










Character
Game | Tales of Maj'Eyal: Age of Ascendancy 1.7.2 |
Addons | Items Vault 1.7.0Donators/Buyers bonus! Possessor Bonus Class 1.7.0Donators/Buyers bonus! Ashes of Urh'Rok 1.7.0Official Expansion!Many in Maj'Eyal have heard of "demons", sadistic creatures who appear seemingly from nowhere, leaving a trail of suffering and destruction whereever they go. Their Fearscape floats far above the skies, watching and waiting, but not idly; their agents scout the land, their legions build up their forces, and their scholars develop new spells and strategies. As the barrier between our worlds begins to crack under their scrutiny, helpless Eyalites have begun to disappear, whisked up to serve as their slaves and playthings. They imbue these victims with magical powers to better survive the ensuing stresses - can you use your new-found abilities to escape the legions of Mal'Rok?
Features:
Select your Escorts 1.7.0Allows you to choose which escorts you will encounter at the start of the game. There is an option to choose a random escort in case you just wanted to guarantee some unlocks before continuing with the base game's behavior. Note: You're only supposed to be able to choose the lost tinker once. (Must have the Embers of Rage DLC and unlocked by playing in the Orcs campaign) To reach me faster, please leave a message on the Steam Workshop page. I don't get notifications on te4.org so I may take longer to reply. Ignore Race/Class Locks 1.7.0Modifies the character creation dialog to bypass the lock check for races and classes, allowing characters to be created using locked races and classes. Doesn't actually unlock anything. Frequently Asked Questions: Kor Addons for ToME4 1.7 (TEST) 1.7.2Korean Translation Addons (TEST VERSION!!!!!) 본 애드온은 ToME4 공식 한국어 번역 프로젝트의 "검수용" 입니다. ※ 아직 번역되지 않은 부분이 있습니다. 번역과 검수가 완료되면 이 애드온은 창작마당에서 내려가고 공식 번역으로 편입됩니다. ※ 오류 및 버그 발견 시 uueeck@gmail.com ※ 더 자세한 내용과 애드온 이용 가이드는 아래 링크를 참고하세요. Embers of Rage 1.7.0Official Expansion!One year has passed since the one the Orcs call the "Scourge from the West" came and single-handedly crushed the Orc Prides of Grushnak, Vor, Gorbat, and Rak'Shor. The Allied Kingdoms, now linked by farportal to their distant, long-lost Sunwall allies, have helped them conquer most of Var'Eyal. The few remnants of the ravaged Prides are caged... but one Pride remains. Kruk Pride, isolated on an island, is the last orcish settlement that stands; they, too, face their impending doom. The Sunwall has blockaded the only exit point from the island, and now, the technologically advanced civilization of Steam Giants have come down from the mountains to take their homeland with machines and weaponry unlike anything else on Eyal. Kruk Pride has reverse-engineered their technology before; their only hope is to do it again and rise up against the Pride's foes. Features:
Customizable LevelUp 1.7.2Provides an in-game menu to customize what, if any, additional benefits your character gains when leveling up. You can access these settings by going to the SparkLevel tab in the Game Options. Changelog 1.0.1 - 2020-12-31 1.0.2 - 2021-01-02 1.0.3 - 2021-01-02 Better Item Description 1.7.2This addon makes items description easier to read and determine on a glance it's usefulness Most important thing to remember it's not recommended to use this mod if you'r new to the game Swordsmaster Class 1.7.2Adds a swordsmaster class to the game. CHANGELOG1.6.0 - Added a new talent tree, Technique/Fencing which has defensive talents related to parrying. - The talent Web of Steel has been moved from Swordsmanship to Fencing. It's place in the Swordsmanship tree has been taken by a new talent, Vorpal, which gives Physical Power and Armor Penetration. - The talent Crescent Sweep has been reworked. It deals more damage, inflicts bleed, moves before attacking, no longer allows swapping places, and has a cooldown. It's usage as a spammable movement talent for swapping places has been filled by the new Mist Step talent on the Fencing tree. - Lightspeed Draw can now attack enemies adjacent to any tiles you pass through in addition to enemies that you pass through directly. These additional targets count when determining whether you can use Lightspeed Draw or not. It still can only hit one enemy per tile you travel through though. - Fixed Swordsmanship not functioning for daggers - Fixed Swordsmanship