







Character
| Game | Tales of Maj'Eyal: Age of Ascendancy 1.7.6 |
| Addons | Escorts Enhanced 1.7.0Various enhancements to escort quest NPCs: ToME Russian translation (Русский перевод) 1.7.5This addon translates ToME to Russian language. Это дополнение обеспечивает перевод игры на русский язык. На текущий момент переведено: Tales of Maj'Eyal: Age of Ascendancy (основная игра) – 100%; Данное дополнение создаётся в качестве литературного перевода, призванного передать дух игры. Работа авторами ведётся полностью самостоятельно, без использования труда третьих лиц. КАК УСТАНОВИТЬ: КАК ВКЛЮЧИТЬ РУССКИЙ ЯЗЫК В ИГРЕ: После этого игра перезапустит текущего персонажа. Отныне для этого и всех новых персонажей игра будет на русском языке. Новое в версии 1.3.0: – Завершён перевод официального дополнения Forbidden Cults; Перевод всего контента игры завершён. Дальнейшие обновления будут выходить по мере появления нового контента в самой игре или накопления значительного количества правок. Если Вы столкнулись с ошибками в переводе, у Вас есть предложения или Вы просто хотите оставить отзыв, оставьте комментарий ниже, напишите сообщение на канале "Перевод" русскоязычного discord по Tales of Maj'Eyal ( https://discord.gg/gNq4UC7 ) или посетите страницу форума ( https://forums.te4.org/viewtopic.php?f=50&t=53239 ). P.S. This addon wouldn't be possible without translation tools provided by the most amazing person - OtowaKotori. And thanks to DG, he's fine too! ;-) Audiomancy 1.7.4Version 1.2.1 released Jan 16, 2023; see change notes. Audiomancy is an audio enhancement for ToME that does not affect music. It started with the High Quality Sounds mod (thanks to Gurkoz), but it does a bit more than replace sounds. It enhances the code introducing random variance, layering, and new trigger points. Weapon types (sword, great axe, mace, sling, bows, etc.) have distinct sounds in combat, along with NPC types having different impact sounds. Many weapons have distinct critical hit sounds as well. Ranged weapons have separated attack and hit sounds. Melee and ranged talents you would have expected to produce sound before likely will with this mod. Multiple hits trigger multiple sounds, e.g. the Volley talent. There is still more to do, especially in terms of providing distinct sound effects for various game mechanics and talents, but the code as-is will affect almost every sound played in the game while adding more. I attempted to maximize compatibility, replacing a single function and using superloading and hooking for the rest. Feel free to reach out to me with any issues you discover or ideas/suggestions you may have on Steam or at theclawhorn@protonmail.com. Credits: https://pastebin.com/xirEZ2FY Steam Workshop: https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2805820365 PS: Somehow the website tags got duplicated and I'm unable to edit them. Version 1.2.1: Version 1.2.0: Version 1.1.0: Ashes of Urh'Rok 1.7.4Official Expansion!Many in Maj'Eyal have heard of "demons", sadistic creatures who appear seemingly from nowhere, leaving a trail of suffering and destruction whereever they go. Their Fearscape floats far above the skies, watching and waiting, but not idly; their agents scout the land, their legions build up their forces, and their scholars develop new spells and strategies. As the barrier between our worlds begins to crack under their scrutiny, helpless Eyalites have begun to disappear, whisked up to serve as their slaves and playthings. They imbue these victims with magical powers to better survive the ensuing stresses - can you use your new-found abilities to escape the legions of Mal'Rok?
Features:
OldRPG - Music Mod v3 - Part 4 1.7.6OldRPG Music Mod v3:
The base game, Ashes, Cults, and Orcs are covered. If you like this mod, please rate it. If you really like it: https://ko-fi.com/oldrpg :)
Explanation for new version: Once again, Suno has updated, and the 4.5+ model was good enough to re-do the entire soundtrack. Improved Auto-explore and Rest 1.7.2Quality of Life improvements for resting and auto-exploring. v3.5.0 *** FOR ToME v1.6.5 *** It is recommended to turn off Marson's Rest and Auto-Explore as well as C.Lowe's Rest Tweaks if using. This addon is meant to include all of them. Latest Update Notes: Existing Features: Determines how auto-explore and running respond to telepathy, including mouse moves. Regardless of the setting, hostiles seen via telepathy will not halt resting or the Rod of Recall, nor trigger automated talents. Unique or powerful monsters (rank > 3) will always trigger a halt to running when they are spotted via telepathy for any mode except 'Original'. Available modes: • 'Always Viligant' always stops running when a hostile creature is seen via telepathy. • 'Original' is standard ToME auto-explore behavior, which ignores telepathy when running or auto-exploring. • Compatible with ToME v1.6.0 Notes: • Telepathy will not prevent auto-exploring the way normal sight will. If a halt is triggered by telepathy, hitting auto-explore again will move you at least one more square in the direction of the auto-explore path. If in 'Always Viligant' mode and a hostile is within telepathic sight (but not normal sight), you will auto-explore in 1 square per keypress increments. Showing Items Tier in Inventory 1.7.2This addon add a column to inventory which show items Tier and allows sorting to show higher Tier first There is an option under "Game Setting"->UI->Sort Items by Tier by default items which is going to be transmo- and of type scroll (rune,infusion..), tinker or other without Tier specified will be placed at the top of the inventory to avoid occasional transmo of valuables This mod is safe to use without starting new game Items Vault 1.7.6Donators/Buyers bonus! OldRPG - Music Mod v3 - Part 1 1.7.6OldRPG Music Mod v3:
The base game, Ashes, Cults, and Orcs are covered. If you like this mod, please rate it. If you really like it: https://ko-fi.com/oldrpg :)
Explanation for new version: Once again, Suno has updated, and the 4.5+ model was good enough to re-do the entire soundtrack. True Full Respec 1.7.6Allow trial and error for character building without restarting new game while minimizing inbalance. You can respec stats, talents, categories and prodigies freely at any time. Yakri: I wasn't stoked about the inability to respec starting categories, as I'm a huge weirdo who likes to unspec things I don't like and mastery boost other categories. I am not the original mod creator, I just updated the update youhei created based on Full Respecialization by Time to Die Weight: 100 Superload: Embers of Rage 1.7.4Official Expansion!One year has passed since the one the Orcs call the "Scourge from the West" came and single-handedly crushed the Orc Prides of Grushnak, Vor, Gorbat, and Rak'Shor. The Allied Kingdoms, now linked by farportal to their distant, long-lost Sunwall allies, have helped them conquer most of Var'Eyal. The few remnants of the ravaged Prides are caged... but one Pride remains. Kruk Pride, isolated on an island, is the last orcish settlement that stands; they, too, face their impending doom. The Sunwall has blockaded the only exit point from the island, and now, the technologically advanced civilization of Steam Giants have come down from the mountains to take their homeland with machines and weaponry unlike anything else on Eyal. Kruk Pride has reverse-engineered their technology before; their only hope is to do it again and rise up against the Pride's foes. Features:
Faster Run/Rest/Explore 1.0.6Important: this addon will have no effect if left unconfigured! Please read the description! Recommended settings:hit escape -> video options
Description:Enables faster run/resting by use of FPS dividers. These dividers simply divide the game's requested FPS by their respective values while resting or running. After starting a new game or loading a saved character, configure this addon by hitting escape -> video options. Setting these dividers to something greater than one can substantially reduce the amount of time required to finish resting/running on older computers. Just be careful when resting on an escort mission... Changelog:See the forum discussion for the changelog. OldRPG - Music Mod v3 - Part 3 1.7.6OldRPG Music Mod v3:
The base game, Ashes, Cults, and Orcs are covered. If you like this mod, please rate it. If you really like it: https://ko-fi.com/oldrpg :)
Explanation for new version: Once again, Suno has updated, and the 4.5+ model was good enough to re-do the entire soundtrack. Possessor Bonus Class 1.7.4Donators/Buyers bonus! OldRPG - Music Mod v3 - Part 2 1.7.6OldRPG Music Mod v3:
The base game, Ashes, Cults, and Orcs are covered. If you like this mod, please rate it. If you really like it: https://ko-fi.com/oldrpg :)
Explanation for new version: Once again, Suno has updated, and the 4.5+ model was good enough to re-do the entire soundtrack. EquipDoll - Clean Item Names 1.7.2Makes clearer view of EuipDoll by replacing item egos list with actual name, and tuning a font a bit OldRPG - Music Mod v3 - Part 5 1.7.6OldRPG Music Mod v3:
The base game, Ashes, Cults, and Orcs are covered. If you like this mod, please rate it. If you really like it: https://ko-fi.com/oldrpg :)
Explanation for new version: Once again, Suno has updated, and the 4.5+ model was good enough to re-do the entire soundtrack. New Gem Types 1.5.10Adds several new gem types and attempts to fill in some gaps in Tiered gem colors; also adds the Crystal race. This is a continuation of jayseesee's original addon. It's my hope that the gems in this release are balanced, consistent across tiers, and useful to a variety of different characters. Also hopefully all the Crystal's balance issues have been worked out: it should be an interesting tactical challenge to make best use of its unique mobility, find the right time to exploit its Runic Saturation status clear Stasis talent, and optimal self-imbued gemstone for each dungeon. As always, please let me know if you find any issues in terms of bugs, game mechanics, or interface! ZOmnibus Addon Pack 1.7.4Combines several smaller utility addons, both for convenience and potentially reduced resource usage on smaller machines. Includes the following addons:
A superset of ZOmnibus Lite. Frequently Asked Questions:
License note: This addon uses images (or modified versions thereof) from Game-icons.net, pursuant to the Creative Commons CC-BY-3.0 license. In particular, we use images from the following authors: Better Item Description 1.7.4This addon makes items description easier to read and determine on a glance it's usefulness Most important thing to remember it's not recommended to use this mod if you'r new to the game New Alchemist 1.7.6Full remake of Alchemist and gems: Changes for gems: Remake of Golem: Forbidden Cults 1.7.4Official Expansion!Not all adventurers seek fortune, not all that defend the world have good deeds in mind. Forbidden Cults is a big expansion for Tales of Maj'Eyal to let you explore the horrors that lurk beneath the surface, to delve in long lost knowledge and lore and as usual to die a lot!
