Character
Game | Tales of Maj'Eyal: Age of Ascendancy 1.7.6 |
Addons | Nekarcos's Quality of Life 01: Effect Display 1.7.5This is a stand-alone Quality of Life pack that improves some minor things about ToME gameplay.
Escorts Enhanced 1.7.0Various enhancements to escort quest NPCs: Items Vault 1.7.6Donators/Buyers bonus! Possessor Bonus Class 1.7.4Donators/Buyers bonus! ZOmnibus Lite 1.7.4A subset of the ZOmnibus Addon Pack, including only those component addons of ZOmnibus that provide UI improvements or are purely cosmetic or informational. Includes the following addons:
Frequently Asked Questions: Ashes of Urh'Rok 1.7.4Official Expansion!Many in Maj'Eyal have heard of "demons", sadistic creatures who appear seemingly from nowhere, leaving a trail of suffering and destruction whereever they go. Their Fearscape floats far above the skies, watching and waiting, but not idly; their agents scout the land, their legions build up their forces, and their scholars develop new spells and strategies. As the barrier between our worlds begins to crack under their scrutiny, helpless Eyalites have begun to disappear, whisked up to serve as their slaves and playthings. They imbue these victims with magical powers to better survive the ensuing stresses - can you use your new-found abilities to escape the legions of Mal'Rok?
Features:
Showing Items Tier in Inventory 1.7.2This addon add a column to inventory which show items Tier and allows sorting to show higher Tier first There is an option under "Game Setting"->UI->Sort Items by Tier by default items which is going to be transmo- and of type scroll (rune,infusion..), tinker or other without Tier specified will be placed at the top of the inventory to avoid occasional transmo of valuables This mod is safe to use without starting new game Forbidden Cults 1.7.4Official Expansion!Not all adventurers seek fortune, not all that defend the world have good deeds in mind. Forbidden Cults is a big expansion for Tales of Maj'Eyal to let you explore the horrors that lurk beneath the surface, to delve in long lost knowledge and lore and as usual to die a lot!
Both those classes use a new resource called Insanity that gradually makes you both more chaotic and powerful as it fills up.
Mannendake's Improved Auto-explore and Rest 1.7.2Quality of Life improvements for resting and auto-exploring. This is a fork of a fork of Marson's auto-explore and rest tweaks, forked by Dracos and then again by mannendake. This version fixes opening doors taking a turn and returns the fixedart icons to their respective lore entries. v3.5.1 *** FOR ToME v1.7.2 *** It is recommended to turn off Marson's Rest and Auto-Explore as well as C.Lowe's Rest Tweaks if using. This addon is meant to include all of them. This mod provides several options to control it. These may be found by opening the Game Menu->Game Options->Gameplay menu. Feel free to customize to preference with the defaults meant to be free of questionable behavior. Latest Update Notes: Existing Features: Determines how auto-explore and running respond to telepathy, including mouse moves. Regardless of the setting, hostiles seen via telepathy will not halt resting or the Rod of Recall, nor trigger automated talents. Unique or powerful monsters (rank > 3) will always trigger a halt to running when they are spotted via telepathy for any mode except 'Original'. Available modes: • 'Always Viligant' always stops running when a hostile creature is seen via telepathy. • 'Original' is standard ToME auto-explore behavior, which ignores telepathy when running or auto-exploring. • Compatible with ToME v1.6.0 Notes: • Telepathy will not prevent auto-exploring the way normal sight will. If a halt is triggered by telepathy, hitting auto-explore again will move you at least one more square in the direction of the auto-explore path. If in 'Always Viligant' mode and a hostile is within telepathic sight (but not normal sight), you will auto-explore in 1 square per keypress increments. Embers of Rage 1.7.4Official Expansion!One year has passed since the one the Orcs call the "Scourge from the West" came and single-handedly crushed the Orc Prides of Grushnak, Vor, Gorbat, and Rak'Shor. The Allied Kingdoms, now linked by farportal to their distant, long-lost Sunwall allies, have helped them conquer most of Var'Eyal. The few remnants of the ravaged Prides are caged... but one Pride remains. Kruk Pride, isolated on an island, is the last orcish settlement that stands; they, too, face their impending doom. The Sunwall has blockaded the only exit point from the island, and now, the technologically advanced civilization of Steam Giants have come down from the mountains to take their homeland with machines and weaponry unlike anything else on Eyal. Kruk Pride has reverse-engineered their technology before; their only hope is to do it again and rise up against the Pride's foes. Features:
Improved Combat Text v2 1.6.0Description Original Improved Combat Text mod by Codefly This addon replaces ToME's floating combat text: Installation: Remove: or make it easy in game: :::::::::::::::::::::::::::::::::::: РУС ::::::::::::::::::::::::::::::::::: Описание Upd: Я просто исправил ошибки чекера. Мод корректно работает на новых версиях игры. Этот аддон заменяет всплывающий текст боя в игре: Установка: Удаление: или в игре: Tradução para Português do Brasil 1.7.6This addon translates ToME to Brazilian Portuguese.
