Character
Game | Tales of Maj'Eyal: Age of Ascendancy 1.5.2 |
Addons | Player AI 1.3.1Adds a keybind to activate the new player AI. Set to Alt+F1 by default. This description seems to vanish when I put too much text in it, so view the feature list and changelog on the steam version here: http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=523638132. Note for Developers: This addon superwrites Player:act(), so if your addon also touches Player:act() change the load order so that the Player AI addon loads last. JPN Addons for ToME 1.5.0 Easy Map 1.4.0This addon replaces ToME's map display with one that's more in-line with other games. You can drag the mouse to scroll, use the mouse wheel to zoom in and out, and left-click to set the currently viewed area (instead of accidentally traveling there, which can still be done via right-click menu). It also shows the viewport rectangle on the map, and if your computer is powerful enough, you can even show the actual terrain instead of the confusing color blocks, or make the walls red to easily find paths you have yet to explore. The player and zone exits are also displayed as icons on the map. Additionally, if you travel via the map and stop unexpectedly (i.e., you ran into your golem), a friendly dialog will pop up asking if you'd like to continue to your destination. Possessor Bonus Class 1.5.0Donators/Buyers bonus! ZOmnibus Addon Pack 1.5.0Combines several smaller utility addons, both for convenience and potentially reduced resource usage on smaller machines. Includes the following addons:
A superset of ZOmnibus Lite. Frequently Asked Questions: QuickTome: Improved Recall 1.4.8Changes to make ToME faster to play without providing gameplay advantages. You may freely modify and redistribute this addon and its contents, except where otherwise indicated in the Credits section below. Weight: 216890 Full list of effects- After generating the world map, using zone exits or recalling allows you to teleport to most reachable zones, instead of having to walk through the world map. Recalling can still drag doomelves/doombringers/demonologists to the Anteroom of Agony, and the teleportation won't let you bypass Crypt of Kryl'Feijan, Godfeaster, or the Dreadfell ambush. - Maj'Eyal characters start with the Orb of Communication, which can be used to contact the alchemists, Elder of Last Hope, Protector Myssil, and Zemekkys when appropriate. - Achievement pop-ups and announcing your own achievements in chat can be disabled in the game UI and Online options, respectively. - Added an easily toggleable "digging mode" that automatically uses your Dig talent when you move into a diggable wall with no hostiles in sight. CreditsThe icon used for Toggle Digging Mode is licensed under CC-BY 3.0: https://game-icons.net/1x1/delapouite/war-pick.html Changelog1.1.0- This version is not compatible with savegames from previous versions! 1.0.16- Fixed Drem being able to teleport to Dwarf starting zones 1.0.15- Updated for qt-zone-overhaul version 1.0.32 1.0.14- Updated for qt-zone-overhaul version 1.0.27 1.0.13- Updated for qt-zone-overhaul version 1.0.22 1.0.12- Updated for qt-zone-overhaul version 1.0.18 1.0.11- Updated for ToME4 version 1.4.8 1.0.10- Greatly improve worldmap position handling: zone entrance positions are now auto-detected instead of enumerated, multiple onLevelLoads are no longer added 1.0.9- Fix Murgol Lair exit position 1.0.8- Fix regression in tier 1 zone teleports for non-Zone Overhaul games 1.0.7- Don't try to teleport when exiting damp/intimidating caves, Rat Lich crypt, etc. via the stairs 1.0.6- Allowed teleporting via zone exits, not just the Rod 1.0.5- Updated for qt-zone-overhaul 1.0.13 1.0.4- Fix typo that caused Briagh's Lair to be accessible when it shouldn't 1.0.3- Updated for qt-zone-overhaul 1.0.11 1.0.2- Fixed serialization bug that could leave player with nil wilderness position (requiring save editing to continue) if they teleported with the rod of recall, then saved and reloaded the game, then visited the worldmap without teleporting anywhere else. 1.0.1- Updated for qt-zone-overhaul 1.0.4 1.0.0- Initial release Infinite Dungeon Variety 1.3.1Entirely defunct as of 1.5.0's many Infinite Dungeon changes. -- -- -- - - This addon is fairly simple. In it's current version, it randomly swaps out the grid files (which are the tile-sets/how your map looks) and layouts of every floor. Additionally, floors will steadily get larger (and enemy counts will rise as a result) the deeper you go. NOTES The first floor is always a basic dungeon. Ashes of Urh'Rok 1.5.0Official Expansion!Many in Maj'Eyal have heard of "demons", sadistic creatures who appear seemingly from nowhere, leaving a trail of suffering and destruction whereever they go. Their Fearscape floats far above the skies, watching and waiting, but not idly; their agents scout the land, their legions build up their forces, and their scholars develop new spells and strategies. As the barrier between our worlds begins to crack under their scrutiny, helpless Eyalites have begun to disappear, whisked up to serve as their slaves and playthings. They imbue these victims with magical powers to better survive the ensuing stresses - can you use your new-found abilities to escape the legions of Mal'Rok?
