








Character
| Game | Tales of Maj'Eyal: Age of Ascendancy 1.7.6 |
| Addons | Nekarcos's Quality of Life 01: Effect Display (GOLDEN) 1.7.6This is a stand-alone Quality of Life pack that improves some minor things about ToME gameplay.
Items Vault 1.7.6Donators/Buyers bonus! Auto-Transmo Gems 1.7.0Adds a new game option "Auto-transmo gems", which will place gemsof the specified tier or lower into the transmogrification chest when initially picked up, as with other items. The option is ignored if you have any talents that consume gems, as a convenience to Alchemists. Also available as part of the ZOmnibus Addon Pack and ZOmnibus Lite. Post Effects fixes 1.7.2The addon improves gamefield view during different post effects Here is details about what been changed: Possessor Bonus Class 1.7.4Donators/Buyers bonus! EquipDoll - Clean Item Names 1.7.2Makes clearer view of EuipDoll by replacing item egos list with actual name, and tuning a font a bit Ashes of Urh'Rok 1.7.4Official Expansion!Many in Maj'Eyal have heard of "demons", sadistic creatures who appear seemingly from nowhere, leaving a trail of suffering and destruction whereever they go. Their Fearscape floats far above the skies, watching and waiting, but not idly; their agents scout the land, their legions build up their forces, and their scholars develop new spells and strategies. As the barrier between our worlds begins to crack under their scrutiny, helpless Eyalites have begun to disappear, whisked up to serve as their slaves and playthings. They imbue these victims with magical powers to better survive the ensuing stresses - can you use your new-found abilities to escape the legions of Mal'Rok?
Features:
Tradução para Português do Brasil 1.7.6
NOTA: Algumas limitações na ferramenta de localização impedem a tradução de eventos online e algumas palavras (bem raro). Better Item Description 1.7.4This addon makes items description easier to read and determine on a glance it's usefulness Most important thing to remember it's not recommended to use this mod if you'r new to the game Ignore Race/Class Locks 1.7.0Modifies the character creation dialog to bypass the lock check for races and classes, allowing characters to be created using locked races and classes. Doesn't actually unlock anything. Frequently Asked Questions: Embers of Rage 1.7.4Official Expansion!One year has passed since the one the Orcs call the "Scourge from the West" came and single-handedly crushed the Orc Prides of Grushnak, Vor, Gorbat, and Rak'Shor. The Allied Kingdoms, now linked by farportal to their distant, long-lost Sunwall allies, have helped them conquer most of Var'Eyal. The few remnants of the ravaged Prides are caged... but one Pride remains. Kruk Pride, isolated on an island, is the last orcish settlement that stands; they, too, face their impending doom. The Sunwall has blockaded the only exit point from the island, and now, the technologically advanced civilization of Steam Giants have come down from the mountains to take their homeland with machines and weaponry unlike anything else on Eyal. Kruk Pride has reverse-engineered their technology before; their only hope is to do it again and rise up against the Pride's foes. Features:
