








Character
| Game | Tales of Maj'Eyal: Age of Ascendancy 1.7.6 |
| Addons | Nekarcos's Quality of Life 01: Effect Display (GOLDEN) 1.7.6This is a stand-alone Quality of Life pack that improves some minor things about ToME gameplay.
Items Vault 1.7.6Donators/Buyers bonus! Auto-Transmo Gems 1.7.0Adds a new game option "Auto-transmo gems", which will place gemsof the specified tier or lower into the transmogrification chest when initially picked up, as with other items. The option is ignored if you have any talents that consume gems, as a convenience to Alchemists. Also available as part of the ZOmnibus Addon Pack and ZOmnibus Lite. Post Effects fixes 1.7.2The addon improves gamefield view during different post effects Here is details about what been changed: Possessor Bonus Class 1.7.4Donators/Buyers bonus! EquipDoll - Clean Item Names 1.7.2Makes clearer view of EuipDoll by replacing item egos list with actual name, and tuning a font a bit Ashes of Urh'Rok 1.7.4Official Expansion!Many in Maj'Eyal have heard of "demons", sadistic creatures who appear seemingly from nowhere, leaving a trail of suffering and destruction whereever they go. Their Fearscape floats far above the skies, watching and waiting, but not idly; their agents scout the land, their legions build up their forces, and their scholars develop new spells and strategies. As the barrier between our worlds begins to crack under their scrutiny, helpless Eyalites have begun to disappear, whisked up to serve as their slaves and playthings. They imbue these victims with magical powers to better survive the ensuing stresses - can you use your new-found abilities to escape the legions of Mal'Rok?
Features:
Tradução para Português do Brasil 1.7.6
NOTA: Algumas limitações na ferramenta de localização impedem a tradução de eventos online e algumas palavras (bem raro). Better Item Description 1.7.4This addon makes items description easier to read and determine on a glance it's usefulness Most important thing to remember it's not recommended to use this mod if you'r new to the game Ignore Race/Class Locks 1.7.0Modifies the character creation dialog to bypass the lock check for races and classes, allowing characters to be created using locked races and classes. Doesn't actually unlock anything. Frequently Asked Questions:
[License note: This addon uses a modified version of an image by Lorc from Game-icons.net, pursuant to the Creative Commons CC-BY-3.0 license.] Embers of Rage 1.7.4Official Expansion!One year has passed since the one the Orcs call the "Scourge from the West" came and single-handedly crushed the Orc Prides of Grushnak, Vor, Gorbat, and Rak'Shor. The Allied Kingdoms, now linked by farportal to their distant, long-lost Sunwall allies, have helped them conquer most of Var'Eyal. The few remnants of the ravaged Prides are caged... but one Pride remains. Kruk Pride, isolated on an island, is the last orcish settlement that stands; they, too, face their impending doom. The Sunwall has blockaded the only exit point from the island, and now, the technologically advanced civilization of Steam Giants have come down from the mountains to take their homeland with machines and weaponry unlike anything else on Eyal. Kruk Pride has reverse-engineered their technology before; their only hope is to do it again and rise up against the Pride's foes. Features:
Improved Auto-explore and Rest 1.7.2Quality of Life improvements for resting and auto-exploring. v3.5.0 *** FOR ToME v1.6.5 *** It is recommended to turn off Marson's Rest and Auto-Explore as well as C.Lowe's Rest Tweaks if using. This addon is meant to include all of them. Latest Update Notes: Existing Features: Determines how auto-explore and running respond to telepathy, including mouse moves. Regardless of the setting, hostiles seen via telepathy will not halt resting or the Rod of Recall, nor trigger automated talents. Unique or powerful monsters (rank > 3) will always trigger a halt to running when they are spotted via telepathy for any mode except 'Original'. Available modes: • 'Always Viligant' always stops running when a hostile creature is seen via telepathy. • 'Original' is standard ToME auto-explore behavior, which ignores telepathy when running or auto-exploring. • Compatible with ToME v1.6.0 Notes: • Telepathy will not prevent auto-exploring the way normal sight will. If a halt is triggered by telepathy, hitting auto-explore again will move you at least one more square in the direction of the auto-explore path. If in 'Always Viligant' mode and a hostile is within telepathic sight (but not normal sight), you will auto-explore in 1 square per keypress increments. Plenum Tooltip Custom Edit 1.7.4Plenum ToolTip Custom Edit: Enhanced Plenum tooltip display for ToME version 0.3 for ToME 1.6.1 This addon replaces the normal tooltip for actors in TOME with a more detailed description of monster abilities and characteristics. It adds to the standard tooltip detailed information on speed, main-hand, off-hand, and ranged damage, and damage modifiers and extra crit power, including damage penetration and damage affinities, plus retaliation damage, depending on what options are selected (from a tab in Game Options menu). This makes it much easier to inspect multiple monsters and quickly identify the most threatening. By holding a meta-key (ctrl, alt, or shift) and hovering the mouse over a monster, information on its status immunities and talents is displayed. In addition, information on temporary terrain features (like smoke and darkness) and map effects (from spells and the like) will be displayed in the terrain tooltip if the appropriate options are enabled. This addon is originally developed by Hachem_Muche and continued by sSs1897. version changes: version 2.7 for ToME 1.5.0: -- updated for cold flames custom edit version 0.1 for ToME 1.6.1: version 0.2: version 0.3: version 0.4: |
| Campaign | Maj'Eyal |
| Mode | Normal Adventure |
| Sex | Female |
| Race | Yeek |
| Class | Mindslayer |
| Level / Exp | 7 / 46% |
| Size | Pequeno |
| Lifes / Deaths | Killed by Subject Z at level 6 on the 1 Júbilo 122 year of Ascendancy at 03:06 2 / 3Killed by skeleton assassin at level 7 on the 3 Júbilo 122 year of Ascendancy at 17:40 Killed by Nasorin at level 7 on the 3 Júbilo 122 year of Ascendancy at 18:09 |
Primary Stats
| Strength | 14 (base 14) |
| Dexterity | 8 (base 10) |
| Constitution | 7 (base 10) |
| Magic | 10 (base 10) |
| Willpower | 27 (base 19) |
| Cunning | 28 (base 24) |
Resources
| Life | 125/125 |
| Psi | 87/117 |
| Healing Factor | 0.96880457979619 |
| Regeneration | 0.24220114494905 |
Speed
| Mental | 0% |
| Attack | 0% |
| Movement | -66.666666666667% |
| Spell | 0% |
| Global | +100% |
Vision
| Sight | 10 |
| Lite | 3 |
| Infravision | 5 |
| See Stealth | 25.549391208114 |
| See Invisible | 25.549391208114 |
Offense: Mainhand
| Damage | 25 |
| Accuracy | 16 |
| Crit Chance | 8% |
| APR | 1 |
| Speed | 1.00 |
Offense: Spell
| Spellpower | 10 |
| Crit Chance | 6% |
| Speed | 1 |
Offense: Mind
| Mindpower | 25 |