Both those classes use a new resource called Insanity that gradually makes you both more chaotic and powerful as it fills up.
|
| Campaign | Infinite |
| Mode | Normal Adventure |
| Sex | Female |
| Race | Skeleton |
| Class | Wanderer |
| Level / Exp | 6 / 98% |
| Size | средний |
| Lifes / Deaths | Killed by broken golem at level 2 on the 76 Разгорание 122 year of Ascendancy at 01:27 0 / 4Killed by Эдуск [гигантский муравей-древоточец] at level 6 on the 1 Неделя радости 122 year of Ascendancy at 23:31 Killed by multi-hued drake hatchling at level 6 on the 3 Неделя радости 122 year of Ascendancy at 05:07 Killed by orc grand master assassin at level 6 on the 3 Неделя радости 122 year of Ascendancy at 06:42 |
Primary Stats
| Strength | 31 (base 12) |
| Dexterity | 32 (base 12) |
| Constitution | 16 (base 16) |
| Magic | 29 (base 29) |
| Willpower | 12 (base 12) |
| Cunning | 12 (base 12) |
Resources
| Life | -5/208 |
| Mana | 83/140 |
| Healing Factor | 1.0545771506545 |
| Regeneration | 0.26364428766363 |
Speed
| Mental | 0% |
| Attack | 0% |
| Movement | 0% |
| Spell | 0% |
| Global | +100% |
Vision
| Sight | 10 |
| Lite | 3 |
Offense: Mainhand
| Damage | 17 |
| Accuracy | 23 |
| Crit Chance | 3% |
| APR | 2 |
| Speed | 1.00 |
Offense: Spell
| Spellpower | 28 |
| Crit Chance | 5% |
| Speed | 1 |
Offense: Mind
| Mindpower | 13 |
| Crit Chance | 2% |
| Speed | 1 |
Offense: Damage Bonus
| Огонь | +13% |
Defense: Base
| Armour (hardiness) | 8 (30%) |
| Defense | 16 |
| Ranged Defense | 16 |
| Fatigue | 1 |
| Physical Save | 16 |
| Spell Save | 25 |
| Mental Save | 8 |
Defense: Resistances
| Молнии | + 13%( 70%) |
| Время | + 12%( 70%) |
| Холод | + 17%( 70%) |
| All | + 7%( 70%) |
Defense: Immunities
| Fear Resistance | 100% |
| Instadeath Resistance | 100% |
| Poison Resistance | 100% |
| Bleed Resistance | 100% |
Inscriptions (3/3)
| Runes | Уровень способности: 1.0 Руна: Поглощающий щитРежим: Используемая Расстояние: вплотную Откат: 14 Скорость снаряда: нет Скор. прим.: мгновенная (0% хода) Тип: заклятие Описание: Используйте руну, чтобы создать щит, поглощающий получаемый урон (прочность: 130, срок действия: 5). |
| Runes | Уровень способности: 1.0 Руна: Разрушение недуговРежим: Используемая Расстояние: вплотную Откат: 18 Скорость снаряда: нет Скор. прим.: мгновенная (0% хода) Тип: заклятие Описание: Используйте руну, чтобы мгновенно рассеять основы терзающих Вас вредных состояний, снимая все подавляющие состояния. Также снимает 1 физическое, 1 ментальное и 1 магическое вредное состояние. Рассеянное используется для создания щита (срок действия: 3), поглощающего 50 урона за рассеянное состояние (не считая подавляющие). Если были рассеяны только подавляющие состояния, то щит не возникает, а руна уходит в откат, сокращённый на 75%. |
| Runes | Уровень способности: 1.0 Руна: МерцаниеРежим: Используемая Расстояние: 4 Откат: 18 Скорость снаряда: нет Скор. прим.: маг. (100% хода) Тип: заклятие Описание: Используйте руну, чтобы перенестись на расстояние до 4 в поле зрения. Сразу после Вы оказываетесь вне фазы (срок действия: 3), когда длительность всех вредных состояний уменьшена на 10%, показатель уворота увеличен на 10, а устойчивость ко всему урону – на 10%. |
Class Talents
| Запретные / Безумие | 1.00 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| Запретные / Забвение | 1.00 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| Методики / Атака щитом | 1.00 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| Заклятия / Огонь | 1.20 |
| 5/5 |
| 3/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
Generic Talents
| Заклятия / Эгида | 1.20 |
| 2/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| Нежить / Скелет | 1.30 |
| 4/5 |
| 2/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| Методики / Подвижность | 1.00 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| Методики / Боевая выучка | 1.00 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
Effects
Quests
Вы вошли в Бесконечное подземелье. Пути назад больше нет. Бесконечное подземельеСпускайтесь глубже, сражайтесь, победите или умрите в лучах славы! | активно |
Истребите всех врагов на уровне. Испытание «Бесконечное подземелье» (уровень 3): ИстребительYou completed the challenge and received: +3 очка характеристик | выполнено |
