






Character
| Game | Tales of Maj'Eyal: Age of Ascendancy 1.7.6 |
| Addons | Nekarcos's Quality of Life 01: Effect Display (GOLDEN) 1.7.6This is a stand-alone Quality of Life pack that improves some minor things about ToME gameplay.
Items Vault 1.7.6Donators/Buyers bonus! Auto-Transmo Gems 1.7.0Adds a new game option "Auto-transmo gems", which will place gemsof the specified tier or lower into the transmogrification chest when initially picked up, as with other items. The option is ignored if you have any talents that consume gems, as a convenience to Alchemists. Also available as part of the ZOmnibus Addon Pack and ZOmnibus Lite. Post Effects fixes 1.7.2The addon improves gamefield view during different post effects Here is details about what been changed: Possessor Bonus Class 1.7.4Donators/Buyers bonus! EquipDoll - Clean Item Names 1.7.2Makes clearer view of EuipDoll by replacing item egos list with actual name, and tuning a font a bit Ashes of Urh'Rok 1.7.4Official Expansion!Many in Maj'Eyal have heard of "demons", sadistic creatures who appear seemingly from nowhere, leaving a trail of suffering and destruction whereever they go. Their Fearscape floats far above the skies, watching and waiting, but not idly; their agents scout the land, their legions build up their forces, and their scholars develop new spells and strategies. As the barrier between our worlds begins to crack under their scrutiny, helpless Eyalites have begun to disappear, whisked up to serve as their slaves and playthings. They imbue these victims with magical powers to better survive the ensuing stresses - can you use your new-found abilities to escape the legions of Mal'Rok?
Features:
Tradução para Português do Brasil 1.7.6
NOTA: Algumas limitações na ferramenta de localização impedem a tradução de eventos online e algumas palavras (bem raro). Better Item Description 1.7.4This addon makes items description easier to read and determine on a glance it's usefulness Most important thing to remember it's not recommended to use this mod if you'r new to the game Ignore Race/Class Locks 1.7.0Modifies the character creation dialog to bypass the lock check for races and classes, allowing characters to be created using locked races and classes. Doesn't actually unlock anything. Frequently Asked Questions:
[License note: This addon uses a modified version of an image by Lorc from Game-icons.net, pursuant to the Creative Commons CC-BY-3.0 license.] Embers of Rage 1.7.4Official Expansion!One year has passed since the one the Orcs call the "Scourge from the West" came and single-handedly crushed the Orc Prides of Grushnak, Vor, Gorbat, and Rak'Shor. The Allied Kingdoms, now linked by farportal to their distant, long-lost Sunwall allies, have helped them conquer most of Var'Eyal. The few remnants of the ravaged Prides are caged... but one Pride remains. Kruk Pride, isolated on an island, is the last orcish settlement that stands; they, too, face their impending doom. The Sunwall has blockaded the only exit point from the island, and now, the technologically advanced civilization of Steam Giants have come down from the mountains to take their homeland with machines and weaponry unlike anything else on Eyal. Kruk Pride has reverse-engineered their technology before; their only hope is to do it again and rise up against the Pride's foes. Features:
Improved Auto-explore and Rest 1.7.2Quality of Life improvements for resting and auto-exploring. v3.5.0 *** FOR ToME v1.6.5 *** It is recommended to turn off Marson's Rest and Auto-Explore as well as C.Lowe's Rest Tweaks if using. This addon is meant to include all of them. Latest Update Notes: Existing Features: Determines how auto-explore and running respond to telepathy, including mouse moves. Regardless of the setting, hostiles seen via telepathy will not halt resting or the Rod of Recall, nor trigger automated talents. Unique or powerful monsters (rank > 3) will always trigger a halt to running when