






Character
| Game | Tales of Maj'Eyal: Age of Ascendancy 1.7.6 |
| Addons | Nekarcos's Quality of Life 01: Effect Display (GOLDEN) 1.7.6This is a stand-alone Quality of Life pack that improves some minor things about ToME gameplay.
Items Vault 1.7.6Donators/Buyers bonus! Auto-Transmo Gems 1.7.0Adds a new game option "Auto-transmo gems", which will place gemsof the specified tier or lower into the transmogrification chest when initially picked up, as with other items. The option is ignored if you have any talents that consume gems, as a convenience to Alchemists. Also available as part of the ZOmnibus Addon Pack and ZOmnibus Lite. Post Effects fixes 1.7.2The addon improves gamefield view during different post effects Here is details about what been changed: Possessor Bonus Class 1.7.4Donators/Buyers bonus! EquipDoll - Clean Item Names 1.7.2Makes clearer view of EuipDoll by replacing item egos list with actual name, and tuning a font a bit Ashes of Urh'Rok 1.7.4Official Expansion!Many in Maj'Eyal have heard of "demons", sadistic creatures who appear seemingly from nowhere, leaving a trail of suffering and destruction whereever they go. Their Fearscape floats far above the skies, watching and waiting, but not idly; their agents scout the land, their legions build up their forces, and their scholars develop new spells and strategies. As the barrier between our worlds begins to crack under their scrutiny, helpless Eyalites have begun to disappear, whisked up to serve as their slaves and playthings. They imbue these victims with magical powers to better survive the ensuing stresses - can you use your new-found abilities to escape the legions of Mal'Rok?
Features:
Tradução para Português do Brasil 1.7.6
NOTA: Algumas limitações na ferramenta de localização impedem a tradução de eventos online e algumas palavras (bem raro). Better Item Description 1.7.4This addon makes items description easier to read and determine on a glance it's usefulness Most important thing to remember it's not recommended to use this mod if you'r new to the game Ignore Race/Class Locks 1.7.0Modifies the character creation dialog to bypass the lock check for races and classes, allowing characters to be created using locked races and classes. Doesn't actually unlock anything. Frequently Asked Questions: Embers of Rage 1.7.4Official Expansion!One year has passed since the one the Orcs call the "Scourge from the West" came and single-handedly crushed the Orc Prides of Grushnak, Vor, Gorbat, and Rak'Shor. The Allied Kingdoms, now linked by farportal to their distant, long-lost Sunwall allies, have helped them conquer most of Var'Eyal. The few remnants of the ravaged Prides are caged... but one Pride remains. Kruk Pride, isolated on an island, is the last orcish settlement that stands; they, too, face their impending doom. The Sunwall has blockaded the only exit point from the island, and now, the technologically advanced civilization of Steam Giants have come down from the mountains to take their homeland with machines and weaponry unlike anything else on Eyal. Kruk Pride has reverse-engineered their technology before; their only hope is to do it again and rise up against the Pride's foes. Features:
Improved Auto-explore and Rest 1.7.2Quality of Life improvements for resting and auto-exploring. v3.5.0 *** FOR ToME v1.6.5 *** It is recommended to turn off Marson's Rest and Auto-Explore as well as C.Lowe's Rest Tweaks if using. This addon is meant to include all of them. Latest Update Notes: Existing Features: Determines how auto-explore and running respond to telepathy, including mouse moves. Regardless of the setting, hostiles seen via telepathy will not halt resting or the Rod of Recall, nor trigger automated talents. Unique or powerful monsters (rank > 3) will always trigger a halt to running when they are spotted via telepathy for any mode except 'Original'. Available modes: • 'Always Viligant' always stops running when a hostile creature is seen via telepathy. • 'Original' is standard ToME auto-explore behavior, which ignores telepathy when running or auto-exploring. • Compatible with ToME v1.6.0 Notes: • Telepathy will not prevent auto-exploring the way normal sight will. If a halt is triggered by telepathy, hitting auto-explore again will move you at least one more square in the direction of the auto-explore path. If in 'Always Viligant' mode and a hostile is within telepathic sight (but not normal sight), you will auto-explore in 1 square per keypress increments. Plenum