to not permanently replace a weapon's strength damage mod with dexterity - Harrying blows no longer requires your spring attacks to hit the target; instead it only requires that you attempt them. - Harrying blows's finishing blow now bypasses evasion/repulsion talents that the target possesses - Harrying blows's finishing blow no longer ignores ALL armor and resistances. It ignores 50% of the target's resistances, and has set bonus armor penetration. - Spring Attack now functions immediately when activated instead of only after an action is performed after it is activated. - Surgical Strikes's stun and interference effects are now separate (so you get the full stun regardless of what the target does on its next turn). It's cooldown has also been increased from 6 to 8. - Added clarifying text to the descriptions of Will to Live and Unfetter to give a better idea of how effective they are when leveled up without requiring arithmetic. - Buffed Spring Attack stamina restoration - Cunning/Tactical is once again locked by default - Added translation support to timed effects 1.5.2 - Fixed bug with pre-use talent for swordsmanship talents when npc does not have an inventory 1.5.0 - Added a new talent tree, Technique/Two-handed Bladework, which serves as a Dexterity-based replacement for Technique/Two-handed Assault - As it has now been replaced, Technique/Two-handed Assault has been removed from the Swordsmaster class. - Cunning/Tactical is now unlocked by default 1.4.1 - Lightspeed Fatigue duration changed from 40 turns to a lower value which is based on effective talent level - (with 1.3 mastery: 24, 21, 18, 16, 14) - Lightspeed Fatigue now increases stamina cost of Lightspeed Draw linearly instead of quadratically. - (20 -> 40 -> 60 -> 80) instead of (20 -> 40 -> 80 -> 160) - Removed cooldown from Spring Attack, making it fully toggleable. 1.4.0 - Changed Moving Target to reduce direct damage taken by 30% instead of giving 15% all resist. - Buffed pin resistance of Slippery to 100% from 50% - Buffed movement speed granted by Slippery to 50% from 20% - Spring Attack once again restores stamina when wielding one-handed weapons - Lowered the maximum number of attacks per turn at ETL 5 for Spring Attack from 3 to 2 - Fixed typo in Harrying Blows description - Fixed Swordsmanship talents still being usable even when disarmed - Removed Duelist tree from Swordsmaster class, as it is mostly extraneous at this point 1.3.1 - Fixed infinite loop caused when reflecting certain spells like Invoke Darkness with Web of Steel 1.3.0 - Updated for version 1.7.2 - Raised stamina cost and cooldown for "Never Give Up" - Added offhand damage increase to "Swordsmanship" for swords and daggers - Changed format calls to tformat calls to support potential translation 1.2.0 - Added tactical data to talents for npcs - Swordsmanship mastery and str/dex scaling swap now works with daggers as well as swords - Determination now always takes 15 turns to reach maximum regeneration instead of taking fewer turns with a higher talent level. - Fixed logic of projectile selffire to correctly function as indicated by comments (for web of steel) - Fixed Vapor Blade knocking back even when it misses 1.1.0 - Swordsmanship now completely exchanges strength scaling for dexterity scaling on swords instead of giving -100% str mod and +100% dex mod - Fixed bug that prevented critical hits from occurring (oops!) - Unfetter and Never Give Up now have stamina costs - Harrying Blows fixed to only require Spring Attack to hit once per global turn instead of once per target's turn - Lightspeed Draw now has a fixed cooldown. - Spring Attack now only restores stamina if you are wielding a two-handed weapon - Will to Live changed to provide a health regen bonus equal to a flat amount per percent missing health rather than an amount equal to a percent of missing health. Also, now scales with Willpower. 1.0.0 - Initial Release Forbidden Cults 1.7.0Official Expansion!Not all adventurers seek fortune, not all that defend the world have good deeds in mind. Forbidden Cults is a big expansion for Tales of Maj'Eyal to let you explore the horrors that lurk beneath the surface, to delve in long lost knowledge and lore and as usual to die a lot!
Both those classes use a new resource called Insanity that gradually makes you both more chaotic and powerful as it fills up.