Истребите всех врагов на уровне. Испытание «Бесконечное подземелье» (уровень 5): Истребитель | активно |
Equipment
| Источник света | латунный фонарь2.0 T1 фонарь [Normal] While equipped: ---------- misc Light +3 Латунный контейнер с выходящим из него фитилём, защищённый от сквозняков листом промасленной бумаги. Его можно носить за ручку. |
| Доспехи | связанная чарами льняная мантия (увор.: 0, бр.: 0)2.0 T1 одежда броня [Ego] Arcane While equipped: dps ---------- Spell.crit +2% Spell.pwr +2 (+1 eff.) ----- def ----- Resists +7% all Spell.save +16 (+8 eff.) Тканое облачение. Особо не защищает, но может быть зачаровано. |
| Плащ | толстый льняной плащ (увор.: 1, бр.: 6)2.0 T1 плащ броня [Ego] Master While equipped: ----- def ----- Броня +6 Defense +1 (+1 eff.) Resists +11% Холод Матерчатая накидка, что обычно носят в качестве свободной верхней одежды. Плащ достаточно просторен, чтобы можно было носить даже поверх громоздкой металлической брони. |
| На руках | перчатки грубой кожи (увор.: 0, бр.: 1)1.0 T1 руки броня [Normal] While equipped: ----- def ----- Броня +1 Изучите способность безоружной атаки или включите настройку «Всегда показывать боевые показатели перчаток», чтобы увидеть боевые показатели. Лёгкие перчатки не стесняющие пальцы, но при этом дающие кое-какую защиту рук. |
| В правой руке | впечатляющий вязовый осквернённый посох (мощь: 13-16, пр.бр.: 2, стих.: Огонь)5.0 T1 посох оружие [Ego] Arcane Power 13.0 - 15.6 Физический Uses 80% маг Mastery Владение посохом Acc+ +2.0% доп. ур. оружия (пред. 200%) Apr +2 Crit +2.5% Atk.spd 100% While equipped: dps ---------- Spell.crit +1% Spell.pwr +5 (+2 eff.) Dmg.mod +13% Огонь ---------- misc Talents +1 Приказ посоху Посохи, созданные для практикующих магию, великими мастерами ремесла. |
| На голове | укрепляющая редкость, берет грубой кожи (увор.: 0, бр.: 1)2.0 T1 голова броня [Ego] Nature While equipped: ----- def ----- Броня +1 Fatigue +1% Resists +6% Молнии +5% Время Кожаный головной убор. |
| Инструмент | быстрый вязовый жезл щита [мощь: 92] (откат: 16)2.0 T1 жезл талисман [Ego] Arcane создать поглощающие урон щиты вокруг себя и всех дружественных существ на расстоянии до 10 (прочность: 92, срок действия: 4) Puts all charms on 16 cooldown Могущественные алхимики и архимаги создают волшебные жезлы для хранения заклятий. Такие заклятия может читать кто угодно. |
Inventory
вливание исцеления пройдохи (исцеление: 69; откат: 14)0.1 Вливание свиток [Ego] Nature Когда нанесено на тело: Level 0.0 Use mode Используемая Range вплотную Cooldown 14 Travel.spd нет Usage Speed мгновенная (0% хода) Is дар природы Описание: Используйте вливание, чтобы мгновенно исцелиться на 69 здоровья и избавиться от одной раны, яда или болезни. Действие усиливается вместе с увеличением характеристики: Хитрость ввести вливание под кожу. Вливания, сделанные из природных компонентов, могут быть введены под кожу, что позволит проявить Ваши природные способности. |
руна разрушения недугов дуэлянта (поглощ.: 61; откат: 14)0.1 руна свиток [Ego] Arcane Когда нанесено на тело: Level 0.0 Use mode Используемая Range вплотную Cooldown 14 Travel.spd нет Usage Speed мгновенная (0% хода) Is заклятие Описание: Используйте руну, чтобы мгновенно рассеять основы терзающих Вас вредных состояний, снимая все подавляющие состояния. Также снимает 1 физическое, 1 ментальное и 1 магическое вредное состояние. Рассеянное используется для создания щита (срок действия: 3), поглощающего 61 урона за рассеянное состояние (не считая подавляющие). Если были рассеяны только подавляющие состояния, то щит не возникает, а руна уходит в откат, сокращённый на 75%. Действие усиливается вместе с увеличением характеристики: Сноровка нанести руну на кожу. Магические руны могут быть нанесены на кожу, наделяя Вас возможностью читать соответствующие заклятия. Press to compare to your current inscriptions |
безжалостный вязовый магический посох (мощь: 10-12, пр.бр.: 2, стих.: Молнии)5.0 T1 посох оружие [Ego] Master Power 10.0 - 12.0 Физический Uses 80% маг Mastery Владение посохом Acc+ +2.0% доп. ур. оружия (пред. 200%) Apr +2 Crit +2.5% Atk.spd 100% While equipped: dps ---------- Spell.crit +8% Crit.mult +10.00% Spell.pwr +3 (+1 eff.) Dmg.mod +10% Молнии ---------- misc Talents +1 Приказ посоху Посохи, созданные для практикующих магию, великими мастерами ремесла. |