Tooltip Custom Edit 1.7.4Plenum ToolTip Custom Edit: Enhanced Plenum tooltip display for ToME version 0.3 for ToME 1.6.1 This addon replaces the normal tooltip for actors in TOME with a more detailed description of monster abilities and characteristics. It adds to the standard tooltip detailed information on speed, main-hand, off-hand, and ranged damage, and damage modifiers and extra crit power, including damage penetration and damage affinities, plus retaliation damage, depending on what options are selected (from a tab in Game Options menu). This makes it much easier to inspect multiple monsters and quickly identify the most threatening. By holding a meta-key (ctrl, alt, or shift) and hovering the mouse over a monster, information on its status immunities and talents is displayed. In addition, information on temporary terrain features (like smoke and darkness) and map effects (from spells and the like) will be displayed in the terrain tooltip if the appropriate options are enabled. This addon is originally developed by Hachem_Muche and continued by sSs1897. version changes: version 2.7 for ToME 1.5.0: -- updated for cold flames custom edit version 0.1 for ToME 1.6.1: version 0.2: version 0.3: version 0.4: |
| Campaign | Maj'Eyal |
| Mode | Normal Adventure |
| Sex | Male |
| Race | Yeek |
| Class | Oozemancer |
| Level / Exp | 16 / 20% |
| Size | Pequeno |
| Lifes / Deaths | Killed by Subject Z at level 5 on the 78 Pira 122 year of Ascendancy at 20:39 0 / 6Killed by Subject Z at level 5 on the 78 Pira 122 year of Ascendancy at 23:06 Killed by Wrathroot at level 8 on the 3 Veranil 122 year of Ascendancy at 04:38 Killed by geleia azul, Isilraba at level 11 on the 4 Flama 122 year of Ascendancy at 12:16 Killed by venom drake hatchling at level 16 on the 51 Crepúsculo 122 year of Ascendancy at 01:50 Killed by vampiro, Iserelle at level 16 on the 51 Crepúsculo 122 year of Ascendancy at 08:43 |
| Antimagic | Follower |
Primary Stats
| Strength | 10 (base 10) |
| Dexterity | 17 (base 16) |
| Constitution | 28 (base 25) |
| Magic | 13 (base 10) |
| Willpower | 44 (base 27) |
| Cunning | 40 (base 26) |
Resources
| Life | -4/358 |
| Equilibrium | 28 |
| Healing Factor | 1.1456298990388 |
| Regeneration | 0.28640747475971 |
Speed
| Mental | 0% |
| Attack | 0% |
| Movement | 0% |
| Spell | 0% |
| Global | +100% |
Vision
| Sight | 10 |
| Lite | 8 |
| Infravision | 5 |
| See Stealth | 36.359939435378 |
| See Invisible | 44.359939435378 |
Offense: Mainhand
| Damage | 21 |
| Accuracy | 23 |
| Crit Chance | 14% |
| APR | 6 |
| Speed | 1.00 |
Offense: Offhand
| Damage | 12 |
| Accuracy | 23 |
| Crit Chance | 15% |
| APR | 6 |
| Speed | 1.00 |
Offense: Spell
| Spellpower | 13 |
| Crit Chance | 10% |
| Speed | 1 |
Offense: Mind
| Mindpower | 38 |
| Crit Chance | 21% |
| Speed | 1 |
Offense: Damage Bonus
| Físico | +5% |
| Mental | +21% |
| ácido | +19% |
| Natureza | +15% |
| Fogo | +11% |
Offense: Damage Penetration
| Físico | +6% |
Defense: Base
| Armour (hardiness) | 16 (60%) |
| Defense | 20 |
| Ranged Defense | 20 |
| Fatigue | 0 |
| Physical Save | 21 |
| Spell Save | 24 |
| Mental Save | 34 |
Defense: Resistances
| Arcano | + 15%( 70%) |
| Raio | + 24%( 70%) |
| Temporal | + 16%( 70%) |
| ácido | + 16%( 70%) |
| Natureza | + 38%( 70%) |
| Fogo | + 31%( 70%) |
| All | + 11%( 70%) |
Defense: Immunities
| Stun Resistance | 22% |
| Disarm Resistance | 10% |
| Instadeath Resistance | 100% |
| Confusion Resistance | 35% |
Inscriptions (3/3)
| Infusions | Nível de talento efetivo: 1.0 Infusão: RegeneraçãoModo de uso: Ativo Alcance: Corpo a Corpo Recarga: 16 Deslocamento: Instantâneo Velocidade de uso: Padrão (100% de um turno) Tipo: Dádiva da Natureza Descrição: Ativa a infusão para curar 253 de vida ao longo de 5 turnos. Seus efeitos escalonam com sua Constituição. |
| Infusions | Nível de talento efetivo: 1.0 Infusão: SelvagemModo de uso: Ativo Alcance: Corpo a Corpo Recarga: 16 Deslocamento: Instantâneo Velocidade de uso: Instantâneo (0% de um turno) Tipo: Dádiva da Natureza Descrição: Ativa a infusão para remover um efeito mágico aleatório e reduzir todo o dano recebido em 21% por 3 turnos. Também remove efeitos cruzados do tipo correspondente. Seus efeitos escalonam com sua Constituição. |
| Infusions | Nível de talento efetivo: 1.0 Infusão: CuraModo de uso: Ativo Alcance: Corpo a Corpo Recarga: 12 Deslocamento: Instantâneo Velocidade de uso: Instantâneo (0% de um turno) Tipo: Dádiva da Natureza Descrição: Ativa a infusão para curar 50 de vida instantaneamente e remover 1 efeito de ferimento, veneno e doença. |