| Crit Chance | 6% |
| Speed | 1 |
Offense: Damage Bonus
| Natureza | +3% |
Defense: Base
| Armour (hardiness) | 1 (30%) |
| Defense | 0 |
| Ranged Defense | 0 |
| Fatigue | 0 |
| Physical Save | 16 |
| Spell Save | 17 |
| Mental Save | 22 |
Defense: Resistances
| Natureza | + 12%( 70%) |
| All | + 7%( 70%) |
Defense: Immunities
| Instadeath Resistance | 100% |
| Confusion Resistance | 35% |
Inscriptions (3/3)
| Infusions | Nível de talento efetivo: 1.0 Infusão: RegeneraçãoModo de uso: Ativo Alcance: Corpo a Corpo Recarga: 10 Deslocamento: Instantâneo Velocidade de uso: Padrão (100% de um turno) Tipo: Dádiva da Natureza Descrição: Ativa a infusão para curar 100 de vida ao longo de 5 turnos. |
| Infusions | Nível de talento efetivo: 1.0 Infusão: SelvagemModo de uso: Ativo Alcance: Corpo a Corpo Recarga: 10 Deslocamento: Instantâneo Velocidade de uso: Instantâneo (0% de um turno) Tipo: Dádiva da Natureza Descrição: Ativa a infusão para remover um efeito mágico aleatório e reduzir todo o dano recebido em 21% por 3 turnos. Também remove efeitos cruzados do tipo correspondente. Seus efeitos escalonam com sua Astúcia. |
| Infusions | Nível de talento efetivo: 1.0 Infusão: CuraModo de uso: Ativo Alcance: Corpo a Corpo Recarga: 12 Deslocamento: Instantâneo Velocidade de uso: Instantâneo (0% de um turno) Tipo: Dádiva da Natureza Descrição: Ativa a infusão para curar 50 de vida instantaneamente e remover 1 efeito de ferimento, veneno e doença. |
Class Talents
| Psiônico / Impacto ampliado | 1.30 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| Psiônico / Absorção | 1.30 |
| 1/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| Psiônico / Projeção | 1.30 |
| 1/5 |
| 1/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| Psiônico / Voracidade | 1.30 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| Psiônico / Foco | 1.30 |
| 4/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| Psiônico / Combate psiônico | 1.30 |
| 1/5 |
| 3/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
Generic Talents
| Raça / Yeek | 1.00 |
| 2/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| Astúcia / Sobrevivência | 1.00 |
| 1/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| Técnica / Treinamento de combate | 1.00 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 1/5 |
| 1/5 |
| 0/5 |
| Psiônico / Mobilidade ampliada | 1.30 |
| 4/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| Psiônico / Manipulação de energia | 1.30 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
Effects
Quests
Você deve encontrar um caminho para Maj'Eyal pelo túnel ao norte da ilha. Luz no fim do túnel | concluído |
Sua missão é eliminar pelo menos uma das ameaças aos yeeks. Seguindo o CaminhoProteja o Caminho e derrote seus inimigos. * Você deve explorar o covil subaquático de Murgol. * Você explorou os túneis dos mantídeos e derrotou sua rainha. | concluído |
Equipment
| Foco psiônico | Raiomorte, Betyribeth4.0 T2 funda arma Reqs Dex 16 Atirar [Rare] Master Acc+ +0.2% de dano base (máx 20%) Atk.spd 100% Range +7 Ranged+ +12 raio +16 fogo On Crit.r2 +4 raio While equipped: Stats +3 For dps ---------- Phys.pwr +7 (+4 eff.) Melee Ret 8 praga Fundas são usadas para arremessar pedras ou projéteis de metal em seus inimigos. |
| Na cabeça | estabilizante chapéu de mago de linho (defesa: 1, armadura: 0)2.0 T1 cabeça armadura [Ego] Master While equipped: Stats +2 Von ----- def ----- Defense +1 (+1 eff.) Phys.save +5 (+4 eff.) Um chapéu de tecido e pontudo, bem típico de um mago.... |
