
Character
| Game | Tales of Maj'Eyal: Age of Ascendancy 1.7.6 |
| Addons | No AutoTalent on Movement 1.5.10Disable auto-use of talents when player is under some effects so that these effects won't be accidentally broken. Currently these effects include: if you want some other effects included please let me know by responding to the forum post. Possessor Bonus Class 1.7.4Donators/Buyers bonus! Juggle Hotkeys on Unwield 1.7.0Adds game options "UI | Hotkey handling on unwield" and "UI | Remove hotkey on drop" to control the handling of hotkeys for activateable objects when you unwield or drop them. You can choose to remove the hotkey or add a special marker to its icon to warn that the associated object is not currently wielded. Also available as part of the ZOmnibus Addon Pack and ZOmnibus Lite. Ashes of Urh'Rok 1.7.4Official Expansion!Many in Maj'Eyal have heard of "demons", sadistic creatures who appear seemingly from nowhere, leaving a trail of suffering and destruction whereever they go. Their Fearscape floats far above the skies, watching and waiting, but not idly; their agents scout the land, their legions build up their forces, and their scholars develop new spells and strategies. As the barrier between our worlds begins to crack under their scrutiny, helpless Eyalites have begun to disappear, whisked up to serve as their slaves and playthings. They imbue these victims with magical powers to better survive the ensuing stresses - can you use your new-found abilities to escape the legions of Mal'Rok?
Features:
Inventory Keys 1.7.0Some improvements to key handling in the inventory dialog and related dialogs used by the 'd'rop command and various item-using talents:
Also available as part of the ZOmnibus Addon Pack and ZOmnibus Lite. ¹ Disclaimer: This functionality is actually already present in the main module, if the right subsection of the dialog is focused; we merely arrange for said subsection to have focus when the dialog is initially created and displayed, so that letter selection works without further user action. Embers of Rage 1.7.4Official Expansion!One year has passed since the one the Orcs call the "Scourge from the West" came and single-handedly crushed the Orc Prides of Grushnak, Vor, Gorbat, and Rak'Shor. The Allied Kingdoms, now linked by farportal to their distant, long-lost Sunwall allies, have helped them conquer most of Var'Eyal. The few remnants of the ravaged Prides are caged... but one Pride remains. Kruk Pride, isolated on an island, is the last orcish settlement that stands; they, too, face their impending doom. The Sunwall has blockaded the only exit point from the island, and now, the technologically advanced civilization of Steam Giants have come down from the mountains to take their homeland with machines and weaponry unlike anything else on Eyal. Kruk Pride has reverse-engineered their technology before; their only hope is to do it again and rise up against the Pride's foes. Features:
Improved Auto-explore and Rest 1.7.2Quality of Life improvements for resting and auto-exploring. v3.5.0 *** FOR ToME v1.6.5 *** It is recommended to turn off Marson's Rest and Auto-Explore as well as C.Lowe's Rest Tweaks if using. This addon is meant to include all of them. Latest Update Notes: Existing Features: Determines how auto-explore and running respond to telepathy, including mouse moves. Regardless of the setting, hostiles seen via telepathy will not halt resting or the Rod of Recall, nor trigger automated talents. Unique or powerful monsters (rank > 3) will always trigger a halt to running when they are spotted via telepathy for any mode except 'Original'. Available modes: • 'Always Viligant' always stops running when a hostile creature is seen via telepathy. • 'Original' is standard ToME auto-explore behavior, which ignores telepathy when running or auto-exploring. • Compatible with ToME v1.6.0 Notes: • Telepathy will not prevent auto-exploring the way normal sight will. If a halt is triggered by telepathy, hitting auto-explore again will move you at least one more square in the direction of the auto-explore path. If in 'Always Viligant' mode and a hostile is within telepathic sight (but not normal sight), you will auto-explore in 1 square per keypress increments. Showing Items Tier in Inventory 1.7.2This addon add a column to inventory which show items Tier and allows sorting to show higher Tier first There is an option under "Game Setting"->UI->Sort Items by Tier by default items which is going to be transmo- and of type scroll (rune,infusion..), tinker or other without Tier specified will be placed at the top of the inventory to avoid occasional transmo of valuables This mod is safe to use without starting new game Embers With All Races 1.7.4Adds all races available in the Arena campaign to the Orcs campaign. You will still need to have a race unlocked in order to play it in the Orcs campaign. This should work for all DLC races and most addon races, assuming they are not implemented in an unusual way and their addon weight is lower than that of this addon (200000). Tinker Cave for Everyone 1.7.0Places the entrance to the tinker cave from the Embers of Rage DLC (required) on the world map for all characters in the Age of Ascendancy campaign, without requiring that the character be playing a Tinker class or rescue a tinker escort. Items Vault 1.7.6Donators/Buyers bonus! Post Effects fixes 1.7.2The addon improves gamefield view during different post effects Here is details about what been changed: High Quality Sounds 1.7.2Replaces a selection of sounds with higher quality versions. First release focuses primarily on UI, Actions and Talents from the base game. Future releases will handle the DLC's, various creatures and minor adjustments to tone down some sounds that prove to be an annoyance. Content consists of only sound assets to try and have the highest possible compatibility with future patches. DISCLAMER: These are not sounds I personally created from scratch but where taken from various sources. I take no credit in the creation of these sounds, only the selecting, editing, converting and packaging all this as a mod. I do this just for fun and to enhance a game I love to play. If you are an original creator and is somehow not cool with this, please let me know and I will remove that material. Select your Escorts 1.7.0Allows you to choose which escorts you will encounter at the start of the game. There is an option to choose a random escort in case you just wanted to guarantee some unlocks before continuing with the base game's behavior. Note: You're only supposed to be able to choose the lost tinker once. (Must have the Embers of Rage DLC and unlocked by playing in the Orcs campaign) To reach me faster, please leave a message on the Steam Workshop page. I don't get notifications on te4.org so I may take longer to reply. Timed PS & UF Salve Usage 1.7.4-2.0- Note that this addon changes the CD and usage time of talent Mind Injection, to the same as injector implants, although according to my test these two field don't affect the usage of salves at all, as long as the CD exists. Time the usage of Pain Suppressor Salve and Unstoppable Force Salve to max medical injector efficiency. -1.1- -1.2- -1.3- Show randart egos 1.7.4Adds a toggle to hide all egos except for the randart ones for easier comparison between similar items. Embers Races for Maj'Eyal Campaign (Last Hope Start) 1.5.5Add Embers Races To Main Campaign, and they start in Last Hope. This includes classes with unique starts (Archmage, Ashes classes, etc). Big thanks to Zeranamu for their addon "Embers Races for Maj'eyal Campaign"(https://te4.org/games/addons/tome/embersraces), and Mex for their addon "Mex's Start in Last Hope"(https://te4.org/games/addons/tome/mex-lasthopestart). All I did was look at Mex's addon to see what they did to make characters start in Last Hope, and made that change to Zeranamu's addon. Be sure to use only this addon, or Zeranamu's original version. You will probably be fine with both, just when testing and both active I had two entries for each Embers race on character creation. Tinker Tinkering 1.7.0A collection of small quality-of life tweaks for tinker-using characters in the Embers of Rage DLC. Notable changes:
Prodigious Progress 1.7.0Include information in certain prodigies' requirement descriptions about how much progress you've made thereto. Also available as part of the ZOmnibus Addon Pack. Item Description Filter Plus 1.7.4A modification to yutio's item description filter. I added a lot of item properties he has forgotten and changed how staff is dealed with. Forbidden Cults 1.7.4Official Expansion!Not all adventurers seek fortune, not all that defend the world have good deeds in mind. Forbidden Cults is a big expansion for Tales of Maj'Eyal to let you explore the horrors that lurk beneath the surface, to delve in long lost knowledge and lore and as usual to die a lot!
Both those classes use a new resource called Insanity that gradually makes you both more chaotic and powerful as it fills up.
|
| Campaign | Maj'Eyal |
| Mode | Insane Adventure |
| Sex | Male |
| Race | Krog |
| Class | Berserker |
| Level / Exp | 50 / 1568% |
| Size | 매우 큼 |
| Lifes / Deaths | Killed by 거대한 흰색 뱀 저브레미나 at level 12 on the 10 황혼 122 year of Ascendancy at 09:57 0 / 9Killed by 빨간 점액 크라키라 at level 18 on the 69 황혼 122 year of Ascendancy at 09:43 Killed by 폭풍 드레이크 시르린 at level 25 on the 34 장작더미 123 year of Ascendancy at 16:17 Killed by k_B_01 at level 30 on the 7 섬광 123 year of Ascendancy at 03:04 Killed by 하위 흡혈귀 리스웬 at level 34 on the 50 황혼 123 year of Ascendancy at 17:54 Killed by Pale Drake at level 44 on the 59 아지랑이 123 year of Ascendancy at 18:33 Killed by Grushnak, Battlemaster of the Pride at level 50 on the 13 황혼 124 year of Ascendancy at 09:41 Killed by 위대한 미라 메이레미라이스 at level 50 on the 64 황혼 124 year of Ascendancy at 04:46 Killed by 고대의 엘프 미라 네르리라이스 at level 50 on the 64 황혼 124 year of Ascendancy at 04:51 |
| Antimagic | Follower |
Primary Stats
| Strength | 147 (base 60) |
| Dexterity | 113 (base 66) |
| Constitution | 86 (base 64) |
| Magic | 33 (base 14) |
| Willpower | 21 (base 13) |
| Cunning | 71 (base 37) |
Resources
| Life | -134/1796 |
| Steam | 100/100 |
| Stamina | 274/274 |
| Equilibrium | 0 |
| Healing Factor | 1.8258352098046 |
| Regeneration | 406.98990164716 |
Speed
| Mental | +2.2204460492503E-14% |
| Attack | 0% |
| Movement | 0% |
| Spell | 0% |
| Global | +100% |
Vision
| Sight | 10 |
| Lite | 13 |
| Infravision | 5.1032241298366 |
| See Stealth | 64.058027722065 |
| See Invisible | 61.058027722065 |
| ESP Range | 10 |
| ESP Kinds | animal/canine |
Offense: Mainhand
| Damage | 306 |
| Accuracy | 90 |
| Crit Chance | 126% |
| APR | 115 |
| Speed | 1.00 |
Offense: Spell
| Spellpower | 43 |
| Crit Chance | 22% |
| Speed | 1 |
Offense: Mind
| Mindpower | 31 |
| Crit Chance | 19% |
| Speed | 1 |
Offense: Damage Bonus
| 빛 | +17% |
| 물리 | +67% |
| All | +8% |
Offense: Damage Penetration
| 물리 | +58% |
| All | +20% |
| 어둠 | +45% |
| 황폐 | +30% |
Defense: Base
| Armour (hardiness) | 95.235359554753 (100%) |
| Defense | 56 |
| Ranged Defense | 56 |
| Fatigue | 0 |
| Physical Save | 64 |
| Spell Save | 53 |
| Mental Save | 60 |
Defense: Resistances
| 냉기 | + 51%( 70%) |
| 어둠 | + 18%( 70%) |
| 자연 | + 32%( 70%) |
| All | + 15%( 70%) |
| 빛 | + 15%( 70%) |
| 시간 | + 35%( 70%) |
| 화염 | + 25%( 70%) |
| 물리 | + 35%( 70%) |
| 산성 | + 24%( 70%) |
| 황폐 | + 40%( 70%) |
| 전기 | + 65%( 70%) |
Defense: Immunities
| Stun Resistance | 100% |
| Confusion Resistance | 10% |
| Poison Resistance | 70% |
| Blind Resistance | 100% |
| Disarm Resistance | 100% |
| Bleed Resistance | 70% |
| Teleport Resistance | 100% |
| Pinning Resistance | 100% |
| Instadeath Resistance | 100% |
| Knockback Resistance | 55% |
Inscriptions (5/5)
| Infusions | 실질 기술 레벨: 1.0 주입: 재생사용 유형: 사용형 최대 사거리: 근접/단일 재사용 대기시간: 17 투사체 속도: 즉시 도달 사용 속도: 표준 (한 턴의 100% 소모) 종류: 자연 설명: 주입물을 활성화하여 5 턴 동안 총 919 생명력을 회복합니다. 이 효과는 힘 능력치에 비례하여 증가합니다. |
| Infusions | 실질 기술 레벨: 1.0 주입: 이동사용 유형: 사용형 최대 사거리: 근접/단일 재사용 대기시간: 13 투사체 속도: 즉시 도달 사용 속도: 즉시 (턴 소모 없음) 종류: 자연 설명: 주입물을 활성화하여 1 실질 턴 동안 이동 속도가 996% 증가합니다. 이 효과 동안 기절, 혼절, 속박에 면역이 됩니다. 이동을 제외한 모든 행위는 효과를 즉시 중단합니다. 알림: 매우 빠르게 움직이기 때문에, 실질 턴은 매우 느리게 흘러갑니다. 이 효과는 힘 능력치에 비례하여 증가합니다. |
| Infusions | 실질 기술 레벨: 1.0 주입: 회복사용 유형: 사용형 최대 사거리: 근접/단일 재사용 대기시간: 14 투사체 속도: 즉시 도달 사용 속도: 즉시 (턴 소모 없음) 종류: 자연 설명: 주입물을 활성화하여 턴 소모 없이 생명력을 335 회복하고, 상처, 독, 질병을 하나 치료합니다. 이 효과는 힘 능력치에 비례하여 증가합니다. |
| Implants | 실질 기술 레벨: 1.0 이식물: 의료용 주사기사용 유형: 사용형 최대 사거리: 근접/단일 재사용 대기시간: 1 투사체 속도: 즉시 도달 사용 속도: 즉시 (턴 소모 없음) 종류: 증기력 설명: Medical injector allows using therapeutics with 125% efficiency and cooldown mod of 50%. Current default salve: 놀라운 진통 연고 |
| Implants | 실질 기술 레벨: 1.0 이식물: 의료용 주사기사용 유형: 사용형 최대 사거리: 근접/단일 재사용 대기시간: 1 투사체 속도: 즉시 도달 사용 속도: 즉시 (턴 소모 없음) 종류: 증기력 설명: Medical injector allows using therapeutics with 163% efficiency and cooldown mod of 94%. Current default salve: 놀라운 멈출 수 없는 힘 연고 |
Class Talents
| 특수 기술 / 교활 | 1.00 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 전투 기술 / 광전사의 힘 | 1.70 |
| 5/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 전투 기술 / 전투 기술 | 1.60 |
| 5/5 |
| 5/5 |
| 5/5 |
| 5/5 |
| 특수 기술 / 힘 | 1.00 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 1/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 전투 기술 / 숙련된 투사 | 1.60 |
| 1/5 |
| 5/5 |
| 5/5 |
| 2/5 |
| 전투 기술 / 피의 갈증 | 1.70 |
| 5/5 |
| 5/5 |
| 5/5 |
| 5/5 |
| 전투 기술 / 양손 무기 맹공 | 1.70 |
| 5/5 |
| 1/5 |
| 5/5 |
| 0/5 |
| 특수 기술 / 의지 | 1.00 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 특수 기술 / 체격 | 1.00 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 특수 기술 / 민첩 | 1.00 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 1/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 특수 기술 / 마법 | 1.00 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
Generic Talents
| 전투 기술 / 전투 훈련 | 1.60 |
| 5/5 |
| 5/5 |
| 0/5 |
| 3/5 |
| 5/5 |
| 0/5 |
| 자연의 권능 / 반마법 | 1.30 |
| 1/5 |
| 1/5 |
| 1/5 |
| 5/5 |
| 전투 기술 / 상태 조절 | 1.60 |
| 1/5 |
| 4/5 |
| 1/5 |
| 0/5 |
| 종족 / 크로그 | 1.00 |
| 1/5 |
| 2/5 |
| 1/5 |
| 5/5 |
| 교활 / 생존 | 1.00 |
| 1/5 |
| 5/5 |
| 1/5 |
| 1/5 |
| 증기 공학 / 화학 | 1.00 |
| 4/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 증기 공학 / 물리학 | 1.00 |
| 2/5 |
| 2/5 |
| 1/5 |
| 0/5 |
Effects
| detrimental effect | 주입물을 사용할수록, 주입물의 재사용 대기시간 증가 (+2). 주입물 포화 |
| beneficial effect | 매 턴 생명력 재생 183.76. 재생 |
| beneficial effect | 시간에 대한 저항 +24%. 결의 |
Quests
도와달라는 애원을 듣고 조사를 해 보기로 결정했습니다... 갇혔다!뭔지 모를 지하 시설에 갇혀 버렸습니다. | 성공 |
마지막 희망의 웅그롤이 아내의 실종된 친구 셀리아를 찾아달라고 했습니다. 그녀는 마지막 희망 근처의 공동묘지에 안치된, 먼저 떠난 남편의 묘에 자주 들렀다고 합니다. 그리고 이제 무덤으로 간다마지막 희망 근처의 공동묘지에서 셀리아를 찾아 봤고, 일지를 발견했습니다. 그 일지로 미루어보아 셀리아는 자신의 수명을 연장하기 위해 여러 사악한 주술의 실험을 하고 있던 것 같습니다... 또, 그녀는 임신 중인 것 같습니다. 마지막 희망 공동묘지에서 셀리아의 흔적을 쫓아 그녀의 남편의 무덤으로 들어갔습니다. 그녀는 거기서 멋대로 시체들을 다루고 있던 것 같습니다. 셀리아에게 안식을 주고, 그녀의 소름끼치는 실험에 종지부를 찍었습니다. | 성공 |
장거리 차원문을 통과해 동굴에 도착했습니다. 아마 동쪽 대륙의 동굴일 것입니다. 낯선 신세계도착하자마자 싸우고 있던 어떤 엘프와 오크를 만났습니다. 엘프 여인의 편을 들기로 결정했습니다. 필라렐은 남동쪽으로 가서 고위 태양의 기사 아에린을 만나라고 했습니다. | 성공 |
작은 마을에서 도망쳐 나오고 있는 반쯤 미친 나무꾼을 만났고, 그는 마을에서 사람들을 학살하고 있는 말할 수 없는 공포에 대해 횡설수설했습니다. 내면의 야수2명의 나무꾼이 죽었습니다. | 성공 |
알드훈골에서 웅골레를 죽이고 태양의 기사를 구해냈습니다. 다리 여덟 개 달린 신비 | 성공 |
마즈'에이알로 돌아가는 차원문을 만들어 냈습니다. 마지막 희망의 누군가에게 동쪽 대륙으로 돌아가는 차원문을 만드는 것에 대해 이야기를 해 봐야 합니다. 다시 또 그곳에마지막 희망의 장로와 이야기를 했고 그는 도시의 북쪽에 사는 탄넨이라는 자와 이야기를 해 보라고 했습니다. 탄넨의 연구를 위해 그에게 여러 장소로의 오브를 맡겼습니다. 그가 연구를 하는 동안 제례단검과 다이아몬드를 찾으러 레크놀로 가야 합니다. 탄넨에게 다이아몬드와 제례단검을 가져다 주었고, 이번에는 그는 텔무르의 탑에서 차원문에 대한 문서를 한 번 찾아보라 했습니다. 문서는 거기에 없을 수도 있다고 합니다. 그는 며칠 뒤에 다시 오라고 말했습니다. 탄넨은 정말로 역겨운 쓰레기 같은 자식이었습니다. 그는 당신을 자신의 탑에 가뒀습니다. | 성공 |
당신은 검게 탄 상처 근방 남쪽에 있는, '두려움의 영역' 이라 불리는 폐허가 된 탑에 대한 이야기를 들었습니다. 두려움의 섬강력한 언데드가 살고 있고, 갔다가 돌아온 사람이 없다는 으스스한 소문만 무성한 곳입니다. 아마 그곳으로 가서 소문의 진실을 찾아내야 할 것 같습니다. 그리고 보물도 챙기고요. 보물 좋잖아요! | 성공 |
Zemekkys in the Gates of Morning can build a portal back to your homeland for you. 또 다시 그곳에* 피의 룬 제례단검을 찾았습니다. * 공명하는 다이아몬드를 찾았습니다. | 성공 |
마법에 대항하는 '지구랏'이라는 조직에 가입하라는 초대를 받았습니다. 마법의 저주 | 성공 |
시간 이상 현상을 통과한 뒤, 이 대체 시간선의 흉물체들을 파괴하라는 시간 감시자를 만났습니다. 백 백 백 투 더 퓨처 | 성공 |
두려움의 영역의 끝에서 강력한 흡혈귀였던 탑의 주인과 싸워 그를 박살냈습니다. 불가사의한 지팡이두려움의 영역에서 나가는 길에 오크 무리에게 습격당했습니다. 놈들은 지팡이에 대해 물었습니다. | 성공 |
숨겨진 보물에 대한 모든 단서를 찾았습니다. 트롤 늪의 세 번째 구역에 보물이 있는 곳으로 가는 길이 있을 것입니다. 숨겨진 보물하지만 굉장히 위험해 보입니다 - 조심하세요. 빌을 처단했습니다. 그 보상으로 그의 보물은 모두 당신 것입니다. | 성공 |
오래된 숲에서 어떤 탐험가가 남긴 쪽지를 찾아냈습니다. 그는 숲 중앙에 있는 누르 호수에 가라앉아 있는 쉐르'툴 요새에 대해 이야기했습니다. 쉐르'툴 요새쪽지 중 하나에는 열쇠처럼 생긴 작은 보석이 함께 있었습니다. * 호수의 유적에서 열쇠를 사용했고 오래된 요새로 통하는 길을 발견했습니다. * 기이한 짐승은 죽었고, 요새 안으로 통하는 길이 열렸습니다. * 귀환의 장대로... 집사? 같은 것을 활성화시켰습니다. * 요새의 동력 시스템에 변환 상자를 귀속시켰습니다. * 훈련실의 문을 열었습니다. * 귀환의 장대의 기능을 강화했습니다. 이제 장대는 당신을 요새로 보내줍니다. * 탐험용 장거리 차원문의 방에 들어갔고 거기 있던 공포를 처치했습니다. 이제 장거리 차원문을 사용할 수 있습니다. 요새의 현재 에너지 수준은: 2648 입니다. | 활성 |
보호자 미씰은 사쉬 해 동쪽 해변에 있는 폐허로 가서 쓰레기 같은 강령술사들에게 붙잡힌 크로그들을 구해 달라고 했습니다. 쓰레기 청소크로그들을 구하고 그 악당들에게 자기들의 방식이 잘못되었다는 걸 '납득' 시키세요. 영원히. * 강령술사들을 죽였지만 붙잡힌 크로그들을 제때 구해내는 데에 실패했습니다. * 강령술사들을 죽이고 크로그 몇 명을 구해냈습니다. * 강령술사들을 죽이고 크로그들을 모두 구해냈습니다. 훌륭합니다, 지구랏 추종자여! | 실패 |
새로운 장소들을 탐험해 볼 시간입니다 -- 어둡고 잊혀진 위험한 곳들 말입니다. 어둠 속으로오래된 숲은 데르스 마을의 남동쪽 근처에 있습니다. 미궁은 데르스의 서쪽에 있습니다. 샌드웜 굴은 데르스에서 서쪽으로 멀리, 바다 근처에 있습니다. 다이카라는 탈로레의 숲 동부에 있습니다. * 오래된 숲을 탐험하고 격노뿌리를 무찔렀습니다. * 미궁을 탐험하고 미노타우르스를 무찔렀습니다. * 샌드웜 굴을 탐험하고 샌드웜 여왕을 무찔렀습니다. * 다이카라를 탐험하고 거기 살고 있던 거대한 화염 용을 무찔렀습니다. | 성공 |
연금술사 형제단에 가입하고 싶어 하는 마즈'에이알의 여러 주민들을 도왔으나, 어느 누구도 완벽하게 돕지는 못했습니다. 올해의 신입은 엘발라의 말루스입니다. 연금술사 형제단데르스의 스타이어가 정밀의 영약을 만드는 것을 도와 주었습니다. 엘발라의 말루스가 당신의 도움 없이 신비의 영약을 완성했습니다. 엘발라의 말루스가 당신의 도움 없이 보호의 영약을 완성했습니다. 엘발라의 말루스가 당신의 도움 없이 기술의 영약을 완성했습니다. 은둔자 아그림레이가 집중의 영약을 만드는 것을 도와 주었습니다. 마지막 희망의 웅그롤은 연금술사 형제단 입단에 실패했기 때문에 건강의 영약을 만들 이유가 없어졌습니다. 마지막 희망의 웅그롤이 기초의 영약을 만드는 것을 도와 주었습니다. | 성공 |
긍지의 요새들을 조사하십시오. 오크 무리의 다양한 긍지들* 락'쇼르 긍지를 파괴했습니다. * 보르 긍지를 파괴했습니다. * 그루쉬낙 긍지를 파괴했습니다. * 고르뱃 긍지를 파괴했습니다. * 모든 긍지의 요새들은 폐허가 되어 무너졌고 그들의 주인은 멸망했습니다. 고위 태양의 기사 아에린은 이 소식을 듣고 기뻐할 것입니다! | 완료 |
마지막 희망의 장로는 오크의 존재를 조사하라며, 당신을 철의 왕좌 아래쪽 깊은 곳에 있는 드워프의 옛 왕국 레크놀로 보냈습니다. 오크 사냥 시간이다오크들이 사라진 지팡이와 어떤 식으로든 연관이 있는지 알아내야 합니다. 하지만 조심하십시오 -- 드워프들조차 자신들의 옛 왕국을 오랫동안 조사하지 못했습니다. | 성공 |
당신은 거대한 화산의 심장부에 있는 검게 탄 상처로 보내졌습니다. 장작더미의 시대에 화산이 폭발하면서 여기 있던 오래된 쉐르'툴 유적이 파괴되었고, 거기 남아 있던 마법은 대부분 주변에 흡수되었습니다. 이 세상의 파멸!이 장소는 여전히 마법의 힘으로 가득 차 있고 오크들은 흡수의 지팡이를 이용해 그 힘을 흡수하려 합니다! 그들의 계획이 무엇이든간에, 무슨 수를 써서든 막아야 합니다. 화산이 오크들에게 공격받고 있습니다. 몇몇 태양의 기사들이 당신과 함께합니다. 그들은 당신에게 시간을 벌어주기 위해 목숨을 바쳐 오크들을 막을 것입니다. 그들의 숭고한 희생을 헛되이 해서는 안 됩니다. 오크들이 목적을 완수하도록 놔 두어서는 안 됩니다! 너무 늦기 전에 도착해서 의식을 저지했습니다. 주술사들은 탈출했습니다. 차원문을 사용해서 동쪽 대륙으로 돌아가세요. 무슨 수를 써서든, *반드시* 그들을 막아야 합니다. | 성공 |