Class Talents
| Dádiva selvagem / Gosma | 1.30 |
| 3/5 |
| 3/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| Dádiva selvagem / Musgo | 1.30 |
| 1/5 |
| 1/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| Dádiva selvagem / Lâminas de lodo | 1.30 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| Dádiva selvagem / Lodo | 1.30 |
| 3/5 |
| 1/5 |
| 1/5 |
| 0/5 |
| Dádiva selvagem / Muco | 1.30 |
| 4/5 |
| 4/5 |
| 1/5 |
| 0/5 |
Generic Talents
| Raça / Yeek | 1.00 |
| 1/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| Astúcia / Sobrevivência | 1.00 |
| 1/5 |
| 1/5 |
| 5/5 |
| 0/5 |
| Técnica / Treinamento de combate | 1.00 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 1/5 |
| Dádiva selvagem / Estrela mental | 1.30 |
| 1/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| Dádiva selvagem / Chamado da natureza | 1.30 |
| 1/5 |
| 1/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| Dádiva selvagem / Antimagia | 1.40 |
| 1/5 |
| 1/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
Effects
Quests
Você recebeu um convite para se juntar ao grupo dos Zigurantes, dedicado à luta contra a magia. A maldição da magia | concluído |
Você encontrou um complexo de escravos e adentrou em suas profundezas. Até sangrar claroVocê decidiu que não poderia permitir que os escravagistas continuassem com seu trabalho sujo e os destruiu! | concluído |
Você escoltou a profanadora perdida com sucesso até o portal de revocação no nível 1 de Daikara. Escoltar a profanadora perdida (nível 1 de Daikara)Como recompensa, você aprimorou Vontade em +5. | concluído |
Você falhou em proteger o ladrão arrependido da morte por gigante da neve lançador de pedregulhos. Escoltar o ladrão arrependido (nível 3 de Floresta Velha) | fracassado |
Você encontrou as anotações de um explorador na Floresta Velha. Ele menciona ruínas Sher'Tul submersas no lago de Nur, localizado no coração da floresta. Fortaleza Sher'TulEm uma das notas, você encontrou uma pequena gema parecida com uma chave. | ativo |
You have found clues about the legendary plumpkin. If you find more maybe you could find and capture it? Hunt for the legendary Plumpkin! | ativo |
Você deve encontrar um caminho para Maj'Eyal pelo túnel ao norte da ilha. Luz no fim do túnel | concluído |
É hora de explorar novos lugares sombrios, esquecidos e perigosos. Na escuridãoA Floresta Velha fica ao sudeste da cidade de Derth. O Labirinto fica a oeste de Derth. O Covil dos Vermes da Areia fica no extremo oeste de Derth, perto do mar. Daikara fica na fronteira leste da floresta Thaloren. * Você explorou a Floresta Velha e derrotou Raíz-Irada. * Você explorou o Labirinto e derrotou o Minotauro. * Você deve explorar o Covil dos Vermes da Areia e descobrir o que se esconde por lá e quais tesouros podem ser encontrados! * Você explorou Daikara e derrotou o enorme dragão de gelo que lá habitava. | ativo |
Sua missão é eliminar pelo menos uma das ameaças aos yeeks. Seguindo o CaminhoProteja o Caminho e derrote seus inimigos. * Você explorou a zona subaquática e derrotou a invasora naga, a Senhora Nashva. * Você deve explorar os túneis dos mantídeos. | concluído |
Ao se aproximar de Derth, você avistou uma vasta nuvem negra pairando sobre a pequena cidade. Tempestando a cidadeAo adentrar a cidade, foi recebido pela visão aterradora de um exército de elementais do ar devastando a população. | ativo |
Equipment
| Na cabeça | chapéu de mago de linho da loucura (defesa: 1, armadura: 0)2.0 T1 cabeça armadura [Ego+] Psiônico While equipped: Stats +2 Ast +2 Von dps ---------- Mind.crit +5% ----- def ----- Defense +1 (+1 eff.) Mind.save +10 (+5 eff.) Sussurro Odioso: Puts all charms on 13 cooldown Level 3.0 Pwr.cost 13 de 15/15. Range 5 Travel.spd Instantâneo Is Poder Mental Descrição: Infecta a mente de um alvo com um sussurro odioso que causa 132 de dano mental e se espalha entre seus inimigos, causando dano e alimentando você com 3.4 de ódio para cada nova vítima. A cada turno, por 3 turno(s), a vítima inicial espalhará o sussurro para um novo alvo dentro de 3 unidades, se houver um disponível; além disso, todos os alvos afetados têm 26% de chance de espalhar o efeito a cada turno por 4 turnos. Os alvos danificados por esta habilidade têm 25% de chance de sofrer paralisia mental. O dano escalona com seu poder mental. Um chapéu de tecido e pontudo, bem típico de um mago.... |