Improved Auto-explore and Rest 1.7.2Quality of Life improvements for resting and auto-exploring. v3.5.0 *** FOR ToME v1.6.5 *** It is recommended to turn off Marson's Rest and Auto-Explore as well as C.Lowe's Rest Tweaks if using. This addon is meant to include all of them. Latest Update Notes: Existing Features: Determines how auto-explore and running respond to telepathy, including mouse moves. Regardless of the setting, hostiles seen via telepathy will not halt resting or the Rod of Recall, nor trigger automated talents. Unique or powerful monsters (rank > 3) will always trigger a halt to running when they are spotted via telepathy for any mode except 'Original'. Available modes: • 'Always Viligant' always stops running when a hostile creature is seen via telepathy. • 'Original' is standard ToME auto-explore behavior, which ignores telepathy when running or auto-exploring. • Compatible with ToME v1.6.0 Notes: • Telepathy will not prevent auto-exploring the way normal sight will. If a halt is triggered by telepathy, hitting auto-explore again will move you at least one more square in the direction of the auto-explore path. If in 'Always Viligant' mode and a hostile is within telepathic sight (but not normal sight), you will auto-explore in 1 square per keypress increments. Plenum Tooltip Custom Edit 1.7.4Plenum ToolTip Custom Edit: Enhanced Plenum tooltip display for ToME version 0.3 for ToME 1.6.1 This addon replaces the normal tooltip for actors in TOME with a more detailed description of monster abilities and characteristics. It adds to the standard tooltip detailed information on speed, main-hand, off-hand, and ranged damage, and damage modifiers and extra crit power, including damage penetration and damage affinities, plus retaliation damage, depending on what options are selected (from a tab in Game Options menu). This makes it much easier to inspect multiple monsters and quickly identify the most threatening. By holding a meta-key (ctrl, alt, or shift) and hovering the mouse over a monster, information on its status immunities and talents is displayed. In addition, information on temporary terrain features (like smoke and darkness) and map effects (from spells and the like) will be displayed in the terrain tooltip if the appropriate options are enabled. This addon is originally developed by Hachem_Muche and continued by sSs1897. version changes: version 2.7 for ToME 1.5.0: -- updated for cold flames custom edit version 0.1 for ToME 1.6.1: version 0.2: version 0.3: version 0.4: |
| Campaign | Maj'Eyal |
| Mode | Normal Adventure |
| Sex | Female |
| Race | Dwarf |
| Class | Necromancer |
| Level / Exp | 13 / 45% |
| Size | Médio |
| Lifes / Deaths | no deaths recorded 4 / 0 |
Primary Stats
| Strength | 15 (base 10) |
| Dexterity | 11 (base 10) |
| Constitution | 13 (base 10) |
| Magic | 40 (base 37) |
| Willpower | 20 (base 13) |
| Cunning | 30 (base 25) |
Resources
| Life | 259/259 |
| Mana | 234/234 |
| Soul | 12/12 |
| Healing Factor | 1.1483363011315 |
| Regeneration | 0.28708407528288 |
Speed
| Mental | 0% |
| Attack | 0% |
| Movement | -2.2204460492503E-14% |
| Spell | 0% |
| Global | +100% |
Vision
| Sight | 10 |
| Lite | 3 |
| Infravision | 5 |
| See Stealth | 26.446758763835 |
| See Invisible | 28.446758763835 |
| ESP Range | 10 |
| ESP Kinds | undead |
Offense: Mainhand
| Damage | 20 |
| Accuracy | 5 |
| Crit Chance | 8% |
| APR | 0 |
| Speed | 1.00 |
Offense: Spell
| Spellpower | 33 |
| Crit Chance | 15% |
| Speed | 1 |
Offense: Mind
| Mindpower | 24 |
| Crit Chance | 7% |
| Speed | 1 |
Offense: Damage Bonus
| Escuridão | +10% |
| ácido | +10% |
| Natureza | +5% |
| Praga | +10% |
| Fogo | +10% |
Defense: Base
| Armour (hardiness) | 2 (30%) |
| Defense | 4 |
| Ranged Defense | 4 |
| Fatigue | 6 |
| Physical Save | 15 |
| Spell Save | 20 |
| Mental Save | 17 |
Defense: Resistances
| Escuridão | + 5%( 70%) |
| Natureza | + 10%( 70%) |
| Praga | + 3%( 70%) |
| All | 0%( 70%) |
Defense: Immunities
| Poison Resistance | 20% |
| Instadeath Resistance | 100% |
Inscriptions (3/3)
| Infusions | Nível de talento efetivo: 1.0 Infusão: RegeneraçãoModo de uso: Ativo Alcance: Corpo a Corpo Recarga: 10 Deslocamento: Instantâneo Velocidade de uso: Padrão (100% de um turno) Tipo: Dádiva da Natureza Descrição: Ativa a infusão para curar 100 de vida ao longo de 5 turnos. |