Features:
QuickTome: Resource Tweaks 1.3.1 Items Vault 1.4.8Donators/Buyers bonus! Extra Dungeons 1.4.8In general, this mod is for people (like me) who like to do everything in a game. Visit all the dungeons, kill all the bosses, preferably get all the artifacts. By allowing all characters to visit some more restricted dungeons, we can make that a little easier. This mod is not intended to be lore-friendly, but I may make a lore-friendlier version in the future. (As it stands you can visit Irkkk as a halfling and the Yeek don't care. I may change that.) Current mod features: Steamtech UI 1.1.4 Improved Auto-explore and Rest 1.4.9Quality of Life improvements for resting and auto-exploring. v3.5.0 *** FOR ToME v1.6.5 *** It is recommended to turn off Marson's Rest and Auto-Explore as well as C.Lowe's Rest Tweaks if using. This addon is meant to include all of them. Latest Update Notes: Existing Features: Determines how auto-explore and running respond to telepathy, including mouse moves. Regardless of the setting, hostiles seen via telepathy will not halt resting or the Rod of Recall, nor trigger automated talents. Unique or powerful monsters (rank > 3) will always trigger a halt to running when they are spotted via telepathy for any mode except 'Original'. Available modes: • 'Always Viligant' always stops running when a hostile creature is seen via telepathy. • 'Original' is standard ToME auto-explore behavior, which ignores telepathy when running or auto-exploring. • Compatible with ToME v1.6.0 Notes: • Telepathy will not prevent auto-exploring the way normal sight will. If a halt is triggered by telepathy, hitting auto-explore again will move you at least one more square in the direction of the auto-explore path. If in 'Always Viligant' mode and a hostile is within telepathic sight (but not normal sight), you will auto-explore in 1 square per keypress increments. QuickTome: Remove Stat Requirements 1.4.8 |
Campaign | Maj'Eyal |
Mode | Normal Adventure |
Sex | Female |
Race | Thalore |
Class | Archer |
Level / Exp | 1 / 98% |
Size | medium |
Lifes / Deaths | Killed by copperhead snake at level 1 on the 75th 業火の月 122nd year of Ascendancy at 03:02 0 / 2Killed by Eilesi at level 1 on the 75th 業火の月 122nd year of Ascendancy at 03:22 |