| Ao redor da cintura | aterrante cinto de couro rústico da resiliência1.0 T1 cinto armadura [Ego] Nature While equipped: ----- def ----- Resists +5% raio +6% temporal Max.HP +36.00 Um cinto que fica em volta da cintura. |
| Nas mãos | dissolvente par de luvas de couro rústico da destreza (+3) (defesa: 0, armadura: 1)1.0 T1 mãos armadura [Ego] Nature/Master While equipped: Stats +3 Des dps ---------- Melee+ 5 ácido Dmg.mod +4% ácido Acc +10 (+5 eff.) ----- def ----- Armadura +1 Resists +6% ácido Aprenda um talento de ataque desarmado ou ative a opção 'sempre exibir propriedades de combate das luvas' para ver os atributos de combate. Luvas leves que não restringem os movimentos dos dedos e, ao mesmo tempo, oferecem uma proteção moderada para as mãos. |
| Ferramenta | Mayyta [poder: 165] (recarga: 11/13)2.0 T2 torque talismã [Rare] Psiônico While equipped: Stats +3 Mag dps ---------- Mind.crit +1% Dmg.mod +6% mental ----- def ----- Crit.chn- 5.00% Mind.save +3 (+1 eff.) ---------- misc Psi/ret +0.08 Projetar uma rajada de vento em um cone, forçando todas as criaturas a recuarem 8 unidades para trás e causando 173 de dano físico. Puts all charms on 13 cooldown Os torques são confeccionados por psiônicos poderosos para armazenar e canalizar poderes psiônicos. |
| Em volta do pescoço | aterrante amuleto de aço da constituição (+2)0.1 T2 amuleto joia [Ego] Nature While equipped: Stats +2 Con ----- def ----- Resists +10% raio Stun/Frz- +22% Amuletos deixam seu pescoço deslumbrante! |
| Nos dedos | anel de aço, Turyzilakath0.1 T2 anel joia [Rare] Nature While equipped: Stats +5 Ast dps ---------- Dmg.mod +11% fogo ----- def ----- Resists +22% fogo ---------- misc Light +2 See.Invis +9 Anéis deixam seus dedos deslumbrantes! |
| Nos dedos | dissimulante anel de aço0.1 T2 anel joia [Ego] Master While equipped: Stats +3 Ast ----- def ----- Defense +6 (+3 eff.) Anéis deixam seus dedos deslumbrantes! |
| Na mão secundária | Belimiba (poder: 18-24, pda: 6)1.0 T2 adaga arma [Rare] Master Power 18.5 - 24.1 Físico Uses 50% Des, 50% For Mastery Domínio com Adaga Acc+ +0.2% de chance de crítico (máx 25%) Apr +6 Crit +6.0% Atk.spd 100% While equipped: ----- def ----- Resists +5% arcano Max.HP +80.00 ---------- misc Stam/turn +3.00 Afiada, curta e mortal. |
| Armadura principal | Túnica de Seda de Aranha de Arácne (defesa: 10, armadura: 15)2.0 T3 tecido armadura [Único] Nature While equipped: Stats +5 Con +4 Von dps ---------- Mind.crit +5% Mind.pwr +10 (+4 eff.) Dmg.mod +15% ácido +15% natureza +15% mental Melee Ret 20 lentidão natural 20 veneno ----- def ----- Armadura +15 Hardiness +30% Defense +10 (+5 eff.) Resists +30% natureza +11% all Phys.save +10 (+5 eff.) Spell.save +10 (+5 eff.) Esta túnica é totalmente feita de seda de aranha. Sua aparência é peculiar, e alguns sábios acreditam que ela veio de outro mundo, possivelmente por meio de um portal. |
| Fonte de luz | brilhante lanterna de latão da clareza2.0 T1 iluminação [Ego] Master/Psiônico While equipped: ----- def ----- Mind.save +6 (+3 eff.) ---------- misc Light +6 See.Stealth +6 See.Invis +5 Um recipiente de latão com um pavio, protegido de correntes de ar por uma folha de papel lubrificada. Pode ser transportado por uma alça. |
| Na mão principal | militante adaga de aço da fúria (poder: 12-16, pda: 6)1.0 T2 adaga arma [Ego++] Master Power 12.5 - 16.2 Físico Uses 50% For, 50% Des Mastery Domínio com Adaga Acc+ +0.2% de chance de crítico (máx 25%) Apr +6 Crit +5.0% Atk.spd 100% While equipped: Stats +3 For +1 Con dps ---------- Phys.pwr +7 (+4 eff.) Dmg.mod +5% físico Res.pen +6% físico Acc +5 (+3 eff.) ----- def ----- Disarm- +10% Afiada, curta e mortal. |
Inventory
infusão selvagem (resistência: 17%; físico; duração: 2; recarga: 10)0.1 infusão pergaminho [Normal] Nature Quando inscrito em seu corpo: Level 0.0 Use mode Ativo Range Corpo a Corpo Cooldown 10 Travel.spd Instantâneo Usage Speed Instantâneo (0% de um turno) Is Dádiva da Natureza Descrição: Ativa a infusão para remover um efeito físico aleatório e reduzir todo o dano recebido em 17% por 2 turnos. Também remove efeitos cruzados do tipo correspondente. Inscrever sua pele com a infusão. As infusões naturais podem ser inscritas em seu corpo, concedendo-lhe um talento natural sob demanda. |