보석에 대한 고서를 찾아냈습니다. 잊혀진 지식아침의 문의 보석 세공사에게 고서를 보여 줘 봅시다. | 활성 |
남부 사막지대의 에류안 불모지에서 흡수의 지팡이를 가진 오크 무리가 발견되었습니다. 중대한 소식그곳으로 가서 어떤 일이 벌어지고 있는지 조사해야 합니다. | 성공 |
지배의 오브를 찾아냈습니다. 최고봉을 지키고 있는 보호막을 여는 데 사용되는 것 같습니다. 지배의 오브이 오브는 총 네 개가 있는 것 같습니다. 오브가 많으면 보호막은 더 약해질 것입니다. | 성공 |
우클름스윅은 그의 차원문을 사용해 창조의 사원으로 가서 미쳐버린 슬라술을 죽이라고 부탁했습니다. 창조의 사원* 우클름스윅과 슬라술 둘 다 배신하여, 둘 다 죽였습니다. | 성공 |
투기장에 참가하기 위해, 도적에게서 전사로서의 가치를 증명해 보라는 요청을 받았습니다. 투기장의 요원 | 성공 |
보물과 영광을 찾아 코르'풀의 폐허 아래의 동굴과 트롤 늪을 탐험해 봅시다! 트롤과 축축한 동굴* 트롤 늪을 탐험하고 트롤 프록스를 무찔렀습니다. * 코르'풀의 폐허를 탐험하고 그늘진 자를 무찔렀습니다. | 성공 |
데르스에 가까이 가자 그 조그만 마을 위에 거대한 먹구름이 끼어 있는 게 보였습니다. 폭풍 치는 마을마을에 들어가자, 사람들을 학살하고 있는 대기의 정령 군단이 반겨 줍니다. * 정령들을 전부 처리했지만 여전히 구름이 남아 있습니다. 이걸 없앨 수 있을 만한 사람들을 찾아야 합니다. 그러고보니 남서쪽 산 안쪽에 비밀스러운 마을이 있다는 소문이 있습니다. 또, 마법에 맞서 싸우려는 지구랏 단체를 확인해 볼 수도 있습니다. * 이 사태의 원인은 탈주한 대기술사라는 것을 알았습니다. 놈의 거점으로 통하는 숨겨진 입구를 찾아냈습니다. * 우르키스를 처단했습니다. 앙골웬이나 지구르로 돌아가 보상을 받으세요. | 성공 |
노예 수용소를 발견했고 그곳으로 들어갔습니다. 피가 깨끗해질 때까지노예상들에게 가담해 게임을 즐기기로 결정했습니다. 피의 투기장에서 승리했습니다! | 성공 |
골버그의 소굴엔 동쪽의 대륙으로 가는 길이 분명히 있을 것입니다. 미지의 동쪽 대륙을 탐험하며, 지팡이에 대한 단서를 모으세요. 험하디 험한 동쪽 대륙 | 성공 |
길 잃은 모독자가 알레타 소울톤 때문에 죽는 것을 막지 못했습니다. 호위: 길 잃은 모독자 (두려움의 영역 1구역) | 실패 |
길 잃은 전사를 성공적으로 두려움의 영역 7구역 구역의 귀환 차원문까지 호위했습니다. 호위: 길 잃은 전사 (두려움의 영역 7구역)그 보상: 향상됨 - 불굴의 의지 (+1 레벨). | 성공 |
길 잃은 전사가 렛츨링 때문에 죽는 것을 막지 못했습니다. 호위: 길 잃은 전사 (오래된 숲 1구역) | 실패 |
길 잃은 전사를 성공적으로 코르'풀의 폐허 2구역 구역의 귀환 차원문까지 호위했습니다. 호위: 길 잃은 전사 (코르'풀의 폐허 2구역)그 보상: 향상됨 - 불굴의 의지 (+1 레벨). | 성공 |
시간의 여행자가 설원 거인 부족장 라이라 때문에 죽는 것을 막지 못했습니다. 호위: 시간의 여행자 (다이카라 2구역) | 실패 |
외로운 연금술사를 성공적으로 잃어버린 드워프 왕국 레크놀 1구역 구역의 귀환 차원문까지 호위했습니다. 호위: 외로운 연금술사 (잃어버린 드워프 왕국 레크놀 1구역)그 보상: 민첩 +5. | 성공 |
회개한 도적을 성공적으로 두려움의 영역 6구역 구역의 귀환 차원문까지 호위했습니다. 호위: 회개한 도적 (두려움의 영역 6구역)그 보상: 향상됨 - 추적 (+1 레벨). | 성공 |
회개한 도적을 성공적으로 오래된 숲 4구역 구역의 귀환 차원문까지 호위했습니다. 호위: 회개한 도적 (오래된 숲 4구역)그 보상: 향상됨 - 열상 타격 (+1 레벨). | 성공 |
회개한 도적을 성공적으로 트롤 늪 3구역 구역의 귀환 차원문까지 호위했습니다. 호위: 회개한 도적 (트롤 늪 3구역)그 보상: 향상됨 - 향상된 감각 (+1 레벨). | 성공 |
Equipment
| 머리 | 극동의 나무 모자 (15 회피도, 0 방어력) 장인이 제작함 무게 2.00. [유니크] 속성: 방어구 / 머리 ; 등급 5 장착 시: 정확도: +40 (실질 +8) 방어력 관통: +15 물리 치명타 확률: +10.0% 회피도: +15 (실질 +4) 능력치 변화: +22 교활 / +18 민첩 속성 저항 관통: +15% 물리 해당 속성의 피해량 변화: +10% 물리 기술 계열 숙련도 향상: +0.20 증기 공학 / 총잡이 +0.20 증기 공학 / 탄환 숙련 정신 내성: +15 (실질 +4) 실명 면역력: +100% 증기 치명타 확률: +15% 이 모자는 오래전에 이름이 잊혀진 어떤 극동의 숲에서 나는 물질들로 만들어졌습니다. 최초의 총잡이들이 쓰고 다녔다고 전해집니다. |
| 허리 | 경화된 가죽 벨트 까마귀의 죄악 장인이 제작함 무게 1.00. 속성: 방어구 / 허리띠 ; 등급 3 장착 시: 근접 공격 명중 시 효과: * 20% 확률로 피해량을 17% 감소시킵니다. 능력치 변화: +6 마법 속성 저항 관통: +10% 물리 해당 속성의 피해량 변화: +10% 물리 치명타 피해 증가: +20.00% 정신 내성: +9 (실질 +3) 주문 치명타 시 원기 회복: +2.00 최대 염력: +40.00 허리를 죄는 허리띠입니다. |
| 주무기 | 베스랄스라 (79-126 위력 방어력 관통 24) 요구사항: - 힘 48 장인이 제작함 무게 3.00. [랜덤 유니크] 속성: 무기 / 대검 ; 등급 5 반드시 두 손으로 들어야 합니다. 기본 위력: 79.0 - 126.4 현재 능력치: 120% 힘 피해 속성: 물리 숙련: 무기 숙련 추가 정확도: +0.4% 치명타 피해 (최대 40%) 방어력 관통: +24 치명타 확률: +25.0% 공격 속도: 100% 명중 시: * 20% 확률로 방어력를 32% 낮춥니다. 장착 시: 정확도: +23 (실질 +5) 방어력 관통: +39 물리 치명타 확률: +20.0% 능력치 변화: +4 마법 / +5 체격 속성 저항 관통: +20% 모든 치명타 피해 증가: +35.00% 광원 반경: +2 적외선 시야 반경: +3 두 손으로 드는 거대한 대검입니다. |
| 발 | 용가죽 장화 '녹색 파괴' (0 회피도, 14 방어력) =111=자연의 힘이 주입됨 장인이 제작함 무게 2.00. [랜덤 유니크] 속성: 방어구 / 다리 ; 등급 5 장착 시: 물리 치명타 확률: +4.0% 물리력: +6 (실질 +1) 방어력: +14 능력치 변화: +5 마법 저항 변화: +3% 자연 속성 저항 관통: +13% 물리 물리 내성: +15 (실질 +3) 주문 내성: +6 (실질 +2) 속박 면역력: +25% 밀어내기 면역력: +25% 순간이동 면역력: +100% 생명력 재생: +11.00 주문 치명타 시 주문력 증가 (최대 3 번 중첩): +2 적외선 시야 반경: +2 회복 효율: +18% 피해 보호막 관통: +30% 가죽으로 만들어진 장화 한 쌍입니다. |
| 목 | 가르쿨의 이빨장인이 제작함 무게 0.10. [유니크] 속성: 장신구 / 목걸이 ; 등급 5 이 장비는 짝이 존재합니다. 가르쿨의 또 다른 보물이 그의 혼을 불러낼 것입니다. 장착 시: 능력치 변화: +10 힘 / +6 체격 기술 계열 숙련도 향상: +0.10 전투 기술 / 광전사의 힘 +0.10 전투 기술 / 피의 갈증 +0.10 전투 기술 / 전투함성 +0.10 전투 기술 / 양손 무기 맹공 물리 내성: +18 (실질 +4) 정신 내성: +18 (실질 +5) 속박 면역력: +100% 활성화 시 파쇄의 외침이 발동되고, 41/48 중 6 소모됩니다: 실질 기술 레벨: 6.8 발동 비용: 41/48 중 6. 최대 사거리: 근접/단일 투사체 속도: 즉시 도달 설명: 강렬한 외침으로 반경 9 칸의 원뿔 범위 내에 784.25 물리 피해를 입힙니다. 기술 레벨이 5 일 때, 외침은 너무나 강력해져 다가오는 모든 투사체를 파쇄합니다. 피해량은 힘 능력치에 비례하여 증가합니다. 인간형 생명체의 이빨 수백 개가 여러 가닥의 얇은 가죽 끈에 꿰여, 이 부족 목걸이가 되었습니다. 이것들은 포식자 가르쿨의 치아가 아니라, 가르쿨의 점심 식사들의 이빨이라고 보는 게 나을 겁니다. |
| 망토 | 황혼의 소멸 잔타 (8 회피도, 12 방어력) =1111=자연의 힘이 주입됨 장인이 제작함 무게 2.00. [랜덤 유니크] 속성: 방어구 / 망토 ; 등급 5 장착 시: 정확도: +10 (실질 +2) 방어력 관통: +15 물리력: +20 (실질 +3) 방어력: +12 회피도: +8 (실질 +2) 저항 변화: +20% 황폐 / +27% 냉기 / +17% 자연 / +30% 전기 속성 저항 관통: +25% 어둠 치명타 피해 증가: +28.00% 추가 은신력: +14 기절/빙결 면역력: +50% 생명력 재생: +9.00 생명력 하한: -82.75 생명력 회복 효율: +20% 보통 여유 있게 입는 편인 헐렁한 외투입니다. 두꺼운 금속 갑옷 위에 입어도 어느 정도 여유가 있습니다. |
| 손 | 증기력 전투장갑 (0 회피도, 12 방어력) 요구사항: - 중갑 방어구 수련 작동 방식: 증기 공학 무게 1.50. [유니크] 속성: 방어구 / 손 ; 등급 5 이 장비는 짝이 존재합니다. 더 많은 증기! 더 강력한 힘! 장착 시: 물리 치명타 확률: +10.0% 방어력: +12 능력치 변화: +6 힘 / +6 민첩 해당 속성의 피해량 변화: +8% 모든 기술 습득: +5 무쇠 손아귀 치명타 피해 증가: +30.00% 무장해제 면역력: +150% 증기 치명타 확률: +10% 맨손 전투 기술을 배우거나, '언제나 장갑 전투 능력치 보기' 를 활성화하여 전투 능력치를 볼 수 있습니다. 전투장갑입니다. 하지만 증기의 힘이 함께하죠! |
| 가슴 방어구 | 보라툰 판금 갑옷 버르스티르 (13 회피도, 26 방어력) 요구사항: - 판갑 방어구 수련 - 힘 60 자연의 힘이 주입됨 장인이 제작함 초능력의 힘으로 벼려짐 무게 17.00. [랜덤 유니크] 속성: 방어구 / 판갑 ; 등급 5 장착 시: 방어력: +26 회피도: +13 (실질 +4) 피로도: +22% 능력치 변화: +2 힘 / +4 민첩 / +6 교활 / +3 체격 저항 변화: +11% 산성 / +14% 물리 / +9% 황폐 / +12% 화염 / +11% 전기 / +15% 냉기 속성 저항 관통: +10% 황폐 해당 속성의 피해량 변화: +9% 물리 기술 재사용 대기시간: 돌진 (-5 턴) 물리 내성: +22 (실질 +5) 정신 내성: +21 (실질 +6) 독 면역력: +70% 질병 면역력: +70% 출혈 면역력: +70% 무장해제 면역력: +37% 기절/빙결 면역력: +29% 밀어내기 면역력: +30% 생명력 재생: +10.00 생명력 하한: -40.00 생명력 금속판으로 만들어진 갑옷 한 벌입니다. |
| 손가락 | 전쟁 사령관의 반지장인이 제작함 무게 0.10. [유니크] 속성: 장신구 / 반지 ; 등급 5 장착 시: 방어력 관통: +15 물리 치명타 확률: +5.0% 물리력: +10 (실질 +2) 능력치 변화: +3 힘 / +3 민첩 / +3 체격 기술 계열 숙련: +0.30 전투 기술 힘을 내뿜는 칼날이 세워진 반지입니다. 손가락에 끼면, 고통과 파괴에 대한 이상한 생각들이 머릿속에 흘러들어옵니다. |
| 손가락 | 보라툰 반지 하늘의 야만장인이 제작함 무게 0.10. 속성: 장신구 / 반지 ; 등급 5 장착 시: 방어력: +10 보복 피해 (근접): 6 비전 능력치 변화: +5 힘 저항 변화: +18% 전기 치명타 피해 증가: +20.00% 주문 내성: +18 (실질 +6) 마나 재생: +0.24 주문 치명타 시 마나 회복: +2.09 주문 치명타 시 원기 회복: +2.09 최대 원기: +50.00 주문력: +30 (실질 +10) 주문 치명타 확률: +3% 반지는 손가락을 멋지게 만들어 줍니다! |
| 도구 | 정신파 보라툰 주술 고리 하수도의 예언자 [기술 435] (12/9 재사용 대기시간)초능력의 힘으로 벼려짐 무게 2.00. 속성: 부적 / 주술 고리 ; 등급 5 장착 시: 정확도: +20 (실질 +4) 물리 치명타 확률: +3.0% 물리력: +31 (실질 +5) 보복 피해 (근접): 8 자연 능력치 변화: +6 민첩 해당 속성의 피해량 변화: +9% 빛 / +30% 물리 사용 시 대상에게 정신파를 날려 470 정신 피해를 주고, 4 턴 동안 침묵시킵니다 활성화 시 모든 부적에 9 턴의 재사용 대기시간이 적용됩니다. 사용 시: * 3 개의 기술의 재사용 대기시간을 2 턴 단축합니다. 주술 고리는 강력한 초능력자들이 초능력을 담아내기 위해 만들어냅니다. |
| 광원 장비 | 황혼의 격노자연의 힘이 주입됨 장인이 제작함 초능력의 힘으로 벼려짐 무게 1.00. [랜덤 유니크] 속성: 조명 / 조명 ; 등급 5 장착 시: 물리 치명타 확률: +9.0% 물리력: +13 (실질 +2) 근접 공격 명중 시 효과: * 21% 확률로 피해량을 17% 감소시킵니다. 능력치 변화: +2 힘 / +6 의지 / +3 체격 저항 변화: +3% 어둠 치명타 피해 증가: +19.00% 정신 내성: +13 (실질 +4) 기력 재생: +1.00 광원 반경: +10 은신 탐지력: +25 투명 탐지력: +22 드워프들이 만든 랜턴으로, 아무리 어두운 곳일지라도 밝힐 수 있습니다. |
Inventory
의료용 주사기 이식물 (efficiency 94% / cooldown 79% / default: none)작동 방식: 증기 공학 무게 0.10. 속성: 두루마리 / 이식물 ; 등급 1 몸에 새겨 넣을 시: 실질 기술 레벨: 0.0 사용 유형: 사용형 최대 사거리: 근접/단일 재사용 대기시간: 1 투사체 속도: 즉시 도달 사용 속도: 즉시 (턴 소모 없음) 종류: 증기력 설명: Medical injector allows using therapeutics with 94% efficiency and cooldown mod of 79%. Current default salve: none 사용 시 피부에 이식합니다.. 증기 공학 이식물은 피부에 이식할 수 있습니다.. |
의료용 주사기 이식물 (efficiency 155% / cooldown 94% / default: none)작동 방식: 증기 공학 무게 0.10. 속성: 두루마리 / 이식물 ; 등급 1 몸에 새겨 넣을 시: 실질 기술 레벨: 0.0 사용 유형: 사용형 최대 사거리: 근접/단일 재사용 대기시간: 1 투사체 속도: 즉시 도달 사용 속도: 즉시 (턴 소모 없음) 종류: 증기력 설명: Medical injector allows using therapeutics with 155% efficiency and cooldown mod of 94%. Current default salve: none 사용 시 피부에 이식합니다.. 증기 공학 이식물은 피부에 이식할 수 있습니다.. |
의료용 주사기 이식물 (efficiency 159% / cooldown 64% / default: none)작동 방식: 증기 공학 무게 0.10. 속성: 두루마리 / 이식물 ; 등급 1 몸에 새겨 넣을 시: 실질 기술 레벨: 0.0 사용 유형: 사용형 최대 사거리: 근접/단일 재사용 대기시간: 1 투사체 속도: 즉시 도달 사용 속도: 즉시 (턴 소모 없음) 종류: 증기력 설명: Medical injector allows using therapeutics with 159% efficiency and cooldown mod of 64%. Current default salve: none 사용 시 피부에 이식합니다.. 증기 공학 이식물은 피부에 이식할 수 있습니다.. |
의료용 주사기 이식물 (efficiency 111% / cooldown 64% / default: none)작동 방식: 증기 공학 무게 0.10. 속성: 두루마리 / 이식물 ; 등급 1 몸에 새겨 넣을 시: 실질 기술 레벨: 0.0 사용 유형: 사용형 최대 사거리: 근접/단일 재사용 대기시간: 1 투사체 속도: 즉시 도달 사용 속도: 즉시 (턴 소모 없음) 종류: 증기력 설명: Medical injector allows using therapeutics with 111% efficiency and cooldown mod of 64%. Current default salve: none 사용 시 피부에 이식합니다.. 증기 공학 이식물은 피부에 이식할 수 있습니다.. |
의료용 주사기 이식물 (efficiency 80% / cooldown 63% / default: none)작동 방식: 증기 공학 무게 0.10. 속성: 두루마리 / 이식물 ; 등급 1 몸에 새겨 넣을 시: 실질 기술 레벨: 0.0 사용 유형: 사용형 최대 사거리: 근접/단일 재사용 대기시간: 1 투사체 속도: 즉시 도달 사용 속도: 즉시 (턴 소모 없음) 종류: 증기력 설명: Medical injector allows using therapeutics with 80% efficiency and cooldown mod of 63%. Current default salve: none 사용 시 피부에 이식합니다.. 증기 공학 이식물은 피부에 이식할 수 있습니다.. |
의료용 주사기 이식물 (efficiency 137% / cooldown 68% / default: none)작동 방식: 증기 공학 무게 0.10. 속성: 두루마리 / 이식물 ; 등급 1 몸에 새겨 넣을 시: 실질 기술 레벨: 0.0 사용 유형: 사용형 최대 사거리: 근접/단일 재사용 대기시간: 1 투사체 속도: 즉시 도달 사용 속도: 즉시 (턴 소모 없음) 종류: 증기력 설명: Medical injector allows using therapeutics with 137% efficiency and cooldown mod of 68%. Current default salve: none 사용 시 피부에 이식합니다.. 증기 공학 이식물은 피부에 이식할 수 있습니다.. |
의료용 주사기 이식물 (efficiency 137% / cooldown 94% / default: none)작동 방식: 증기 공학 무게 0.10. 속성: 두루마리 / 이식물 ; 등급 1 몸에 새겨 넣을 시: 실질 기술 레벨: 0.0 사용 유형: 사용형 최대 사거리: 근접/단일 재사용 대기시간: 1 투사체 속도: 즉시 도달 사용 속도: 즉시 (턴 소모 없음) 종류: 증기력 설명: Medical injector allows using therapeutics with 137% efficiency and cooldown mod of 94%. Current default salve: none 사용 시 피부에 이식합니다.. 증기 공학 이식물은 피부에 이식할 수 있습니다.. |
의료용 주사기 이식물 (efficiency 113% / cooldown 70% / default: none)작동 방식: 증기 공학 무게 0.10. 속성: 두루마리 / 이식물 ; 등급 1 몸에 새겨 넣을 시: 실질 기술 레벨: 0.0 사용 유형: 사용형 최대 사거리: 근접/단일 재사용 대기시간: 1 투사체 속도: 즉시 도달 사용 속도: 즉시 (턴 소모 없음) 종류: 증기력 설명: Medical injector allows using therapeutics with 113% efficiency and cooldown mod of 70%. Current default salve: none 사용 시 피부에 이식합니다.. 증기 공학 이식물은 피부에 이식할 수 있습니다.. |
의료용 주사기 이식물 (efficiency 152% / cooldown 92% / default: none)작동 방식: 증기 공학 무게 0.10. 속성: 두루마리 / 이식물 ; 등급 1 몸에 새겨 넣을 시: 실질 기술 레벨: 0.0 사용 유형: 사용형 최대 사거리: 근접/단일 재사용 대기시간: 1 투사체 속도: 즉시 도달 사용 속도: 즉시 (턴 소모 없음) 종류: 증기력 설명: Medical injector allows using therapeutics with 152% efficiency and cooldown mod of 92%. Current default salve: none 사용 시 피부에 이식합니다.. 증기 공학 이식물은 피부에 이식할 수 있습니다.. |
의료용 주사기 이식물 (efficiency 162% / cooldown 63% / default: none)작동 방식: 증기 공학 무게 0.10. 속성: 두루마리 / 이식물 ; 등급 1 몸에 새겨 넣을 시: 실질 기술 레벨: 0.0 사용 유형: 사용형 최대 사거리: 근접/단일 재사용 대기시간: 1 투사체 속도: 즉시 도달 사용 속도: 즉시 (턴 소모 없음) 종류: 증기력 설명: Medical injector allows using therapeutics with 162% efficiency and cooldown mod of 63%. Current default salve: none 사용 시 피부에 이식합니다.. 증기 공학 이식물은 피부에 이식할 수 있습니다.. |
의료용 주사기 이식물 (efficiency 101% / cooldown 52% / default: none)작동 방식: 증기 공학 무게 0.10. 속성: 두루마리 / 이식물 ; 등급 1 몸에 새겨 넣을 시: 실질 기술 레벨: 0.0 사용 유형: 사용형 최대 사거리: 근접/단일 재사용 대기시간: 1 투사체 속도: 즉시 도달 사용 속도: 즉시 (턴 소모 없음) 종류: 증기력 설명: Medical injector allows using therapeutics with 101% efficiency and cooldown mod of 52%. Current default salve: none 사용 시 피부에 이식합니다.. 증기 공학 이식물은 피부에 이식할 수 있습니다.. |
결투사의 의료용 주사기 이식물 (efficiency 173% / cooldown 72% / default: none)작동 방식: 증기 공학 무게 0.10. 속성: 두루마리 / 이식물 ; 등급 1 몸에 새겨 넣을 시: 실질 기술 레벨: 0.0 사용 유형: 사용형 최대 사거리: 근접/단일 재사용 대기시간: 1 투사체 속도: 즉시 도달 사용 속도: 즉시 (턴 소모 없음) 종류: 증기력 설명: Medical injector allows using therapeutics with 173% efficiency and cooldown mod of 72%. Current default salve: none 사용 시 피부에 이식합니다.. 증기 공학 이식물은 피부에 이식할 수 있습니다.. |
자연 주입물 (감소 17% / 치료 정신, 물리 / 지속 2 / 대기시간 14)자연의 힘이 주입됨 무게 0.10. 속성: 두루마리 / 주입 몸에 새겨 넣을 시: 실질 기술 레벨: 0.0 사용 유형: 사용형 최대 사거리: 근접/단일 재사용 대기시간: 16 투사체 속도: 즉시 도달 사용 속도: 즉시 (턴 소모 없음) 종류: 자연 설명: 주입물을 활성화하여 무작위한 정신, 물리 효과를 하나 제거하고 2 턴 동안 받는 모든 피해를 17% 줄입니다. 또한 해당 종류의 압도 효과도 추가로 제거합니다. 사용 시 주입물을 피부에 새겨넣습니다. 자연적 주입물을 육체에 새겨넣어, 필요한 기술을 가질 수 있습니다. |
결투사의 영웅 주입물 (하한 -669 / 지속 9 / 대기시간 28)자연의 힘이 주입됨 무게 0.10. 속성: 두루마리 / 주입 몸에 새겨 넣을 시: 실질 기술 레벨: 0.0 사용 유형: 사용형 최대 사거리: 근접/단일 재사용 대기시간: 30 투사체 속도: 즉시 도달 사용 속도: 즉시 (턴 소모 없음) 종류: 자연 설명: Activate the infusion to endure even the most grievous of wounds for 9 turns. While Heroism is active, you will only die when reaching -669 life. The duration and life will increase by 1% for every 1% life you have lost, to a maximum of 100% at 0 life or less (currently 1337 life, 18 duration) If your life is below 0 when this effect wears off it will be set to 1. 이 효과는 민첩 능력치에 비례하여 증가합니다. 사용 시 주입물을 피부에 새겨넣습니다. 자연적 주입물을 육체에 새겨넣어, 필요한 기술을 가질 수 있습니다. |
결투사의 회복 주입물 (회복 288 / 대기시간 14)자연의 힘이 주입됨 무게 0.10. 속성: 두루마리 / 주입 몸에 새겨 넣을 시: 실질 기술 레벨: 0.0 사용 유형: 사용형 최대 사거리: 근접/단일 재사용 대기시간: 16 투사체 속도: 즉시 도달 사용 속도: 즉시 (턴 소모 없음) 종류: 자연 설명: 주입물을 활성화하여 턴 소모 없이 생명력을 288 회복하고, 상처, 독, 질병을 하나 치료합니다. 이 효과는 민첩 능력치에 비례하여 증가합니다. 사용 시 주입물을 피부에 새겨넣습니다. 자연적 주입물을 육체에 새겨넣어, 필요한 기술을 가질 수 있습니다. |
결투사의 회복 주입물 (회복 312 / 대기시간 10)자연의 힘이 주입됨 무게 0.10. 속성: 두루마리 / 주입 몸에 새겨 넣을 시: 실질 기술 레벨: 0.0 사용 유형: 사용형 최대 사거리: 근접/단일 재사용 대기시간: 12 투사체 속도: 즉시 도달 사용 속도: 즉시 (턴 소모 없음) 종류: 자연 설명: 주입물을 활성화하여 턴 소모 없이 생명력을 312 회복하고, 상처, 독, 질병을 하나 치료합니다. 이 효과는 민첩 능력치에 비례하여 증가합니다. 사용 시 주입물을 피부에 새겨넣습니다. 자연적 주입물을 육체에 새겨넣어, 필요한 기술을 가질 수 있습니다. |
마법사의 자연 주입물 (감소 28% / 치료 마법적 효과, 정신 / 지속 4 / 대기시간 14)자연의 힘이 주입됨 무게 0.10. 속성: 두루마리 / 주입 몸에 새겨 넣을 시: 실질 기술 레벨: 0.0 사용 유형: 사용형 최대 사거리: 근접/단일 재사용 대기시간: 16 투사체 속도: 즉시 도달 사용 속도: 즉시 (턴 소모 없음) 종류: 자연 설명: 주입물을 활성화하여 무작위한 마법적 효과, 정신 효과를 하나 제거하고 4 턴 동안 받는 모든 피해를 28% 줄입니다. 또한 해당 종류의 압도 효과도 추가로 제거합니다. 이 효과는 마법 능력치에 비례하여 증가합니다. 사용 시 주입물을 피부에 새겨넣습니다. 자연적 주입물을 육체에 새겨넣어, 필요한 기술을 가질 수 있습니다. |
수호자의 재생 주입물 (회복 352 / 대기시간 17)자연의 힘이 주입됨 무게 0.10. 속성: 두루마리 / 주입 몸에 새겨 넣을 시: 실질 기술 레벨: 1.0 사용 유형: 사용형 최대 사거리: 근접/단일 재사용 대기시간: 19 투사체 속도: 즉시 도달 사용 속도: 표준 (한 턴의 100% 소모) 종류: 자연 설명: 주입물을 활성화하여 5 턴 동안 총 352 생명력을 회복합니다. 이 효과는 체격 능력치에 비례하여 증가합니다. 사용 시 주입물을 피부에 새겨넣습니다. 자연적 주입물을 육체에 새겨넣어, 필요한 기술을 가질 수 있습니다. |
수호자의 회복 주입물 (회복 237 / 대기시간 15)자연의 힘이 주입됨 무게 0.10. 속성: 두루마리 / 주입 몸에 새겨 넣을 시: 실질 기술 레벨: 0.0 사용 유형: 사용형 최대 사거리: 근접/단일 재사용 대기시간: 17 투사체 속도: 즉시 도달 사용 속도: 즉시 (턴 소모 없음) 종류: 자연 설명: 주입물을 활성화하여 턴 소모 없이 생명력을 237 회복하고, 상처, 독, 질병을 하나 치료합니다. 이 효과는 체격 능력치에 비례하여 증가합니다. 사용 시 주입물을 피부에 새겨넣습니다. 자연적 주입물을 육체에 새겨넣어, 필요한 기술을 가질 수 있습니다. |
전사의 영웅 주입물 (하한 -852 / 지속 6 / 대기시간 32)자연의 힘이 주입됨 무게 0.10. 속성: 두루마리 / 주입 몸에 새겨 넣을 시: 실질 기술 레벨: 0.0 사용 유형: 사용형 최대 사거리: 근접/단일 재사용 대기시간: 34 투사체 속도: 즉시 도달 사용 속도: 즉시 (턴 소모 없음) 종류: 자연 설명: Activate the infusion to endure even the most grievous of wounds for 6 turns. While Heroism is active, you will only die when reaching -852 life. The duration and life will increase by 1% for every 1% life you have lost, to a maximum of 100% at 0 life or less (currently 1705 life, 12 duration) If your life is below 0 when this effect wears off it will be set to 1. 이 효과는 힘 능력치에 비례하여 증가합니다. 사용 시 주입물을 피부에 새겨넣습니다. 자연적 주입물을 육체에 새겨넣어, 필요한 기술을 가질 수 있습니다. |
전사의 자연 주입물 (감소 47% / 치료 물리 / 지속 3 / 대기시간 13)자연의 힘이 주입됨 무게 0.10. 속성: 두루마리 / 주입 몸에 새겨 넣을 시: 실질 기술 레벨: 0.0 사용 유형: 사용형 최대 사거리: 근접/단일 재사용 대기시간: 15 투사체 속도: 즉시 도달 사용 속도: 즉시 (턴 소모 없음) 종류: 자연 설명: 주입물을 활성화하여 무작위한 물리 효과를 하나 제거하고 3 턴 동안 받는 모든 피해를 47% 줄입니다. 또한 해당 종류의 압도 효과도 추가로 제거합니다. 이 효과는 힘 능력치에 비례하여 증가합니다. 사용 시 주입물을 피부에 새겨넣습니다. 자연적 주입물을 육체에 새겨넣어, 필요한 기술을 가질 수 있습니다. |
전사의 재생 주입물 (회복 692 / 대기시간 17)자연의 힘이 주입됨 무게 0.10. 속성: 두루마리 / 주입 몸에 새겨 넣을 시: 실질 기술 레벨: 1.0 사용 유형: 사용형 최대 사거리: 근접/단일 재사용 대기시간: 19 투사체 속도: 즉시 도달 사용 속도: 표준 (한 턴의 100% 소모) 종류: 자연 설명: 주입물을 활성화하여 5 턴 동안 총 692 생명력을 회복합니다. 이 효과는 힘 능력치에 비례하여 증가합니다. 사용 시 주입물을 피부에 새겨넣습니다. 자연적 주입물을 육체에 새겨넣어, 필요한 기술을 가질 수 있습니다. |
초능력자의 이동 주입물 (이속 659% / 대기시간 13)자연의 힘이 주입됨 무게 0.10. 속성: 두루마리 / 주입 몸에 새겨 넣을 시: 실질 기술 레벨: 0.0 사용 유형: 사용형 최대 사거리: 근접/단일 재사용 대기시간: 15 투사체 속도: 즉시 도달 사용 속도: 즉시 (턴 소모 없음) 종류: 자연 설명: 주입물을 활성화하여 1 실질 턴 동안 이동 속도가 659% 증가합니다. 이 효과 동안 기절, 혼절, 속박에 면역이 됩니다. 이동을 제외한 모든 행위는 효과를 즉시 중단합니다. 알림: 매우 빠르게 움직이기 때문에, 실질 턴은 매우 느리게 흘러갑니다. 이 효과는 의지 능력치에 비례하여 증가합니다. 사용 시 주입물을 피부에 새겨넣습니다. 자연적 주입물을 육체에 새겨넣어, 필요한 기술을 가질 수 있습니다. |
초능력자의 자연 주입물 (감소 21% / 치료 물리 / 지속 4 / 대기시간 16)자연의 힘이 주입됨 무게 0.10. 속성: 두루마리 / 주입 몸에 새겨 넣을 시: 실질 기술 레벨: 0.0 사용 유형: 사용형 최대 사거리: 근접/단일 재사용 대기시간: 18 투사체 속도: 즉시 도달 사용 속도: 즉시 (턴 소모 없음) 종류: 자연 설명: 주입물을 활성화하여 무작위한 물리 효과를 하나 제거하고 4 턴 동안 받는 모든 피해를 21% 줄입니다. 또한 해당 종류의 압도 효과도 추가로 제거합니다. 이 효과는 의지 능력치에 비례하여 증가합니다. 사용 시 주입물을 피부에 새겨넣습니다. 자연적 주입물을 육체에 새겨넣어, 필요한 기술을 가질 수 있습니다. |
균열의 룬 (시간 피해 234.00 / 4 턴 미래)마법의 힘에 의해 작동함 무게 0.10. [유니크] 속성: 두루마리 / 룬 ; 등급 3 몸에 새겨 넣을 시: 실질 기술 레벨: 0.0 사용 유형: 사용형 최대 사거리: 6 재사용 대기시간: 14 투사체 속도: 즉시 도달 사용 속도: 주문 (한 턴의 100% 소모) 종류: 주문 설명: 룬을 발동하여 252.72 시간 피해를 가합니다. 대상이 죽지 않았다면 대상을 4 턴 후의 미래로 보냅니다. 괴리 원천력을 갖고 있을 때, 이 룬을 활성화 하면 괴리 수치가 25 감소합니다. 알림: 시간선을 지나치게 어지럽히면 예상치 못한 결과가 일어날 수도 있습니다. 사용 시 룬을 피부에 새겨넣습니다. 마법의 룬을 당신의 육체에 새겨넣어, 필요한 기술을 가질 수 있습니다. |
구역을 떠날 때 자동으로 물건을 변환합니다.공간이동 룬 (범위 82 칸 / 대기시간 18) 마법의 힘에 의해 작동함 무게 0.10. 속성: 두루마리 / 룬 몸에 새겨 넣을 시: 실질 기술 레벨: 0.0 사용 유형: 사용형 최대 사거리: 근접/단일 재사용 대기시간: 18 투사체 속도: 즉시 도달 사용 속도: 주문 (한 턴의 100% 소모) 종류: 주문 설명: 룬을 발동하여 반경 82 칸 이내의 무작위한 장소로 순간이동합니다. 최소 순간이동 범위는 15 칸 입니다. 사용 시 룬을 피부에 새겨넣습니다. 마법의 룬을 당신의 육체에 새겨넣어, 필요한 기술을 가질 수 있습니다. |
3 설계도: Regeneration Salve요구사항: - 기술 : 발명 무게 0.10. 속성: 두루마리 / 설계도 ; 등급 1 [이미 알고 있음] A time-release healing salve that heals you over a few turns. To be used with the medical injector implant. 요구 기술: - 치료학 (2) 필요한 재료: - length of troll intestine (1) - stack of herbs (viperweed) (4) 결과물 예시: simple regeneration salve [기술 202] 자연의 힘이 주입됨 작동 방식: 증기 공학 무게 1.00. 속성: 도구 / 연고 ; 등급 1 의료용 주사기를 125% 효율과 50% 변동된 재사용 대기시간으로 사용합니다. 사용 시 heal 202 over 5 turns 활성화 시 기술 : 의료용 주사기에 9 턴의 재사용 대기시간이 적용됩니다. 의료용 연고 사용 시 이 발명품을 만드는 법을 배웁니다. 발명가들은 설계도를 이용해 새로운 발명품의 구조를 배웁니다. |
5 설계도: 가려움 가루요구사항: - 기술 : 발명 무게 0.10. 속성: 두루마리 / 설계도 ; 등급 1 [이미 알고 있음] '기어다니는 개미' 가려움 가루는 여러분들의 적들을 복잡한 행동을 하지 못하게 할거예요! 요구 기술: - 화학 (2) 필요한 재료: - stack of herbs (viperweed) (2) - lump of iron (1) 결과물 예시: 조잡한 가려움 가루 작동 방식: 증기 공학 무게 0.00. 속성: 발명품 / 증기 공학 ; 등급 1 '장갑' 부위의 장비에 장착합니다 장비에 장착시: 기술 습득: +1 가려움 가루 실질 기술 레벨: 1.0 사용 유형: 사용형 최대 사거리: 근접/단일 재사용 대기시간: 20 투사체 속도: 즉시 도달 사용 속도: 증기 공학 (한 턴의 100% 소모) 종류: 증기력 설명: 만지기만 해도 매우 간지러운 가루를 한 줌 던집니다. 반경 3 칸의 원뿔 범위 내의 적에게 1 턴 동안 극심한 가려움증을 유발하여 12% 확률로 기술 시전에 실패하게 합니다. 가려움 확률은 증기력에 비례하여 증가합니다. 발명품은 일반적인 장비에 장착해, 증기의 힘으로 강화시킬 수 있습니다! 사용 시 이 발명품을 만드는 법을 배웁니다. 발명가들은 설계도를 이용해 새로운 발명품의 구조를 배웁니다. |
설계도: 갈고리 탄환요구사항: - 기술 : 발명 무게 0.10. 속성: 두루마리 / 설계도 ; 등급 1 [이미 알고 있음] 자신이나, 다른 이들을 빠르게 움직이게 하는 특수 탄환입니다. 요구 기술: - 폭파학 (2) - 기계학 (2) 필요한 재료: - stack of herbs (viperweed) (1) - lump of iron (3) 결과물 예시: 조잡한 갈고리 탄환 작동 방식: 증기 공학 무게 0.00. 속성: 발명품 / 증기 공학 ; 등급 1 '탄환' 부위의 장비에 장착합니다 장비에 장착시: 기술 습득: +1 갈고리 탄환 실질 기술 레벨: 1.0 사용 유형: 사용형 증기 비용: 5 최대 사거리: 근접/단일 재사용 대기시간: 10 투사체 속도: 즉시 도달 사용 속도: 증기 공학 (한 턴의 100% 소모) 종류: 증기력 설명: 총기로 특수 갈고리 탄환을 대상이나 지정 지역에 발사합니다. 적이나 아군 등에게 발사할 경우, 시전자 쪽으로 4 칸 끌고 옵니다. 비어 있는 장소에 발사할 경우, 시전자가 해당 방향으로 최대 4 칸 끌려갑니다. 이 기술은 장착중인 탄약에 영향을 받지만, 탄약을 소모하지는 않습니다. 발명품은 일반적인 장비에 장착해, 증기의 힘으로 강화시킬 수 있습니다! 사용 시 이 발명품을 만드는 법을 배웁니다. 발명가들은 설계도를 이용해 새로운 발명품의 구조를 배웁니다. |
2 설계도: 겨울 냉기 칼날요구사항: - 기술 : 발명 무게 0.10. 속성: 두루마리 / 설계도 ; 등급 1 [이미 알고 있음] 열은 곧 에너지입니다. 물리학, 화학, 그리고 야금학에 대한 지식으로 무기에 겨울 냉기 칼날을 장착 할 수 있게 되었습니다. 겨울 냉기 칼날은 상대적으로 적은 피해만을 입히지만, 공격당한 적은 0.1 턴을 소모하게 됩니다. 요구 기술: - 야금학 (1) - 화학 (3) 필요한 재료: - lump of iron (3) 결과물 예시: 조잡한 겨울 냉기 칼날 작동 방식: 증기 공학 무게 0.00. 속성: 발명품 / 증기 공학 ; 등급 1 냉기 피해를 가하고 속도를 감소시킵니다. 발명품은 일반적인 장비에 장착해, 증기의 힘으로 강화시킬 수 있습니다! 사용 시 이 발명품을 만드는 법을 배웁니다. 발명가들은 설계도를 이용해 새로운 발명품의 구조를 배웁니다. |