вязовый звёздчатый посох (мощь: 10-12, пр.бр.: 2, стих.: Свет)5.0 T1 посох оружие [Normal] Power 10.0 - 12.0 Физический Uses 80% маг Mastery Владение посохом Acc+ +2.0% доп. ур. оружия (пред. 200%) Apr +2 Crit +2.5% Atk.spd 100% While equipped: dps ---------- Spell.crit +1% Spell.pwr +3 (+1 eff.) Dmg.mod +10% Свет ---------- misc Talents +1 Приказ посоху Посохи, созданные для практикующих магию, великими мастерами ремесла. |
вязовый магический посох (мощь: 10-12, пр.бр.: 2, стих.: Мистика)5.0 T1 посох оружие [Normal] Power 10.0 - 12.0 Физический Uses 80% маг Mastery Владение посохом Acc+ +2.0% доп. ур. оружия (пред. 200%) Apr +2 Crit +2.5% Atk.spd 100% While equipped: dps ---------- Spell.crit +1% Spell.pwr +3 (+1 eff.) Dmg.mod +10% Мистика ---------- misc Talents +1 Приказ посоху Посохи, созданные для практикующих магию, великими мастерами ремесла. |
ненавистная редкость, железный двуручный топор резни (мощь: 20-29, пр.бр.: 1)3.0 T1 двуручный топор оружие [Ego] Master/Псионик Power 19.5 - 29.2 Физический Uses 120% сил Acc+ +0.2% вер-ть крит. уд. (пред. 25%) Apr +1 Crit +4.5% Atk.spd 100% Melee+ +10 Тьма Against +9% Living Массивные двуручные боевые топоры. |
вымышленный железный двуручный меч резни (мощь: 28-44, пр.бр.: 1)3.0 T1 двуручный меч оружие [Ego] Master/Псионик Power 27.5 - 44.0 Физический Uses 120% сил Acc+ +0.4% множ. крит. ур. (пред. 40%) Apr +1 Crit +2.5% Atk.spd 100% Melee+ +9 Разум On Hit: * 16% шанс уменьшить все спасброски и уворот на 8 While equipped: Stats +2 хит +2 вол Массивные двуручные боевые мечи. |
чумоносный железный меч (мощь: 12-17, пр.бр.: 2)3.0 T1 меч оружие [Ego+] Arcane Power 12.0 - 16.8 Физический Uses 100% сил Acc+ +0.4% множ. крит. ур. (пред. 40%) Apr +2 Crit +2.5% Atk.spd 100% Melee+ +5 Мор On Hit: 20% Поветрие 1 On Hit: * 6% шанс уменьшить Силу, Сноровку и Телосложение на 16% While equipped: ----- def ----- Disease- +11% Острый, длинный, смертельный. |
железный шестопёр (мощь: 12-16, пр.бр.: 2)3.0 T1 булава оружие [Normal] Power 11.5 - 16.1 Физический Uses 100% сил Acc+ +0.2% баз. ур. оружия (пред. 20%) Apr +2 Crit +0.5% Atk.spd 100% Тупой и смертельный. |
железный кинжал (мощь: 10-14, пр.бр.: 5)1.0 T1 кинжал оружие [Normal] Power 10.5 - 13.7 Физический Uses 50% сил, 50% снр Acc+ +0.2% вер-ть крит. уд. (пред. 25%) Apr +5 Crit +4.0% Atk.spd 100% Острый, короткий, смертельный. |
железный кинжал резни (мощь: 16-20, пр.бр.: 5)1.0 T1 кинжал оружие [Ego] Master Power 15.5 - 20.2 Физический Uses 50% сил, 50% снр Acc+ +0.2% вер-ть крит. уд. (пред. 25%) Apr +5 Crit +4.0% Atk.spd 100% Острый, короткий, смертельный. |
сбалансированный железный кинжал резни (мощь: 15-20, пр.бр.: 5)1.0 T1 кинжал оружие [Ego] Master Power 15.0 - 19.5 Физический Uses 50% сил, 50% снр Acc+ +0.2% вер-ть крит. уд. (пред. 25%) Apr +5 Crit +4.0% Atk.spd 100% While equipped: dps ---------- Acc +6 (+3 eff.) ----- def ----- Defense +6 (+5 eff.) Disarm- +20% Острый, короткий, смертельный. |
Змеиный взгляд (мощь: 7-8, пр.бр.: 15, урон: Природа)3.0 T1 средоточие оружие [Уникальный] Nature Power 7.0 - 7.7 Природа Uses 50% вол, 30% хит Mastery Псионические клинки Acc+ +0.2% вер-ть крит. уд. (пред. 25%) Acc uses Wil Apr +15 Crit +7.0% Atk.spd 100% Dmg.conv 30% Яд While equipped: dps ---------- Mind.crit +2% Mind.pwr +4 (+4 eff.) Dmg.mod +10% Природа ----- def ----- Resists +10% Природа Poison- +50% Ядовитый плевок: Level 2.0 Pwr.cost 8 из 8/8. Range 10 Travel.spd нет Is дар природы Описание: Плюнуть в цель ядом, нанося 163.11 урона за 6 ходов. Наносимый урон увеличивается вместе с Силой или Сноровкой (что больше). Густой яд капает с этого средоточия. |
пугающее мшистое средоточие равновесия (мощь: 2-3, пр.бр.: 12, урон: Природа)3.0 T1 средоточие оружие [Ego] Nature/Псионик Power 2.5 - 2.8 Природа Uses 50% вол, 30% хит Mastery Псионические клинки Acc+ +0.2% вер-ть крит. уд. (пред. 25%) Acc uses Wil Apr +12 Crit +2.5% Atk.spd 100% While equipped: dps ---------- Mind.crit +1% Mind.pwr +2 (+2 eff.) Melee+ 3 Разум 4 Тьма Dmg.mod +2% Разум +2% Тьма ----- def ----- Phys.save +3 (+3 eff.) Spell.save +2 (+1 eff.) Mind.save +3 (+3 eff.) ---------- misc Equi/ret +0.50 Talents +1 Настройка средоточия Средоточия – порождения природы. Природные драгоценные камни, покрытые живой материей, используются для сосредоточения умственных способностей всех защитников природы и псиоников. Использование средоточий в левой руке не влечёт за собой обычных штрафов на урон. |