they are spotted via telepathy for any mode except 'Original'. Available modes: • 'Always Viligant' always stops running when a hostile creature is seen via telepathy. • 'Original' is standard ToME auto-explore behavior, which ignores telepathy when running or auto-exploring. • Compatible with ToME v1.6.0 Notes: • Telepathy will not prevent auto-exploring the way normal sight will. If a halt is triggered by telepathy, hitting auto-explore again will move you at least one more square in the direction of the auto-explore path. If in 'Always Viligant' mode and a hostile is within telepathic sight (but not normal sight), you will auto-explore in 1 square per keypress increments. Plenum Tooltip Custom Edit 1.7.4Plenum ToolTip Custom Edit: Enhanced Plenum tooltip display for ToME version 0.3 for ToME 1.6.1 This addon replaces the normal tooltip for actors in TOME with a more detailed description of monster abilities and characteristics. It adds to the standard tooltip detailed information on speed, main-hand, off-hand, and ranged damage, and damage modifiers and extra crit power, including damage penetration and damage affinities, plus retaliation damage, depending on what options are selected (from a tab in Game Options menu). This makes it much easier to inspect multiple monsters and quickly identify the most threatening. By holding a meta-key (ctrl, alt, or shift) and hovering the mouse over a monster, information on its status immunities and talents is displayed. In addition, information on temporary terrain features (like smoke and darkness) and map effects (from spells and the like) will be displayed in the terrain tooltip if the appropriate options are enabled. This addon is originally developed by Hachem_Muche and continued by sSs1897. version changes: version 2.7 for ToME 1.5.0: -- updated for cold flames custom edit version 0.1 for ToME 1.6.1: version 0.2: version 0.3: version 0.4: |
| Campaign | Maj'Eyal |
| Mode | Normal Adventure |
| Sex | Female |
| Race | Yeek |
| Class | Solipsist |
| Level / Exp | 8 / 39% |
| Size | Pequeno |
| Lifes / Deaths | Killed by Subject Z at level 8 on the 3 Júbilo 122 year of Ascendancy at 12:04 2 / 3Killed by Subject Z at level 8 on the 3 Júbilo 122 year of Ascendancy at 15:07 Killed by Igrauz at level 8 on the 3 Júbilo 122 year of Ascendancy at 15:10 |
Primary Stats
| Strength | 9 (base 10) |
| Dexterity | 12 (base 10) |
| Constitution | 7 (base 10) |
| Magic | 10 (base 10) |
| Willpower | 33 (base 27) |
| Cunning | 30 (base 26) |
Resources
| Life | 100/100 |
| Psi | 204/204 |
| Healing Factor | 0.96880457979619 |
| Regeneration | 0.24220114494905 |
Speed
| Mental | 0% |
| Attack | 0% |
| Movement | -53.333333333333% |
| Spell | 0% |
| Global | +100% |
Vision
| Sight | 10 |
| Lite | 5 |
| Infravision | 5 |
| See Stealth | 26.446758763835 |
| See Invisible | 26.446758763835 |
Offense: Mainhand
| Damage | 8 |
| Accuracy | 27 |
| Crit Chance | 8% |
| APR | 12 |
| Speed | 1.00 |
Offense: Offhand
| Damage | 10 |
| Accuracy | 27 |
| Crit Chance | 13% |
| APR | 15 |
| Speed | 1.00 |
Offense: Spell
| Spellpower | 15 |
| Crit Chance | 7% |
| Speed | 1 |
Offense: Mind
| Mindpower | 30 |
| Crit Chance | 10% |
| Speed | 1 |
Offense: Damage Bonus
| Escuridão | +2% |
| Mental | +2% |
| Frio | +10% |
| Natureza | +10% |
| Fogo | +11% |
Offense: Damage Penetration
| Frio | +8% |
Defense: Base
| Armour (hardiness) | 2 (30%) |
| Defense | 13 |
| Ranged Defense | 13 |
| Fatigue | 1 |
| Physical Save | 8.68 |
| Spell Save | 16.38 |
| Mental Save | 21 |
Defense: Resistances
| Frio | + 21%( 70%) |
| Natureza | + 16%( 70%) |
| Fogo | + 27%( 70%) |
| All | + 7%( 70%) |
Defense: Immunities
| Instadeath Resistance | 100% |
| Poison Resistance | 50% |
| Confusion Resistance | 35% |
Inscriptions (3/3)
