











Character
| Game | Tales of Maj'Eyal: Age of Ascendancy 1.7.6 |
| Addons | Spellsword 1.7.6This addon grew out of an attempt to rework the Arcane Blade base class from the TOME module way back in beta. Previous versions can be found under the "Arcane Blade Rework" addon. I got sufficient positive feedback, and it was a sufficient departure from the original class, that it was decided to split it off to its own class, while letting the Arcane Blade be updated by others. The class revolves around melee spells, utilizing a mixture of stamina and mana require skills. Probably the most unique feature are the elemental stances, only which one of is active at a time, and which are activated by using the basic elemental strikes. Loot Expansion (Shad3 fork) 1.7.4An expansion of loot types and ego affixes A fork of Wayback's loot expansion (https://te4.org/games/addons/tome/loot) Combat Turn Separators 1.7.6Combat Turn Separators (non-intrusive)This addon provides a compact, non-intrusive display of combat turn information in the game log. It helps you follow fights by showing turn counts and recent turn activity. The display is intentionally lightweight and lives in the log area so it complements existing UI and other addons.
Notes
Contributions, bug reports, and improvements are welcome at https://github.com/cmtjk/tome-combat-turn-separators. Version history
Tougher Escorts 1.7.4Sets escorts HP to 1000 and life regen to 100. This mod is not intended to be balanced and will make the game easier. Use at your own discretion. Additional Combat Details 1.7.6Additional Combat Details (non-intrusive)
This addon provides a compact, non-intrusive display of detailed combat information. The display is intentionally lightweight and lives in the log area so it complements existing UI and other addons while giving a clearer, turn-by-turn narrative of what happened during combat. Features- Shows to-hit-chance for players and enemies: (50 + 2,5 * ( attacker_accuracy - defender_defense))
Contributions, bug reports, and improvements are welcome at https://github.com/cmtjk/tome-additional-combat-details. Version History
1.0.0 Sandworm Cavern SONAR 1.7.0Gives the player access to an item that can detect and highlight sand cavern walls in the Sandworm lair. Ashes of Urh'Rok 1.7.4Official Expansion!Many in Maj'Eyal have heard of "demons", sadistic creatures who appear seemingly from nowhere, leaving a trail of suffering and destruction whereever they go. Their Fearscape floats far above the skies, watching and waiting, but not idly; their agents scout the land, their legions build up their forces, and their scholars develop new spells and strategies. As the barrier between our worlds begins to crack under their scrutiny, helpless Eyalites have begun to disappear, whisked up to serve as their slaves and playthings. They imbue these victims with magical powers to better survive the ensuing stresses - can you use your new-found abilities to escape the legions of Mal'Rok?
Features:
Quick Combos 1.7.4Lets you link together instant talents so that you can use them with one button press. Early Boost & Some More Points 1.6.0Significantly more points in the early game. That's it. Embers of Rage 1.7.4Official Expansion!One year has passed since the one the Orcs call the "Scourge from the West" came and single-handedly crushed the Orc Prides of Grushnak, Vor, Gorbat, and Rak'Shor. The Allied Kingdoms, now linked by farportal to their distant, long-lost Sunwall allies, have helped them conquer most of Var'Eyal. The few remnants of the ravaged Prides are caged... but one Pride remains. Kruk Pride, isolated on an island, is the last orcish settlement that stands; they, too, face their impending doom. The Sunwall has blockaded the only exit point from the island, and now, the technologically advanced civilization of Steam Giants have come down from the mountains to take their homeland with machines and weaponry unlike anything else on Eyal. Kruk Pride has reverse-engineered their technology before; their only hope is to do it again and rise up against the Pride's foes. Features:
Quickshot and Munitions Expert Evolutions for Archer 1.7.6Adds two class evolutions for Archer, the Quickshot and the Munitions Expert. As a Quickshot, the Archer gains the ability to equip a second quiver/pouch in the tool slot and has a 50% chance on archery hit to trigger a shot using ammo from your tool slot. As a Munitions Expert, the Archer gains the Munitions talent tree unlocked at 1.3 mastery. Provides three munitions sustains to enhance your shots with fire, poison, or piercing capabilities. Showing Items Tier in Inventory 1.7.2This addon add a column to inventory which show items Tier and allows sorting to show higher Tier first There is an option under "Game Setting"->UI->Sort Items by Tier by default items which is going to be transmo- and of type scroll (rune,infusion..), tinker or other without Tier specified will be placed at the top of the inventory to avoid occasional transmo of valuables This mod is safe to use without starting new game Nekarcos's Quality of Life 01: Effect Display (GOLDEN) 1.7.6This is a stand-alone Quality of Life pack that improves some minor things about ToME gameplay.
Enhanced Object Compare 1.7.0Improves the "Press
Also available as part of the ZOmnibus Addon Pack and ZOmnibus Lite. Items Vault 1.7.6Donators/Buyers bonus! One-stop Shop 1.7.6tome-one-stop-shop One-stop Shop is a Tales of Maj'Eyal quality-of-life addon for the Maj'Eyal: The Age of Ascendancy campaign. It reduces town-to-town shopping trips by adding a shared courier service that can show eligible shop inventories in one merged store window. Features: - Options: local 0-19, regional 20-39, exotic 40+, or player-sold items - Items from level 1 and 10 restocks appear in the "local" inventory, items from level 20 and 30 restocks appear in the "regional" inventory, etc - Displays and allows sort-by Town/Shop column - Routes purchases and sales through the original source stores, so direct shops and the one-stop shop stay synced - Selling through the one-stop shop automatically selects the shopkeeper offering the best price for your item - Maintains compatibility with the Store Wish List addon (wishlisting/ego-highlighting/etc all supported through the one-stop shop) - Is a pure QoL add: the addon should not impact balance (if it does that's a bug, please report!) How to use? Good to know: Local install: Customizable LevelUp 1.7.2Provides an in-game menu to customize what, if any, additional benefits your character gains when leveling up. You can access these settings by going to the SparkLevel tab in the Game Options. Changelog 1.0.1 - 2020-12-31 1.0.2 - 2021-01-02 1.0.3 - 2021-01-02 Nur Kit 1.7.0Makes water-breathing equipment reliably available from various locations:
(License note: This addon uses a modified version of an image by Lorc from Game-icons.net, pursuant to the Creative Commons CC-BY-3.0 license.) Cleaner Item Descriptions REVISED 1.7.0This is a fork of Cleaner Item Descriptions v2.1.4 (which itself is a fork of Better Item Descriptions) which makes Item Stats easier to read... There were just a couple tweaks I wanted to make: This version:
Known bugs:
Note: As with the original "Cleaner Item Descriptions", this works with zOmnibus's inscription-compare feature
Auto Talent Assistant 1.7.4Chinese tutorial End-game video Simple example video The interface description is a little bit more detailed Update: V2.2.0 v2.0.5 The content of this update is still in the video link, starting from p23 Select your Escorts 1.7.0Allows you to choose which escorts you will encounter at the start of the game. There is an option to choose a random escort in case you just wanted to guarantee some unlocks before continuing with the base game's behavior. Note: You're only supposed to be able to choose the lost tinker once. (Must have the Embers of Rage DLC and unlocked by playing in the Orcs campaign) To reach me faster, please leave a message on the Steam Workshop page. I don't get notifications on te4.org so I may take longer to reply. Possessor Bonus Class 1.7.4Donators/Buyers bonus! Escorts Enhanced 1.7.0Various enhancements to escort quest NPCs: True Full Respec Mastery Boost 1.7.6Allow trial and error for character building without restarting new game while minimizing inbalance. You can respec stats, talents, categories and prodigies freely at any time. Based on Full Respecialization. Fix the bug for prodigies learning introduced v1.7. Yakri: I wasn't stoked about the inability to respec starting categories, as I'm a huge weirdo who likes to unspec things I don't like and mastery boost other categories. This version buffs the mastery increase from 0.2 to 0.4 as well. This is rolled in because mastery boosting is incompatible with category respec mods. I am not the original mod creator, I just updated the update youhei created based on Full Respecialization by Time to Die Weight: 100 Superload: Mannendake's Improved Auto-explore and Rest 1.7.2Quality of Life improvements for resting and auto-exploring. This is a fork of a fork of Marson's auto-explore and rest tweaks, forked by Dracos and then again by mannendake. This version fixes opening doors taking a turn and returns the fixedart icons to their respective lore entries. v3.5.1 *** FOR ToME v1.7.2 *** It is recommended to turn off Marson's Rest and Auto-Explore as well as C.Lowe's Rest Tweaks if using. This addon is meant to include all of them. This mod provides several options to control it. These may be found by opening the Game Menu->Game Options->Gameplay menu. Feel free to customize to preference with the defaults meant to be free of questionable behavior. Latest Update Notes: Existing Features: Determines how auto-explore and running respond to telepathy, including mouse moves. Regardless of the setting, hostiles seen via telepathy will not halt resting or the Rod of Recall, nor trigger automated talents. Unique or powerful monsters (rank > 3) will always trigger a halt to running when they are spotted via telepathy for any mode except 'Original'. Available modes: • 'Always Viligant' always stops running when a hostile creature is seen via telepathy. • 'Original' is standard ToME auto-explore behavior, which ignores telepathy when running or auto-exploring. • Compatible with ToME v1.6.0 Notes: • Telepathy will not prevent auto-exploring the way normal sight will. If a halt is triggered by telepathy, hitting auto-explore again will move you at least one more square in the direction of the auto-explore path. If in 'Always Viligant' mode and a hostile is within telepathic sight (but not normal sight), you will auto-explore in 1 square per keypress increments. Arcane Archer 1.7.4Adds the Arcane Archer, a warrior subclass. No Talent Caps 1.7.6Removes talent level caps. This is balanced to just allow to go beyond level 5 without Infinite Dungeon shenanigans, it doesn't give any advantages or points' Weight: 293587 Tradução para Português do Brasil 1.7.6É recomendado a criação de um novo personagem ao utilizar este complemento.