опутанное средоточие жизни (мощь: 6-7, пр.бр.: 18, урон: Разум)3.0 T2 средоточие оружие Reqs Wil 16 [Ego] Nature Power 6.0 - 6.6 Разум Uses 50% вол, 30% хит Mastery Псионические клинки Acc+ +0.2% вер-ть крит. уд. (пред. 25%) Acc uses Wil Apr +18 Crit +3.0% Atk.spd 100% While equipped: dps ---------- Mind.crit +2% Mind.pwr +4 (+4 eff.) ----- def ----- Max.HP +10.00 HP.reg +0.50 ---------- misc Talents +1 Настройка средоточия Средоточия – порождения природы. Природные драгоценные камни, покрытые живой материей, используются для сосредоточения умственных способностей всех защитников природы и псиоников. Использование средоточий в левой руке не влечёт за собой обычных штрафов на урон. |
вязовый длинный лук4.0 T1 длинный лук оружие [Normal] Acc+ +0.2% вер-ть крит. уд. (пред. 25%) Atk.spd 100% Range +6 Длинные луки используют, чтобы стрелять в противников. |
психокинетический колчан вязовых стрел точности (22/22, мощь: 15-21, пр.бр.: 5)3.0 T1 стрелы боеприпасы [Ego+] Master/Псионик Power 15.0 - 21.0 Физический Uses 50% сил, 70% снр Acc+ +0.2% вер-ть крит. уд. (пред. 25%) Acc +11 Apr +5 Crit +1.0% Capacity 22 Ranged+ +9 Физический On Hit: * 20% шанс отбросить цель на расстояние до 3 и нанести 23 физического урона. Стрелы используют с луками, чтобы нашпиговать врагов до смерти. |
Коралловый веер (увор.: 8, бр.: 8, мощь: 18-25, блок: 48)7.0 T1 щит броня Reqs Владение щитом [Уникальный] Nature When used to Attack: Power 18.0 - 25.2 Физический Uses 140% сил Acc+ +2.0% доп. ур. оружия (пред. 200%) Crit +2.0% Block +48 Melee+ +10 Холод While equipped: dps ---------- При блоке щитом: * 30% шанс облить цель веером ледяной воды (конус радиуса 4). ----- def ----- Броня +8 Defense +8 (+6 eff.) Fatigue +12% Resists +15% Холод +10% Огонь ---------- misc Max.Air +20.00 Talents +1 Блок On block: 30% шанс облить цель веером ледяной воды (конус радиуса 4). Неровный кусок коралла, вынесенный из океана. |
усиленная редкость, железный щит огнестойкости (+17%) (увор.: 0, бр.: 4, мощь: 8-10, блок: 40.5)7.0 T1 щит броня Reqs Владение щитом [Ego] Master When used to Attack: Power 8.0 - 9.6 Физический Uses 100% сил Acc+ +2.0% доп. ур. оружия (пред. 200%) Crit +2.5% Block +40 While equipped: ----- def ----- Броня +4 Fatigue +8% Resists +17% Огонь ---------- misc Talents +1 Блок Ручные инструменты для отбивания атак. |
льняная мантия (увор.: 0, бр.: 0)2.0 T1 одежда броня [Normal] While equipped: ----- def ----- Resists +7% all Тканое облачение. Особо не защищает, но может быть зачаровано. |
омолаживающий доспех грубой кожи хладостойкости (увор.: 3, бр.: 2)9.0 T1 свет броня [Ego] Nature/Master While equipped: ----- def ----- Броня +2 Defense +3 (+3 eff.) Fatigue +6% Resists +16% Холод HP.reg +2.60 ---------- misc Stam/turn +0.50 комплект доспехов из кожи. |
очищающая редкость, доспех грубой кожи живучести (увор.: 3, бр.: 2)9.0 T1 свет броня [Ego] Nature/Disrupt While equipped: ----- def ----- Броня +2 Defense +3 (+3 eff.) Fatigue +6% Resists +11% Природа +10% Мор Max.HP +24.00 комплект доспехов из кожи. |
очищающая редкость, доспех грубой кожи хладостойкости (увор.: 3, бр.: 2)9.0 T1 свет броня [Ego] Disrupt/Master While equipped: ----- def ----- Броня +2 Defense +3 (+3 eff.) Fatigue +6% Resists +10% Мор +16% Холод +10% Природа комплект доспехов из кожи. |
укреплённый шкурой тролля доспех усиленной кожи (увор.: 12, бр.: 7)9.0 T4 свет броня [Ego+] Nature While equipped: ----- def ----- Броня +7 Defense +12 (+8 eff.) Fatigue +8% Max.HP +36.00 HP.reg +3.00 Heal.mod +11% комплект доспехов из кожи. |
очищающая редкость, железный кольчужный доспех (увор.: 2, бр.: 4)14.0 T1 тяжёлый броня Reqs Владение тяжёлой бронёй [Ego] Disrupt While equipped: ----- def ----- Броня +4 Defense +2 (+2 eff.) Fatigue +12% Resists +11% Природа +12% Мор доспех из скреплённых металлических колец. |