|
Campaign | Maj'Eyal |
Mode | Normal Adventure |
Sex | Male |
Race | Ogre |
Class | Doombringer |
Level / Exp | 13 / 82% |
Size | 큼 |
Lifes / Deaths | no deaths recorded 4 / 0 |
Primary Stats
Strength | 45 (base 39) |
Dexterity | 9 (base 10) |
Constitution | 41 (base 39) |
Magic | 37 (base 35) |
Willpower | 9 (base 10) |
Cunning | 13 (base 11) |
Resources
Life | 557/557 |
Stamina | 114/134 |
Vim | 38/38 |
Healing Factor | 1.2281403954777 |
Regeneration | 3.254572048016 |
Speed
Mental | 0% |
Attack | 0% |
Movement | +50% |
Spell | 0% |
Global | +125.41616685128% |
Vision
Sight | 10 |
Lite | 3 |
See Stealth | 5 |
See Invisible | 6 |
Offense: Mainhand
Damage | 86 |
Accuracy | 39 |
Crit Chance | 6% |
APR | 22 |
Speed | 1.00 |
Offense: Spell
Spellpower | 31 |
Crit Chance | 2% |
Speed | 1 |
Offense: Mind
Mindpower | 20 |
Crit Chance | 2% |
Speed | 1 |
Offense: Damage Bonus
빛 | +6% |
어둠 | +9% |
화염 | +18% |
전기 | +4% |
All | 0% |
황폐 | +8% |
Offense: Damage Penetration
황폐 | +15% |
산성 | +10% |
어둠 | +10% |
화염 | +5% |
Defense: Base
Armour (hardiness) | 11 (30%) |
Defense | 25 |
Ranged Defense | 25 |
Fatigue | 0 |
Physical Save | 40 |
Spell Save | 29 |
Mental Save | 32 |
Defense: Resistances
냉기 | + 19%( 70%) |
어둠 | + 40%( 70%) |
All | + 16%( 70%) |
빛 | + 28%( 70%) |
시간 | + 24%( 70%) |
물리 | + 18%( 70%) |
화염 | + 42%( 70%) |
비전 | + 24%( 70%) |
산성 | + 21%( 70%) |
황폐 | + 19%( 70%) |
전기 | + 21%( 70%) |
Defense: Immunities
Silence Resistance | 10% |
Instadeath Resistance | 100% |
Confusion Resistance | 21% |
Inscriptions (3/3)
Infusions | 실질 기술 레벨: 1.0 주입 : 재생사용 유형: 사용형 최대 사거리: 근접/자신 재사용 대기시간: 13 투사체 속도: 즉시 도달 사용 속도: 표준 (한 턴의 100% 소모) 종류: 자연 설명: 주입물을 활성화하여 5 턴 동안 총 240 생명력을 회복합니다. 이 효과는 힘 능력치에 비례하여 증가합니다. |
Infusions | 실질 기술 레벨: 1.0 주입 : 재생사용 유형: 사용형 최대 사거리: 근접/자신 재사용 대기시간: 12 투사체 속도: 즉시 도달 사용 속도: 표준 (한 턴의 100% 소모) 종류: 자연 설명: 주입물을 활성화하여 5 턴 동안 총 292 생명력을 회복합니다. 이 효과는 힘 능력치에 비례하여 증가합니다. |
Runes | 실질 기술 레벨: 1.0 룬 : 보호막사용 유형: 사용형 최대 사거리: 근접/자신 재사용 대기시간: 18 투사체 속도: 즉시 도달 사용 속도: 즉시 (턴 소모 없음) 종류: 주문 설명: 룬을 발동하여, 4 턴 동안 최대 230 피해를 흡수하는 보호막을 생성합니다. 이 효과는 힘 능력치에 비례하여 증가합니다. |
Class Talents
타락 / 그림자불꽃 | 1.30 |
| 1/5 |
| 1/5 |
| 5/5 |
| 0/5 |
전투 기술 / 숙련된 투사 | 1.30 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
타락 / 흉포 | 1.30 |
| 5/5 |
| 1/5 |
| 5/5 |
| 0/5 |
타락 / 분노 | 1.30 |
| 2/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