| Infusions | Nível de talento efetivo: 1.0 Infusão: MovimentoModo de uso: Ativo Alcance: Corpo a Corpo Recarga: 17 Deslocamento: Instantâneo Velocidade de uso: Instantâneo (0% de um turno) Tipo: Dádiva da Natureza Descrição: Ativa a infusão para aumentar a velocidade de movimento em 490% por 1 turno de jogo. Você ganha 100% de imunidade a atordoamento, estonteamento e imobilização durante o efeito. Qualquer ação que não seja movimento cancelará o efeito. Observação: como você estará se movendo muito rápido, os turnos do jogo passarão muito lentamente. Seus efeitos escalonam com sua Astúcia. |
| Infusions | Nível de talento efetivo: 1.0 Infusão: SelvagemModo de uso: Ativo Alcance: Corpo a Corpo Recarga: 14 Deslocamento: Instantâneo Velocidade de uso: Instantâneo (0% de um turno) Tipo: Dádiva da Natureza Descrição: Ativa a infusão para remover um efeito físico aleatório e reduzir todo o dano recebido em 14% por 4 turnos. Também remove efeitos cruzados do tipo correspondente. |
| Runes | Nível de talento efetivo: 1.0 Runa: EscudoModo de uso: Ativo Alcance: Corpo a Corpo Recarga: 17 Deslocamento: Instantâneo Velocidade de uso: Instantâneo (0% de um turno) Tipo: Feitiço Descrição: Ativa a runa para criar um escudo protetor que absorve no máximo 145 de dano por 3 turnos. Seus efeitos escalonam com sua Destreza. |
Class Talents
| Psiônico / Ataque psíquico | 1.30 |
| 3/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| Psiônico / Solipsismo | 1.30 |
| 2/5 |
| 1/5 |
| 1/5 |
| 0/5 |
| Psiônico / Distorção | 1.30 |
| 1/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| Psiônico / Formas de pensamento | 1.30 |
| 5/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| Psiônico / Sono | 1.30 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| Psiônico / Ferreiro dos sonhos | 1.30 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
Generic Talents
| Raça / Yeek | 1.00 |
| 1/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| Astúcia / Sobrevivência | 1.00 |
| 1/5 |
| 1/5 |
| 1/5 |
| 0/5 |
| Psiônico / Reação | 1.30 |
| 3/5 |
| 1/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| Psiônico / Mentalismo | 1.30 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| Psiônico / Sonhador | 1.30 |
| 1/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
Effects
Quests
Você deve encontrar um caminho para Maj'Eyal pelo túnel ao norte da ilha. Luz no fim do túnel | concluído |
Sua missão é eliminar pelo menos uma das ameaças aos yeeks. Seguindo o CaminhoProteja o Caminho e derrote seus inimigos. * Você explorou a zona subaquática e derrotou Murgol. * Você explorou os túneis dos mantídeos e derrotou sua rainha. | concluído |
Equipment
| Na cabeça | gorro de couro rústico da força (+2) (defesa: 0, armadura: 1)2.0 T1 cabeça armadura [Ego] Master While equipped: Stats +2 For ----- def ----- Armadura +1 Fatigue +1% Um gorro feito de couro. |
| Nos pés | par de botas de couro rústico da velocidade (defesa: 0, armadura: 1)2.0 T1 pés armadura [Ego] Arcane While equipped: dps ---------- Mov.spd +25% ----- def ----- Armadura +1 Um par de botas feitas de couro. |
| Em volta do pescoço | amuleto de aço da constituição (+2)0.1 T2 amuleto joia [Ego] Nature While equipped: Stats +2 Con Amuletos deixam seu pescoço deslumbrante! |
| Nos dedos | inegável anel de cobre0.1 T1 anel joia [Ego] Master While equipped: Stats +2 Des dps ---------- Acc +4 (+4 eff.) Anéis deixam seus dedos deslumbrantes! |
| Nos dedos | inegável anel de cobre do fogo (+22%)0.1 T1 anel joia [Ego] Nature/Master While equipped: Stats +2 Des dps ---------- Dmg.mod +11% fogo Acc +4 (+4 eff.) ----- def ----- Resists +22% fogo Anéis deixam seus dedos deslumbrantes! |
| Ferramenta | desviante varinha de olmo da blindagem [poder: 122] (recarga: 10/17)2.0 T1 varinha talismã [Ego] Arcane Criar um escudo que absorve até 122 de dano em você e em todos os aliados em um raio de 10 unidades por 4 turnos. Puts all charms on 17 cooldown 100% to concede 14% de chance de se esquivar de ataques de armas por 2 turnos. Varinhas mágicas são criadas por alquimistas e arquimagos poderosos para armazenar feitiços. Qualquer pessoa pode utilizá-las para liberar seus feitiços. |
