











Character
| Game | Tales of Maj'Eyal: Age of Ascendancy 1.7.6 |
| Addons | Nekarcos's Quality of Life 01: Effect Display (GOLDEN) 1.7.6This is a stand-alone Quality of Life pack that improves some minor things about ToME gameplay.
Items Vault 1.7.6Donators/Buyers bonus! Auto-Transmo Gems 1.7.0Adds a new game option "Auto-transmo gems", which will place gemsof the specified tier or lower into the transmogrification chest when initially picked up, as with other items. The option is ignored if you have any talents that consume gems, as a convenience to Alchemists. Also available as part of the ZOmnibus Addon Pack and ZOmnibus Lite. Post Effects fixes 1.7.2The addon improves gamefield view during different post effects Here is details about what been changed: Possessor Bonus Class 1.7.4Donators/Buyers bonus! EquipDoll - Clean Item Names 1.7.2Makes clearer view of EuipDoll by replacing item egos list with actual name, and tuning a font a bit Ashes of Urh'Rok 1.7.4Official Expansion!Many in Maj'Eyal have heard of "demons", sadistic creatures who appear seemingly from nowhere, leaving a trail of suffering and destruction whereever they go. Their Fearscape floats far above the skies, watching and waiting, but not idly; their agents scout the land, their legions build up their forces, and their scholars develop new spells and strategies. As the barrier between our worlds begins to crack under their scrutiny, helpless Eyalites have begun to disappear, whisked up to serve as their slaves and playthings. They imbue these victims with magical powers to better survive the ensuing stresses - can you use your new-found abilities to escape the legions of Mal'Rok?
Features:
Tradução para Português do Brasil 1.7.6
NOTA: Algumas limitações na ferramenta de localização impedem a tradução de eventos online e algumas palavras (bem raro). Better Item Description 1.7.4This addon makes items description easier to read and determine on a glance it's usefulness Most important thing to remember it's not recommended to use this mod if you'r new to the game Ignore Race/Class Locks 1.7.0Modifies the character creation dialog to bypass the lock check for races and classes, allowing characters to be created using locked races and classes. Doesn't actually unlock anything. Frequently Asked Questions: Embers of Rage 1.7.4Official Expansion!One year has passed since the one the Orcs call the "Scourge from the West" came and single-handedly crushed the Orc Prides of Grushnak, Vor, Gorbat, and Rak'Shor. The Allied Kingdoms, now linked by farportal to their distant, long-lost Sunwall allies, have helped them conquer most of Var'Eyal. The few remnants of the ravaged Prides are caged... but one Pride remains. Kruk Pride, isolated on an island, is the last orcish settlement that stands; they, too, face their impending doom. The Sunwall has blockaded the only exit point from the island, and now, the technologically advanced civilization of Steam Giants have come down from the mountains to take their homeland with machines and weaponry unlike anything else on Eyal. Kruk Pride has reverse-engineered their technology before; their only hope is to do it again and rise up against the Pride's foes. Features:
Improved Auto-explore and Rest 1.7.2Quality of Life improvements for resting and auto-exploring. v3.5.0 *** FOR ToME v1.6.5 *** It is recommended to turn off Marson's Rest and Auto-Explore as well as C.Lowe's Rest Tweaks if using. This addon is meant to include all of them. Latest Update Notes: Existing Features: Determines how auto-explore and running respond to telepathy, including mouse moves. Regardless of the setting, hostiles seen via telepathy will not halt resting or the Rod of Recall, nor trigger automated talents. Unique or powerful monsters (rank > 3) will always trigger a halt to running when they are spotted via telepathy for any mode except 'Original'. Available modes: • 'Always Viligant' always stops running when a hostile creature is seen via telepathy. • 'Original' is standard ToME auto-explore behavior, which ignores telepathy when running or auto-exploring. • Compatible with ToME v1.6.0 Notes: • Telepathy will not prevent auto-exploring the way normal sight will. If a halt is triggered by telepathy, hitting auto-explore again will move you at least one more square in the direction of the auto-explore path. If in 'Always Viligant' mode and a hostile is within telepathic sight (but not normal sight), you will auto-explore in 1 square per keypress increments. Plenum Tooltip Custom Edit 1.7.4Plenum ToolTip Custom Edit: Enhanced Plenum tooltip display for ToME version 0.3 for ToME 1.6.1 This addon replaces the normal tooltip for actors in TOME with a more detailed description of monster abilities and characteristics. It adds to the standard tooltip detailed information on speed, main-hand, off-hand, and ranged damage, and damage modifiers and extra crit power, including damage penetration and damage affinities, plus retaliation damage, depending on what options are selected (from a tab in Game Options menu). This makes it much easier to inspect multiple monsters and quickly identify the most threatening. By holding a meta-key (ctrl, alt, or shift) and hovering the mouse over a monster, information on its status immunities and talents is displayed. In addition, information on temporary terrain features (like smoke and darkness) and map effects (from spells and the like) will be displayed in the terrain tooltip if the appropriate options are enabled. This addon is originally developed by Hachem_Muche and continued by sSs1897. version changes: version 2.7 for ToME 1.5.0: -- updated for cold flames custom edit version 0.1 for ToME 1.6.1: version 0.2: version 0.3: version 0.4: |
| Campaign | Maj'Eyal |
| Mode | Normal Adventure |
| Sex | Male |
| Race | Yeek |
| Class | Oozemancer |
| Level / Exp | 12 / 11% |
| Size | Pequeno |
| Lifes / Deaths | Killed by skeleton assassin at level 12 on the 4 Júbilo 122 year of Ascendancy at 21:46 2 / 2Killed by skeleton assassin at level 12 on the 4 Júbilo 122 year of Ascendancy at 22:40 |
| Antimagic | Follower |
Primary Stats
| Strength | 7 (base 10) |
| Dexterity | 8 (base 10) |
| Constitution | 6 (base 11) |
| Magic | 10 (base 10) |
| Willpower | 40.336250513196 (base 26) |
| Cunning | 40 (base 32) |
Resources
| Life | 13/130 |
| Equilibrium | 58 |
| Healing Factor | 0.9575435893407 |
| Regeneration | 0.23938589733518 |
Speed
| Mental | 0% |
| Attack | 0% |
| Movement | 0% |
| Spell | 0% |
| Global | +100% |
Vision
| Sight | 10 |
| Lite | 3 |
| Infravision | 5 |
| See Stealth | 30.359939435378 |
| See Invisible | 30.359939435378 |
Offense: Mainhand
| Damage | 22 |
| Accuracy | 17 |
| Crit Chance | 12% |
| APR | 15 |
| Speed | 1.00 |
Offense: Offhand
| Damage | 22 |
| Accuracy | 17 |
| Crit Chance | 12% |
| APR | 15 |
| Speed | 1.00 |
Offense: Spell
| Spellpower | 5 |
| Crit Chance | 10% |
| Speed | 1 |
Offense: Mind
| Mindpower | 23 |
| Crit Chance | 12% |
| Speed | 1 |
Offense: Damage Bonus
| Escuridão | +3% |
| Natureza | +25% |
| Mental | +2% |
| All | 0% |
Defense: Base
| Armour (hardiness) | 1 (30%) |
| Defense | 0 |
| Ranged Defense | 0 |
| Fatigue | 0 |
| Physical Save | 4 |
| Spell Save | 10 |
| Mental Save | 14 |
Defense: Resistances
| Escuridão | + 22%( 70%) |
| Natureza | + 49%( 70%) |
| All | + 7%( 70%) |
Defense: Immunities
| Instadeath Resistance | 100% |
| Poison Resistance | 20% |
| Confusion Resistance | 35% |