전투 기술 / 전투 기술 | 1.30 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
타락 / 불의 심장 | 1.30 |
| 1/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
타락 / 고문 | 1.30 |
| 5/5 |
| 5/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
Generic Talents
전투 기술 / 전투 훈련 | 1.30 |
| 3/5 |
| 1/5 |
| 0/5 |
| 4/5 |
| 5/5 |
| 0/5 |
타락 / 비술 | 1.10 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
전투 기술 / 상태 조절 | 1.00 |
| 0/5 |
| 1/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
타락 / 억압 | 1.30 |
| 4/5 |
| 1/5 |
| 1/5 |
| 0/5 |
교활 / 생존 | 1.00 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
타락 / 악마적인 힘 | 1.30 |
| 1/5 |
| 5/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
종족 / 오우거 | 1.00 |
| 1/5 |
| 1/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
Effects
talent | 두려운 맹습 |
talent | 울흐'록의 불꽃 |
Quests
번뜩이는 동굴 안쪽에 마법폭발의 에너지로 가득 찬 이상한 수정들이 있다는 이야기를 들었습니다. 마법폭발의 메아리또 서쪽에 탈주 샬로레들의 야영지가 있다는 소문도 있습니다. * 번뜩이는 동굴을 탐험하고 마법폭발 결정을 파괴했습니다. * 탈주 샬로레들의 야영지를 탐험해야 합니다. | 활성 |
당신은 이 곳, 세계들 사이의 공허에 위치한 불타는 대륙에서 살기 전의 삶에 대해서는 대부분 기억하지 못합니다. 당신은 악마들을 도왔고, 에이알을 향한 그들의 정당한 복수를 막고 있는 모종의 보호막 같은 것을 부수는 실험에 기쁘게 참여했습니다. 바람 속의 재당신은 담당관에게 붙잡혀 악마들이 '어떻게 하면 에이알의 생명들에게 최대한 고통을 줄 수 있는가' 에 대해 알아보는 걸 돕기 위해 고문의 구렁텅이로 가는 중이었습니다. 그런데 위쪽에서 굉음이 들렸고, 위를 올려다보니 이쪽 가까이로 떨어지고 있는, 불타는 운석이 보였습니다. 악마들이 주문을 쏘았지만 달라지는 건 없었죠! 운석은 당신 근처에 떨어졌고, 엄청난 충격파와 함께 당신은 기절했고 담당관은 그 자리에서 죽었습니다. 깨어나고 보니 당신이 있는 불타는 땅 조각은 대륙에서 분리되어 있었고, 당신의 옛 기억이 한꺼번에 밀려들어왔고 의식이 깨어났습니다 - 악마들이 당신의 고향을 파괴하려 합니다! 탈출해야 합니다... 하지만 놈들이 당신을 쫓아오는 데 쓰던 수정을 먼저 파괴해야 합니다. * 제어 수정을 파괴했습니다. 악마들은 더 이상 당신을 쫓을 수 없습니다. * 차원 관리자를 처치했습니다. 당장 도망치세요! | 성공 |
숨겨진 보물에 대한 모든 단서를 찾았습니다. 트롤 늪의 세 번째 구역에 보물이 있는 곳으로 가는 길이 있을 것입니다. 숨겨진 보물하지만 굉장히 위험해 보입니다 - 조심하세요. 빌을 처단했습니다. 그 보상으로 그의 보물은 모두 당신 것입니다. | 성공 |
마즈'에이알의 여러 연금술사들이 그 유명한 연금술사 형제단에 가입하기 위해 경쟁하고 있고, 최소 한 명의 연금술사에게서 도움 요청을 받았습니다. 연금술사 형제단엘발라의 말루스가 보호의 영약을 만들기 위해 도움을 요청했습니다. 그가 재료에 대한 쪽지들을 주었습니다: * '필요한 것: 고위 악마의 담즙이 담긴 유리병 하나. 마시지 마. 마시라는 속삭임이 들려와도 말이야.' * '필요한 것: 화염 용의 타액이 든 약병 하나. 내가 다른 살아있는 모험자를 구하는 꼴을 보고 싶은 게 아니라면 모닥불과 가까이 두지 말라고.' * 필요하던 재료 벌꿀 나무의 뿌리를 찾았습니다. | 활성 |
투기장에 참가하기 위해, 도적에게서 전사로써의 가치를 증명해 보라는 요청을 받았습니다. 투기장의 요원 | 성공 |
길 잃은 전사를 성공적으로 코르'풀의 폐허 1구역 구역의 귀환 차원문까지 호위했습니다. 호위: 길 잃은 전사 (코르'풀의 폐허 1구역)그 보상: 기술 계열 전투 기술 / 상태 조절을 배웠다 (숙련치 1.00). | 성공 |
길 잃은 전사를 성공적으로 트롤 늪 2구역 구역의 귀환 차원문까지 호위했습니다. 호위: 길 잃은 전사 (트롤 늪 2구역)그 보상: 향상됨 - 불굴의 의지 (+1 레벨). | 성공 |