AVISO: Esta tradução não abrange eventos online e pode apresentar termos não traduzidos (bem raro) devido a restrições da ferramenta oficial de localização. |
| Campaign | Maj'Eyal |
| Mode | Nightmare Adventure |
| Sex | Female |
| Race | Cornac |
| Class | Archer (Munitions Expert) |
| Level / Exp | 50 / 2660% |
| Size | Grande |
| Lifes / Deaths | no deaths recorded 7 / 0 |
Primary Stats
| Strength | 173 (base 60) |
| Dexterity | 116 (base 81) |
| Constitution | 93 (base 60) |
| Magic | 50 (base 10) |
| Willpower | 24 (base 10) |
| Cunning | 107 (base 60) |
Resources
| Life | 1446/1446 |
| Mana | 424/424 |
| Stamina | 295/295 |
| Healing Factor | 1.9735279301986 |
| Regeneration | 19.833955698496 |
Speed
| Mental | +10% |
| Attack | 0% |
| Movement | 0% |
| Spell | 0% |
| Global | +124.5% |
Vision
| Sight | 13 |
| Lite | 7 |
| Infravision | 13 |
| See Stealth | 101.11909011883 |
| See Invisible | 115.11909011883 |
| ESP Range | 10 |
| ESP Kinds | demon/major, demon/minor |
Offense: Mainhand
| Damage | 457 |
| Accuracy | 120 |
| Crit Chance | 93% |
| APR | 71 |
| Speed | 0.91 |
Offense: Spell
| Spellpower | 46 |
| Crit Chance | 58% |
| Speed | 1 |
Offense: Mind
| Mindpower | 39 |
| Crit Chance | 44% |
| Speed | 1 |
Offense: Damage Bonus
| Escuridão | +32% |
| Físico | +46% |
| Raio | +32% |
| Frio | +41% |
| Natureza | +29% |
| Fogo | +59% |
| All | +26% |
Offense: Damage Penetration
| Arcano | +27% |
| Mental | +35% |
| Frio | +67% |
| Físico | +84% |
| Fogo | +43% |
| All | +20% |
Defense: Base
| Armour (hardiness) | 78 (100%) |
| Defense | 93 |
| Ranged Defense | 93 |
| Fatigue | 0 |
| Physical Save | 111 |
| Spell Save | 92 |
| Mental Save | 103 |
Defense: Resistances
| Escuridão | + 70%( 70%) |
| Físico | + 70%( 70%) |
| Raio | + 70%( 70%) |
| Frio | + 70%( 70%) |
| ácido | + 70%( 70%) |
| Natureza | + 70%( 70%) |
| Fogo | + 70%( 70%) |
| All | + 84%( 70%) |
Defense: Immunities
| Stun Resistance | 100% |
| Pinning Resistance | 100% |
| Instadeath Resistance | 100% |
| Confusion Resistance | 50% |
Inscriptions (5/5)
| Runes | Nível de talento efetivo: 2.5 Runa: DissipaçãoModo de uso: Ativo Alcance: 10 Recarga: 20 Deslocamento: Instantâneo Velocidade de uso: Mágico (100% de um turno) Tipo: Feitiço Descrição: Ativa a runa para remover 8 constantes mágicas positivas de um alvo inimigo ou todos os efeitos mágicos negativos de você. |
| Runes | Nível de talento efetivo: 2.5 Runa: TempescudoModo de uso: Ativo Alcance: Pessoal Recarga: 12 Deslocamento: Instantâneo Velocidade de uso: Instantâneo (0% de um turno) Tipo: Feitiço Descrição: Ativa a runa para invocar uma tempestade protetora ao seu redor por 4 turnos. Enquanto estiver ativa, a tempestade bloqueará completamente todo o dano acima de 50 até 7 vezes. Seus efeitos escalam com sua Constituição. |
| Runes | Nível de talento efetivo: 2.5 Runa: EscudoModo de uso: Ativo Alcance: Pessoal Recarga: 16 Deslocamento: Instantâneo Velocidade de uso: Instantâneo (0% de um turno) Tipo: Feitiço Descrição: Ativa a runa para criar um escudo protetor que absorve no máximo 875 de dano por 5 turnos. Seus efeitos escalam com sua Força. |
| Runes | Nível de talento efetivo: 2.5 Runa: QuebrafliçõesModo de uso: Ativo Alcance: Pessoal Recarga: 19 Deslocamento: Instantâneo Velocidade de uso: Instantâneo (0% de um turno) Tipo: Feitiço Descrição: Ativa a runa para dissipar instantaneamente a energia de suas enfermidades, limpando todos os efeitos cruzados e 1 efeito físico, mental e mágico. Você usa a energia dissipada para criar um escudo com duração de 3 turnos e que bloqueia 136 de dano por efeito limpo (sem contar os efeitos cruzados). Se houver apenas efeitos cruzados para limpar, nenhum escudo será criado e a runa entrará em um tempo de recarga reduzido de 75%. Seus efeitos escalam com sua Destreza. |
| Infusions | Nível de talento efetivo: 2.5 Infusão: RegeneraçãoModo de uso: Ativo Alcance: Pessoal Recarga: 17 Deslocamento: Instantâneo Velocidade de uso: Padrão (100% de um turno) Tipo: Dádiva da Natureza Descrição: Ativa a infusão para curar 950 de vida ao longo de 5 turnos. Seus efeitos escalam com sua Força. |
Class Talents
| Técnica / Munições | 2.10 |
| 5 |
| 5 |
| 5 |
| 5 |
| Supremo / Astúcia | 1.00 |
| 0 |
| 0 |
| 0 |
| 0 |
| 0 |
| 0 |
| 0 |
| 1 |
| 0 |
| 0 |
| 0 |
| Técnica / Reflexos | 1.30 |
| 2 |
| 2 |
| 2 |
| 1 |
| Técnica / Pontaria | 2.50 |
| 10 |
| 5 |
| 1 |
| 6 |
| Supremo / Destreza | 1.00 |
| 0 |
| 0 |
| 0 |
| 0 |
| 0 |
| 1 |
| 0 |
| 1 |
| 0 |
| 0 |
| 1 |
| Técnica / Treinamento em arquearia | 2.10 |
| 5 |
| 1 |
| 8 |
| 2 |
| Supremo / Magia | 1.00 |
| 0 |
| 0 |
| 0 |
| 0 |
| 0 |
| 0 |
| 0 |
| 0 |
| 0 |
| 0 |
| 0 |
| 0 |
| 0 |
| Técnica / Franco-atirador | 1.70 |
| 5 |
| 3 |
| 5 |
| 0 |
| Técnica / Veterano de combate | 1.00 |
| 0 |
| 0 |
| 0 |
| 0 |
| Supremo / Constituição | 1.00 |
| 0 |
| 0 |
| 0 |
| 0 |
| 0 |
| 0 |
| 0 |
| 0 |
| 0 |
| Supremo / Força | 1.00 |
| 0 |
| 0 |
| 0 |
| 0 |
| 0 |
| 1 |
| 0 |
| 0 |
| 0 |
| 0 |
| Supremo / Vontade | 1.00 |
| 0 |
| 0 |
| 0 |
| 0 |
| 0 |
| 0 |
| 0 |
| 0 |
| 0 |
| 0 |
| Técnica / Técnicas de combate | 1.80 |
| 1 |
| 1 |
| 1 |
| 6 |
| Técnica / Proeza em arquearia | 1.70 |
| 5 |
| 6 |
| 3 |
| 5 |
Generic Talents
| Feitiço / Alquimia de pedra | 1.00 |
| 5 |
| 5 |
| 0 |
| 0 |
| Astúcia / Sobrevivência | 1.00 |
| 5 |
| 5 |
| 2 |
| 4 |
| Técnica / Treinamento de combate | 1.70 |
| 7 |
| 5 |
| 9 |
| 13 |
| 0 |
| 0 |
| Técnica / Condicionamento | 1.00 |
| 5 |
| 2 |
| 0 |
| 0 |
| Corrupção / Vida vil | 1.00 |
| 5 |
| 0 |
| 0 |
| 0 |
| Técnica / Mobilidade | 1.00 |
| 5 |
| 5 |
| 1 |
| 5 |
Effects
| talent | Mira |
| talent | Tiros Intuitivos |
| talent | Reações Treinadas |
| talent | Munição Incendiária |
| talent | Ocultação |
| beneficial effect | O alvo fica oculto, aumentando a visão e o alcance do ataque em 3 e a chance de evitar danos em 60%. Ocultação |
Quests
Você já ouviu falar que, perto da Cicatriz Chamuscada, ao sul, há uma torre em ruínas conhecida como a Torre do Pavor. A Ilha do PavorHá rumores inquietantes sobre mortos-vivos poderosos na região, e ninguém que tenha se aventurado até lá jamais retornou. Talvez você deva explorá-la e descobrir a verdade e os tesouros por conta própria! | concluído |
Você ajudou vários habitantes de Maj'Eyal em suas tentativas de ingressar na Irmandade dos Alquimistas, embora não tenha sido o fator decisivo para nenhum deles. O novo membro deste ano é Agrimley, o Eremita. A Irmandade dos AlquimistasStire de Derth completou um elixir da raposa sem sua ajuda. Por não ter conseguido ser admitido na Irmandade dos Alquimistas, Stire de Derth não precisa mais de sua ajuda para criar o elixir da precisão. Por não ter conseguido ser admitido na Irmandade dos Alquimistas, Marus de Elvala não precisa mais de sua ajuda para criar o elixir da maestria. Agrimley, o Eremita completou um elixir da força explosiva sem sua ajuda. Você ajudou Agrimley, o Eremita a criar um elixir da serendipidade. Agrimley, o Eremita completou um elixir do foco sem sua ajuda. Você ajudou Ungrol de Última Esperança a criar um elixir do guerreiro. Você ajudou Ungrol de Última Esperança a criar um elixir do alicerce. | concluído |
Você encontrou um lenhador meio louco fugindo de uma pequena aldeia, divagando sobre um horror indescritível que se escondia ali, dizimando os habitantes. A besta interior2 lenhadores morreram. | concluído |
Você foi enviado à Cicatriz Chamuscada, onde um imenso vulcão domina o centro. Durante a Era da Pira, ele devastou as antigas ruínas Sher'Tul, absorvendo grande parte da magia residual que ainda permeava o local. A perdição do mundo!Este local ainda ressoa com esse poder arcano, e os orcs planejam canalizá-lo por meio do Cajado de Absorção! Seja qual for o desígnio nefasto que tramam, devem ser impedidos a qualquer custo. O vulcão está sob ataque de orcs. Alguns Paladinos do Sol chegaram junto com você. Eles defenderão a linha, arriscando suas vidas, para lhe dar tempo. Honre seu sacrifício; não permita que os orcs completem sua missão! Você chegou a tempo e interrompeu o ritual. Os feiticeiros partiram. Use o portal para retornar ao Leste Distante. Você *DEVE* detê-los, custe o que custar. | concluído |
Você encontrou uma seita que adorava um demônio chamado Kryl-Feijan em uma cripta. A seita de Kryl-FeijanEles estavam tentando trazê-lo de volta ao mundo por meio de um sacrifício humano. Você derrotou os acólitos e salvou a mulher. Ela revelou ser filha de um rico comerciante de Última Esperança. | concluído |
Você encontrou um complexo de escravos e adentrou em suas profundezas. Até sangrar claroVocê decidiu se juntar aos escravagistas e participar de seus jogos. Em recompensa, você conquistou o anel de sangue! | concluído |
Você derrotou os mestres do Orgulho Orc. Agora, deve se aventurar no lugar mais perigoso deste mundo: o Pico Elevado. Caindo em apoteoseProcure os Feiticeiros e detenha-os antes que submetam o mundo à sua vontade. Para entrar, você precisará dos quatro orbes de comando para desativar o escudo sobre o pico. A entrada para o pico passa por um lugar chamado 'túneis de gosma', provavelmente localizado dentro ou nas proximidades do Orgulho Grushnak. | concluído |
Você encontrou um tomo antigo sobre gemas. Conhecimento perdidoVocê deve levá-lo ao joalheiro nos Portões da Manhã. | ativo |
Explore as cavernas abaixo das ruínas de Kor'Pul e do Atrolleiro em busca de tesouros e glória! De trolls e cavernas úmidas* Você explorou o Atrolleiro e derrotou Prox, o Troll. * Você explorou as ruínas de Kor'Pul e derrotou a Sombra. | concluído |
Depois de passar por uma anomalia temporal, você encontrou um guardião temporal que lhe disse para destruir as abominações dessa linha do tempo alternativa. De volta e de volta e de volta para o futuro | concluído |
Ungrol, de Última Esperança, pediu que você procurasse a amiga de sua esposa, Celia, que foi dada como desaparecida. Ela costuma visitar o mausoléu de seu falecido marido, localizado no cemitério próximo a Última Esperança. E agora por uma sepulturaVocê procurou por Celia no cemitério perto de Última Esperança e encontrou um bilhete. Nele, Celia revela que tem realizado experimentos com as artes das trevas na tentativa de prolongar sua vida... além disso, ela está grávida. Você rastreou Celia até o mausoléu de seu marido no cemitério próximo a Última Esperança. Parece que ela tomou algumas liberdades com os cadáveres que estavam lá. Você deu um descanso a Celia, pondo fim a seus experimentos macabros. | concluído |