runa de surto de mana do titã (regeneração: 1126%; turnos: 10; mana: 56; recarga: 15)0.1 runa pergaminho [Ego] Arcane Quando inscrito em seu corpo: Level 0.0 Use mode Ativo Range Corpo a Corpo Cooldown 15 Travel.spd Instantâneo Usage Speed Mágico (100% de um turno) Is Feitiço usável durante o Avatar Etéreo Descrição: Ativa a runa para desencadear uma surto de mana sobre você, aumentando a regeneração de mana em 1126% por 10 turnos (0 total) e restaurando instantaneamente 56 de mana. Além disso, quando estiver descansando, sua mana será regenerada em 0.5 por turno. Seus efeitos escalonam com sua Constituição. Inscrever sua pele com a runa. Runas mágicas podem ser inscritas em seu corpo, concedendo-lhe um talento de feitiço sob demanda. |
runa de vendaval cortante do ladino (dano: 126; duração: 4; recarga: 20)0.1 runa pergaminho [Ego] Arcane Quando inscrito em seu corpo: Level 0.0 Use mode Ativo Range Corpo a Corpo Cooldown 20 Travel.spd Instantâneo Usage Speed Instantâneo (0% de um turno) Is Feitiço Descrição: Ativa a runa para direcionar um cone de tempestade congelante, causando 126.00 de dano de frio. A tempestade encharcará os inimigos atingidos, reduzindo suas imunidades a atordoamento pela metade, e então tentará congelá-los por 4 turnos. Estes efeitos podem ser resistidos com a imunidade apropriada, mas as salvaguardas não têm efeito. Seus efeitos escalonam com sua Astúcia. Inscrever sua pele com a runa. Runas mágicas podem ser inscritas em seu corpo, concedendo-lhe um talento de feitiço sob demanda. |
elucidante amuleto de cobre0.1 T1 amuleto joia [Ego] Nature While equipped: ----- def ----- Resists +10% mental Confus- +21% Amuletos deixam seu pescoço deslumbrante! |
Energiruína, Manedunabar (poder: 20-26, pda: 7)1.0 T3 adaga arma Reqs Dex 24 [Rare] Disrupt Power 20.0 - 26.0 Físico Uses 50% Des, 50% For Mastery Domínio com Adaga Acc+ +0.2% de chance de crítico (máx 25%) Apr +7 Crit +6.0% Atk.spd 100% Melee+ +8 ácido On Hit.r1 +4 raio On Hit: * queima 15 de recurso arcano While equipped: dps ---------- Dmg.mod +12% raio Res.pen +5% ácido On Hit (Melee): * queima 10 de recurso arcano ----- def ----- Resists +3% ácido +9% raio Afiada, curta e mortal. |
pensante adaga de aço (poder: 11-14, pda: 6)1.0 T2 adaga arma [Ego] Psiônico Power 11.0 - 14.3 Físico Uses 50% For, 50% Des Mastery Domínio com Adaga Acc+ +0.2% de chance de crítico (máx 25%) Apr +6 Crit +5.0% Atk.spd 100% Melee+ +7 mental On Hit: * 11% de chance de reduzir todas as salvaguardas e a defesa em 25 While equipped: Stats +2 Ast +2 Von Afiada, curta e mortal. |
adaga de aço (poder: 12-16, pda: 6)1.0 T2 adaga arma [Normal] Power 12.0 - 15.6 Físico Uses 50% For, 50% Des Mastery Domínio com Adaga Acc+ +0.2% de chance de crítico (máx 25%) Apr +6 Crit +5.0% Atk.spd 100% Afiada, curta e mortal. |
balanceável martelo de aço (poder: 32-47, pda: 2)5.0 T2 martelo arma Reqs Str 16 [Ego] Master Power 31.5 - 47.2 Físico Uses 120% For Acc+ +0.2% de dano base (máx 20%) Apr +2 Crit +1.0% Atk.spd 100% While equipped: dps ---------- Acc +12 (+6 eff.) ----- def ----- Defense +10 (+5 eff.) Disarm- +38% Um martelo maciço de duas mãos. |
montante de aço (poder: 23-37, pda: 2)3.0 T2 montante arma Reqs Str 16 [Normal] Power 23.0 - 36.8 Físico Uses 120% For Acc+ +0.4% de dano crítico (máx 40%) Apr +2 Crit +3.0% Atk.spd 100% Uma espada maciça de duas mãos. |
Olivaruna4.0 T2 arco longo arma Reqs Atirar [Rare] Master Acc+ +0.2% de chance de crítico (máx 25%) Atk.spd 100% Range +7 On Hit: * 20% de chance de reduzir a velocidade global em 51% While equipped: Stats +5 Des dps ---------- Dmg.mod +6% escuridão Res.pen +5% natureza +9% físico On Hit (Ranged): * 10% de chance de reduzir o dano causado em 20% ----- def ----- Resists +9% natureza +3% fogo Os arcos longos são usados para atirar flechas em seus inimigos. |
resfriante espada longa de aço da luz diurna (poder: 14-19, pda: 3)3.0 T2 espada longa arma Reqs Str 16 [Ego] Arcane Power 13.5 - 18.9 Físico Uses 100% For Acc+ +0.4% de dano crítico (máx 40%) Apr +3 Crit +3.0% Atk.spd 100% Melee+ +7 luz +11 frio Against +9% Undead Afiado, longo e mortal. |
estrela mental musgosa (poder: 2-2, pda: 12, dano: mental)3.0 T1 estrela mental arma [Normal] Nature Power 2.0 - 2.2 Mental Uses 50% Von, 30% Ast Mastery Lâmina Psiônica Acc+ +0.2% de chance de crítico (máx 25%) Acc uses Wil Apr +12 Crit +2.5% Atk.spd 100% While equipped: dps ---------- Mind.crit +1% Mind.pwr +2 (+1 eff.) ---------- misc Talents +1 Sintonizar Estrela Mental As estrelas mentais são produtos naturais: gemas revestidas de matéria viva, utilizadas para concentrar os poderes mentais de defensores da natureza e psiônicos. Usar estrelas mentais na mão secundária não acarreta as penalidades de dano usuais. |