5 설계도: 고중량 탄환요구사항: - 기술 : 발명 무게 0.10. 속성: 두루마리 / 설계도 ; 등급 1 [이미 알고 있음] 둔탁하고 단단한 특수 탄환입니다. 요구 기술: - 폭파학 (3) - 야금학 (1) 필요한 재료: - stack of herbs (viperweed) (1) - lump of iron (2) 결과물 예시: 조잡한 고중량 탄환 작동 방식: 증기 공학 무게 0.00. 속성: 발명품 / 증기 공학 ; 등급 1 '탄환' 부위의 장비에 장착합니다 장비에 장착시: 기술 습득: +1 고중량 탄환 실질 기술 레벨: 1.0 사용 유형: 사용형 증기 비용: 5 최대 사거리: 근접/단일 재사용 대기시간: 10 투사체 속도: 즉시 도달 사용 속도: 증기 공학 (한 턴의 100% 소모) 종류: 증기력 설명: 총기로 특수 탄환을 쏘아 162% 물리 무기 피해를 대상에게 가합니다. 탄환의 무게로 인해 대상은 2 칸 밀려납니다. 이 기술은 장착중인 탄약에 영향을 받지만, 탄약을 소모하지는 않습니다. 발명품은 일반적인 장비에 장착해, 증기의 힘으로 강화시킬 수 있습니다! 사용 시 이 발명품을 만드는 법을 배웁니다. 발명가들은 설계도를 이용해 새로운 발명품의 구조를 배웁니다. |
5 설계도: 곰팡이 망요구사항: - 기술 : 발명 무게 0.10. 속성: 두루마리 / 설계도 ; 등급 1 [이미 알고 있음] 균사로 이루어진 망사로, 연고의 영양분을 흡수하여 추가적인 회복 효과를 제공합니다! 요구 기술: - 치료학 (3) 필요한 재료: - stack of herbs (viperweed) (5) 결과물 예시: 단순한 곰팡이 망 작동 방식: 증기 공학 무게 0.00. 속성: 발명품 / 증기 공학 ; 등급 1 '허리띠' 부위의 장비에 장착합니다 장비에 장착시: 연고를 사용할 때마다 생명력을 25 회복합니다. 발명품은 일반적인 장비에 장착해, 증기의 힘으로 강화시킬 수 있습니다! 사용 시 이 발명품을 만드는 법을 배웁니다. 발명가들은 설계도를 이용해 새로운 발명품의 구조를 배웁니다. |
9 설계도: 공기 재생기요구사항: - 기술 : 발명 무게 0.10. 속성: 두루마리 / 설계도 ; 등급 1 [이미 알고 있음] 기도를 계속 열린 상태로 유지하고, 더 오랫동안 숨을 참도록 도와줍니다. 요구 기술: - 치료학 (1) - 기계학 (1) 필요한 재료: - lump of iron (2) - stack of herbs (viperweed) (2) 결과물 예시: 단순한 공기 재생기 작동 방식: 증기 공학 무게 0.00. 속성: 발명품 / 증기 공학 ; 등급 1 '머리' 부위의 장비에 장착합니다 장비에 장착시: 침묵 면역력: +10% 매 턴, 폐활량이 1 회복됩니다. 발명품은 일반적인 장비에 장착해, 증기의 힘으로 강화시킬 수 있습니다! 사용 시 이 발명품을 만드는 법을 배웁니다. 발명가들은 설계도를 이용해 새로운 발명품의 구조를 배웁니다. |
설계도: 독가스 탄 발사기요구사항: - 기술 : 발명 무게 0.10. 속성: 두루마리 / 설계도 ; 등급 1 [이미 알고 있음] 이 포탄 발사기로 친구를 놀래켜 보세요! 손만 살짝 흔들어도 맹독 구름이 뿜어져 나옵니다! 죽여주는군요! 요구 기술: - 야금학 (2) 필요한 재료: - stack of herbs (viperweed) (8) - lump of iron (10) 결과물 예시: 무쇠 독가스 탄 발사기 작동 방식: 증기 공학 무게 0.00. 속성: 발명품 / 증기 공학 ; 등급 1 '장갑' 부위의 장비에 장착합니다 장비에 장착시: 기술 습득: +1 독가스 탄 발사기 실질 기술 레벨: 1.0 사용 유형: 사용형 증기 비용: 20 최대 사거리: 7 재사용 대기시간: 15 투사체 속도: 즉시 도달 사용 속도: 증기 공학 (한 턴의 100% 소모) 종류: 증기력 설명: 독가스로 채운 금속 용기를 해당 위치에 발사합니다. 매 2 턴마다, 가스통은 반경 3 칸의 독구름을 방출합니다. 독가스는 93.17 자연 피해를 5 턴에 걸쳐 가합니다. 가스통의 내구도는 302 이고, 8 턴 동안 지속됩니다. 가스통의 지속시간이 다하거나 파괴되면 마지막으로 가스를 분사합니다. 피해량, 내구도, 속성 저항, 방어력은 증기력에 비례하여 증가합니다. 시전자의 피해 증가량과 속성 저항 관통 효과를 적용받습니다. 발명품은 일반적인 장비에 장착해, 증기의 힘으로 강화시킬 수 있습니다! 사용 시 이 발명품을 만드는 법을 배웁니다. 발명가들은 설계도를 이용해 새로운 발명품의 구조를 배웁니다. |
2 설계도: 독극물 분사기요구사항: - 기술 : 발명 무게 0.10. 속성: 두루마리 / 설계도 ; 등급 1 [이미 알고 있음] 무기에 장착하여, 매 공격마다 독극물을 적의 신체에 누적시킵니다. 단순히 피해를 누적시키는 데에는 완벽하지만, 지식이 더 있더라면 더 강력한 효과를 낼 수 있지 않았을까 라는 생각이 듭니다.. 요구 기술: - 치료학 (3) 필요한 재료: - lump of iron (3) 결과물 예시: 조잡한 독극물 분사기 작동 방식: 증기 공학 무게 0.00. 속성: 발명품 / 증기 공학 ; 등급 1 중첩 가능한 독 피해를 가합니다. 발명품은 일반적인 장비에 장착해, 증기의 힘으로 강화시킬 수 있습니다! 사용 시 이 발명품을 만드는 법을 배웁니다. 발명가들은 설계도를 이용해 새로운 발명품의 구조를 배웁니다. |
2 설계도: 동력 배급기요구사항: - 기술 : 발명 무게 0.10. 속성: 두루마리 / 설계도 ; 등급 1 [이미 알고 있음] 동력 배급기 V2 를 이용해서 여러분이 원하실 때 에너지를 생성하세요! V1 때와 같은 부작용은 절대 없습니다! 요구 기술: - 치료학 (1) - 전기학 (2) 필요한 재료: - stack of herbs (viperweed) (2) - lump of iron (2) 결과물 예시: 무쇠 동력 배급기 작동 방식: 증기 공학 무게 0.00. 속성: 발명품 / 증기 공학 ; 등급 1 '허리띠' 부위의 장비에 장착합니다 장비에 장착시: 기력 재생: +0.10 마나 재생: +0.10 염력 재생: +0.10 발명품은 일반적인 장비에 장착해, 증기의 힘으로 강화시킬 수 있습니다! 사용 시 이 발명품을 만드는 법을 배웁니다. 발명가들은 설계도를 이용해 새로운 발명품의 구조를 배웁니다. |
3 설계도: 동역학 안정기요구사항: - 기술 : 발명 무게 0.10. 속성: 두루마리 / 설계도 ; 등급 1 [이미 알고 있음] 바닥에서 발이 떨어지지 않게 도와줍니다만, 문제없이 다리를 움직일 수 있습니다. 요구 기술: - 기계학 (2) 필요한 재료: - lump of iron (4) 결과물 예시: 무쇠 동역학 안정기 작동 방식: 증기 공학 무게 0.00. 속성: 발명품 / 증기 공학 ; 등급 1 '장화' 부위의 장비에 장착합니다 장비에 장착시: 물리 내성: +3 (실질 +0) 속박 면역력: +5% 밀어내기 면역력: +5% 순간이동 면역력: +100% 발명품은 일반적인 장비에 장착해, 증기의 힘으로 강화시킬 수 있습니다! 사용 시 이 발명품을 만드는 법을 배웁니다. 발명가들은 설계도를 이용해 새로운 발명품의 구조를 배웁니다. |
5 설계도: 두 번째 피부요구사항: - 기술 : 발명 무게 0.10. 속성: 두루마리 / 설계도 ; 등급 1 [이미 알고 있음] 상처 봉합뿐만 아니라, 출혈도 막아주고 회복 효율까지 높여주네요! 이뿐만이 아닙니다! 갑옷에 쓸린 상처까지 막아줍니다! 요구 기술: - 치료학 (2) 필요한 재료: - stack of herbs (viperweed) (3) 결과물 예시: 단순한 두 번째 피부 작동 방식: 증기 공학 무게 0.00. 속성: 발명품 / 증기 공학 ; 등급 1 '가슴 방어구' 부위의 장비에 장착합니다 장비에 장착시: 독 면역력: +30% 질병 면역력: +30% 출혈 면역력: +30% 생명력 재생: +2.00 발명품은 일반적인 장비에 장착해, 증기의 힘으로 강화시킬 수 있습니다! 사용 시 이 발명품을 만드는 법을 배웁니다. 발명가들은 설계도를 이용해 새로운 발명품의 구조를 배웁니다. |
4 설계도: 등 지지대요구사항: - 기술 : 발명 무게 0.10. 속성: 두루마리 / 설계도 ; 등급 1 [이미 알고 있음] 갑옷이나 무기, 예티 같이 무거운 것을 들어올릴 때에 등을 지지해줄 친구입니다! 요구 기술: - 야금학 (1) - 기계학 (1) 필요한 재료: - lump of iron (2) 결과물 예시: 무쇠 등 지지대 작동 방식: 증기 공학 무게 0.00. 속성: 발명품 / 증기 공학 ; 등급 1 '허리띠' 부위의 장비에 장착합니다 장비에 장착시: 피로도: -4% 최대 소지 무게 상승: +10 발명품은 일반적인 장비에 장착해, 증기의 힘으로 강화시킬 수 있습니다! 사용 시 이 발명품을 만드는 법을 배웁니다. 발명가들은 설계도를 이용해 새로운 발명품의 구조를 배웁니다. |
10 설계도: 로켓 장화요구사항: - 기술 : 발명 무게 0.10. 속성: 두루마리 / 설계도 ; 등급 1 [이미 알고 있음] 장화에 작은 증기 로켓을 장착해, 빠른 이동 속도를 얻고 뒤쫓아오는 멍청이들을 불태울 화염의 궤적을 남깁니다. 요구 기술: - 기계학 (2) 필요한 재료: - lump of iron (5) 결과물 예시: 무쇠 로켓 장화 작동 방식: 증기 공학 무게 0.00. 속성: 발명품 / 증기 공학 ; 등급 1 '장화' 부위의 장비에 장착합니다 장비에 장착시: 기술 습득: +1 로켓 장화 실질 기술 레벨: 1.0 사용 유형: 유지형 턴 당 소모량 증기: 15 최대 사거리: 근접/단일 재사용 대기시간: 14 투사체 속도: 즉시 도달 사용 속도: 즉시 (턴 소모 없음) 종류: 증기력 설명: 로켓 장화를 활성화시켜, 장화에서 거대한 불길을 내뿜습니다. 시전자의 이동속도가 100% 증가합니다. 이동할 때마다 4 턴 동안 유지되는 불길을 땅에 남겨 49.54 화염 피해를 줍니다. 이동 외 다른 행동을 할 시 효과는 즉시 중단됩니다. 놈들에게 쑥대밭을 보여주자! 발명품은 일반적인 장비에 장착해, 증기의 힘으로 강화시킬 수 있습니다! 사용 시 이 발명품을 만드는 법을 배웁니다. 발명가들은 설계도를 이용해 새로운 발명품의 구조를 배웁니다. |
4 설계도: 마나 코일요구사항: - 기술 : 발명 무게 0.10. 속성: 두루마리 / 설계도 ; 등급 1 [이미 알고 있음] 마나 코일을 지팡이에 장착하면 마나 재생이 향상되고, 주문 명중 시 번개 주문을 시전합니다. 요구 기술: - 야금학 (1) - 전기학 (2) 필요한 재료: - lump of iron (5) 필요한 물건: - 사파이어 결과물 예시: 조잡한 마나 코일 작동 방식: 증기 공학 무게 0.00. 속성: 발명품 / 증기 공학 ; 등급 1 'weapon / staff' 종류의 장비에 장착합니다. 장비에 장착시: 마나 재생: +1.00 마나 재생을 향상시키고, 주문 명중 시 25%% 확률로 번개 주문을 시전합니다. 발명품은 일반적인 장비에 장착해, 증기의 힘으로 강화시킬 수 있습니다! 사용 시 이 발명품을 만드는 법을 배웁니다. 발명가들은 설계도를 이용해 새로운 발명품의 구조를 배웁니다. |
설계도: 맹독 탄환요구사항: - 기술 : 발명 무게 0.10. 속성: 두루마리 / 설계도 ; 등급 1 [이미 알고 있음] 죽음의 맹독이 담긴 특수 탄환입니다. 요구 기술: - 폭파학 (4) - 화학 (2) 필요한 재료: - stack of herbs (viperweed) (3) - lump of iron (1) 결과물 예시: 조잡한 맹독 탄환 작동 방식: 증기 공학 무게 0.00. 속성: 발명품 / 증기 공학 ; 등급 1 '탄환' 부위의 장비에 장착합니다 장비에 장착시: 기술 습득: +1 맹독 탄환 실질 기술 레벨: 1.0 사용 유형: 사용형 증기 비용: 5 최대 사거리: 근접/단일 재사용 대기시간: 10 투사체 속도: 즉시 도달 사용 속도: 증기 공학 (한 턴의 100% 소모) 종류: 증기력 설명: 총기로 특수 맹독 탄환을 발사해 대상에게 100% 무기 피해를 황폐 속성으로 입힙니다. 탄환은 중금속 조각들을 대상에게 방출하여 매 턴 23.64 황폐 피해를 주고 대상의 전체 속도를 6 턴 동안 12% 감소시킵니다. 이 기술은 장착중인 탄약에 영향을 받지만, 탄약을 소모하지는 않습니다. 맹독의 위력은 증기력에 비례하여 증가합니다. 발명품은 일반적인 장비에 장착해, 증기의 힘으로 강화시킬 수 있습니다! 사용 시 이 발명품을 만드는 법을 배웁니다. 발명가들은 설계도를 이용해 새로운 발명품의 구조를 배웁니다. |
5 설계도: 멈출 수 없는 힘 연고요구사항: - 기술 : 발명 무게 0.10. 속성: 두루마리 / 설계도 ; 등급 1 [이미 알고 있음] 물리, 정신, 마법 효과들에 대해 훨씬 강인하게 만들고 회복 효율을 높이는 연고입니다. 연고를 사용하려면 의료용 주사기가 필요합니다. 요구 기술: - 치료학 (5) 필요한 재료: - stack of herbs (viperweed) (3) - minotaur nose (1) 필요한 물건: - 서리 연고 - 물방울 연고 - 불꽃 연고 결과물 예시: 단순한 멈출 수 없는 힘 연고 [기술 33] 자연의 힘이 주입됨 작동 방식: 증기 공학 무게 1.00. 속성: 도구 / 연고 ; 등급 1 의료용 주사기를 125% 효율과 50% 변동된 재사용 대기시간으로 사용합니다. 이 물건은 사용할 때 턴을 소모하지 않습니다. 사용 시 모든 내성이 33 증가하고, 회복 효율이 절반 상승합니다 활성화 시 기술 : 의료용 주사기에 11 턴의 재사용 대기시간이 적용됩니다. 의료용 연고 사용 시 이 발명품을 만드는 법을 배웁니다. 발명가들은 설계도를 이용해 새로운 발명품의 구조를 배웁니다. |
5 설계도: 면도날요구사항: - 기술 : 발명 무게 0.10. 속성: 두루마리 / 설계도 ; 등급 1 [이미 알고 있음] 제대로 된 야금 기술과 담금질은 금속을 원래보다 더 단단하게 만들수 있고, 날카롭게 날을 세울 수 있습니다. 요구 기술: - 야금학 (2) 필요한 재료: - lump of iron (2) 결과물 예시: 무쇠 면도날 작동 방식: 증기 공학 무게 0.00. 속성: 발명품 / 증기 공학 ; 등급 1 'weapon' 종류의 장비에 장착합니다 장비에 장착시: 방어력 관통: +4 치명타 확률: +4.0% 발명품은 일반적인 장비에 장착해, 증기의 힘으로 강화시킬 수 있습니다! 사용 시 이 발명품을 만드는 법을 배웁니다. 발명가들은 설계도를 이용해 새로운 발명품의 구조를 배웁니다. |
6 설계도: 무쇠 손아귀요구사항: - 기술 : 발명 무게 0.10. 속성: 두루마리 / 설계도 ; 등급 1 [이미 알고 있음] 증기로 작동하는 강력한 피스톤을 장갑에 장착해, 무기를 놓치지 않게 해주고 (무장 해제 저항) 적에게 사용해, 적을 속박하고 회피도와 방어력을 감소시킵니다. 요구 기술: - 기계학 (1) 필요한 재료: - lump of iron (3) 결과물 예시: 무쇠 손아귀 작동 방식: 증기 공학 무게 0.00. 속성: 발명품 / 증기 공학 ; 등급 1 '장갑' 부위의 장비에 장착합니다 장비에 장착시: 기술 습득: +1 무쇠 손아귀 무장해제 면역력: +60% 실질 기술 레벨: 1.0 사용 유형: 사용형 증기 비용: 20 최대 사거리: 근접/단일 재사용 대기시간: 12 투사체 속도: 즉시 도달 사용 속도: 즉시 (턴 소모 없음) 종류: 증기력 설명: 피스톤을 작동시켜 대상을 으스러뜨립니다. 적을 3 턴 동안 붙잡고 160% 맨손 근접 피해를 가합니다. 붙잡힌 적은 이동할 수 없고 방어력과 회피도가 16 감소합니다. 저들의 뼈를 으스러뜨리자! 발명품은 일반적인 장비에 장착해, 증기의 힘으로 강화시킬 수 있습니다! 사용 시 이 발명품을 만드는 법을 배웁니다. 발명가들은 설계도를 이용해 새로운 발명품의 구조를 배웁니다. |
6 설계도: 물방울 연고요구사항: - 기술 : 발명 무게 0.10. 속성: 두루마리 / 설계도 ; 등급 1 [이미 알고 있음] 부정적인 정신 효과를 제거하고, 물방울의 기운을 부여하는 연고입니다 (황폐, 정신, 산성 속성 친화). 연고를 사용하려면 의료용 주사기가 필요합니다. 요구 기술: - 치료학 (3) 필요한 재료: - vial of squid ink (1) - stack of herbs (viperweed) (3) 결과물 예시: 단순한 물방울 연고 [기술 13] 자연의 힘이 주입됨 작동 방식: 증기 공학 무게 1.00. 속성: 도구 / 연고 ; 등급 1 의료용 주사기를 125% 효율과 50% 변동된 재사용 대기시간으로 사용합니다. 이 물건은 사용할 때 턴을 소모하지 않습니다. 사용 시 1 개의 정신 효과를 제거하고 물의 기운을 부여합니다 (13% 황폐, 정신, 산성 속성 친화). 활성화 시 기술 : 의료용 주사기에 15 턴의 재사용 대기시간이 적용됩니다. 의료용 연고 사용 시 이 발명품을 만드는 법을 배웁니다. 발명가들은 설계도를 이용해 새로운 발명품의 구조를 배웁니다. |
2 설계도: 바이러스 바늘총요구사항: - 기술 : 발명 무게 0.10. 속성: 두루마리 / 설계도 ; 등급 1 [이미 알고 있음] 바이러스는 발명가에게는 더러운 녀석이 아니죠, 꽤 쓸만합니다! 황폐를 퍼뜨리는 물질들과 간단한 기계 총의 결합으로, 적들에게 끔찍한 질병을 퍼뜨리는 조그마한 바늘 공격을 발사할 수 있습니다. 요구 기술: - 야금학 (3) 필요한 재료: - chunk of ghoul flesh (7) - lump of iron (8) 결과물 예시: 무쇠 바이러스 바늘총 작동 방식: 증기 공학 무게 0.00. 속성: 발명품 / 증기 공학 ; 등급 1 '장갑' 부위의 장비에 장착합니다 장비에 장착시: 기술 습득: +1 바이러스 바늘총 실질 기술 레벨: 1.0 사용 유형: 사용형 증기 비용: 10 최대 사거리: 근접/단일 재사용 대기시간: 10 투사체 속도: 즉시 도달 사용 속도: 증기 공학 (한 턴의 100% 소모) 종류: 증기력 설명: 황폐성 물질이 묻은 바늘 다발을 발사하여 반경 3 칸의 원뿔 범위 내의 모든 개체에 52.60 물리 피해를 가합니다. 영향을 받은 모든 적은 28% 확률로 무작위한 질병에 감염되고 9.58 황폐 피해를 받게 됩니다. 또한 체격, 힘, 민첩 중 하나가 20 턴 동안 5 감소됩니다. 피해량과 질병 효과는 증기력에 비례하여 증가합니다. 발명품은 일반적인 장비에 장착해, 증기의 힘으로 강화시킬 수 있습니다! 사용 시 이 발명품을 만드는 법을 배웁니다. 발명가들은 설계도를 이용해 새로운 발명품의 구조를 배웁니다. |
5 설계도: 바이러스 주입기요구사항: - 기술 : 발명 무게 0.10. 속성: 두루마리 / 설계도 ; 등급 1 [이미 알고 있음] 바이러스 주입기를 무기에 장착해, 접촉시 전염되는 바이러스를 적에게 주입합니다. 즉각 황폐 피해를 주며, 적의 가장 높은 능력치를 감소시킵니다. 이 바이러스는 효과적이지만, 숙주의 약점에 적응하거나, 전염되는 특성을 갖고 있지 않습니다. 아마도 더 괜찮은 방법을 찾아야 할 것 같군요. 요구 기술: - 치료학 (3) - 야금학 (1) 필요한 재료: - lump of iron (3) 결과물 예시: 조잡한 바이러스 주입기 작동 방식: 증기 공학 무게 0.00. 속성: 발명품 / 증기 공학 ; 등급 1 대상에게 능력치를 감소시키는 질병을 감염시킵니다. 발명품은 일반적인 장비에 장착해, 증기의 힘으로 강화시킬 수 있습니다! 사용 시 이 발명품을 만드는 법을 배웁니다. 발명가들은 설계도를 이용해 새로운 발명품의 구조를 배웁니다. |
4 설계도: 반마법 탄환요구사항: - 기술 : 발명 무게 0.10. 속성: 두루마리 / 설계도 ; 등급 1 [이미 알고 있음] 반마법의 힘이 채워진 특수 탄환입니다. 요구 기술: - 폭파학 (2) - 치료학 (1) 필요한 재료: - stack of herbs (viperweed) (2) - lump of iron (1) 결과물 예시: 조잡한 반마법 탄환 작동 방식: 증기 공학 무게 0.00. 속성: 발명품 / 증기 공학 ; 등급 1 '탄환' 부위의 장비에 장착합니다 장비에 장착시: 기술 습득: +1 반마법 탄환 실질 기술 레벨: 1.0 사용 유형: 사용형 증기 비용: 5 최대 사거리: 근접/단일 재사용 대기시간: 10 투사체 속도: 즉시 도달 사용 속도: 증기 공학 (한 턴의 100% 소모) 종류: 증기력 설명: 총기로 특수 반마법 탄환을 발사해 대상에게 100% 일반 총기 피해를 가합니다. 탄환은 대상에게 반마법의 힘을 풀어놓아 84.28 마법 원천력 소각 피해를 줍니다. 이 기술은 장착중인 탄약에 영향을 받지만, 탄약을 소모하지는 않습니다. 반마법 피해량은 증기력에 비례하여 증가합니다. 발명품은 일반적인 장비에 장착해, 증기의 힘으로 강화시킬 수 있습니다! 사용 시 이 발명품을 만드는 법을 배웁니다. 발명가들은 설계도를 이용해 새로운 발명품의 구조를 배웁니다. |
5 설계도: 방수 코팅요구사항: - 기술 : 발명 무게 0.10. 속성: 두루마리 / 설계도 ; 등급 1 [이미 알고 있음] 오래된 망토가 물에 너무 쉽게 젖는다구요? 여러분이 필요하신 건 바로 방수 코팅입니다! 요구 기술: - 화학 (1) 필요한 재료: - stack of herbs (viperweed) (2) 결과물 예시: 조잡한 방수 코팅 작동 방식: 증기 공학 무게 0.00. 속성: 발명품 / 증기 공학 ; 등급 1 '망토' 부위의 장비에 장착합니다 장비에 장착시: 저항 변화: +5% 자연 / +5% 냉기 발명품은 일반적인 장비에 장착해, 증기의 힘으로 강화시킬 수 있습니다! 사용 시 이 발명품을 만드는 법을 배웁니다. 발명가들은 설계도를 이용해 새로운 발명품의 구조를 배웁니다. |
13 설계도: 방어구 보강요구사항: - 기술 : 발명 무게 0.10. 속성: 두루마리 / 설계도 ; 등급 1 [이미 알고 있음] 좀 더 튼튼해지고 싶다구요? 방어구를 더 껴입으면 됩니다! 요구 기술: - 야금학 (1) 필요한 재료: - lump of iron (4) 결과물 예시: 무쇠 방어구 보강 작동 방식: 증기 공학 무게 0.00. 속성: 발명품 / 증기 공학 ; 등급 1 '가슴 방어구' 부위의 장비에 장착합니다 장비에 장착시: 방어력: +1 방어 효율: +20% 피로도: +5% 발명품은 일반적인 장비에 장착해, 증기의 힘으로 강화시킬 수 있습니다! 사용 시 이 발명품을 만드는 법을 배웁니다. 발명가들은 설계도를 이용해 새로운 발명품의 구조를 배웁니다. |
3 설계도: 방화 코팅요구사항: - 기술 : 발명 무게 0.10. 속성: 두루마리 / 설계도 ; 등급 1 [이미 알고 있음] 새로운 망토에 원하는 속성 저항을 다 갖추고 있지 않다구요? 여러분이 필요하신 건 바로 방화코팅입니다! 요구 기술: - 화학 (2) 필요한 재료: - stack of herbs (viperweed) (2) 결과물 예시: 조잡한 방화 코팅 작동 방식: 증기 공학 무게 0.00. 속성: 발명품 / 증기 공학 ; 등급 1 '망토' 부위의 장비에 장착합니다 장비에 장착시: 저항 변화: +5% 빛 / +5% 화염 발명품은 일반적인 장비에 장착해, 증기의 힘으로 강화시킬 수 있습니다! 사용 시 이 발명품을 만드는 법을 배웁니다. 발명가들은 설계도를 이용해 새로운 발명품의 구조를 배웁니다. |
2 설계도: 부식 탄환요구사항: - 기술 : 발명 무게 0.10. 속성: 두루마리 / 설계도 ; 등급 1 [이미 알고 있음] 충격을 받으면 산성액이 터져나오는 특수 탄환입니다. 요구 기술: - 폭파학 (2) - 화학 (1) 필요한 재료: - stack of herbs (viperweed) (2) - lump of iron (1) 결과물 예시: 조잡한 부식 탄환 작동 방식: 증기 공학 무게 0.00. 속성: 발명품 / 증기 공학 ; 등급 1 '탄환' 부위의 장비에 장착합니다 장비에 장착시: 기술 습득: +1 부식 탄환 실질 기술 레벨: 1.0 사용 유형: 사용형 증기 비용: 5 최대 사거리: 근접/단일 재사용 대기시간: 10 투사체 속도: 즉시 도달 사용 속도: 증기 공학 (한 턴의 100% 소모) 종류: 증기력 설명: 총기로 특수 부식 탄환을 발사해 대상에게 139% 무기 피해를 산성 속성으로 가합니다. 탄환에서 흘러나온 산성 물질은 대상의 장비를 부식시켜, 정확도, 회피도, 방어력을 22 감소시킵니다. 이 기술은 장착중인 탄약에 영향을 받지만, 탄약을 소모하지는 않습니다. 부식 위력은 증기력에 비례하여 증가합니다. 발명품은 일반적인 장비에 장착해, 증기의 힘으로 강화시킬 수 있습니다! 사용 시 이 발명품을 만드는 법을 배웁니다. 발명가들은 설계도를 이용해 새로운 발명품의 구조를 배웁니다. |
5 설계도: 불꽃 연고요구사항: - 기술 : 발명 무게 0.10. 속성: 두루마리 / 설계도 ; 등급 1 [이미 알고 있음] 부정적인 마법 효과를 제거하고, 불꽃의 기운을 부여하는 연고입니다 (화염, 전기, 빛 속성 친화). 연고를 사용하려면 의료용 주사기가 필요합니다. 요구 기술: - 치료학 (3) 필요한 재료: - stack of herbs (viperweed) (3) - ritch stinger (2) 결과물 예시: 단순한 불꽃 연고 [기술 13] 자연의 힘이 주입됨 작동 방식: 증기 공학 무게 1.00. 속성: 도구 / 연고 ; 등급 1 의료용 주사기를 125% 효율과 50% 변동된 재사용 대기시간으로 사용합니다. 이 물건은 사용할 때 턴을 소모하지 않습니다. 사용 시 1 개의 마법 효과를 제거하고 불꽃의 기운을 부여합니다 (13% 화염, 전기, 빛 속성 친화) 활성화 시 기술 : 의료용 주사기에 15 턴의 재사용 대기시간이 적용됩니다. 의료용 연고 사용 시 이 발명품을 만드는 법을 배웁니다. 발명가들은 설계도를 이용해 새로운 발명품의 구조를 배웁니다. |
5 설계도: 산성물질 분사기요구사항: - 기술 : 발명 무게 0.10. 속성: 두루마리 / 설계도 ; 등급 1 [이미 알고 있음] 명중 시 방어력을 감소시키는 부식성 산성 물질을 무기에서 뿜을 수 있게 됩니다. 요구 기술: - 야금학 (1) - 화학 (1) 필요한 재료: - lump of iron (3) 결과물 예시: 조잡한 산성물질 분사기 작동 방식: 증기 공학 무게 0.00. 속성: 발명품 / 증기 공학 ; 등급 1 산성 피해를 주고 방어력을 감소시킵니다. 발명품은 일반적인 장비에 장착해, 증기의 힘으로 강화시킬 수 있습니다! 사용 시 이 발명품을 만드는 법을 배웁니다. 발명가들은 설계도를 이용해 새로운 발명품의 구조를 배웁니다. |
2 설계도: 서리 연고요구사항: - 기술 : 발명 무게 0.10. 속성: 두루마리 / 설계도 ; 등급 1 [이미 알고 있음] 부정적인 물리 효과를 제거하고, 서리의 기운을 부여하는 연고입니다 (냉기, 어둠, 자연 속성 친화). 연고를 사용하려면 의료용 주사기가 필요합니다. 요구 기술: - 치료학 (2) 필요한 재료: - stack of herbs (viperweed) (3) - ice ant stinger (2) 결과물 예시: 단순한 서리 연고 [기술 13] 자연의 힘이 주입됨 작동 방식: 증기 공학 무게 1.00. 속성: 도구 / 연고 ; 등급 1 의료용 주사기를 125% 효율과 50% 변동된 재사용 대기시간으로 사용합니다. 이 물건은 사용할 때 턴을 소모하지 않습니다. 사용 시 1 개의 물리 효과를 제거하고 서리의 기운을 부여합니다 (13% 냉기, 어둠, 자연 속성 친화) 활성화 시 기술 : 의료용 주사기에 15 턴의 재사용 대기시간이 적용됩니다. 의료용 연고 사용 시 이 발명품을 만드는 법을 배웁니다. 발명가들은 설계도를 이용해 새로운 발명품의 구조를 배웁니다. |
2 설계도: 섬광 가루요구사항: - 기술 : 발명 무게 0.10. 속성: 두루마리 / 설계도 ; 등급 1 [이미 알고 있음] 면상에 모래 던지는 것보다 나은게 뭔줄 아나? 바로 태양처럼 빛나는 모래를 던지는거지! 요구 기술: - 화학 (1) 필요한 재료: - stack of herbs (viperweed) (1) - lump of iron (2) 결과물 예시: 조잡한 섬광 가루 작동 방식: 증기 공학 무게 0.00. 속성: 발명품 / 증기 공학 ; 등급 1 '장갑' 부위의 장비에 장착합니다 장비에 장착시: 기술 습득: +1 섬광 가루 실질 기술 레벨: 1.0 사용 유형: 사용형 최대 사거리: 근접/단일 재사용 대기시간: 12 투사체 속도: 즉시 도달 사용 속도: 증기 공학 (한 턴의 100% 소모) 종류: 증기력 설명: 빠르게 산화하며, 실명시키는 빛을 뿜어내는 가루를 한 줌 던집니다. 반경 3 칸의 원뿔 범위 내의 적을 2 턴 동안 실명시킵니다. 실명 확률은 증기력에 비례하여 증가합니다. 발명품은 일반적인 장비에 장착해, 증기의 힘으로 강화시킬 수 있습니다! 사용 시 이 발명품을 만드는 법을 배웁니다. 발명가들은 설계도를 이용해 새로운 발명품의 구조를 배웁니다. |
3 설계도: 송곳 부착물요구사항: - 기술 : 발명 무게 0.10. 속성: 두루마리 / 설계도 ; 등급 1 [이미 알고 있음] 송곳을 여기저기에 붙여, 적들을 위협해봅시다. (음.. 좀 불편하긴 하지만요) 요구 기술: - 야금학 (1) 필요한 재료: - lump of iron (3) 결과물 예시: 무쇠 송곳 부착물 작동 방식: 증기 공학 무게 0.00. 속성: 발명품 / 증기 공학 ; 등급 1 '가슴 방어구' 부위의 장비에 장착합니다 장비에 장착시: 방어력: +4 피로도: +1% 보복 피해 (근접): 10 물리 발명품은 일반적인 장비에 장착해, 증기의 힘으로 강화시킬 수 있습니다! 사용 시 이 발명품을 만드는 법을 배웁니다. 발명가들은 설계도를 이용해 새로운 발명품의 구조를 배웁니다. |
설계도: 수정 도금요구사항: - 기술 : 발명 무게 0.10. 속성: 두루마리 / 설계도 ; 등급 1 [이미 알고 있음] 방어구가 너무 칙칙해서 섹시하지 않다구요? 수정 도금과 함께 번쩍이는 매력을 뽐내보세요! 모든 능력치가 증가합니다. 요구 기술: - 야금학 (3) 필요한 재료: - lump of iron (2) 필요한 물건: - 시트린 결과물 예시: 무쇠 수정 도금 작동 방식: 증기 공학 무게 0.00. 속성: 발명품 / 증기 공학 ; 등급 1 '가슴 방어구' 부위의 장비에 장착합니다 장비에 장착시: 능력치 변화: +2 힘 / +2 민첩 / +2 마법 / +2 의지 / +2 교활 / +2 체격 발명품은 일반적인 장비에 장착해, 증기의 힘으로 강화시킬 수 있습니다! 사용 시 이 발명품을 만드는 법을 배웁니다. 발명가들은 설계도를 이용해 새로운 발명품의 구조를 배웁니다. |
4 설계도: 수정 칼날요구사항: - 기술 : 발명 무게 0.10. 속성: 두루마리 / 설계도 ; 등급 1 [이미 알고 있음] 무기에 수정 칼날을 달아, 무대를 빛내보세요! (빛 피해와 치명타 피해량을 늘려줍니다) 요구 기술: - 야금학 (4) 필요한 재료: - lump of iron (1) 필요한 물건: - 시트린 결과물 예시: 무쇠 수정 칼날 작동 방식: 증기 공학 무게 0.00. 속성: 발명품 / 증기 공학 ; 등급 1 'weapon' 종류의 장비에 장착합니다 장비에 장착시: 치명타 피해 증가: +3.00% 높은 빛 피해를 가하고 치명타 피해량을 늘립니다. 발명품은 일반적인 장비에 장착해, 증기의 힘으로 강화시킬 수 있습니다! 사용 시 이 발명품을 만드는 법을 배웁니다. 발명가들은 설계도를 이용해 새로운 발명품의 구조를 배웁니다. |
8 설계도: 용수철 바이스요구사항: - 기술 : 발명 무게 0.10. 속성: 두루마리 / 설계도 ; 등급 1 [이미 알고 있음] 장갑에 용수철 장치를 장착해, 적을 인접한 위치로 끌고와 빠르게 공격하고 속박합니다. 요구 기술: - 기계학 (1) 필요한 재료: - lump of iron (3) 결과물 예시: 무쇠 바이스 작동 방식: 증기 공학 무게 0.00. 속성: 발명품 / 증기 공학 ; 등급 1 '장갑' 부위의 장비에 장착합니다 장비에 장착시: 기술 습득: +1 용수철 바이스 실질 기술 레벨: 1.0 사용 유형: 사용형 증기 비용: 30 최대 사거리: 6 재사용 대기시간: 14 투사체 속도: 즉시 도달 사용 속도: 증기 공학 (한 턴의 100% 소모) 종류: 증기력 설명: 대상을 붙잡아 시전자에게로 끌고 옵니다. 이때 적을 가격해 125% 맨손 근접 피해를 가하고, 명중 시 3 턴 동안 속박합니다. 발명품은 일반적인 장비에 장착해, 증기의 힘으로 강화시킬 수 있습니다! 사용 시 이 발명품을 만드는 법을 배웁니다. 발명가들은 설계도를 이용해 새로운 발명품의 구조를 배웁니다. |
5 설계도: 은 세공요구사항: - 기술 : 발명 무게 0.10. 속성: 두루마리 / 설계도 ; 등급 1 [이미 알고 있음] 무기를 더 매력적으로 만들고, 언데드들과 기타 나쁜 놈들에게 특히 치명적입니다. 요구 기술: - 야금학 (3) 필요한 재료: - lump of iron (2) 결과물 예시: 무쇠 은 세공 작동 방식: 증기 공학 무게 0.00. 속성: 발명품 / 증기 공학 ; 등급 1 'weapon' 종류의 장비에 장착합니다 장비에 장착시: 피해량 변화: +7% 언데드 / +7% 악마 / +7% 공포 발명품은 일반적인 장비에 장착해, 증기의 힘으로 강화시킬 수 있습니다! 사용 시 이 발명품을 만드는 법을 배웁니다. 발명가들은 설계도를 이용해 새로운 발명품의 구조를 배웁니다. |
3 설계도: 이끼 장화요구사항: - 기술 : 발명 무게 0.10. 속성: 두루마리 / 설계도 ; 등급 1 [이미 알고 있음] 당신이 걸으면 자연이 자라납니다! 아, 이끼네요, 끈적거리는 이끼. 요구 기술: - 치료학 (2) 필요한 재료: - stack of herbs (viperweed) (4) 결과물 예시: 단순한 이끼 장화 작동 방식: 증기 공학 무게 0.00. 속성: 발명품 / 증기 공학 ; 등급 1 '장화' 부위의 장비에 장착합니다 장비에 장착시: 기술 습득: +1 이끼 장화 추가 은신력: +2 실질 기술 레벨: 1.0 사용 유형: 사용형 증기 비용: 5 최대 사거리: 근접/단일 재사용 대기시간: 10 투사체 속도: 즉시 도달 사용 속도: 즉시 (턴 소모 없음) 종류: 증기력 설명: 6 턴 동안, 시전자의 위치에 붙잡는 이끼를 생성합니다. 이 이끼는 시전자가 움직이는 곳에 자동적으로 생성되고 3 턴 동안 유지됩니다. 매 턴 이끼는 이끼를 밟고 있는 적에게 10.98 자연 피해를 줍니다. 이 이끼는 두껍고 끈적이기 때문에, 이끼의 위의 적은 이동속도가 33% 감소하고 23% 확률로 4 턴 동안 속박됩니다. 피해량은 증기력에 비례하여 증가합니다. 발명품은 일반적인 장비에 장착해, 증기의 힘으로 강화시킬 수 있습니다! 사용 시 이 발명품을 만드는 법을 배웁니다. 발명가들은 설계도를 이용해 새로운 발명품의 구조를 배웁니다. |
6 설계도: 자성 탄환요구사항: - 기술 : 발명 무게 0.10. 속성: 두루마리 / 설계도 ; 등급 1 [이미 알고 있음] 충격을 받으면 자기장을 생성하는 특수 탄환입니다. 요구 기술: - 폭파학 (1) - 전기학 (1) 필요한 재료: - stack of herbs (viperweed) (1) - lump of iron (2) 결과물 예시: 조잡한 자성 탄환 작동 방식: 증기 공학 무게 0.00. 속성: 발명품 / 증기 공학 ; 등급 1 '탄환' 부위의 장비에 장착합니다 장비에 장착시: 기술 습득: +1 자성 탄환 실질 기술 레벨: 1.0 사용 유형: 사용형 증기 비용: 5 최대 사거리: 근접/단일 재사용 대기시간: 10 투사체 속도: 즉시 도달 사용 속도: 증기 공학 (한 턴의 100% 소모) 종류: 증기력 설명: 총기로 특수 자성 탄환을 발사해, 일반 무기 피해를 가합니다. 탄환은 대상을 6 턴 동안 자기장으로 방해해 방어도를 34 감소시키고, 같은 수치만큼 피로도를 증가시킵니다. 이 기술은 장착중인 탄약에 영향을 받지만, 탄약을 소모하지는 않습니다. 효과 위력은 증기력에 비례하여 증가합니다. 발명품은 일반적인 장비에 장착해, 증기의 힘으로 강화시킬 수 있습니다! 사용 시 이 발명품을 만드는 법을 배웁니다. 발명가들은 설계도를 이용해 새로운 발명품의 구조를 배웁니다. |
설계도: 전기 코일요구사항: - 기술 : 발명 무게 0.10. 속성: 두루마리 / 설계도 ; 등급 1 [이미 알고 있음] 전기 코일을 근접 무기에 장착하면 근접 치명타 시 짧은 전기 광선을 쏘아냅니다. 요구 기술: - 전기학 (3) 필요한 재료: - lump of iron (3) 결과물 예시: 조잡한 전기 코일 작동 방식: 증기 공학 무게 0.00. 속성: 발명품 / 증기 공학 ; 등급 1 치명타를 가할 시 3 칸 사거리의 전기 광선을 발사합니다. 발명품은 일반적인 장비에 장착해, 증기의 힘으로 강화시킬 수 있습니다! 사용 시 이 발명품을 만드는 법을 배웁니다. 발명가들은 설계도를 이용해 새로운 발명품의 구조를 배웁니다. |
2 설계도: 전류 보초요구사항: - 기술 : 발명 무게 0.10. 속성: 두루마리 / 설계도 ; 등급 1 [이미 알고 있음] 이렇게 땅에 두시고, 적들이 다가오면 스파크가 튀는걸 보기만하셔도 됩니다! 요구 기술: - 기계학 (1) - 전기학 (4) 필요한 재료: - lump of iron (3) 결과물 예시: 무쇠 전류 보초 작동 방식: 증기 공학 무게 0.00. 속성: 발명품 / 증기 공학 ; 등급 1 '장갑' 부위의 장비에 장착합니다 장비에 장착시: 기술 습득: +1 전류 보초 실질 기술 레벨: 1.0 사용 유형: 사용형 증기 비용: 20 최대 사거리: 7 재사용 대기시간: 15 투사체 속도: 즉시 도달 사용 속도: 증기 공학 (한 턴의 100% 소모) 종류: 증기력 설명: 전기를 방출하는 파수병을 대상 위치에 설치합니다. 매 턴, 파수병은 가까운 적에게 전류 화살을 쏘아냅니다. 전류 화살은 32.50 전기 피해를 가합니다. 파수병은 302 내구도를 갖고 있고, 10 턴 동안 지속됩니다. 피해량, 내구도, 속성 저항, 방어력은 증기력에 비례하여 증가합니다. 시전자의 피해 증가량과 속성 저항 관통 효과를 적용받습니다. 발명품은 일반적인 장비에 장착해, 증기의 힘으로 강화시킬 수 있습니다! 사용 시 이 발명품을 만드는 법을 배웁니다. 발명가들은 설계도를 이용해 새로운 발명품의 구조를 배웁니다. |