Primary Stats
Strength | 14 (base 12) |
Dexterity | 21 (base 18) |
Constitution | 11 (base 10) |
Magic | 8 (base 10) |
Willpower | 11 (base 10) |
Cunning | 12 (base 12) |
Resources
Life | 114/114 |
Healing Factor | 1.0082872928177 |
Regeneration | 0.25207182320442 |
Speed
Mental | 0% |
Attack | 0% |
Movement | -66.666666666667% |
Spell | 0% |
Global | +100% |
Vision
Sight | 10 |
Lite | 2 |
Offense: Mainhand
Damage | 40 |
Accuracy | 31 |
Crit Chance | 1% |
APR | 5 |
Speed | 0.80 |
Offense: Spell
Spellpower | 8 |
Crit Chance | 1% |
Speed | 1 |
Offense: Mind
Mindpower | 12 |
Crit Chance | 1% |
Speed | 1 |
Offense: Damage Bonus
All | 0% |
Defense: Base
Armour (hardiness) | 2 (30%) |
Defense | 4 |
Ranged Defense | 4 |
Fatigue | 6 |
Physical Save | 8 |
Spell Save | 6 |
Mental Save | 8 |
Defense: Resistances
All | + 4%( 70%) |
Defense: Immunities
Instadeath Resistance | 100% |
Inscriptions (2/3)
Infusions | 実行タレントレベル: 1.0 ハーブ:自然使用方式: 起動 射程: 近接/単体 クールダウン: 12 飛来速度: 即時 使用速度: 即時 (0% ターン) これは: 自然 説明: 物理に属する ステータス異常のうち 1つをランダムに解除します。治療 した際、対応する種類のクロスティ アー効果も除去します。 また、一定ターンの間被ダメージを軽 減します 軽減率 14% 持続時間 4 |
Infusions | 実行タレントレベル: 1.0 ハーブ:急速回復使用方式: 起動 射程: 近接/単体 クールダウン: 10 飛来速度: 即時 使用速度: 標準 (100% ターン) これは: 自然 説明: 60 HPを5 ターンかけて回復します。 |
Class Talents
Technique / Reflexes | 1.30 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
Technique / 特殊射撃 | 1.30 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
Technique / 耐久技術 | 1.00 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
Technique / 基本技 | 1.00 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
Technique / 射撃術 | 1.30 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
Technique / Marksmanship | 1.30 |
| 5/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
Generic Talents
Race / タローレ | 1.00 |
| 1/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
Technique / 戦闘訓練 | 1.30 |
| 1/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 2/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
Cunning / 危機察知 | 1.00 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
Technique / 移動術 | 1.20 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
Effects
detrimental effect | 無重力地帯に足を踏み入れています。 Zero Gravity宙に浮き、移動速度が1/3になってい ます。射撃、近接攻撃でノックバックす ることもあり、運搬重量上限が大きく増 加しています。 |