| Nas mãos | naturalista par de luvas de couro rústico (defesa: 0, armadura: 1)1.0 T1 mãos armadura [Ego] Nature While equipped: dps ---------- Melee+ 6 natureza Dmg.mod +3% natureza ----- def ----- Armadura +1 Resists +5% natureza Aprenda um talento de ataque desarmado ou ative a opção 'sempre exibir propriedades de combate das luvas' para ver os atributos de combate. Luvas leves que não restringem os movimentos dos dedos e, ao mesmo tempo, oferecem uma proteção moderada para as mãos. |
| Nos dedos | titã anel de cobre0.1 T1 anel joia [Ego] Nature While equipped: Stats +2 Con ----- def ----- Phys.save +4 (+4 eff.) Anéis deixam seus dedos deslumbrantes! |
| Aljava | mortificante aljava de flechas de freixo (17/17, poder: 30-42, pda: 7)3.0 T2 flecha munição Reqs Dex 16 [Ego] Master Power 30.0 - 42.0 Físico Uses 50% For, 70% Des Acc+ +0.2% de chance de crítico (máx 25%) Apr +7 Crit +1.5% Capacity 17 As flechas são usadas com arcos para perfurar seus inimigos até a morte. |
| Na mão principal | montante de ferro (poder: 16-26, pda: 1)3.0 T1 montante arma [Normal] Power 16.0 - 25.6 Físico Uses 120% For Mastery Domínio com Armas Acc+ +0.4% de dano crítico (máx 40%) Apr +1 Crit +2.5% Atk.spd 100% Uma espada maciça de duas mãos. |
| Armadura principal | túnica de linho (defesa: 0, armadura: 0)2.0 T1 tecido armadura [Normal] While equipped: ----- def ----- Resists +7% all Uma vestimenta de tecido. Não oferece proteção intrínseca, mas pode ser encantada. |
| Fonte de luz | lanterna de latão da saúde2.0 T1 iluminação [Ego] Nature While equipped: ----- def ----- Max.HP +41.00 ---------- misc Light +3 Um recipiente de latão com um pavio, protegido de correntes de ar por uma folha de papel lubrificada. Pode ser transportado por uma alça. |
| Capa | capa de linho da proteção (defesa: 1, armadura: 0)2.0 T1 capa armadura [Ego] Arcane While equipped: ----- def ----- Defense +1 (+1 eff.) Spell.save +5 (+4 eff.) Mind.save +5 (+2 eff.) Uma capa de tecido geralmente usada como vestimenta externa. É espaçosa o suficiente para cobrir até mesmo uma armadura de metal volumosa. |
Inventory
montante de ferro (poder: 18-29, pda: 1)3.0 T1 montante arma [Normal] Power 18.0 - 28.8 Físico Uses 120% For Mastery Domínio com Armas Acc+ +0.4% de dano crítico (máx 40%) Apr +1 Crit +2.5% Atk.spd 100% Uma espada maciça de duas mãos. |
montante de aço (poder: 24-38, pda: 2)3.0 T2 montante arma Reqs Str 16 [Normal] Power 23.5 - 37.6 Físico Uses 120% For Mastery Domínio com Armas Acc+ +0.4% de dano crítico (máx 40%) Apr +2 Crit +3.0% Atk.spd 100% Uma espada maciça de duas mãos. |
horripilante estrela mental musgosa (poder: 3-3, pda: 12, dano: natureza)3.0 T1 estrela mental arma [Ego] Nature/Psiônico Power 3.0 - 3.3 Natureza Uses 50% Von, 30% Ast Mastery Lâmina Psiônica Acc+ +0.2% de chance de crítico (máx 25%) Acc uses Wil Apr +12 Crit +2.5% Atk.spd 100% While equipped: dps ---------- Mind.crit +1% Mind.pwr +2 (+1 eff.) Melee+ 3 mental 3 escuridão Dmg.mod +3% mental +2% escuridão ---------- misc Talents +1 Sintonizar Estrela Mental As estrelas mentais são produtos naturais: gemas revestidas de matéria viva, utilizadas para concentrar os poderes mentais de defensores da natureza e psiônicos. Usar estrelas mentais na mão secundária não acarreta as penalidades de dano usuais. |