2 설계도: 접지 노끈요구사항: - 기술 : 발명 무게 0.10. 속성: 두루마리 / 설계도 ; 등급 1 [이미 알고 있음] 접지는 매우 중요합니다, 특히 전기 마법사 주변에 있을 때는요. 전기 저항력과 기절 면역력이 증가합니다. 요구 기술: - 야금학 (1) - 전기학 (1) 필요한 재료: - lump of iron (2) 결과물 예시: 무쇠 접지 노끈 작동 방식: 증기 공학 무게 0.00. 속성: 발명품 / 증기 공학 ; 등급 1 '망토' 부위의 장비에 장착합니다 장비에 장착시: 저항 변화: +6% 전기 기절/빙결 면역력: +10% 발명품은 일반적인 장비에 장착해, 증기의 힘으로 강화시킬 수 있습니다! 사용 시 이 발명품을 만드는 법을 배웁니다. 발명가들은 설계도를 이용해 새로운 발명품의 구조를 배웁니다. |
6 설계도: 정신 자극기요구사항: - 기술 : 발명 무게 0.10. 속성: 두루마리 / 설계도 ; 등급 1 [이미 알고 있음] 정신 자극기로 사고력을 향상시키고, 여러분의 두뇌 기능을 극대화 시키세요! 요구 기술: - 전기학 (1) 필요한 재료: - lump of iron (2) 결과물 예시: 무쇠 정신 자극기 작동 방식: 증기 공학 무게 0.00. 속성: 발명품 / 증기 공학 ; 등급 1 '머리' 부위의 장비에 장착합니다 장비에 장착시: 능력치 변화: +2 교활 정신 내성: +3 (실질 +1) 발명품은 일반적인 장비에 장착해, 증기의 힘으로 강화시킬 수 있습니다! 사용 시 이 발명품을 만드는 법을 배웁니다. 발명가들은 설계도를 이용해 새로운 발명품의 구조를 배웁니다. |
2 설계도: 정전기 탄환요구사항: - 기술 : 발명 무게 0.10. 속성: 두루마리 / 설계도 ; 등급 1 [이미 알고 있음] 충격을 받으면 전류를 흘러보내는 특수 탄환입니다. 요구 기술: - 폭파학 (2) - 전기학 (2) 필요한 재료: - stack of herbs (viperweed) (1) - lump of iron (3) 결과물 예시: 조잡한 정전기 탄환 작동 방식: 증기 공학 무게 0.00. 속성: 발명품 / 증기 공학 ; 등급 1 '탄환' 부위의 장비에 장착합니다 장비에 장착시: 기술 습득: +1 정전기 탄환 실질 기술 레벨: 1.0 사용 유형: 사용형 증기 비용: 5 최대 사거리: 근접/단일 재사용 대기시간: 10 투사체 속도: 즉시 도달 사용 속도: 증기 공학 (한 턴의 100% 소모) 종류: 증기력 설명: 총기로 특수 정전기 탄환을 발사해 100% 무기 피해를 전기 속성으로 가합니다. 탄환은 근처의 1 체의 적에게 강력한 전류를 흘려보냅니다. 각 전류 줄기는 84.28 전기 피해를 가합니다. 이 기술은 장착중인 탄약에 영향을 받지만, 탄약을 소모하지는 않습니다. 전류 피해량은 증기력에 비례하여 증가합니다. 발명품은 일반적인 장비에 장착해, 증기의 힘으로 강화시킬 수 있습니다! 사용 시 이 발명품을 만드는 법을 배웁니다. 발명가들은 설계도를 이용해 새로운 발명품의 구조를 배웁니다. |
10 설계도: 증기톱요구사항: - 기술 : 발명 무게 0.10. 속성: 두루마리 / 설계도 ; 등급 1 [이미 알고 있음] 한손검/도끼/둔기를 분해하고, 놀라운 증기의 힘을 불어넣어, 적들을 조각낼 수 있는 강력한 증기톱을 제작합니다! 요구 기술: - 야금학 (2) - 기계학 (1) 필요한 재료: - lump of iron (7) 요구사항: - 한손검/도끼/둔기를 (유니크 아이템이 아니고, 특별한 속성이 아닐 것) 사용 시 이 발명품을 만드는 법을 배웁니다. 발명가들은 설계도를 이용해 새로운 발명품의 구조를 배웁니다. |
8 설계도: 진통 연고요구사항: - 기술 : 발명 무게 0.10. 속성: 두루마리 / 설계도 ; 등급 1 [이미 알고 있음] 일정 시간 동안 몸을 강철과 같이 단단하게 만들어주는 연고입니다. 생명력이 0 이하여도 생존할 수 있게 되고, 모든 저항을 증가시킵니다. 연고를 사용하려면 의료용 주사기가 필요합니다. 요구 기술: - 치료학 (1) 필요한 재료: - sandworm tooth (2) - stack of herbs (viperweed) (3) 결과물 예시: 단순한 진통 연고 [기술 140] 자연의 힘이 주입됨 작동 방식: 증기 공학 무게 1.00. 속성: 도구 / 연고 ; 등급 1 의료용 주사기를 125% 효율과 50% 변동된 재사용 대기시간으로 사용합니다. 이 물건은 사용할 때 턴을 소모하지 않습니다. 사용 시 생명력이 -140 에 이를 때까지 죽지 않고, 피격 시 받는 피해량을 12% 줄입니다. 5 턴동안 유지됩니다. (활성화 시 턴을 소모하지 않습니다) 활성화 시 기술 : 의료용 주사기에 6 턴의 재사용 대기시간이 적용됩니다. 의료용 연고 사용 시 이 발명품을 만드는 법을 배웁니다. 발명가들은 설계도를 이용해 새로운 발명품의 구조를 배웁니다. |
3 설계도: 집중 렌즈요구사항: - 기술 : 발명 무게 0.10. 속성: 두루마리 / 설계도 ; 등급 1 [이미 알고 있음] 보석과 약간의 금속으로 이루어진 작은 기계로, 시야, 감지력, 적외선 시야를 향상시킵니다! 4 등급 이상일 경우, 실명 상태에서의 불이익을 제거합니다. 놀라워요! 요구 기술: - 야금학 (1) 필요한 재료: - lump of iron (2) 필요한 물건: - 시트린 결과물 예시: 조잡한 집중 렌즈 작동 방식: 증기 공학 무게 0.00. 속성: 발명품 / 증기 공학 ; 등급 1 '머리' 부위의 장비에 장착합니다 장비에 장착시: 적외선 시야 반경: +5 시야 반경: +1 은신 탐지력: +5 투명 탐지력: +5 발명품은 일반적인 장비에 장착해, 증기의 힘으로 강화시킬 수 있습니다! 사용 시 이 발명품을 만드는 법을 배웁니다. 발명가들은 설계도를 이용해 새로운 발명품의 구조를 배웁니다. |
4 설계도: 천둥 수류탄요구사항: - 기술 : 발명 무게 0.10. 속성: 두루마리 / 설계도 ; 등급 1 [이미 알고 있음] 범위는 좁지만 기절 효과는 뛰어납니다. 요구 기술: - 폭파학 (3) 필요한 재료: - stack of herbs (viperweed) (1) - lump of iron (2) 결과물 예시: 조잡한 천둥 수류탄 작동 방식: 증기 공학 무게 0.00. 속성: 발명품 / 증기 공학 ; 등급 1 '허리띠' 부위의 장비에 장착합니다 장비에 장착시: 기술 습득: +1 천둥 수류탄 실질 기술 레벨: 1.0 사용 유형: 사용형 증기 비용: 5 최대 사거리: 6 재사용 대기시간: 20 투사체 속도: 즉시 도달 사용 속도: 증기 공학 (한 턴의 100% 소모) 종류: 증기력 설명: 적에게 수류탄을 던져 반경 1 칸 범위에 71.37 물리 피해를 줍니다. 폭발에 휘말린 적은 1 턴 동안 기절합니다. 기절 확률은 증기력에 비례하여 증가합니다. 발명품은 일반적인 장비에 장착해, 증기의 힘으로 강화시킬 수 있습니다! 사용 시 이 발명품을 만드는 법을 배웁니다. 발명가들은 설계도를 이용해 새로운 발명품의 구조를 배웁니다. |
8 설계도: 천둥 코팅요구사항: - 기술 : 발명 무게 0.10. 속성: 두루마리 / 설계도 ; 등급 1 [이미 알고 있음] 충격에 파괴적인 반응을 보이는 물질로 무기를 코팅합니다. 공격 시, 지역 내에 피해를 줍니다. 요구 기술: - 폭파학 (1) 필요한 재료: - lump of iron (3) 결과물 예시: 조잡한 천둥 코팅 작동 방식: 증기 공학 무게 0.00. 속성: 발명품 / 증기 공학 ; 등급 1 'weapon' 종류의 장비에 장착합니다 장비에 장착시: 명중 시 피해 (범위 1): +14 20% 확률의 물리적 반동 공격 시, 일정 확률로 천둥을 일으켜 적에게 피해를 가하고 날려버립니다. 발명품은 일반적인 장비에 장착해, 증기의 힘으로 강화시킬 수 있습니다! 사용 시 이 발명품을 만드는 법을 배웁니다. 발명가들은 설계도를 이용해 새로운 발명품의 구조를 배웁니다. |
7 설계도: 총기요구사항: - 기술 : 발명 무게 0.10. 속성: 두루마리 / 설계도 ; 등급 1 [이미 알고 있음] 투석구를 분해하고, 놀라운 증기의 힘을 불어넣어, 적들에게 총알 지옥을 보여주는 강력한 증기총을 제작합니다! 요구 기술: - 폭파학 (1) - 야금학 (1) 필요한 재료: - lump of iron (7) 요구사항: - 투석구 (유니크 아이템이 아님) 사용 시 이 발명품을 만드는 법을 배웁니다. 발명가들은 설계도를 이용해 새로운 발명품의 구조를 배웁니다. |
2 설계도: 충격의 손길요구사항: - 기술 : 발명 무게 0.10. 속성: 두루마리 / 설계도 ; 등급 1 [이미 알고 있음] 충격의 손길을 사용 가능합니다. 높은 등급이라면 연쇄됩니다. 요구 기술: - 전기학 (3) 필요한 재료: - lump of iron (2) 결과물 예시: 무쇠 충격의 손길 작동 방식: 증기 공학 무게 0.00. 속성: 발명품 / 증기 공학 ; 등급 1 '장갑' 부위의 장비에 장착합니다 장비에 장착시: 기술 습득: +1 충격의 손길 실질 기술 레벨: 1.0 사용 유형: 사용형 증기 비용: 10 최대 사거리: 근접/단일 재사용 대기시간: 10 투사체 속도: 즉시 도달 사용 속도: 증기 공학 (한 턴의 100% 소모) 종류: 증기력 설명: 대상에게 끔찍한 전류를 흘려보내 77.08 전기 피해를 가합니다. 이 발명품의 등급이 1 등급 이상일 경우, 전류가 최대 2 칸 밖의 적에게 연쇄됩니다. 발명품의 등급과 동일한 수의 적에게 연쇄됩니다. 피해량은 증기력에 비례하여 증가합니다. 발명품은 일반적인 장비에 장착해, 증기의 힘으로 강화시킬 수 있습니다! 사용 시 이 발명품을 만드는 법을 배웁니다. 발명가들은 설계도를 이용해 새로운 발명품의 구조를 배웁니다. |
설계도: 충격의 칼날요구사항: - 기술 : 발명 무게 0.10. 속성: 두루마리 / 설계도 ; 등급 1 [이미 알고 있음] 무기에 축전기를 장착해, 올바르고, 좋은 방법으로 적들에게 전기 충격을 가해보세요. 요구 기술: - 야금학 (1) - 전기학 (2) 필요한 재료: - lump of iron (3) 결과물 예시: 무쇠 충격의 칼날 작동 방식: 증기 공학 무게 0.00. 속성: 발명품 / 증기 공학 ; 등급 1 전기 피해를 가하고, 원천력을 흡수합니다. 발명품은 일반적인 장비에 장착해, 증기의 힘으로 강화시킬 수 있습니다! 사용 시 이 발명품을 만드는 법을 배웁니다. 발명가들은 설계도를 이용해 새로운 발명품의 구조를 배웁니다. |
5 설계도: 치명적 인력 발생기요구사항: - 기술 : 발명 무게 0.10. 속성: 두루마리 / 설계도 ; 등급 1 [이미 알고 있음] 작은 초능력 장치를 만들어, 주변 적들을 도발하고 받은 피해를 반사합니다. 요구 기술: - 기계학 (2) - 전기학 (1) - 야금학 (2) 필요한 재료: - lump of iron (3) 결과물 예시: 무쇠 치명적 인력 발생기 작동 방식: 증기 공학 무게 0.00. 속성: 발명품 / 증기 공학 ; 등급 1 '장갑' 부위의 장비에 장착합니다 장비에 장착시: 기술 습득: +1 치명적 인력 발생기 실질 기술 레벨: 1.0 사용 유형: 사용형 증기 비용: 20 최대 사거리: 7 재사용 대기시간: 20 투사체 속도: 즉시 도달 사용 속도: 증기 공학 (한 턴의 100% 소모) 종류: 증기력 설명: 빠르게 초능력으로 강화된 금속 장치를 설치해 모든 적을 끌어오고, 장치가 받은 피해량의 30% 를 공격자에게 반사합니다. 기계 장치의 생명력은 302 이며, 5 턴 동안 지속됩니다. 피해량, 생명력, 속성 저항, 방어력은 증기력에 비례하여 증가합니다. 발명품은 일반적인 장비에 장착해, 증기의 힘으로 강화시킬 수 있습니다! 사용 시 이 발명품을 만드는 법을 배웁니다. 발명가들은 설계도를 이용해 새로운 발명품의 구조를 배웁니다. |
7 설계도: 톱 발사기요구사항: - 기술 : 발명 무게 0.10. 속성: 두루마리 / 설계도 ; 등급 1 [이미 알고 있음] 회전하는 톱날을 발사하는 기계 장치입니다! 다른 제품이 왜 필요하죠? 요구 기술: - 기계학 (1) - 야금학 (1) 필요한 재료: - lump of iron (3) 결과물 예시: 무쇠 톱 발사기 작동 방식: 증기 공학 무게 0.00. 속성: 발명품 / 증기 공학 ; 등급 1 '장갑' 부위의 장비에 장착합니다 장비에 장착시: 기술 습득: +1 톱날 발사 실질 기술 레벨: 1.0 사용 유형: 사용형 증기 비용: 10 최대 사거리: 3 재사용 대기시간: 15 투사체 속도: 즉시 도달 사용 속도: 증기 공학 (한 턴의 100% 소모) 종류: 증기력 설명: 숨겨둔 용수철을 작동시켜 적에게 톱을 발사합니다. 발사 궤도상의 모든 적은 219.64 물리 피해를 받고, 출혈로 인해 해당 피해량의 절반을 5 턴에 걸쳐 받습니다. 피해량은 증기력에 비례하여 증가합니다. 발명품은 일반적인 장비에 장착해, 증기의 힘으로 강화시킬 수 있습니다! 사용 시 이 발명품을 만드는 법을 배웁니다. 발명가들은 설계도를 이용해 새로운 발명품의 구조를 배웁니다. |
4 설계도: 톱날 탄환요구사항: - 기술 : 발명 무게 0.10. 속성: 두루마리 / 설계도 ; 등급 1 [이미 알고 있음] 대상을 갈아 토막내는 특수 탄환입니다. 요구 기술: - 폭파학 (1) - 기계학 (1) 필요한 재료: - stack of herbs (viperweed) (1) - lump of iron (2) 결과물 예시: 조잡한 톱날 탄환 작동 방식: 증기 공학 무게 0.00. 속성: 발명품 / 증기 공학 ; 등급 1 '탄환' 부위의 장비에 장착합니다 장비에 장착시: 기술 습득: +1 톱날 탄환 실질 기술 레벨: 1.0 사용 유형: 사용형 증기 비용: 5 최대 사거리: 근접/단일 재사용 대기시간: 10 투사체 속도: 즉시 도달 사용 속도: 증기 공학 (한 턴의 100% 소모) 종류: 증기력 설명: 총기로 특수 증기톱 탄환을 발사해, 162% 물리 무기 피해를 가합니다. 톱날은 적의 몸을 잘라내어 81% 물리 무기 피해를 5 턴에 걸쳐 가합니다. 이 기술은 장착중인 탄약에 영향을 받지만, 탄약을 소모하지는 않습니다. 발명품은 일반적인 장비에 장착해, 증기의 힘으로 강화시킬 수 있습니다! 사용 시 이 발명품을 만드는 법을 배웁니다. 발명가들은 설계도를 이용해 새로운 발명품의 구조를 배웁니다. |
3 설계도: 편향막요구사항: - 기술 : 발명 무게 0.10. 속성: 두루마리 / 설계도 ; 등급 1 [이미 알고 있음] 자기장의 힘으로 스스로를 보호하세요! 이 장치를 허리띠에 장착해 총알이 빗나가는 걸 구경하세요! (이 제품은 가끔 작동하지 않을 수도 있습니다) 요구 기술: - 전기학 (2) 필요한 재료: - lump of iron (2) 결과물 예시: 무쇠 편향막 작동 방식: 증기 공학 무게 0.00. 속성: 발명품 / 증기 공학 ; 등급 1 '허리띠' 부위의 장비에 장착합니다 장비에 장착시: 회피도: +2 (실질 +0) 투사체 속도 감소: +5% 발명품은 일반적인 장비에 장착해, 증기의 힘으로 강화시킬 수 있습니다! 사용 시 이 발명품을 만드는 법을 배웁니다. 발명가들은 설계도를 이용해 새로운 발명품의 구조를 배웁니다. |
2 설계도: 포자 탄환요구사항: - 기술 : 발명 무게 0.10. 속성: 두루마리 / 설계도 ; 등급 1 [이미 알고 있음] 충격을 받으면 이끼가 자라나는 특수 탄환입니다. 요구 기술: - 폭파학 (3) - 치료학 (2) 필요한 재료: - stack of herbs (viperweed) (3) - lump of iron (1) 결과물 예시: 조잡한 포자 탄환 작동 방식: 증기 공학 무게 0.00. 속성: 발명품 / 증기 공학 ; 등급 1 '탄환' 부위의 장비에 장착합니다 장비에 장착시: 기술 습득: +1 포자 탄환 실질 기술 레벨: 1.0 사용 유형: 사용형 증기 비용: 5 최대 사거리: 근접/단일 재사용 대기시간: 10 투사체 속도: 즉시 도달 사용 속도: 증기 공학 (한 턴의 100% 소모) 종류: 증기력 설명: 총기로 특수 포자 탄환을 발사해 대상에게 100% 무기 피해를 자연 속성으로 가합니다. 탄환은 반경 1 칸 내에 양분의 이끼 포자를 3 턴 동안 뿜어냅니다. 매 턴 이끼는 10.98 자연 피해를 범위 내의 적에게 가합니다. 이 이끼는 거머리 같은 특성을 갖고 있기 때문에, 가한 피해의 56% 만큼 시전자의 생명력을 회복합니다. 이 기술은 장착중인 탄약에 영향을 받지만, 탄약을 소모하지는 않습니다. 이끼 피해량은 증기력에 비례하여 증가합니다. 발명품은 일반적인 장비에 장착해, 증기의 힘으로 강화시킬 수 있습니다! 사용 시 이 발명품을 만드는 법을 배웁니다. 발명가들은 설계도를 이용해 새로운 발명품의 구조를 배웁니다. |
4 설계도: 폭발 방어구요구사항: - 기술 : 발명 무게 0.10. 속성: 두루마리 / 설계도 ; 등급 1 [이미 알고 있음] 방어구를 폭발물로 강화합니다. 미친 소리가 아닙니다! 방어력과 큰 피해에 대한 저항을 갖습니다. 요구 기술: - 폭파학 (2) - 야금학 (1) 필요한 재료: - stack of herbs (viperweed) (2) - lump of iron (2) 결과물 예시: 조잡한 폭발 방어구 작동 방식: 증기 공학 무게 0.00. 속성: 발명품 / 증기 공학 ; 등급 1 '가슴 방어구' 부위의 장비에 장착합니다 장비에 장착시: 방어력: +2 피격 시 치명타 무효화: 7.00% 발명품은 일반적인 장비에 장착해, 증기의 힘으로 강화시킬 수 있습니다! 사용 시 이 발명품을 만드는 법을 배웁니다. 발명가들은 설계도를 이용해 새로운 발명품의 구조를 배웁니다. |
10 설계도: 폭발 탄환요구사항: - 기술 : 발명 무게 0.10. 속성: 두루마리 / 설계도 ; 등급 1 [이미 알고 있음] 충격을 받으면 폭발하는 특수 탄환입니다. 요구 기술: - 폭파학 (1) 필요한 재료: - stack of herbs (viperweed) (1) - lump of iron (1) 결과물 예시: 조잡한 폭발 탄환 작동 방식: 증기 공학 무게 0.00. 속성: 발명품 / 증기 공학 ; 등급 1 '탄환' 부위의 장비에 장착합니다 장비에 장착시: 기술 습득: +1 폭발 탄환 실질 기술 레벨: 1.0 사용 유형: 사용형 증기 비용: 5 최대 사거리: 근접/단일 재사용 대기시간: 10 투사체 속도: 즉시 도달 사용 속도: 증기 공학 (한 턴의 100% 소모) 종류: 증기력 설명: 특수 탄환을 총기 사거리 내에 발사합니다. 탄환이 적에게 도달하면 기본 총기 피해와 함께 반경 1 칸의 폭발이 일어나 184.91 물리 피해를 줍니다. 이 기술은 장착중인 탄약에 영향을 받지만, 탄약을 소모하지는 않습니다. 발명품은 일반적인 장비에 장착해, 증기의 힘으로 강화시킬 수 있습니다! 사용 시 이 발명품을 만드는 법을 배웁니다. 발명가들은 설계도를 이용해 새로운 발명품의 구조를 배웁니다. |
2 설계도: 핸드 캐논요구사항: - 기술 : 발명 무게 0.10. 속성: 두루마리 / 설계도 ; 등급 1 [이미 알고 있음] 장착한 화살이나 투석구 탄환을 장갑을 통해 발사할 수 있게 됩니다. 요구 기술: - 기계학 (4) - 폭파학 (2) 필요한 재료: - lump of iron (3) 결과물 예시: 무쇠 핸드 캐논 작동 방식: 증기 공학 무게 0.00. 속성: 발명품 / 증기 공학 ; 등급 1 '장갑' 부위의 장비에 장착합니다 장비에 장착시: 기술 습득: +1 핸드 캐논 실질 기술 레벨: 1.0 사용 유형: 사용형 증기 비용: 20 최대 사거리: 10 재사용 대기시간: 15 투사체 속도: 즉시 도달 사용 속도: 증기 공학 (한 턴의 100% 소모) 종류: 증기력 설명: 반경 10 칸 내의 적에게 시전자가 현재 장착한 탄환을 발사해 139% 무기 피해를 입힙니다. 이 발명품이 보라툰 재질일 경우 추가로 1 발 더 발사합니다. 이 사격은 원거리에서 가한 근접 공격으로 취급되지만, 탄환의 원거리 명중 시 일어나는 효과들을 그대로 적용합니다. 발명품은 일반적인 장비에 장착해, 증기의 힘으로 강화시킬 수 있습니다! 사용 시 이 발명품을 만드는 법을 배웁니다. 발명가들은 설계도를 이용해 새로운 발명품의 구조를 배웁니다. |
5 설계도: 헤드 램프요구사항: - 기술 : 발명 무게 0.10. 속성: 두루마리 / 설계도 ; 등급 1 [이미 알고 있음] 허리에 찬 조명보다 훨씬 편합니다. 요구 기술: - 폭파학 (1) 필요한 재료: - stack of herbs (viperweed) (1) - lump of iron (1) 결과물 예시: 조잡한 헤드 램프 작동 방식: 증기 공학 무게 0.00. 속성: 발명품 / 증기 공학 ; 등급 1 '머리' 부위의 장비에 장착합니다 장비에 장착시: 정확도: +1 (실질 +1) 광원 반경: +3 발명품은 일반적인 장비에 장착해, 증기의 힘으로 강화시킬 수 있습니다! 사용 시 이 발명품을 만드는 법을 배웁니다. 발명가들은 설계도를 이용해 새로운 발명품의 구조를 배웁니다. |
4 설계도: 회복 연고요구사항: - 기술 : 발명 무게 0.10. 속성: 두루마리 / 설계도 ; 등급 1 [이미 알고 있음] 강력한 회복 연고입니다. 연고를 사용하려면 의료용 주사기가 필요합니다. 요구 기술: - 치료학 (2) 필요한 재료: - length of troll intestine (1) - stack of herbs (viperweed) (4) 결과물 예시: 단순한 회복 연고 [기술 166] 자연의 힘이 주입됨 작동 방식: 증기 공학 무게 1.00. 속성: 도구 / 연고 ; 등급 1 의료용 주사기를 125% 효율과 50% 변동된 재사용 대기시간으로 사용합니다. 사용 시 생명력 166 회복 활성화 시 기술 : 의료용 주사기에 9 턴의 재사용 대기시간이 적용됩니다. 의료용 연고 사용 시 이 발명품을 만드는 법을 배웁니다. 발명가들은 설계도를 이용해 새로운 발명품의 구조를 배웁니다. |
2 설계도: 흑색광 방출기요구사항: - 기술 : 발명 무게 0.10. 속성: 두루마리 / 설계도 ; 등급 1 [이미 알고 있음] 보이지 않는 것을 보이게 합니다. 요구 기술: - 전기학 (1) - 화학 (2) 필요한 재료: - stack of herbs (viperweed) (2) - lump of iron (2) 결과물 예시: 조잡한 흑색광 방출기 작동 방식: 증기 공학 무게 0.00. 속성: 발명품 / 증기 공학 ; 등급 1 '조명' 부위의 장비에 장착합니다 장비에 장착시: 해당 속성의 피해량 변화: +5% 어둠 광원 반경: -1 적외선 시야 반경: +2 투명 탐지력: +2 발명품은 일반적인 장비에 장착해, 증기의 힘으로 강화시킬 수 있습니다! 사용 시 이 발명품을 만드는 법을 배웁니다. 발명가들은 설계도를 이용해 새로운 발명품의 구조를 배웁니다. |
마지막 희망에서 온 밀봉된 두루마리무게 0.10. [유니크] 속성: 두루마리 / 두루마리 사용 시 봉인을 뜯고 내용을 읽는다. 마법의 두루마리는 여러 가지 다른 효과를 가질 수 있습니다! |
고서: '보석과 그 사용에 대하여'무게 0.10. [필수적인 물건] 속성: 두루마리 / 고서 마법의 두루마리는 여러 가지 다른 효과를 가질 수 있습니다! |
완벽 (0.40 전투 기술 / 전투함성,0.40 전투 기술 / 전투 기술) 행운의 보라툰 목걸이자연의 힘이 주입됨 장인이 제작함 무게 0.10. 속성: 장신구 / 목걸이 ; 등급 5 장착 시: 정확도: +19 (실질 +4) 회피도: +8 (실질 +2) 능력치 변화: +11 행운 기술 계열 숙련도 향상: +0.40 전투 기술 / 전투함성 +0.40 전투 기술 / 전투 기술 보이지 않는 공격자에게 받는 모든 피해 감소: 16% 목걸이는 목을 멋지게 만들어 줍니다! |
대지의 묵주 =aa=자연의 힘이 주입됨 무게 0.10. [유니크] 속성: 장신구 / 목걸이 ; 등급 2 장착 시: 능력치 변화: +5 의지 속성 친화: +15% 자연 생명력 재생: +2.00 정신력: +5 (실질 +3) 명상의 효과가 20% 증가합니다 활성화 시 자연의 손길이 발동되고, 35/35 중 21 소모됩니다: 실질 기술 레벨: 2.0 발동 비용: 35/35 중 21. 최대 사거리: 근접/단일 투사체 속도: 즉시 도달 종류: 정신, 자연 설명: 대상 혹은 자기 자신에게 손길을 뻗어 자연의 힘을 주입합니다. 대상의 생명력을 193 만큼 회복시킵니다 (언데드는 효과를 받을 수 없습니다). 치료량은 정신력에 비례해 증가합니다. 굳어진 진흙 묵주입니다. 세월의 풍파를 맞아 금이 가고 색이 바랬습니다. 먼 옛날, 자연의 추종자들이 자연과의 연결을 강화하기 위해 사용했다고 합니다. |
깃털강철 목걸이장인이 제작함 무게 0.10. [유니크] 속성: 장신구 / 목걸이 ; 등급 2 장착 시: 회피도: +15 (실질 +4) 피로도: -20% 최대 소지 무게 상승: +20 이동속도: +25% 투사체 속도 감소: +15% 압력식 함정 회피: 이 물건은 착용자가 압력 발동식 함정을 절대 발동하지 않게 합니다. 세상의 무게가 이 목걸이 근처에서는 조금 더 가벼워지는 것 같습니다. |
시드는 보주초능력의 힘으로 벼려짐 무게 0.10. [유니크] 속성: 장신구 / 목걸이 ; 등급 1 장착 시: 피해량 (근접 공격): 5 정신 피해량 (원거리 공격): 5 정신 정신력: +5 (실질 +3) 은신 탐지력: +10 투명 탐지력: +10 실명 전투의 달인: 이 물건은 착용자가 불이익 없이 보이지 않는 상대와 싸울 수 있게 해줍니다. 검은 끈에 꿰여 있는 오팔색 보주들입니다. 죽은 자의 시선으로 당신을 응시하고 있으며, 그 시선은 허영심과 겉치레를 모조리 꿰뚫어 봅니다. 이 보주들의 원 주인들은 당신은 상상조차 할 수 없는 공포 속에서 살다가 죽었고, 이제 모두 검은 끈에 꿰인 채로 그림자가 꿈틀거리는 것을 지켜보고 있습니다. 잠깐만 눈을 감아도, 이들이 보고 있는 끔찍한 광경을 상상할 수 있습니다... |
구리 목걸이 '두브고코르' =u3=자연의 힘이 주입됨 무게 0.10. 속성: 장신구 / 목걸이 ; 등급 1 장착 시: 능력치 변화: +3 교활 저항 변화: +6% 황폐 / +6% 자연 / +5% 비전 무장해제 면역력: +10% 목걸이는 목을 멋지게 만들어 줍니다! |
구리 목걸이 '툰드라의 분열' =w3=자연의 힘이 주입됨 무게 0.10. 속성: 장신구 / 목걸이 ; 등급 1 장착 시: 능력치 변화: +3 힘 / +3 의지 저항 변화: +9% 어둠 / +9% 냉기 속성 저항 관통: +10% 정신 / +15% 냉기 정신 치명타 시 증오 회복: +2.00 정신력: +20 (실질 +10) 목걸이는 목을 멋지게 만들어 줍니다! |
대기의 다짐장인이 제작함 무게 0.10. 속성: 장신구 / 목걸이 ; 등급 2 장착 시: 방어력 관통: +3 물리 치명타 확률: +3.0% 능력치 변화: +4 민첩 저항 변화: +6% 전기 해당 속성의 피해량 변화: +9% 화염 / +9% 물리 물리 내성: +34 (실질 +8) 주문 내성: +14 (실질 +4) 정신 내성: +14 (실질 +4) 생명력 하한: -80.00 생명력 목걸이는 목을 멋지게 만들어 줍니다! |
보라툰 목걸이 이브린 =cemy=자연의 힘이 주입됨 마법 파괴의 힘이 불어넣어짐 장인이 제작함 무게 0.10. [랜덤 유니크] 속성: 장신구 / 목걸이 ; 등급 5 장착 시: 근접 공격 명중 시 효과: * 10% 확률로 0.1 턴을 획득합니다. (1 턴에 최대 3 번 발동합니다) 능력치 변화: +10 교활 저항 변화: +3% 산성 / +6% 빛 / +24% 황폐 / +29% 자연 / +5% 비전 기술 계열 숙련도 향상: +0.40 자연의 권능 / 조화 +0.40 증기 공학 / 화학 독 면역력: +64% 질병 면역력: +41% 무장해제 면역력: +20% 목걸이는 목을 멋지게 만들어 줍니다! |
살트장인이 제작함 무게 0.10. 속성: 장신구 / 목걸이 ; 등급 5 장착 시: 물리력: +10 (실질 +2) 근접 공격 명중 시 효과: * 20% 확률로 방어력를 32% 낮춥니다. 능력치 변화: +4 의지 저항 변화: +21% 산성 해당 속성의 피해량 변화: +10% 물리 피격 시 평정 회복: +0.32 최대 증오: +8.00 정신력: +30 (실질 +13) 전투속도: +10% 목걸이는 목을 멋지게 만들어 줍니다! |
스트랄라이트 목걸이 '새까만 고통'자연의 힘이 주입됨 무게 0.10. 속성: 장신구 / 목걸이 ; 등급 4 장착 시: 근접 공격 명중 시 효과: * 20% 확률로 피해량을 17% 감소시킵니다. 능력치 변화: +3 의지 저항 변화: +26% 냉기 / +26% 화염 해당 속성의 피해량 변화: +15% 어둠 / +30% 황폐 피격 시 평정 회복: +0.12 최대 염력: +50.00 정신 치명타 확률: +6% 목걸이는 목을 멋지게 만들어 줍니다! |
스트랄라이트 목걸이 '태양의 분쇄자' =u10=자연의 힘이 주입됨 무게 0.10. 속성: 장신구 / 목걸이 ; 등급 4 장착 시: 능력치 변화: +10 교활 / +3 민첩 저항 변화: +26% 전기 속성 저항 관통: +25% 빛 해당 속성의 피해량 변화: +12% 정신 정신 내성: +12 (실질 +3) 기절/빙결 면역력: +44% 정신력: +15 (실질 +8) 투명 탐지력: +12 목걸이는 목을 멋지게 만들어 줍니다! |
습지의 업보 우르드라린 =1111=자연의 힘이 주입됨 무게 0.10. 속성: 장신구 / 목걸이 ; 등급 3 장착 시: 정확도: +10 (실질 +2) 물리 치명타 확률: +2.0% 근접 공격 명중 시 효과: * 20% 확률로 전체속도를 47% 감소시킵니다. 보복 피해 (근접): 6 자연 저항 변화: +7% 물리 속성 저항 관통: +20% 물리 기력 재생: +0.60 생명력 하한: -80.00 생명력 목걸이는 목을 멋지게 만들어 줍니다! |
오염된 마녀자연의 힘이 주입됨 무게 0.10. 속성: 장신구 / 목걸이 ; 등급 2 장착 시: 정확도: +25 (실질 +5) 방어력 관통: +4 물리 치명타 확률: +3.0% 방어력: +6 능력치 변화: +2 체격 저항 변화: +9% 자연 / +15% 시간 속박 면역력: +31% 밀어내기 면역력: +30% 생명력 하한: -80.00 생명력 목걸이는 목을 멋지게 만들어 줍니다! |
이스조르마법의 힘에 의해 작동함 장인이 제작함 초능력의 힘으로 벼려짐 무게 0.10. [랜덤 유니크] 속성: 장신구 / 목걸이 ; 등급 5 장착 시: 방어력: +8 회피도: +12 (실질 +4) 능력치 변화: +2 힘 / +5 마법 / +6 의지 저항 변화: +3% 화염 / +9% 냉기 / +9% 정신 / +3% 빛 저항 한계 변화: +6% 모든 해당 속성의 피해량 변화: +8% 산성 / +8% 화염 / +8% 전기 / +7% 냉기 물리 내성: +26 (실질 +6) 정신 내성: +15 (실질 +4) 출혈 면역력: +20% 혼란 면역력: +21% 생명력 하한: -20.00 생명력 주문력: +5 (실질 +2) 주문 치명타 확률: +5% 정신력: +14 (실질 +7) 목걸이는 목을 멋지게 만들어 줍니다! |
일렁이는 빛장인이 제작함 무게 0.10. 속성: 장신구 / 목걸이 ; 등급 5 장착 시: 보복 피해 (근접): 10 전기 / 8 시간 저항 변화: +30% 전기 / +12% 냉기 / +17% 시간 속성 저항 관통: +15% 전기 / +29% 시간 해당 속성의 피해량 변화: +9% 전기 기술 계열 숙련도 향상: +0.29 전투 기술 / 우세 +0.29 자연의 권능 / 미생물 목걸이는 목을 멋지게 만들어 줍니다! |
여러 장소로의 오브알 수 없는 힘이 스며듦 무게 1.00. [필수적인 물건] 속성: 장신구 / 구체 사용 시 차원문을 활성화한다 활성화 시 30/30 중 잔량을 6 소모합니다. 이 오브는 다양한 장소의 모습을 비추고 있습니다. 그 모습들은 빠르게 바뀌고 있으며 그 중에는 이 세계가 아닌 것처럼 보이는 곳도 있습니다. 근처의 차원문에 사용하면 차원문을 활성화할 수 있을 것입니다. |
구역을 떠날 때 자동으로 물건을 변환합니다.불굴 초능력자의 보라툰 반지 장인이 제작함 초능력의 힘으로 벼려짐 무게 0.10. 속성: 장신구 / 반지 ; 등급 5 장착 시: 능력치 변화: +8 의지 정신 내성: +16 (실질 +4) 무장해제 면역력: +31% 속박 면역력: +42% 밀어내기 면역력: +48% 최대 생명력: +20.00 반지는 손가락을 멋지게 만들어 줍니다! |
생명 야생의 보라툰 반지 =111=자연의 힘이 주입됨 장인이 제작함 무게 0.10. 속성: 장신구 / 반지 ; 등급 5 장착 시: 능력치 변화: +3 체격 주문 내성: +14 (실질 +4) 생명력 재생: +20.00 최대 생명력: +68.00 최대 기력: +23.00 회복 효율: +16% 반지는 손가락을 멋지게 만들어 줍니다! |
구역을 떠날 때 자동으로 물건을 변환합니다.어둠 +36% 주술사의 보라툰 반지 마법의 힘에 의해 작동함 무게 0.10. 속성: 장신구 / 반지 ; 등급 5 장착 시: 능력치 변화: +7 의지 / +7 마법 저항 변화: +36% 어둠 해당 속성의 피해량 변화: +18% 어둠 주문력: +11 (실질 +4) 반지는 손가락을 멋지게 만들어 줍니다! |
좀도둑질 구리 반지장인이 제작함 무게 0.10. 속성: 장신구 / 반지 ; 등급 1 장착 시: 정확도: +8 (실질 +2) 방어력 관통: +7 회피도: +8 (실질 +2) 활성화 시 '후퇴' 발동되고, 다른 모든 부적에 재사용 대기시간 6 턴이 적용됩니다: 실질 기술 레벨: 2.6 발동 비용: 10/10 중 6. 최대 사거리: 7 투사체 속도: 즉시 도달 설명: 대상에게서 최대 5 칸 멀리 후퇴합니다. 이때 경로상의 모든 개체들을 뛰어넘어 이동합니다. 대상에게서 직선으로 떨어진 장소로만 후퇴 가능합니다 (또한 시야 내의 장소여야 합니다). 후퇴 직후, 3 턴 동안 이동 속도가 159% 증가합니다 (이 효과는 이동 외의 다른 행위를 하면 즉시 종료됩니다). 가능하다면 탄환의 재장전도 실시합니다. 추가 이동 속도와 도달할 수 있는 최대 사거리는 피로도에 반비례합니다. 반지는 손가락을 멋지게 만들어 줍니다! |
피의 인도자초능력의 힘으로 벼려짐 무게 0.10. [유니크] 속성: 장신구 / 반지 ; 등급 4 장착 시: 피로도: -5% 정신 내성: -7 (실질 -2) 사용자는 자신이 가한 피해의 2.5%만큼 생명력을 회복합니다. 현재 전투 동안의 회복량: 0.00 당신은 피의 투기장 시합에서 승리했고, 이게 그 보상입니다. |
긍지의 영광장인이 제작함 무게 0.10. [유니크] 속성: 장신구 / 반지 ; 등급 5 장착 시: 정확도: +10 (실질 +2) 물리력: +10 (실질 +2) 방어력: +10 방어 효율: +20% 회피도: +5 (실질 +1) 피로도: -15% 해당 속성의 피해량 변화: +8% 물리 기술 재사용 대기시간: 돌진 (-6 턴) 물리 내성: +45 (실질 +11) 혼란 면역력: +50% 최대 마나: -40.00 최대 기력: +40.00 긍지의 비할 바 없는 투사 그루쉬낙의 가장 소중한 보물입니다. 이 황금 반지에는 이제는 잊혀진 오크어로 어떤 글이 새겨져 있습니다. |
성장의 반지자연의 힘이 주입됨 장인이 제작함 무게 0.10. [유니크] 속성: 장신구 / 반지 ; 등급 2 장착 시: 능력치 변화: +4 힘 / +4 의지 저항 변화: +10% 자연 해당 속성의 피해량 변화: +8% 자연 / +8% 물리 물리 내성: +8 (실질 +2) 생명력 재생: +3.00 회복 효율: +20% 초록색 줄기 하나가 감싸고 있는 조그만 나무 반지입니다. 조만간 줄기에서 두꺼운 잎사귀들이 자라날 것 같습니다. |
죽은 자의 반지자연의 힘이 주입됨 무게 0.10. [유니크] 속성: 장신구 / 반지 ; 등급 4 장착 시: 능력치 변화: +10 행운 물리 내성: +10 (실질 +2) 주문 내성: +10 (실질 +3) 정신 내성: +10 (실질 +3) 생명력 하한: -100.00 생명력 당신을 죽음에서 소생시킵니다. 하지만 단 한 번뿐입니다! 이 반지에는 죽음 너머의 힘이 깃들어 있습니다. 이 반지를 착용한 자는 모든 길이 어둠 속으로 내려앉았을 때, 새로운 길을 찾아낼 수 있다고 전해집니다. |
바르그의 구원 =w4=자연의 힘이 주입됨 무게 0.10. [유니크] 속성: 장신구 / 반지 ; 등급 2 장착 시: 능력치 변화: +6 체격 / +4 의지 저항 변화: +10% 자연 / +25% 냉기 해당 속성의 피해량 변화: +15% 냉기 최대 마나: +20.00 최대 기력: +20.00 최대 염력: +20.00 최대 폐활량: +50.00 사용 시 반경 4 칸의 파도를 불러냅니다. 파도는 7 턴에 걸쳐 느리게 퍼져나가면서 매 턴 10.90 냉기 피해와 16.86 물리 피해 (의지 능력치에 비례) 를 주며 적들을 밀쳐내고, 기절 저항을 낮춥니다 활성화 시 60/60 중 잔량을 36 소모합니다. 이 하늘색 반지는 만지면 항상 촉촉한 것 같습니다. |