COMO ATIVAR O IDIOMA PORTUGUÊS NO JOGO:
Se você encontrou erros de tradução, tem sugestões ou apenas deseja deixar um feedback, contate-me pelo Discord: ismailytm. NOTA: Existem limitações na ferramenta que impedem a tradução de eventos online, a correção de certos erros ou a tradução de determinadas palavras. O menu principal do jogo continuará em inglês até que o desenvolvedor implemente uma solução para a tradução do módulo de inicialização. ALL HAIL DARKGOD! Long may his reign endure! |
Campaign | Maj'Eyal |
Mode | Insane Roguelike |
Sex | Male |
Race | Drem |
Class | Alchemist |
Level / Exp | 39 / 38% |
Size | Médio |
Lifes / Deaths | Killed by Senhor das Caveiras (guerreiro) at level 39 on the 2 Fartura 123 year of Ascendancy at 00:38 / 1 |
Primary Stats
Strength | 23 (base 10) |
Dexterity | 18 (base 10) |
Constitution | 53 (base 38) |
Magic | 62 (base 60) |
Willpower | 14 (base 11) |
Cunning | 83 (base 60) |
Resources
Life | -107/1074 |
Mana | 194/386 |
Healing Factor | 1.4545784192899 |
Regeneration | 30.909791409911 |
Speed
Mental | 0% |
Attack | 0% |
Movement | +20% |
Spell | 0% |
Global | +100% |
Vision
Sight | 10 |
Lite | 8 |
See Invisible | 10 |
Offense: Mainhand
Damage | 67 |
Accuracy | 24 |
Crit Chance | 30% |
APR | 14 |
Speed | 1.00 |
Offense: Spell
Spellpower | 64 |
Crit Chance | 35% |
Speed | 1 |
Offense: Mind
Mindpower | 31 |
Crit Chance | 24% |
Speed | 1 |
Offense: Damage Bonus
Físico | +12% |
Frio | +29% |
Natureza | +17% |
Praga | +29% |
All | +2% |
Escuridão | +16% |
Luz | +17% |
Fogo | +11% |
ácido | +70% |
Mental | +11% |
Offense: Damage Penetration
Arcano | +40% |
Luz | +35% |
Físico | +40% |
ácido | +55% |
Natureza | +35% |
Praga | +45% |
All | +25% |
Defense: Base
Armour (hardiness) | 26.000000000001 (44.574340358689%) |
Defense | 57 |
Ranged Defense | 57 |
Fatigue | 0 |
Physical Save | 34 |
Spell Save | 23 |
Mental Save | 34 |
Defense: Resistances
Físico | + 42%( 75%) |
Frio | + 70%( 70%) |
Natureza | + 31%( 70%) |
Raio | + 39%( 70%) |
All | + 23%( 70%) |
Escuridão | + 35%( 70%) |
Temporal | + 34%( 70%) |
Fogo | + 50%( 70%) |
ácido | + 70%( 80%) |
Defense: Immunities
Stun Resistance | 94% |
Confusion Resistance | 32% |
Teleport Resistance | 100% |
Instadeath Resistance | 100% |
Knockback Resistance | 40% |
Inscriptions (5/5)
Runes | Nível de talento efetivo: 1.0 Runa: TempescudoModo de uso: Ativo Alcance: Corpo a Corpo Recarga : 12 Deslocamento: Instantâneo Velocidade de uso: Instantâneo (0% de um turno) Tipo: Feitiço Descrição: Ativa a runa para invocar uma tempestade protetora ao seu redor por 4 turnos. Enquanto estiver ativa, a tempestade bloqueará completamente todo o dano acima de 57 até 5 vezes. Seus efeitos escalonam com sua Força. |
Runes | Nível de talento efetivo: 1.0 Runa: QuebrafliçõesModo de uso: Ativo Alcance: Corpo a Corpo Recarga : 14 Deslocamento: Instantâneo Velocidade de uso: Instantâneo (0% de um turno) Tipo: Feitiço Descrição: Ativa a runa para dissipar instantaneamente a energia de suas enfermidades, limpando todos os efeitos cruzados e 1 efeito físico, mental e mágico. Você usa a energia dissipada para criar um escudo com duração de 3 turnos e que bloqueia 86 de dano por efeito limpo (sem contar os efeitos cruzados). Se houver apenas efeitos cruzados para limpar, nenhum escudo será criado e a runa entrará em um tempo de recarga reduzido de 75%. Seus efeitos escalonam com sua Magia. |
Infusions | Nível de talento efetivo: 1.0 Infusão: MovimentoModo de uso: Ativo Alcance: Corpo a Corpo Recarga : 11 Deslocamento: Instantâneo Velocidade de uso: Instantâneo (0% de um turno) Tipo: Dádiva da Natureza Descrição: Ativa a infusão para aumentar a velocidade de movimento em 722% por 1 turno de jogo. Você ganha 100% de imunidade a atordoamento, estonteamento e imobilização durante o efeito. Qualquer ação que não seja movimento cancelará o efeito. Observação: como você estará se movendo muito rápido, os turnos do jogo passarão muito lentamente. Seus efeitos escalonam com sua Astúcia. |
Runes | Nível de talento efetivo: 1.0 Rune: DissipaçãoModo de uso: Ativo Alcance: 10 Recarga : 20 Deslocamento: Instantâneo Velocidade de uso: Mágico (100% de um turno) Tipo: Feitiço Descrição: Ativa a runa para remover 8 constantes mágicas positivas de um alvo inimigo ou todos os efeitos mágicos negativos de você. |
Infusions | Nível de talento efetivo: 1.0 Infusão: RegeneraçãoModo de uso: Ativo Alcance: Corpo a Corpo Recarga : 14 Deslocamento: Instantâneo Velocidade de uso: Padrão (100% de um turno) Tipo: Dádiva da Natureza Descrição: Ativa a infusão para curar 446 de vida ao longo de 5 turnos. Seus efeitos escalonam com sua Astúcia. |
Class Talents
Feitiço / Alquimia de gelo | 1.30 |
| 1/5 |
| 1/5 |
| 1/5 |
| 5/5 |
Feitiço / Golemancia avançada | 1.30 |
| 1/5 |
| 5/5 |
| 3/5 |
| 4/5 |
Supremo / Astúcia | 1.00 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
Feitiço / Aditivos explosivos | 1.30 |
| 5/5 |
| 5/5 |
| 5/5 |
| 0/5 |
Feitiço / Alquimia do fogo | 1.30 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
Supremo / Vontade | 1.00 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
Supremo / Constituição | 1.00 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
Supremo / Magia | 1.00 |
| 0/1 |
| 1/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
Supremo / Força | 1.00 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
Feitiço / Alquimia ácida | 1.30 |
| 1/5 |
| 1/5 |
| 3/5 |
| 4/5 |
Supremo / Destreza | 1.00 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
Feitiço / Golemancia | 1.30 |
| 1/5 |
| 2/5 |
| 1/5 |
| 1/5 |
Generic Talents
Raça / Drem | 1.00 |
| 1/5 |
| 1/5 |
| 2/5 |
| 1/5 |
Técnica / Treinamento de combate | 1.00 |
| 4/5 |
| 1/5 |
| 2/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
Feitiço / Combate com cajado | 1.30 |
| 5/5 |
| 5/5 |
| 1/5 |
| 0/5 |
Feitiço / Alquimia de pedra | 1.30 |
| 5/5 |
| 5/5 |
| 1/5 |
| 3/5 |
Effects
Quests
Você já ouviu falar que, perto da Cicatriz Chamuscada, ao sul, há uma torre em ruínas conhecida como a Torre do Pavor. A Ilha do PavorHá rumores inquietantes sobre mortos-vivos poderosos na região, e ninguém que tenha se aventurado até lá jamais retornou. Talvez você deva explorá-la e descobrir a verdade e os tesouros por conta própria! | ativo |