| Na mão secundária | Brilho da Serpente (poder: 7-8, pda: 15, dano: natureza)3.0 T1 estrela mental arma [Único] Nature Power 7.0 - 7.7 Natureza Uses 50% Von, 30% Ast Mastery Lâmina Psiônica Acc+ +0.2% de chance de crítico (máx 25%) Acc uses Wil Apr +15 Crit +7.0% Atk.spd 100% Dmg.conv 30% veneno While equipped: dps ---------- Mind.crit +2% Mind.pwr +4 (+2 eff.) Dmg.mod +10% natureza ----- def ----- Resists +10% natureza Poison- +50% Cuspir Veneno: Level 2.0 Pwr.cost 7 de 8/8. Range 10 Travel.spd Instantâneo Is Dádiva da Natureza Descrição: Cospe veneno em seu alvo, causando 107.64 de dano de natureza ao longo de 6 turnos. O dano escalona com sua Força ou Destreza (o que for maior). Um veneno espesso escorre desta estrela mental. |
| Armadura principal | Corrente de Seda (defesa: 12, armadura: 0)2.0 T1 tecido armadura [Único] Arcane While equipped: dps ---------- Spell.pwr +5 (+5 eff.) Mov.spd +15% Dmg.mod +10% frio Res.pen +8% frio Melee Ret 10 frio ----- def ----- Defense +12 (+9 eff.) Resists +7% all +15% frio ---------- misc Masteries +0.30 Spell/Deserto glacial +0.30 Spell/Espectro gélido +0.30 Spell/água +0.30 Spell/Alquimia de gelo +0.30 Spell/Túmulo +0.30 Spell/Gelo On Spell Hit: 5% Jato de Água 1 Esta túnica de um azul profundo flui e ondula como se fosse empurrada por uma maré invisível. |
| Fonte de luz | brilhante lanterna de latão2.0 T1 iluminação [Ego] Master While equipped: ---------- misc Light +5 Um recipiente de latão com um pavio, protegido de correntes de ar por uma folha de papel lubrificada. Pode ser transportado por uma alça. |
| Na mão principal | horripilante estrela mental musgosa (poder: 2-2, pda: 12, dano: natureza)3.0 T1 estrela mental arma [Ego] Nature/Psiônico Power 2.0 - 2.2 Natureza Uses 50% Von, 30% Ast Mastery Lâmina Psiônica Acc+ +0.2% de chance de crítico (máx 25%) Acc uses Wil Apr +12 Crit +2.5% Atk.spd 100% While equipped: dps ---------- Mind.crit +1% Mind.pwr +2 (+1 eff.) Melee+ 3 mental 5 escuridão Dmg.mod +2% mental +2% escuridão ---------- misc Talents +1 Sintonizar Estrela Mental As estrelas mentais são produtos naturais: gemas revestidas de matéria viva, utilizadas para concentrar os poderes mentais de defensores da natureza e psiônicos. Usar estrelas mentais na mão secundária não acarreta as penalidades de dano usuais. |
Inventory
estrela mental musgosa (poder: 2-3, pda: 12, dano: mental)3.0 T1 estrela mental arma [Normal] Nature Power 2.5 - 2.8 Mental Uses 50% Von, 30% Ast Mastery Lâmina Psiônica Acc+ +0.2% de chance de crítico (máx 25%) Acc uses Wil Apr +12 Crit +2.5% Atk.spd 100% While equipped: dps ---------- Mind.crit +1% Mind.pwr +2 (+1 eff.) ---------- misc Talents +1 Sintonizar Estrela Mental As estrelas mentais são produtos naturais: gemas revestidas de matéria viva, utilizadas para concentrar os poderes mentais de defensores da natureza e psiônicos. Usar estrelas mentais na mão secundária não acarreta as penalidades de dano usuais. |
estrela mental musgosa (poder: 2-3, pda: 12, dano: natureza)3.0 T1 estrela mental arma [Normal] Nature Power 2.5 - 2.8 Natureza Uses 50% Von, 30% Ast Mastery Lâmina Psiônica Acc+ +0.2% de chance de crítico (máx 25%) Acc uses Wil Apr +12 Crit +2.5% Atk.spd 100% While equipped: dps ---------- Mind.crit +1% Mind.pwr +2 (+1 eff.) ---------- misc Talents +1 Sintonizar Estrela Mental As estrelas mentais são produtos naturais: gemas revestidas de matéria viva, utilizadas para concentrar os poderes mentais de defensores da natureza e psiônicos. Usar estrelas mentais na mão secundária não acarreta as penalidades de dano usuais. |
túnica de linho (defesa: 0, armadura: 0)2.0 T1 tecido armadura [Normal] While equipped: ----- def ----- Resists +7% all Uma vestimenta de tecido. Não oferece proteção intrínseca, mas pode ser encantada. |
ágata0.0 T1 preto gema [Normal] While equipped: Stats +1 For +1 Des +1 Mag +1 Von +1 Ast +1 Con Item imbue powers: Stats +1 For +1 Des +1 Mag +1 Von +1 Ast +1 Con Tipo de dano latente: ácido Gemas podem ser vendidas por dinheiro ou usadas em rituais arcanos. |