Inscriptions (3/3)
| Infusions | Nível de talento efetivo: 1.0 Infusão: RegeneraçãoModo de uso: Ativo Alcance: Corpo a Corpo Recarga: 10 Deslocamento: Instantâneo Velocidade de uso: Padrão (100% de um turno) Tipo: Dádiva da Natureza Descrição: Ativa a infusão para curar 100 de vida ao longo de 5 turnos. |
| Infusions | Nível de talento efetivo: 1.0 Infusão: SelvagemModo de uso: Ativo Alcance: Corpo a Corpo Recarga: 14 Deslocamento: Instantâneo Velocidade de uso: Instantâneo (0% de um turno) Tipo: Dádiva da Natureza Descrição: Ativa a infusão para remover um efeito físico aleatório e reduzir todo o dano recebido em 14% por 4 turnos. Também remove efeitos cruzados do tipo correspondente. |
| Infusions | Nível de talento efetivo: 1.0 Infusão: CuraModo de uso: Ativo Alcance: Corpo a Corpo Recarga: 10 Deslocamento: Instantâneo Velocidade de uso: Instantâneo (0% de um turno) Tipo: Dádiva da Natureza Descrição: Ativa a infusão para curar 126 de vida instantaneamente e remover 1 efeito de ferimento, veneno e doença. Seus efeitos escalonam com sua Astúcia. |
Class Talents
| Dádiva selvagem / Lodo | 1.30 |
| 2/5 |
| 1/5 |
| 1/5 |
| 0/5 |
| Dádiva selvagem / Gosma | 1.50 |
| 4/5 |
| 1/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| Dádiva selvagem / Musgo | 1.30 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| Dádiva selvagem / Lâminas de lodo | 1.30 |
| 1/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| Dádiva selvagem / Muco | 1.30 |
| 3/5 |
| 2/5 |
| 1/5 |
| 0/5 |
Generic Talents
| Raça / Yeek | 1.00 |
| 1/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| Astúcia / Sobrevivência | 1.00 |
| 1/5 |
| 1/5 |
| 1/5 |
| 0/5 |
| Dádiva selvagem / Estrela mental | 1.30 |
| 1/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| Dádiva selvagem / Chamado da natureza | 1.30 |
| 1/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| Dádiva selvagem / Antimagia | 1.30 |
| 2/5 |
| 1/5 |
| 1/5 |
| 0/5 |
Effects
| talent | Lâmina Psiônica |
| talent | Mitose |
| talent | Escudo Antimagia |
| beneficial effect | Você deixa muco por onde anda. Muco |
| detrimental effect | O alvo fica estonteado, tornando-se incapaz de se mover, reduzindo pela metade o dano causado, a defesa, as salvaguardas, a precisão e o poder mágico, físico e metal. Qualquer dano removerá o estonteamento. Estonteado |
| beneficial effect | Você ganha 16% de resistência contra escuridão. Resolução |
Quests
Você deve encontrar um caminho para Maj'Eyal pelo túnel ao norte da ilha. Luz no fim do túnel | concluído |
Sua missão é eliminar pelo menos uma das ameaças aos yeeks. Seguindo o CaminhoProteja o Caminho e derrote seus inimigos. * Você explorou a zona subaquática e derrotou a invasora naga, a Senhora Nashva. * Você explorou os túneis dos mantídeos e derrotou sua rainha. | concluído |
Equipment
| Na cabeça | chapéu de mago de linho da natureza (+15%) (defesa: 1, armadura: 0)2.0 T1 cabeça armadura [Ego] Nature While equipped: dps ---------- Dmg.mod +10% natureza ----- def ----- Defense +1 (+0 eff.) Resists +15% natureza Um chapéu de tecido e pontudo, bem típico de um mago.... |
| Nas mãos | Garra de Lodo (defesa: 0, armadura: 0)1.0 T1 mãos armadura [Único] Nature While equipped: Stats +4 Ast +4 Von dps ---------- Mind.pwr +2 (+0 eff.) Dmg.mod +5% natureza ----- def ----- Resists +10% natureza Poison- +20% ---------- misc Masteries +0.20 Wild-gift/Gosma Aprenda um talento de ataque desarmado ou ative a opção 'sempre exibir propriedades de combate das luvas' para ver os atributos de combate. Estas luvas estão cobertas por um líquido espesso e esverdeado. |
| Nos pés | viajante par de botas de couro rústico (defesa: 0, armadura: 1)2.0 T1 pés armadura [Ego] Master While equipped: ----- def ----- Armadura +1 Fatigue -5% Phys.save +5 (+3 eff.) ---------- misc Max.enc +20 Um par de botas feitas de couro. |