Vários alquimistas de Maj'Eyal competem para ingressar na prestigiada Irmandade dos Alquimistas, e um ou mais deles buscaram sua ajuda. A Irmandade dos AlquimistasStire de Derth precisa de sua ajuda para criar um elixir da raposa. Ele lhe entregou algumas anotações detalhadas sobre os ingredientes necessários: * Você encontrou um ingrediente: frasco com ectoplasma de aparição. * Você encontrou um ingrediente: verme verde. * Você encontrou um ingrediente: fiandeira de aranha gigante. Marus de Elvala precisa de sua ajuda para criar um elixir da maestria. Ele lhe entregou algumas anotações detalhadas sobre os ingredientes necessários: * Você encontrou um ingrediente: fragmento de cristal vermelho. * Você encontrou um ingrediente: escama de serpe multicolorida. * Você encontrou um ingrediente: dente de verme da areia. Agrimley, o Eremita precisa de sua ajuda para criar um elixir do foco. Ele lhe entregou algumas anotações detalhadas sobre os ingredientes necessários: * 'Precisa de: 1x garra do serpe tempestade. Recomendo cortar um de seus presunhos. Elas são menores e mais fáceis de remover, mas nunca foram embotadas pelo uso, então tome cuidado para não se cortar. Ah, e não seja comido.' * Você encontrou um ingrediente: pata de urso. * Você encontrou um ingrediente: coração de orc. Ungrol de Última Esperança precisa de sua ajuda para criar um elixir do alicerce. Ele lhe entregou algumas anotações detalhadas sobre os ingredientes necessários: * 'Precisa de: 1x presa de faerlina. Já perdi vários aventureiros por causa disso, mas tenho certeza de que você ficará bem.' * Você encontrou um ingrediente: dente de serpe de gelo. * Você encontrou um ingrediente: bolsa com cinzas de faeros. | ativo |
Você encontrou um lenhador meio louco fugindo de uma pequena aldeia, divagando sobre um horror indescritível que se escondia ali, dizimando os habitantes. A besta interior5 lenhadores morreram. | concluído |
Você encontrou um complexo de escravos e adentrou em suas profundezas. Até sangrar claroVocê decidiu que não poderia permitir que os escravagistas continuassem com seu trabalho sujo e os destruiu! | concluído |
Explore as cavernas abaixo das ruínas de Kor'Pul e do Lamatroll em busca de tesouros e glória! De trolls e cavernas úmidas* Você explorou o Lamatroll e derrotou Shax, o Troll. * Você explorou as ruínas de Kor'Pul e derrotou a Sombra. | concluído |
Depois de passar por uma anomalia temporal, você encontrou um guardião temporal que lhe disse para destruir as abominações dessa linha do tempo alternativa. De volta e de volta e de volta para o futuro | concluído |
Ungrol, de Última Esperança, pediu que você procurasse a amiga de sua esposa, Celia, que foi dada como desaparecida. Ela costuma visitar o mausoléu de seu falecido marido, localizado no cemitério próximo a Última Esperança. E agora por uma sepulturaVocê procurou por Celia no cemitério perto de Última Esperança e encontrou um bilhete. Nele, Celia revela que tem realizado experimentos com as artes das trevas na tentativa de prolongar sua vida... além disso, ela está grávida. Você rastreou Celia até o mausoléu de seu marido no cemitério próximo a Última Esperança. Parece que ela tomou algumas liberdades com os cadáveres que estavam lá. Você deu um descanso a Celia, pondo fim a seus experimentos macabros. | concluído |
Você abandonou a paladina do sol perdida para a morte. Escoltar: a paladina do sol perdida (nível 6 de Torre do Pavor) | fracassado |
Você escoltou a profanadora perdida com sucesso até o portal de revocação no nível 1 de Floresta Velha. Escoltar: a profanadora perdida (nível 1 de Floresta Velha)Como recompensa, você aprimorou Astúcia em +5. | concluído |
Você escoltou a profanadora perdida com sucesso até o portal de revocação no nível 2 de Floresta Velha. Escoltar: a profanadora perdida (nível 2 de Floresta Velha)Como recompensa, você aprimorou Astúcia em +5. | concluído |
Você escoltou a profanadora perdida com sucesso até o portal de revocação no nível 2 de Torre do Pavor. Escoltar: a profanadora perdida (nível 2 de Torre do Pavor)Como recompensa, você aprimorou Astúcia em +5. | concluído |
Você falhou em proteger a profanadora perdida da morte por Aletta Quebralma. Escoltar: a profanadora perdida (nível 4 de Torre do Pavor) | fracassado |
Você escoltou a vidente ferida com sucesso até o portal de revocação no nível 3 de Cavernas Cintilantes. Escoltar: a vidente ferida (nível 3 de Cavernas Cintilantes)Como recompensa, você aprimorou o talento Olho Arcano (+1 de nível). | concluído |
Você escoltou o alquimista solitário com sucesso até o portal de revocação no nível 1 de Daikara. Escoltar: o alquimista solitário (nível 1 de Daikara)Como recompensa, você aprimorou o talento Toque de Pedra (+1 de nível). | concluído |
Você escoltou o alquimista solitário com sucesso até o portal de revocação no nível 3 de Torre do Pavor. Escoltar: o alquimista solitário (nível 3 de Torre do Pavor)Como recompensa, você aprimorou o talento Toque de Pedra (+1 de nível). | concluído |
Você encontrou as anotações de um explorador na Floresta Velha. Ele menciona ruínas Sher'Tul submersas no lago de Nur, localizado no coração da floresta. Fortaleza Sher'TulEm uma das notas, você encontrou uma pequena gema parecida com uma chave. * Você utilizou a chave nas ruínas de Nur e descobriu um caminho que leva à antiga fortaleza. * A Besta Estranha foi derrotada, liberando o caminho para a fortaleza. * Você ativou o que parece ser um... mordomo? usando sua varinha de revocação. * Você vinculou o baú de transmogrificação ao sistema de energia da Fortaleza. *Você aprimorou o baú de transmogrificação para que ele transforme automaticamente itens metálicos em gemas antes de transmogrificá-los. * A sombra da fortaleza pediu que você retornasse o mais rápido possível. * A sombra da fortaleza pediu que você retornasse o mais rápido possível. O nível de energia atual da fortaleza é: 626. | ativo |
You have found clues about the legendary plumpkin. If you find more maybe you could find and capture it? Hunt for the legendary Plumpkin!You seem to have enough clues to enter the portal, which should be.. somewhere in Maj'Eyal.. | concluído |