회개한 도적을 성공적으로 트롤 늪 3구역 구역의 귀환 차원문까지 호위했습니다. 호위: 회개한 도적 (트롤 늪 3구역)그 보상: 기술 계열 교활 / 악당을 배웠다 (숙련치 1.00). | 성공 |
Equipment
머리 | ![]() 3.0 T1 머리 방어구 Reqs 중갑 방어구 수련 [Rare] Nature While equipped: dps ---------- Dmg.mod +3% 화염 Res.pen +10% 산성 ----- def ----- 방어력 +3 Fatigue +5% Resists +2% 물리 +11% 빛 +11% 어둠 Mind.save +9 (+4 eff.) Silence- +10% 머리를 온전히 보호하는 커다란 투구다. 환기와 나쁜 시야는 문제가 될 수 있습니다. |
허리 | ![]() 1.0 T1 허리띠 방어구 [Rare] 초능력자 While equipped: Stats +1 힘 dps ---------- Mind.pwr +3 (+1 eff.) ----- def ----- Resists +6% 산성 +6% 시간 +3% 빛 +3% 황폐 +5% 비전 Phys.save +6 (+2 eff.) 허리를 죄는 허리띠입니다. |
주무기 | ![]() 5.0 T1 대형 망치 무기 [유니크] Master Power 30.0 - 51.0 물리 Uses 130% 힘 Mastery 무기 숙련 Acc+ +0.2% 기본 피해 (최대 20%) Apr +7 Crit +1.5% Atk.spd 100% While equipped: 파쇄의 일격: Level 2.0 Pwr.cost 20/20 중 20 소모. Range 근접/자신 Travel.spd 즉시 도달 설명: 무기로 대상을 공격해 124% 피해를 입힙니다. 공격이 적중하면 대상의 방어력과 모든 내성이 6 턴 동안 11 감소합니다. 또한, 대상이 일시적인 피해 보호막에 의해 보호받고 있다면 36% 확률로 보호막을 분쇄합니다. 방어력 감소 확률은 물리력에 비례하여 증가합니다. 트롤 빌이 사용하던 거대하고, 위협적인 통나무입니다. 이 무기를 들기에 충분한 힘만 있다면, 빌처럼 사용할 수 있을 것같습니다! |
발 | ![]() 3.0 T1 다리 방어구 Reqs 중갑 방어구 수련 [Ego] Arcane/Master While equipped: dps ---------- Mov.spd +25% ----- def ----- 방어력 +3 Fatigue -2% Phys.save +5 (+1 eff.) ---------- misc Max.enc +20 무거운 전투 장화로, 발가락과 발 뒤꿈치 부분같은 취약한 부분에 쇳조각을 붙여 착용자를 위험에서 더 잘 보호합니다. |
목 | ![]() 0.1 T2 목걸이 장신구 [유니크] Master While equipped: dps ---------- Mov.spd +25% ----- def ----- Defense +15 (+7 eff.) Fatigue -20% Proj.slow +15% ---------- misc Max.enc +20 Avoid Pressure Traps 세상의 무게가 이 목걸이 근처에서는 조금 더 가벼워지는 것 같습니다. |
망토 | ![]() 2.0 T1 망토 방어구 [Ego] Nature/Master While equipped: Stats +1 힘 +1 체격 ----- def ----- Defense +1 (+0 eff.) Max.HP +30.00 보통 여유입게 입는 편인 헐렁한 외투로, 두꺼운 금속 갑옷 위에 입어도 어느정도 여유가 있습니다. |
손 | ![]() 1.5 T1 손 방어구 Reqs 중갑 방어구 수련 [Rare] Nature While equipped: Stats +1 힘 +1 의지 +1 체격 dps ---------- Melee+ 7 전기 Dmg.mod +4% 전기 +9% 어둠 Res.pen +10% 어둠 ----- def ----- 방어력 +1 Fatigue +1% Resists +6% 전기 맨손 전투 기술을 배우거나, '언제나 장갑 전투 능력치 보기' 를 활성화하여 전투 능력치를 볼 수 있습니다. 팔의 가운데 부터 손 쪽까지 보호하는 금속 장갑입니다. |
가슴 방어구 | ![]() 9.0 T1 빛 방어구 [Rare] Master While equipped: dps ---------- Dmg.mod +3% 황폐 Res.pen +15% 황폐 ----- def ----- 방어력 +2 Defense +3 (+1 eff.) Fatigue +6% Resists +3% 시간 +16% 화염 +5% 비전 +3% 냉기 가죽 갑옷 한벌입니다. |
손가락 | ![]() 0.1 T1 반지 장신구 [Ego] Arcane While equipped: dps ---------- Phys.pwr +5 (+2 eff.) Spell.pwr +6 (+3 eff.) Mind.pwr +6 (+3 eff.) 반지는 손가락을 멋지게 만들어줍니다! |