estrela mental musgosa (poder: 2-3, pda: 12, dano: natureza)3.0 T1 estrela mental arma [Normal] Nature Power 2.5 - 2.8 Natureza Uses 50% Von, 30% Ast Mastery Lâmina Psiônica Acc+ +0.2% de chance de crítico (máx 25%) Acc uses Wil Apr +12 Crit +2.5% Atk.spd 100% While equipped: dps ---------- Mind.crit +1% Mind.pwr +2 (+1 eff.) ---------- misc Talents +1 Sintonizar Estrela Mental As estrelas mentais são produtos naturais: gemas revestidas de matéria viva, utilizadas para concentrar os poderes mentais de defensores da natureza e psiônicos. Usar estrelas mentais na mão secundária não acarreta as penalidades de dano usuais. |
Lustracídio, Silothra (poder: 20-24, pda: 4, elemento: escuridão)5.0 T3 cajado arma Reqs Mag 24 [Rare] Arcane Power 20.0 - 24.0 Físico Uses 80% Mag Mastery Domínio com Cajado Acc+ +2.0% de dano para efeitos acionados (max 200%) Apr +4 Crit +3.5% Atk.spd 100% While equipped: dps ---------- Spell.crit +3% Spell.pwr +9 (+8 eff.) Dmg.mod +20% escuridão Res.pen +10% luz ----- def ----- Armadura +5 Hardiness +4% Resists +3% frio +9% luz +6% mental Phys.save +4 (+2 eff.) ---------- misc Max.P.En +10.00 Max.N.En +10.00 Talents +1 Comandar Cajado Os cajados são confeccionados por mestres da arte para usuários de magia. |
cajado estelar de teixo, Bestagulha (poder: 20-24, pda: 4, elemento: escuridão)5.0 T3 cajado arma Reqs Mag 24 [Rare] Master Power 20.0 - 24.0 Físico Uses 80% Mag Mastery Domínio com Cajado Acc+ +2.0% de dano para efeitos acionados (max 200%) Apr +4 Crit +3.5% Atk.spd 100% While equipped: dps ---------- Spell.crit +8% Crit.mult +15.00% Spell.pwr +9 (+8 eff.) Dmg.mod +15% mental +12% luz +3% natureza +20% escuridão Res.pen +15% natureza ---------- misc Talents +1 Comandar Cajado Os cajados são confeccionados por mestres da arte para usuários de magia. |
cajado mágico de teixo, Tenebragulha (poder: 20-24, pda: 4, elemento: raio)5.0 T3 cajado arma Reqs Mag 24 [Rare] Master Power 20.0 - 24.0 Físico Uses 80% Mag Mastery Domínio com Cajado Acc+ +2.0% de dano para efeitos acionados (max 200%) Apr +4 Crit +3.5% Atk.spd 100% While equipped: Stats +1 For dps ---------- Spell.crit +10% Crit.mult +12.00% Spell.pwr +9 (+8 eff.) Dmg.mod +20% raio +6% escuridão Res.pen +15% escuridão +15% físico ----- def ----- Resists +9% fogo ---------- misc Talents +1 Comandar Cajado Os cajados são confeccionados por mestres da arte para usuários de magia. |
machado de guerra de aço (poder: 12-17, pda: 3)3.0 T2 machado de guerra arma Reqs Str 16 [Normal] Power 12.0 - 16.8 Físico Uses 100% For Acc+ +0.2% de chance de crítico (máx 25%) Apr +3 Crit +4.0% Atk.spd 100% Um machado de uma mão. |
cinto de couro rústico, Huryntir1.0 T1 cinto armadura [Rare] Master While equipped: dps ---------- Phys.crit +4.0% Crit.mult +6.00% Phys.pwr +4 (+2 eff.) ----- def ----- Armadura +2 Resists +6% ácido +9% fogo +3% mental Crit.chn- 5.00% Teleport- +10% Um cinto que fica em volta da cintura. |
venerável cinto de couro rústico1.0 T1 cinto armadura [Ego+] Master While equipped: Stats +3 Ast +3 Von dps ---------- Against +15% Invocado ----- def ----- D.Red.from +17% Invocado Um cinto que fica em volta da cintura. |
túnica de linho (defesa: 0, armadura: 0)2.0 T1 tecido armadura [Normal] While equipped: ----- def ----- Resists +7% all Uma vestimenta de tecido. Não oferece proteção intrínseca, mas pode ser encantada. |
tecemagia túnica de caxemira da natureza (+22%) (defesa: 0, armadura: 0)2.0 T3 tecido armadura [Ego] Arcane/Nature While equipped: dps ---------- Spell.crit +3% Spell.pwr +4 (+4 eff.) Dmg.mod +15% natureza ----- def ----- Resists +22% natureza +11% all Spell.save +15 (+8 eff.) Uma vestimenta de tecido. Não oferece proteção intrínseca, mas pode ser encantada. |
túnica de lã (defesa: 0, armadura: 0)2.0 T2 tecido armadura [Normal] While equipped: ----- def ----- Resists +9% all Uma vestimenta de tecido. Não oferece proteção intrínseca, mas pode ser encantada. |
túnica de lã (defesa: 0, armadura: 0)2.0 T2 tecido armadura [Normal] While equipped: ----- def ----- Resists +9% all Uma vestimenta de tecido. Não oferece proteção intrínseca, mas pode ser encantada. |
par de manoplas de aço-anão (defesa: 0, armadura: 2)1.5 T2 mãos armadura Reqs Treinamento com armadura pesada [Normal] While equipped: ----- def ----- Armadura +2 Fatigue +3% Aprenda um talento de ataque desarmado ou ative a opção 'sempre exibir propriedades de combate das luvas' para ver os atributos de combate. Luvas de metal que protegem as mãos até o meio do antebraço. |