É hora de explorar novos lugares sombrios, esquecidos e perigosos. Na escuridãoA Floresta Velha fica ao sudeste da cidade de Derth. O Labirinto fica a oeste de Derth. O Covil dos Vermes da Areia fica no extremo oeste de Derth, perto do mar. Daikara fica na fronteira leste da floresta Thaloren. * Você explorou a Floresta Velha e derrotou Casca-Lascada. * Você explorou o labirinto e derrotou o Horror Chifrudo. * Você explorou o Covil dos Vermes da Areia e derrotou sua Rainha. * Você explorou Daikara e derrotou o enorme dragão de gelo que lá habitava. | concluído |
Um enorme verme irracional e corrompido está se dirigindo para Kroshkkur! O Verme que DevoraEle precisa ser detido, ou o Santuário cairá, digerido nas entranhas do gigante, levando consigo todo o seu conhecimento proibido para sempre. * Você destruiu a medula espinhal do Verme, impedindo a destruição do Santuário. | concluído |
Um ladino desafiou você a provar seu valor como lutador antes de poder entrar na arena. O agente da Arena | concluído |
Você ouviu um pedido de ajuda e decidiu investigar... Preso!Mas você se vê preso em um complexo de túneis desconhecido. | concluído |
Ao se aproximar de Derth, você avistou uma vasta nuvem negra pairando sobre a pequena cidade. Tempestando a cidadeAo adentrar a cidade, foi recebido pela visão aterradora de um exército de elementais do ar devastando a população. * Você eliminou os elementais, mas a nuvem negra ainda persiste. Precisará de um aliado poderoso para dissipá-la. Há rumores de uma cidade secreta nas montanhas ao sudoeste, ou talvez você encontre ajuda no grupo Zigurante, conhecido por supostamente combater a magia. * Você descobriu que a verdadeira ameaça vem de um Arquimago rebelde, um Tempestomante chamado Urkis. Os magos de Angolwen estão prontos para teletransportar você até o covil dele. * Você eliminou Urkis. Retorne a Angolwen ou a Zigur para receber sua recompensa. | concluído |
Você encontrou todas as pistas que levam ao tesouro escondido. Deve haver um caminho no terceiro nível do Lamatroll. Tesouro escondidoNo entanto, parece ser extremamente perigoso - cuidado. Você matou Bill. O tesouro dele é seu. | concluído |
Você conheceu um mago aprendiz encarregado de coletar um artefato de imenso poder arcano. Uma tarefa de aprendizEle pediu sua ajuda, caso você encontre algum artefato que não precise durante suas aventuras. * Colete um artefato de poder arcano. | concluído |
Equipment
Na cabeça | gorro de couro de dragão, Cintilanulo (defesa: 0, armadura: 5) gorro de couro de dragão, Cintilanulo (defesa: 0, armadura: 5)Forjado por um mestre 2.00 Peso Tipo: armadura / cabeça; categoria 5 Quando equipado: Armadura: +5 Fadiga: +5% Efeitos ao atingir (corpo a corpo): * 20% de chance de reduzir a Força, a Destreza e a Constituição em 30 Dano de retaliação (corpo a corpo): 4 ácido Resistências: +6% ácido Penetração de resistência: +20% praga / +10% luz Dano: +15% ácido / +9% praga Salvaguarda física: +23 (+10 efetivo) Um gorro feito de couro. |
Ao redor da cintura | Cinturão Poderoso Cinturão PoderosoForjado por um mestre 1.00 Peso [Único] Tipo: armadura / cinto; categoria 1 Faz parte de um conjunto de itens. Alguns envoltórios gigantes vão fazer você se sentir bem. Quando equipado: Armadura: +4 Fadiga: -10% Peso máximo: +70 Imunidade a empurrão: +40% Vida máxima: +40.00 Este cinturão é encantado com poderosos feitiços contra a expansão da cintura. Seja qual for a origem de sua força extraordinária, ele será de grande ajuda no transporte de cargas volumosas. |
Nas mãos | Manoplas de Pedra de Harkor'Zun (defesa: 0, armadura: 7) Manoplas de Pedra de Harkor'Zun (defesa: 0, armadura: 7)Requer: - Treinamento com armadura pesada Alimentado por forças arcanas 7.00 Peso [Único] Tipo: armadura / mãos; categoria 3 Quando equipado: Armadura: +7 Fadiga: +10% Resistências: +20% ácido / +10% físico Limite de resistências: +10% ácido / +5% físico Penetração de resistência: +15% ácido / +15% físico Dano: +10% ácido / +5% físico Talento (recarga): Agarrão (-2 turnos) Aprenda um talento de ataque desarmado ou ative a opção 'sempre exibir propriedades de combate das luvas' para ver os atributos de combate. Forjadas nos tempos antigos pelos cultistas de Harkor'Zun, estas pesadas manoplas de granito foram criadas para proteger o usuário da fúria de seu mestre das trevas. |
Nos pés | Coturnos Congelados (defesa: 1, armadura: 4) Coturnos Congelados (defesa: 1, armadura: 4)Infundido por forças da natureza 2.00 Peso [Único] Tipo: armadura / pés; categoria 2 Quando equipado: Armadura: +4 Defesa: +1 (+1 efetivo) Fadiga: +7% Atributos: +4 For / +4 Von / +4 Ast Resistências: +10% natureza / +20% frio Dano: +15% frio Raio de luz: +1 Velocidade de movimento: +20% Cada passo cria um efeito de gelo no solo em um raio de 1 unidade ao redor por 5 turnos, concedendo um bônus de 20% de dano de frio por 3 turnos. Além disso, qualquer inimigo sobre o gelo tem 20% de chance falhar no uso de talentos durante 3 turnos. Um par de botas de couro. Frias ao toque, irradiam uma luz azul gelada. |
Em volta do pescoço | A Mão Distante A Mão DistanteAlimentado por forças desconhecidas 0.10 Peso [Único] Tipo: joia / amuleto; categoria 3 Quando equipado: Atributos: +10 Con Imunidade à teletransportação: +100% Pode ser usado para ativar o talento Teletransporte (custando 36 de energia de 4/36). Nível de talento efetivo: 4.0 Custo de energia: 36 de 4/36. Alcance: 10 Deslocamento: Instantâneo Tipo: Feitiço Descrição: Teletransporta você aleatoriamente em um grande intervalo de até 164 unidades. No nível 4, permite que você especifique qual alvo será teletransportado. No nível 5, permite que você escolha uma área-alvo em um raio de 15 unidades. Se a área-alvo não estiver na linha de visão, há uma chance de 35% de o feitiço falhar parcialmente e teletransportar o alvo aleatoriamente. Os teletransportes aleatórios têm um alcance mínimo de 15 unidades. O alcance escalona com seu poder mágico. Você pode sentir essa estranha mão metálica se contorcendo, como se o espaço ao redor dela se distorcesse. |
Ferramenta | Beterin [poder: 314] (recarga: 14/15) Beterin [poder: 314] (recarga: 14/15)Infundido por forças da natureza 2.00 Peso Tipo: talismã / totem; categoria 3 Quando equipado: Atributos: +3 Ast Penetração de resistência: +15% arcano Dano: +18% praga Mana por turno: +0.20 Mana no crítico mágico: +2.00 Poder mágico: +25 (+7 efetivo) Penetração de escudo de dano: +30% Pode ser usado para curar a si mesmo e a todos os aliados em uma raio de 10 unidades em 314 de vida. A ativação coloca todos os amuletos em recarga por 15 turnos. Quando usado: * Concede 28% de chance de se esquivar de ataques de armas por 2 turnos. Totens naturais são criados por naturalistas poderosos para armazenar e canalizar o poder da natureza. |