손가락 | ![]() 0.1 T1 반지 장신구 [Ego] Master/초능력자 While equipped: ----- def ----- Phys.save +7 (+2 eff.) Spell.save +6 (+3 eff.) Mind.save +11 (+5 eff.) Confus- +21% 반지는 손가락을 멋지게 만들어줍니다! |
도구 | ![]() 3.0 T1 곡괭이 도구 [유니크] Unknown While equipped: dps ---------- Dmg.mod +5% 황폐 Apr +15 Melee Ret 10 흡수성 황폐 While carried: ---------- misc Talents +1 굴착 깊은 포효의 주둥이에게서 뽑은 커다란 이빨입니다. |
광원 장비 | ![]() 2.0 T1 광원 [Rare] 초능력자 While equipped: dps ---------- Dmg.mod +6% 빛 +15% 화염 Res.pen +5% 화염 Melee Ret 4 화염 ----- def ----- Mind.save +5 (+2 eff.) ---------- misc Light +3 See.Stealth +5 See.Invis +6 기름종이를 이용해 바람을 막은 양초를 이용한 놋쇠 용기로, 손잡이가 달려 있어 들고 다닐 수 입습니다. |
Inventory
![]() 0.1 룬 두루마리 [Ego] Arcane 몸에 새겨 넣을 시: Level 0.0 Use mode 사용형 Range 근접/자신 Cooldown 15 Travel.spd 즉시 도달 Usage Speed 즉시 (턴 소모 없음) Is 주문 설명: 룬을 발동하여, 3 턴 동안 최대 207 피해를 흡수하는 보호막을 생성합니다. 이 효과는 체격 능력치에 비례하여 증가합니다. 룬을 피부에 새겨 넣습니다. 마법의 룬을 당신의 육체에 새겨넣어, 필요한 기술을 가질 수 있습니다. |
![]() 4.0 T1 활 무기 Reqs Dex 18 사격 [유니크] Master Acc+ +0.2% 치명타 확률 (최대 25%) Atk.spd 105% Range +9 While equipped: Stats +3 민첩 dps ---------- Phys.crit +5.0% Dmg.mod +5% 물리 Acc +12 (+4 eff.) 시위가 팽팽하게 걸린 이 활은 굉장한 기술을 갖고 있는 이가 만든 것 같습니다. 시위를 당겨보면, 그 뒤에 숨겨있는 믿을 수 없는 힘을 느껴집니다. |
![]() 3.0 T1 삼지창 무기 [유니크] Arcane Power 23.0 - 32.2 물리 Uses 120% 힘 Mastery 이형 무기 숙련 Acc+ +0.2% 기본 피해 (최대 20%) Apr +8 Crit +5.0% Atk.spd 100% Melee+ +15 냉기 While equipped: dps ---------- Spell.pwr +10 (+5 eff.) Mov.spd +10% Dmg.mod +10% 냉기 Acc +10 (+3 eff.) ----- def ----- Resists +10% 냉기 On Spell Hit: 20% 서리 증기 1 해일: Level 1.0 Pwr.cost 80/80 중 80 소모. Range 근접/자신 Travel.spd 즉시 도달 Is 주문 설명: 시전자로부터 1 칸 떨어진 위치에 밀물이 파도치기 시작하며, 최대 범위는 3 칸에 이르기 까지 매 턴 1 칸 씩 퍼저나갑니다. 8.66 냉기 피해와 8.66 물리 피해를 범위 내의 모든 대상에게 입히고, 적들을 매 턴 뒤로 밀어냅니다. 해일은 4 턴 동안 지속됩니다. 피해를 받은 모든 대상은 젖음 상태 이상이 부여됩니다. 이 효과동안 기절/빙결 면역력이 절반이 되고 다른 냉기 주문에 다양한 방법으로 적용됩니다. 피해량과 지속시간은 주문력에 비례하여 증가합니다. 이 화려하고 세밀하게 장식된 삼지창은 레이디 나스바가 사용했습니다. 삼지창을 쥐면, 몰아치는 강물의 포효를 희미하게나마 들을 수 있습니다. |
![]() 3.0 T1 전투 도끼 무기 [유니크] Arcane Power 20.0 - 28.0 물리 Uses 100% 힘 Mastery 무기 숙련 Acc+ +0.2% 치명타 확률 (최대 25%) Apr +4 Crit +12.0% Atk.spd 100% HP.leech +10% Dmg.conv 25% 황폐 While equipped: dps ---------- Dmg.mod +8% 황폐 작지만 날카로운 도끼입니다. 뼈를 다듬어 만든 손잡이가 달려 있습니다. 이 도끼는 수많은 자들의 머리통을 쪼갰고, 그래서인지 도끼날이 짙은 진홍색으로 물들어 있습니다. |