| Runes | Nível de talento efetivo: 1.0 Runa: Imagem EspelhadaModo de uso: Ativo Alcance: Corpo a Corpo Recarga: 24 Deslocamento: Instantâneo Velocidade de uso: Mágico (100% de um turno) Tipo: Feitiço Descrição: Ativa a runa para criar até 3 imagens suas que provocam os inimigos próximos a cada turno imediatamente após a invocação. Somente uma imagem pode ser criada por inimigo em um raio de 10 unidades, sendo que a primeira é criada perto do inimigo mais próximo. As imagens herdam toda a sua vida, resistência, armadura, defesa e blindagem da armadura. |
| Runes | Nível de talento efetivo: 1.0 Runa: Surto de ManaModo de uso: Ativo Alcance: Corpo a Corpo Recarga: 15 Deslocamento: Instantâneo Velocidade de uso: Mágico (100% de um turno) Tipo: Feitiço e usável durante o Avatar Etéreo Descrição: Ativa a runa para desencadear uma surto de mana sobre você, aumentando a regeneração de mana em 820% por 10 turnos (41 total) e restaurando instantaneamente 41 de mana. Além disso, quando estiver descansando, sua mana será regenerada em 0.5 por turno. |
Class Talents
| Feitiço / Mestre da carne | 1.30 |
| 5/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| Feitiço / Mestre dos ossos | 1.30 |
| 5/5 |
| 3/5 |
| 1/5 |
| 1/5 |
| Feitiço / Animus | 1.30 |
| 1/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| Feitiço / Deserto glacial | 1.30 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| Feitiço / Morte | 1.30 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| Feitiço / Anoitecer | 1.30 |
| 1/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| Feitiço / Mestre do pavor | 1.30 |
| 1/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| Feitiço / Túmulo | 1.30 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
Generic Talents
| Astúcia / Sobrevivência | 1.00 |
| 1/5 |
| 1/5 |
| 2/5 |
| 0/5 |
| Feitiço / Necrose | 1.30 |
| 1/5 |
| 1/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| Feitiço / Espectro | 1.30 |
| 4/5 |
| 1/5 |
| 2/5 |
| 1/5 |
| Raça / Anão | 1.00 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
Effects
Quests
Os assuntos deste mundo mortal são insignificantes em comparação ao seu verdadeiro objetivo: vencer a morte. Da morte, a vidaSeus estudos o conduziram por caminhos profundos e ocultos, mas agora o momento de se preparar para o glorioso renascimento se aproxima. Você precisará de: * A cerimônia exigirá que você seja digno, experiente e possua uma certa quantidade de poder (nível 25, Magia acima de 50, Vontade acima de 25 e um ponto de prodígio disponível). * O coração pulsante de um poderoso necromante. * A cerimônia exigirá um local adequado, isolado e propício para a canalização de energia | ativo |
Sua fuga de Reknor fez seu coração disparar, intensificando seu desejo por riqueza e poder. Do abismo, ele devoraTalvez seja o momento de iniciar uma carreira de aventureiro. Abaixo das montanhas do Trono de Ferro se encontra o Abismo Profundo Selado há muito tempo, ele ainda atrai aventureiros em busca de tesouros. Ninguém que você conheça voltou até agora, mas você sobreviveu a Reknor. Você é incrível. | concluído |
Você escoltou a paladina do sol perdida com sucesso até o portal de revocação no nível 3 de Lamatroll. Escoltar a paladina do sol perdida (nível 3 de Lamatroll)Como recompensa, você aprimorou Magia em +5. | concluído |
É hora de explorar novos lugares sombrios, esquecidos e perigosos. Na escuridãoA Floresta Velha fica ao sudeste da cidade de Derth. O Labirinto fica a oeste de Derth. O Covil dos Vermes da Areia fica no extremo oeste de Derth, perto do mar. Daikara fica na fronteira leste da floresta Thaloren. * Você deve explorar a Floresta Velha e descobrir o que se esconde por lá e quais tesouros podem ser encontrados! * Você explorou o Labirinto e derrotou o Minotauro. * Você deve explorar o Covil dos Vermes da Areia e descobrir o que se esconde por lá e quais tesouros podem ser encontrados! * Você deve explorar Daikara e descobrir o que se esconde por lá e quais tesouros podem ser encontrados! | ativo |