| Ferramenta | magnificente totem de olmo do tentáculo [poder: 95] (recarga: 22)2.0 T1 totem talismã [Ego] Nature Invocar um tentáculo em até 5 unidades de distância por 4 turnos. A cada turno, o tentáculo atingirá um inimigo aleatório no alcance de 3 unidades, causando dano físico e uma tentativa de imobilizar o alvo. (Atributos do Tentáculo) Vida: 209 Dano: 95 Armadura: 3 Resistência geral: 8 Puts all charms on 22 cooldown 100% to aumenta todo o dano em 10% por 2 turnos. Totens naturais são criados por naturalistas poderosos para armazenar e canalizar o poder da natureza. |
| Nos dedos | anel de cobre da natureza (+20%)0.1 T1 anel joia [Ego] Nature While equipped: dps ---------- Dmg.mod +10% natureza ----- def ----- Resists +20% natureza Anéis deixam seus dedos deslumbrantes! |
| Na mão secundária | horripilante estrela mental musgosa da resolução (poder: 2-3, pda: 15, dano: natureza)3.0 T1 estrela mental arma [Ego] Nature/Psiônico Power 2.5 - 2.8 Natureza Uses 72% Von, 43% Ast Mastery Lâmina Psiônica Acc+ +0.2% de chance de crítico (máx 25%) Acc uses Wil Apr +15 Crit +2.5% Atk.spd 100% While equipped: Stats +4 Von dps ---------- Mind.crit +1% Mind.pwr +3 (+0 eff.) Melee+ 4 mental 4 escuridão Dmg.mod +2% mental +3% escuridão ----- def ----- Spell.save +3 (+1 eff.) ---------- misc Talents +1 Sintonizar Estrela Mental As estrelas mentais são produtos naturais: gemas revestidas de matéria viva, utilizadas para concentrar os poderes mentais de defensores da natureza e psiônicos. Usar estrelas mentais na mão secundária não acarreta as penalidades de dano usuais. |
| Capa | capa de linho (defesa: 1, armadura: 0)2.0 T1 capa armadura [Normal] While equipped: ----- def ----- Defense +1 (+0 eff.) Uma capa de tecido geralmente usada como vestimenta externa. É espaçosa o suficiente para cobrir até mesmo uma armadura de metal volumosa. |
| Armadura principal | túnica de linho (defesa: 0, armadura: 0)2.0 T1 tecido armadura [Normal] While equipped: ----- def ----- Resists +7% all Uma vestimenta de tecido. Não oferece proteção intrínseca, mas pode ser encantada. |
| Fonte de luz | lanterna de latão2.0 T1 iluminação [Normal] While equipped: ---------- misc Light +3 Um recipiente de latão com um pavio, protegido de correntes de ar por uma folha de papel lubrificada. Pode ser transportado por uma alça. |
| Na mão principal | estrela mental musgosa (poder: 3-3, pda: 15, dano: natureza)3.0 T1 estrela mental arma [Normal] Nature Power 3.0 - 3.3 Natureza Uses 72% Von, 43% Ast Mastery Lâmina Psiônica Acc+ +0.2% de chance de crítico (máx 25%) Acc uses Wil Apr +15 Crit +2.5% Atk.spd 100% While equipped: dps ---------- Mind.crit +1% Mind.pwr +3 (+0 eff.) ---------- misc Talents +1 Sintonizar Estrela Mental As estrelas mentais são produtos naturais: gemas revestidas de matéria viva, utilizadas para concentrar os poderes mentais de defensores da natureza e psiônicos. Usar estrelas mentais na mão secundária não acarreta as penalidades de dano usuais. |
Inventory
infusão de movimento do duelista (velocidade: 454%; recarga: 16)0.1 infusão pergaminho [Ego] Nature Quando inscrito em seu corpo: Level 0.0 Use mode Ativo Range Corpo a Corpo Cooldown 16 Travel.spd Instantâneo Usage Speed Instantâneo (0% de um turno) Is Dádiva da Natureza Descrição: Ativa a infusão para aumentar a velocidade de movimento em 454% por 1 turno de jogo. Você ganha 100% de imunidade a atordoamento, estonteamento e imobilização durante o efeito. Qualquer ação que não seja movimento cancelará o efeito. Observação: como você estará se movendo muito rápido, os turnos do jogo passarão muito lentamente. Seus efeitos escalonam com sua Destreza. Inscrever sua pele com a infusão. As infusões naturais podem ser inscritas em seu corpo, concedendo-lhe um talento natural sob demanda. |