![]() 3.0 T1 채찍 무기 Reqs Dex 15 [유니크] Arcane Power 17.0 - 18.7 물리 Uses 100% 민첩 Mastery 이형 무기 숙련 Acc+ +0.4% 치명타 피해 (최대 40%) Apr +7 Crit +5.0% Atk.spd 125% Dmg.conv 50% 혼절의 전기 On Crit: * 적에게 전기의 힘을 집중합니다 While equipped: dps ---------- Dmg.mod +10% 전기 Acc +7 (+2 eff.) 반경 3 칸 내의 적을 후려쳐 (100% 무기 피해를 전기 속성으로 가합니다) 반경 1 칸의 전기 폭발을 일으킵니다. 14.39 - 43.16 전기 피해를 가합니다 (마법과 민첩에 비례합니다). Uses 10 power out of 10/10 이 강철판이 덧붙여진 채찍은 강력한 전류의 아크를 뿜어냅니다. 이 힘은 제어할 수 없고, 폭발적이며, 강력함을 느낍니다. |
![]() 2.0 T1 천옷 방어구 [유니크] Arcane While equipped: dps ---------- Spell.pwr +5 (+3 eff.) Mov.spd +15% Dmg.mod +10% 냉기 Res.pen +8% 냉기 Melee Ret 10 냉기 ----- def ----- Defense +12 (+6 eff.) Resists +7% all +15% 냉기 ---------- misc Masteries +0.30 Spell/빙하 황무지 +0.30 Spell/서리 유령 +0.30 Spell/물 +0.30 Spell/서리의 연금술 +0.30 Spell/묘지 +0.30 Spell/얼음 On Spell Hit: 5% 물뿜기 1 이 진한 파란색의 로브는 보이지 않는 파도에 닿은 듯 흐르고, 물결칩니다. |
![]() 9.0 T1 빛 방어구 [Rare] Master While equipped: ----- def ----- 방어력 +2 Defense +3 (+1 eff.) Fatigue +6% Resists +3% 황폐 +5% 물리 +3% 자연 +3% 시간 Phys.save +11 (+3 eff.) HP.reg +2.00 Blind- +10% 가죽 갑옷 한벌입니다. |
![]() 7.0 T1 보호막 방어구 Reqs 방패 수련 [유니크] Nature 방패 공격 기술을 배우거나, '언제나 방패 전투 능력치 보기' 를 활성화하여 전투 능력치를 볼 수 있습니다. While equipped: dps ---------- 방패로 방어 시: * 30% 확률로 차가운 물보라를 일으켜 대상을 공격합니다 (반경 4 칸의 원뿔). ----- def ----- 방어력 +8 Defense +8 (+4 eff.) Fatigue +12% Resists +15% 냉기 +10% 화염 ---------- misc Max.Air +20.00 Talents +1 방패 막기 On block: 30% 확률로 차가운 물보라를 일으켜 대상을 공격합니다 (반경 4 칸의 원뿔). 삐쭉빼쭉한 산호 덩어리로, 대양에서 건저올렸습니다. |
![]() 3.0 T2 화살 화살과 탄환 Reqs Dex 16 [랜덤 유니크] Arcane/Master/초능력자 Power 30.5 - 42.7 물리 Uses 70% 민첩, 50% 힘 Acc+ +0.2% 치명타 확률 (최대 25%) Apr +7 Crit +9.5% Capacity 22 Rld cld 6 Ranged+ +14 정신 +4 물리 On Hit: * 17% 확률로 모든 내성과 회피도를 14 감소시킵니다. * 25% 확률로 대상과 그 근처의 적 하나에게 연쇄하는 전격을 뿜어내 53 피해를 입힙니다 On Crit: * 5 턴에 걸쳐 185 물리 피해를 주고 회복 효율을 50% 낮춥니다 While equipped: ---------- misc 재장전 +2 화살은 활과 함께 적을 꿰뚫어 죽음으로 인도합니다. |
![]() 0.0 T1 검정색 보석 [Normal] While equipped: Stats +1 힘 +1 민첩 +1 마법 +1 의지 +1 교활 +1 체격 Item imbue powers: Stats +1 힘 +1 민첩 +1 마법 +1 의지 +1 교활 +1 체격 잠재 속성: 산성 보석은 아주 값진 물건이며, 마법적인 의식에도 사용됩니다. |
![]() 0.0 T1 초록색 보석 [Normal] While equipped: Defense +2 (+1 eff.) Phys.save +2 (+0 eff.) Spell.save +2 (+1 eff.) Mind.save +2 (+1 eff.) Item imbue powers: Defense +2 (+1 eff.) Phys.save +2 (+0 eff.) Spell.save +2 (+1 eff.) Mind.save +2 (+1 eff.) 잠재 속성: 자연 보석은 아주 값진 물건이며, 마법적인 의식에도 사용됩니다. |
![]() 0.0 T2 다색 보석 [유니크] Arcane While equipped: Stats +5 마법 Dmg.mod +20% 비전 +20% 황폐 (결합한 장비를 발동하면 수정 집중을 장비에서 제거할 수 있습니다.) 잠재 속성: 비전 무기에 결합합니다 (힘이 부여되지 않은 무기를 유물로 만듭니다). Uses 1 power out of 1/1 이 수정은 마법폭발 그 자체의 힘을 내뿜고 있습니다. |