Um ladino desafiou você a provar seu valor como lutador antes de poder entrar na arena. O agente da Arena | concluído |
Você fazia parte de um grupo de anões enviados para investigar a situação do reino de Reknor. Reknor está perdida!Ao chegar lá, você não encontrou nada além de orcs bem organizados e muito poderosos. A maior parte da sua equipe foi morta, e agora você e Norgan, o único sobrevivente além de você, devem retornar rapidamente ao Conselho de Ferro para levar a notícia. Não deixe que nada impeça você. | concluído |
Você encontrou todas as pistas que levam ao tesouro escondido. Deve haver um caminho no terceiro nível do Lamatroll. Tesouro escondidoNo entanto, parece ser extremamente perigoso - cuidado. Você matou Bill. O tesouro dele é seu. | concluído |
Equipment
| Ferramenta | picareta de ferro do subterrâneo (vel. de escavação: 29 turnos)3.0 T1 escavação ferramenta [Ego+] Nature While equipped: Stats +1 For ----- def ----- Resists +5% escuridão Affinity +15% escuridão ---------- misc Infravis +3 While carried: ---------- misc Talents +1 Escavação Permite que você escave uma parede, remova uma árvore e crie novos caminhos. |
| Nas mãos | Garra de Lodo (defesa: 0, armadura: 0)1.0 T1 mãos armadura [Único] Nature While equipped: Stats +4 Ast +4 Von dps ---------- Mind.pwr +2 (+1 eff.) Dmg.mod +5% natureza ----- def ----- Resists +10% natureza Poison- +20% ---------- misc Masteries +0.20 Wild-gift/Gosma Aprenda um talento de ataque desarmado ou ative a opção 'sempre exibir propriedades de combate das luvas' para ver os atributos de combate. Estas luvas estão cobertas por um líquido espesso e esverdeado. |
| Na mão principal | Queda de Kor (poder: 10-12, pda: 0, elemento: escuridão)5.0 T1 cajado arma [Único] Arcane Power 10.0 - 12.0 Físico Uses 110% Mag Mastery Domínio com Cajado Acc+ +2.0% de dano para efeitos acionados (max 200%) Crit +1.5% Atk.spd 100% While equipped: dps ---------- Spell.crit +8% Spell.pwr +7 (+4 eff.) Dmg.mod +10% ácido +10% fogo +10% escuridão +10% praga ---------- misc See.Invis +2 Talents +1 Comandar Cajado Masteries +0.10 Corruption/Osso Lança de Osso: Level 3.3 Pwr.cost 6 de 6/6. Range 10 Travel.spd Instantâneo Is Feitiço Descrição: Conjura uma lança de osso, causando 109.97 de dano físico a todos os alvos em uma linha. Cada alvo recebe um adicional de 20% de dano físico para cada efeito mágico negativo com o qual estiver afligido, até um máximo de 100% (220). O dano escalona com seu poder mágico. Feito com os ossos de muitas criaturas, este cajado brilha com poder. É possível sentir sua presença maligna mesmo à distância. |
| Armadura principal | armadura de couro rústico, Huruzilahir (defesa: 3, armadura: 2)9.0 T1 luz armadura [Rare] Nature While equipped: Stats +1 Ast +3 Des ----- def ----- Armadura +2 Defense +3 (+3 eff.) Fatigue +6% Resists +3% praga Max.HP +25.00 ---------- misc Infravis +2 Uma armadura feita de couro. |
| Fonte de luz | sobrevivente lanterna de latão da saúde2.0 T1 iluminação [Ego] Nature While equipped: ----- def ----- Phys.save +6 (+5 eff.) Max.HP +40.00 Heal.mod +12% ---------- misc Light +3 Um recipiente de latão com um pavio, protegido de correntes de ar por uma folha de papel lubrificada. Pode ser transportado por uma alça. |
| Capa | resiliente capa de linho (defesa: 1, armadura: 0)2.0 T1 capa armadura [Ego] Nature While equipped: ----- def ----- Defense +1 (+1 eff.) Max.HP +31.00 Uma capa de tecido geralmente usada como vestimenta externa. É espaçosa o suficiente para cobrir até mesmo uma armadura de metal volumosa. |