Chamado da Nuvem (defesa: 0, armadura: 0)2.0 T1 cabeça armadura [Único] Nature While equipped: dps ---------- Dmg.mod +10% raio +10% frio ----- def ----- Resists +10% raio +10% frio Uma pequena nuvem de tempestade o segue, causando 15 de dano de raio a todos os inimigos em um raio de 3 unidades a cada turno. Chamar Raio: Level 1.0 Pwr.cost 13 de 30/30. Range 10 Travel.spd Instantâneo Is Dádiva da Natureza Descrição: Invoca um poderoso feixe de raios que causa entre 33.87 a 101.60 de dano de raio (67.73 em média). O dano escalona com seu poder mental. A aba larga deste chapéu oferece proteção contra resfriados cortantes e tempestades súbitas. |
Brasareda (defesa: 3, armadura: 10)14.0 T3 pesada armadura Reqs Treinamento com armadura pesada Str 28 [Rare] Nature While equipped: Stats +3 Des dps ---------- Mind.pwr +10 (+4 eff.) Dmg.mod +6% fogo ----- def ----- Armadura +10 Defense +3 (+2 eff.) Fatigue +12% Resists +5% ácido +8% frio Crit.chn- 10.00% ---------- misc Psi/ret +0.12 Breathe water Uma armadura feita de cota de malha. |
Daimiradur (defesa: 0, armadura: 11)17.0 T3 maciça armadura Reqs Treinamento com armadura maciça Str 35 [Rare] Master While equipped: Stats +4 For +3 Con dps ---------- Dmg.mod +9% mental ----- def ----- Armadura +11 Fatigue +22% Resists +3% escuridão +6% temporal Crit.chn- 5.00% Mind.save +9 (+4 eff.) Max.HP +37.00 Confus- +10% Uma armadura feita de placas de metal. |
purificante armadura de placas de aço da resiliência (defesa: 0, armadura: 9)17.0 T2 maciça armadura Reqs Treinamento com armadura maciça Str 28 [Ego] Nature/Disrupt While equipped: ----- def ----- Armadura +9 Fatigue +22% Resists +11% natureza +11% praga Max.HP +20.00 Uma armadura feita de placas de metal. |
reforçante escudo de aço da resiliência (defesa: 0, armadura: 6, bloqueio: 67.5)7.0 T2 escudo armadura Reqs Treinamento com escudo Str 16 [Ego] Nature/Master Aprenda um talento de ataque com escudo ou ative a opção 'sempre exibir propriedades de combate dos escudos' para ver os atributos de combate. While equipped: ----- def ----- Armadura +6 Fatigue +8% Max.HP +44.00 ---------- misc Talents +1 Bloquear Dispositivos portáteis de deflexão. |
43 ágata alquímica0.0 T1 preto gema alquímica [Normal] Quando usado como bomba alquímica: Aumenta o dano da bomba alquímica em +5% Gemas podem ser vendidas por dinheiro ou usadas em rituais arcanos. |
3 água-marinha 0.0 T2 azul gema [Normal] While equipped: Armadura +2 Resists +2% all Item imbue powers: Armadura +2 Resists +2% all Tipo de dano latente: Raio Gemas podem ser vendidas por dinheiro ou usadas em rituais arcanos. |
3 topázio0.0 T2 azul gema [Normal] While equipped: Defense +4 (+2 eff.) Phys.save +4 (+2 eff.) Spell.save +4 (+2 eff.) Mind.save +4 (+2 eff.) Item imbue powers: Defense +4 (+2 eff.) Phys.save +4 (+2 eff.) Spell.save +4 (+2 eff.) Mind.save +4 (+2 eff.) Tipo de dano latente: Raio Gemas podem ser vendidas por dinheiro ou usadas em rituais arcanos. |
Varinha de Revocação (2/2)2.0 varinha talismã [Item de Enredo] Unknown Revocar o usuário ao continente após 40 turnos. Uses 172 power out of 400/400 Esta varinha é feita inteiramente de voratun, infundida com energias mágicas brutas que podem dobrar o próprio espaço. Você já ouviu falar desses objetos antes. Eles são muito úteis para os aventureiros, permitindo viagens mais rápidas. |
Baú de Transmogrificação2.0 sher'tul baú [Item de Enredo] Unknown While carried: Transmogrificar todos os itens em seu baú de uma só vez (ocorre automaticamente ao sair do nível da zona atual). Uses 0 power out of 1000/1000 Este baú é uma extensão dos antigos locais de poder Sher'tul. Todos os itens colocados nele são transportados para outro local, processados e destruídos para extrair energia. O subproduto desse processo é a criação de ouro, que não pode ser processado e, portanto, é devolvido a você. Enquanto você possuir o baú, todos os itens que encontrar serão automaticamente armazenados nele e transmogrificados quando você sair do nível atual. Basta acessar seu inventário para retirar os itens do baú se desejar mantê-los. Os itens no baú não têm peso. |
bolsa de projéteis de aço-anão, Arirobar (20/20, poder: 44-52, pda: 3)3.0 T3 projétil munição Reqs Dex 24 [Rare] Master Power 43.5 - 52.2 Físico Uses 70% Des, 50% Ast Acc+ +0.2% de dano base (máx 20%) Apr +3 Crit +5.0% Capacity 20 Proj.spd +200% Ranged+ +12 físico On Hit.r1 +8 praga While equipped: ---------- misc Recarregar +4 Projéteis são usados com fundas para golpear seus inimigos até a morte. |