Você escoltou a historiadora preocupada com sucesso até o portal de revocação no nível 2 de Ruínas de Kor'Pul. Escoltar a historiadora preocupada (nível 2 de Ruínas de Kor'Pul)Como recompensa, você aprimorou Destreza em +5. | concluído |
Você escoltou a profanadora perdida com sucesso até o portal de revocação no nível 2 de Torre do Pavor. Escoltar a profanadora perdida (nível 2 de Torre do Pavor)Como recompensa, você aprimorou Magia em +5. | concluído |
Você escoltou a profanadora perdida com sucesso até o portal de revocação no nível 4 de Torre do Pavor. Escoltar a profanadora perdida (nível 4 de Torre do Pavor)Como recompensa, você aprimorou Magia em +5. | concluído |
Você escoltou a profanadora perdida com sucesso até o portal de revocação no nível 8 de Torre do Pavor. Escoltar a profanadora perdida (nível 8 de Torre do Pavor)Como recompensa, você aprimorou Magia em +5. | concluído |
Você escoltou o alquimista solitário com sucesso até o portal de revocação no nível 1 de Ruínas de Kor'Pul. Escoltar o alquimista solitário (nível 1 de Ruínas de Kor'Pul)Como recompensa, você adquiriu a categoria de talento Feitiço / Alquimia de pedra (com 1.00 de mestria). | concluído |
Você escoltou o alquimista solitário com sucesso até o portal de revocação no nível 1 de Torre do Pavor. Escoltar o alquimista solitário (nível 1 de Torre do Pavor)Como recompensa, você aprimorou Destreza em +5. | concluído |
Você escoltou o guerreiro perdido com sucesso até o portal de revocação no nível 1 de Floresta Velha. Escoltar o guerreiro perdido (nível 1 de Floresta Velha)Como recompensa, você aprimorou Força em +5. | concluído |
Você escoltou o guerreiro perdido com sucesso até o portal de revocação no nível 2 de Floresta Velha. Escoltar o guerreiro perdido (nível 2 de Floresta Velha)Como recompensa, você aprimorou Força em +5. | concluído |
Você escoltou o guerreiro perdido com sucesso até o portal de revocação no nível 5 de Torre do Pavor. Escoltar o guerreiro perdido (nível 5 de Torre do Pavor)Como recompensa, você aprimorou Força em +5. | concluído |
Você chegou pelo portalonge em uma caverna, provavelmente no Leste Distante. Estranhável mundo novoAo chegar, você encontrou um elfo e um orc lutando. Você decidiu ficar do lado da elfa. Fillarel lhe disse para ir para o sudeste e se encontrar com Aeryn, a Alta Paladina do Sol. | concluído |
Você encontrou as anotações de um explorador na Floresta Velha. Ele menciona ruínas Sher'Tul submersas no lago de Nur, localizado no coração da floresta. Fortaleza Sher'TulEm uma das notas, você encontrou uma pequena gema parecida com uma chave. * Você utilizou a chave nas ruínas de Nur e descobriu um caminho que leva à antiga fortaleza. * A Besta Estranha foi derrotada, liberando o caminho para a fortaleza. * Você invocou, por meio da varinha de revocação, o que aparenta ser um... mordomo? * Você vinculou o baú de transmogrificação ao sistema de energia da Fortaleza. *Você aprimorou o baú de transmogrificação para que ele transforme automaticamente itens metálicos em gemas antes de transmogrificá-los. * Você desbloqueou a sala de treinamento. * Você aprimorou sua varinha de revocação para teletransportar você até a fortaleza. * Você entrou na sala do portalonge exploratório e derrotou o horror que estava à espreita. Agora você pode usar o portalonge. O nível de energia atual da fortaleza é: 3215. | ativo |
Zemekkys, nos Portões da Manhã, pode construir um portal para você retornar à sua terra natal. Lá e de volta outra vez* Você encontrou um Punhal de Sangue-Rúnico. * Encontre um Diamante Ressonante. | ativo |
Você derrotou Ungolë em Ardhungol e salvou o Paladino do Sol. Maravilha de oito pernas | concluído |
Depois de resgatar Melinda de Kryl-Feijan e dos cultistas, você a reencontrou em Última Esperança. Melinda, uma garota de sorte | ativo |
É hora de explorar novos lugares sombrios, esquecidos e perigosos. Na escuridãoA Floresta Velha fica ao sudeste da cidade de Derth. O Labirinto fica a oeste de Derth. O Covil dos Vermes da Areia fica no extremo oeste de Derth, perto do mar. Daikara fica na fronteira leste da floresta Thaloren. * Você explorou a Floresta Velha e derrotou Raiz-Irada. * Você explorou o Labirinto e derrotou o Minotauro. * Você explorou o Covil dos Vermes da Areia e derrotou sua Rainha. * Você explorou Daikara e derrotou o enorme dragão de gelo que lá habitava. * An unusual individual contacted you and gave you a device to help you in the Sandworm lair. | concluído |
Orcs foram avistados com o cajado que você busca em uma região árida no deserto do sul. Notícias importantesVocê deve investigar o que está acontecendo lá. | concluído |
Ukllmswwik pediu para você entrar no portal para o Templo da Criação e matar Slasul, que enlouqueceu. O Templo da CriaçãoSlasul contou a você seu lado da história. Agora, você deve decidir: qual deles é corrupto? * Você matou Ukllmswwik e Slasul, traindo os dois. | concluído |
Um ladino desafiou você a provar seu valor como lutador antes de poder entrar na arena. O agente da Arena | concluído |
Deve haver uma maneira de chegar ao Leste Distante a partir do covil de Golbug. Encontre e explore o desconhecido Leste Distante em busca de pistas. O velho leste selvagem | concluído |
Investigue os bastiões do Orgulho. Os muitos Orgulhos dos orcs* Você destruiu Rak'shor. * Você destruiu Vor. * Você destruiu Grushnak. * Você destruiu Gorbat. | concluído |
Você encontrou um orbe de comando, que parece ser a chave para abrir o escudo que protege o Pico Elevado. Os orbes de comandoParece haver um total de quatro orbes. Quanto mais você coletar, mais fraco se tornará o escudo. | concluído |
Você ouviu um pedido de ajuda e decidiu investigar... Preso!Mas você se vê preso em um desconhecido complexo de túneis. | concluído |
Ao se aproximar de Derth, você avistou uma vasta nuvem negra pairando sobre a pequena cidade. Tempestando a cidadeAo adentrar a cidade, foi recebido pela visão aterradora de um exército de elementais do ar devastando a população. * Você eliminou os elementais, mas a nuvem negra ainda persiste. Precisará de um aliado poderoso para dissipá-la. Há rumores de uma cidade secreta nas montanhas ao sudoeste, ou talvez você encontre ajuda no grupo Zigurante, conhecido por supostamente combater a magia. * Você descobriu que a verdadeira ameaça vem de um Arquimago rebelde, um Tempestomante chamado Urkis. Os magos de Angolwen estão prontos para teletransportar você até o covil dele. * Você eliminou Urkis. Retorne a Angolwen ou a Zigur para receber sua recompensa. | concluído |
Você encontrou todas as pistas que levam ao tesouro escondido. Deve haver um caminho no terceiro nível do Atrolleiro. Tesouro escondidoNo entanto, parece ser extremamente perigoso - cuidado. Você matou Bill. O tesouro dele é seu. | concluído |
Nas profundezas da Torre do Pavor, você lutou e destruiu o Mestre, um poderoso vampiro. Um cajado misteriosoAo sair da Torre do Pavor, você foi emboscado por um bando de orcs. Eles perguntaram a respeito de um cajado. | concluído |
Você conheceu um mago aprendiz encarregado de coletar um artefato de imenso poder arcano. Uma tarefa de aprendizEle pediu sua ajuda, caso você encontre algum artefato que não precise durante suas aventuras. * Colete um artefato de poder arcano. | concluído |
O ancião de Última Esperança enviou você ao antigo reino anão de Reknor, sob o Trono de Ferro, para investigar a presença dos orcs. Vamos caçar alguns orcsDescubra se eles estão de alguma forma ligados ao cajado perdido. Mas tenha cuidado, até mesmo os anões não se aventuram nesses corredores antigos há muitos anos. | concluído |
Equipment
| Na cabeça | elmo de voratun, Glaciareda (defesa: 0, armadura: 5)3.0 Encumbrance T5 head armor [Rare] Master While equipped: Stats Dex +5, Cun +5, Con +6 offense ------ Critical power +20.00% Physical Power +37 (+6 eff.) Spellpower +16 (+6 eff.) Damage +9% all, +15% frio Ignore resists +30% frio Accuracy +30 (+4 eff.) Ignore Armor +21 When Hit 34 escuridão defense ------ Armor +5 Fatigue +5% Healmod +50% other ------- Infravision +3 See Invisibility +14 Telepathy Demon/Major Demon/Minor Um elmo grande que protege toda a cabeça. No entanto, a ventilação e a visibilidade limitada podem ser um problema. |
| Ao redor da cintura | cinto de couro de dragão, Hettonarirand 1.0 Encumbrance T5 belt armor [Rare] Master While equipped: Stats Str +8, Con +4 offense ------ Physical Crit +8.0% Physical Power +12 (+2 eff.) Ignore resists +10% all, +15% físico Accuracy +25 (+3 eff.) defense ------ Mind save +14 (+3 eff.) Um cinto que fica em volta da cintura. |
| Nas mãos | Mão do Modelador de Mundos (defesa: 0, armadura: 12)1.5 Encumbrance T5 hands armor [Unique] Arcane/Nature While equipped: Stats Str +6, Mag +6 offense ------ Spell Crit +10% Spellpower +10 (+4 eff.) Damage +12% físico Ignore resists +15% físico defense ------ Armor +12 Resistance +10% físico other ------- Masteries +0.20 Spell/Pedra +0.10 Wild-gift/Dragão da areia +0.10 Spell/Terra Learn an unarmed attack talent or enable 'Always show glove combat' to see combat stats. Terremoto: Nível de talento efetivo: 6.6 Power cost 18 out of 30/30. Range 10 Recarga: 30 Travel.spd instantaneous Tipo: Feitiço Descrição: Provoca um violento terremoto que causa 82.03 de dano físico em um raio de 5 unidades a cada turno por 9 turnos e pode atordoar a todos na área afetada. O dano escala com seu poder mágico. Estas pesadas manoplas de pedra fazem com que o próprio solo sob você se dobre e se deforme conforme você se move. |
| Nos pés | par de botas de voratun, Duralerak (defesa: 0, armadura: 13)3.0 Encumbrance T5 feet armor [Random Unique] Arcane/Master While equipped: Stats Con +6 offense ------ Physical Crit +5.0% Spell Crit +4% Physical Power +25 (+4 eff.) Spellpower +4 (+2 eff.) Ignore resists +11% físico, +7% arcano +7% frio defense ------ Armor +13 Fatigue +4% other ------- Stamina/turn +3.20 Max stamina +55.00 Botas pesadas com tiras de metal nos dedos dos pés, calcanhares e outras áreas vulneráveis, oferecendo uma proteção aprimorada contra lesões. |