공허의 보주마법의 힘에 의해 작동함 무게 0.10. [유니크] 속성: 장신구 / 반지 ; 등급 5 장착 시: 피해량 (근접 공격): 15 비전 저항 변화: +15% 비전 속성 저항 관통: +10% 비전 해당 속성의 피해량 변화: +4% 전기 / +4% 물리 / +4% 냉기 / +4% 화염 / +15% 비전 / +5% 모든 기술 계열 숙련도 향상: +0.10 주문 / 비전 +0.10 주문 / 에테르 기술 재사용 대기시간: 에테르의 화신 (-4 턴) 주문 내성: +10 (실질 +3) 침묵 면역력: +30% 최대 마나: +35.00 주문력: +10 (실질 +3) 주문 치명타 확률: +5% 기술 명중 시(주문): 비전 소용돌이 (10% 확률 레벨 2). 활성화 시 마나 쐐기가 발동되고, 6/6 중 4 소모됩니다: 실질 기술 레벨: 4.0 발동 비용: 6/6 중 4. 최대 사거리: 10 투사체 속도: 기본치의 2000% 종류: 주문, 에테르의 화신 도중 사용 가능 설명: 마나를 쐐기처럼 박아넣어 142.40 비전 피해를 입힙니다. 기술 레벨이 3 일 때, 마나 쐐기가 광선이 되어 적들을 관통합니다. 피해량은 주문력에 비례하여 증가합니다. 새까만 보주로 장식된 회색 반지입니다. 조그맣고 하얀 점들이 보주 안에서 천천히 소용돌이치고 있고, 그 중심에는 희미한 보라색 빛이 보입니다. |
사냥꾼의 몸부림치는 반지알 수 없는 힘이 스며듦 무게 0.10. [유니크] 속성: 장신구 / 반지 ; 등급 4 장착 시: 능력치 변화: +5 힘 / +5 민첩 / +5 마법 / +5 의지 / +5 교활 / +5 체격 반지를 처음 착용하면, 반지는 착용자에게 적응하여 특수 기술을 하나 더 선택할 수 있도록 해줍니다. 해당 특수 기술은 반지를 착용하고 있다면 영구적으로 적용됩니다. 한 번 선택한 특수 기술은 변경할 수 없습니다. 만약 처음 착용 시 특수 기술을 선택하지 않았다면, 다시 착용했을 때 특수 기술을 선택합니다. 뒤틀린 촉수 덩어리가 거칠게 비틀려 반지의 형상을 갖게 되었습니다. 사악한 어둠의 힘이 반지에서 뿜어져 나오고 있습니다. |
구리 반지 타오르는 지킴이 =u5=장인이 제작함 무게 0.10. 속성: 장신구 / 반지 ; 등급 1 장착 시: 정확도: +6 (실질 +2) 회피도: +10 (실질 +3) 능력치 변화: +5 교활 / +5 민첩 해당 속성의 피해량 변화: +3% 화염 물리 내성: +3 (실질 +0) 침묵 면역력: +10% 무장해제 면역력: +20% 생명력 하한: -60.00 생명력 반지는 손가락을 멋지게 만들어 줍니다! |
보라툰 반지 '글로르노르'마법의 힘에 의해 작동함 장인이 제작함 무게 0.10. [랜덤 유니크] 속성: 장신구 / 반지 ; 등급 5 장착 시: 정확도: +24 (실질 +5) 물리 치명타 확률: +4.0% 물리력: +30 (실질 +5) 능력치 변화: +16 민첩 / +16 교활 / +2 체격 저항 변화: +5% 비전 해당 속성의 피해량 변화: +6% 황폐 / +6% 물리 실명 면역력: +29% 적외선 시야 반경: +4 은신 탐지력: +22 투명 탐지력: +12 반지는 손가락을 멋지게 만들어 줍니다! |
보라툰 반지 코르루이리온자연의 힘이 주입됨 장인이 제작함 무게 0.10. [랜덤 유니크] 속성: 장신구 / 반지 ; 등급 5 장착 시: 회피도: +10 (실질 +3) 능력치 변화: +5 교활 저항 변화: +3% 어둠 / +12% 화염 / +6% 자연 / +34% 냉기 해당 속성의 피해량 변화: +17% 냉기 무장해제 면역력: +50% 속박 면역력: +36% 밀어내기 면역력: +47% 정신 치명타 시 증오 회복: +3.00 최대 생명력: +39.00 정신력: +10 (실질 +5) 반지는 손가락을 멋지게 만들어 줍니다! |
보르가스장인이 제작함 무게 0.10. 속성: 장신구 / 반지 ; 등급 2 장착 시: 정확도: +5 (실질 +1) 물리 치명타 확률: +6.0% 저항 변화: +6% 자연 피격 시 치명타 무효화: 5.00% 정신 내성: +9 (실질 +3) 기절/빙결 면역력: +24% 순간이동 면역력: +10% 생명력 재생: +2.00 반지는 손가락을 멋지게 만들어 줍니다! |
스트랄라이트 반지 어두운 유혹 =jk=마법의 힘에 의해 작동함 무게 0.10. 속성: 장신구 / 반지 ; 등급 4 장착 시: 물리 치명타 확률: +3.0% 능력치 변화: +3 민첩 / +7 마법 / +15 교활 속성 저항 관통: +25% 어둠 / +15% 물리 해당 속성의 피해량 변화: +9% 어둠 물리 내성: +6 (실질 +1) 정신 치명타 시 증오 회복: +5.10 최대 기력: +30.00 주문력: +11 (실질 +4) 반지는 손가락을 멋지게 만들어 줍니다! |
잔라자연의 힘이 주입됨 무게 0.10. 속성: 장신구 / 반지 ; 등급 5 장착 시: 회피도: +30 (실질 +8) 능력치 변화: +6 교활 / +10 체격 저항 변화: +9% 정신 / +16% 시간 물리 내성: +20 (실질 +5) 기절/빙결 면역력: +21% 최대 생명력: +60.00 회복 효율: +21% 순간이동 후 회피도 상승: +15 순간이동 후 모든 저항 상승: +15% 순간이동 후 새로운 효과 지속시간 감소: +15% 반지는 손가락을 멋지게 만들어 줍니다! |
전사의 생명 스트랄라이트 반지자연의 힘이 주입됨 장인이 제작함 무게 0.10. 속성: 장신구 / 반지 ; 등급 4 장착 시: 방어력: +12 능력치 변화: +6 힘 생명력 재생: +10.00 최대 생명력: +79.00 회복 효율: +14% 반지는 손가락을 멋지게 만들어 줍니다! |
구역을 떠날 때 자동으로 물건을 변환합니다.주술사의 속도 보라툰 반지 마법의 힘에 의해 작동함 장인이 제작함 무게 0.10. 속성: 장신구 / 반지 ; 등급 5 장착 시: 정확도: +11 (실질 +3) 회피도: +12 (실질 +4) 능력치 변화: +7 의지 / +7 마법 주문력: +13 (실질 +4) 이동속도: +18% 이 물건은 사용할 때 턴을 소모하지 않습니다. 활성화 시 '눈부신 속도' 발동되고, 다른 모든 부적에 재사용 대기시간 24 턴이 적용됩니다: 실질 기술 레벨: 4.8 발동 비용: 40/40 중 24. 최대 사거리: 근접/단일 투사체 속도: 즉시 도달 설명: 철저한 훈련을 통해 일시적으로 집중력을 끌어올리는 법을 익혔습니다. 5 턴 동안 속도가 39% 증가합니다. 반지는 손가락을 멋지게 만들어 줍니다! |
초능력자의 산성 +28% 스트랄라이트 반지 =w7=자연의 힘이 주입됨 초능력의 힘으로 벼려짐 무게 0.10. 속성: 장신구 / 반지 ; 등급 4 장착 시: 능력치 변화: +7 의지 저항 변화: +28% 산성 해당 속성의 피해량 변화: +14% 산성 정신 내성: +14 (실질 +4) 반지는 손가락을 멋지게 만들어 줍니다! |
초능력자의 구리 반지 =w3=초능력의 힘으로 벼려짐 무게 0.10. 속성: 장신구 / 반지 ; 등급 1 장착 시: 능력치 변화: +3 의지 정신 내성: +6 (실질 +2) 반지는 손가락을 멋지게 만들어 줍니다! |
구역을 떠날 때 자동으로 물건을 변환합니다.공허한 복수 잔레다 (56-83 위력 방어력 관통 4) 요구사항: - 힘 48 마법의 힘에 의해 작동함 무게 3.00. 속성: 무기 / 대형 도끼 ; 등급 5 반드시 두 손으로 들어야 합니다. 기본 위력: 55.5 - 83.2 현재 능력치: 120% 힘 피해 속성: 물리 숙련: 무기 숙련 추가 정확도: +0.2% 치명타 확률 (최대 25%) 방어력 관통: +4 치명타 확률: +8.0% 공격 속도: 100% 피해량 (근접 공격): +28 빛 피해량 변화: +42% 언데드 장착 시: 보복 피해 (근접): 8 어둠 능력치 변화: +4 교활 속성 저항 관통: +20% 어둠 / +20% 정신 해당 속성의 피해량 변화: +21% 어둠 피격 시 염력 회복: +0.28 정신 치명타 시 증오 회복: +4.00 최대 증오: +11.62 정신 치명타 확률: +6% 두 손으로 드는 거대한 대형 도끼입니다. |
구역을 떠날 때 자동으로 물건을 변환합니다.보라툰 대형 도끼 '날려가는 격통' (57-86 위력 방어력 관통 4) 요구사항: - 힘 48 자연의 힘이 주입됨 장인이 제작함 초능력의 힘으로 벼려짐 무게 3.00. [랜덤 유니크] 속성: 무기 / 대형 도끼 ; 등급 5 반드시 두 손으로 들어야 합니다. 기본 위력: 57.0 - 85.5 현재 능력치: 120% 힘 피해 속성: 물리 숙련: 무기 숙련 추가 정확도: +0.2% 치명타 확률 (최대 25%) 방어력 관통: +4 치명타 확률: +8.0% 공격 속도: 100% 명중 시: * 41% 확률로 모든 내성과 회피도를 21 감소시킵니다. 치명타 시: * 5 턴에 걸쳐 352 물리 피해를 주고 회복 효율을 50% 낮춥니다 피해량 (근접 공격): +27 자연 / +35 정신 명중 시 피해 (범위 1): +4 냉기 치명타 시 피해 (범위 2): +12 전기 장착 시: 물리 치명타 확률: +21.0% 물리력: +21 (실질 +4) 능력치 변화: +10 교활 / +10 의지 저항 변화: +6% 황폐 / +6% 화염 / +3% 산성 속성 저항 관통: +10% 전기 주문 내성: +12 (실질 +4) 두 손으로 드는 거대한 대형 도끼입니다. |
동역학 송곳 (38-49 위력 방어력 관통 40)요구사항: - 의지 42 초능력의 힘으로 벼려짐 무게 1.00. [유니크] 속성: 무기 / 단검 ; 등급 5 기본 위력: 38.0 - 49.4 현재 능력치: 30% 의지, 30% 힘, 40% 민첩 피해 속성: 물리 추가 정확도: +0.2% 치명타 확률 (최대 25%) 방어력 관통: +40 치명타 확률: +10.0% 공격 속도: 100% 장착 시: 정확도: +8 (실질 +2) 물리력: +15 (실질 +3) 속성 저항 관통: +30% 물리 기술 계열 숙련도 향상: +0.20 초능력 / 강화된 강타 사용 시 8 칸 사거리의 염동력 화살을 발사해 150% 무기 피해를 물리 속성으로 가합니다. 활성화 시 10/10 중 잔량을 6 소모합니다. 투박하고 엉성한 돌 칼자루입니다. 이것을 쥐면 마치 아지랑이처럼 흔들리는, 거의 투명한 칼날이 솟아납니다. 생김새는 단순하지만, 이 무기를 제대로 쓸 수 있는 강한 정신력을 가진 자의 손에 들어간다면 단단한 화강암도 깎아버릴 수 있습니다. |
구역을 떠날 때 자동으로 물건을 변환합니다.내장의 파멸 엠베스 (41-53 위력 방어력 관통 9) 요구사항: - 민첩 35 장인이 제작함 무게 1.00. 속성: 무기 / 단검 ; 등급 4 기본 위력: 41.0 - 53.3 현재 능력치: 50% 힘, 50% 민첩 피해 속성: 물리 추가 정확도: +0.2% 치명타 확률 (최대 25%) 방어력 관통: +9 치명타 확률: +15.0% 공격 속도: 100% 명중 시: * 23% 확률로 전체속도를 47% 감소시킵니다. 장착 시: 정확도: +35 (실질 +7) 회피도: +35 (실질 +9) 속성 저항 관통: +15% 산성 해당 속성의 피해량 변화: +35% 물리 날카롭고, 짧지만 치명적입니다. |
구역을 떠날 때 자동으로 물건을 변환합니다.보라툰 단검 '이렐스티르' (38-50 위력 방어력 관통 9) 요구사항: - 민첩 48 마법의 힘에 의해 작동함 무게 1.00. 속성: 무기 / 단검 ; 등급 5 기본 위력: 38.5 - 50.1 현재 능력치: 50% 힘, 50% 민첩 피해 속성: 물리 추가 정확도: +0.2% 치명타 확률 (최대 25%) 방어력 관통: +9 치명타 확률: +10.0% 공격 속도: 100% 명중 시: * 25% 확률로 대상과 그 근처의 적 하나에게 연쇄하는 전격을 뿜어내 74 피해를 입힙니다 장착 시: 저항 변화: +21% 황폐 / +6% 비전 / +12% 어둠 속성 저항 관통: +20% 황폐 해당 속성의 피해량 변화: +15% 비전 치명타 피해 증가: +23.24% 마나 재생: +0.16 날카롭고, 짧지만 치명적입니다. |
구역을 떠날 때 자동으로 물건을 변환합니다.보라툰 단검 '이스다르' (38-49 위력 방어력 관통 9) 요구사항: - 민첩 48 마법의 힘에 의해 작동함 무게 1.00. 속성: 무기 / 단검 ; 등급 5 기본 위력: 37.5 - 48.8 현재 능력치: 50% 힘, 50% 민첩 피해 속성: 물리 추가 정확도: +0.2% 치명타 확률 (최대 25%) 방어력 관통: +9 치명타 확률: +10.0% 공격 속도: 100% 피해량 (근접 공격): +23 비전 명중 시 피해 (범위 1): +20 화염 장착 시: 물리 내성: +21 (실질 +5) 주문 내성: +21 (실질 +7) 정신 내성: +21 (실질 +6) 독 면역력: +23% 순간이동 면역력: +23% 회복 효율: +23% 날카롭고, 짧지만 치명적입니다. |
보라툰 단검 글키라 (38-49 위력 방어력 관통 9) =spee=요구사항: - 민첩 48 자연의 힘이 주입됨 장인이 제작함 초능력의 힘으로 벼려짐 무게 1.00. [랜덤 유니크] 속성: 무기 / 단검 ; 등급 5 기본 위력: 37.5 - 48.8 현재 능력치: 50% 힘, 50% 민첩 피해 속성: 물리 추가 정확도: +0.2% 치명타 확률 (최대 25%) 방어력 관통: +9 치명타 확률: +10.0% 공격 속도: 100% 명중 시: * 20% 확률로 방어력를 32% 낮춥니다. * 50% 확률로 기술 하나에 3 턴의 재사용 대기시간을 적용합니다 (이 효과는 혼란 면역력으로 저항 가능합니다) 치명타 시: * 대상을 무력화해 공격, 시전, 사고 속도를 30% 낮춥니다 치명타 시 피해 (범위 2): +45 전기 / +42 냉기 장착 시: 물리 치명타 확률: +12.0% 보복 피해 (근접): 8 산성 저항 변화: +15% 냉기 속성 저항 관통: +20% 전기 / +25% 냉기 / +10% 산성 해당 속성의 피해량 변화: +9% 산성 이동속도: +43% 날카롭고, 짧지만 치명적입니다. |
스트랄라이트 단검 '에멜리아나' (34-44 위력 방어력 관통 9)요구사항: - 민첩 35 자연의 힘이 주입됨 장인이 제작함 무게 1.00. [랜덤 유니크] 속성: 무기 / 단검 ; 등급 4 기본 위력: 33.5 - 43.6 현재 능력치: 50% 힘, 50% 민첩 피해 속성: 물리 추가 정확도: +0.2% 치명타 확률 (최대 25%) 방어력 관통: +9 치명타 확률: +8.0% 공격 속도: 100% 피해량 (근접 공격): +8 비전 치명타 시 피해 (범위 2): +17 산성 / +12 자연 장착 시: 정확도: +15 (실질 +3) 방어력 관통: +10 능력치 변화: +1 민첩 / +4 의지 / +4 교활 속성 저항 관통: +14% 산성 / +11% 자연 해당 속성의 피해량 변화: +9% 비전 정신력: +5 (실질 +3) 전투속도: +10% 날카롭고, 짧지만 치명적입니다. |
구역을 떠날 때 자동으로 물건을 변환합니다.싸늘한 태양광 보라툰 단검 (38-50 위력 방어력 관통 9) 요구사항: - 민첩 48 마법의 힘에 의해 작동함 무게 1.00. 속성: 무기 / 단검 ; 등급 5 기본 위력: 38.5 - 50.1 현재 능력치: 50% 민첩, 50% 힘 피해 속성: 물리 추가 정확도: +0.2% 치명타 확률 (최대 25%) 방어력 관통: +9 치명타 확률: +10.0% 공격 속도: 100% 피해량 (근접 공격): +18 빛 / +14 냉기 피해량 변화: +9% 언데드 날카롭고, 짧지만 치명적입니다. |
구역을 떠날 때 자동으로 물건을 변환합니다.즈네그 (40-51 위력 방어력 관통 9) 요구사항: - 민첩 48 장인이 제작함 무게 1.00. 속성: 무기 / 단검 ; 등급 5 기본 위력: 39.5 - 51.4 현재 능력치: 50% 힘, 50% 민첩 피해 속성: 물리 추가 정확도: +0.2% 치명타 확률 (최대 25%) 방어력 관통: +9 치명타 확률: +10.0% 공격 속도: 100% 피해량 (근접 공격): +23 산성 명중 시 피해 (범위 1): +23 정신 장착 시: 정확도: +15 (실질 +3) 회피도: +12 (실질 +4) 해당 속성의 피해량 변화: +18% 산성 무장해제 면역력: +50% 피격 시 염력 회복: +0.36 최대 증오: +11.62 정신 치명타 확률: +9% 날카롭고, 짧지만 치명적입니다. |
빌의 통나무 (30-51 위력 방어력 관통 7) =aa=요구사항: - 힘 25 장인이 제작함 무게 5.00. [유니크] 속성: 무기 / 대형 망치 ; 등급 1 반드시 두 손으로 들어야 합니다. 기본 위력: 30.0 - 51.0 현재 능력치: 130% 힘 피해 속성: 물리 숙련: 무기 숙련 추가 정확도: +0.2% 기본 피해 (최대 20%) 방어력 관통: +7 치명타 확률: +1.5% 공격 속도: 100% 장착 시: 활성화 시 파쇄의 일격이 발동되고, 20/20 중 12 소모됩니다: 실질 기술 레벨: 3.4 발동 비용: 20/20 중 12. 최대 사거리: 근접/단일 투사체 속도: 즉시 도달 설명: Hits the target with your weapon, doing 138% damage. If the attack hits, the target's armour and saves are reduced by 18 for 7 turns. Also if the target is protected by any temporary magical or psionic damage absorbing shields there is 63% chance to shatter a random shield. Armor reduction chance increases with your Physical Power. 트롤 빌이 사용하던 거대하고, 위협적인 통나무입니다. 힘만 충분하다면 빌처럼 쓸 수 있습니다! |
구역을 떠날 때 자동으로 물건을 변환합니다.괴리 산성의 보라툰 대검 (62-100 위력 방어력 관통 4) 요구사항: - 힘 48 마법의 힘에 의해 작동함 무게 3.00. 속성: 무기 / 대검 ; 등급 5 반드시 두 손으로 들어야 합니다. 기본 위력: 62.5 - 100.0 현재 능력치: 120% 힘 피해 속성: 물리 숙련: 무기 숙련 추가 정확도: +0.4% 치명타 피해 (최대 40%) 방어력 관통: +4 치명타 확률: +5.0% 공격 속도: 100% 치명타 시: * 산성 물질을 튀겨, 5 턴 동안 124 피해를 주고 방어력과 정확도를 16 감소시킵니다 피해량 (근접 공격): +21 시간 장착 시: 저항 변화: +24% 시간 두 손으로 드는 거대한 대검입니다. |
파멸 빠른 보라툰 대검 (60-95 위력 방어력 관통 4)요구사항: - 힘 48 장인이 제작함 무게 3.00. 속성: 무기 / 대검 ; 등급 5 반드시 두 손으로 들어야 합니다. 기본 위력: 59.5 - 95.2 현재 능력치: 120% 힘 피해 속성: 물리 숙련: 무기 숙련 추가 정확도: +0.4% 치명타 피해 (최대 40%) 방어력 관통: +4 치명타 확률: +5.0% 공격 속도: 100% 장착 시: 정확도: +9 (실질 +2) 방어력 관통: +20 물리 치명타 확률: +14.0% 능력치 변화: +10 민첩 치명타 피해 증가: +28.00% 전투속도: +10% 두 손으로 드는 거대한 대검입니다. |
보라툰 대검 '번쩍이는 별' (60-96 위력 방어력 관통 4)요구사항: - 힘 48 마법의 힘에 의해 작동함 자연의 힘이 주입됨 초능력의 힘으로 벼려짐 무게 3.00. [랜덤 유니크] 속성: 무기 / 대검 ; 등급 5 반드시 두 손으로 들어야 합니다. 기본 위력: 60.0 - 96.0 현재 능력치: 120% 힘 피해 속성: 물리 숙련: 무기 숙련 추가 정확도: +0.4% 치명타 피해 (최대 40%) 방어력 관통: +4 치명타 확률: +5.0% 공격 속도: 100% 명중 시: * 10% 확률로 힘, 민첩, 체격을 22 감소시킵니다. 피해량 (근접 공격): +8 황폐 / +23 어둠 / +19 자연 명중 시 피해 (범위 1): +27 화염 피해량 변화: +28% 생명 장착 시: 저항 변화: +9% 황폐 속성 저항 관통: +15% 황폐 해당 속성의 피해량 변화: +9% 전기 두 손으로 드는 거대한 대검입니다. |
보라툰 대검 '별의 흐릿함' (58-94 위력 방어력 관통 4)요구사항: - 힘 48 마법의 힘에 의해 작동함 자연의 힘이 주입됨 장인이 제작함 무게 3.00. [랜덤 유니크] 속성: 무기 / 대검 ; 등급 5 반드시 두 손으로 들어야 합니다. 기본 위력: 58.5 - 93.6 현재 능력치: 120% 힘 피해 속성: 물리 숙련: 무기 숙련 추가 정확도: +0.4% 치명타 피해 (최대 40%) 방어력 관통: +4 치명타 확률: +5.0% 공격 속도: 100% 치명타 시: * 산성 물질을 튀겨, 5 턴 동안 124 피해를 주고 방어력과 정확도를 16 감소시킵니다 피해량 (근접 공격): +8 빛 명중 시 피해 (범위 1): +4 정신 장착 시: 정확도: +31 (실질 +7) 방어력 관통: +21 능력치 변화: +16 힘 / +19 민첩 / +16 마법 / +17 의지 / +17 교활 / +21 체격 속성 저항 관통: +16% 물리 최대 염력: +50.00 적외선 시야 반경: +1 투명 탐지력: +6 두 손으로 드는 거대한 대검입니다. |
일렁이는 화려함 (83-133 위력 방어력 관통 4)요구사항: - 힘 48 마법의 힘에 의해 작동함 장인이 제작함 무게 3.00. [랜덤 유니크] 속성: 무기 / 대검 ; 등급 5 반드시 두 손으로 들어야 합니다. 기본 위력: 83.0 - 132.8 현재 능력치: 120% 힘 피해 속성: 물리 숙련: 무기 숙련 추가 정확도: +0.4% 치명타 피해 (최대 40%) 방어력 관통: +4 치명타 확률: +5.0% 공격 속도: 100% 명중 시: * 31% 확률로 힘, 민첩, 체격을 22 감소시킵니다. 치명타 시: * 5 턴에 걸쳐 352 물리 피해를 주고 회복 효율을 50% 낮춥니다 피해량 (근접 공격): +12 황폐 명중 시 피해 (범위 1): +8 물리 장착 시: 물리 치명타 확률: +14.0% 물리력: +14 (실질 +2) 능력치 변화: +4 힘 / +3 체격 해당 속성의 피해량 변화: +9% 전기 기력 재생: +2.00 최대 기력: +20.00 두 손으로 드는 거대한 대검입니다. |
구역을 떠날 때 자동으로 물건을 변환합니다.분노 보라툰 장검 (43-60 위력 방어력 관통 6) 요구사항: - 힘 48 장인이 제작함 무게 3.00. 속성: 무기 / 장검 ; 등급 5 기본 위력: 43.0 - 60.2 현재 능력치: 100% 힘 피해 속성: 물리 숙련: 무기 숙련 추가 정확도: +0.4% 치명타 피해 (최대 40%) 방어력 관통: +6 치명타 확률: +5.0% 공격 속도: 100% 장착 시: 정확도: +19 (실질 +4) 능력치 변화: +7 힘 해당 속성의 피해량 변화: +12% 물리 날카롭고, 길고 치명적입니다. |
구역을 떠날 때 자동으로 물건을 변환합니다.밀려오는 겨울 (39-55 위력 방어력 관통 10) 요구사항: - 힘 35 마법의 힘에 의해 작동함 무게 3.00. [유니크] 속성: 무기 / 장검 ; 등급 5 기본 위력: 39.0 - 54.6 현재 능력치: 100% 힘 피해 속성: 물리 숙련: 무기 숙련 추가 정확도: +0.4% 치명타 피해 (최대 40%) 방어력 관통: +10 치명타 확률: +10.0% 공격 속도: 100% 명중 시: * 점점 넓어지는 겨울 폭풍을 만들어냅니다. (최소 1 칸 - 최대 4 칸) 매 턴 겨울 폭풍은 112.80 냉기 피해 (힘 능력치에 비례) 를 적들에게 가하고, 20% 의 감속을 적용합니다. 이후 적에게 근접 공격을 가할 때마다 공격 대상에게 폭풍을 이동시키고, 지속시간을 연장합니다. 피해량 (근접 공격): +25 얼음 장착 시: 보복 피해 (근접): 40 얼음 저항 변화: +25% 냉기 해당 속성의 피해량 변화: +20% 냉기 얼음덩어리 관통: +35% 활성화 중인 겨울 폭풍 없음 사용 시 겨울 폭풍을 얼려 10 턴 동안 지속되는 얼음 벽을 생성합니다 활성화 시 40/40 중 잔량을 18 소모합니다. 이 검의 칼날 근처에서 공기가 얼어붙고 있습니다. 주변의 열기를 모조리 흡수하는 것처럼요. 제1차 매혹 전쟁이라는 암흑기에 최고 의회가 사령관을 위해 만들어냈다고 알려져 있습니다. |
까마귀의 정의 라이미라 (30-43 위력 방어력 관통 4)요구사항: - 힘 24 자연의 힘이 주입됨 장인이 제작함 무게 3.00. [랜덤 유니크] 속성: 무기 / 장검 ; 등급 3 기본 위력: 30.5 - 42.7 현재 능력치: 100% 힘 피해 속성: 물리 숙련: 무기 숙련 추가 정확도: +0.4% 치명타 피해 (최대 40%) 방어력 관통: +4 치명타 확률: +3.5% 공격 속도: 100% 명중 시: * 20% 확률로 피해량을 17% 감소시킵니다. 치명타 시 피해 (범위 2): +14 전기 / +16 냉기 장착 시: 보복 피해 (근접): 6 화염 능력치 변화: +9 의지 / +5 체격 저항 변화: +3% 어둠 속성 저항 관통: +13% 전기 / +11% 냉기 최대 생명력: +28.00 이동속도: +26% 날카롭고, 길고 치명적입니다. |
구역을 떠날 때 자동으로 물건을 변환합니다.무력화 스트랄라이트 철퇴 (38-52 위력 방어력 관통 5) 요구사항: - 힘 35 장인이 제작함 무게 3.00. 속성: 무기 / 철퇴 ; 등급 4 기본 위력: 37.5 - 52.5 현재 능력치: 100% 힘 피해 속성: 물리 숙련: 무기 숙련 추가 정확도: +0.2% 기본 피해 (최대 20%) 방어력 관통: +5 치명타 확률: +2.5% 공격 속도: 100% 치명타 시: * 대상을 무력화해 공격, 시전, 사고 속도를 30% 낮춥니다 장착 시: 물리 치명타 확률: +11.0% 뭉툭하고 치명적입니다. |
구역을 떠날 때 자동으로 물건을 변환합니다.침식 산성의 스트랄라이트 철퇴 (38-53 위력 방어력 관통 5) 요구사항: - 힘 35 마법의 힘에 의해 작동함 자연의 힘이 주입됨 무게 3.00. 속성: 무기 / 철퇴 ; 등급 4 기본 위력: 38.0 - 53.2 현재 능력치: 100% 힘 피해 속성: 물리 숙련: 무기 숙련 추가 정확도: +0.2% 기본 피해 (최대 20%) 방어력 관통: +5 치명타 확률: +2.5% 공격 속도: 100% 치명타 시: * 산성 물질을 튀겨, 5 턴 동안 124 피해를 주고 방어력과 정확도를 16 감소시킵니다 피해량 (근접 공격): +14 자연 뭉툭하고 치명적입니다. |
결의 유사분열의 생명의 마석 (16-18 위력, 40 방어력 관통, 정신 피해)요구사항: - 의지 48 자연의 힘이 주입됨 초능력의 힘으로 벼려짐 무게 3.00. 속성: 무기 / 마석 ; 등급 5 기본 위력: 16.5 - 18.2 현재 능력치: 50% 의지, 30% 교활 피해 속성: 정신 숙련: 염동 칼날 추가 정확도: +0.2% 치명타 확률 (최대 25%) 이 무기는 의지 능력치에 비례하여 정확도가 상승합니다. 방어력 관통: +40 치명타 확률: +13.0% 공격 속도: 100% 명중 시: * 13% 확률로 전체속도를 47% 감소시킵니다. * 6% 확률로 방어력를 32% 낮춥니다. 장착 시: 능력치 변화: +3 의지 기술 습득: +1 마석 조율 주문 내성: +6 (실질 +2) 정신력: +10 (실질 +5) 정신 치명타 확률: +5% 사용 시 마석을 2 개로 분할합니다 활성화 시 모든 부적에 1 턴의 재사용 대기시간이 적용됩니다. 대자연의 산물인 마석은 자연적인 보석이 살아 있는 물질에 뒤덮여 만들어집니다. 자연의 수호자들과 초능력자들이 정신력을 집중시키기 위해 사용합니다. 보조 무기 칸에 장착된 마석은 쌍수 무기 사용 시의 보조 무기 피해량 감소를 일으키지 않습니다. |
구역을 떠날 때 자동으로 물건을 변환합니다.맹독 덩굴로 얽힌 마석 (6-6 위력, 18 방어력 관통, 자연 피해) 요구사항: - 의지 16 자연의 힘이 주입됨 무게 3.00. 속성: 무기 / 마석 ; 등급 2 기본 위력: 5.5 - 6.1 현재 능력치: 50% 의지, 30% 교활 피해 속성: 자연 숙련: 염동 칼날 추가 정확도: +0.2% 치명타 확률 (최대 25%) 이 무기는 의지 능력치에 비례하여 정확도가 상승합니다. 방어력 관통: +18 치명타 확률: +3.0% 공격 속도: 100% 장착 시: 피해량 (근접 공격): 10 산성 저항 변화: +7% 산성 속성 저항 관통: +9% 산성 해당 속성의 피해량 변화: +10% 산성 기술 습득: +1 마석 조율 생명력 재생: +3.00 정신력: +4 (실질 +2) 정신 치명타 확률: +2% 대자연의 산물인 마석은 자연적인 보석이 살아 있는 물질에 뒤덮여 만들어집니다. 자연의 수호자들과 초능력자들이 정신력을 집중시키기 위해 사용합니다. 보조 무기 칸에 장착된 마석은 쌍수 무기 사용 시의 보조 무기 피해량 감소를 일으키지 않습니다. |
구역을 떠날 때 자동으로 물건을 변환합니다.명석함 투영하는 박동하는 마석 (12-14 위력, 32 방어력 관통, 정신 피해) 요구사항: - 의지 35 자연의 힘이 주입됨 초능력의 힘으로 벼려짐 무게 3.00. 속성: 무기 / 마석 ; 등급 4 기본 위력: 12.5 - 13.8 현재 능력치: 50% 의지, 30% 교활 피해 속성: 정신 숙련: 염동 칼날 추가 정확도: +0.2% 치명타 확률 (최대 25%) 이 무기는 의지 능력치에 비례하여 정확도가 상승합니다. 방어력 관통: +32 치명타 확률: +4.5% 공격 속도: 100% 장착 시: 해당 속성의 피해량 변화: +15% 전기 / +14% 화염 / +17% 냉기 기술 계열 숙련도 향상: +0.20 초능력 / 집중 +0.10 초능력 / 투사 기술 습득: +1 마석 조율 정신 내성: +8 (실질 +2) 최대 염력: +22.00 정신력: +8 (실질 +4) 정신 치명타 확률: +4% 대자연의 산물인 마석은 자연적인 보석이 살아 있는 물질에 뒤덮여 만들어집니다. 자연의 수호자들과 초능력자들이 정신력을 집중시키기 위해 사용합니다. 보조 무기 칸에 장착된 마석은 쌍수 무기 사용 시의 보조 무기 피해량 감소를 일으키지 않습니다. |
에이알의 의지 (22-24 위력, 40 방어력 관통, 자연 피해)요구사항: - 의지 48 자연의 힘이 주입됨 마법 파괴의 힘이 불어넣어짐 무게 3.00. [유니크] 속성: 무기 / 마석 ; 등급 5 기본 위력: 22.0 - 24.2 현재 능력치: 60% 의지, 20% 교활 피해 속성: 자연 숙련: 염동 칼날 추가 정확도: +0.2% 치명타 확률 (최대 25%) 이 무기는 의지 능력치에 비례하여 정확도가 상승합니다. 방어력 관통: +40 치명타 확률: +5.0% 공격 속도: 100% 장착 시: 능력치 변화: +10 의지 저항 변화: +25% 황폐 / +15% 자연 속성 저항 관통: +20% 자연 / +10% 산성 해당 속성의 피해량 변화: +20% 자연 / +10% 산성 기술 계열 숙련도 향상: +0.10 자연의 권능 / 마석 수련 기술 습득: +3 점액 뱉기 정신력: +18 (실질 +9) 정신 치명타 확률: +9% 활성화 시 슬라임 파도가 발동되고, 30/30 중 18 소모됩니다: 실질 기술 레벨: 3.0 발동 비용: 30/30 중 18. 최대 사거리: 근접/단일 투사체 속도: 즉시 도달 설명: 시전자를 중심으로 반경 1 칸 범위에 슬라임의 파도가 밀어닥칩니다. 2 턴마다 범위는 점점 증가해, 최대 7 칸까지 퍼지게 됩니다. 파도는 30.20 슬라임 피해를 11 턴 동안 줍니다. 피해량과 지속시간은 정신력에 비례하여 증가합니다. 중심부에서 연두색 슬라임이 흐르고 있는 매끄러운 녹색 결정입니다. 가끔씩 표면에서도 슬라임이 떨어지는데, 땅에 닿으면 그 자리에 잔디가 빠르게 자라납니다. |
용의 눈 (16-18 위력, 24 방어력 관통, 물리 피해)요구사항: - 의지 45 자연의 힘이 주입됨 무게 3.00. [유니크] 속성: 무기 / 마석 ; 등급 4 기본 위력: 16.0 - 17.6 현재 능력치: 50% 의지, 10% 교활, 20% 힘 피해 속성: 물리 숙련: 염동 칼날 추가 정확도: +0.2% 치명타 확률 (최대 25%) 이 무기는 의지 능력치에 비례하여 정확도가 상승합니다. 방어력 관통: +24 치명타 확률: +2.5% 공격 속도: 100% 피해 전환: 20% 산성 / 20% 물리 / 20% 냉기 / 20% 전기 / 20% 화염 장착 시: 물리 치명타 확률: +5.0% 물리력: +10 (실질 +2) 저항 변화: +10% 산성 / +10% 물리 / +10% 화염 / +10% 전기 / +10% 냉기 해당 속성의 피해량 변화: +12% 전기 / +12% 물리 / +12% 화염 / +12% 산성 / +12% 냉기 기술 계열 숙련도 향상: +0.30 자연의 권능 / 독룡의 위상 +0.30 자연의 권능 / 빙룡의 위상 +0.30 자연의 권능 / 화룡의 위상 +0.30 자연의 권능 / 뇌룡의 위상 +0.30 자연의 권능 / 토룡의 위상 정신력: +10 (실질 +5) 정신 치명타 확률: +5% 매 턴, 이 마석의 숨결은 일정 확률로 화염, 얼음, 냉기, 산성, 그리고 물리 속성 중 하나로 변합니다. 활성화 시 모래 숨결이 발동되고, 30/30 중 18 소모됩니다: 실질 기술 레벨: 4.0 발동 비용: 30/30 중 18. 최대 사거리: 근접/단일 투사체 속도: 즉시 도달 종류: 정신, 자연 설명: 반경 8 칸의 원뿔 범위에 모래를 내뿜습니다. 범위 내의 모든 대상은 491.32 물리 피해를 받고 3 턴 동안 실명합니다. 피해량은 힘 능력치에 비례하여 증가하고, 정신 치명타 확률을 적용받습니다. 실명 확률은 정신력에 비례하여 증가합니다. 토룡 계열 기술에 투자한 기술 점수 하나 당 물리 저항이 0.5% 상승합니다. 중심부에 검은 눈동자가 박힌 마석입니다. 다양한 색으로 변화하면서, 마치 무엇인가 찾고 있는 것처럼 주위를 마구 훑어보고 있습니다. |
한길의 연결점 (22-24 위력, 40 방어력 관통, 정신 피해)요구사항: - 의지 48 자연의 힘이 주입됨 초능력의 힘으로 벼려짐 무게 3.00. [유니크] 속성: 무기 / 마석 ; 등급 5 기본 위력: 22.0 - 24.2 현재 능력치: 60% 의지, 20% 교활 피해 속성: 정신 숙련: 염동 칼날 추가 정확도: +0.2% 치명타 확률 (최대 25%) 이 무기는 의지 능력치에 비례하여 정확도가 상승합니다. 방어력 관통: +40 치명타 확률: +5.0% 공격 속도: 100% 장착 시: 능력치 변화: +3 교활 / +6 의지 저항 변화: +20% 정신 속성 저항 관통: +20% 정신 해당 속성의 피해량 변화: +20% 정신 혼란 면역력: +30% 정신력: +18 (실질 +9) 정신 치명타 확률: +9% 이 물건은 사용할 때 턴을 소모하지 않습니다. 활성화 시 한길의 일원이 발동되고, 60/60 중 36 소모됩니다: 실질 기술 레벨: 1.0 발동 비용: 60/60 중 36. 최대 사거리: 4 투사체 속도: 즉시 도달 종류: 정신 설명: 이크의 초능력 집합체인 한길에 닿아 즉각적인 도움을 요청합니다. 6 턴 동안 유지되는 이크 정신파괴자를 최대 3 명 소환해 전투를 돕게 합니다. 모든 기초 능력치는 34 입니다 (의지와 기술 레벨에 비례하여 증가합니다). 기술 시전자의 피해량 변동치, 피해 저항 관통과 그 밖의 여러 능력치들이 적용됩니다. 한길의 거대한 초능력이 이 보석 안에서 울리고 있습니다. 살짝만 건드려도 당신을 압도하는 힘을 느낄 수 있으며 셀 수 없이 많은 생각들이 머릿속을 채우게 됩니다. |
구역을 떠날 때 자동으로 물건을 변환합니다.공포의 모래 이끼로 덮인 마석 (2-2 위력, 12 방어력 관통, 자연 피해) 요구사항: - 의지 11 자연의 힘이 주입됨 초능력의 힘으로 벼려짐 무게 3.00. 속성: 무기 / 마석 ; 등급 1 기본 위력: 2.0 - 2.2 현재 능력치: 50% 의지, 30% 교활 피해 속성: 자연 숙련: 염동 칼날 추가 정확도: +0.2% 치명타 확률 (최대 25%) 이 무기는 의지 능력치에 비례하여 정확도가 상승합니다. 방어력 관통: +12 치명타 확률: +2.5% 공격 속도: 100% 장착 시: 피해량 (근접 공격): 8 물리 / 6 정신 / 5 어둠 저항 변화: +7% 물리 속성 저항 관통: +6% 물리 해당 속성의 피해량 변화: +7% 물리 / +4% 정신 / +3% 어둠 기술 습득: +1 마석 조율 정신력: +2 (실질 +1) 정신 치명타 확률: +1% 대자연의 산물인 마석은 자연적인 보석이 살아 있는 물질에 뒤덮여 만들어집니다. 자연의 수호자들과 초능력자들이 정신력을 집중시키기 위해 사용합니다. 보조 무기 칸에 장착된 마석은 쌍수 무기 사용 시의 보조 무기 피해량 감소를 일으키지 않습니다. |
그하라르디르 (18-19 위력, 40 방어력 관통, 정신 피해)요구사항: - 의지 48 자연의 힘이 주입됨 초능력의 힘으로 벼려짐 무게 3.00. 속성: 무기 / 마석 ; 등급 5 기본 위력: 17.5 - 19.2 현재 능력치: 50% 의지, 30% 교활 피해 속성: 정신 숙련: 염동 칼날 추가 정확도: +0.2% 치명타 확률 (최대 25%) 이 무기는 의지 능력치에 비례하여 정확도가 상승합니다. 방어력 관통: +40 치명타 확률: +5.0% 공격 속도: 100% 장착 시: 회피도: +10 (실질 +3) 근접 공격 명중 시 효과: * 20% 확률로 모든 내성과 회피도를 21 감소시킵니다. 능력치 변화: +8 교활 저항 변화: +6% 냉기 해당 속성의 피해량 변화: +30% 정신 기술 습득: +1 마석 조율 치명타 피해 증가: +24.00% 질병 면역력: +21% 혼란 면역력: +21% 속박 면역력: +20% 피격 시 평정 회복: +0.20 최대 생명력: +40.00 정신력: +10 (실질 +5) 정신 치명타 확률: +5% 대자연의 산물인 마석은 자연적인 보석이 살아 있는 물질에 뒤덮여 만들어집니다. 자연의 수호자들과 초능력자들이 정신력을 집중시키기 위해 사용합니다. 보조 무기 칸에 장착된 마석은 쌍수 무기 사용 시의 보조 무기 피해량 감소를 일으키지 않습니다. |