Quests
The Thaloren forest is disrupted. Corruption is spreading. Norgos the guardian bear is said to have gone mad. Madness of the AgesOn the western border of the forest a gloomy aura has been set up. Things inside are... twisted. * You must explore Norgos' Lair. * You must explore the Heart of the Gloom. | active |
Equipment
Quiver | ニレの矢筒 (13/13, 110% パワー, 5 apr) ニレの矢筒 (13/13, 110% パワー, 5 apr)必要技能: 3.00 重さ タイプ: 矢/弾 / 矢 ; tier 1 ダメージ: 110% 倍率: 1.4x 適用能力: 70% 機敏, 50% 腕力 ダメージ:物理 マスタリー:Master Marksman 命中超過ボーナス:+0.2% 致命率 / 命中 アーマー貫通:+5 クリティカル率:+1.0% 弾数:13 速やかに死を乗せて運ぶ矢。 |
Light source | 真鍮のランタン 真鍮のランタン2.00 重さ タイプ: 光源 / 光源 ; tier 1 装備すると: 光源範囲:+2 ロウソクが入った真鍮のランタンだ。風除 けに獣脂を塗った紙で覆われており持ち運 ぶことができる。 |
Main armor | レザーアーマー (1 回避, 2 アーマー) レザーアーマー (1 回避, 2 アーマー)必要技能: 9.00 重さ タイプ: 防具 / 軽装 ; tier 1 装備すると: アーマー:+2 回避:+1 (+1 実行値) 疲労度:+6% 革製の鎧だ。 |
In main hand | ニレの弓 ニレの弓必要技能: - タレント Shoot 4.00 重さ タイプ: 武器 / ロングボウ ; tier 1 両手持ちの武器だ。 マスタリー:Master Marksman 命中超過ボーナス:+0.2% 致命率 / 命中 攻撃速度:125% 射程:+6 矢を撃つためのロングボウだ。 |
Inventory
ハーブ:体力回復 (50 回復) ハーブ:体力回復 (50 回復)Infused by 自然 0.10 重さ タイプ: 巻物 / ハーブ/ルーン ; tier 1 刻み込むと: 実行タレントレベル: 0.0 使用方式: 起動 射程: 近接/単体 クールダウン: 12 飛来速度: 即時 使用速度: 即時 (0% ターン) これは: 自然 説明: ターンを消費せずにHP を 50 回復します。また、切り傷・毒 に属するステータス異常を1つ治療し ます。 肌にハーブを刻み込むを発動する 自然に生息するハーブだ。体内に取り込む ことで、種類に応じたな能力を与えてくれ る。 |
このアイテムは階層を移動すると自動的に換 (忍耐)カッパーリング金されます (忍耐)カッパーリング Crafted by 匠 0.10 重さ タイプ: 装飾 / 指輪 ; tier 1 装備すると: スタン/凍結耐性:+20% HP回復:+1.10 魔法の指輪だ。 |
このアイテムは階層を移動すると自動的に換 ニレの杖(邪悪) (100% パワー, 2 貫通, 物理 element)金されます ニレの杖(邪悪) (100% パワー, 2 貫通 , 物理 element) 必要技能: 5.00 重さ タイプ: 武器 / 杖 ; tier 1 両手持ちの武器だ。 ダメージ: 100% 倍率: 1.2x 適用能力: 80% 魔力 ダメージ:物理 マスタリー:杖術の熟練 命中超過ボーナス:+2.5% 発動ダメージ / 命中 アーマー貫通:+2 クリティカル率:+2.5% 攻撃速度:100% 装備すると: ダメージ変化:+10% 物理 タレント習得:+1 杖に命令 魔法パワー:+3 (+3 実行値) 魔法クリティカル率:+1% 偉大な技術によって魔法使いのために作ら れた杖。 |
このアイテムは階層を移動すると自動的に換 アイアンモール (115% パワー, 1 貫通)金されます アイアンモール (115% パワー, 1 貫通) 必要技能: 5.00 重さ タイプ: 武器 / モール ; tier 1 両手持ちの武器だ。 ダメージ: 115% 倍率: 1.5x 適用能力: 120% 腕力 ダメージ:物理 命中超過ボーナス:+0.1% ダメージ / 命中 アーマー貫通:+1 クリティカル率:+0.5% 攻撃速度:100% 巨大な戦槌だ。 |
このアイテムは階層を移動すると自動的に換 (陽光)アイアンロングソード (103% パワー, 2 貫通)金されます (陽光)アイアンロングソード (103% パワ ー, 2 貫通) 必要技能: Powered by 魔力 3.00 重さ タイプ: 武器 / ロングソード ; tier 1 ダメージ: 103% 倍率: 1.4x 適用能力: 100% 腕力 ダメージ:物理 命中超過ボーナス:+0.4% 致命倍率 / 命中 アーマー貫通:+2 クリティカル率:+2.5% 攻撃速度:100% 追加ダメージ(近接):+6 閃光 ダメージ追加:+6% 不死 長く、鋭く、ただ死を運ぶもの。 |