| Em volta do pescoço | Dentes de Garkul0.1 Encumbrance T5 amulet jewelry [Unique] Master Outra herança de Garkul poderia evocar seu espírito. While equipped: Stats Str +10, Con +6 defense ------ Physical save +18 (+3 eff.) Mind save +18 (+3 eff.) Pinning Resist +100% other ------- Masteries +0.10 Technique/Força do berserker +0.10 Technique/Sede de sangue +0.10 Technique/Gritos de guerra +0.10 Technique/Ataque com duas mãos Grito Despedaçante: Nível de talento efetivo: 6.1 Power cost 6 out of 48/48. Range melee/personal Recarga: 7 Travel.spd instantaneous Descrição: Libera um grito poderoso, causando 705.49 de dano físico em um cone com raio de 8 unidades. No nível 5, o grito é tão forte que estilhaça todos os projéteis atingidos por ele. O dano escala com seu poder físico. Centenas de dentes humanoides foram entrelaçados em fios de couro fino para formar este colar tribal. Presume-se que não sejam os dentes de Garkul, o Devorador, mas sim os dentes das inúmeras vítimas que ele devorou. |
| Ferramenta | Olho da Fortuna2.0 Encumbrance T4 misc tool [Unique] Master While equipped: Stats Lck +10, Cun +5 offense ------ Accuracy +12 (+2 eff.) Ignore Armor +12 defense ------ Defense +12 (+2 eff.) Physical save +10 (+1 eff.) Spell save +10 (+2 eff.) Mind save +10 (+2 eff.) other ------- See Stealth +12 See Invisibility +12 Rastrear: Nível de talento efetivo: 3.5 Power cost 11 out of 35/35. Range melee/personal Recarga: 20 Travel.spd instantaneous Descrição: Detecta os inimigos ao seu redor em um raio de 29 unidades por 6 turnos. A área escala com sua Astúcia. Este telescópio finamente trabalhado já pertenceu ao explorador e aventureiro Kestin Highfin. Com esta ferramenta em mãos, ele viajou em busca de tesouros por toda Maj'Eyal, e, antes de sua morte, dizia-se que sua coleção era incrivelmente vasta. Ele frequentemente atribuía a sua sorte a este telescópio, afirmando que, enquanto o tivesse, poderia escapar de qualquer situação, por mais perigosa que fosse. Dizem que ele morreu ao confrontar um demônio que buscava vingança por uma espada roubada. Suas últimas palavras conhecidas foram: "De alguma forma isso parece o fim, mas sei que há muito mais a ser descoberto." |
| Nos dedos | anél de estralita de turquesa0.1 Encumbrance T4 ring jewelry [Ego++] Master While equipped: Stats Lck +4, Cun +6 offense ------ On-Hit 11 dobra Ignore resists +10% all Accuracy +10 (+1 eff.) On-Hit (Ranged): * 9% de chance de -21% de dano causado defense ------ Mind save +13 (+2 eff.) All That Glitters: (Instant) Nível de talento efetivo: 2.5 Power cost 18 out of 30/30. Range melee/personal Recarga: 30 Travel.spd instantaneous Descrição: Call upon the power of your wealth to empower your magic, gaining 100.00 spellpower for 10 turns. You gain 1 spell power for every 80 gold, up to a maximum of 100. Anéis deixam seus dedos deslumbrantes! |
| Nos dedos | Glória do Orgulho0.1 Encumbrance T5 ring jewelry [Unique] Master While equipped: offense ------ Physical Power +10 (+2 eff.) Damage +8% físico Accuracy +10 (+1 eff.) defense ------ Armor +10 Hardiness +20% Defense +5 (+1 eff.) Fatigue -15% Physical save +45 (+7 eff.) Confus Resist +50% other ------- Max mana -40.00 Max stamina +40.00 Cooldown Investida -6 O mais precioso tesouro do Mestre de Batalha do Orgulho, Grushnak. Este anel de ouro é gravado com inscrições na antiga língua orc, agora perdida. |
| Aljava | farpante aljava de flechas de osso de dragão da aniquilação (21/21, poder: 193%, pda: 27)3.0 Encumbrance T5 arrow ammo [Ego++] Master Weapon Damage 194% Range: 1.0x-1.4x Uses 50% Str, 70% Dex Damage Físico Mastery Mestre Atirador Accuracy Bonus +0.2% critical chance (max 25%) Ignore Armor +27 Critical Rate +37.0% Capacity 21 Projectile Speed +200% On Critical: * fere o alvo, causando 379 de dano físico ao longo de 5 turnos e reduz a cura em 50% As flechas são usadas com arcos para perfurar seus inimigos até a morte. |
| Capa | serpencerada capa de seda-élfica da apunhalada (defesa: 3, armadura: 0)2.0 Encumbrance T5 cloak armor [Ego++] Nature/Master While equipped: offense ------ Critical power +27.00% Accuracy +10 (+1 eff.) Ignore Armor +11 defense ------ Defense +3 (+0 eff.) Resistance +8% ácido, +8% fogo +8% raio, +8% frio Stealth +10 Uma capa de tecido geralmente usada como vestimenta externa. É espaçosa o suficiente para cobrir até mesmo uma armadura de metal volumosa. |
| Armadura principal | Tempestadeiro (defesa: 20, armadura: 8)9.0 Encumbrance T5 light armor [Random Unique] Arcane/Master/Psionic While equipped: Stats Str +10, Dex +9, Mag +8 Wil +9, Cun +9, Con +3 offense ------ Physical Crit +5.0% Spell Crit +5% Mind Crit +5% Critical power +15.00% Physical Power +25 (+4 eff.) Damage +6% raio, +6% escuridão +10% all When Hit 8 raio defense ------ Armor +8 Defense +20 (+4 eff.) Fatigue +8% Resistance +20% escuridão +15% físico Spell save +25 (+5 eff.) Mind save +21 (+4 eff.) other ------- Stamina/turn +1.00 Light +1 Rastrear: Puts all charms on 18 turn cooldown Nível de talento efetivo: 3.5 Power cost 18 out of 30/30. Range melee/personal Recarga: 20 Travel.spd instantaneous Descrição: Detecta os inimigos ao seu redor em um raio de 29 unidades por 6 turnos. A área escala com sua Astúcia. Uma armadura feita de couro. |
| Fonte de luz | lanterna anã, Cyriba1.0 Encumbrance T5 lite [Random Unique] Arcane While equipped: offense ------ Critical power +20.00% Physical Power +5 (+1 eff.) defense ------ Armor +6 Defense +10 (+2 eff.) other ------- Max stamina +20.00 Light +5 Unleash a fiery explosion, inflicting 342.34 Fireburn damage in radius 11 (based on Magic), possibly stunning creatures in the area for 16 turns. Uses 45 power out of 90/90 Confeccionada pelos anões, esta lanterna ilumina até os recantos mais sombrios da terra. |
| Na mão principal | Relvardente4.0 Encumbrance T5 longbow 2H weapon [Random Unique] Arcane/Master Mastery Mestre Atirador Accuracy Bonus +0.2% critical chance (max 25%) Attack Speed 100% Range +10 Projectile Speed +200% On-ranged-hit +26 fogo, +4 natureza +20 % de chance de lentidão natural On Hit: 10% Atirar level 1 On Hit: * 20% de chance de -52% de velocidade global While equipped: Stats Cun +11 offense ------ Combat Speed +10% Damage +3% natureza, +33% fogo Ignore resists +15% mental, +10% frio On-Hit (Ranged): * 10% de chance de -52% de velocidade global * 20% de chance de -25 de salvaguardas e defesa defense ------ Resistance +6% natureza, +3% frio Os arcos longos são usados para atirar flechas em seus inimigos. |
Inventory
Sangue da Morte-Viva0.4 Encumbrance potion [Unique] Arcane Beber o Sangue da Morte-Viva para preparar seu corpo para a morte-viva. Este frasco de sangue corrompido exala um aroma de morte e decadência. No entanto, de algum modo, você se sente inexplicavelmente atraído por ele... Seria a tentadora promessa de vida eterna? Ou apenas o desejo de poder? Você não consegue distinguir, mas a vontade de bebê-lo é intensa. |
Runa de Fenda (246.00 temporal, removido do tempo por 4 turnos)0.1 Encumbrance T3 rune scroll [Unique] Arcane When inscribed on your body: Range 6 Recarga: 14 Velocidade de uso: Mágico (100% de um turno) Tipo: Feitiço Descrição: Inflige 309.96 de dano temporal. Se o alvo sobreviver, ele será enviado 4 turnos para o futuro. Também reduz seu paradoxo em 25 (se você tiver algum). Observe que mexer com o contínuo espaço-tempo pode ter consequências imprevisíveis. Inscrever sua pele com a runa. Runas mágicas podem ser inscritas em seu corpo, concedendo-lhe um talento de feitiço sob demanda. |
runa etérea do guerreiro (poder: 48; resistência: 57%; velocidade: 72%; duração: 5; recarga: 21)0.1 Encumbrance rune scroll [Ego] Arcane When inscribed on your body: Recarga: 21 Velocidade de uso: Instantâneo (0% de um turno) Tipo: Feitiço Descrição: Ativa a runa para se tornar etéreo por 5 turnos. Enquanto estiver etéreo, todo o dano que você causar é reduzido em 50%, você ganha 57% de resistência geral, move-se 72% mais rápido e fica invisível (poder 48). Seus efeitos escalam com sua Força. Inscrever sua pele com a runa. Runas mágicas podem ser inscritas em seu corpo, concedendo-lhe um talento de feitiço sob demanda. |
Pergaminho Selado de Última Esperança0.1 Encumbrance scroll [Unique] Abrir o selo e ler a mensagem. Os pergaminhos mágicos podem ter efeitos extremamente variados! |
Tomo antigo intitulado 'Gemas e Seus Usos'0.1 Encumbrance tome scroll [Plot Item] Os pergaminhos mágicos podem ter efeitos extremamente variados! |
Tomo do Frio Absoluto0.1 Encumbrance tome scroll [Unique] Arcane Aprender segredos antigos. Este enorme livro é coberto por padrões de gelo que mudam lentamente. No entanto, eles não ferem você. |
amuleto de estralita, Chuvarino0.1 Encumbrance T4 amulet jewelry [Rare] Nature While equipped: Stats Dex +2, Mag +5, Cun +13 Con +4 offense ------ Ignore resists +25% mental defense ------ Resistance +9% frio Amuletos deixam seu pescoço deslumbrante! |
tecemente amuleto de voratun do homicídio0.1 Encumbrance T5 amulet jewelry [Ego++] Master/Psionic While equipped: Stats Wil +2 offense ------ Critical power +17.00% Mindpower +12 (+4 eff.) Accuracy +8 (+1 eff.) Ignore Armor +14 defense ------ Mind save +12 (+2 eff.) Confus Resist +18% Amuletos deixam seu pescoço deslumbrante! |
Invernadeiro, Lorebar0.1 Encumbrance T5 ring jewelry [Random Unique] Master While equipped: Stats Str +9, Dex +5, Cun +11 offense ------ Physical Power +7 (+1 eff.) Move Speed +17% On-Hit 16 veneno On-Ranged-Hit 17 veneno Damage +3% frio Accuracy +14 (+2 eff.) defense ------ Defense +10 (+2 eff.) Resistance +15% frio other ------- Light +2 Velocidade Ofuscante: Puts all charms on 24 turn cooldown Nível de talento efetivo: 6.3 Power cost 24 out of 40/40. Range melee/personal Recarga: 55 Travel.spd instantaneous Descrição: Por meio de treinamento rigoroso, você aprendeu a concentrar suas ações por um curto período, aumentando sua velocidade global em 46% por 5 turnos. Anéis deixam seus dedos deslumbrantes! |
arco longo de madeira-élfica, Duryhad4.0 Encumbrance T4 longbow 2H weapon [Rare] Nature Mastery Mestre Atirador Accuracy Bonus +0.2% critical chance (max 25%) Attack Speed 100% Range +9 On-ranged-hit +16 praga While equipped: Stats Str +16, Dex +14, Mag +12 Wil +14, Cun +15, Con +22 offense ------ Damage +6% arcano Ignore resists +25% arcano When Hit 6 arcano other ------- Mana/turn +0.08 Mana-on-crit +2.00 Os arcos longos são usados para atirar flechas em seus inimigos. |
Força de Nithan4.0 Encumbrance T5 sling 1H weapon [Unique] Master Mastery Mestre Atirador Accuracy Bonus +0.2% base damage (max 20%) Attack Speed 111% Range +10 While equipped: Stats Str +10, Con +5 offense ------ Damage +35% físico Ignore resists +15% físico defense ------ Resistance +10% físico Pinning Resist +30% Knockbk Resist +30% Tiro ao Alvo: Nível de talento efetivo: 7.2 Power cost 10 out of 16/16. Range 13 Recarga: 8 Travel.spd instantaneous Descrição: Você corre em direção ao inimigo, preparando seu tiro. Se alcançar o inimigo, você libera o tiro, imbuindo-o de grande poder. O tiro causa 243% de dano e empurra o alvo 2 unidade(s) para trás. A recarga deste talento é reduzida em 1 toda vez que você se move. Requer uma funda para ser usado. Dizem que esta poderosa funda pertenceu a um guerreiro tão forte que seus disparos poderiam derrubar uma parede de tijolos... |