Крогнаридур [стальной кольчужный доспех] (увор.: 2, бр.: 6)14.0 T2 тяжёлый броня Reqs Владение тяжёлой бронёй [Случайный уникальный] Master/Псионик While equipped: ----- def ----- Броня +6 Defense +2 (+2 eff.) Fatigue +12% Resists +15% Кислота +15% Огонь +6% Разум Mind.save +12 (+12 eff.) ---------- misc Light +2 See.Invis +3 доспех из скреплённых металлических колец. |
латный доспех гномьей стали «Испепеляющий феникс» (увор.: 0, бр.: 11)17.0 T3 массивный броня Reqs Владение массивной бронёй Str 35 [Случайный уникальный] Master While equipped: ----- def ----- Броня +11 Fatigue +22% Resists +46% Молнии +9% Огонь Комплект доспехов из цельных металлических листов. |
пояс грубой кожи живучести1.0 T1 пояс броня [Ego] Nature While equipped: ----- def ----- Max.HP +30.00 Пояс, что обвивает Вашу талию. |
льняной плащ (увор.: 1, бр.: 0)2.0 T1 плащ броня [Normal] While equipped: ----- def ----- Defense +1 (+1 eff.) Матерчатая накидка, что обычно носят в качестве свободной верхней одежды. Плащ достаточно просторен, чтобы можно было носить даже поверх громоздкой металлической брони. |
прочный льняной плащ Элдорала (увор.: 1, бр.: 0)2.0 T1 плащ броня [Ego] Nature/Master While equipped: Stats +1 хит +1 снр ----- def ----- Defense +1 (+1 eff.) Max.HP +33.00 Матерчатая накидка, что обычно носят в качестве свободной верхней одежды. Плащ достаточно просторен, чтобы можно было носить даже поверх громоздкой металлической брони. |
сапоги грубой кожи (увор.: 0, бр.: 1)2.0 T1 ноги броня [Normal] While equipped: ----- def ----- Броня +1 Пара кожаных сапог |
железные ботинки неутомимости (увор.: 0, бр.: 3)3.0 T1 ноги броня Reqs Владение тяжёлой бронёй [Ego] Master While equipped: ----- def ----- Броня +3 Fatigue +2% ---------- misc Stam/turn +0.30 Max.stam +10.00 Тяжёлые ботинки с металлическими вставками на носках, пятках и других уязвимых частях для лучшей защиты ног пользователя от повреждений. |
непоколебимая редкость, перчатки грубой кожи (увор.: 0, бр.: 1)1.0 T1 руки броня [Ego] Псионик While equipped: dps ---------- Acc +5 (+3 eff.) ----- def ----- Броня +1 Phys.save +5 (+4 eff.) Mind.save +6 (+6 eff.) Disarm- +20% Изучите способность безоружной атаки или включите настройку «Всегда показывать боевые показатели перчаток», чтобы увидеть боевые показатели. Лёгкие перчатки не стесняющие пальцы, но при этом дающие кое-какую защиту рук. |
перчатки грубой кожи «Дарэрулэт» (увор.: 0, бр.: 1)1.0 T1 руки броня [Rare] Псионик While equipped: dps ---------- Mind.crit +1% Crit.mult +5.00% ----- def ----- Броня +1 HP.reg +2.00 ---------- misc Stam/turn +0.50 Hate/m.crit +3.00 Max.stam +10.00 Изучите способность безоружной атаки или включите настройку «Всегда показывать боевые показатели перчаток», чтобы увидеть боевые показатели. Лёгкие перчатки не стесняющие пальцы, но при этом дающие кое-какую защиту рук. |
укореняющая редкость, льняная шляпа волшебника света (+15%) (увор.: 1, бр.: 0)2.0 T1 голова броня [Ego] Arcane/Master While equipped: Stats +2 вол dps ---------- Dmg.mod +10% Свет ----- def ----- Defense +1 (+1 eff.) Resists +15% Свет Phys.save +5 (+4 eff.) Остроконечная шляпа из ткани, весьма по колдовски... |
щитовая льняная шляпа волшебника (увор.: 1, бр.: 0)2.0 T1 голова броня [Ego] Arcane While equipped: Stats +3 маг ----- def ----- Defense +1 (+1 eff.) Spell.save +5 (+2 eff.) Остроконечная шляпа из ткани, весьма по колдовски... |
берет дублёной кожи силы (+3) (увор.: 0, бр.: 3)2.0 T3 голова броня [Ego] Master While equipped: Stats +3 сил ----- def ----- Броня +3 Fatigue +3% Кожаный головной убор. |
редкость шахтёра, железный шлем сноровки (+3) (увор.: 0, бр.: 5)3.0 T1 голова броня Reqs Владение тяжёлой бронёй [Ego] Master While equipped: Stats +3 снр ----- def ----- Броня +5 Fatigue +5% ---------- misc Infravis +1 Большой шлем, способный защитить всю голову. Однако духота и плохой обзор могут стать проблемой. |
агат0.0 T1 чёрный самоцвет Reqs Gem related talents [Normal] While equipped: Stats +2 сил +2 снр +2 маг +2 вол +2 хит +2 тел Item imbue powers: Stats +2 сил +2 снр +2 маг +2 вол +2 хит +2 тел При использовании как алхимической бомбы: Урон бомбы +10% Скрытый тип урона: Кислота Самоцветы можно продавать за деньги или использовать в мистических ритуалах. |