proficiente estrela mental musgosa da clareza (poder: 2-2, pda: 12, dano: mental)3.0 T1 estrela mental arma [Ego] Nature/Psiônico Power 2.0 - 2.2 Mental Uses 50% Von, 30% Ast Mastery Lâmina Psiônica Acc+ +0.2% de chance de crítico (máx 25%) Acc uses Wil Apr +12 Crit +2.5% Atk.spd 100% While equipped: dps ---------- Mind.crit +1% Mind.pwr +4 (+2 eff.) ----- def ----- Mind.save +2 (+1 eff.) ---------- misc Max.psi +14.00 Talents +1 Sintonizar Estrela Mental As estrelas mentais são produtos naturais: gemas revestidas de matéria viva, utilizadas para concentrar os poderes mentais de defensores da natureza e psiônicos. Usar estrelas mentais na mão secundária não acarreta as penalidades de dano usuais. |
cajado estelar de freixo (poder: 15-18, pda: 3, elemento: físico)5.0 T2 cajado arma Reqs Mag 16 [Normal] Power 15.0 - 18.0 Físico Uses 80% Mag Mastery Domínio com Cajado Acc+ +2.0% de dano para efeitos acionados (max 200%) Apr +3 Crit +3.0% Atk.spd 100% While equipped: dps ---------- Spell.crit +2% Spell.pwr +6 (+6 eff.) Dmg.mod +15% físico ---------- misc Talents +1 Comandar Cajado Os cajados são confeccionados por mestres da arte para usuários de magia. |
cajado vil de olmo da iluminação (poder: 10-12, pda: 2, elemento: praga)5.0 T1 cajado arma Reqs Mag 11 [Ego] Nature Power 10.0 - 12.0 Físico Uses 80% Mag Mastery Domínio com Cajado Acc+ +2.0% de dano para efeitos acionados (max 200%) Apr +2 Crit +2.5% Atk.spd 100% While equipped: dps ---------- Spell.crit +1% Spell.pwr +3 (+3 eff.) Dmg.mod +10% praga ----- def ----- Defense +6 (+6 eff.) ---------- misc Light +2 Talents +1 Comandar Cajado Iluminar: Puts all charms on 6 cooldown Level 2.0 Pwr.cost 6 de 6/6. Range Corpo a Corpo Travel.spd Instantâneo Is Feitiço Descrição: Cria uma esfera de pura luz em um raio de 7 unidades que ilumina a área e causa 48.45 de dano de luz a todas as criaturas. No nível 3, ele também cega todos que tiverem visão da esfera (exceto o conjurador) por 3 turnos. Os cajados são confeccionados por mestres da arte para usuários de magia. |
machado de guerra de aço (poder: 12-16, pda: 3)3.0 T2 machado de guerra arma Reqs Str 16 [Normal] Power 11.5 - 16.1 Físico Uses 100% For Mastery Domínio com Armas Acc+ +0.2% de chance de crítico (máx 25%) Apr +3 Crit +4.0% Atk.spd 100% Um machado de uma mão. |
aljava de flechas de olmo (18/18, poder: 16-23, pda: 5)3.0 T1 flecha munição Reqs Dex 11 [Normal] Power 16.5 - 23.1 Físico Uses 50% For, 70% Des Acc+ +0.2% de chance de crítico (máx 25%) Apr +5 Crit +1.0% Capacity 18 As flechas são usadas com arcos para perfurar seus inimigos até a morte. |
ágata0.0 T1 preto gema [Normal] While equipped: Stats +1 For +1 Des +1 Mag +1 Von +1 Ast +1 Con Item imbue powers: Stats +1 For +1 Des +1 Mag +1 Von +1 Ast +1 Con Tipo de dano latente: ácido Gemas podem ser vendidas por dinheiro ou usadas em rituais arcanos. |
2 topázio0.0 T2 azul gema [Normal] While equipped: Defense +4 (+4 eff.) Phys.save +4 (+4 eff.) Spell.save +4 (+3 eff.) Mind.save +4 (+2 eff.) Item imbue powers: Defense +4 (+4 eff.) Phys.save +4 (+4 eff.) Spell.save +4 (+3 eff.) Mind.save +4 (+2 eff.) Tipo de dano latente: Raio Gemas podem ser vendidas por dinheiro ou usadas em rituais arcanos. |
lanterna de latão2.0 T1 iluminação [Normal] While equipped: ---------- misc Light +3 Um recipiente de latão com um pavio, protegido de correntes de ar por uma folha de papel lubrificada. Pode ser transportado por uma alça. |
Varinha de Revocação (1/1)2.0 varinha talismã [Item de Enredo] Unknown Revocar o usuário ao continente após 40 turnos. Uses 202 power out of 400/400 Esta varinha é feita inteiramente de voratun, infundida com energias mágicas brutas que podem dobrar o próprio espaço. Você já ouviu falar desses objetos antes. Eles são muito úteis para os aventureiros, permitindo viagens mais rápidas. |