Cajado de Absorção Despertado (poder: 172%, pda: 60, elemento: fogo)7.0 Encumbrance T5 staff 2H weapon [Godslayer] Unknown Weapon Damage 172% Range: 1.0x-1.2x Uses 130% Mag Damage Arcano Mastery Domínio com Cajado Accuracy Bonus +2.0% proc damage (max 200%) Accuracy +30 Ignore Armor +60 Attack Speed 100% While equipped: Stats Mag +10, Wil +10 offense ------ Spell Crit +15% Spellpower +48 (+16 eff.) Damage +60% raio, +60% fogo +60% arcano, +60% frio Ignore resists +30% raio, +30% fogo +30% arcano, +30% frio other ------- Max mana +100.00 Max positive +50.00 Max negative +50.00 Talents +1 Comandar Cajado May understand old Sher'Tul language. Absorver a essência de um alvo a 8 de alcance, ignorando todas as resistências. Drena 30% da vida do alvo e aumenta seu próprio dano em 30% por 7 turnos.. Uses 120 power out of 200/200 Esculpido com runas ancestrais, este cajado desafia o tempo. Ao tocá-lo, a luz enfraquece e seu poder pulsa em suas mãos. Os Feiticeiros despertaram sua energia adormecida. "E eis que chegaram a Amakthel, e milhares caíram diante de seu trono. Três Matadores de Deuses foram subjugados, mas Falion, em seu último suspiro, perfurou seus joelhos com Arkil. Caldizar então avançou com o Cajado de Absorção e desferiu o golpe fatal. Assim, o maior dos deuses foi reduzido a pó por seus próprios filhos." |
Energirino 1.0 Encumbrance T3 belt armor [Rare] Master While equipped: Stats Dex +6, Wil +1 offense ------ Physical Crit +5.0% Critical power +8.00% Physical Power +4 (+1 eff.) Damage +9% raio, +9% fogo Ignore resists +10% all Accuracy +10 (+1 eff.) defense ------ Crit Resistance 5.00% Um cinto que fica em volta da cintura. |
cinto de couro endurecido da morte-viva1.0 Encumbrance T3 belt armor [Ego+] Arcane While equipped: defense ------ Resistance +10% praga The wearer is treated as an undead. The wearer no longer has to breathe. Um cinto que fica em volta da cintura. |
Prismadeiro, Cyrunn (defesa: 3, armadura: 0)2.0 Encumbrance T5 cloak armor [Rare] Nature While equipped: Stats Cun +8, Wil +9 offense ------ Mind Crit +10% Damage +25% físico, +12% luz +15% mental Ignore resists +20% frio When Hit 15 natureza On-Hit (Melee): * 24% de chance de +10% de um turno (3x/turno) defense ------ Defense +3 (+0 eff.) Resistance +16% físico other ------- Max psi +40.00 Uma capa de tecido geralmente usada como vestimenta externa. É espaçosa o suficiente para cobrir até mesmo uma armadura de metal volumosa. |
abyssal capa de seda-élfica da apunhalada (defesa: 3, armadura: 0)2.0 Encumbrance T5 cloak armor [Ego++] Arcane/Master While equipped: offense ------ Critical power +26.00% Damage +20% escuridão Ignore resists +19% escuridão Accuracy +13 (+2 eff.) Ignore Armor +13 When Hit 13 escuridão defense ------ Defense +3 (+0 eff.) Resistance +22% praga Stealth +13 Uma capa de tecido geralmente usada como vestimenta externa. É espaçosa o suficiente para cobrir até mesmo uma armadura de metal volumosa. |
capa de caxemira, Chuvadeiro (defesa: 2, armadura: 0)2.0 Encumbrance T3 cloak armor [Rare] Master While equipped: Stats Str +6, Dex +4, Wil +3 Cun +3, Con +2 offense ------ Damage +6% escuridão, +8% fogo Ignore resists +5% escuridão, +6% fogo When Hit 6 frio defense ------ Defense +2 (+0 eff.) Crit Resistance 10.00% other ------- Light +3 Infravision +2 Uma capa de tecido geralmente usada como vestimenta externa. É espaçosa o suficiente para cobrir até mesmo uma armadura de metal volumosa. |
par de botas de aço-anão, Lelykalthosus (defesa: 0, armadura: 4)3.0 Encumbrance T3 feet armor [Rare] Master While equipped: offense ------ Mind Crit +3% Physical Power +11 (+2 eff.) defense ------ Armor +4 Fatigue +3% Physical save +17 (+3 eff.) Life Regen +4.00 Disease Resist +20% Pinning Resist +20% Stun Resist +20% other ------- Max psi +20.00 Take an offensive stance for 10 turns. As you attack your foes, you knock your target and foes adjacent to them in a frontal arc back (up to 3 grids).. Uses 18 power out of 30/30 Botas pesadas com tiras de metal nos dedos dos pés, calcanhares e outras áreas vulneráveis, oferecendo uma proteção aprimorada contra lesões. |
par de botas de couro de dragão, Pragaterror (defesa: 9, armadura: 5)2.0 Encumbrance T5 feet armor [Random Unique] Master/Psionic While equipped: Stats Cun +5, Wil +3 offense ------ Physical Crit +3.0% Physical Power +3 (+1 eff.) Move Speed +16% Damage +9% natureza, +12% arcano Ignore resists +25% natureza, +10% físico On-Hit (Melee): * 20% de chance de -52% de velocidade global defense ------ Armor +5 Defense +9 (+2 eff.) Physical save +11 (+2 eff.) Spell save +7 (+1 eff.) Mind save +10 (+2 eff.) Desengajar: Puts all charms on 18 turn cooldown Nível de talento efetivo: 3.5 Power cost 18 out of 30/30. Range 7 Recarga: 10 Travel.spd instantaneous Descrição: Salta para trás até 6 unidades de distância de seu alvo, pulando sobre todas as criaturas em seu caminho. Você deve se desengajar em uma linha quase reta diretamente para longe do seu alvo (que você deve ser capaz de ver). Após de se mover, você ganha 178% de velocidade de movimento por 3 turnos (que termina se você realizar qualquer ação que não seja movimento) e pode recarregar sua munição (se possuir). A velocidade extra e a distância máxima percorrida são reduzidas pelo seu nível de fadiga. Um par de botas feitas de couro. |
Luvas da Mão Firme (defesa: 0, armadura: 8)1.0 Encumbrance T3 hands armor [Unique] Master While equipped: Stats Con +4 defense ------ Armor +8 Disarm Resist +40% Stun Resist +30% Knockbk Resist +30% other ------- Cooldown Agarrão -2 Learn an unarmed attack talent or enable 'Always show glove combat' to see combat stats. Estas luvas fazem você se sentir firme como uma rocha! Por dentro, são incrivelmente macias ao toque; por fora, pedras mágicas formam uma superfície áspera que está sempre se movimentando. Quando você se firma, um raio de energia terreal parece ligá-las automaticamente ao chão, concedendo a você uma estabilidade excepcional. |
Coroa dos Elementos (defesa: 0, armadura: 10)2.0 Encumbrance T5 head armor [Unique] Arcane While equipped: Stats Mag +10, Wil +10 offense ------ Spellpower +15 (+5 eff.) Mindpower +15 (+5 eff.) On-Hit 10 ácido, 10 fogo, 10 raio 10 frio Damage +25% ácido, +25% fogo +25% frio, +25% raio Ignore resists +10% all Accuracy +10 (+1 eff.) defense ------ Armor +10 Fatigue +5% Resistance +25% ácido, +25% fogo +25% frio, +25% raio Esta coroa de joias cintila com todas as cores do arco-íris. |
Cota de Malha de Escamas de Kroltar (defesa: 10, armadura: 18)14.0 Encumbrance T5 heavy armor [Unique] Nature/Master A cabeça de Kroltar aumentaria a temperatura. While equipped: Stats Str +5, Dex +3, Con +4 offense ------ Physical Crit +5.0% Spell Crit +5% Mind Crit +5% Damage +10% all defense ------ Armor +18 Defense +10 (+2 eff.) Fatigue +16% Resistance +20% ácido, +20% praga +20% fogo, +20% natureza +20% raio Life +120.00 Chama Devoradora: Nível de talento efetivo: 4.5 Power cost 30 out of 80/80. Range 10 Recarga: 20 Travel.spd instantaneous Tipo: Poder Mental e Dádiva da Natureza Descrição: Cospe uma nuvem de chamas, causando 48.74 de dano de fogo em um raio de 4 unidades a cada turno durante 8 turnos. As chamas ignoram o conjurador e drenam 10% do dano causado, pois consomem a força vital dos inimigos e a transferem para o usuário. O dano escala com seu poder mental e pode causar crítico. Cada ponto nos talentos de Dragão de Fogo aumenta sua resistência ao fogo em 1%. Uma camisa pesada de cota de malha construída a partir dos restos de Kroltar, cuja armadura era equivalente a dez escudos. |
Abraço da Morte (defesa: 18, armadura: 18)9.0 Encumbrance T5 light armor [Unique] Arcane While equipped: Stats Dex +5, Mag +5, Cun +5 offense ------ Critical power +20.00% Spellpower +10 (+4 eff.) Damage +20% escuridão, +20% frio When Hit 15 escuridão, 15 frio defense ------ Armor +18 Hardiness +15% Defense +18 (+3 eff.) Resistance +30% temporal +30% escuridão, +30% frio Stealth +10 other ------- Masteries +0.10 Spell/Fantasma +0.10 Spell/Mestre do pavor +0.10 Cunning/Furtividade Deixar você invisível (37 de poder, escala com Astúcia e Magia) por 10 turnos. Uses 30 power out of 50/50 Esta armadura de couro preto, envolta em seda grossa, é gelada ao toque. |
Pele Derretida (defesa: 15, armadura: 12)9.0 Encumbrance T5 light armor [Unique] Arcane While equipped: Stats Cun +6, Mag +6 offense ------ Physical Crit +8.0% Spell Crit +10% Critical power +20.00% Spellpower +15 (+5 eff.) On-Hit 15 luz, 30 fogo On-Ranged-Hit 15 luz, 30 fogo Damage +20% fogo, +5% luz +10% all Ignore resists +15% fogo, +10% luz +10% all Accuracy +10 (+1 eff.) When Hit 30 fogo defense ------ Armor +12 Defense +15 (+3 eff.) Resistance +20% fogo, +12% luz -5% frio other ------- Masteries +0.10 Celestial/Sol +0.10 Spell/Fogo selvagem +0.10 Celestial/Luz solar +0.10 Spell/Fogo Onda de Explosão: Nível de talento efetivo: 5.5 Power cost 8 out of 16/16. Range melee/personal Recarga: 5 Travel.spd instantaneous Tipo: Feitiço Descrição: Uma onda de fogo emana de você em um raio de 6 unidades, empurrando para trás e incendiando todos que forem atingidos, causando 208.35 de dano de fogo ao longo de 3 turnos. O dano escala com seu poder mágico. Esta massa de osso fundido da Sentinela Pesada irradia um poder intenso. Ainda brilha em vermelho com o calor do núcleo da Sentinela, mas curiosamente não parece causar nenhum dano a você. |
armadura de couro de dragão, Iseth (defesa: 20, armadura: 8)9.0 Encumbrance T5 light armor [Random Unique] Nature/Master While equipped: offense ------ Mind Crit +6% Critical power +18.00% Mindpower +8 (+3 eff.) Damage +15% ácido, +6% mental Ignore resists +15% ácido, +10% all Accuracy +10 (+1 eff.) defense ------ Armor +8 Defense +20 (+4 eff.) Fatigue +8% Resistance +6% ácido, +20% frio Life +60.00 Life Regen +12.10 Healmod +18% Uma armadura feita de couro. |
