos poderosos para armazenar feitiços. Qualquer pessoa pode utilizá-las para liberar seus feitiços. |
perfurante varinha de olmo da blindagem [poder: 116] (recarga: 17)2.0 T1 varinha talismã [Ego] Arcane Criar um escudo que absorve até 116 de dano em você e em todos os aliados em um raio de 10 unidades por 4 turnos. Puts all charms on 17 cooldown 100% to aumenta a penetração de resistência geral em 10% por 2 turnos. Varinhas mágicas são criadas por alquimistas e arquimagos poderosos para armazenar feitiços. Qualquer pessoa pode utilizá-las para liberar seus feitiços. |
6 ametrino0.0 T1 amarelo gema [Normal] While equipped: Phys.crit +1.0% Spell.crit +1% Mind.crit +1% Dmg.mod +2% all Item imbue powers: Phys.crit +1.0% Spell.crit +1% Mind.crit +1% Dmg.mod +2% all Tipo de dano latente: Luz Gemas podem ser vendidas por dinheiro ou usadas em rituais arcanos. |
4 citrino0.0 T1 amarelo gema [Normal] While equipped: Light +4 Infravis +4 Item imbue powers: Light +4 Infravis +4 Tipo de dano latente: Luz Gemas podem ser vendidas por dinheiro ou usadas em rituais arcanos. |
3 zircônio0.0 T1 amarelo gema [Normal] While equipped: Armadura +1 Resists +1% all Item imbue powers: Armadura +1 Resists +1% all Tipo de dano latente: Luz Gemas podem ser vendidas por dinheiro ou usadas em rituais arcanos. |
Achievements
Log
Igrauz mentalmente rejeita algum dano!
Igrauz converte algum dano em psique!
Tiro Firme de Ladrão, Islyritira atinge Igrauz em 65 na psique, 90 físico, (5 rejeitado), 2 na psique, 2 ácido, (4 rejeitado), 1 na psique, 2 escuridão [162 total].
Queima Mental ainda está em recarga por 1 turno(s).
Igrauz usa Romper Mente.
A mente de Igrauz se enche de poder crítico!
Ladrão, Islyritira tem suas funções mentais prejudicadas.
Igrauz atinge Ladrão, Islyritira em 96 mental.
A mente de Igrauz se enche de poder crítico!
Talento Queima Mental está pronto para uso.
Igrauz converte algum dano em psique!
Igrauz mentalmente rejeita algum dano!
Igrauz recebe 3 cura (3 cura de psique).
Veneno Mortal de Ladrão, Islyritira atinge Igrauz em (7 rejeitado), 1 na psique, 2 natureza [3 total].
Ladrão, Islyritira usa Tiro na Cabeça.
Tiro na Cabeça de Ladrão, Islyritira realiza um acerto crítico à distância contra Igrauz!
Igrauz converte algum dano em psique!
Tiro na Cabeça de Ladrão, Islyritira atinge Igrauz em 84 na psique, 115 físico [199 total].
Igrauz, yeek solipsista nível 17 foi soterrado até a morte por ladrão, Islyritira no nível 3 de O Labirinto.
Você tem 1 vida(s) restante(s).
Você entrou em uma zona de gravidade zero, cuidado!
À beira da morte, você foi puxado para outro plano.
Tiro na Cabeça de Ladrão, Islyritira matou Igrauz!
Salvando o jogo...
Salvamento concluído.
Igrauz recebe 5 cura (5 cura de psique).
Igrauz recebe 4 cura (4 cura de psique).
Nova Conquista Pessoal: Completamente Destruído!





















































