Nos dedos | Cintilamorte CintilamorteForjado por um mestre 0.10 Peso Tipo: joia / anel; categoria 3 Quando equipado: Precisão: +5 (+2 efetivo) Chance de crítico físico: +3.0% Defesa: +20 (+6 efetivo) Fadiga: -7% Atributos: +2 For / +4 Des Peso máximo: +29 Só morre quando alcançar: -80.00 de vida Raio de luz: +3 Anéis deixam seus dedos deslumbrantes! |
Nos dedos | Roda do Destino Roda do DestinoAlimentado por forças arcanas 0.10 Peso [Único] Tipo: joia / anel; categoria 5 Quando equipado: Precisão: +12 (+6 efetivo) Penetração de armadura: +9 Chance de crítico físico: +1.0% Defesa: +20 (+6 efetivo) Atributos: +4 For / +3 Des / +4 Con Imunidade a atordoamento: +34% Regeneração de vida: +21.00 Vida máxima: +56.00 Modificador de cura: +16% Pode ser desequipados ou ter as propriedades alteradas. Pode ser usado para gerar novamente o item com propriedades aleatórias. Isso só pode ser feito 3 níveis após a última alteração (os níveis são aplicados retroativamente). O item não pode ser desequipado, a menos que haja uma nova rolagem disponível ou que você esteja no nível 50 A ativação coloca todos os amuletos em recarga por 1 turnos. "Não era isso que eu queria!" - Howar Muransk, demonologista Cornac. Esta faixa de obsidiana gótica exibe em relevo a imagem ameaçadora de um crânio sorridente. Ela o desafia a enfrentar o destino e colocá-la. Você quer? |
Aljava | 321 diamante alquímico 321 diamante alquímico0.00 Peso Tipo: gema alquímica / branco; categoria 5 Quando usado como bomba alquímica: Aumenta o dano da bomba alquímica em +25% Gemas podem ser vendidas por dinheiro ou usadas em rituais arcanos. |
Capa | grossa capa de caxemira do espreita-vazio (defesa: 2, armadura: 6) grossa capa de caxemira do espreita-vazio (defesa: 2, armadura: 6)Alimentado por forças arcanas Forjado por um mestre 2.00 Peso Tipo: armadura / capa; categoria 3 Quando equipado: Armadura: +6 Defesa: +2 (+1 efetivo) Resistências: +14% temporal / +15% escuridão / +19% frio Defesa ao teletransportar: +11 Resistência geral ao teletransportar: +12% Redução da duração de efeitos ao teletransportar: +14% Pode ser usado para se teletransportar aleatoriamente (até o alcance 8) dentro de 2 unidades de uma criatura alvo hostil A ativação coloca todos os amuletos em recarga por 10 turnos. Uma capa de tecido geralmente usada como vestimenta externa. É espaçosa o suficiente para cobrir até mesmo uma armadura de metal volumosa. |
Armadura principal | astróloga túnica de seda do alquimista (defesa: 0, armadura: 0) astróloga túnica de seda do alquimista (defesa: 0, armadura: 0)Alimentado por forças arcanas 2.00 Peso Tipo: armadura / tecido; categoria 4 Quando equipado: Atributos: +1 Ast Resistências: +11% ácido / +14% físico / +14% fogo / +13% frio / +13% geral Dano: +9% ácido / +5% físico / +15% luz / +12% frio / +9% fogo / +14% escuridão Talento (recarga): Reformar Golem (-4 turnos) Imunidade a atordoamento: +60% Poder mágico: +7 (+2 efetivo) Chance de crítico mágico: +8% Uma vestimenta de tecido. Não oferece proteção intrínseca, mas pode ser encantada. |
Fonte de luz | lanterna de latão, Getylandur lanterna de latão, GetylandurInfundido por forças da natureza 2.00 Peso Tipo: iluminação / iluminação; categoria 1 Quando equipado: Resistências: +3% ácido Dano: +9% mental Equilíbrio quando atingido: +0.08 Vida máxima: +42.00 Chance de crítico mental: +1% Raio de luz: +3 Um recipiente de latão com um pavio, protegido de correntes de ar por uma folha de papel lubrificada. Pode ser transportado por uma alça. |
Na mão principal | Naturanato (poder: 25-30, pda: 5, elemento: ácido) Naturanato (poder: 25-30, pda: 5, elemento: ácido)Requer: - Magia 35 Alimentado por forças arcanas 5.00 Peso [Aleatório Único] Tipo: arma / cajado; categoria 4 Deve ser segurado com as duas mãos. Poder base: 25.0 - 30.0 Usa atributo: 80% Mag Tipo de dano: Físico Maestria: Domínio com Cajado Bônus de precisão: +2.0% de dano para efeitos acionados (max 200%) Penetração de armadura: +5 Acerto crítico: +4.5% Velocidade de ataque: 100% Quando equipado: Dano (corpo a corpo): 25 fogo Penetração de resistência: +15% ácido / +10% natureza Dano: +34% ácido / +15% natureza Talento (bônus): +1 Comandar Cajado Dano crítico: +34.00% Mana por turno: +0.36 Poder mágico: +45 (+12 efetivo) Chance de crítico mágico: +4% Ver invisível: +10 Pode ser usado para canalizar mana (aumentando regeneração de mana em 2000% por 5 turnos). A ativação coloca todos os amuletos em recarga por 30 turnos. Os cajados são confeccionados por mestres da arte para usuários de magia. |
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infusão de movimento do guerreiro (velocidade: 586%; recarga: 11) infusão de movimento do guerreiro (velocidade: 586%; recarga: 11)Infundido por forças da natureza 0.10 Peso Tipo: pergaminho / infusão Quando inscrito em seu corpo: Nível de talento efetivo: 0.0 Modo de uso: Ativo Alcance: Corpo a Corpo Recarga : 11 Deslocamento: Instantâneo Velocidade de uso: Instantâneo (0% de um turno) Tipo: Dádiva da Natureza Descrição: Ativa a infusão para aumentar a velocidade de movimento em 586% por 1 turno de jogo. Você ganha 100% de imunidade a atordoamento, estonteamento e imobilização durante o efeito. Qualquer ação que não seja movimento cancelará o efeito. Observação: como você estará se movendo muito rápido, os turnos do jogo passarão muito lentamente. Seus efeitos escalonam com sua Força. Pode ser usado para inscrever sua pele com a infusão. As infusões naturais podem ser inscritas em seu corpo, concedendo-lhe um talento natural sob demanda. Press to compare to your current inscriptions |
infusão de regeneração do psíquico (cura: 437; recarga: 17) infusão de regeneração do psíquico (cura: 437; recarga: 17)Infundido por forças da natureza 0.10 Peso Tipo: pergaminho / infusão Quando inscrito em seu corpo: Nível de talento efetivo: 0.0 Modo de uso: Ativo Alcance: Corpo a Corpo Recarga : 17 Deslocamento: Instantâneo Velocidade de uso: Padrão (100% de um turno) Tipo: Dádiva da Natureza Descrição: Ativa a infusão para curar 437 de vida ao longo de 5 turnos. Seus efeitos escalonam com sua Vontade. Pode ser usado para inscrever sua pele com a infusão. As infusões naturais podem ser inscritas em seu corpo, concedendo-lhe um talento natural sob demanda. Press to compare to your current inscriptions |