Placa da Mente Enegrecida (defesa: 15, armadura: 40)17.0 Encumbrance T5 massive armor [Unique] Psionic While equipped: Stats Wil +6, Cun +4, Con +3 offense ------ Mindpower +10 (+4 eff.) When Hit: * 20% de chance de um efeito melancólico defense ------ Armor +40 Defense +15 (+3 eff.) Fatigue +17% Resistance +15% ácido, +15% luz +20% praga, +25% mental +20% escuridão Physical save +15 (+2 eff.) Mind save +25 (+4 eff.) Confus Resist +100% Fear Resist +100% other ------- Light -2 Infravision +4 Masteries +0.20 Cursed/Melancolia Dominar: Nível de talento efetivo: 3.5 Power cost 9 out of 25/25. Range 2 Recarga: 8 Travel.spd instantaneous Descrição: Volta sua atenção para um inimigo próximo e o domina com sua presença avassaladora. Se o alvo não conseguir passar em um teste de salvaguarda contra o seu poder mental, ele ficará incapaz de se mover por 5 turnos e vulnerável a ataques. Ele perderá 6 de armadura, 9 de defesa e seus ataques ganharão 15% de penetração de resistência geral. Se o alvo estiver adjacente a você, sua dominação incluirá um ataque corpo a corpo. Os efeitos escalam com sua Vontade. Este talento também atacará com seu escudo, se tiver um equipado. Esta armadura negra e profunda absorve toda a luz que a toca. Um poder sombrio dorme em seu interior, primitivo, mas consciente. Ao tocar a placa, você sente pensamentos sombrios invadindo sua mente. |
A Placa Negra (defesa: 25, armadura: 35)17.0 Encumbrance T5 massive armor [Unique] Arcane While equipped: Stats Wil +6, Cun +4, Con +3 offense ------ Physical Power +10 (+2 eff.) defense ------ Armor +35 Defense +25 (+5 eff.) Fatigue +15% Resistance +15% ácido +20% escuridão +15% praga, +25% fogo +20% frio Physical save +15 (+2 eff.) Spell save +25 (+5 eff.) Confus Resist +100% Fear Resist +100% other ------- Light -2 Infravision +3 Masteries +0.20 Corruption/Pacto da perdição +0.20 Corruption/Combate infernal +0.20 Corruption/Opressão +0.20 Corruption/Fúria Shadow Power +10 Concede poder físico igual ao seu Poder das Sombras. "Tudo ao seu redor é destruição. Sobrou alguma coisa em seu interior?" |
Seivacídio, Neronor (22/22, poder: 176%, pda: 14)3.0 Encumbrance T4 arrow ammo [Rare] Master Weapon Damage 176% Range: 1.0x-1.4x Uses 70% Dex, 50% Str Damage Físico Mastery Mestre Atirador Accuracy Bonus +0.2% critical chance (max 25%) Ignore Armor +14 Critical Rate +19.5% Capacity 22 On-ranged-hit +20 % de chance de lentidão natural +12 fogo, +20 natureza +20 % de chance de queima de mana On-crit, radius 2 +20 natureza, +12 fogo On Hit: * 20 de queima de mana * 20% de chance de -52% de velocidade global On Critical: * fere o alvo, causando 379 de dano físico ao longo de 5 turnos e reduz a cura em 50% As flechas são usadas com arcos para perfurar seus inimigos até a morte. |
7 ágata0.0 Encumbrance T1 black gem [Normal] While equipped: Stats Str +1, Dex +1, Mag +1 Wil +1, Cun +1, Con +1 Item imbue powers: Stats Str +1, Dex +1, Mag +1 Wil +1, Cun +1, Con +1 When used as an alchemist bomb: Bomb damage +5% Latent Damage Type: ácido Gemas podem ser vendidas por dinheiro ou usadas em rituais arcanos. |
480 ágata alquímica0.0 Encumbrance T1 black alchemist-gem [Normal] When used as an alchemist bomb: Bomb damage +5% Gemas podem ser vendidas por dinheiro ou usadas em rituais arcanos. |
9 ônix0.0 Encumbrance T3 black gem [Normal] While equipped: Stats Str +3, Dex +3, Mag +3 Wil +3, Cun +3, Con +3 Item imbue powers: Stats Str +3, Dex +3, Mag +3 Wil +3, Cun +3, Con +3 When used as an alchemist bomb: Bomb damage +15% Latent Damage Type: ácido Gemas podem ser vendidas por dinheiro ou usadas em rituais arcanos. |
8 água-marinha 0.0 Encumbrance T2 blue gem [Normal] While equipped: Armor +2 Resistance +2% all Item imbue powers: Armor +2 Resistance +2% all When used as an alchemist bomb: Mana regain 20 Latent Damage Type: Raio Gemas podem ser vendidas por dinheiro ou usadas em rituais arcanos. |
15 lápis-lazúli0.0 Encumbrance T3 blue gem [Normal] While equipped: Defense +6 (+1 eff.) Physical save +6 (+1 eff.) Spell save +6 (+1 eff.) Mind save +6 (+1 eff.) Item imbue powers: Defense +6 (+1 eff.) Physical save +6 (+1 eff.) Spell save +6 (+1 eff.) Mind save +6 (+1 eff.) When used as an alchemist bomb: Mana regain 30 Latent Damage Type: Raio Gemas podem ser vendidas por dinheiro ou usadas em rituais arcanos. |
4 opala0.0 Encumbrance T2 blue gem [Normal] While equipped: Stats Str +2, Dex +2, Mag +2 Wil +2, Cun +2, Con +2 Item imbue powers: Stats Str +2, Dex +2, Mag +2 Wil +2, Cun +2, Con +2 When used as an alchemist bomb: Bomb damage +10% Latent Damage Type: Raio Gemas podem ser vendidas por dinheiro ou usadas em rituais arcanos. |
11 safira0.0 Encumbrance T4 blue gem [Normal] While equipped: Defense +8 (+1 eff.) Physical save +8 (+1 eff.) Spell save +8 (+1 eff.) Mind save +8 (+2 eff.) Item imbue powers: Defense +8 (+1 eff.) Physical save +8 (+1 eff.) Spell save +8 (+1 eff.) Mind save +8 (+2 eff.) When used as an alchemist bomb: Additional 30 gelo damage Latent Damage Type: Raio Gemas podem ser vendidas por dinheiro ou usadas em rituais arcanos. |
11 topázio0.0 Encumbrance T2 blue gem [Normal] While equipped: Defense +4 (+1 eff.) Physical save +4 (+0 eff.) Spell save +4 (+1 eff.) Mind save +4 (+1 eff.) Item imbue powers: Defense +4 (+1 eff.) Physical save +4 (+0 eff.) Spell save +4 (+1 eff.) Mind save +4 (+1 eff.) When used as an alchemist bomb: Bomb thrown range +3 Latent Damage Type: Raio Gemas podem ser vendidas por dinheiro ou usadas em rituais arcanos. |
Sand Obstruction Negative Arcane Resonator (1/1)0.0 Encumbrance gem charm [Unique] Detect sand cavern walls in a radius-15 cone. Uses 18 power out of 30/30 A glowing blue gem that seems, oddly, to be filled with shifting sands. When you are in sandy caverns, it seems to thrum in resonance with the sand. |
8 esmeralda0.0 Encumbrance T3 green gem [Normal] While equipped: Armor +3 Resistance +3% all Item imbue powers: Armor +3 Resistance +3% all When used as an alchemist bomb: Additional 50 veneno damage Latent Damage Type: Natureza Gemas podem ser vendidas por dinheiro ou usadas em rituais arcanos. |
17 jade0.0 Encumbrance T4 green gem [Normal] While equipped: Armor +4 Resistance +4% all Item imbue powers: Armor +4 Resistance +4% all When used as an alchemist bomb: Lentidão de 17% Latent Damage Type: Natureza Gemas podem ser vendidas por dinheiro ou usadas em rituais arcanos. |
6 espinélio0.0 Encumbrance T1 green gem [Normal] While equipped: Defense +2 (+0 eff.) Physical save +2 (+0 eff.) Spell save +2 (+0 eff.) Mind save +2 (+1 eff.) Item imbue powers: Defense +2 (+0 eff.) Physical save +2 (+0 eff.) Spell save +2 (+0 eff.) Mind save +2 (+1 eff.) When used as an alchemist bomb: Mana regain 10 Latent Damage Type: Natureza Gemas podem ser vendidas por dinheiro ou usadas em rituais arcanos. |
13 turquesa0.0 Encumbrance T4 green gem [Normal] While equipped: Ignore resists +10% all Accuracy +10 (+1 eff.) Item imbue powers: Ignore resists +10% all Accuracy +10 (+1 eff.) When used as an alchemist bomb: Additional 30 ácido damage Latent Damage Type: Natureza Gemas podem ser vendidas por dinheiro ou usadas em rituais arcanos. |
Pérola Sobrenatural0.0 Encumbrance lite [Unique] Arcane While equipped: Stats Str +4, Dex +4, Mag +4 Wil +4, Cun +4, Con +4 Lck -5 offense ------ Physical Power +12 (+2 eff.) Spellpower +12 (+4 eff.) other ------- Light +6 Breathe water Maremoto: Nível de talento efetivo: 5.5 Power cost 48 out of 150/150. Range melee/personal Recarga: 10 Travel.spd instantaneous Tipo: Feitiço Descrição: Uma parede de água irrompe do conjurador com um raio inicial de 1 unidade, aumentando em 1 unidade por turno até um raio máximo de 4 unidades, causando 37.48 de dano de frio e 38.81 de dano físico a todos dentro da área, além de empurrar os alvos para trás a cada turno. O maremoto dura 6 turnos. Todas as criaturas atingidas recebem o efeito molhado, que reduz a imunidade a atordoamento/congelamento pela metade e interage com outros feitiços de frio. O dano e a duração escalam com seu poder mágico. Milhares de anos passados dentro do templo da criação infundiram esta pérola com a fúria da água corrente. Ela pulsa com luz. |
1.0 Encumbrance lite [Unique] Arcane While equipped: other ------- Light +3 Deslocamento do Medo: Nível de talento efetivo: 3.5 Power cost 15 out of 25/25. Range 6 Recarga: 12 Travel.spd instantaneous Tipo: Feitiço Descrição: Abre um portal para a Dimensão do Medo para teletransportar você para um local próximo. Ao sair, uma explosão de fogo é expelida com você, causando 206.92 de dano de fogo demoníaco a todos em um raio de 4 unidades e deixando chamas que causam mais 206.92 de dano de fogo demoníaco ao longo de 4 turnos. Além disso, a mudança de realidade aguça sua consciência, permitindo que você veja todos os inimigos em um raio de 8 unidades pelos próximos 3 turnos. O dano escala com seu poder mágico e o alcance escala com o nível do talento. Um estranho orbe de origem demoníaca, que brilha com uma luz vermelha surreal. |
imperante lanterna anã of the tempest1.0 Encumbrance T5 lite [Ego++] Nature/Master While equipped: defense ------ Blind Resist +29% Confus Resist +20% other ------- Light +10 See Stealth +17 See Invisibility +5 Unleash a cascade of electricity, inflicting 279.84 Lightning damage in radius 3 (based on Dexterity). Creatures in the area also either dazed or take 132.5 Haywire damage for 4 turns Puts all charms on 15 turn cooldown Confeccionada pelos anões, esta lanterna ilumina até os recantos mais sombrios da terra. |
Punhal de Sangue-Rúnico1.0 Encumbrance misc [Plot Item] Um punhal coberto de runas de sangue. Ele irradia poder. |
Marcador da Eternidade2.0 Encumbrance T4 misc tool [Unique] Arcane While equipped: offense ------ Damage +15% temporal defense ------ Resistance +0% all, +15% temporal Damage Reduction +0 all Oferece benefícios ofensivos ou defensivos, dependendo da posição das areias. Mudar a direção do fluxo não leva tempo. Virar a ampulheta (as areias estão fluindo atualmente na direção da estabilidade). Uses 12 power out of 20/20 Esta ampulheta de cristal de outro mundo parece estar cheia de inúmeras e minúscula pedras preciosas no lugar da areia. À medida que elas caem, você sente o fluxo do tempo mudar ao seu redor. |
Olho do Sonhador2.0 Encumbrance T1 misc tool [Unique] Psionic While equipped: Stats Wil +5 offense ------ Mindpower +5 (+2 eff.) defense ------ Mind save +10 (+2 eff.) The wearer is asleep. Lucid Dreamer: May act while sleeping Sono: Nível de talento efetivo: 4.5 Power cost 12 out of 25/25. Range 7 Recarga: 6 Travel.spd instantaneous Tipo: Poder Mental Descrição: Adormece os alvos em um raio de 2 unidade(s) por 4 turnos, tornando-os incapazes de agir. Cada 11 pontos de dano que o alvo sofrer reduzirá a duração do efeito em 1 turno. Quando o efeito terminar, o alvo sofrerá de Insônia por um número de turnos igual ao tempo em que esteve dormindo (até 10 turnos, no máximo), concedendo-lhe 20% de imunidade a sono para cada turno do efeito de Insônia. No nível 5, o Sono se tornará contagioso e terá 25% de chance de se espalhar para alvos próximos a cada turno. O limite de dano escala com seu poder mental. Este olho etéreo observa eternamente, como se visse coisas que transcendem a realidade. |