desviante torque de aço da rajada mental [poder: 150] (recarga: 11/13)2.0 T2 torque talismã [Ego] Psiônico Explodir a mente do oponente, causando 182 de dano mental e silenciando-o por 4 turnos. Puts all charms on 13 cooldown 100% to concede 10% de chance de se esquivar de ataques de armas por 2 turnos. Os torques são confeccionados por psiônicos poderosos para armazenar e canalizar poderes psiônicos. |
célere totem de freixo do tentáculo [poder: 135] (recarga: 11/14)2.0 T2 totem talismã [Ego] Nature Invocar um tentáculo em até 5 unidades de distância por 3 turnos. A cada turno, o tentáculo atingirá um inimigo aleatório no alcance de 3 unidades, causando dano físico e uma tentativa de imobilizar o alvo. (Atributos do Tentáculo) Vida: 270 Dano: 140 Armadura: 0 Resistência geral: 0 Puts all charms on 14 cooldown Totens naturais são criados por naturalistas poderosos para armazenar e canalizar o poder da natureza. |
totem de freixo da ferroada [poder: 194] (recarga: 11/13)2.0 T2 totem talismã [Ego] Nature Ferroar um inimigo, causando 223 de dano de natureza ao longo de 7 turnos e reduzindo sua cura em 50%. Puts all charms on 13 cooldown Totens naturais são criados por naturalistas poderosos para armazenar e canalizar o poder da natureza. |
ametista0.0 T2 violeta gema [Normal] While equipped: Phys.crit +2.0% Spell.crit +2% Mind.crit +2% Dmg.mod +4% all Item imbue powers: Phys.crit +2.0% Spell.crit +2% Mind.crit +2% Dmg.mod +4% all Tipo de dano latente: Arcano Gemas podem ser vendidas por dinheiro ou usadas em rituais arcanos. |
4 ametrino0.0 T1 amarelo gema [Normal] While equipped: Phys.crit +1.0% Spell.crit +1% Mind.crit +1% Dmg.mod +2% all Item imbue powers: Phys.crit +1.0% Spell.crit +1% Mind.crit +1% Dmg.mod +2% all Tipo de dano latente: Luz Gemas podem ser vendidas por dinheiro ou usadas em rituais arcanos. |
Achievements
A Coisa Certa a se Fazer
Fez a coisa certa no ringue de sangue e matou o Mestre de Sangue.By Roon, Yeek Lodomante nível 14
38 Crepúsculo 122 year of Ascendancy at 16:21 see stats
Antimagia!
Completou o treinamento de antimagia no acampamento Zigurante.By Roon, Yeek Lodomante nível 14
27 Crepúsculo 122 year of Ascendancy at 04:45 see stats
Essa Foi Por Pouco
Matou seu alvo enquanto tinha apenas 1 ponto de vida.By Roon, Yeek Lodomante nível 12
14 Crepúsculo 122 year of Ascendancy at 13:02 see stats
Nível 10
Alcançou o nível 10 com um personagem.By Roon, Yeek Lodomante nível 10
3 Veranil 122 year of Ascendancy at 06:51 see stats
Log
Veneno de Roon atinge Cifrovespa, Emelytha em (12 no escudo psiônico), 17 natureza [17 total].
Sussurro Odioso de Roon atinge Vampiro menor em (89 absorvido), 109 mental [109 total].
cave troll errou Vampiro menor.
Vampiro menor realiza um acerto crítico corpo a corpo contra cave troll!
Vampiro menor atinge cave troll em 40 praga.
Vampiro menor recebe 16 cura de cave troll.
Cifrovespa, Emelytha atinge cave troll em 54 físico, 9 natureza, 14 físico, 17 fogo [94 total].
Vampiro, Iserelle ignora o efeito 'Veneno'!
Natureza curativa (efeito em área) de Roon atinge Vampiro, Iserelle em (4 redução fixa), 0 natureza [0 total].
Vampiro, Iserelle acelera.
Além da Carne de Cifrovespa, Emelytha realiza um acerto crítico corpo a corpo contra cave troll!
Veneno de Roon atinge Vampiro, Iserelle em (18 redução fixa), 1 natureza [1 total].
Veneno de Roon atinge Cifrovespa, Emelytha em (12 no escudo psiônico), 17 natureza [17 total].
Além da Carne de Cifrovespa, Emelytha atinge cave troll em 78 físico, 7 mental, 14 físico, 17 fogo [115 total].
Vampiro, Iserelle usa Giro da Faca.
Vampiro, Iserelle usa Pesadelo.
A mente de Vampiro, Iserelle se enche de poder crítico!
Troll das cavernas está perdido em um pesadelo.
Troll das cavernas tem o efeito 'Pesadelo de Vampiro, Iserelle' ampliado!
Troll das cavernas tem o efeito 'Extração de Alma de Vampiro menor' ampliado!
Cifrovespa, Emelytha atinge cave troll em 70 físico, 9 natureza, 14 físico, 17 fogo [110 total].
Vampiro, Iserelle atinge cave troll em 125 físico, 4 físico [129 total].
Troll das cavernas está livre do pesadelo.
Cifrovespa, Emelytha realiza um acerto crítico corpo a corpo contra cave troll!
Cifrovespa, Emelytha atinge cave troll em 124 físico, 9 natureza, 14 físico, 17 fogo [164 total].
Vampiro, Iserelle ignora o efeito 'Veneno'!
Vampiro, Iserelle dá dois socos rápidos.
Controle de personagem alterado para Roon.
Vampiro, Iserelle atinge Troll das cavernas em 114 físico, 4 físico, 111 físico [229 total].
Roon, yeek lodomante nível 16 foi destruído até a morte por vampiro, Iserelle no nível 1 de Masmorra Arruinada.




















































