Este item será transmogrificado automaticamente quando você sair do nível. runa de escudo do titã (absorve: 501; duração: 4; recarga: 18)runa de escudo do titã (absorve: 501; duração: 4; recarga: 18) Alimentado por forças arcanas 0.10 Peso Tipo: pergaminho / runa Quando inscrito em seu corpo: Nível de talento efetivo: 0.0 Modo de uso: Ativo Alcance: Corpo a Corpo Recarga : 18 Deslocamento: Instantâneo Velocidade de uso: Instantâneo (0% de um turno) Tipo: Feitiço Descrição: Ativa a runa para criar um escudo protetor que absorve no máximo 501 de dano por 4 turnos. Seus efeitos escalonam com sua Constituição. Pode ser usado para inscrever sua pele com a runa. Runas mágicas podem ser inscritas em seu corpo, concedendo-lhe um talento de feitiço sob demanda. Press to compare to your current inscriptions |
runa de tempescudo do psíquico (limiar 11; bloqueio 4; duração 4; recarga 15) runa de tempescudo do psíquico (limiar 11; bloqueio 4; duração 4; recarga 15)Alimentado por forças arcanas 0.10 Peso Tipo: pergaminho / runa Quando inscrito em seu corpo: Nível de talento efetivo: 1.0 Modo de uso: Ativo Alcance: Corpo a Corpo Recarga : 15 Deslocamento: Instantâneo Velocidade de uso: Instantâneo (0% de um turno) Tipo: Feitiço Descrição: Ativa a runa para invocar uma tempestade protetora ao seu redor por 4 turnos. Enquanto estiver ativa, a tempestade bloqueará completamente todo o dano acima de 11 até 4 vezes. Seus efeitos escalonam com sua Vontade. Pode ser usado para inscrever sua pele com a runa. Runas mágicas podem ser inscritas em seu corpo, concedendo-lhe um talento de feitiço sob demanda. Press to compare to your current inscriptions |
Este item será transmogrificado automaticamente quando você sair do nível. runa de tempescudo (limiar 41; bloqueio 3; duração 4; recarga 16)runa de tempescudo (limiar 41; bloqueio 3; duração 4; recarga 16) Alimentado por forças arcanas 0.10 Peso Tipo: pergaminho / runa Quando inscrito em seu corpo: Nível de talento efetivo: 1.0 Modo de uso: Ativo Alcance: Corpo a Corpo Recarga : 16 Deslocamento: Instantâneo Velocidade de uso: Instantâneo (0% de um turno) Tipo: Feitiço Descrição: Ativa a runa para invocar uma tempestade protetora ao seu redor por 4 turnos. Enquanto estiver ativa, a tempestade bloqueará completamente todo o dano acima de 41 até 3 vezes. Pode ser usado para inscrever sua pele com a runa. Runas mágicas podem ser inscritas em seu corpo, concedendo-lhe um talento de feitiço sob demanda. Press to compare to your current inscriptions |
amuleto de cobre, Cyrutta amuleto de cobre, CyruttaAlimentado por forças arcanas 0.10 Peso Tipo: joia / amuleto; categoria 1 Quando equipado: Defesa: +10 (+3 efetivo) Atributos: +1 For / +3 Mag Resistências: +6% ácido Penetração de resistência: +5% praga Vigor por turno: +3.00 Vitae no crítico mágico: +1.00 Defesa ao teletransportar: +10 Resistência geral ao teletransportar: +10% Redução da duração de efeitos ao teletransportar: +10% Amuletos deixam seu pescoço deslumbrante! |
Colar de Presas Colar de PresasAlimentado por forças desconhecidas 0.10 Peso [Único] Tipo: joia / amuleto; categoria 2 Quando equipado: Atributos: +10 Ast / -5 Von Resistências: +15% praga / +15% escuridão / +15% ácido Salvaguarda física: +15 (+7 efetivo) Salvaguarda mágica: +15 (+7 efetivo) Salvaguarda mental: -7 (-4 efetivo) Vida máxima: +20.00 Tente não morrer... Esta estranha criatura se envolve ao redor do seu pescoço, mantendo a boca aberta apenas o suficiente para evitar que seus dentes toquem você. Você suspeita que, caso sua cabeça desapareça de alguma forma, a criatura se acomodará em seu pescoço, substituindo-a. |
Gilaharadur GilaharadurForjado por um mestre 0.10 Peso Tipo: joia / amuleto; categoria 3 Quando equipado: Fadiga: -7% Efeitos ao atingir (corpo a corpo): * 20% de chance de reduzir a armadura em 40% Atributos: +7 Des / +7 Ast / +7 Con Resistências: +15% temporal Penetração de resistência: +20% praga / +10% temporal / +25% ácido Dano: +30% ácido / +6% temporal Regeneração de vida: +4.00 Vigor por turno: +1.10 Velocidade de movimento: +10% Amuletos deixam seu pescoço deslumbrante! |
Fragmentos de Espelho Fragmentos de EspelhoAlimentado por forças arcanas 0.10 Peso [Único] Tipo: joia / amuleto; categoria 3 Quando equipado: Efeitos ao ser atingido (corpo a corpo): * 30% de chance de cegar Resistências: +25% luz Dano: +12% luz Raio de luz: +1 Pode ser usado para criar um escudo reflexivo (50% de taxa de reflexão, 274 de poder, escala com Magia) por 5 turnos A ativação custa 24 de energia de 24/24. Diz-se que foi criado por um mago poderoso após sua casa ter sido destruída por uma multidão durante a Conflagração Mágica. Embora ele tenha conseguido fugir, seus pertences foram queimados e destruídos. Ao retornar às ruínas, ele confeccionou este amuleto com os fragmentos de seu espelho quebrado. |
anel de cobre, Ciclonacídio anel de cobre, CiclonacídioInfundido por forças da natureza 0.10 Peso Tipo: joia / anel; categoria 1 Quando equipado: Dano de retaliação (corpo a corpo): 4 raio Resistências: +22% ácido / +3% luz / +12% raio Penetração de resistência: +10% luz Dano: +11% ácido / +3% raio Anéis deixam seus dedos deslumbrantes! |
inegável anel de cobre da corrosão (+22%) inegável anel de cobre da corrosão (+22%)Infundido por forças da natureza Forjado por um mestre 0.10 Peso Tipo: joia / anel; categoria 1 Quando equipado: Precisão: +4 (+2 efetivo) Atributos: +2 Des Resistências: +22% ácido Dano: +11% ácido Anéis deixam seus dedos deslumbrantes! |
Fúria Elemental Fúria ElementalAlimentado por forças arcanas 0.10 Peso [Único] Tipo: joia / anel; categoria 3 Quando equipado: Atributos: +6 Ast / +6 Mag Penetração de resistência: +25% raio / +25% fogo / +25% arcano / +25% frio Dano: +25% raio / +25% fogo / +25% arcano / +25% frio Todo o seu dano é convertido e dividido em arcano, fogo, frio e raio. Este anel resplandece em uma paleta de cores vibrantes. |