구역을 떠날 때 자동으로 물건을 변환합니다.날카로운 덩굴로 얽힌 마석 (6-6 위력, 18 방어력 관통, 자연 피해) 요구사항: - 의지 16 자연의 힘이 주입됨 초능력의 힘으로 벼려짐 무게 3.00. 속성: 무기 / 마석 ; 등급 2 기본 위력: 5.5 - 6.1 현재 능력치: 50% 의지, 30% 교활 피해 속성: 자연 숙련: 염동 칼날 추가 정확도: +0.2% 치명타 확률 (최대 25%) 이 무기는 의지 능력치에 비례하여 정확도가 상승합니다. 방어력 관통: +18 치명타 확률: +3.0% 공격 속도: 100% 장착 시: 능력치 변화: +2 교활 / +3 의지 저항 변화: +5% 물리 속성 저항 관통: +4% 물리 해당 속성의 피해량 변화: +4% 물리 기술 습득: +1 마석 조율 정신력: +4 (실질 +2) 정신 치명타 확률: +2% 대자연의 산물인 마석은 자연적인 보석이 살아 있는 물질에 뒤덮여 만들어집니다. 자연의 수호자들과 초능력자들이 정신력을 집중시키기 위해 사용합니다. 보조 무기 칸에 장착된 마석은 쌍수 무기 사용 시의 보조 무기 피해량 감소를 일으키지 않습니다. |
분노의 폭풍 생명의 마석 (17-19 위력, 40 방어력 관통, 정신 피해)요구사항: - 의지 48 자연의 힘이 주입됨 초능력의 힘으로 벼려짐 무게 3.00. 속성: 무기 / 마석 ; 등급 5 기본 위력: 17.0 - 18.7 현재 능력치: 50% 의지, 30% 교활 피해 속성: 정신 숙련: 염동 칼날 추가 정확도: +0.2% 치명타 확률 (최대 25%) 이 무기는 의지 능력치에 비례하여 정확도가 상승합니다. 방어력 관통: +40 치명타 확률: +5.0% 공격 속도: 100% 장착 시: 피해량 (근접 공격): 9 전기 능력치 변화: +7 힘 / +5 민첩 / +5 마법 / +4 의지 / +5 교활 / +4 체격 저항 변화: +11% 전기 속성 저항 관통: +10% 전기 해당 속성의 피해량 변화: +14% 전기 기술 습득: +1 마석 조율 정신 치명타 시 증오 회복: +2.00 정신 치명타 시 염력 회복: +4.00 정신력: +10 (실질 +5) 정신 치명타 확률: +13% 대자연의 산물인 마석은 자연적인 보석이 살아 있는 물질에 뒤덮여 만들어집니다. 자연의 수호자들과 초능력자들이 정신력을 집중시키기 위해 사용합니다. 보조 무기 칸에 장착된 마석은 쌍수 무기 사용 시의 보조 무기 피해량 감소를 일으키지 않습니다. |
생명의 마석 '섬광의 고통' (18-19 위력, 41 방어력 관통, 정신 피해)요구사항: - 의지 48 자연의 힘이 주입됨 마법 파괴의 힘이 불어넣어짐 무게 3.00. [랜덤 유니크] 속성: 무기 / 마석 ; 등급 5 기본 위력: 17.5 - 19.2 현재 능력치: 50% 의지, 30% 교활 피해 속성: 정신 숙련: 염동 칼날 추가 정확도: +0.2% 치명타 확률 (최대 25%) 이 무기는 의지 능력치에 비례하여 정확도가 상승합니다. 방어력 관통: +41 치명타 확률: +11.0% 공격 속도: 100% 명중 시: * 17% 확률로 방어력를 32% 낮춥니다. * 20% 확률로 전체속도를 47% 감소시킵니다. * 10% 확률로 대상의 주문 시전을 방해하고, 매 턴 10% 확률로 마법 유지기 하나를 비활성화 시킵니다. 확률은 최대 50% 까지 중첩됩니다 치명타 시 피해 (범위 2): +4 전기 피해량 변화: +17% 비자연적 존재 장착 시: 능력치 변화: +5 체격 속성 저항 관통: +26% 전기 기술 습득: +1 마석 조율 생명력 재생: +2.00 최대 생명력: +35.00 최대 기력: +20.00 정신력: +10 (실질 +5) 정신 치명타 확률: +5% 사용 시 마석을 2 개로 분할합니다 활성화 시 모든 부적에 1 턴의 재사용 대기시간이 적용됩니다. 대자연의 산물인 마석은 자연적인 보석이 살아 있는 물질에 뒤덮여 만들어집니다. 자연의 수호자들과 초능력자들이 정신력을 집중시키기 위해 사용합니다. 보조 무기 칸에 장착된 마석은 쌍수 무기 사용 시의 보조 무기 피해량 감소를 일으키지 않습니다. |
구역을 떠날 때 자동으로 물건을 변환합니다.관통 강화 가죽 투석구 요구사항: - 민첩 35 - 기술 : 사격 장인이 제작함 무게 4.00. 속성: 무기 / 투석구 ; 등급 4 추가 정확도: +0.2% 기본 피해 (최대 20%) 공격 속도: 100% 사거리: +9 장착 시: 정확도: +19 (실질 +4) 방어력 관통: +13 속성 저항 관통: +12% 모든 투석구는 적에게 돌이나 금속 탄환을 던질 때 사용합니다. |
구역을 떠날 때 자동으로 물건을 변환합니다.용가죽 투석구 눈꽃 같은 시선 요구사항: - 민첩 48 - 기술 : 사격 마법의 힘에 의해 작동함 무게 4.00. 속성: 무기 / 투석구 ; 등급 5 추가 정확도: +0.2% 기본 피해 (최대 20%) 공격 속도: 100% 사거리: +10 명중 시: * 23% 확률로 피해량을 17% 감소시킵니다. 피해량 (원거리 공격): +11 산성 / +23 냉기 명중 시 피해 (범위 1): +23 산성 / +23 냉기 장착 시: 보복 피해 (근접): 12 산성 해당 속성의 피해량 변화: +22% 산성 / +24% 냉기 / +18% 어둠 투석구는 적에게 돌이나 금속 탄환을 던질 때 사용합니다. |
구역을 떠날 때 자동으로 물건을 변환합니다.잔미다 요구사항: - 민첩 48 - 기술 : 사격 장인이 제작함 무게 4.00. 속성: 무기 / 투석구 ; 등급 5 추가 정확도: +0.2% 기본 피해 (최대 20%) 공격 속도: 100% 사거리: +10 장착 시: 물리 치명타 확률: +3.0% 방어력: +16 회피도: +20 (실질 +6) 턴 당 탄환 장전: +5 능력치 변화: +7 교활 저항 변화: +5% 물리 속성 저항 관통: +10% 물리 해당 속성의 피해량 변화: +18% 물리 기력 재생: +3.49 투석구는 적에게 돌이나 금속 탄환을 던질 때 사용합니다. |
구역을 떠날 때 자동으로 물건을 변환합니다.운명 위대한 용뼈 지팡이 (30-36 위력, 6 방어력 관통, 전기 속성) 요구사항: - 마법 48 마법의 힘에 의해 작동함 무게 5.00. 속성: 무기 / 마법 지팡이 ; 등급 5 반드시 두 손으로 들어야 합니다. 기본 위력: 30.0 - 36.0 현재 능력치: 80% 마법 피해 속성: 물리 숙련: 지팡이 숙련 추가 정확도: +2.0% 명중 시 추가 효과 (최대 200%) 방어력 관통: +6 치명타 확률: +5.0% 공격 속도: 100% 장착 시: 해당 속성의 피해량 변화: +30% 전기 / +30% 냉기 / +30% 비전 / +30% 화염 기술 습득: +1 지팡이 다루기 물리 내성: +11 (실질 +2) 주문 내성: +10 (실질 +3) 정신 내성: +12 (실질 +3) 주문력: +25 (실질 +8) 주문 치명타 확률: +12% This staff offers 30% bonus to 화염, 냉기, 전기, 비전 damage. (included above) 마법 지팡이는 마법 사용자들을 위해 최고의 장인들이 만들어냅니다. |
구역을 떠날 때 자동으로 물건을 변환합니다.생명을 묶는 용뼈 지팡이 (30-36 위력, 6 방어력 관통, 어둠 속성) 요구사항: - 마법 48 자연의 힘이 주입됨 무게 5.00. 속성: 무기 / 마법 지팡이 ; 등급 5 반드시 두 손으로 들어야 합니다. 기본 위력: 30.0 - 36.0 현재 능력치: 80% 마법 피해 속성: 물리 숙련: 지팡이 숙련 추가 정확도: +2.0% 명중 시 추가 효과 (최대 200%) 방어력 관통: +6 치명타 확률: +5.0% 공격 속도: 100% 장착 시: 능력치 변화: +6 체격 해당 속성의 피해량 변화: +30% 어둠 기술 습득: +1 지팡이 다루기 생명력 재생: +1.50 주문력: +25 (실질 +8) 주문 치명타 확률: +5% 회복 효율: +15% This staff offers 30% bonus to 어둠 damage. (included above) 마법 지팡이는 마법 사용자들을 위해 최고의 장인들이 만들어냅니다. |
구역을 떠날 때 자동으로 물건을 변환합니다.엘프나무 지팡이 '네르레베아' (35-42 위력, 5 방어력 관통, 물리 속성) 요구사항: - 마법 35 마법의 힘에 의해 작동함 무게 5.00. 속성: 무기 / 마법 지팡이 ; 등급 4 반드시 두 손으로 들어야 합니다. 기본 위력: 35.0 - 42.0 현재 능력치: 80% 마법 피해 속성: 물리 숙련: 지팡이 숙련 추가 정확도: +2.0% 명중 시 추가 효과 (최대 200%) 방어력 관통: +5 치명타 확률: +4.5% 공격 속도: 100% 장착 시: 물리력: +15 (실질 +3) 방어력: +6 능력치 변화: +6 마법 / +14 의지 / +7 교활 속성 저항 관통: +17% 황폐 / +15% 물리 / +15% 산성 해당 속성의 피해량 변화: +35% 물리 기술 습득: +1 지팡이 다루기 주문력: +17 (실질 +6) 주문 치명타 확률: +4% This staff offers 35% bonus to 물리 damage. (included above) 마법 지팡이는 마법 사용자들을 위해 최고의 장인들이 만들어냅니다. |
구역을 떠날 때 자동으로 물건을 변환합니다.보라툰 총기 눈부신 여왕 요구사항: - 민첩 48 - 기술 : 사격 - 기술 : 증기 장인이 제작함 작동 방식: 증기 공학 무게 4.00. 속성: 무기 / 총기 ; 등급 5 추가 정확도: +0.2% 기본 피해 (최대 20%) 방어력 관통: +15 공격 속도: 100% 사거리: +10 투사체 속도: +600% 피해량 (원거리 공격): +20 빛 / +16 시간 원천력 사용: 2.0 증기 장착 시: 물리력: +12 (실질 +2) 방어력: +8 능력치 변화: +7 힘 저항 변화: +12% 어둠 속성 저항 관통: +29% 빛 해당 속성의 피해량 변화: +18% 냉기 주문 내성: +18 (실질 +6) 독 면역력: +23% 기절/빙결 면역력: +23% 광원 반경: +3 증기총은 증기의 폭발을 이용해 총열에서 금속 탄환을 맹렬한 기세로 발사합니다. |
구역을 떠날 때 자동으로 물건을 변환합니다.보라툰 총기 빗줄기의 열의 요구사항: - 민첩 48 - 기술 : 사격 - 기술 : 증기 장인이 제작함 작동 방식: 증기 공학 무게 4.00. 속성: 무기 / 총기 ; 등급 5 추가 정확도: +0.2% 기본 피해 (최대 20%) 방어력 관통: +15 공격 속도: 100% 사거리: +10 투사체 속도: +600% 피해량 (원거리 공격): +12 시간 명중 시 피해 (범위 1): +20 시간 원천력 사용: 2.0 증기 장착 시: 물리력: +10 (실질 +2) 회피도: +25 (실질 +7) 능력치 변화: +7 힘 저항 변화: +6% 비전 해당 속성의 피해량 변화: +15% 시간 / +21% 냉기 정신 내성: +9 (실질 +3) 밀어내기 면역력: +23% 생명력 하한: -80.00 생명력 최대 생명력: +116.19 증기총은 증기의 폭발을 이용해 총열에서 금속 탄환을 맹렬한 기세로 발사합니다. |
구역을 떠날 때 자동으로 물건을 변환합니다.갈렌의 의지 (40-60 위력 방어력 관통 45) 요구사항: - 마법 30 - 기술 : 증기 마법의 힘에 의해 작동함 작동 방식: 증기 공학 무게 3.00. [유니크] 속성: 무기 / 증기톱 ; 등급 4 기본 위력: 40.0 - 60.0 현재 능력치: 100% 마법 피해 속성: 비술 추가 정확도: +0.2% 치명타 확률 (최대 25%) 방어력 관통: +45 공격 속도: 100% 방패 막기 수치: +50 원천력 사용: 1.0 증기 장착 시: 피로도: +15% 능력치 변화: +9 교활 / +9 마법 기술 습득: +4 전자기 주문 영창 +3 방패 막기 주문 내성: +10 (실질 +3) 침묵 면역력: +40% 시전 속도: +10% 비전 발전기를 강화해, 마나 10 소모 당 증기 생성량을 2 증가시킵니다. 금속으로 만든 톱? 그런 건 안목 있는 마도공학자에게는 어울리지 않습니다. 그래서 갈렌은 순수한 마법의 힘으로 톱을 만들어냈습니다! |
구역을 떠날 때 자동으로 물건을 변환합니다.보라툰 증기톱 (41-62 위력 방어력 관통 0) 요구사항: - 힘 48 - 기술 : 증기 작동 방식: 증기 공학 무게 3.00. 속성: 무기 / 증기톱 ; 등급 5 기본 위력: 41.0 - 61.5 현재 능력치: 100% 힘 피해 속성: 물리적 출혈 추가 정확도: +0.2% 치명타 확률 (최대 25%) 치명타 확률: +5.0% 공격 속도: 100% 방패 막기 수치: +90 원천력 사용: 1.0 증기 장착 시: 방어력: +6 회피도: +10 (실질 +3) 피로도: +12% 기술 습득: +3 방패 막기 증기톱은 증기의 압력을 이용해 빠른 속도로 톱날을 회전시킵니다. 공격당한 적은 심각한 열상을 입어, 5 턴동안 가한 피해의 10% 에 해당하는 피해를 매 턴 입습니다 (중첩됩니다). 주무기 칸에도, 보조무기 칸에도 장착 가능합니다. 위이이이이잉! |
구역을 떠날 때 자동으로 물건을 변환합니다.우박의 괴물 보르레베스 (39-58 위력 방어력 관통 0) 요구사항: - 힘 48 - 기술 : 증기 마법의 힘에 의해 작동함 작동 방식: 증기 공학 무게 3.00. 속성: 무기 / 증기톱 ; 등급 5 기본 위력: 39.0 - 58.5 현재 능력치: 100% 힘 피해 속성: 물리적 출혈 추가 정확도: +0.2% 치명타 확률 (최대 25%) 치명타 확률: +5.0% 공격 속도: 100% 방패 막기 수치: +102 치명타 시: * 산성 물질을 튀겨, 5 턴 동안 124 피해를 주고 방어력과 정확도를 16 감소시킵니다 피해량 (근접 공격): +20 화염 / +16 냉기 원천력 사용: 1.0 증기 방패 공격 기술을 배우거나, '언제나 방패 전투 능력치 보기' 를 활성화하여 전투 능력치를 볼 수 있습니다. 장착 시: 방어력: +6 회피도: +10 (실질 +3) 피로도: +12% 해당 속성의 피해량 변화: +12% 황폐 / +18% 냉기 기술 습득: +3 방패 막기 정신 내성: +18 (실질 +5) 정신 치명타 시 증오 회복: +5.81 정신력: +30 (실질 +13) 증기톱은 증기의 압력을 이용해 빠른 속도로 톱날을 회전시킵니다. 공격당한 적은 심각한 열상을 입어, 5 턴동안 가한 피해의 10% 에 해당하는 피해를 매 턴 입습니다 (중첩됩니다). 주무기 칸에도, 보조무기 칸에도 장착 가능합니다. 위이이이이잉! |
구역을 떠날 때 자동으로 물건을 변환합니다.오리하르콘 삼지창 (53-85 위력 방어력 관통 16) 요구사항: - 힘 48 무게 3.00. 속성: 무기 / 삼지창 ; 등급 5 반드시 두 손으로 들어야 합니다. 기본 위력: 53.0 - 84.8 현재 능력치: 120% 힘 피해 속성: 물리 숙련: 이형 무기 숙련 추가 정확도: +0.2% 기본 피해 (최대 20%) 방어력 관통: +16 치명타 확률: +4.0% 공격 속도: 100% 두 손으로 드는 거대한 삼지창입니다. 삼지창을 제대로 사용하기 위해서는 이형 무기 숙련 기술이 필요합니다. |
구역을 떠날 때 자동으로 물건을 변환합니다.침식 이단심문관의 스트랄라이트 전투 도끼 (28-40 위력 방어력 관통 5) 요구사항: - 힘 35 자연의 힘이 주입됨 마법 파괴의 힘이 불어넣어짐 무게 3.00. 속성: 무기 / 전투 도끼 ; 등급 4 기본 위력: 28.5 - 39.9 현재 능력치: 100% 힘 피해 속성: 물리 숙련: 무기 숙련 추가 정확도: +0.2% 치명타 확률 (최대 25%) 방어력 관통: +5 치명타 확률: +6.5% 공격 속도: 100% 치명타 시: * 53 마나 소각 피해를 주고, 무작위 마법 주문 하나에 3 턴의 재사용 대기시간을 적용합니다 (이 효과는 혼란 면역력으로 저항 가능합니다) 피해량 (근접 공격): +15 자연 한 손으로 드는 전투 도끼입니다. |
구역을 떠날 때 자동으로 물건을 변환합니다.스트랄라이트 전투 도끼 두브라르 (29-41 위력 방어력 관통 5) 요구사항: - 힘 35 마법의 힘에 의해 작동함 무게 3.00. 속성: 무기 / 전투 도끼 ; 등급 4 기본 위력: 29.0 - 40.6 현재 능력치: 100% 힘 피해 속성: 물리 숙련: 무기 숙련 추가 정확도: +0.2% 치명타 확률 (최대 25%) 방어력 관통: +5 치명타 확률: +6.5% 공격 속도: 100% 피해량 (근접 공격): +17 시간 명중 시 피해 (범위 1): +23 정신 치명타 시 피해 (범위 2): +20 산성 장착 시: 근접 공격 명중 시 효과: * 23% 확률로 모든 내성과 회피도를 21 감소시킵니다. * 23% 확률로 방어력를 32% 낮춥니다. 보복 피해 (근접): 8 산성 능력치 변화: +3 민첩 / +3 의지 / +10 교활 저항 변화: +12% 산성 / +17% 시간 속성 저항 관통: +25% 정신 한 손으로 드는 전투 도끼입니다. |
무모함 파괴자의 경화된 가죽 벨트장인이 제작함 무게 1.00. 속성: 방어구 / 허리띠 ; 등급 3 장착 시: 물리 치명타 확률: +4.0% 물리력: +5 (실질 +1) 속성 저항 관통: +8% 물리 해당 속성의 피해량 변화: +11% 물리 치명타 피해 증가: +11.00% 허리를 죄는 허리띠입니다. |
잔잔한 물의 허리띠자연의 힘이 주입됨 무게 1.00. [유니크] 속성: 방어구 / 허리띠 ; 등급 2 장착 시: 능력치 변화: +3 의지 저항 변화: +20% 황폐 / +20% 냉기 / +20% 자연 회복 효율: +15% 최고 의회의 치유사들이 썼다는 소문이 도는 허리띠입니다. |
탈로레의 밧줄 허리띠 =u7 w8=자연의 힘이 주입됨 무게 1.00. [유니크] 속성: 방어구 / 허리띠 ; 등급 2 장착 시: 능력치 변화: +7 교활 / +8 의지 기술 계열 숙련도 향상: +0.20 자연의 권능 / 조화 정신력: +15 (실질 +8) 정신 치명타 확률: +15% 단순하기 그지없는 허리띠로, 수백 년 동안 숲과 동족 탈로레를 돌보았던 네실라 탄탤렌이 착용했던 것입니다. 그녀의 지혜와 힘이 밧줄의 섬유 하나하나에 깃들어 있습니다. |
경화된 가죽 벨트 '브렌가다스'초능력의 힘으로 벼려짐 무게 1.00. 속성: 방어구 / 허리띠 ; 등급 3 장착 시: 방어력 관통: +2 능력치 변화: +1 힘 / +2 의지 저항 변화: +6% 어둠 속성 저항 관통: +10% 물리 치명타 피해 증가: +10.00% 물리 내성: +10 (실질 +2) 정신 내성: +15 (실질 +4) 정신력: +5 (실질 +3) 허리를 죄는 허리띠입니다. |
번뜩이는 샘 센미라티라장인이 제작함 무게 1.00. 속성: 방어구 / 허리띠 ; 등급 3 장착 시: 물리 치명타 확률: +5.0% 물리력: +5 (실질 +1) 저항 변화: +9% 황폐 해당 속성의 피해량 변화: +21% 전기 / +18% 황폐 치명타 피해 증가: +25.00% 피격 시 평정 회복: +0.12 최대 염력: +40.00 정신력: +30 (실질 +13) 허리를 죄는 허리띠입니다. |
브로드고가스자연의 힘이 주입됨 무게 1.00. 속성: 방어구 / 허리띠 ; 등급 3 장착 시: 정확도: +20 (실질 +4) 방어력 관통: +3 회피도: +10 (실질 +3) 능력치 변화: +2 힘 / +2 의지 / +5 교활 치명타 피해 증가: +5.00% 물리 내성: +3 (실질 +0) 생명력 재생: +2.00 회복 효율: +19% 허리를 죄는 허리띠입니다. |
구역을 떠날 때 자동으로 물건을 변환합니다.하늘의 상처 마법의 힘에 의해 작동함 무게 1.00. 속성: 방어구 / 허리띠 ; 등급 5 장착 시: 방어력: +8 저항 변화: +27% 전기 / +18% 화염 / +15% 산성 해당 속성의 피해량 변화: +18% 전기 정신 내성: +15 (실질 +4) 질병 면역력: +23% 속박 면역력: +23% 최대 생명력: +116.19 주문력: +12 (실질 +4) 허리를 죄는 허리띠입니다. |
구역을 떠날 때 자동으로 물건을 변환합니다.우르슬락의 허물 (0 회피도, 0 방어력) 자연의 힘이 주입됨 무게 2.00. [유니크] 속성: 방어구 / 망토 ; 등급 5 이 장비는 짝이 존재합니다. 우르슬락의 다른 유해와 함께라면 꽤 괜찮을 것 같습니다. 장착 시: 저항 변화: +20% 전기 / +20% 어둠 / -30% 비전 / +20% 화염 / +20% 자연 / +20% 냉기 저항 한계 변화: +10% 전기 / +10% 어둠 / -30% 비전 / +10% 화염 / +10% 자연 / +10% 냉기 사용 시 16 턴 동안 비늘에 힘을 불어넣어, 공격 받기 직전에 화염, 냉기, 전기, 자연, 또는 어둠 속성 저항을 15% 향상시킵니다. (이 효과는 5 턴 동안 지속되며, 한 종류의 속성에만 영향을 줍니다.) 활성화 시 50/50 중 잔량을 30 소모합니다. 이 망토는 어떤 거대한 파충류의 비늘로 만들어졌습니다. 오색찬란한 빛을 반사하는 것 같습니다. |
리넨 망토 '칠흑의 수렁' (1 회피도, 0 방어력) =u4=자연의 힘이 주입됨 무게 2.00. 속성: 방어구 / 망토 ; 등급 1 장착 시: 회피도: +1 (실질 +0) 능력치 변화: +4 교활 / +1 힘 저항 변화: +6% 어둠 피격 시 치명타 무효화: 15.00% 최대 생명력: +33.00 보통 여유 있게 입는 편인 헐렁한 외투입니다. 두꺼운 금속 갑옷 위에 입어도 어느 정도 여유가 있습니다. |
태풍의 격노 (2 회피도, 6 방어력)장인이 제작함 무게 2.00. 속성: 방어구 / 망토 ; 등급 3 장착 시: 방어력: +6 회피도: +2 (실질 +0) 저항 변화: +3% 전기 / +14% 냉기 해당 속성의 피해량 변화: +6% 전기 정신 내성: +9 (실질 +3) 독 면역력: +20% 생명력 하한: -60.00 생명력 최대 생명력: +40.00 순간이동 후 회피도 상승: +5 순간이동 후 모든 저항 상승: +5% 순간이동 후 새로운 효과 지속시간 감소: +5% 보통 여유 있게 입는 편인 헐렁한 외투입니다. 두꺼운 금속 갑옷 위에 입어도 어느 정도 여유가 있습니다. |
구역을 떠날 때 자동으로 물건을 변환합니다.서리 +12% 폭풍으로 짜낸 비단 로브 (0 회피도, 0 방어력) 자연의 힘이 주입됨 무게 2.00. 속성: 방어구 / 천옷 ; 등급 4 장착 시: 능력치 변화: +7 힘 / +7 마법 / +7 의지 저항 변화: +12% 전기 / +49% 냉기 / +13% 모든 해당 속성의 피해량 변화: +19% 전기 / +21% 물리 / +44% 냉기 천으로 된 옷입니다. 직접적인 방어 효과를 제공하지는 않지만, 강력한 힘으로 강화될 수는 있습니다. |
구역을 떠날 때 자동으로 물건을 변환합니다.꿈꾸는 자의 비단 로브 (0 회피도, 0 방어력) 초능력의 힘으로 벼려짐 무게 2.00. 속성: 방어구 / 천옷 ; 등급 4 장착 시: 저항 변화: +17% 정신 / +11% 어둠 / +13% 모든 물리 내성: +17 (실질 +4) 주문 내성: +16 (실질 +5) 정신 내성: +29 (실질 +8) 착용자는 수면 상태가 됩니다. 자각몽: 이 물건의 착용자는 수면 중에도 행동할 수 있습니다. 천으로 된 옷입니다. 직접적인 방어 효과를 제공하지는 않지만, 강력한 힘으로 강화될 수는 있습니다. |
구역을 떠날 때 자동으로 물건을 변환합니다.끈적이는 자연 +43% 엘프 비단 로브 (0 회피도, 0 방어력) 자연의 힘이 주입됨 마법 파괴의 힘이 불어넣어짐 무게 2.00. 속성: 방어구 / 천옷 ; 등급 5 장착 시: 근접 공격 피격 시 효과: * 9% 확률로 전체속도를 47% 감소시킵니다. * 6 마법 원천력이 불타오릅니다. 저항 변화: +43% 자연 / +15% 모든 해당 속성의 피해량 변화: +29% 자연 천으로 된 옷입니다. 직접적인 방어 효과를 제공하지는 않지만, 강력한 힘으로 강화될 수는 있습니다. |
구역을 떠날 때 자동으로 물건을 변환합니다.벨레노르 (0 회피도, 0 방어력) 마법의 힘에 의해 작동함 무게 2.00. 속성: 방어구 / 천옷 ; 등급 4 장착 시: 능력치 변화: +5 교활 / +4 의지 저항 변화: +36% 어둠 / +13% 모든 해당 속성의 피해량 변화: +24% 어둠 / +15% 비전 정신 내성: +21 (실질 +6) 최대 증오: +6.00 최대 염력: +58.09 정신력: +30 (실질 +13) 천으로 된 옷입니다. 직접적인 방어 효과를 제공하지는 않지만, 강력한 힘으로 강화될 수는 있습니다. |
반중력 장화 (8 회피도, 8 방어력)요구사항: - 중갑 방어구 수련 작동 방식: 증기 공학 무게 3.00. [유니크] 속성: 방어구 / 다리 ; 등급 2 장착 시: 방어력: +8 회피도: +8 (실질 +2) 피로도: +8% 능력치 변화: +5 힘 / +4 민첩 저항 변화: +10% 화염 해당 속성의 피해량 변화: +10% 화염 속박 면역력: +50% 증기력: +3 (실질 +1) 이 장화는 7% 확률로 작동에 실패합니다 (교활에 반비례). 사용 시 반경 7 칸의 범위 내의 원하는 지점으로 도약합니다. 도약 전의 위치에는 반경 2 칸의 폭발을 일으키고, (74 불타는 화염 피해, 2 칸 밀쳐냄) 도약 후의 위치에는 반경 3 칸의 폭발을 일으킵니다 (127 불타는 화염 피해, 3 칸 밀쳐냄) (피해량은 교활 능력치에 비례) 활성화 시 18/18 중 잔량을 11 소모합니다. 이 장화는, 어... 자기 스스로를 공중으로 날려보내기로 결심한 창의적인 발명가가 만든 것으로 보입니다. 이런 말도 안되는 로켓 공학을 "반중력" 이라고 불렀나 봅니다. 어찌되건 작동은 하는 것 같습니다. 아마도요. 매우 조심한다면 말입니다. |
빠른 이동의 신발 (10 회피도, 12 방어력)작동 방식: 증기 공학 무게 2.00. [유니크] 속성: 방어구 / 다리 ; 등급 4 장착 시: 방어력: +12 회피도: +10 (실질 +3) 피로도: +3% 능력치 변화: +8 교활 / +8 민첩 속박 면역력: +100% 밀어내기 면역력: -100% 증기력: +5 (실질 +2) 한 번에 3 칸을 이동합니다. 정확하게라? 그거보다는 좀 덜한데. |
경화 가죽 장화 잔라 (0 회피도, 3 방어력) =u8=장인이 제작함 무게 2.00. 속성: 방어구 / 다리 ; 등급 3 장착 시: 방어력: +3 능력치 변화: +8 민첩 / +2 마법 / +8 교활 / +2 체격 투명 탐지력: +6 활성화 시 '후퇴' 발동되고, 다른 모든 부적에 재사용 대기시간 9 턴이 적용됩니다: 실질 기술 레벨: 3.9 발동 비용: 15/15 중 9. 최대 사거리: 7 투사체 속도: 즉시 도달 설명: 대상에게서 최대 6 칸 멀리 후퇴합니다. 이때 경로상의 모든 개체들을 뛰어넘어 이동합니다. 대상에게서 직선으로 떨어진 장소로만 후퇴 가능합니다 (또한 시야 내의 장소여야 합니다). 후퇴 직후, 3 턴 동안 이동 속도가 185% 증가합니다 (이 효과는 이동 외의 다른 행위를 하면 즉시 종료됩니다). 가능하다면 탄환의 재장전도 실시합니다. 추가 이동 속도와 도달할 수 있는 최대 사거리는 피로도에 반비례합니다. 가죽으로 만들어진 장화 한 쌍입니다. |
글로르린 (0 회피도, 4 방어력) =w10=요구사항: - 중갑 방어구 수련 자연의 힘이 주입됨 무게 3.00. 속성: 방어구 / 다리 ; 등급 3 장착 시: 방어력: +4 피로도: +3% 보복 피해 (근접): 8 정신 능력치 변화: +10 의지 저항 변화: +10% 전기 / +9% 시간 속성 저항 관통: +20% 시간 해당 속성의 피해량 변화: +6% 정신 최대 염력: +50.00 정신력: +10 (실질 +5) 정신 치명타 확률: +2% 무거운 전투 장화로, 발가락과 발 뒤꿈치 부분 같은 취약한 부분에 쇳조각을 붙여 착용자를 위험에서 더 잘 보호합니다. |
구역을 떠날 때 자동으로 물건을 변환합니다.냉혹한 악의 에르타르 (20 회피도, 5 방어력) 장인이 제작함 무게 2.00. 속성: 방어구 / 다리 ; 등급 5 장착 시: 물리 치명타 확률: +5.0% 물리력: +6 (실질 +1) 방어력: +5 회피도: +20 (실질 +6) 저항 변화: +35% 산성 / +24% 냉기 / +6% 비전 속성 저항 관통: +15% 물리 독 면역력: +23% 속박 면역력: +23% 순간이동 면역력: +23% 가죽으로 만들어진 장화 한 쌍입니다. |
드워프 강철 전투장화 '눈보라의 칼날' (0 회피도, 4 방어력) =111=요구사항: - 중갑 방어구 수련 자연의 힘이 주입됨 무게 3.00. 속성: 방어구 / 다리 ; 등급 3 장착 시: 물리 치명타 확률: +3.0% 방어력: +4 피로도: +3% 보복 피해 (근접): 10 시간 능력치 변화: +2 힘 저항 변화: +6% 냉기 생명력 재생: +4.00 회복 효율: +14% 무거운 전투 장화로, 발가락과 발 뒤꿈치 부분 같은 취약한 부분에 쇳조각을 붙여 착용자를 위험에서 더 잘 보호합니다. |
구역을 떠날 때 자동으로 물건을 변환합니다.보라툰 전투장화 '빛나는 핏줄' (0 회피도, 5 방어력) 요구사항: - 중갑 방어구 수련 자연의 힘이 주입됨 무게 3.00. 속성: 방어구 / 다리 ; 등급 5 장착 시: 방어력: +5 피로도: +4% 저항 변화: +15% 전기 / +14% 시간 / +23% 어둠 / +12% 화염 / +18% 냉기 해당 속성의 피해량 변화: +12% 빛 기절/빙결 면역력: +23% 생명력 하한: -92.95 생명력 최대 생명력: +100.00 순간이동 후 회피도 상승: +17 순간이동 후 모든 저항 상승: +17% 순간이동 후 새로운 효과 지속시간 감소: +17% 무거운 전투 장화로, 발가락과 발 뒤꿈치 부분 같은 취약한 부분에 쇳조각을 붙여 착용자를 위험에서 더 잘 보호합니다. |
구역을 떠날 때 자동으로 물건을 변환합니다.학자의 회피 보라툰 전투장화 (7 회피도, 5 방어력) 요구사항: - 중갑 방어구 수련 마법의 힘에 의해 작동함 장인이 제작함 무게 3.00. 속성: 방어구 / 다리 ; 등급 5 장착 시: 방어력: +5 회피도: +7 (실질 +2) 피로도: +4% 주문력: +10 (실질 +3) 이 물건은 사용할 때 턴을 소모하지 않습니다. 활성화 시 '반사 신경 활성화' 발동되고, 다른 모든 부적에 재사용 대기시간 18 턴이 적용됩니다: 실질 기술 레벨: 3.9 발동 비용: 30/30 중 18. 최대 사거리: 근접/단일 투사체 속도: 즉시 도달 설명: 뛰어난 재치와 반사 신경으로 다가오는 공격을 예측합니다. 38% 확률로 근접 공격과 원거리 공격을 완전히 무효화하고, 회피도가 50 증가합니다. 이 효과는 4 턴 동안 지속됩니다. 무효화 확률과 회피 증가치는 민첩 능력치에 비례하여 증가합니다. 무거운 전투 장화로, 발가락과 발 뒤꿈치 부분 같은 취약한 부분에 쇳조각을 붙여 착용자를 위험에서 더 잘 보호합니다. |
구역을 떠날 때 자동으로 물건을 변환합니다.밤사냥꾼 보라툰 전투장갑 (0 회피도, 3 방어력) 요구사항: - 중갑 방어구 수련 초능력의 힘으로 벼려짐 무게 1.50. 속성: 방어구 / 손 ; 등급 4 장착 시: 정확도: +13 (실질 +3) 방어력: +3 피로도: +5% 능력치 변화: +6 교활 저항 변화: +9% 어둠 적외선 시야 반경: +3 맨손 전투 기술을 배우거나, '언제나 장갑 전투 능력치 보기' 를 활성화하여 전투 능력치를 볼 수 있습니다. 활성화 시 '추적' 발동되고, 다른 모든 부적에 재사용 대기시간 9 턴이 적용됩니다: 실질 기술 레벨: 2.0 발동 비용: 15/15 중 9. 최대 사거리: 근접/단일 투사체 속도: 즉시 도달 설명: 반경 20 칸 내의 적들의 위치를 5 턴 동안 감지합니다. 범위는 교활 능력치에 비례해 증가합니다. 팔의 가운데부터 손 쪽까지 보호하는 금속 장갑입니다. |
구역을 떠날 때 자동으로 물건을 변환합니다.용가죽 장갑 (0 회피도, 3 방어력) 무게 1.00. 속성: 방어구 / 손 ; 등급 4 장착 시: 방어력: +3 맨손 전투 기술을 배우거나, '언제나 장갑 전투 능력치 보기' 를 활성화하여 전투 능력치를 볼 수 있습니다. 손을 어느 정도 보호하면서도 손가락의 움직임을 크게 방해하지 않는 가벼운 장갑입니다. |
영웅의 밤사냥꾼 드워프 강철 전투장갑 (0 회피도, 6 방어력)요구사항: - 중갑 방어구 수련 장인이 제작함 초능력의 힘으로 벼려짐 무게 1.50. 속성: 방어구 / 손 ; 등급 2 장착 시: 정확도: +8 (실질 +2) 방어력: +6 피로도: +3% 능력치 변화: +2 교활 저항 변화: +8% 어둠 정신 내성: +9 (실질 +3) 최대 생명력: +49.00 적외선 시야 반경: +2 맨손 전투 기술을 배우거나, '언제나 장갑 전투 능력치 보기' 를 활성화하여 전투 능력치를 볼 수 있습니다. 활성화 시 '추적' 발동되고, 다른 모든 부적에 재사용 대기시간 9 턴이 적용됩니다: 실질 기술 레벨: 2.0 발동 비용: 15/15 중 9. 최대 사거리: 근접/단일 투사체 속도: 즉시 도달 설명: 반경 20 칸 내의 적들의 위치를 5 턴 동안 감지합니다. 범위는 교활 능력치에 비례해 증가합니다. 팔의 가운데부터 손 쪽까지 보호하는 금속 장갑입니다. |
구역을 떠날 때 자동으로 물건을 변환합니다.힘 +10 다색의 용가죽 모자 (0 회피도, 5 방어력) 자연의 힘이 주입됨 장인이 제작함 무게 2.00. 속성: 방어구 / 머리 ; 등급 5 장착 시: 방어력: +5 피로도: +5% 능력치 변화: +10 힘 저항 변화: +20% 빛 / +17% 어둠 가죽으로 만들어진 모자입니다. |
황동 보안경 (10 회피도, 0 방어력)장인이 제작함 무게 2.00. [유니크] 속성: 방어구 / 머리 ; 등급 4 장착 시: 정확도: +20 (실질 +4) 방어력 관통: +15 회피도: +10 (실질 +3) 능력치 변화: +20 교활 저항 변화: +20% 화염 기술 계열 숙련도 향상: +0.20 증기 공학 / 물리학 +0.20 증기 공학 / 화학 실명 면역력: +100% 적외선 시야 반경: +3 시야 반경: +1 증기력: +5 (실질 +2) 증기 치명타 확률: +5% 한 가닥 하는 장인들은 전부 다 끼고 있습니다! |
전지 (7 회피도, 0 방어력)초능력의 힘으로 벼려짐 무게 1.00. [유니크] 속성: 방어구 / 머리 ; 등급 5 장착 시: 회피도: +7 (실질 +2) 저항 변화: +15% 정신 저항 한계 변화: +10% 정신 속성 저항 관통: +10% 정신 정신 내성: +25 (실질 +7) 혼란 면역력: +40% 정신 치명타 시 염력 회복: +6.00 최대 염력: +50.00 정신력: +20 (실질 +10) 정신 치명타 확률: +9% 적외선 시야 반경: +5 사용 시 주위의 지형을 밝힙니다 (범위 20) 활성화 시 30/30 중 잔량을 18 소모합니다. 별다른 특징이 없는 하얀 모자입니다. 하지만 빛이 모자의 표면을 비추면, 표면을 통해 어떤 먼 곳의 화상을 볼 수 있습니다. |
증기 수집기 (12 회피도, 0 방어력) =steam=작동 방식: 증기 공학 무게 2.00. [유니크] 속성: 방어구 / 머리 ; 등급 4 장착 시: 회피도: +12 (실질 +4) 능력치 변화: +10 교활 저항 변화: +15% 화염 해당 속성의 피해량 변화: +10% 물리 증기력: +15 (실질 +5) 증기 치명타 확률: +5% 턴 당 증기 회복량: +1.00 화염 피해를 받을 때, 피해량의 5% 에 해당하는 수치가 증기로 회복됩니다. 옛 사람들이 말하길, 체온은 대부분 머리를 통해 빠져나간다고 합니다. 이건 틀린 말이지만, 기묘하게도 체온이 아니라 증기면 맞는 말입니다. |
구역을 떠날 때 자동으로 물건을 변환합니다.검은 왕관 (0 회피도, 15 방어력) 요구사항: - 중갑 방어구 수련 마법의 힘에 의해 작동함 장인이 제작함 무게 3.00. [유니크] 속성: 방어구 / 머리 ; 등급 4 장착 시: 방어력: +15 피로도: +5% 능력치 변화: +10 체격 / +10 의지 저항 변화: +20% 어둠 / +20% 황폐 기술 계열 숙련도 향상: +0.20 타락 / 악마의 씨앗 +0.20 타락 / 악마의 계약 그림자의 힘: +5 그림자의 힘에 비례해 모든 내성이 상승합니다. "모든 것을 가진 악마를 위해." |
거친 가죽 모자 '황혼의 신속함' (0 회피도, 1 방어력) =w6=장인이 제작함 무게 2.00. 속성: 방어구 / 머리 ; 등급 1 장착 시: 방어력: +1 피로도: +1% 보복 피해 (근접): 2 어둠 능력치 변화: +3 민첩 / +6 의지 저항 변화: +12% 전기 해당 속성의 피해량 변화: +9% 어둠 정신 치명타 시 증오 회복: +2.00 가죽으로 만들어진 모자입니다. |
거친 가죽 모자 할린 (0 회피도, 5 방어력)마법 파괴의 힘이 불어넣어짐 무게 2.00. 속성: 방어구 / 머리 ; 등급 1 장착 시: 물리 치명타 확률: +6.0% 방어력: +5 피로도: +1% 저항 변화: +6% 자연 / +6% 황폐 해당 속성의 피해량 변화: +12% 정신 물리 내성: +15 (실질 +3) 생명력 하한: -60.00 생명력 가죽으로 만든 모자입니다. 아주 멋집니다. |
경화 가죽 모자 엠레미라 (0 회피도, 3 방어력) =c7=장인이 제작함 무게 2.00. 속성: 방어구 / 머리 ; 등급 3 장착 시: 방어력: +3 피로도: +3% 능력치 변화: +4 민첩 / +7 체격 적외선 시야 반경: +3 가죽으로 만들어진 모자입니다. |
그림자의 정의 (0 회피도, 3 방어력) =w12=장인이 제작함 무게 2.00. 속성: 방어구 / 머리 ; 등급 3 장착 시: 방어력: +3 피로도: +3% 보복 피해 (근접): 8 어둠 능력치 변화: +4 교활 / +12 의지 저항 변화: +11% 냉기 / +11% 화염 해당 속성의 피해량 변화: +9% 정신 정신 치명타 시 증오 회복: +4.00 정신력: +15 (실질 +8) 가죽으로 만든 모자입니다. 아주 멋집니다. |
나무의 지배자 센레 (10 회피도, 17 방어력)장인이 제작함 무게 2.00. 속성: 방어구 / 머리 ; 등급 5 장착 시: 방어력: +17 회피도: +10 (실질 +3) 피로도: +5% 근접 공격 명중 시 효과: * 23% 확률로 피해량을 17% 감소시킵니다. 능력치 변화: +5 힘 / +6 체격 저항 변화: +6% 황폐 / +9% 시간 / +6% 물리 속성 저항 관통: +15% 자연 물리 내성: +13 (실질 +3) 정신 내성: +15 (실질 +4) 독 면역력: +23% 생명력 하한: -92.95 생명력 활성화 시 '전쟁의 외침' 발동되고, 다른 모든 부적에 재사용 대기시간 17 턴이 적용됩니다: 실질 기술 레벨: 3.4 발동 비용: 28/28 중 17. 최대 사거리: 근접/단일 투사체 속도: 즉시 도달 설명: 전쟁의 외침으로 반경 6 칸 범위 내의 적을 파쇄합니다. 7 턴 동안 적들의 회피도를 24 감소시켜, 더 쉽게 명중할 수 있도록 합니다. 모든 피해 무효 효과와 은신으로 얻는 이득은 즉시 사라집니다. 명중 확률은 물리력에 비례하여 증가합니다. 가죽으로 만든 모자입니다. 아주 멋집니다. |