шпинель0.0 T1 зелёный самоцвет Reqs Gem related talents [Normal] While equipped: Defense +4 (+4 eff.) Phys.save +4 (+4 eff.) Spell.save +4 (+2 eff.) Mind.save +4 (+4 eff.) Item imbue powers: Defense +4 (+4 eff.) Phys.save +4 (+4 eff.) Spell.save +4 (+2 eff.) Mind.save +4 (+4 eff.) При использовании как алхимической бомбы: Deals 50% extra poison damage Скрытый тип урона: Природа Самоцветы можно продавать за деньги или использовать в мистических ритуалах. |
2 аметрин0.0 T1 жёлтый самоцвет Reqs Gem related talents [Normal] While equipped: Defense +10 (+7 eff.) Item imbue powers: Defense +10 (+7 eff.) При использовании как алхимической бомбы: gain 20 defense for 5 turns Скрытый тип урона: Свет Самоцветы можно продавать за деньги или использовать в мистических ритуалах. |
6 цитрин0.0 T1 жёлтый самоцвет Reqs Gem related talents [Normal] While equipped: Light +4 Infravis +4 Item imbue powers: Light +4 Infravis +4 При использовании как алхимической бомбы: Освещает местность (сила: 100) Скрытый тип урона: Свет Самоцветы можно продавать за деньги или использовать в мистических ритуалах. |
3 циркон0.0 T1 жёлтый самоцвет Reqs Gem related talents [Normal] While equipped: Броня +10 Item imbue powers: Броня +10 При использовании как алхимической бомбы: 50% шанс наложить оцепенение (срок действия: 2) Скрытый тип урона: Свет Самоцветы можно продавать за деньги или использовать в мистических ритуалах. |
железная кирка (ск. коп.: 39 ход.)3.0 T1 кирка инструмент [Normal] While equipped: Stats +1 сил While carried: ---------- misc Talents +1 Копать Позволяет пробивать стены, расщеплять деревья, пробивать пути. |
редкость лесника, железная кирка (ск. коп.: 39 ход.)3.0 T1 кирка инструмент [Ego] Nature While equipped: Stats +1 сил dps ---------- Dmg.mod +5% Природа ----- def ----- Resists +11% Природа While carried: ---------- misc Talents +1 Копать Позволяет пробивать стены, расщеплять деревья, пробивать пути. |
Перевоплощающий сундук2.0 Шер'тул сундук [Сюжетный предмет] Unknown While carried: перевоплотить все предметы в сундуке (произойдёт само собой при смене уровня зоны). Uses 0 power out of 1000/1000 Этот сундук связан со старыми местами силы шер'тулов. Любые попавшие внутрь предметы переносятся в другое место, обрабатываются и уничтожаются для извлечения энергии. Побочным продуктом этого является создание золота, которое бесполезно обрабатывать, поэтому оно отправляется обратно к Вам. Если сундук с собой, все предметы, по которым Вы проходите, будут автоматически помещены внутрь, а затем перевоплощены, когда Вы покинете уровень. Если Вы хотите их сохранить, просто откройте инвентарь и вытащите из сундука. Предметы в сундуке ничего не весят. |
мощный вязовый жезл заклинателя [мощь: 100] (откат: 15)2.0 T1 жезл талисман [Ego] Arcane выстрелить магическим зарядом, нанося 113 урона (Огонь) Puts all charms on 15 cooldown 100% to увеличивает весь наносимый урон на 11% (срок действия: 2). Могущественные алхимики и архимаги создают волшебные жезлы для хранения заклятий. Такие заклятия может читать кто угодно. |
Achievements
Log
Отдых начинается...
Способность Костяная броня готова к применению.
Способность Поражающее пламя готова к применению.
Отдых завершён, ходов прошло: 27 (причина прекращения: hostile spotted to the запад (elven guard)).
Pognale читает заклятие Пламя.
эльфийский страж горит!
Pognale наносит урон цели – эльфийский страж: 92 Огонь.
Горение (источник: Pognale) наносит урон цели – эльфийский страж: 31 Огонь.
Pognale читает заклятие Поражающее пламя.
эльфийский страж отмахивается от попытки цели – Pognale – наложить состояние Шок огнём!
Горение (источник: Pognale) наносит урон цели – эльфийский страж: 31 Огонь.
Горение (источник: Pognale) наносит урон цели – эльфийский страж: 31 Огонь.
Способность Пламя готова к применению.
эльфийский страж прекращает гореть.
Pognale читает заклятие Пламя.
Pognale наносит урон цели – эльфийский страж: 92 Огонь.
Pognale убивает цель – эльфийский страж!
Способность Пламя готова к применению.
Pognale промахивается по цели – нечто.
Pognale не поддаётся гнусному яду!
нечто попадает по цели – Pognale. Нанесённый урон: 30 Физический, 19 Физический (всего урона: 49).
Pognale (ур. 6, Скелет Бродяга) больше не с нами. Герой был вздет противником – превосходный орк-убийца – на уровне 5 зоны Бесконечное подземелье.














































