cajado estelar de freixo, Cargarto (poder: 15-18, pda: 3, elemento: luz) cajado estelar de freixo, Cargarto (poder: 15-18, pda: 3, elemento: luz)Requer: - Magia 16 Infundido por forças da natureza 5.00 Peso Tipo: arma / cajado; categoria 2 Deve ser segurado com as duas mãos. Poder base: 15.0 - 18.0 Usa atributo: 80% Mag Tipo de dano: Físico Maestria: Domínio com Cajado Bônus de precisão: +2.0% de dano para efeitos acionados (max 200%) Penetração de armadura: +3 Acerto crítico: +3.0% Velocidade de ataque: 100% Quando equipado: Defesa: +8 (+3 efetivo) Resistências: +12% raio Penetração de resistência: +10% natureza Dano: +12% raio / +15% frio / +15% luz Talento (bônus): +1 Comandar Cajado Poder mágico: +6 (+2 efetivo) Chance de crítico mágico: +2% Raio de luz: +3 Pode ser usado para ativar o talento Iluminar, colocando todos os outros amuletos em recarga por 6 turnos. Nível de talento efetivo: 2.0 Custo de energia: 6 de 6/6. Alcance: Corpo a Corpo Deslocamento: Instantâneo Tipo: Feitiço Descrição: Cria uma esfera de pura luz em um raio de 7 unidades que ilumina a área e causa 142.19 de dano de luz a todas as criaturas. No nível 3, ele também cega todos que tiverem visão da esfera (exceto o conjurador) por 3 turnos. Os cajados são confeccionados por mestres da arte para usuários de magia. |
cajado vil de freixo, Koresin (poder: 22-26, pda: 3, elemento: ácido) cajado vil de freixo, Koresin (poder: 22-26, pda: 3, elemento: ácido)Requer: - Magia 16 Alimentado por forças arcanas Forjado por um mestre 5.00 Peso [Aleatório Único] Tipo: arma / cajado; categoria 2 Deve ser segurado com as duas mãos. Poder base: 22.0 - 26.4 Usa atributo: 80% Mag Tipo de dano: Físico Maestria: Domínio com Cajado Bônus de precisão: +2.0% de dano para efeitos acionados (max 200%) Penetração de armadura: +3 Acerto crítico: +3.0% Velocidade de ataque: 100% Quando equipado: Defesa: +5 (+2 efetivo) Efeitos ao atingir (corpo a corpo): * 20% de chance de reduzir a Força, a Destreza e a Constituição em 30 Resistências: +3% ácido / +3% raio Dano: +22% ácido Talento (bônus): +1 Comandar Cajado Dano crítico: +10.00% Poder mágico: +12 (+3 efetivo) Chance de crítico mágico: +9% Os cajados são confeccionados por mestres da arte para usuários de magia. |
Cajado de Ossos (poder: 20-24, pda: 4, elemento: ácido) Cajado de Ossos (poder: 20-24, pda: 4, elemento: ácido)Requer: - Magia 24 Alimentado por forças arcanas 5.00 Peso [Único] Tipo: arma / cajado; categoria 3 Deve ser segurado com as duas mãos. Poder base: 20.0 - 24.0 Usa atributo: 150% Mag Tipo de dano: ácido Maestria: Domínio com Cajado Bônus de precisão: +2.0% de dano para efeitos acionados (max 200%) Penetração de armadura: +4 Velocidade de ataque: 100% Quando equipado: Dano: +20% ácido / +20% frio / +20% escuridão / +20% praga Talento (maestrias): +0.10 Corrupção / Osso +0.10 Feitiço / Anoitecer +0.10 Feitiço / Mestre da carne +0.10 Feitiço / Necrose +0.10 Feitiço / Mestre necromante +0.10 Feitiço / Mestre dos ossos Talento (bônus): +1 Comandar Cajado Poder mágico: +20 (+5 efetivo) Chance de crítico mágico: +15% Ele parece disposto e capaz de falar com você (usar Comandar Cajado). Um cajado forjado com os ossos de inimigos mortos. Repugnantemente poderoso. |
Este item será transmogrificado automaticamente quando você sair do nível. cajado vil de teixo da canalização (poder: 20-24, pda: 4, elemento: ácido)cajado vil de teixo da canalização (poder: 20-24, pda: 4, elemento: ácido) Requer: - Magia 24 Alimentado por forças arcanas 5.00 Peso Tipo: arma / cajado; categoria 3 Deve ser segurado com as duas mãos. Poder base: 20.0 - 24.0 Usa atributo: 80% Mag Tipo de dano: Físico Maestria: Domínio com Cajado Bônus de precisão: +2.0% de dano para efeitos acionados (max 200%) Penetração de armadura: +4 Acerto crítico: +3.5% Velocidade de ataque: 100% Quando equipado: Dano: +20% ácido Talento (bônus): +1 Comandar Cajado Mana por turno: +0.35 Poder mágico: +20 (+5 efetivo) Chance de crítico mágico: +3% Pode ser usado para canalizar mana (aumentando regeneração de mana em 2000% por 5 turnos). A ativação coloca todos os amuletos em recarga por 30 turnos. Os cajados são confeccionados por mestres da arte para usuários de magia. |
Cajado de Telos (Metade Superior) (poder: 35-42, pda: 0, elemento: arcano) Cajado de Telos (Metade Superior) (poder: 35-42, pda: 0, elemento: arcano)Requer: - Magia 35 Alimentado por forças arcanas 2.50 Peso [Único] Tipo: arma / cajado; categoria 5 Faz parte de um conjunto de itens. Poder base: 35.0 - 42.0 Usa atributo: 100% Mag Tipo de dano: Físico Maestria: Domínio com Cajado Bônus de precisão: +2.0% de dano para efeitos acionados (max 200%) Acerto crítico: +1.5% Velocidade de ataque: 100% Quando equipado: Atributos: +5 Von Dano: +35% arcano Talento (bônus): +1 Comandar Cajado Salvaguarda mental: +8 (+4 efetivo) Poder mágico: +30 (+8 efetivo) Chance de crítico mágico: +15% A metade superior do cajado partido de Telos. |
Este item será transmogrificado automaticamente quando você sair do nível. elemental machado de batalha de voratun da fúria (poder: 58-86, pda: 4)elemental machado de batalha de voratun da fúria (poder: 58-86, pda: 4) Requer: - Força 48 Alimentado por forças arcanas Forjado por um mestre 3.00 Peso Tipo: arma / machado de batalha; categoria 5 Deve ser segurado com as duas mãos. Poder base: 57.5 - 86.2 Usa atributo: 120% For Tipo de dano: Físico Bônus de precisão: +0.2% de chance de crítico (máx 25%) Penetração de armadura: +4 Acerto crítico: +8.0% Velocidade de ataque: 100% Ao atingir com a arma: * cria uma explosão em um raio de 3 unidades causando 106 de dano de frio (1/turno) Quando equipado: Precisão: +20 (+10 efetivo) Atributos: +12 For Penetração de resistência: +20% frio Dano: +20% físico / +26% frio Um machado maciço de duas mãos. |
Este item será transmogrificado automaticamente quando você sair do nível. martelo de aço-anão, Chuvador (poder: 42-62, pda: 26)martelo de aço-anão, Chuvador (poder: 42-62, pda: 26) Requer: - Força 24 Alimentado por forças arcanas 5.00 Peso Tipo: arma / martelo; categoria 3 Deve ser segurado com as duas mãos. Poder base: 41.5 - 62.2 Usa atributo: 120% For Tipo de dano: Físico Bônus de precisão: +0.2% de dano base (máx 20%) Penetração de armadura: +26 Acerto crítico: +1.5% Velocidade de ataque: 100% Penetração de escudo de dano (somente esta arma): +23% Dano (corpo a corpo): +20 frio Quando equipado: Armadura: +14 Defesa: +20 (+6 efetivo) Resistências: +12% frio Salvaguarda mental: +12 (+6 efetivo) Imunidade à cegueira: +20% Regeneração de vida: +4.00 Um martelo maciço de duas mãos. |