구역을 떠날 때 자동으로 물건을 변환합니다.단열의 격노 무쇠 투구 (0 회피도, 3 방어력) 요구사항: - 중갑 방어구 수련 장인이 제작함 무게 3.00. 속성: 방어구 / 머리 ; 등급 1 장착 시: 방어력: +3 피로도: +5% 능력치 변화: +2 힘 / +2 체격 저항 변화: +7% 냉기 / +7% 화염 물리 내성: +7 (실질 +1) 정신 내성: +6 (실질 +2) 활성화 시 '전쟁의 외침' 발동되고, 다른 모든 부적에 재사용 대기시간 17 턴이 적용됩니다: 실질 기술 레벨: 3.4 발동 비용: 28/28 중 17. 최대 사거리: 근접/단일 투사체 속도: 즉시 도달 설명: 전쟁의 외침으로 반경 6 칸 범위 내의 적을 파쇄합니다. 7 턴 동안 적들의 회피도를 24 감소시켜, 더 쉽게 명중할 수 있도록 합니다. 모든 피해 무효 효과와 은신으로 얻는 이득은 즉시 사라집니다. 명중 확률은 물리력에 비례하여 증가합니다. 머리 전체를 보호할 수 있는 커다란 투구입니다. 하지만 통풍이 잘 안 되고 시야가 가려지는 문제가 있습니다. |
드워프 강철 투구 '고르로미타드' (6 회피도, 8 방어력) =111=요구사항: - 중갑 방어구 수련 자연의 힘이 주입됨 무게 3.00. 속성: 방어구 / 머리 ; 등급 3 장착 시: 정확도: +9 (실질 +2) 물리 치명타 확률: +3.0% 물리력: +10 (실질 +2) 방어력: +8 회피도: +6 (실질 +2) 피로도: +4% 근접 공격 명중 시 효과: * 20% 확률로 방어력를 32% 낮춥니다. 근접 공격 피격 시 효과: * 13% 확률로 0.1 턴을 획득합니다. (1 턴에 최대 3 번 발동합니다) 능력치 변화: +5 교활 / +4 체격 해당 속성의 피해량 변화: +3% 물리 생명력 하한: -40.00 생명력 머리 전체를 보호할 수 있는 커다란 투구입니다. 하지만 통풍이 잘 안 되고 시야가 가려지는 문제가 있습니다. |
방어자의 격노 경화 가죽 모자 (6 회피도, 8 방어력)장인이 제작함 무게 2.00. 속성: 방어구 / 머리 ; 등급 3 장착 시: 방어력: +8 회피도: +6 (실질 +2) 피로도: +3% 능력치 변화: +3 힘 / +3 체격 저항 변화: +4% 모든 물리 내성: +17 (실질 +4) 정신 내성: +7 (실질 +2) 활성화 시 '전쟁의 외침' 발동되고, 다른 모든 부적에 재사용 대기시간 17 턴이 적용됩니다: 실질 기술 레벨: 3.4 발동 비용: 28/28 중 17. 최대 사거리: 근접/단일 투사체 속도: 즉시 도달 설명: 전쟁의 외침으로 반경 6 칸 범위 내의 적을 파쇄합니다. 7 턴 동안 적들의 회피도를 24 감소시켜, 더 쉽게 명중할 수 있도록 합니다. 모든 피해 무효 효과와 은신으로 얻는 이득은 즉시 사라집니다. 명중 확률은 물리력에 비례하여 증가합니다. 가죽으로 만든 모자입니다. 아주 멋집니다. |
구역을 떠날 때 자동으로 물건을 변환합니다.방어자의 신성 용가죽 모자 (6 회피도, 13 방어력) 마법의 힘에 의해 작동함 장인이 제작함 무게 2.00. 속성: 방어구 / 머리 ; 등급 5 장착 시: 방어력: +13 회피도: +6 (실질 +2) 피로도: +5% 저항 변화: +12% 황폐 / +13% 어둠 / +4% 모든 물리 내성: +15 (실질 +3) 주문 내성: +12 (실질 +4) 정신 내성: +11 (실질 +3) 이 물건은 사용할 때 턴을 소모하지 않습니다. 활성화 시 '신성의 권역' 발동되고, 다른 모든 부적에 재사용 대기시간 18 턴이 적용됩니다: 실질 기술 레벨: 3.0 발동 비용: 30/30 중 18. 최대 사거리: 근접/단일 투사체 속도: 즉시 도달 종류: 주문 설명: 발밑에 반경 3 칸 범위의 마법진을 생성합니다. 마법진은 시전자를 침묵 효과로부터 보호하며, 시전자를 제외한 그 위의 모든 대상을 침묵시키고 14 빛 피해를 줍니다. 마법진은 4 턴 동안 지속됩니다. 가죽으로 만든 모자입니다. 아주 멋집니다. |
번쩍이는 악귀 브렉두스티르 (0 회피도, 1 방어력)장인이 제작함 무게 2.00. 속성: 방어구 / 머리 ; 등급 1 장착 시: 방어력: +1 피로도: +1% 능력치 변화: +3 힘 / +1 의지 해당 속성의 피해량 변화: +9% 전기 / +3% 정신 광원 반경: +3 적외선 시야 반경: +1 투명 탐지력: +3 가죽으로 만들어진 모자입니다. |
보르랄티라 (0 회피도, 3 방어력)장인이 제작함 무게 2.00. 속성: 방어구 / 머리 ; 등급 3 장착 시: 방어력: +3 피로도: +3% 능력치 변화: +4 민첩 저항 변화: +9% 전기 / +3% 화염 정신 내성: +6 (실질 +2) 독 면역력: +20% 생명력 재생: +2.00 생명력 하한: -80.00 생명력 회복 효율: +20% 가죽으로 만들어진 모자입니다. |
구역을 떠날 때 자동으로 물건을 변환합니다.불타는 고통의 왕관 (13 회피도, 0 방어력) 요구사항: - 교활 25 마법의 힘에 의해 작동함 무게 4.00. [유니크] 속성: 방어구 / 머리 ; 등급 3 장착 시: 회피도: +13 (실질 +4) 피로도: +4% 능력치 변화: +6 교활 / +6 의지 저항 변화: +35% 화염 해당 속성의 피해량 변화: +35% 화염 활성화 시 유성우가 발동되고, 50/50 중 15 소모됩니다: 실질 기술 레벨: 2.0 발동 비용: 50/50 중 15. 최대 사거리: 5 투사체 속도: 즉시 도달 종류: 주문 설명: 신비한 힘으로 3 개의 유성을 소환해 대상을 기준으로 반경 2 칸 범위에 떨어뜨립니다. 유성은 54.43 물리 피해와 84.16 화염 피해를 반경 2 칸 내에 입힙니다. 시전자는 유성의 영향을 받지 않습니다. 범위 내의 모든 지형은 8 턴 동안 용암이 됩니다. 피해량은 주문력에 비례하여 증가합니다. 순수한 불꽃으로 이루어진 왕관으로, 녹아 내린 조약돌들이 위쪽에 무수히 많이 떠 있습니다. 그 조약돌 각각은 진짜 유성처럼 날릴 수 있습니다. |
얼음의 경건함 저윈 (0 회피도, 3 방어력)자연의 힘이 주입됨 장인이 제작함 무게 2.00. [랜덤 유니크] 속성: 방어구 / 머리 ; 등급 3 장착 시: 방어력: +3 피로도: +3% 능력치 변화: +4 힘 / +5 교활 / +3 체격 저항 변화: +11% 산성 / +11% 시간 / +10% 화염 / +22% 전기 / +23% 냉기 속성 저항 관통: +10% 정신 해당 속성의 피해량 변화: +12% 냉기 물리 내성: +11 (실질 +2) 정신 내성: +10 (실질 +3) 정신력: +10 (실질 +5) 활성화 시 '전쟁의 외침' 발동되고, 다른 모든 부적에 재사용 대기시간 17 턴이 적용됩니다: 실질 기술 레벨: 3.4 발동 비용: 28/28 중 17. 최대 사거리: 근접/단일 투사체 속도: 즉시 도달 설명: 전쟁의 외침으로 반경 6 칸 범위 내의 적을 파쇄합니다. 7 턴 동안 적들의 회피도를 24 감소시켜, 더 쉽게 명중할 수 있도록 합니다. 모든 피해 무효 효과와 은신으로 얻는 이득은 즉시 사라집니다. 명중 확률은 물리력에 비례하여 증가합니다. 가죽으로 만든 모자입니다. 아주 멋집니다. |
캐시미어 마법 모자 '라이브레키라' (2 회피도, 2 방어력) =u10 w9=자연의 힘이 주입됨 초능력의 힘으로 벼려짐 무게 2.00. [랜덤 유니크] 속성: 방어구 / 머리 ; 등급 3 장착 시: 방어력: +2 회피도: +2 (실질 +0) 근접 공격 명중 시 효과: * 20 마법 원천력이 불타오릅니다. 능력치 변화: +10 교활 / +9 의지 저항 변화: +14% 냉기 / +9% 화염 정신 내성: +6 (실질 +2) 정신력: +10 (실질 +5) 뾰족한 천 모자입니다. 딱 봐도 마법사 모자 같습니다... |
구역을 떠날 때 자동으로 물건을 변환합니다.산성 저항 지지는 스트랄라이트 사슬 갑옷 (4 회피도, 8 방어력) 요구사항: - 중갑 방어구 수련 - 힘 38 마법의 힘에 의해 작동함 장인이 제작함 무게 14.00. 속성: 방어구 / 중갑 ; 등급 4 장착 시: 방어력: +8 회피도: +4 (실질 +1) 피로도: +12% 피해량 (근접 공격): 20 산성 / 20 화염 보복 피해 (근접): 11 산성 / 12 화염 저항 변화: +45% 산성 / +26% 화염 사슬로 만든 갑옷 한 벌입니다. |
구역을 떠날 때 자동으로 물건을 변환합니다.앙심 계몽의 무쇠 사슬 갑옷 (2 회피도, 9 방어력) 요구사항: - 중갑 방어구 수련 - 힘 14 장인이 제작함 초능력의 힘으로 벼려짐 무게 14.00. 속성: 방어구 / 중갑 ; 등급 1 장착 시: 방어력: +9 회피도: +2 (실질 +0) 피로도: +7% 능력치 변화: +4 교활 / +4 의지 물리 내성: +6 (실질 +1) 정신 내성: +13 (실질 +4) 사슬로 만든 갑옷 한 벌입니다. |
구역을 떠날 때 자동으로 물건을 변환합니다.에이알 지지는 보라툰 사슬 갑옷 (5 회피도, 10 방어력) 요구사항: - 중갑 방어구 수련 - 힘 48 마법의 힘에 의해 작동함 자연의 힘이 주입됨 무게 14.00. 속성: 방어구 / 중갑 ; 등급 5 장착 시: 방어력: +10 회피도: +5 (실질 +1) 피로도: +12% 피해량 (근접 공격): 19 산성 / 16 화염 보복 피해 (근접): 16 산성 / 14 화염 저항 변화: +30% 산성 / +15% 화염 생명력 재생: +7.00 최대 생명력: +66.00 회복 효율: +16% 사슬로 만든 갑옷 한 벌입니다. |
구역을 떠날 때 자동으로 물건을 변환합니다.정화하는 에이알 스트랄라이트 사슬 갑옷 (4 회피도, 8 방어력) 요구사항: - 중갑 방어구 수련 - 힘 38 자연의 힘이 주입됨 마법 파괴의 힘이 불어넣어짐 무게 14.00. 속성: 방어구 / 중갑 ; 등급 4 장착 시: 방어력: +8 회피도: +4 (실질 +1) 피로도: +12% 저항 변화: +14% 자연 / +17% 황폐 생명력 재생: +9.00 최대 생명력: +68.00 회복 효율: +17% 사슬로 만든 갑옷 한 벌입니다. |
구역을 떠날 때 자동으로 물건을 변환합니다.안정화 지지는 경화 가죽 갑옷 (9 회피도, 6 방어력) 요구사항: - 힘 16 마법의 힘에 의해 작동함 장인이 제작함 무게 9.00. 속성: 방어구 / 경갑 ; 등급 3 장착 시: 방어력: +6 회피도: +9 (실질 +3) 피로도: +8% 피해량 (근접 공격): 17 산성 / 13 화염 보복 피해 (근접): 11 산성 / 13 화염 저항 변화: +19% 산성 / +19% 화염 / +8% 물리 물리 내성: +12 (실질 +3) 가죽 갑옷 한 벌입니다. |
구역을 떠날 때 자동으로 물건을 변환합니다.에이알 강화 가죽 갑옷 (12 회피도, 7 방어력) 요구사항: - 힘 18 자연의 힘이 주입됨 무게 9.00. 속성: 방어구 / 경갑 ; 등급 4 장착 시: 방어력: +7 회피도: +12 (실질 +4) 피로도: +8% 생명력 재생: +9.00 최대 생명력: +68.00 회복 효율: +18% 가죽 갑옷 한 벌입니다. |
구역을 떠날 때 자동으로 물건을 변환합니다.강화 가죽 갑옷 '밝은 아가씨' (12 회피도, 7 방어력) 요구사항: - 힘 18 장인이 제작함 무게 9.00. 속성: 방어구 / 경갑 ; 등급 4 장착 시: 방어력: +7 회피도: +12 (실질 +4) 피로도: +8% 보복 피해 (근접): 6 비전 / 12 화염 저항 변화: +27% 전기 / +12% 화염 속성 저항 관통: +29% 정신 / +29% 비전 / +29% 빛 해당 속성의 피해량 변화: +30% 빛 가죽 갑옷 한 벌입니다. |
구역을 떠날 때 자동으로 물건을 변환합니다.광휘의 명령 용가죽 갑옷 (31 회피도, 18 방어력) 요구사항: - 힘 20 자연의 힘이 주입됨 초능력의 힘으로 벼려짐 무게 9.00. 속성: 방어구 / 경갑 ; 등급 5 장착 시: 방어력: +18 회피도: +31 (실질 +8) 피로도: +8% 능력치 변화: +6 교활 / +4 의지 저항 변화: +30% 황폐 / +27% 어둠 정신 내성: +23 (실질 +6) 광원 반경: +1 가죽 갑옷 한 벌입니다. |
구역을 떠날 때 자동으로 물건을 변환합니다.빙산의 미풍 벨다 (20 회피도, 8 방어력) 요구사항: - 힘 20 마법의 힘에 의해 작동함 장인이 제작함 무게 9.00. [랜덤 유니크] 속성: 방어구 / 경갑 ; 등급 5 장착 시: 방어력: +8 회피도: +20 (실질 +6) 피로도: +8% 근접 공격 명중 시 효과: * 23% 확률로 모든 내성과 회피도를 21 감소시킵니다. 저항 변화: +30% 전기 / +10% 물리 / +5% 비전 / +28% 시간 해당 속성의 피해량 변화: +12% 비전 / +15% 냉기 물리 내성: +24 (실질 +6) 가죽 갑옷 한 벌입니다. |
구역을 떠날 때 자동으로 물건을 변환합니다.보라툰 판금 갑옷 '눈보라의 악귀' (0 회피도, 16 방어력) 요구사항: - 판갑 방어구 수련 - 힘 60 장인이 제작함 무게 17.00. 속성: 방어구 / 판갑 ; 등급 5 장착 시: 방어력: +16 피로도: +22% 능력치 변화: +7 민첩 / +6 교활 / +9 마법 저항 변화: +28% 전기 / +12% 냉기 / +6% 비전 속성 저항 관통: +25% 비전 해당 속성의 피해량 변화: +9% 황폐 / +9% 냉기 금속판으로 만들어진 갑옷 한 벌입니다. |
구역을 떠날 때 자동으로 물건을 변환합니다.연금술 미라 붕대 (5 회피도, 2 방어력) 마법의 힘에 의해 작동함 무게 6.00. 속성: 방어구 / 미라 ; 등급 4 장착 시: 방어력: +2 회피도: +5 (실질 +1) 피로도: +2% 능력치 변화: +5 마법 저항 변화: +17% 산성 / -11% 화염 / +16% 물리 / +17% 냉기 해당 속성의 피해량 변화: +17% 산성 / +15% 물리 / +15% 어둠 / +28% 냉기 / +15% 비전 / +14% 화염 기술 재사용 대기시간: 골렘 재건 (-5 턴) 주문력: +13 (실질 +4) 썩어가는 미라의 붕대입니다. |
구역을 떠날 때 자동으로 물건을 변환합니다.정신 +19% 미라 붕대 (5 회피도, 2 방어력) 초능력의 힘으로 벼려짐 무게 6.00. 속성: 방어구 / 미라 ; 등급 4 장착 시: 방어력: +2 회피도: +5 (실질 +1) 피로도: +2% 능력치 변화: +8 마법 저항 변화: +19% 정신 / -25% 화염 해당 속성의 피해량 변화: +15% 어둠 / +15% 냉기 / +19% 정신 / +15% 비전 주문력: +11 (실질 +4) 썩어가는 미라의 붕대입니다. |
구역을 떠날 때 자동으로 물건을 변환합니다.미라 붕대 (5 회피도, 2 방어력) 무게 6.00. 속성: 방어구 / 미라 ; 등급 4 장착 시: 방어력: +2 회피도: +5 (실질 +1) 피로도: +2% 능력치 변화: +5 마법 저항 변화: -25% 화염 해당 속성의 피해량 변화: +15% 냉기 / +15% 비전 / +15% 어둠 주문력: +13 (실질 +4) 썩어가는 미라의 붕대입니다. |
구역을 떠날 때 자동으로 물건을 변환합니다.미라 붕대 (5 회피도, 2 방어력) 무게 6.00. 속성: 방어구 / 미라 ; 등급 4 장착 시: 방어력: +2 회피도: +5 (실질 +1) 피로도: +2% 능력치 변화: +9 마법 저항 변화: -25% 화염 해당 속성의 피해량 변화: +15% 냉기 / +15% 비전 / +15% 어둠 주문력: +13 (실질 +4) 썩어가는 미라의 붕대입니다. |
구역을 떠날 때 자동으로 물건을 변환합니다.미라 붕대 (5 회피도, 2 방어력) 무게 6.00. 속성: 방어구 / 미라 ; 등급 4 장착 시: 방어력: +2 회피도: +5 (실질 +1) 피로도: +2% 능력치 변화: +8 마법 저항 변화: -25% 화염 해당 속성의 피해량 변화: +15% 냉기 / +15% 비전 / +15% 어둠 주문력: +13 (실질 +4) 썩어가는 미라의 붕대입니다. |
구역을 떠날 때 자동으로 물건을 변환합니다.미라 붕대 (5 회피도, 2 방어력) 무게 6.00. 속성: 방어구 / 미라 ; 등급 4 장착 시: 방어력: +2 회피도: +5 (실질 +1) 피로도: +2% 능력치 변화: +7 마법 저항 변화: -25% 화염 해당 속성의 피해량 변화: +15% 냉기 / +15% 비전 / +15% 어둠 주문력: +13 (실질 +4) 썩어가는 미라의 붕대입니다. |
구역을 떠날 때 자동으로 물건을 변환합니다.미라 붕대 (5 회피도, 2 방어력) 무게 6.00. 속성: 방어구 / 미라 ; 등급 4 장착 시: 방어력: +2 회피도: +5 (실질 +1) 피로도: +2% 능력치 변화: +5 마법 저항 변화: -25% 화염 해당 속성의 피해량 변화: +15% 냉기 / +15% 비전 / +15% 어둠 주문력: +11 (실질 +4) 썩어가는 미라의 붕대입니다. |
구역을 떠날 때 자동으로 물건을 변환합니다.미라 붕대 (5 회피도, 2 방어력) 무게 6.00. 속성: 방어구 / 미라 ; 등급 4 장착 시: 방어력: +2 회피도: +5 (실질 +1) 피로도: +2% 능력치 변화: +9 마법 저항 변화: -25% 화염 해당 속성의 피해량 변화: +15% 냉기 / +15% 비전 / +15% 어둠 주문력: +10 (실질 +3) 썩어가는 미라의 붕대입니다. |
구역을 떠날 때 자동으로 물건을 변환합니다.미라 붕대 (5 회피도, 2 방어력) 무게 6.00. 속성: 방어구 / 미라 ; 등급 4 장착 시: 방어력: +2 회피도: +5 (실질 +1) 피로도: +2% 능력치 변화: +5 마법 저항 변화: -25% 화염 해당 속성의 피해량 변화: +15% 냉기 / +15% 비전 / +15% 어둠 주문력: +10 (실질 +3) 썩어가는 미라의 붕대입니다. |
구역을 떠날 때 자동으로 물건을 변환합니다.미라 붕대 (5 회피도, 2 방어력) 무게 6.00. 속성: 방어구 / 미라 ; 등급 4 장착 시: 방어력: +2 회피도: +5 (실질 +1) 피로도: +2% 능력치 변화: +6 마법 저항 변화: -25% 화염 해당 속성의 피해량 변화: +15% 냉기 / +15% 비전 / +15% 어둠 주문력: +11 (실질 +4) 썩어가는 미라의 붕대입니다. |
구역을 떠날 때 자동으로 물건을 변환합니다.미라 붕대 (5 회피도, 2 방어력) 무게 6.00. 속성: 방어구 / 미라 ; 등급 4 장착 시: 방어력: +2 회피도: +5 (실질 +1) 피로도: +2% 능력치 변화: +2 마법 저항 변화: -25% 화염 해당 속성의 피해량 변화: +15% 냉기 / +15% 비전 / +15% 어둠 주문력: +10 (실질 +3) 썩어가는 미라의 붕대입니다. |
구역을 떠날 때 자동으로 물건을 변환합니다.미라 붕대 (5 회피도, 2 방어력) 무게 6.00. 속성: 방어구 / 미라 ; 등급 4 장착 시: 방어력: +2 회피도: +5 (실질 +1) 피로도: +2% 능력치 변화: +6 마법 저항 변화: -25% 화염 해당 속성의 피해량 변화: +15% 냉기 / +15% 비전 / +15% 어둠 주문력: +9 (실질 +3) 썩어가는 미라의 붕대입니다. |
구역을 떠날 때 자동으로 물건을 변환합니다.미라 붕대 (5 회피도, 2 방어력) 무게 6.00. 속성: 방어구 / 미라 ; 등급 4 장착 시: 방어력: +2 회피도: +5 (실질 +1) 피로도: +2% 능력치 변화: +5 마법 저항 변화: -25% 화염 해당 속성의 피해량 변화: +15% 냉기 / +15% 비전 / +15% 어둠 주문력: +12 (실질 +4) 썩어가는 미라의 붕대입니다. |
구역을 떠날 때 자동으로 물건을 변환합니다.미라 붕대 (5 회피도, 2 방어력) 무게 6.00. 속성: 방어구 / 미라 ; 등급 4 장착 시: 방어력: +2 회피도: +5 (실질 +1) 피로도: +2% 능력치 변화: +7 마법 저항 변화: -25% 화염 해당 속성의 피해량 변화: +15% 냉기 / +15% 비전 / +15% 어둠 주문력: +11 (실질 +4) 썩어가는 미라의 붕대입니다. |
구역을 떠날 때 자동으로 물건을 변환합니다.미라 붕대 (5 회피도, 2 방어력) 무게 6.00. 속성: 방어구 / 미라 ; 등급 4 장착 시: 방어력: +2 회피도: +5 (실질 +1) 피로도: +2% 능력치 변화: +7 마법 저항 변화: -25% 화염 해당 속성의 피해량 변화: +15% 냉기 / +15% 비전 / +15% 어둠 주문력: +13 (실질 +4) 썩어가는 미라의 붕대입니다. |
구역을 떠날 때 자동으로 물건을 변환합니다.미라 붕대 (5 회피도, 2 방어력) 무게 6.00. 속성: 방어구 / 미라 ; 등급 4 장착 시: 방어력: +2 회피도: +5 (실질 +1) 피로도: +2% 능력치 변화: +5 마법 저항 변화: -25% 화염 해당 속성의 피해량 변화: +15% 냉기 / +15% 비전 / +15% 어둠 주문력: +13 (실질 +4) 썩어가는 미라의 붕대입니다. |
구역을 떠날 때 자동으로 물건을 변환합니다.미라 붕대 (5 회피도, 2 방어력) 무게 6.00. 속성: 방어구 / 미라 ; 등급 4 장착 시: 방어력: +2 회피도: +5 (실질 +1) 피로도: +2% 능력치 변화: +6 마법 저항 변화: -25% 화염 해당 속성의 피해량 변화: +15% 냉기 / +15% 비전 / +15% 어둠 주문력: +13 (실질 +4) 썩어가는 미라의 붕대입니다. |
구역을 떠날 때 자동으로 물건을 변환합니다.정신으로 단조해낸 미라 붕대 (5 회피도, 2 방어력) 초능력의 힘으로 벼려짐 무게 6.00. 속성: 방어구 / 미라 ; 등급 4 장착 시: 방어력: +2 회피도: +5 (실질 +1) 피로도: +2% 능력치 변화: +9 마법 저항 변화: -25% 화염 해당 속성의 피해량 변화: +15% 냉기 / +15% 비전 / +15% 어둠 정신 내성: +25 (실질 +7) 주문력: +12 (실질 +4) 정신력: +5 (실질 +3) 정신 치명타 확률: +5% 썩어가는 미라의 붕대입니다. |
구역을 떠날 때 자동으로 물건을 변환합니다.집중하는 전기 +30% 미라 붕대 (5 회피도, 2 방어력) 자연의 힘이 주입됨 초능력의 힘으로 벼려짐 무게 6.00. 속성: 방어구 / 미라 ; 등급 4 장착 시: 방어력: +2 회피도: +5 (실질 +1) 피로도: +2% 능력치 변화: +9 마법 / +8 의지 저항 변화: +30% 전기 / -25% 화염 해당 속성의 피해량 변화: +20% 전기 / +15% 냉기 / +15% 비전 / +15% 어둠 마나 재생: +0.30 염력 재생: +0.24 주문력: +11 (실질 +4) 썩어가는 미라의 붕대입니다. |
구역을 떠날 때 자동으로 물건을 변환합니다.방패 처녀 (5 회피도, 20 방어력, 150 방패 막기 수치) 요구사항: - 방패 수련 - 힘 28 마법의 힘에 의해 작동함 무게 7.00. [유니크] 속성: 방어구 / 방패 ; 등급 5 방패 공격 기술을 배우거나, '언제나 방패 전투 능력치 보기' 를 활성화하여 전투 능력치를 볼 수 있습니다. 장착 시: 방어력: +20 회피도: +5 (실질 +1) 원거리 회피도: +12 (실질 +4) 피로도: +10% 저항 변화: +25% 화염 / +25% 냉기 기술 습득: +1 방패 자매의 오라 +1 방패 막기 매 10 턴마다 1 번의 피해를 막아냅니다. 전설에 의하면, 마즈'에이알의 북부 황무지에는 방패 처녀라는 여전사 부족이 있었다고 합니다. 부족민들의 무예는 흠잡을 데 없었고 그 아름다움은 많은 이들의 마음을 사로잡았지만, 그들 모두 좌절을 맛보았습니다. 그리하여, 방패 처녀의 심장은 그녀들의 방패처럼 차가우며, 부서지지 않는다는 말이 퍼지기 시작했습니다. |
구역을 떠날 때 자동으로 물건을 변환합니다.살아있는 겨울 스트랄라이트 방패 (0 회피도, 8 방어력, 133 방패 막기 수치) 요구사항: - 방패 수련 - 힘 35 자연의 힘이 주입됨 무게 7.00. 속성: 방어구 / 방패 ; 등급 4 방패 공격 기술을 배우거나, '언제나 방패 전투 능력치 보기' 를 활성화하여 전투 능력치를 볼 수 있습니다. 장착 시: 방어력: +8 피로도: +8% 방패로 방어 시: * 106 냉기 피해를 주고, 반경 4 칸 이내의 모든 적을 3 턴 동안 얼려버립니다 (한 턴에 한 번만 일어납니다) 능력치 변화: +5 의지 저항 변화: +17% 황폐 / +15% 냉기 / +17% 자연 기술 습득: +1 방패 막기 최대 생명력: +80.00 손에 들고 공격을 막아내는 장비입니다. |
구역을 떠날 때 자동으로 물건을 변환합니다.용뼈 화살통 (19/19, 54-76 위력, 18 방어력 관통) 요구사항: - 민첩 48 무게 3.00. 속성: 화살과 탄환 / 화살 ; 등급 5 기본 위력: 54.0 - 75.6 현재 능력치: 70% 민첩, 50% 힘 피해 속성: 물리 추가 정확도: +0.2% 치명타 확률 (최대 25%) 방어력 관통: +18 치명타 확률: +3.0% 탄환 수: 19 화살은 활과 함께 적을 꿰뚫어 죽음으로 인도합니다. |
8 마노무게 0.00. 속성: 보석 / 검정색 ; 등급 1 장착 시: 능력치 변화: +1 힘 / +1 민첩 / +1 마법 / +1 의지 / +1 교활 / +1 체격 물건에 합성시 적용: 능력치 변화: +1 힘 / +1 민첩 / +1 마법 / +1 의지 / +1 교활 / +1 체격 잠재 속성: 산성 보석은 아주 값진 물건이며, 마법적인 의식에도 사용됩니다. |
2039 연금술 마노무게 0.00. 속성: 연금술 보석 / 검정색 ; 등급 1 연금술 폭탄 사용 시: 폭탄 피해량 +5% 보석은 아주 값진 물건이며, 마법적인 의식에도 사용됩니다. |
4 오닉스무게 0.00. 속성: 보석 / 검정색 ; 등급 3 장착 시: 능력치 변화: +3 힘 / +3 민첩 / +3 마법 / +3 의지 / +3 교활 / +3 체격 물건에 합성시 적용: 능력치 변화: +3 힘 / +3 민첩 / +3 마법 / +3 의지 / +3 교활 / +3 체격 잠재 속성: 산성 보석은 아주 값진 물건이며, 마법적인 의식에도 사용됩니다. |
바람을 타는 남동석마법의 힘에 의해 작동함 무게 0.00. [유니크] 속성: 보석 / 파란색 ; 등급 4 장착 시: 능력치 변화: +8 교활 / +8 민첩 해당 속성의 피해량 변화: +20% 전기 속성 친화: +20% 전기 이동속도: +20% 피해 무효화 확률: +8% 물건에 합성시 적용: 능력치 변화: +8 교활 / +8 민첩 해당 속성의 피해량 변화: +20% 전기 속성 친화: +20% 전기 이동속도: +15% 피해 무효화 확률: +8% 잠재 속성: 전기 공기의 흐름이 이 푸른 보석 근처에서 소용돌이치고 있습니다. |
6 아쿠아마린무게 0.00. 속성: 보석 / 파란색 ; 등급 2 장착 시: 방어력: +2 저항 변화: +2% 모든 물건에 합성시 적용: 방어력: +2 저항 변화: +2% 모든 잠재 속성: 전기 보석은 아주 값진 물건이며, 마법적인 의식에도 사용됩니다. |
6 라피스 라줄리무게 0.00. 속성: 보석 / 파란색 ; 등급 3 장착 시: 회피도: +6 (실질 +2) 물리 내성: +6 (실질 +1) 주문 내성: +6 (실질 +2) 정신 내성: +6 (실질 +2) 물건에 합성시 적용: 회피도: +6 (실질 +2) 물리 내성: +6 (실질 +1) 주문 내성: +6 (실질 +2) 정신 내성: +6 (실질 +2) 잠재 속성: 전기 보석은 아주 값진 물건이며, 마법적인 의식에도 사용됩니다. |
5 오팔무게 0.00. 속성: 보석 / 파란색 ; 등급 2 장착 시: 능력치 변화: +2 힘 / +2 민첩 / +2 마법 / +2 의지 / +2 교활 / +2 체격 물건에 합성시 적용: 능력치 변화: +2 힘 / +2 민첩 / +2 마법 / +2 의지 / +2 교활 / +2 체격 잠재 속성: 전기 보석은 아주 값진 물건이며, 마법적인 의식에도 사용됩니다. |
3 사파이어무게 0.00. 속성: 보석 / 파란색 ; 등급 4 장착 시: 회피도: +8 (실질 +2) 물리 내성: +8 (실질 +2) 주문 내성: +8 (실질 +2) 정신 내성: +8 (실질 +2) 물건에 합성시 적용: 회피도: +8 (실질 +2) 물리 내성: +8 (실질 +2) 주문 내성: +8 (실질 +2) 정신 내성: +8 (실질 +2) 잠재 속성: 전기 보석은 아주 값진 물건이며, 마법적인 의식에도 사용됩니다. |
4 토파즈무게 0.00. 속성: 보석 / 파란색 ; 등급 2 장착 시: 회피도: +4 (실질 +1) 물리 내성: +4 (실질 +1) 주문 내성: +4 (실질 +1) 정신 내성: +4 (실질 +1) 물건에 합성시 적용: 회피도: +4 (실질 +1) 물리 내성: +4 (실질 +1) 주문 내성: +4 (실질 +1) 정신 내성: +4 (실질 +1) 잠재 속성: 전기 보석은 아주 값진 물건이며, 마법적인 의식에도 사용됩니다. |
드워프 황제의 곡괭이 (굴착 속도 12 턴) =dig=마법의 힘에 의해 작동함 장인이 제작함 무게 3.00. [유니크] 속성: 도구 / 곡괭이 ; 등급 5 장착 시: 능력치 변화: +5 힘 / +5 체격 속성 저항 관통: +10% 물리 물리 내성: +10 (실질 +2) 주문 내성: +10 (실질 +3) 정신 내성: +10 (실질 +3) 최대 생명력: +50.00 소지 시: 기술 습득: +1 굴착 활성화 시 지진이 발동되고, 30/30 중 18 소모됩니다: 실질 기술 레벨: 4.0 발동 비용: 30/30 중 18. 최대 사거리: 10 투사체 속도: 즉시 도달 종류: 주문 설명: 반경 4 칸 범위 내에 무시무시한 지진을 일으켜 7 턴 동안 70.42 물리 피해를 매 턴 가하고, 영향을 받는 대상을 일정 확률로 기절시킵니다. 피해량은 주문력에 비례하여 증가합니다. 이 고대의 곡괭이는 한 세대에서 다음 세대로 드워프의 전설을 전승하는 데에 사용되었습니다. 곡괭이의 머리부터 손잡이까지, 드워프 민족의 이야기가 담긴 룬이 빼곡하게 새겨져 있습니다. |
난폭한 드워프 강철 곡괭이 (굴착 속도 14 턴) =dig=장인이 제작함 무게 3.00. 속성: 도구 / 곡괭이 ; 등급 3 장착 시: 방어력 관통: +6 물리력: +6 (실질 +1) 능력치 변화: +2 힘 치명타 피해 증가: +12.00% 소지 시: 기술 습득: +1 굴착 벽을 파거나, 나무를 베어내어 길을 만들어낼 수 있게 해 줍니다. |
드워프 강철 곡괭이 '그늘진 긍지' (굴착 속도 29 턴) =c9=장인이 제작함 무게 3.00. 속성: 도구 / 곡괭이 ; 등급 3 장착 시: 피로도: -8% 근접 공격 명중 시 효과: * 20% 확률로 피해량을 17% 감소시킵니다. 능력치 변화: +5 힘 / +3 민첩 / +2 마법 / +3 의지 / +1 교활 / +9 체격 투명 탐지력: +12 소지 시: 기술 습득: +1 굴착 벽을 파거나, 나무를 베어내어 길을 만들어낼 수 있게 해 줍니다. |
구역을 떠날 때 자동으로 물건을 변환합니다.보라툰 곡괭이 '열화의 발걸음' (굴착 속도 11 턴) 장인이 제작함 무게 3.00. 속성: 도구 / 곡괭이 ; 등급 5 장착 시: 보복 피해 (근접): 12 비전 능력치 변화: +3 힘 저항 변화: +6% 비전 / +9% 화염 속성 저항 관통: +20% 비전 / +29% 냉기 해당 속성의 피해량 변화: +9% 비전 / +35% 화염 최대 생명력: +40.00 최대 기력: +29.00 소지 시: 기술 습득: +1 굴착 벽을 파거나, 나무를 베어내어 길을 만들어낼 수 있게 해 줍니다. |
룽고프의 송곳니 =sharp=자연의 힘이 주입됨 무게 1.00. [유니크] 속성: 도구 / 송곳니 소지 시: 방어력 관통: +7 텔레파시: 동물/개과 거대 와르그 룽고프에게서 뽑아낸 송곳니입니다. 아직도 피에 덮여 있습니다. |
금단의 고서: "회랑에서 본 것"알 수 없는 힘이 스며듦 무게 2.00. [유니크] 속성: 고서 / 금단의 ; 등급 2 사용 시 책을 읽는다. 부족에서 떨어져 나와, 아주 오래 전에 벌어졌던 끔찍한 전쟁에서 살아남으려 노력하는 하플링 그룽의 이야기입니다. |
금단의 고서: "지식과 공포에 관해"알 수 없는 힘이 스며듦 무게 2.00. [유니크] 속성: 고서 / 금단의 ; 등급 4 사용 시 책을 읽는다. 잃어버린 지식이 담긴 두꺼운 고서로, 만지기만 해도 토할 것 같습니다. |
금단의 고서: "그것이 온 날"알 수 없는 힘이 스며듦 무게 2.00. [유니크] 속성: 고서 / 금단의 사용 시 책을 읽는다. 이 고서의 표지는 낡고 메말랐습니다. 책을 들고 있으면, 많은 생각이 들게 합니다. 절망, 괴로움, 자포자기, 암담함... 이 모든 생각들이 한꺼번에 엄습합니다. 책은 강력한 힘을 약속하지만, 그 대가는 무엇일까요? |
금단의 고서: "환상의 성"알 수 없는 힘이 스며듦 무게 2.00. [유니크] 속성: 고서 / 금단의 사용 시 책을 읽는다. 이 고서는 꿈에서나 볼 수 있을 것 같은 가죽과 양피지로 이루어져 있습니다. 수정 조각들이 책의 안쪽에서 춤을 추고 있어, 알 수 없는 규칙을 따라 변화하고 있는 다른 세계를 보고 있는 것 같습니다. |
5 에메랄드무게 0.00. 속성: 보석 / 초록색 ; 등급 3 장착 시: 방어력: +3 저항 변화: +3% 모든 물건에 합성시 적용: 방어력: +3 저항 변화: +3% 모든 잠재 속성: 자연 보석은 아주 값진 물건이며, 마법적인 의식에도 사용됩니다. |
7 비취무게 0.00. 속성: 보석 / 초록색 ; 등급 4 장착 시: 방어력: +4 저항 변화: +4% 모든 물건에 합성시 적용: 방어력: +4 저항 변화: +4% 모든 잠재 속성: 자연 보석은 아주 값진 물건이며, 마법적인 의식에도 사용됩니다. |
3 스피넬무게 0.00. 속성: 보석 / 초록색 ; 등급 1 장착 시: 회피도: +2 (실질 +0) 물리 내성: +2 (실질 +0) 주문 내성: +2 (실질 +0) 정신 내성: +2 (실질 +1) 물건에 합성시 적용: 회피도: +2 (실질 +0) 물리 내성: +2 (실질 +0) 주문 내성: +2 (실질 +0) 정신 내성: +2 (실질 +1) 잠재 속성: 자연 보석은 아주 값진 물건이며, 마법적인 의식에도 사용됩니다. |
7 터키석무게 0.00. 속성: 보석 / 초록색 ; 등급 4 장착 시: 정확도: +10 (실질 +2) 속성 저항 관통: +10% 모든 물건에 합성시 적용: 정확도: +10 (실질 +2) 속성 저항 관통: +10% 모든 잠재 속성: 자연 보석은 아주 값진 물건이며, 마법적인 의식에도 사용됩니다. |
자극제작동 방식: 증기 공학 무게 2.00. [유니크] 속성: 도구 / 주사기 ; 등급 4 장착 시: 회피도: +12 (실질 +4) 능력치 변화: +5 교활 물리 내성: +15 (실질 +3) 주문 내성: +15 (실질 +5) 정신 내성: +15 (실질 +4) 이 물건은 사용할 때 턴을 소모하지 않습니다. 사용 시 진통제를 주사하여 피격 시 받는 모든 피해량을 5 감소시킵니다. 최대 5 번 중첩 가능하며, 이 효과가 끝날 때 중첩 당 최대 생명력의 5%에 해당하는 피해를 받습니다 활성화 시 20/20 중 잔량을 3 소모합니다. 모종의 주입 장치입니다. 허리띠에 달린 역겨운 노란색 액체가 담긴 조그마한 유리병과 함께 사용합니다. 설명서에는 이 내용물이 '활력을 되찾아주고, 전투력을 강화한다'고 쓰여 있습니다. |
밀려오는 여름 유리병자연의 힘이 주입됨 무게 1.00. [유니크] 속성: 조명 / 조명 ; 등급 1 장착 시: 피해량 (근접 공격): 15 광원 폭발 (반경 1) 저항 변화: +30% 빛 해당 속성의 피해량 변화: +10% 빛 광원 반경: +5 회복 효율: +10% 근접 공격 시, 대상에게 15 빛 피해를 주고 반경 1 칸의 범위를 밝힙니다. 사용 시 빛을 불러와, 어둠을 제거하고 반경 20 칸에 빛을 비춥니다. (위력 71, 의지 능력치에 비례) 활성화 시 15/15 중 잔량을 6 소모합니다. 밀려오는 여름이 떠 있는 동안, 태양빛을 이 유리병 안에 담았습니다. |
놋쇠 랜턴 '환한 고통'자연의 힘이 주입됨 무게 2.00. 속성: 조명 / 조명 ; 등급 1 장착 시: 물리 치명타 확률: +4.0% 물리력: +6 (실질 +1) 능력치 변화: +4 의지 저항 변화: +9% 정신 해당 속성의 피해량 변화: +6% 빛 치명타 피해 증가: +12.00% 혼란 면역력: +20% 광원 반경: +6 순간이동 후 회피도 상승: +15 순간이동 후 모든 저항 상승: +15% 순간이동 후 새로운 효과 지속시간 감소: +15% 초의 심지가 든 놋쇠 용기입니다. 기름종이를 사용하여 바람을 막고 있습니다. 손잡이가 달려 있어 들고 다닐 수 있습니다. |
행운의 눈장인이 제작함 무게 2.00. [유니크] 속성: 도구 / 도구 ; 등급 4 장착 시: 정확도: +12 (실질 +3) 방어력 관통: +12 회피도: +12 (실질 +4) 능력치 변화: +10 행운 / +5 교활 물리 내성: +10 (실질 +2) 주문 내성: +10 (실질 +3) 정신 내성: +10 (실질 +3) 은신 탐지력: +12 투명 탐지력: +12 활성화 시 추적이 발동되고, 35/35 중 11 소모됩니다: 실질 기술 레벨: 2.0 발동 비용: 35/35 중 11. 최대 사거리: 근접/단일 투사체 속도: 즉시 도달 설명: 반경 20 칸 내의 적들의 위치를 5 턴 동안 감지합니다. 범위는 교활 능력치에 비례해 증가합니다. 모험가이자 탐험가인 케스틴 하이핀의 것이었던 고품질 망원경입니다. 그는 이 물건과 함께 마즈'에이알을 누비며 보물을 찾아다녔고, 그가 죽기 전까지 모았던 수집품들은 말도 안 되게 많았다고 전해집니다. 케스틴은 이 망원경이 자신의 행운의 상징이라 믿었고, 실제로도 이것을 갖고 있는 동안에는 아무리 위험한 상황에서도 탈출할 수 있었다고 전해집니다. 케스틴은 검을 도둑맞아 분노한 어떤 악마와 맞서다가 죽었다고 합니다. 마지막으로 그가 남긴 말은 다음과 같습니다. "왠지 이걸로 끝이라는 느낌이 드는구만. 찾아내야 할 게 한참 많이 남아 있을 텐데 말이야." |