Inventory
runa de translocação (alcance: 3; fase: 11; recarga: 19)0.1 T1 runa pergaminho [Normal] Arcane Quando inscrito em seu corpo: Level 0.0 Use mode Ativo Range 3 Cooldown 19 Travel.spd Instantâneo Usage Speed Mágico (100% de um turno) Is Feitiço Descrição: Ativa a runa para se teletransportar até 3 unidades dentro da linha de visão. Depois disso, você fica fora de fase por 3 turnos. Neste estado, a duração de todos os novos efeitos negativos é reduzida em 11%, sua defesa é aumentada em 11 e resistência geral é aumentada em 11%. Inscrever sua pele com a runa. Runas mágicas podem ser inscritas em seu corpo, concedendo-lhe um talento de feitiço sob demanda. |
real capa de linho da proteção (defesa: 1, armadura: 0)2.0 T1 capa armadura [Ego] Arcane/Psiônico While equipped: Stats +2 Von ----- def ----- Defense +1 (+1 eff.) Spell.save +5 (+3 eff.) Mind.save +11 (+7 eff.) Uma capa de tecido geralmente usada como vestimenta externa. É espaçosa o suficiente para cobrir até mesmo uma armadura de metal volumosa. |
Corrente de Seda (defesa: 12, armadura: 0)2.0 T1 tecido armadura [Único] Arcane While equipped: dps ---------- Spell.pwr +5 (+3 eff.) Mov.spd +15% Dmg.mod +10% frio Res.pen +8% frio Melee Ret 10 frio ----- def ----- Defense +12 (+12 eff.) Resists +7% all +15% frio ---------- misc Masteries +0.30 Spell/Deserto glacial +0.30 Spell/Espectro gélido +0.30 Spell/água +0.30 Spell/Alquimia de gelo +0.30 Spell/Túmulo +0.30 Spell/Gelo On Spell Hit: 5% Jato de Água 1 Esta túnica de um azul profundo flui e ondula como se fosse empurrada por uma maré invisível. |
Couro de Beemote (defesa: 4, armadura: 6)9.0 T2 luz armadura Reqs Str 22 [Único] Master While equipped: Stats +5 For +3 Con ----- def ----- Armadura +6 Defense +4 (+4 eff.) Rng.Def +8 (+8 eff.) Fatigue +10% Max.HP +45.00 HP.reg +2.00 Knockbk- +50% ---------- misc Max.enc +20 Stam/turn +1.00 Max.stam +45.00 Size +1 Um couro bruto feito de uma fera enorme. Por estar tão desgastado, mas ainda utilizável, talvez seja um pouco especial... |
Pele de Muitos (defesa: 12, armadura: 6)9.0 T2 luz armadura Reqs Str 16 [Único] Master While equipped: Stats +4 Con ----- def ----- Armadura +6 Defense +12 (+12 eff.) Fatigue +7% Max.HP +40.00 ---------- misc Infravis +3 Masteries -0.20 Cunning/Furtividade As peles costuradas de muitas criaturas. Alguns olhos e bocas ainda decoram a túnica, e alguns ainda vivem, gritando em agonia torturada. |
7 ágata0.0 T1 preto gema [Normal] While equipped: Stats +1 For +1 Des +1 Mag +1 Von +1 Ast +1 Con Item imbue powers: Stats +1 For +1 Des +1 Mag +1 Von +1 Ast +1 Con Tipo de dano latente: ácido Gemas podem ser vendidas por dinheiro ou usadas em rituais arcanos. |
opala0.0 T2 azul gema [Normal] While equipped: Stats +2 For +2 Des +2 Mag +2 Von +2 Ast +2 Con Item imbue powers: Stats +2 For +2 Des +2 Mag +2 Von +2 Ast +2 Con Tipo de dano latente: Raio Gemas podem ser vendidas por dinheiro ou usadas em rituais arcanos. |
2 topázio0.0 T2 azul gema [Normal] While equipped: Defense +4 (+4 eff.) Phys.save +4 (+4 eff.) Spell.save +4 (+2 eff.) Mind.save +4 (+3 eff.) Item imbue powers: Defense +4 (+4 eff.) Phys.save +4 (+4 eff.) Spell.save +4 (+2 eff.) Mind.save +4 (+3 eff.) Tipo de dano latente: Raio Gemas podem ser vendidas por dinheiro ou usadas em rituais arcanos. |
Dente da Boca (vel. de escavação: 12 turnos)3.0 T1 escavação ferramenta [Único] Unknown While equipped: dps ---------- Dmg.mod +5% praga Apr +15 Melee Ret 10 praga drenante While carried: ---------- misc Talents +1 Escavação Um enorme dente retirado da Boca, no Abismo Profundo. |