![]() 1.0 구체 [필수적인 물품] Unknown While carried: 이 오브는 당신이 발견하는 물품들을 자동으로 식별해 줄 것입니다. |
![]() 2.0 마법 막대 부적 [필수적인 물품] Unknown 40 턴 후에 사용자는 세계 지도로 귀환합니다. Uses 202 power out of 302/400 이 장대는 완전히 보라툰으로 만들어져 있으며, 공간 그 자체를 구부릴 수 있는 순수한 마법의 힘이 주입되었습니다. 당신은 이런 물품들에 대해 전에 들어본 적이 있습니다. 빠른 여행을 가능하게 해, 모험가들에게는 아주 유용합니다. |
![]() 2.0 쉐르'툴 상자 [필수적인 물품] Unknown While carried: 한 번에 상자 속의 모든 물품을 변환합니다. (현재 구역을 떠날 때도 자동으로 변환됩니다.). Uses 0 power out of 1000/1000 이 상자는 옛 쉐르'툴의 힘의 연장선입니다. 이 상자 안에 물건을 놓으면, 다른 곳으로 전이되며, 일련의 과정 후에 파괴되어 에너지를 추출합니다. 해당 과정에서 부산물인 금이 생산됩니다. 당신이 상자를 갖고 있는 동안, 당신이 발견하고 습득한 모든 물품은 자동적으로 내부에 수납되고, 현재 층을 떠날 때, 에너지와 금으로 변환됩니다. 상자 내에 소지하길 원하는 물품들이 있을 경우, 상자를 열어, 밖으로 빼내, 가방에 보관하십시오. 상자 안의 물품들은 무게 0 으로 간주됩니다. |
![]() 0.0 T1 노란색 보석 [Normal] While equipped: Phys.crit +1.0% Spell.crit +1% Mind.crit +1% Dmg.mod +2% all Item imbue powers: Phys.crit +1.0% Spell.crit +1% Mind.crit +1% Dmg.mod +2% all 잠재 속성: 빛 보석은 아주 값진 물건이며, 마법적인 의식에도 사용됩니다. |
![]() 0.0 T1 노란색 보석 [Normal] While equipped: Light +4 Infravis +4 Item imbue powers: Light +4 Infravis +4 잠재 속성: 빛 보석은 아주 값진 물건이며, 마법적인 의식에도 사용됩니다. |
![]() 0.0 T1 노란색 보석 [Normal] While equipped: 방어력 +1 Resists +1% all Item imbue powers: 방어력 +1 Resists +1% all 잠재 속성: 빛 보석은 아주 값진 물건이며, 마법적인 의식에도 사용됩니다. |
Achievements
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검은 곰 Goramira는 당신을 두려워하기 시작한다.
검은 곰 Goramira가 타오르는 불꽃에 의해 기절했다!
goldm가 야위여보이는 엘프 경비병을 공격했다. 131 물리, 7 전기, 13 화염, 157 물리 (총 308 피해)
근접 보복이 goldm를 공격했다. 1 산성, 1 산성 (총 2 피해)
goldm가 야위여보이는 엘프 경비병을 죽였다!
오늘은 주도의 시대를 맞은 마즈'에이알 122 년 섬광의 달 8 일 입니다.
현재 시간은 01시 41분입니다.
당신은 0.65 금화를 주웠다.
Goldm의 화상 충격이 검은 곰 Goramira를 공격하여 36 화염 피해를 입혔다.
검은 곰 Goramira가 goldm를 빗맞혔다.
Goldm가 화염에서 벗어났다.
검은 곰 Goramira가 화상으로 고통스러워한다!
goldm가 검은 곰 Goramira를 공격했다. 105 물리, 7 전기, 10 화염 (총 122 피해)
Goldm의 화상이 검은 곰 Goramira를 공격하여 3 화염 피해를 입혔다.
Goldm의 화상 충격이 검은 곰 Goramira를 공격하여 36 화염 피해를 입혔다.
goldm가 검은 곰 Goramira를 공격했다. 110 물리, 7 전기, 10 화염 (총 127 피해)
검은 곰 Goramira가 goldm를 공격했다. 10 물리, 1 어둠, 5 회복 (총 11 피해) [5 회복]
근접 보복이 검은 곰 Goramira를 공격했다. 10 황폐, 4 화염 (총 14 피해)
새로운 재료를 획득: 곰 발 (1).
goldm가 검은 곰 Goramira를 공격하여 148 물리 피해를 입혔다.
가까운 곳에 있던 강력한 존재의 죽음으로 힘이 쇄도하는것을 느낀다.
goldm가 검은 곰 Goramira를 죽였다!
Goldm는 (g) Sparkcast Harumas (3 회피도, 2 방어력)를 주웠다.
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