espinélio0.0 T1 verde gema [Normal] While equipped: Defense +2 (+2 eff.) Phys.save +2 (+2 eff.) Spell.save +2 (+2 eff.) Mind.save +2 (+1 eff.) Item imbue powers: Defense +2 (+2 eff.) Phys.save +2 (+2 eff.) Spell.save +2 (+2 eff.) Mind.save +2 (+1 eff.) Tipo de dano latente: Natureza Gemas podem ser vendidas por dinheiro ou usadas em rituais arcanos. |
lanterna de latão2.0 T1 iluminação [Normal] While equipped: ---------- misc Light +3 Um recipiente de latão com um pavio, protegido de correntes de ar por uma folha de papel lubrificada. Pode ser transportado por uma alça. |
Varinha de Revocação (2/2)2.0 varinha talismã [Item de Enredo] Unknown Revocar o usuário ao continente após 40 turnos. Uses 172 power out of 400/400 Esta varinha é feita inteiramente de voratun, infundida com energias mágicas brutas que podem dobrar o próprio espaço. Você já ouviu falar desses objetos antes. Eles são muito úteis para os aventureiros, permitindo viagens mais rápidas. |
Baú de Transmogrificação2.0 sher'tul baú [Item de Enredo] Unknown While carried: Transmogrificar todos os itens em seu baú de uma só vez (ocorre automaticamente ao sair do nível da zona atual). Uses 0 power out of 1000/1000 Este baú é uma extensão dos antigos locais de poder Sher'tul. Todos os itens colocados nele são transportados para outro local, processados e destruídos para extrair energia. O subproduto desse processo é a criação de ouro, que não pode ser processado e, portanto, é devolvido a você. Enquanto você possuir o baú, todos os itens que encontrar serão automaticamente armazenados nele e transmogrificados quando você sair do nível atual. Basta acessar seu inventário para retirar os itens do baú se desejar mantê-los. Os itens no baú não têm peso. |
2 ametrino0.0 T1 amarelo gema [Normal] While equipped: Phys.crit +1.0% Spell.crit +1% Mind.crit +1% Dmg.mod +2% all Item imbue powers: Phys.crit +1.0% Spell.crit +1% Mind.crit +1% Dmg.mod +2% all Tipo de dano latente: Luz Gemas podem ser vendidas por dinheiro ou usadas em rituais arcanos. |
2 citrino0.0 T1 amarelo gema [Normal] While equipped: Light +4 Infravis +4 Item imbue powers: Light +4 Infravis +4 Tipo de dano latente: Luz Gemas podem ser vendidas por dinheiro ou usadas em rituais arcanos. |
5 zircônio0.0 T1 amarelo gema [Normal] While equipped: Armadura +1 Resists +1% all Item imbue powers: Armadura +1 Resists +1% all Tipo de dano latente: Luz Gemas podem ser vendidas por dinheiro ou usadas em rituais arcanos. |
Achievements
Completamente Destruído
Morreu no Plano Eidolon.By Igrauz, Yeek Solipsista nível 8
3 Júbilo 122 year of Ascendancy at 15:10 see stats
Log
Igrauz recebe 2 cura (1 cura de psique).
Queima Mental ainda está em recarga por 1 turno(s).
Igrauz usa Raio de Distorção.
Defensor Forjado pelo Pensamento vê o escudo ao seu redor se desfazer.
Raio de Distorção de Igrauz atinge Cobaia Z em 35 físico.
Talento Queima Mental está pronto para uso.
Igrauz recebe 2 cura (1 cura de psique).
Igrauz usa Queima Mental.
Igrauz usa Queima Mental.
Cobaia Z lança Passo Sombrio.
Igrauz está estonteado!
Igrauz converte algum dano em psique!
Cobaia Z atinge Igrauz em 12 na psique, 31 escuridão [43 total].
Retaliação Corpo a Corpo atinge Cobaia Z em 10 frio, 10 frio [21 total].
Igrauz atinge Cobaia Z em 56 mental.
Igrauz, yeek solipsista nível 8 foi engolido pelo vazio até a morte por Cobaia Z e espalhado cruelmente pelas paredes de granito no nível 4 de Complexo Pequenino em Ruínas.
Você tem 2 vida(s) restante(s).
Você entrou em uma zona de gravidade zero, cuidado!
À beira da morte, você foi puxado para outro plano.
Cobaia Z matou Igrauz!
Salvando o jogo...
Salvamento concluído.
Igrauz recebe 2 cura (1 cura de psique).
Talento Queima Mental está pronto para uso.
Talento Raio de Distorção está pronto para uso.
Igrauz recebe 2 cura (1 cura de psique).
Nova Conquista Pessoal: Completamente Destruído!





























