4 espinélio0.0 T1 verde gema [Normal] While equipped: Defense +2 (+2 eff.) Phys.save +2 (+2 eff.) Spell.save +2 (+1 eff.) Mind.save +2 (+2 eff.) Item imbue powers: Defense +2 (+2 eff.) Phys.save +2 (+2 eff.) Spell.save +2 (+1 eff.) Mind.save +2 (+2 eff.) Tipo de dano latente: Natureza Gemas podem ser vendidas por dinheiro ou usadas em rituais arcanos. |
Ampola Veranil1.0 T1 iluminação [Único] Nature While equipped: dps ---------- Melee+ 15 Rajada de Luz Clara (raio 1) Dmg.mod +10% luz ----- def ----- Resists +30% luz Heal.mod +10% ---------- misc Light +5 Ao aplicar um ataque corpo a corpo, causa 15 de dano de luz e ilumina os blocos em um raio de 1 unidade. Invocar a luz, dissipando a escuridão e iluminando uma área de 20 unidades (69 de poder, baseado na Vontade).. Uses 9 power out of 15/15 Uma pequena ampola de cristal que captura a luz do sol durante o Veranil. |
lanterna de latão2.0 T1 iluminação [Normal] While equipped: ---------- misc Light +3 Um recipiente de latão com um pavio, protegido de correntes de ar por uma folha de papel lubrificada. Pode ser transportado por uma alça. |
Orbe Clarividente1.0 orbe [Item de Enredo] Unknown While carried: Este orbe identifica automaticamente os itens que você encontrar. |
Varinha de Revocação (2/2)2.0 varinha talismã [Item de Enredo] Unknown Revocar o usuário ao continente após 40 turnos. Uses 172 power out of 400/400 Esta varinha é feita inteiramente de voratun, infundida com energias mágicas brutas que podem dobrar o próprio espaço. Você já ouviu falar desses objetos antes. Eles são muito úteis para os aventureiros, permitindo viagens mais rápidas. |
Baú de Transmogrificação2.0 sher'tul baú [Item de Enredo] Unknown While carried: Transmogrificar todos os itens em seu baú de uma só vez (ocorre automaticamente ao sair do nível da zona atual). Uses 0 power out of 1000/1000 Este baú é uma extensão dos antigos locais de poder Sher'tul. Todos os itens colocados nele são transportados para outro local, processados e destruídos para extrair energia. O subproduto desse processo é a criação de ouro, que não pode ser processado e, portanto, é devolvido a você. Enquanto você possuir o baú, todos os itens que encontrar serão automaticamente armazenados nele e transmogrificados quando você sair do nível atual. Basta acessar seu inventário para retirar os itens do baú se desejar mantê-los. Os itens no baú não têm peso. |
4 ametrino0.0 T1 amarelo gema [Normal] While equipped: Phys.crit +1.0% Spell.crit +1% Mind.crit +1% Dmg.mod +2% all Item imbue powers: Phys.crit +1.0% Spell.crit +1% Mind.crit +1% Dmg.mod +2% all Tipo de dano latente: Luz Gemas podem ser vendidas por dinheiro ou usadas em rituais arcanos. |
2 citrino0.0 T1 amarelo gema [Normal] While equipped: Light +4 Infravis +4 Item imbue powers: Light +4 Infravis +4 Tipo de dano latente: Luz Gemas podem ser vendidas por dinheiro ou usadas em rituais arcanos. |
3 zircônio0.0 T1 amarelo gema [Normal] While equipped: Armadura +1 Resists +1% all Item imbue powers: Armadura +1 Resists +1% all Tipo de dano latente: Luz Gemas podem ser vendidas por dinheiro ou usadas em rituais arcanos. |
Achievements
A Arena
Desbloqueou o modo Arena.By Milinxe, Anão Necromante nível 12
44 Lucro 122 year of Ascendancy at 03:29 see stats
Colega de Equipe
Escapou vivo de Reknor com o seu colega Norgan.By Milinxe, Anão Necromante nível 5
19 Voratun 122 year of Ascendancy at 07:24 see stats
Essa Foi Por Pouco
Matou seu alvo enquanto tinha apenas 1 ponto de vida.By Milinxe, Anão Necromante nível 7
37 Lucro 122 year of Ascendancy at 19:39 see stats
Nível 10
Alcançou o nível 10 com um personagem.By Milinxe, Anão Necromante nível 10
40 Lucro 122 year of Ascendancy at 12:17 see stats
Log
Neste local: nível anterior (aperte '' ou o botão direito do mouse para prosseguir).