Baú de Transmogrificação2.0 sher'tul baú [Item de Enredo] Unknown While carried: Transmogrificar todos os itens em seu baú de uma só vez (ocorre automaticamente ao sair do nível da zona atual). Uses 0 power out of 1000/1000 Este baú é uma extensão dos antigos locais de poder Sher'tul. Todos os itens colocados nele são transportados para outro local, processados e destruídos para extrair energia. O subproduto desse processo é a criação de ouro, que não pode ser processado e, portanto, é devolvido a você. Enquanto você possuir o baú, todos os itens que encontrar serão automaticamente armazenados nele e transmogrificados quando você sair do nível atual. Basta acessar seu inventário para retirar os itens do baú se desejar mantê-los. Os itens no baú não têm peso. |
ametrino0.0 T1 amarelo gema [Normal] While equipped: Phys.crit +1.0% Spell.crit +1% Mind.crit +1% Dmg.mod +2% all Item imbue powers: Phys.crit +1.0% Spell.crit +1% Mind.crit +1% Dmg.mod +2% all Tipo de dano latente: Luz Gemas podem ser vendidas por dinheiro ou usadas em rituais arcanos. |
citrino0.0 T1 amarelo gema [Normal] While equipped: Light +4 Infravis +4 Item imbue powers: Light +4 Infravis +4 Tipo de dano latente: Luz Gemas podem ser vendidas por dinheiro ou usadas em rituais arcanos. |
zircônio0.0 T1 amarelo gema [Normal] While equipped: Armadura +1 Resists +1% all Item imbue powers: Armadura +1 Resists +1% all Tipo de dano latente: Luz Gemas podem ser vendidas por dinheiro ou usadas em rituais arcanos. |
Achievements
Completamente Destruído
Morreu no Plano Eidolon.By Nasorin, Yeek Caçador de Mentes nível 7
3 Júbilo 122 year of Ascendancy at 18:09 see stats
Essa Foi Por Pouco
Matou seu alvo enquanto tinha apenas 1 ponto de vida.By Nasorin, Yeek Caçador de Mentes nível 7
3 Júbilo 122 year of Ascendancy at 07:55 see stats
Log
Correu por 13 turnos (motivo da parada: taken damage).
Nasorin está estonteado!
Alguma coisa atinge Nasorin em 53 escuridão, 7 luz, 13 escuridão, 29 escuridão, 13 escuridão [115 total].
Nasorin usa Esmagamento Telecinético.
Nasorin errou Esqueleto assassino.
Esqueleto assassino usa Rajada.
Nasorin não está mais estonteado.
Retaliação Corpo a Corpo atinge Esqueleto assassino em 8 praga, 8 praga, 8 praga, 8 praga, 8 praga, 8 praga [48 total].
Esqueleto assassino atinge Nasorin em (10 no escudo psiônico), 15 físico, 7 luz, 13 escuridão, (5 no escudo psiônico), 8 físico, 13 escuridão, (8 no escudo psiônico), 13 físico, 7 luz, 13 escuridão, (6 no escudo psiônico), 8 físico, 13 escuridão, (8 no escudo psiônico), 13 físico, 7 luz, 13 escuridão [142 total].
Nasorin, yeek caçador de mentes nível 7 foi engolido pelo vazio até a morte por esqueleto assassino no nível 2 de Complexo Pequenino em Ruínas.
Você tem 2 vida(s) restante(s).
Você entrou em uma zona de gravidade zero, cuidado!
À beira da morte, você foi puxado para outro plano.
Esqueleto assassino matou Nasorin!
Salvando o jogo...
Salvamento concluído.
Descansando...
Nasorin ativa Patinar.
Nasorin ativa Além da Carne.
Talento Esmagamento Telecinético está pronto para uso.
Talento Aura Térmica está pronto para uso.
Talento Aura Cinética está pronto para uso.
Talento Ampliação está pronto para uso.
Talento Escudo Cinético está pronto para uso.
Nasorin ativa Ampliação.
Nasorin ativa Escudo Cinético.
Descansou por 15 turnos (motivo da parada: all resources and life at maximum).
Nova Conquista Pessoal: Completamente Destruído!




































