프로토티프의 다색 눈마법의 힘에 의해 작동함 무게 0.00. [유니크] 속성: 보석 / 다색 ; 등급 3 장착 시: 능력치 변화: +5 체격 / +5 마법 해당 속성의 피해량 변화: +10% 전기 / +10% 화염 / +10% 냉기 기술 계열 숙련도 향상: +0.20 골렘 / 비전 착용하거나, 장비에 부여되면 주문 시전 시 광선을 발사합니다. 물건에 합성시 적용: 능력치 변화: +5 체격 / +5 마법 해당 속성의 피해량 변화: +10% 전기 / +10% 화염 / +10% 냉기 기술 계열 숙련도 향상: +0.20 골렘 / 비전 잠재 속성: 전기 기술 명중 시(주문): 안광 (10% 확률 레벨 2). 이 금이 간 보석은 세월의 풍파를 맞아 빛이 바랬습니다. 한때 어떤 골렘의 눈에 박혀있었을 것 같습니다. |
용의 오브 (지배의 오브)알 수 없는 힘이 스며듦 무게 1.00. [필수적인 물건] 속성: 구체 / 구체 소지 시: 능력치 변화: +6 교활 사용 시 오브 사용 활성화 시 1/1 중 잔량을 1 소모합니다. 이 오브를 만지면 따뜻합니다. |
원소의 오브 (지배의 오브)알 수 없는 힘이 스며듦 무게 1.00. [필수적인 물건] 속성: 구체 / 구체 소지 시: 능력치 변화: +6 마법 사용 시 오브 사용 활성화 시 1/1 중 잔량을 1 소모합니다. 이 오브의 얼음 같은 표면 속에, 불길이 소용돌이치고 있습니다. |
파괴의 오브 (지배의 오브)알 수 없는 힘이 스며듦 무게 1.00. [필수적인 물건] 속성: 구체 / 구체 소지 시: 능력치 변화: +6 힘 사용 시 오브 사용 활성화 시 1/1 중 잔량을 1 소모합니다. 이 오브를 들어올리자, 죽음과 파괴가 당신의 머릿속을 채웁니다. |
불사의 오브 (지배의 오브)알 수 없는 힘이 스며듦 무게 1.00. [필수적인 물건] 속성: 구체 / 구체 소지 시: 능력치 변화: +6 민첩 사용 시 오브 사용 활성화 시 1/1 중 잔량을 1 소모합니다. 이 오브를 들어올리자, 어두운 광경이 당신의 머릿속을 채웁니다. 만지면 차갑습니다. |
예지의 오브알 수 없는 힘이 스며듦 무게 1.00. [필수적인 물건] 속성: 구체 / 구체 소지 시: 이 오브는 당신이 발견하는 물건들을 자동으로 식별해 줄 것입니다. |
휴대용 자동 추출기작동 방식: 증기 공학 무게 0.00. [필수적인 물건] 속성: 발명품 / 힘 소지 시: 사용 시 추출기 내의 모든 물건을 추출합니다 (현재 구역을 떠날 때도 자동으로 추출됩니다) 활성화 시 1000/1000 중 잔량을 0 소모합니다. 휴대용 자동 추출기는 다양한 기능을 가진 발명가들의 공구함입니다. 추출기는 일시적으로 거의 무한한 양의 물건을 보관할 수 있고, 필요할 때, 야금학, 화학 공정으로 물건을 녹일 수도 있습니다. 용융된 금속은 광석 덩어리가 되어 발명품의 제작에 사용됩니다. 여타 다른 물건들은 추출되어 여러 가지 물질로 변합니다. |
잃어버린 아타마쏜의 루비 눈무게 0.00. [필수적인 물건] 속성: 보석 / 빨간색 ; 등급 5 장착 시: 해당 속성의 피해량 변화: +12% 화염 물건에 합성시 적용: 해당 속성의 피해량 변화: +12% 화염 전설의 거대 골렘 아타마쏜의 루비 눈 중 하나입니다. 아타마쏜은 장작더미의 시대에 하플링들이 오크들에 대항하기 위해 만든 무기라고 알려져 있습니다. 파괴되긴 했지만, 아타마쏜은 오크들의 지도자였던 포식자 가르쿨을 살해하여 가까스로 오크들에게 치명적인 타격을 입히는 데 성공했습니다. |
석화된 목재자연의 힘이 주입됨 무게 0.00. [유니크] 속성: 보석 / 빨간색 ; 등급 4 장착 시: 능력치 변화: +25 체격 저항 변화: +10% 냉기 / +25% 자연 / +10% 어둠 피격 시 치명타 무효화: 23.00% 물건에 합성시 적용: 능력치 변화: +25 체격 저항 변화: +10% 냉기 / +25% 자연 / +10% 어둠 피격 시 치명타 무효화: 23.00% 잠재 속성: 화염 딱딱뿌리에게서 떼어낸 불에 그슬린 나무 조각입니다. |
룬이 새겨진 해골마법의 힘에 의해 작동함 무게 3.00. [유니크] 속성: 보석 / 빨간색 ; 등급 5 소지 시: 보복 피해 (근접): 25 화염 주문력: +7 (실질 +2) 잠재 속성: 화염 검게 그을린 해골입니다. 흐릿한 붉은 룬이 한가득 새겨져 있습니다. |
47 연금술 혈석무게 0.00. 속성: 연금술 보석 / 빨간색 ; 등급 5 연금술 폭탄 사용 시: 최대 생명력의 10% 해당하는 양 재생 보석은 아주 값진 물건이며, 마법적인 의식에도 사용됩니다. |
14 혈석무게 0.00. 속성: 보석 / 빨간색 ; 등급 5 장착 시: 기절/빙결 면역력: +60% 물건에 합성시 적용: 기절/빙결 면역력: +60% 잠재 속성: 화염 보석은 아주 값진 물건이며, 마법적인 의식에도 사용됩니다. |
16 화염 오팔무게 0.00. 속성: 보석 / 빨간색 ; 등급 5 장착 시: 물리 치명타 확률: +5.0% 해당 속성의 피해량 변화: +10% 모든 주문 치명타 확률: +5% 정신 치명타 확률: +5% 물건에 합성시 적용: 물리 치명타 확률: +5.0% 해당 속성의 피해량 변화: +10% 모든 주문 치명타 확률: +5% 정신 치명타 확률: +5% 잠재 속성: 화염 보석은 아주 값진 물건이며, 마법적인 의식에도 사용됩니다. |
5 가넷무게 0.00. 속성: 보석 / 빨간색 ; 등급 3 장착 시: 물리 치명타 확률: +3.0% 해당 속성의 피해량 변화: +6% 모든 주문 치명타 확률: +3% 정신 치명타 확률: +3% 물건에 합성시 적용: 물리 치명타 확률: +3.0% 해당 속성의 피해량 변화: +6% 모든 주문 치명타 확률: +3% 정신 치명타 확률: +3% 잠재 속성: 화염 보석은 아주 값진 물건이며, 마법적인 의식에도 사용됩니다. |
6 루비무게 0.00. 속성: 보석 / 빨간색 ; 등급 4 장착 시: 능력치 변화: +4 힘 / +4 민첩 / +4 마법 / +4 의지 / +4 교활 / +4 체격 물건에 합성시 적용: 능력치 변화: +4 힘 / +4 민첩 / +4 마법 / +4 의지 / +4 교활 / +4 체격 잠재 속성: 화염 보석은 아주 값진 물건이며, 마법적인 의식에도 사용됩니다. |
귀환의 장대 (3/3)알 수 없는 힘이 스며듦 무게 2.00. [필수적인 물건] 속성: 부적 / 마법 막대 사용 시 40 턴 후에 사용자는 세계 지도로 귀환합니다 활성화 시 400/400 중 잔량을 122 소모합니다. 이 장대는 보라툰으로만 만들어져 있으며, 공간 그 자체를 구부릴 수 있는 순수한 마법의 힘이 주입되어 있습니다. 이런 물건들에 대해서 들어본 적이 있습니다. 이것이 있으면 여행을 더 신속하게 할 수 있어서, 모험가들에게는 아주 유용합니다. |
거미독의 장대 (1/1)자연의 힘이 주입됨 무게 2.00. [유니크] 속성: 부적 / 마법 막대 사용 시 8 칸 범위 내에 거미독의 화살을 쏘아, 358.56 자연 피해 (마법 능력치 기반) 를 6 턴에 걸쳐 입힙니다. 이 피해를 받는 동안에는 대상은 움직일 수 없습니다. 활성화 시 25/25 중 잔량을 15 소모합니다. 이 장대는 끊임없이 맹독이 방울져 떨어지는 거대 거미의 송곳니를 깎아 만들어진 것입니다. |
놀라운 멈출 수 없는 힘 연고 [기술 103] 놀라운 멈출 수 없는 힘 연고 [기술 103]자연의 힘이 주입됨 작동 방식: 증기 공학 무게 1.00. 속성: 도구 / 연고 ; 등급 5 의료용 주사기를 125% 효율과 50% 변동된 재사용 대기시간으로 사용합니다. 이 물건은 사용할 때 턴을 소모하지 않습니다. 사용 시 모든 내성이 103 증가하고, 회복 효율이 절반 상승합니다 활성화 시 기술 : 의료용 주사기에 11 턴의 재사용 대기시간이 적용됩니다. 의료용 연고 |
놀라운 물방울 연고 [기술 26] 놀라운 물방울 연고 [기술 26]자연의 힘이 주입됨 작동 방식: 증기 공학 무게 1.00. 속성: 도구 / 연고 ; 등급 5 의료용 주사기를 125% 효율과 50% 변동된 재사용 대기시간으로 사용합니다. 이 물건은 사용할 때 턴을 소모하지 않습니다. 사용 시 3 개의 정신 효과를 제거하고 물의 기운을 부여합니다 (26% 황폐, 정신, 산성 속성 친화). 활성화 시 기술 : 의료용 주사기에 15 턴의 재사용 대기시간이 적용됩니다. 의료용 연고 |
놀라운 불꽃 연고 [기술 26] 놀라운 불꽃 연고 [기술 26]자연의 힘이 주입됨 작동 방식: 증기 공학 무게 1.00. 속성: 도구 / 연고 ; 등급 5 의료용 주사기를 125% 효율과 50% 변동된 재사용 대기시간으로 사용합니다. 이 물건은 사용할 때 턴을 소모하지 않습니다. 사용 시 3 개의 마법 효과를 제거하고 불꽃의 기운을 부여합니다 (26% 화염, 전기, 빛 속성 친화) 활성화 시 기술 : 의료용 주사기에 15 턴의 재사용 대기시간이 적용됩니다. 의료용 연고 |
놀라운 서리 연고 [기술 26] 놀라운 서리 연고 [기술 26]자연의 힘이 주입됨 작동 방식: 증기 공학 무게 1.00. 속성: 도구 / 연고 ; 등급 5 의료용 주사기를 125% 효율과 50% 변동된 재사용 대기시간으로 사용합니다. 이 물건은 사용할 때 턴을 소모하지 않습니다. 사용 시 3 개의 물리 효과를 제거하고 서리의 기운을 부여합니다 (26% 냉기, 어둠, 자연 속성 친화) 활성화 시 기술 : 의료용 주사기에 15 턴의 재사용 대기시간이 적용됩니다. 의료용 연고 |
놀라운 진통 연고 [기술 326] 놀라운 진통 연고 [기술 326]자연의 힘이 주입됨 작동 방식: 증기 공학 무게 1.00. 속성: 도구 / 연고 ; 등급 5 의료용 주사기를 125% 효율과 50% 변동된 재사용 대기시간으로 사용합니다. 이 물건은 사용할 때 턴을 소모하지 않습니다. 사용 시 생명력이 -326 에 이를 때까지 죽지 않고, 피격 시 받는 피해량을 25% 줄입니다. 7 턴동안 유지됩니다. (활성화 시 턴을 소모하지 않습니다) 활성화 시 기술 : 의료용 주사기에 6 턴의 재사용 대기시간이 적용됩니다. 의료용 연고 |
놀라운 회복 연고 [기술 373] 놀라운 회복 연고 [기술 373]자연의 힘이 주입됨 작동 방식: 증기 공학 무게 1.00. 속성: 도구 / 연고 ; 등급 5 의료용 주사기를 125% 효율과 50% 변동된 재사용 대기시간으로 사용합니다. 사용 시 생명력 373 회복 활성화 시 기술 : 의료용 주사기에 9 턴의 재사용 대기시간이 적용됩니다. 의료용 연고 |
변환 상자알 수 없는 힘이 스며듦 무게 2.00. [필수적인 물건] 속성: 상자 / 쉐르'툴 소지 시: 사용 시 한 번에 상자 속의 모든 물건을 변환합니다 (현재 구역을 떠날 때도 자동으로 변환됩니다.) 활성화 시 1000/1000 중 잔량을 0 소모합니다. 이 상자는 엄청난 힘을 품은 옛 쉐르'툴 유적의 부속품입니다. 이 상자에 무엇인가를 넣으면 다른 곳으로 전이되어, 일련의 과정을 거친 뒤 파괴되어 에너지가 추출됩니다. 해당 과정에서 부산물로 금이 생산되고, 이 금은 추출 과정에 쓰이지 않기 때문에 다시 당신에게 재전송됩니다. 이 상자를 갖고 있으면 당신이 발견하고 습득한 모든 물건들은 자동적으로 내부에 수납되고, 현재 층을 떠날 때 에너지와 금으로 변환됩니다. 상자 안에 변환하고 싶지 않은 물건들이 있을 경우, 소지품 창을 열어서 상자에서 그 물건들을 빼내세요. 상자 안의 물건들은 무게가 0으로 간주됩니다. |
놀라운 공기 재생기작동 방식: 증기 공학 무게 0.00. 속성: 발명품 / 증기 공학 ; 등급 5 '머리' 부위의 장비에 장착합니다 장비에 장착시: 침묵 면역력: +50% 매 턴, 폐활량이 5 회복됩니다. 발명품은 일반적인 장비에 장착해, 증기의 힘으로 강화시킬 수 있습니다! |
완벽한 집중 렌즈작동 방식: 증기 공학 무게 0.00. 속성: 발명품 / 증기 공학 ; 등급 5 '머리' 부위의 장비에 장착합니다 장비에 장착시: 적외선 시야 반경: +9 시야 반경: +3 은신 탐지력: +25 투명 탐지력: +25 실명 전투의 달인: 이 물건은 착용자가 불이익 없이 보이지 않는 상대와 싸울 수 있게 해줍니다. 발명품은 일반적인 장비에 장착해, 증기의 힘으로 강화시킬 수 있습니다! |
맑은 정신 스트랄라이트 주술 고리 까마귀의 엄격함 [기술 4] (12/15 재사용 대기시간) =u11 =초능력의 힘으로 벼려짐 무게 2.00. 속성: 부적 / 주술 고리 ; 등급 4 장착 시: 능력치 변화: +11 교활 / +7 의지 저항 변화: +9% 어둠 해당 속성의 피해량 변화: +15% 빛 주문 치명타 확률: +3% 사용 시 하나의 혼란이나 침묵 효과를 제거하고, 5 턴 동안 다른 부정적인 정신 효과를 4 번 막아냅니다 활성화 시 모든 부적에 15 턴의 재사용 대기시간이 적용됩니다. 주술 고리는 강력한 초능력자들이 초능력을 담아내기 위해 만들어냅니다. |
정신파 강철 주술 고리 잔마 [기술 170] (12/9 재사용 대기시간) =p25=초능력의 힘으로 벼려짐 무게 2.00. 속성: 부적 / 주술 고리 ; 등급 2 장착 시: 방어력 관통: +3 능력치 변화: +6 교활 속성 저항 관통: +25% 물리 기력 재생: +3.00 정신 치명타 시 증오 회복: +3.00 최대 기력: +30.00 정신력: +30 (실질 +13) 사용 시 대상에게 정신파를 날려 184 정신 피해를 주고, 4 턴 동안 침묵시킵니다 활성화 시 모든 부적에 9 턴의 재사용 대기시간이 적용됩니다. 사용 시: * 2 턴 동안 가하는 피해량이 16% 증가됩니다. 주술 고리는 강력한 초능력자들이 초능력을 담아내기 위해 만들어냅니다. |
염동력 핵초능력의 힘으로 벼려짐 무게 2.00. [유니크] 속성: 부적 / 주술 고리 ; 등급 2 장착 시: 물리력: +3 (실질 +1) 능력치 변화: +5 의지 저항 변화: +5% 물리 해당 속성의 피해량 변화: +6% 물리 물리 내성: +12 (실질 +3) 정신력: +3 (실질 +2) 활성화 시 염동력 당기기가 발동되고, 35/35 중 11 소모됩니다: 실질 기술 레벨: 3.0 발동 비용: 35/35 중 11. 최대 사거리: 근접/단일 투사체 속도: 즉시 도달 설명: 반경 5 칸 내의 모든 적을 끌어당기고 79 물리 피해를 줍니다. 피해량은 정신력에 비례하여 증가합니다. 이 무거운 주술 고리는 주변의 사물을 끌어당기고 있는 것 같습니다. |
질풍의 격류 [기술 180] (12/9 재사용 대기시간) =w6=초능력의 힘으로 벼려짐 무게 2.00. 속성: 부적 / 주술 고리 ; 등급 2 장착 시: 보복 피해 (근접): 6 전기 능력치 변화: +6 의지 저항 변화: +12% 전기 해당 속성의 피해량 변화: +6% 정신 정신 치명타 시 증오 회복: +2.00 정신 치명타 확률: +4% 사용 시 대상에게 정신파를 날려 194 정신 피해를 주고, 4 턴 동안 침묵시킵니다 활성화 시 모든 부적에 9 턴의 재사용 대기시간이 적용됩니다. 사용 시: * 2 턴 동안 피로도를 26% 감소합니다. 주술 고리는 강력한 초능력자들이 초능력을 담아내기 위해 만들어냅니다. |
치유의 사악함 [기술 93] (12/15 재사용 대기시간)초능력의 힘으로 벼려짐 무게 2.00. 속성: 부적 / 주술 고리 ; 등급 3 장착 시: 보복 피해 (근접): 4 자연 능력치 변화: +8 체격 / +5 마법 속성 저항 관통: +10% 산성 해당 속성의 피해량 변화: +12% 냉기 투명 탐지력: +15 사용 시 초능력 보호막을 전개해, 5 턴 동안 받는 피해를 93 감소시킵니다 활성화 시 모든 부적에 15 턴의 재사용 대기시간이 적용됩니다. 사용 시: * 생명력을 60 회복합니다. 주술 고리는 강력한 초능력자들이 초능력을 담아내기 위해 만들어냅니다. |
폭풍의 악취 [기술 105] (12/9 재사용 대기시간) =u4=초능력의 힘으로 벼려짐 무게 2.00. 속성: 부적 / 주술 고리 ; 등급 1 장착 시: 능력치 변화: +4 교활 속성 저항 관통: +5% 전기 질병 면역력: +20% 적외선 시야 반경: +1 사용 시 원뿔형의 돌풍을 일으켜 범위 내의 모든 생명체를 7 칸 밀치고 175 물리 피해를 줍니다 활성화 시 모든 부적에 9 턴의 재사용 대기시간이 적용됩니다. 사용 시: * 생명력을 38 회복합니다. 주술 고리는 강력한 초능력자들이 초능력을 담아내기 위해 만들어냅니다. |
회복 물푸레나무 토템 '엠미나' [기술 200] (12/9 재사용 대기시간) =u9=자연의 힘이 주입됨 무게 2.00. 속성: 부적 / 토템 ; 등급 2 장착 시: 능력치 변화: +9 교활 / +2 의지 정신 내성: +15 (실질 +4) 정신 치명타 확률: +2% 사용 시 시전자와 반경 10 칸 내의 우호적인 개체의 생명력을 200 회복합니다 활성화 시 모든 부적에 9 턴의 재사용 대기시간이 적용됩니다. 토템은 강력한 자연의 추종자들이 대자연의 힘을 담아내기 위해 만들어냅니다. |
회복 용뼈 토템 한낮의 미풍 [기술 542] (12/9 재사용 대기시간)자연의 힘이 주입됨 무게 2.00. 속성: 부적 / 토템 ; 등급 5 장착 시: 근접 공격 명중 시 효과: * 21% 확률로 전체속도를 47% 감소시킵니다. 보복 피해 (근접): 10 자연 / 10 빛 저항 변화: +6% 빛 속성 저항 관통: +10% 빛 해당 속성의 피해량 변화: +21% 어둠 정신력: +25 (실질 +11) 정신 치명타 확률: +3% 사용 시 시전자와 반경 10 칸 내의 우호적인 개체의 생명력을 542 회복합니다 활성화 시 모든 부적에 9 턴의 재사용 대기시간이 적용됩니다. 사용 시: * 생명력을 110 회복합니다. 토템은 강력한 자연의 추종자들이 대자연의 힘을 담아내기 위해 만들어냅니다. |
보호자의 토템자연의 힘이 주입됨 마법 파괴의 힘이 불어넣어짐 무게 2.00. [유니크] 속성: 부적 / 토템 ; 등급 5 장착 시: 근접 공격 피격 시 효과: * 18% 확률로 전체속도를 47% 감소시킵니다. 능력치 변화: +10 의지 저항 변화: +20% 황폐 / +20% 비전 기술 계열 숙련도 향상: +0.10 자연의 권능 / 미생물 +0.10 자연의 권능 / 반마법 주문 내성: +20 (실질 +6) 정신력: +8 (실질 +4) 사용 시 10 턴 동안 지속되는 이동 불가능한 반마법 기둥을 세웁니다. (기둥은 반경 5 칸의 침묵의 기운을 발산하며, 슬라임을 뱉어 적들을 끌어당기고, 기절시키며 마법 원천력을 태워버립니다. 소환 시, 착용자를 5 턴 동안 침묵시킵니다.) 활성화 시 50/50 중 잔량을 30 소모합니다. 끈적이는 점액이 이 고대의 돌 토템의 수없이 많은 균열에서 흘러나오고 있습니다. 그렇지만, 토템이 품고 있는 엄청난 힘을 느낄 수 있습니다. |
생명의 나무자연의 힘이 주입됨 무게 2.00. [유니크] 속성: 부적 / 토템 ; 등급 4 장착 시: 능력치 변화: +6 체격 / +7 의지 저항 변화: +20% 황폐 / +20% 자연 해당 속성의 피해량 변화: +20% 자연 기술 계열 숙련도 향상: +0.10 자연의 권능 / 야생의 부름 +0.10 자연의 권능 / 조화 정신력: +7 (실질 +4) 회복 효율: +25% 매 턴 주변의 모든 생명체의 생명력을 5 씩 회복시킵니다. 이 물건은 사용할 때 턴을 소모하지 않습니다. 사용 시 대지에 뿌리를 박아 생명력을 300 회복하고, 방어력이 20, 방어 효율이 20%% 상승하지만, 4 턴 동안 속박됩니다 활성화 시 15/15 중 잔량을 6 소모합니다. 작은 나무 모양 토템입니다. 강력한 회복 에너지가 깃들어 있습니다. |
태양의 소용돌이 [기술 110] (12/9 재사용 대기시간)자연의 힘이 주입됨 무게 2.00. 속성: 부적 / 토템 ; 등급 1 장착 시: 물리 치명타 확률: +2.0% 물리력: +15 (실질 +3) 방어력: +2 근접 공격 명중 시 효과: * 10% 확률로 모든 내성과 회피도를 21 감소시킵니다. 해당 속성의 피해량 변화: +3% 정신 최대 기력: +10.00 광원 반경: +2 사용 시 단일 대상에 독침을 쏘아 119 자연 피해를 7 턴에 걸쳐 주고 회복 효율을 50% 낮춥니다 활성화 시 모든 부적에 9 턴의 재사용 대기시간이 적용됩니다. 사용 시: * 생명력을 34 회복합니다. 토템은 강력한 자연의 추종자들이 대자연의 힘을 담아내기 위해 만들어냅니다. |
6 자수정무게 0.00. 속성: 보석 / 보라색 ; 등급 2 장착 시: 물리 치명타 확률: +2.0% 해당 속성의 피해량 변화: +4% 모든 주문 치명타 확률: +2% 정신 치명타 확률: +2% 물건에 합성시 적용: 물리 치명타 확률: +2.0% 해당 속성의 피해량 변화: +4% 모든 주문 치명타 확률: +2% 정신 치명타 확률: +2% 잠재 속성: 비전 보석은 아주 값진 물건이며, 마법적인 의식에도 사용됩니다. |
불타는 별마법의 힘에 의해 작동함 무게 1.00. [유니크] 속성: 보석 / 백색 ; 등급 3 소지 시: 광원 반경: +1 잠재 속성: 빛 사용 시 주변 20 칸의 지형을 감지합니다 활성화 시 30/30 중 잔량을 18 소모합니다. 매혹의 시대 때, 최초의 하플링 마법사들이 태양빛을 붙잡아 보석에 부여하는 방법을 발견했습니다. 이 별은 그 기술의 정수입니다. 끊임없이 변화하는 노란 표면에서 밝은 빛을 발하고 있습니다. |
15 다이아몬드무게 0.00. 속성: 보석 / 백색 ; 등급 5 장착 시: 능력치 변화: +5 힘 / +5 민첩 / +5 마법 / +5 의지 / +5 교활 / +5 체격 물건에 합성시 적용: 능력치 변화: +5 힘 / +5 민첩 / +5 마법 / +5 의지 / +5 교활 / +5 체격 잠재 속성: 냉기 보석은 아주 값진 물건이며, 마법적인 의식에도 사용됩니다. |
18 월석무게 0.00. 속성: 보석 / 백색 ; 등급 5 장착 시: 회피도: +10 (실질 +3) 물리 내성: +10 (실질 +2) 주문 내성: +10 (실질 +3) 정신 내성: +10 (실질 +3) 물건에 합성시 적용: 회피도: +10 (실질 +3) 물리 내성: +10 (실질 +2) 주문 내성: +10 (실질 +3) 정신 내성: +10 (실질 +3) 잠재 속성: 냉기 보석은 아주 값진 물건이며, 마법적인 의식에도 사용됩니다. |
10 진주무게 0.00. 속성: 보석 / 백색 ; 등급 5 장착 시: 방어력: +5 저항 변화: +5% 모든 물건에 합성시 적용: 방어력: +5 저항 변화: +5% 모든 잠재 속성: 냉기 보석은 아주 값진 물건이며, 마법적인 의식에도 사용됩니다. |
4 석영무게 0.00. 속성: 보석 / 백색 ; 등급 3 장착 시: 기절/빙결 면역력: +30% 물건에 합성시 적용: 기절/빙결 면역력: +30% 잠재 속성: 냉기 보석은 아주 값진 물건이며, 마법적인 의식에도 사용됩니다. |
11 호박무게 0.00. 속성: 보석 / 노란색 ; 등급 4 장착 시: 물리 치명타 확률: +4.0% 해당 속성의 피해량 변화: +8% 모든 주문 치명타 확률: +4% 정신 치명타 확률: +4% 물건에 합성시 적용: 물리 치명타 확률: +4.0% 해당 속성의 피해량 변화: +8% 모든 주문 치명타 확률: +4% 정신 치명타 확률: +4% 잠재 속성: 빛 보석은 아주 값진 물건이며, 마법적인 의식에도 사용됩니다. |
4 아메트린무게 0.00. 속성: 보석 / 노란색 ; 등급 1 장착 시: 물리 치명타 확률: +1.0% 해당 속성의 피해량 변화: +2% 모든 주문 치명타 확률: +1% 정신 치명타 확률: +1% 물건에 합성시 적용: 물리 치명타 확률: +1.0% 해당 속성의 피해량 변화: +2% 모든 주문 치명타 확률: +1% 정신 치명타 확률: +1% 잠재 속성: 빛 보석은 아주 값진 물건이며, 마법적인 의식에도 사용됩니다. |
6 시트린무게 0.00. 속성: 보석 / 노란색 ; 등급 1 장착 시: 광원 반경: +4 적외선 시야 반경: +4 물건에 합성시 적용: 광원 반경: +4 적외선 시야 반경: +4 잠재 속성: 빛 보석은 아주 값진 물건이며, 마법적인 의식에도 사용됩니다. |
7 지르콘무게 0.00. 속성: 보석 / 노란색 ; 등급 1 장착 시: 방어력: +1 저항 변화: +1% 모든 물건에 합성시 적용: 방어력: +1 저항 변화: +1% 모든 잠재 속성: 빛 보석은 아주 값진 물건이며, 마법적인 의식에도 사용됩니다. |
Achievements
가르쿨의 전설 (광기 (모험) 난이도)
다섯 장으로 이루어진 가르쿨의 전설을 모두 알게 되었다.By 레벨 28 크로그 광전사 k_B_01
61 장작더미 123 year of Ascendancy at 16:19 see stats
거미 공포증 (광기 (모험) 난이도)
위협적인 거미들을 제거했다.By 레벨 50 크로그 광전사 k_B_01
17 장작더미 124 year of Ascendancy at 23:21 see stats
날 두려워하지 말라! (광기 (모험) 난이도)
공포의 영역에서 살아 돌아왔다!By 레벨 26 크로그 광전사 k_B_01
44 장작더미 123 year of Ascendancy at 18:35 see stats
넷의 공포 (광기 (모험) 난이도)
슬라임 굴의 우두머리 넷을 모두 처치했다.By 레벨 50 크로그 광전사 k_B_01
14 황혼 124 year of Ascendancy at 14:51 see stats
다른 시점에서 보기 (광기 (모험) 난이도)
다섯 장으로 이루어진 전승의 대가 하다크의 이야기를 통해 오크의 역사를 알게 되었다.By 레벨 28 크로그 광전사 k_B_01
61 장작더미 123 year of Ascendancy at 16:19 see stats
다시 또 그곳에 (광기 (모험) 난이도)
마즈'에이알에서 동쪽 대륙으로 통하는 차원문을 열었다.By 레벨 48 크로그 광전사 k_B_01
68 재성장 124 year of Ascendancy at 19:14 see stats
대지의 달인 (광기 (모험) 난이도)
하코르'준을 죽였다.By 레벨 29 크로그 광전사 k_B_01
1 즐거움 123 year of Ascendancy at 12:57 see stats
독종 (광기 (모험) 난이도)
암살단의 단장과 한편이 되었다.By 레벨 20 크로그 광전사 k_B_01
37 아지랑이 122 year of Ascendancy at 22:08 see stats
또 다시 그곳에 (광기 (모험) 난이도)
동쪽 대륙에서 마즈'에이알로 통하는 차원문을 열었다.By 레벨 44 크로그 광전사 k_B_01
57 아지랑이 123 year of Ascendancy at 12:29 see stats
레벨 10 (광기 (모험) 난이도)
캐릭터가 레벨 10이 되었다.By 레벨 10 크로그 광전사 k_B_01
1 밀려오는 여름 122 year of Ascendancy at 09:21 see stats
레벨 20 (광기 (모험) 난이도)
캐릭터가 레벨 20이 되었다.By 레벨 20 크로그 광전사 k_B_01
73 황혼 122 year of Ascendancy at 02:49 see stats
레벨 30 (광기 (모험) 난이도)
캐릭터가 레벨 30이 되었다.By 레벨 30 크로그 광전사 k_B_01
1 즐거움 123 year of Ascendancy at 17:13 see stats
레벨 40 (광기 (모험) 난이도)
캐릭터가 레벨 40이 되었다.By 레벨 40 크로그 광전사 k_B_01
74 황혼 123 year of Ascendancy at 10:40 see stats
레벨 50 (광기 (모험) 난이도)
캐릭터가 레벨 50이 되었다.By 레벨 50 크로그 광전사 k_B_01
6 장작더미 124 year of Ascendancy at 12:00 see stats
마법폭발 이야기 (광기 (모험) 난이도)
여덟 장으로 이루어진 마법폭발 연대기를 모두 알게 되었다.By 레벨 28 크로그 광전사 k_B_01
61 장작더미 123 year of Ascendancy at 16:19 see stats
멋진 신세계 (광기 (모험) 난이도)
동쪽 대륙으로 건너가 전쟁에 참여했다.By 레벨 40 크로그 광전사 k_B_01
23 아지랑이 123 year of Ascendancy at 15:36 see stats
미친 거 아냐?! (광기 (모험) 난이도)
보르 무기고에 있는 초월적인 거대 다색 용들의 관심을 끌었다. 아마 도망치는 것이 맞을지도...By 레벨 41 크로그 광전사 k_B_01
31 아지랑이 123 year of Ascendancy at 06:06 see stats
반마법! (광기 (모험) 난이도)
지구랏의 캠프에서 반마법 훈련을 마쳤다.By 레벨 24 크로그 광전사 k_B_01
68 재성장 123 year of Ascendancy at 02:20 see stats
보물 사냥꾼 (광기 (모험) 난이도)
금화 1000개를 모았다.By 레벨 16 크로그 광전사 k_B_01
23 황혼 122 year of Ascendancy at 12:22 see stats
보물 수집광 (광기 (모험) 난이도)
금화 3000개를 모았다.By 레벨 23 크로그 광전사 k_B_01
54 재성장 123 year of Ascendancy at 17:48 see stats
불가능에 맞서다 (광기 (모험) 난이도)
습격해 온 우크룩을 처치했다.By 레벨 37 크로그 광전사 k_B_01
65 황혼 123 year of Ascendancy at 01:20 see stats
샤쉬'카이쉬 (광기 (모험) 난이도)
샤쉬'카이쉬가 힘을 최대한 키우도록 한 뒤 처치했다.By 레벨 50 크로그 광전사 k_B_01
60 황혼 124 year of Ascendancy at 03:27 see stats
슬라이더 (광기 (모험) 난이도)
여러 장소로의 오브를 사용하여 차원문을 활성화했다.By 레벨 40 크로그 광전사 k_B_01
19 아지랑이 123 year of Ascendancy at 13:22 see stats
심연으로부터의 침공 (광기 (모험) 난이도)
차원문을 닫아 나가들의 침공을 막아냈다.By 레벨 50 크로그 광전사 k_B_01
65 장작더미 124 year of Ascendancy at 23:58 see stats
압도적인 힘! (광기 (모험) 난이도)
한 번의 공격으로 6000 이상의 피해를 입혔다.By 레벨 50 크로그 광전사 k_B_01
45 황혼 124 year of Ascendancy at 02:43 see stats
오르크리스트 (광기 (모험) 난이도)
오크 긍지의 지도자들을 처치했다.By 레벨 50 크로그 광전사 k_B_01
13 황혼 124 year of Ascendancy at 10:57 see stats
용의 탐욕 (광기 (모험) 난이도)
금화 8000개를 모았다.By 레벨 32 크로그 광전사 k_B_01
20 황혼 123 year of Ascendancy at 21:27 see stats
위험한 비밀 (광기 (모험) 난이도)
신비한 지팡이를 찾아내고 그것을 마지막 희망에 보고했다.By 레벨 37 크로그 광전사 k_B_01
66 황혼 123 year of Ascendancy at 18:25 see stats
이 죽음의 방을 싹쓸이했지만 내가 얻은 것이라고는 이 바보 같은 업적 뿐이라네! (광기 (모험) 난이도)
보르 무기고의 "죽음의 방"에 있는 초월적인 일곱 용들을 처치했다.By 레벨 43 크로그 광전사 k_B_01
32 아지랑이 123 year of Ascendancy at 10:50 see stats
저주를 걷어낸 자 (광기 (모험) 난이도)
저주받은 자 벤 크루스달을 처치했다.By 레벨 16 크로그 광전사 k_B_01
30 황혼 122 year of Ascendancy at 00:52 see stats
저지불가 (광기 (모험) 난이도)
죽음으로부터 돌아왔다.By 레벨 50 크로그 광전사 k_B_01
64 황혼 124 year of Ascendancy at 04:46 see stats
절멸자 (광기 (모험) 난이도)
생명체를 1000마리 처치했다.By 레벨 23 크로그 광전사 k_B_01
55 재성장 123 year of Ascendancy at 11:54 see stats
즐거운 나의 집 (광기 (모험) 난이도)
기이한 짐승을 해치우고 쉐르'툴 요새 일크구르의 소유권을 얻었다.By 레벨 28 크로그 광전사 k_B_01
61 장작더미 123 year of Ascendancy at 15:22 see stats
창조의 파괴자 (광기 (모험) 난이도)
슬라술을 처치했다.By 레벨 49 크로그 광전사 k_B_01
6 장작더미 124 year of Ascendancy at 12:00 see stats
크기가 전부다 (광기 (모험) 난이도)
한 번의 공격으로 1500 이상의 피해를 입혔다.By 레벨 33 크로그 광전사 k_B_01
30 황혼 123 year of Ascendancy at 16:22 see stats
크기는 상관 있다 (광기 (모험) 난이도)
한 번의 공격으로 600 이상의 피해를 입혔다.By 레벨 24 크로그 광전사 k_B_01
57 재성장 123 year of Ascendancy at 20:58 see stats
크면 클수록 좋지! (광기 (모험) 난이도)
한 번의 공격으로 3000 이상의 피해를 입혔다.By 레벨 41 크로그 광전사 k_B_01
30 아지랑이 123 year of Ascendancy at 10:38 see stats
투기장 (광기 (모험) 난이도)
투기장 모드를 해금했다.By 레벨 6 크로그 광전사 k_B_01
2 즐거움 122 year of Ascendancy at 00:13 see stats
파괴자의 파멸 (광기 (모험) 난이도)
파괴자 골버그를 처치했다.By 레벨 39 크로그 광전사 k_B_01
74 황혼 123 year of Ascendancy at 10:40 see stats
파멸의 사도 (광기 (모험) 난이도)
파멸의 사도를 처치했다.By 레벨 22 크로그 광전사 k_B_01
54 재성장 123 year of Ascendancy at 08:31 see stats
폭풍의 눈 (광기 (모험) 난이도)
미친 대기술사 우르키스로부터 데르스를 해방시켰다.By 레벨 32 크로그 광전사 k_B_01
10 황혼 123 year of Ascendancy at 19:02 see stats
홍수를 부르는 자 (광기 (모험) 난이도)
우클름스윅이 준 임무를 수행하는 도중 그를 쓰러뜨렸다.By 레벨 50 크로그 광전사 k_B_01
6 장작더미 124 year of Ascendancy at 16:34 see stats
화염을 뚫고 달려라 (광기 (모험) 난이도)
주술사들을 막기 위해 검게 탄 상처의 화염을 뚫고 달렸다.By 레벨 50 크로그 광전사 k_B_01
69 장작더미 124 year of Ascendancy at 02:00 see stats
흡혈귀 분쇄자 (광기 (모험) 난이도)
두려움의 영역에 있는 그의 본거지에서 탑의 주인을 파괴했다.By 레벨 36 크로그 광전사 k_B_01
64 황혼 123 year of Ascendancy at 07:36 see stats
Log
고대의 엘프 미라 네르리라이스는 혼돈의 보주를 비활성화했다.
고대의 엘프 미라 네르리라이스는 압도적인 힘을 비활성화했다.
k_B_01가 고대의 엘프 미라 네르리라이스를 공격했다. (441 엔트로피 흡수), 281 비전 (총 281 피해)
고대의 엘프 미라 네르리라이스는 엔트로피의 선물을 시전했다.
고대의 엘프 미라 네르리라이스의 주문이 치명적인 위력을 발휘했다!
K_B_01는 엔트로피에 의해 삼켜진다!
고대의 엘프 미라 네르리라이스는 더이상 엔트로피에 의해 사라지지 않는다.
K_B_01는 피해에 적응했다 .
고대의 엘프 미라 네르리라이스의 엔트로피의 선물이 k_B_01를 공격했다. 118 시간, 133 어둠 (총 251 피해)
돌진을 사용하려면 4 턴이 지나야 합니다.
고대의 엘프 미라 네르리라이스의 블랙홀이 k_B_01를 끌어당긴다!
고대의 엘프 미라 네르리라이스의 블랙홀이 k_B_01를 공격했다. 42 시간, 62 어둠 (총 104 피해)
기술 빠른 손놀림을 사용할 수 있게 되었다.
고대의 엘프 미라 네르리라이스의 엔트로피의 선물이 k_B_01를 공격했다. 109 시간, 162 어둠 (총 271 피해)
고대의 엘프 미라 네르리라이스는 황천폭발을 시전했다.
고대의 엘프 미라 네르리라이스의 주문이 치명적인 위력을 발휘했다!
고대의 엘프 미라 네르리라이스가 흘러가는 시간으로 인해 쇠약해진다!
고대의 엘프 미라는 위상에서 탈선되어있다.
화염의 오크 용인 엠베나가 k_B_01를 공격하여 689 화염 피해를 입혔다.
고대의 엘프 미라 네르리라이스는 5 생명력을 엔트로피 반발로 인해 잃었다.
오크 군인이 고통을 다시 느낀다.
K_B_01는 빠른 손놀림을 사용했다.
집중하는 초능력 보호막 보라툰 주술 고리 [기술 159] (12/15 재사용 대기시간)는 재충전 중입니다.
K_B_01는 끈질긴 추격을 사용했다.
K_B_01는 엔트로피의 선물에서 살아남았다.
K_B_01는 주입: 재생을 사용했다.
K_B_01의 생명력이 빠르게 회복된다.
고대의 엘프 미라 네르리라이스의 블랙홀이 k_B_01를 공격했다. 34 시간, 52 어둠 (총 86 피해)


























































































































































































































































