Merchant's Waybill0.1 Encumbrance misc tool [Plot Item] Unknown Consult the waybill to access the one-stop shop inventory from anywhere. A stamped waybill written in several careful hands. It lists trusted couriers, shop marks, and delivery instructions from places you have already found. |
Foco de Cristal0.0 Encumbrance T2 multi-hued gem [Unique] Arcane While equipped: Stats Mag +5 Damage +20% arcano, +20% praga (O item criado pode ser ativado para recuperar o Foco.) Latent Damage Type: Arcano Combinar com uma arma (transforma uma arma não encantada em um artefato). Uses 1 power out of 1/1 Este cristal irradia o poder da própria Conflagração Mágica. |
Olho Prismático de Protótipus0.0 Encumbrance T3 multi-hued gem [Unique] Arcane While equipped: Stats Mag +5, Con +5 Damage +10% raio, +10% fogo +10% frio Masteries +0.20 Golem/Arcano On Spell Hit: 10% Feixe Ocular level 2 Lança lasers ao conjurar feitiços quando equipado ou imbuído. Item imbue powers: Stats Mag +5, Con +5 Damage +10% raio, +10% fogo +10% frio Masteries +0.20 Golem/Arcano Latent Damage Type: Raio Esta pedra preciosa rachada parece desbotada pela idade. Ao que tudo indica, já foi o olho de um golem. |
Orbe do Dragão (Orbe de Comando)1.0 Encumbrance orb [Plot Item] Unknown While carried: Stats Cun +6 Usar o orbe. Uses 1 power out of 1/1 Este orbe é quente ao toque. |
Orbe Elemental (Orbe de Comando)1.0 Encumbrance orb [Plot Item] Unknown While carried: Stats Mag +6 Usar o orbe. Uses 1 power out of 1/1 Chamas serpenteiam pela superfície gelada deste orbe. |
Orbe da Destruição (Orbe de Comando)1.0 Encumbrance orb [Plot Item] Unknown While carried: Stats Str +6 Usar o orbe. Uses 1 power out of 1/1 Visões de morte e destruição invadem sua mente ao erguer este orbe. |
Orbe de Muitos Caminhos1.0 Encumbrance orb [Plot Item] Unknown Ativar um portal. Uses 6 power out of 30/30 O orbe projeta imagens de lugares distantes, alguns que parecem não ser deste mundo, mudando rapidamente. Se usado próximo a um portal, provavelmente conseguirá ativá-lo. |
Orbe da Morte-Viva (Orbe de Comando)1.0 Encumbrance orb [Plot Item] Unknown While carried: Stats Dex +6 Usar o orbe. Uses 1 power out of 1/1 Visões sombrias invadem sua mente ao erguer este orbe, que é frio ao toque. |
Orbe Clarividente1.0 Encumbrance orb [Plot Item] Unknown While carried: Este orbe identifica automaticamente os itens que você encontrar. |
Madeira Petrificada0.0 Encumbrance T4 red gem [Unique] Nature While equipped: Stats Con +25 Resistance +10% frio, +25% natureza +10% escuridão Crit Resistance 23.00% Item imbue powers: Stats Con +25 Resistance +10% frio, +25% natureza +10% escuridão Crit Resistance 23.00% Latent Damage Type: Fogo Um pedaço de madeira queimada retirado dos restos de Raiz-Mordedora. |
42 pedra de sangue0.0 Encumbrance T5 red gem [Normal] While equipped: Stun Resist +60% Item imbue powers: Stun Resist +60% When used as an alchemist bomb: Life regen 10% of max life Latent Damage Type: Fogo Gemas podem ser vendidas por dinheiro ou usadas em rituais arcanos. |
40 opala de fogo0.0 Encumbrance T5 red gem [Normal] While equipped: Physical Crit +5.0% Spell Crit +5% Mind Crit +5% Damage +10% all Item imbue powers: Physical Crit +5.0% Spell Crit +5% Mind Crit +5% Damage +10% all When used as an alchemist bomb: Additional 40 fogo damage Latent Damage Type: Fogo Gemas podem ser vendidas por dinheiro ou usadas em rituais arcanos. |
8 granada0.0 Encumbrance T3 red gem [Normal] While equipped: Physical Crit +3.0% Spell Crit +3% Mind Crit +3% Damage +6% all Item imbue powers: Physical Crit +3.0% Spell Crit +3% Mind Crit +3% Damage +6% all When used as an alchemist bomb: Life regen 5% of max life Latent Damage Type: Fogo Gemas podem ser vendidas por dinheiro ou usadas em rituais arcanos. |
10 rubi0.0 Encumbrance T4 red gem [Normal] While equipped: Stats Str +4, Dex +4, Mag +4 Wil +4, Cun +4, Con +4 Item imbue powers: Stats Str +4, Dex +4, Mag +4 Wil +4, Cun +4, Con +4 When used as an alchemist bomb: Bomb damage +20% Latent Damage Type: Fogo Gemas podem ser vendidas por dinheiro ou usadas em rituais arcanos. |
Varinha de Revocação (3/3)2.0 Encumbrance rod charm [Plot Item] Unknown Revocar o usuário ao continente após 40 turnos. Uses 122 power out of 400/400 Esta varinha é feita inteiramente de voratun, infundida com energias mágicas brutas que podem dobrar o próprio espaço. Você já ouviu falar desses objetos antes. Eles são muito úteis para os aventureiros, permitindo viagens mais rápidas. |
Baú de Transmogrificação2.0 Encumbrance sher'tul chest [Plot Item] Unknown While carried: Transmogrificar todos os itens em seu baú de uma só vez (ocorre automaticamente ao sair do nível da zona atual). Uses 0 power out of 1000/1000 Este baú é uma extensão dos antigos locais de poder Sher'tul. Todos os itens colocados nele são transportados para outro local, processados e destruídos para extrair energia. O subproduto desse processo é a criação de ouro, que não pode ser processado e, portanto, é devolvido a você. Enquanto você possuir o baú, todos os itens que encontrar serão automaticamente armazenados nele e transmogrificados quando você sair do nível atual. Basta acessar seu inventário para retirar os itens do baú se desejar mantê-los. Os itens no baú não têm peso. |
Árvore da Vida2.0 Encumbrance T4 totem charm [Unique] Nature While equipped: Stats Wil +7, Con +6 offense ------ Mindpower +7 (+3 eff.) Damage +20% natureza defense ------ Resistance +20% praga, +20% natureza Healmod +25% other ------- Masteries +0.10 Wild-gift/Chamado da natureza +0.10 Wild-gift/Harmonia Cura todas as criaturas vivas próximas em 5 de vida a cada turno. Se enraizar, aumentando a vida em 300, a armadura em 20 e a blindagem da armadura em 20%, mas enraizando você no lugar por 4 turnos. Uses 6 power out of 15/15 Activation is instant. Este pequeno totem em forma de árvore está imbuído de poderosas energias de cura. |
5 ametista0.0 Encumbrance T2 violet gem [Normal] While equipped: Physical Crit +2.0% Spell Crit +2% Mind Crit +2% Damage +4% all Item imbue powers: Physical Crit +2.0% Spell Crit +2% Mind Crit +2% Damage +4% all When used as an alchemist bomb: Additional 25 arcano damage Latent Damage Type: Arcano Gemas podem ser vendidas por dinheiro ou usadas em rituais arcanos. |
Pérola da Vida e da Morte2.0 Encumbrance white gem [Unique] Nature While carried: Stats Str +5, Dex +5, Mag +5 Wil +5, Cun +5, Con +5 Lck +10 Damage +7% all Resistance +7% all Stun Resist +100% Light +1 Uma pérola, três vezes maior que o normal, brilha em infinitas cores com padrões sutis que se deslocam constantemente. |
45 diamante0.0 Encumbrance T5 white gem [Normal] While equipped: Stats Str +5, Dex +5, Mag +5 Wil +5, Cun +5, Con +5 Item imbue powers: Stats Str +5, Dex +5, Mag +5 Wil +5, Cun +5, Con +5 When used as an alchemist bomb: Bomb damage +25% Latent Damage Type: Frio Gemas podem ser vendidas por dinheiro ou usadas em rituais arcanos. |
37 pedra da lua0.0 Encumbrance T5 white gem [Normal] While equipped: Defense +10 (+2 eff.) Physical save +10 (+1 eff.) Spell save +10 (+2 eff.) Mind save +10 (+2 eff.) Item imbue powers: Defense +10 (+2 eff.) Physical save +10 (+1 eff.) Spell save +10 (+2 eff.) Mind save +10 (+2 eff.) When used as an alchemist bomb: 20% chance to stun for 3 turns Latent Damage Type: Frio Gemas podem ser vendidas por dinheiro ou usadas em rituais arcanos. |
32 pérola0.0 Encumbrance T5 white gem [Normal] While equipped: Armor +5 Resistance +5% all Item imbue powers: Armor +5 Resistance +5% all When used as an alchemist bomb: Ilumina o terreno (100 de poder) Latent Damage Type: Frio Gemas podem ser vendidas por dinheiro ou usadas em rituais arcanos. |
7 quartzo0.0 Encumbrance T3 white gem [Normal] While equipped: Stun Resist +30% Item imbue powers: Stun Resist +30% When used as an alchemist bomb: Additional 10 repulsão física damage Latent Damage Type: Frio Gemas podem ser vendidas por dinheiro ou usadas em rituais arcanos. |
18 âmbar0.0 Encumbrance T4 yellow gem [Normal] While equipped: Physical Crit +4.0% Spell Crit +4% Mind Crit +4% Damage +8% all Item imbue powers: Physical Crit +4.0% Spell Crit +4% Mind Crit +4% Damage +8% all When used as an alchemist bomb: 10% chance to stun for 2 turns Latent Damage Type: Luz Gemas podem ser vendidas por dinheiro ou usadas em rituais arcanos. |
4 ametrino0.0 Encumbrance T1 yellow gem [Normal] While equipped: Physical Crit +1.0% Spell Crit +1% Mind Crit +1% Damage +2% all Item imbue powers: Physical Crit +1.0% Spell Crit +1% Mind Crit +1% Damage +2% all When used as an alchemist bomb: Ilumina o terreno (10 de poder) Latent Damage Type: Luz Gemas podem ser vendidas por dinheiro ou usadas em rituais arcanos. |
4 citrino0.0 Encumbrance T1 yellow gem [Normal] While equipped: Light +4 Infravision +4 Item imbue powers: Light +4 Infravision +4 When used as an alchemist bomb: Bomb thrown range +1 Latent Damage Type: Luz Gemas podem ser vendidas por dinheiro ou usadas em rituais arcanos. |
3 zircônio0.0 Encumbrance T1 yellow gem [Normal] While equipped: Armor +1 Resistance +1% all Item imbue powers: Armor +1 Resistance +1% all When used as an alchemist bomb: 20% chance to daze for 3 turns Latent Damage Type: Luz Gemas podem ser vendidas por dinheiro ou usadas em rituais arcanos. |
WINNER!
Muito bem! Você venceu a campanha Tales of Maj'Eyal: A Era da Ascendência
Os Feiticeiros estão mortos e o Orgulho Orc está em ruínas, tudo graças aos seus esforços.
Você impediu que o portal para o Vazio se abrisse e, assim, evitou que o Criador provocasse o fim do mundo.
A presença orc no Leste Distante diminuiu consideravelmente com a perda de seus líderes e a destruição dos Feiticeiros. O povo livre da Muralha do Sol poderá prosperar e se desenvolver nesta terra.
Maj'Eyal conhecerá a paz mais uma vez. A maioria de seus habitantes nunca saberá que esteve à beira da destruição, mas é isso o que significa ser um herói de verdade: fazer a coisa certa, mesmo que ninguém saiba.
Você pode continuar jogando e aproveitar o restante do mundo.