Correu por 9 turnos (motivo da parada: at exit).
Neste local: círculo de teletransporte para a superfície (aperte '' ou o botão direito do mouse para prosseguir).
Milinxe não consegue equipar (armadura principal): Pele de Muitos (defesa: 12, armadura: 6) (atributo insuficiente).
Você recebe 0.45 de ouro com a transmogrificação de mortificante aljava de flechas de freixo (18/18, poder: 33-46, pda: 7).
Você recebe 6.46 de ouro com a transmogrificação de rejuvenescente armadura de placas de aço da resistência ao raio (defesa: 0, armadura: 9).
Você recebe 1.61 de ouro com a transmogrificação de purificante cota de malha de ferro da resistência ao frio (defesa: 2, armadura: 4).
Você recebe 1.55 de ouro com a transmogrificação de purificante cota de malha de aço (defesa: 2, armadura: 6).
Você recebe 2.16 de ouro com a transmogrificação de impenetrável cota de malha de aço da blindagem mágica (defesa: 2, armadura: 13).
Você recebe 1.07 de ouro com a transmogrificação de minerante elmo de ferro da força (+2) (defesa: 0, armadura: 5).
Você recebe 0.25 de ouro com a transmogrificação de elmo de ferro (defesa: 0, armadura: 3).
Você recebe 0.65 de ouro com a transmogrificação de elmo de ferro da constituição (+2) (defesa: 0, armadura: 3).
Você recebe 0.10 de ouro com a transmogrificação de par de botas de couro rústico (defesa: 0, armadura: 1).
Você recebe 0.64 de ouro com a transmogrificação de minerante par de botas de couro rústico (defesa: 0, armadura: 2).
Você recebe 3.54 de ouro com a transmogrificação de aterrante par de botas de ferro da incansabilidade (defesa: 0, armadura: 3).
Você recebe 0.82 de ouro com a transmogrificação de túnica de caxemira do fogo (+11%) (defesa: 0, armadura: 0).
Você recebe 3.28 de ouro com a transmogrificação de potente cajado mágico de freixo da proteção (poder: 18-22, pda: 3, elemento: arcano).
Você recebe 3.25 de ouro com a transmogrificação de inquisitante espada longa de aço da projeção (poder: 16-22, pda: 3).
Você recebe 3.47 de ouro com a transmogrificação de estável arco longo de freixo do ácido.
Você recebe 0.70 de ouro com a transmogrificação de adaga de aço do massacre (poder: 20-25, pda: 6).
Você recebe 1.89 de ouro com a transmogrificação de machado de batalha de ferro da luz diurna (poder: 11-16, pda: 1).
Você recebe 4.15 de ouro com a transmogrificação de acidificante machado de batalha de aço da ruptura (poder: 24-35, pda: 2).
Você recebe 2.32 de ouro com a transmogrificação de oneroso anel de aço do sentido.
Você recebe 2.05 de ouro com a transmogrificação de runa de translocação do duelista (alcance: 3; fase: 12; recarga: 18).
Neste local: Um portão para o Labirinto (aperte '' ou o botão direito do mouse para prosseguir).
Você adentra a área sem hesitar, abafando um bocejo. Sente que seu tempo seria melhor gasto em outro lugar.
Salvando o jogo...
Salvamento concluído.






































