anel de aço0.1 T2 anel joia [Normal] Anéis deixam seus dedos deslumbrantes! |
balanceável adaga de aço do massacre (poder: 17-22, pda: 6)1.0 T2 adaga arma Reqs Dex 16 [Ego] Master Power 17.0 - 22.1 Físico Uses 50% For, 50% Des Acc+ +0.2% de chance de crítico (máx 25%) Apr +6 Crit +5.0% Atk.spd 100% While equipped: dps ---------- Acc +6 (+3 eff.) ----- def ----- Defense +5 (+2 eff.) Disarm- +24% Afiada, curta e mortal. |
acidificante montante de aço da luz diurna (poder: 26-42, pda: 2)3.0 T2 montante arma Reqs Str 16 [Ego] Arcane Power 26.0 - 41.6 Físico Uses 120% For Acc+ +0.4% de dano crítico (máx 40%) Apr +2 Crit +3.0% Atk.spd 100% Melee+ +7 luz Against +9% Undead On Crit: * salpica o alvo com ácido, causando 15 de dano em 5 turnos e reduzindo a armadura e a precisão em 2 Uma espada maciça de duas mãos. |
cruel cajado mágico de freixo do poderoso (poder: 15-18, pda: 3, elemento: fogo)5.0 T2 cajado arma Reqs Mag 16 [Ego] Arcane/Master Power 15.0 - 18.0 Físico Uses 80% Mag Mastery Domínio com Cajado Acc+ +2.0% de dano para efeitos acionados (max 200%) Apr +3 Crit +3.0% Atk.spd 100% While equipped: dps ---------- Spell.crit +12% Crit.mult +10.00% Spell.pwr +6 (+3 eff.) Dmg.mod +15% fogo ---------- misc Talents +1 Comandar Cajado Os cajados são confeccionados por mestres da arte para usuários de magia. |
terreno cajado estelar de freixo do poderoso (poder: 15-18, pda: 3, elemento: escuridão)5.0 T2 cajado arma Reqs Mag 16 [Ego] Arcane Power 15.0 - 18.0 Físico Uses 80% Mag Mastery Domínio com Cajado Acc+ +2.0% de dano para efeitos acionados (max 200%) Apr +3 Crit +3.0% Atk.spd 100% While equipped: dps ---------- Spell.crit +9% Spell.pwr +6 (+3 eff.) Dmg.mod +15% escuridão ----- def ----- Armadura +4 Hardiness +4% Phys.save +4 (+2 eff.) ---------- misc Talents +1 Comandar Cajado Os cajados são confeccionados por mestres da arte para usuários de magia. |
terreno cajado vil de freixo (poder: 15-18, pda: 3, elemento: escuridão)5.0 T2 cajado arma Reqs Mag 16 [Ego] Arcane Power 15.0 - 18.0 Físico Uses 80% Mag Mastery Domínio com Cajado Acc+ +2.0% de dano para efeitos acionados (max 200%) Apr +3 Crit +3.0% Atk.spd 100% While equipped: dps ---------- Spell.crit +2% Spell.pwr +6 (+3 eff.) Dmg.mod +15% escuridão ----- def ----- Armadura +3 Hardiness +3% Phys.save +5 (+3 eff.) ---------- misc Talents +1 Comandar Cajado Os cajados são confeccionados por mestres da arte para usuários de magia. |
machado de guerra de aço da luz diurna (poder: 14-19, pda: 3)3.0 T2 machado de guerra arma Reqs Str 16 [Ego] Arcane Power 13.5 - 18.9 Físico Uses 100% For Acc+ +0.2% de chance de crítico (máx 25%) Apr +3 Crit +4.0% Atk.spd 100% Melee+ +6 luz Against +5% Undead Um machado de uma mão. |
armadura de placas de aço (defesa: 0, armadura: 9)17.0 T2 maciça armadura Reqs Treinamento com armadura maciça Str 28 [Normal] While equipped: ----- def ----- Armadura +9 Fatigue +22% Uma armadura feita de placas de metal. |
ágata0.0 T1 preto gema [Normal] While equipped: Stats +1 For +1 Des +1 Mag +1 Von +1 Ast +1 Con Item imbue powers: Stats +1 For +1 Des +1 Mag +1 Von +1 Ast +1 Con Tipo de dano latente: ácido Gemas podem ser vendidas por dinheiro ou usadas em rituais arcanos. |
opala0.0 T2 azul gema [Normal] While equipped: Stats +2 For +2 Des +2 Mag +2 Von +2 Ast +2 Con Item imbue powers: Stats +2 For +2 Des +2 Mag +2 Von +2 Ast +2 Con Tipo de dano latente: Raio Gemas podem ser vendidas por dinheiro ou usadas em rituais arcanos. |