Achievements
A Arena (Pesadelo Aventura)
Desbloqueie o modo Arena.By Cornaquina, a Arqueira, Cornac Arqueiro nível 11
1 Júbilo 122 year of Ascendancy at 09:49 see stats
A Cidade Secreta (Pesadelo Aventura)
Descubra a verdade sobre os magos.By Cornaquina, a Arqueira, Cornac Arqueiro nível 11
2 Fagulha 122 year of Ascendancy at 04:18 see stats
A Lenda de Garkul (Pesadelo Aventura)
Aprenda os cinco capítulos da Lenda de Garkul.By Cornaquina, a Arqueira, Cornac Arqueiro nível 50
10 Crepúsculo 123 year of Ascendancy at 08:20 see stats
Acumulador de Tesouros (Pesadelo Aventura)
Acumule 3000 peças de ouro.By Cornaquina, a Arqueira, Cornac Arqueiro nível 26
67 Crepúsculo 122 year of Ascendancy at 23:23 see stats
Admirável Mundo Novo (Pesadelo Aventura)
Vá para o Leste Distante e participe de uma guerra.By Cornaquina, a Arqueira, Cornac Arqueiro nível 38
38 Pira 123 year of Ascendancy at 04:23 see stats
Apelão! (Pesadelo Aventura)
Cause mais de 6000 de dano num único ataque.By Cornaquina, a Arqueira, Cornac Arqueiro nível 50
53 Crepúsculo 123 year of Ascendancy at 06:13 see stats
Aracnofobia (Pesadelo Aventura)
Destrua a ameaça aracnídea.By Cornaquina, a Arqueira, Cornac Arqueiro nível 39
45 Pira 123 year of Ascendancy at 04:52 see stats
Arauto da Perdição (Pesadelo Aventura)
Mate um Arauto da Perdição.By Cornaquina, a Arqueira, Cornac Arqueiro nível 50
53 Crepúsculo 123 year of Ascendancy at 21:02 see stats
Caçador de Tesouros (Pesadelo Aventura)
Acumule 1000 peças de ouro.By Cornaquina, a Arqueira, Cornac Arqueiro nível 18
38 Crepúsculo 122 year of Ascendancy at 05:44 see stats
Caçador de Vampiro (Pesadelo Aventura)
Destrua O Mestre em seu covil na Torre do Pavor.By Cornaquina, a Arqueira, Cornac Arqueiro nível 33
20 Rebroto 123 year of Ascendancy at 05:09 see stats
Contos da Conflagração Mágica (Pesadelo Aventura)
Aprenda os oito capítulos das Crônicas da Conflagração Mágica.By Cornaquina, a Arqueira, Cornac Arqueiro nível 35
6 Pira 123 year of Ascendancy at 20:13 see stats
Contra Todas as Probabilidades (Pesadelo Aventura)
Mate Ukruk em uma emboscada.By Cornaquina, a Arqueira, Cornac Arqueiro nível 34
20 Rebroto 123 year of Ascendancy at 17:00 see stats
Corrida Contra o Fogo (Pesadelo Aventura)
Corra através das chamas da Cicatriz Chamuscada para impedir os Feiticeiros.By Cornaquina, a Arqueira, Cornac Arqueiro nível 49
5 Júbilo 123 year of Ascendancy at 10:23 see stats
Deslizadores (Pesadelo Aventura)
Ative um portal usando o Orbe de Muitos Caminhos.By Cornaquina, a Arqueira, Cornac Arqueiro nível 37
20 Pira 123 year of Ascendancy at 13:50 see stats
Destruidor da Criação (Pesadelo Aventura)
Mate Slasul.By Cornaquina, a Arqueira, Cornac Arqueiro nível 41
50 Pira 123 year of Ascendancy at 06:59 see stats
Eu limpei a sala da morte e tudo que ganhei foi esta conquista inútil! (Pesadelo Aventura)
Mate as sete serpes superpoderosas na sala da morte no Arsenal Vor.By Cornaquina, a Arqueira, Cornac Arqueiro nível 43
52 Pira 123 year of Ascendancy at 03:35 see stats
Exterminador (Pesadelo Aventura)
Mate 1000 criaturas.By Cornaquina, a Arqueira, Cornac Arqueiro nível 23
49 Crepúsculo 122 year of Ascendancy at 13:20 see stats
Ganância do Dragão (Pesadelo Aventura)
Acumule 8000 peças de ouro.By Cornaquina, a Arqueira, Cornac Arqueiro nível 40
49 Pira 123 year of Ascendancy at 17:28 see stats
Guerra dos Clones (Pesadelo Aventura)
Destrua sua própria Sombra.By Cornaquina, a Arqueira, Cornac Arqueiro nível 38
41 Pira 123 year of Ascendancy at 11:04 see stats
Inundador (Pesadelo Aventura)
Derrote Ukllmswwik enquanto cumpre sua própria missão.By Cornaquina, a Arqueira, Cornac Arqueiro nível 40
50 Pira 123 year of Ascendancy at 01:36 see stats
Lar Doce lar (Pesadelo Aventura)
Derrote a Besta Estranha e tome posse de Yiilkgur, a Fortaleza Sher'Tul, para seu próprio uso.By Cornaquina, a Arqueira, Cornac Arqueiro nível 19
40 Crepúsculo 122 year of Ascendancy at 17:13 see stats
Lodomante (Pesadelo Aventura)
Destrua o lodomante corrompido.By Cornaquina, a Arqueira, Cornac Arqueiro nível 35
34 Rebroto 123 year of Ascendancy at 17:09 see stats
Mal Negado (Pesadelo Aventura)
Vença ToME ao impedir que o portal do Vazio seja aberto.By Cornaquina, a Arqueira, Cornac Arqueiro nível 50
63 Crepúsculo 123 year of Ascendancy at 12:43 see stats
Medo dos Quatro (Pesadelo Aventura)
Mate todos os quatro chefes dos Túneis de Gosma.By Cornaquina, a Arqueira, Cornac Arqueiro nível 50
51 Crepúsculo 123 year of Ascendancy at 16:03 see stats
Mestre Tático (Pesadelo Aventura)
Enfrente os dois Feiticeiros sem fechar qualquer portal de invocação.By Cornaquina, a Arqueira, Cornac Arqueiro nível 50
63 Crepúsculo 123 year of Ascendancy at 12:43 see stats
Mestre da Terra (Pesadelo Aventura)
Mate Harkor'Zun.By Cornaquina, a Arqueira, Cornac Arqueiro nível 20
46 Crepúsculo 122 year of Ascendancy at 22:54 see stats
Mão que Guia (Pesadelo Aventura)
Salve todos os aventureiros escoltados.By Cornaquina, a Arqueira, Cornac Arqueiro nível 33
19 Rebroto 123 year of Ascendancy at 18:43 see stats
Nada Tema! (Pesadelo Aventura)
Sobreviva à Dimensão do Medo!By Cornaquina, a Arqueira, Cornac Arqueiro nível 42
52 Pira 123 year of Ascendancy at 03:13 see stats
Nível 10 (Pesadelo Aventura)
Alcance o nível 10 com um personagem.By Cornaquina, a Arqueira, Cornac Arqueiro nível 10
79 Pira 122 year of Ascendancy at 18:00 see stats
Nível 20 (Pesadelo Aventura)
Alcance o nível 20 com um personagem.By Cornaquina, a Arqueira, Cornac Arqueiro nível 20
45 Crepúsculo 122 year of Ascendancy at 12:58 see stats
Nível 30 (Pesadelo Aventura)
Alcance o nível 30 com um personagem.By Cornaquina, a Arqueira, Cornac Arqueiro nível 30
8 Fascínio 123 year of Ascendancy at 21:27 see stats
Nível 40 (Pesadelo Aventura)
Alcance o nível 40 com um personagem.By Cornaquina, a Arqueira, Cornac Arqueiro nível 40
48 Pira 123 year of Ascendancy at 11:13 see stats
Nível 50 (Pesadelo Aventura)
Alcance o nível 50 com um personagem.By Cornaquina, a Arqueira, Cornac Arqueiro nível 50
5 Júbilo 123 year of Ascendancy at 10:36 see stats
O Sol Ainda Brilha (Pesadelo Aventura)
Garanta que Aeryn sobreviva à última batalha.By Cornaquina, a Arqueira, Cornac Arqueiro nível 50
63 Crepúsculo 123 year of Ascendancy at 12:43 see stats
Olho da Tempestade (Pesadelo Aventura)
Liberte Derth da ofensiva de Urkis, o Tempestomante louco.By Cornaquina, a Arqueira, Cornac Arqueiro nível 30
9 Fascínio 123 year of Ascendancy at 09:00 see stats
Orcrista (Pesadelo Aventura)
Mate os líderes do Orgulho Orc.By Cornaquina, a Arqueira, Cornac Arqueiro nível 50
35 Crepúsculo 123 year of Ascendancy at 14:11 see stats
Outro Ponto de Vista (Pesadelo Aventura)
Aprenda os cinco capítulos da história dos Orcs pelos contos do historiador Hadak.By Cornaquina, a Arqueira, Cornac Arqueiro nível 46
54 Pira 123 year of Ascendancy at 18:15 see stats
Quanto maior melhor! (Pesadelo Aventura)
Cause mais de 3000 de dano num único ataque.By Cornaquina, a Arqueira, Cornac Arqueiro nível 46
54 Pira 123 year of Ascendancy at 20:09 see stats
Removedor de Maldição (Pesadelo Aventura)
Mate Ben Cruthdar, o Amaldiçoado.By Cornaquina, a Arqueira, Cornac Arqueiro nível 27
46 Bruma 122 year of Ascendancy at 20:03 see stats
Ruína do Destruidor (Pesadelo Aventura)
Mate Golbug, o Destruidor.By Cornaquina, a Arqueira, Cornac Arqueiro nível 37
20 Pira 123 year of Ascendancy at 12:10 see stats
Salvador das Donzelas em Apuros (Pesadelo Aventura)
Salve Melinda de seu destino terrível na Cripta de Kryl-Feijan.By Cornaquina, a Arqueira, Cornac Arqueiro nível 27
68 Crepúsculo 122 year of Ascendancy at 19:49 see stats
Tamanho Importa (Pesadelo Aventura)
Cause mais de 600 de dano num único ataque.By Cornaquina, a Arqueira, Cornac Arqueiro nível 21
48 Crepúsculo 122 year of Ascendancy at 03:31 see stats
Tamanho é Tudo (Pesadelo Aventura)
Cause mais de 1500 de dano num único ataque.By Cornaquina, a Arqueira, Cornac Arqueiro nível 30
4 Rebroto 123 year of Ascendancy at 07:49 see stats
Um Segredo Perigoso (Pesadelo Aventura)
Encontre o cajado misterioso e informe a cidade de Última Esperança a respeito.By Cornaquina, a Arqueira, Cornac Arqueiro nível 35
57 Rebroto 123 year of Ascendancy at 11:15 see stats
Você Ficou Maluco?! (Pesadelo Aventura)
Chame a atenção das grandes serpes multicoloridas e superpoderosas no Arsenal Vor. Talvez fugir seja uma boa ideia.By Cornaquina, a Arqueira, Cornac Arqueiro nível 42
52 Pira 123 year of Ascendancy at 03:02 see stats
Log
Você recebe 20.00 de ouro com a transmogrificação de pérola.
Você recebe 16.72 de ouro com a transmogrificação de lichsangue cajado mágico de osso de dragão do poderoso (poder: 136%, pda: 6, elemento: fogo).
Você recebe 6.79 de ouro com a transmogrificação de crescente cajado mágico de osso de dragão do poderoso (poder: 136%, pda: 6, elemento: frio).
Você extrai opala de fogo de porta-tempestade espada longa de voratun of extermination (poder: 154%, pda: 6)
Você recebe 20.00 de ouro com a transmogrificação de opala de fogo.
Você extrai pérola de balanceável espada longa de voratun do massacre (poder: 166%, pda: 6)
Você recebe 20.00 de ouro com a transmogrificação de pérola.
Você recebe 3.75 de ouro com a transmogrificação de arco longo de osso de dragão da recursão.
Você extrai pérola de adaga de voratun of sundering (poder: 150%, pda: 19)
Você recebe 20.00 de ouro com a transmogrificação de pérola.
Você recebe 2.20 de ouro com a transmogrificação de runa etérea (poder: 24; resistência: 28%; velocidade: 63%; duração: 5; recarga: 20).
Neste local: saída para o continente (aperte '' ou o botão direito do mouse para prosseguir).
Salvamento concluído.
Salvando o jogo...
Cornaquina, a Arqueira ativa Ocultação.
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Talento Golpe Perfeito está pronto para uso.
Cornaquina, a Arqueira usa Golpe Perfeito.
Cornaquina, a Arqueira mira cuidadosamente.
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Cornaquina, a Arqueira mira com menos cuidado.
Salvamento concluído.
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Missão 'Os muitos Orgulhos dos orcs' concluída! (Aperte 'j' para ver o registro da missão).
Conhecimento encontrado: Latafayn
Você pode ler todo o conhecimento coletado no menu do jogo, pressionando 'esc'.









































































































































































