このアイテムは階層を移動すると自動的に換 苔むしたマインドスター (75% パワー, 12 貫通, 精神 damage)金されます 苔むしたマインドスター (75% パワー, 12 貫通, 精神 damage) 必要技能: Infused by 自然 3.00 重さ タイプ: 武器 / マインドスター ; tier 1 ダメージ: 75% 倍率: 1.1x 適用能力: 30% 意志, 10% 賢さ ダメージ:精神 マスタリー:サイブレイド この武器の命中は意志の強さで増加する アーマー貫通:+12 クリティカル率:+2.5% 攻撃速度:100% 装備すると: 精神パワー:+2 (+2 実行値) 精神クリティカル率:+1% 自然界に属する装備品で、宝玉の原石を生 体物で覆った物だ。自然界の守護者や超能 力者が精神集中するための道具である。通 常の武器とは異なり、逆手に装備しても与 ダメージにペナルティを受けない。 |
このアイテムは階層を移動すると自動的に換 業火のニレの矢筒 (20/20, 110% パワー, 5 apr)金されます 業火のニレの矢筒 (20/20, 110% パワー, 5 apr) 必要技能: Infused by 自然 3.00 重さ タイプ: 矢/弾 / 矢 ; tier 1 ダメージ: 110% 倍率: 1.4x 適用能力: 70% 機敏, 50% 腕力 ダメージ:物理 マスタリー:Master Marksman 命中超過ボーナス:+0.2% 致命率 / 命中 アーマー貫通:+5 クリティカル率:+1.0% 弾数:20 追加ダメージ(射撃):+12 火炎 爆発を起こす(半径3):+8 火炎 速やかに死を乗せて運ぶ矢。 |
このアイテムは階層を移動すると自動的に換 魔力光の亜麻布のローブ (0 回避, 0 アーマー)金されます 魔力光の亜麻布のローブ (0 回避, 0 ア ーマー) Powered by 魔力 2.00 重さ タイプ: 防具 / ローブ ; tier 1 装備すると: ダメージ変化:+11% 魔力 最大マナ:+11.00 ローブ類は防御力に欠けるが、魔法の力が 付与されている。 |
このアイテムは階層を移動すると自動的に換 (回避)レザーブーツ (3 回避, 1 アーマー)金されます (回避)レザーブーツ (3 回避, 1 アー マー) Crafted by 匠 2.00 重さ タイプ: 防具 / 足 ; tier 1 装備すると: アーマー:+1 回避:+3 (+3 実行値) 射撃回避:+3 (+3 実行値) 疲労度:+1% レザーブーツだ。 |
★鑑定の宝珠 ★鑑定の宝珠Powered by 未知の力 1.00 重さ [シナリオアイテム] タイプ: オーブ / オーブ 所持していると: アイテムを自動的に鑑定してくれる。 |
★換金の箱 ★換金の箱Powered by 未知の力 2.00 重さ [シナリオアイテム] タイプ: 箱 / シェール・タル 所持していると: 箱の中のアイテムを換金する(階層を変え るときに自動的に実行されます) , 0 を 使う,残り1000/1000。 大いなる力を秘めたシェール・タル古 代遺跡の付属装置だ。アイテムを入れる とコアに送られて分解され、城塞のエネ ルギーになる。副産物として金が生成さ れるが、城塞の役には立たないので送り 返される。 この装置を所持していると、足元のア イテムが自動的に収納されていく。収納 したまま現在の階を去ると、中のアイテ ムは自動的にエネルギーに変換されてし まう。取っておきたいアイテムは変換前 にアイテム欄から取り出しておかなけれ ばならない。また、収納しているアイテ ムの重さは0となる。 |
Achievements
Log
Eilesiは銅頭ヘビに3 物理ダメージを与えた
銅頭ヘビはEilesiに7 物理ダメージを与えた
Eilesi stops regenerating health quickly.
銅頭ヘビはEilesiに7 物理ダメージを与えた
Eilesiは銅頭ヘビに3 物理ダメージを与えた
銅頭ヘビはEilesiに6 物理ダメージを与えた
Eilesiは銅頭ヘビに3 物理ダメージを与えた
銅頭ヘビはEilesiに6 物理ダメージを与えた
Eilesiは銅頭ヘビに3 物理ダメージを与えた
銅頭ヘビはEilesiに7 物理ダメージを与えた
Eilesiは銅頭ヘビに3 物理ダメージを与えた
銅頭ヘビはEilesiに7 物理ダメージを与えた
ハーブ:急速回復のクールダウンが完了した
銅頭ヘビはEilesiに7 物理ダメージを与えた
Eilesiは銅頭ヘビに3 物理ダメージを与えた
銅頭ヘビはEilesiに7 物理ダメージを与えた
Eilesi (レベル1のThaloreのArcher)は殴打されて死んでしまった,(銅頭ヘビによって),第1層ノルゴスの巣にて
これ以上復活できない
注意せよ!ここは無重力空間だ!
死の淵から別世界に引き上げられたようだ
セーブ中・・・
銅頭ヘビはEilesiを倒した!
セーブ完了
セーブ中・・・