espinélio0.0 T1 verde gema [Normal] While equipped: Defense +2 (+1 eff.) Phys.save +2 (+1 eff.) Spell.save +2 (+1 eff.) Mind.save +2 (+1 eff.) Item imbue powers: Defense +2 (+1 eff.) Phys.save +2 (+1 eff.) Spell.save +2 (+1 eff.) Mind.save +2 (+1 eff.) Tipo de dano latente: Natureza Gemas podem ser vendidas por dinheiro ou usadas em rituais arcanos. |
Varinha de Revocação (2/2)2.0 varinha talismã [Item de Enredo] Unknown Revocar o usuário ao continente após 40 turnos. Uses 172 power out of 400/400 Esta varinha é feita inteiramente de voratun, infundida com energias mágicas brutas que podem dobrar o próprio espaço. Você já ouviu falar desses objetos antes. Eles são muito úteis para os aventureiros, permitindo viagens mais rápidas. |
Baú de Transmogrificação2.0 sher'tul baú [Item de Enredo] Unknown While carried: Transmogrificar todos os itens em seu baú de uma só vez (ocorre automaticamente ao sair do nível da zona atual). Uses 0 power out of 1000/1000 Este baú é uma extensão dos antigos locais de poder Sher'tul. Todos os itens colocados nele são transportados para outro local, processados e destruídos para extrair energia. O subproduto desse processo é a criação de ouro, que não pode ser processado e, portanto, é devolvido a você. Enquanto você possuir o baú, todos os itens que encontrar serão automaticamente armazenados nele e transmogrificados quando você sair do nível atual. Basta acessar seu inventário para retirar os itens do baú se desejar mantê-los. Os itens no baú não têm peso. |
2 ametista0.0 T2 violeta gema [Normal] While equipped: Phys.crit +2.0% Spell.crit +2% Mind.crit +2% Dmg.mod +4% all Item imbue powers: Phys.crit +2.0% Spell.crit +2% Mind.crit +2% Dmg.mod +4% all Tipo de dano latente: Arcano Gemas podem ser vendidas por dinheiro ou usadas em rituais arcanos. |
citrino0.0 T1 amarelo gema [Normal] While equipped: Light +4 Infravis +4 Item imbue powers: Light +4 Infravis +4 Tipo de dano latente: Luz Gemas podem ser vendidas por dinheiro ou usadas em rituais arcanos. |
3 zircônio0.0 T1 amarelo gema [Normal] While equipped: Armadura +1 Resists +1% all Item imbue powers: Armadura +1 Resists +1% all Tipo de dano latente: Luz Gemas podem ser vendidas por dinheiro ou usadas em rituais arcanos. |
Achievements
Nível 10
Alcançou o nível 10 com um personagem.By Plest, Yeek Lodomante nível 10
2 Júbilo 122 year of Ascendancy at 19:54 see stats
Log
Plest ativa Lâmina Psiônica.
Talento Chamado do Lodo está pronto para uso.
Plest ativa Mitose.
Talento Sintonizar Estrela Mental está pronto para uso.
Descansou por 11 turnos (motivo da parada: all resources and life at maximum).
Salvamento concluído.
Descansando...
Descansou por 0 turnos (motivo da parada: all resources and life at maximum).
Você é enviado de volta ao plano material!
Queima-mana arcana (efeito em área) de Plest atinge Plest em 0 arcano.
Queima-mana arcana (efeito em área) de Plest atinge Esqueleto assassino em 32 arcano.
Plest usa Muco.
Plest usa Chamado do Lodo.
Plest errou Esqueleto assassino.
Plest atinge Esqueleto assassino em (13 aparado), 16 ácido, 4 mental, 4 escuridão [24 total].
Esqueleto assassino realiza um acerto crítico corpo a corpo contra Lodo inchado!
Esqueleto assassino atinge Lodo inchado em 58 físico, 12 escuridão, 23 físico [93 total].
Esqueleto assassino matou Lodo inchado!
Queima-mana arcana (efeito em área) de Plest atinge Plest em 0 arcano.
Queima-mana arcana (efeito em área) de Plest atinge Esqueleto assassino em 32 arcano.
Esqueleto assassino lança Passo Sombrio.
Esqueleto assassino realiza um acerto crítico corpo a corpo contra Plest!
Plest sintoniza-se com o dano.
Plest está estonteado!
Esqueleto assassino atinge Plest em (24 antimagia), 98 escuridão, (12 antimagia), 0 escuridão, (24 antimagia), 19 escuridão, (12 antimagia), 0 escuridão [118 total].
Você não consegue se mover!
































