Este item será transmogrificado automaticamente quando você sair do nível. incinerante espada longa de aço-anão da projeção (poder: 22-31, pda: 4)incinerante espada longa de aço-anão da projeção (poder: 22-31, pda: 4) Requer: - Força 24 Infundido por forças da natureza Infundido por forças psiônicas 3.00 Peso Tipo: arma / espada longa; categoria 3 Poder base: 22.5 - 31.5 Usa atributo: 100% For Tipo de dano: Físico Bônus de precisão: +0.4% de dano crítico (máx 40%) Penetração de armadura: +4 Acerto crítico: +3.5% Velocidade de ataque: 100% Ao atingir com a arma: * projeta até 2 ataque(s) que causam 30% de dano de arma a outros alvos aleatórios em 7 unidades de alcance como dano mental (1/turno) Dano no crítico (raio 2): +25 fogo Quando equipado: Penetração de resistência: +10% fogo Velocidade global: +4% Afiado, longo e mortal. |
Este item será transmogrificado automaticamente quando você sair do nível. arqueante maça de aço-anão da vilania (poder: 28-39, pda: 4)arqueante maça de aço-anão da vilania (poder: 28-39, pda: 4) Requer: - Força 24 Alimentado por forças arcanas 3.00 Peso Tipo: arma / maça; categoria 3 Poder base: 28.0 - 39.2 Usa atributo: 100% For Tipo de dano: Físico Bônus de precisão: +0.2% de dano base (máx 20%) Penetração de armadura: +4 Acerto crítico: +1.5% Velocidade de ataque: 100% Ao atingir com a arma: * 11% de chance de reduzir a Força, a Destreza e a Constituição em 30 * 25% de chance de um raio rebater a partir do alvo para um segundo alvo, causando 106 de dano de raio Dano (corpo a corpo): +14 praga Esmagador e mortal. |
Este item será transmogrificado automaticamente quando você sair do nível. incinerante maça de aço-anão da fúria (poder: 29-41, pda: 4)incinerante maça de aço-anão da fúria (poder: 29-41, pda: 4) Requer: - Força 24 Infundido por forças da natureza Forjado por um mestre 3.00 Peso Tipo: arma / maça; categoria 3 Poder base: 29.0 - 40.6 Usa atributo: 100% For Tipo de dano: Físico Bônus de precisão: +0.2% de dano base (máx 20%) Penetração de armadura: +4 Acerto crítico: +1.5% Velocidade de ataque: 100% Dano no crítico (raio 2): +49 fogo Quando equipado: Precisão: +12 (+6 efetivo) Atributos: +5 For Penetração de resistência: +11% fogo Dano: +8% físico Velocidade global: +5% Esmagador e mortal. |
Este item será transmogrificado automaticamente quando você sair do nível. porta-tempestade maça voratun do massacre (poder: 53-74, pda: 6)porta-tempestade maça voratun do massacre (poder: 53-74, pda: 6) Requer: - Força 48 Infundido por forças da natureza Forjado por um mestre 3.00 Peso Tipo: arma / maça; categoria 5 Poder base: 53.0 - 74.2 Usa atributo: 100% For Tipo de dano: Físico Bônus de precisão: +0.2% de dano base (máx 20%) Penetração de armadura: +6 Acerto crítico: +3.0% Velocidade de ataque: 100% Dano no crítico (raio 2): +17 raio / +16 frio Quando equipado: Penetração de resistência: +16% raio / +16% frio Velocidade de movimento: +38% Esmagador e mortal. |
Este item será transmogrificado automaticamente quando você sair do nível. machado de guerra de aço (poder: 12-16, pda: 3)machado de guerra de aço (poder: 12-16, pda: 3) Requer: - Força 16 3.00 Peso Tipo: arma / machado de guerra; categoria 2 Poder base: 11.5 - 16.1 Usa atributo: 100% For Tipo de dano: Físico Bônus de precisão: +0.2% de chance de crítico (máx 25%) Penetração de armadura: +3 Acerto crítico: +4.0% Velocidade de ataque: 100% Um machado de uma mão. |
Este item será transmogrificado automaticamente quando você sair do nível. adaga de aço, Estrelalâmina (poder: 12-16, pda: 6)adaga de aço, Estrelalâmina (poder: 12-16, pda: 6) Requer: - Destreza 16 Alimentado por forças arcanas 1.00 Peso Tipo: arma / adaga; categoria 2 Poder base: 12.5 - 16.2 Usa atributos: 50% Des, 50% For Tipo de dano: Físico Bônus de precisão: +0.2% de chance de crítico (máx 25%) Penetração de armadura: +6 Acerto crítico: +5.0% Velocidade de ataque: 100% Dano (corpo a corpo): +20 arcano Dano ao atingir (raio 1): +10 fogo Quando equipado: Chance de crítico físico: +6.0% Poder físico: +25 (+10 efetivo) Dano: +18% luz / +9% praga Afiada, curta e mortal. |
Este item será transmogrificado automaticamente quando você sair do nível. Aeriyavena (poder: 16-21, pda: 7)Aeriyavena (poder: 16-21, pda: 7) Requer: - Destreza 24 Alimentado por forças arcanas 1.00 Peso Tipo: arma / adaga; categoria 3 Poder base: 16.5 - 21.4 Usa atributos: 50% Des, 50% For Tipo de dano: Físico Bônus de precisão: +0.2% de chance de crítico (máx 25%) Penetração de armadura: +7 Acerto crítico: +6.0% Velocidade de ataque: 100% No crítico com a arma: * salpica o alvo com ácido, causando 177 de dano em 5 turnos e reduzindo a armadura e a precisão em 23 Dano (corpo a corpo): +20 mental Dano ao atingir (raio 1): +8 mental Quando equipado: Poder físico: +15 (+6 efetivo) Salvaguarda mental: +9 (+4 efetivo) Vigor por turno: +3.00 Só morre quando alcançar: -80.00 de vida Poder mental: +20 (+10 efetivo) Afiada, curta e mortal. |
Este item será transmogrificado automaticamente quando você sair do nível. bolsa de projéteis de voratun, Polenne (23/23, poder: 69-83, pda: 6)bolsa de projéteis de voratun, Polenne (23/23, poder: 69-83, pda: 6) Requer: - Destreza 48 Infundido por forças da natureza Forjado por um mestre 3.00 Peso [Aleatório Único] Tipo: munição / projétil; categoria 5 Poder base: 69.0 - 82.8 Usa atributos: 70% Des, 50% Ast Tipo de dano: Físico Bônus de precisão: +0.2% de dano base (máx 20%) Penetração de armadura: +6 Acerto crítico: +7.0% Capacidade: 23 Ao atingir com a arma: * 20% de chance de reduzir a Força, a Destreza e a Constituição em 30 * 20% de chance de criar uma explosão de ar em um raio de 3 unidades, empurrando os inimigos 2 unidades para trás e causando 104 de dano físico Velocidade de deslocamento: +200% Dano (à distância): +16 arcano / +27 fogo Dano ao atingir (raio 1): +8 praga / +16 arcano Dano no crítico (raio 2): +5 fogo Projéteis são usados com fundas para golpear seus inimigos até a morte. |
Escudeira (defesa: 5, armadura: 20, bloqueio: 150) Escudeira (defesa: 5, armadura: 20, bloqueio: 150)Requer: - Treinamento com escudo - Força 28 Alimentado por forças arcanas 7.00 Peso [Único] Tipo: armadura / escudo; categoria 5 Aprenda um talento de ataque com escudo ou ative a opção 'sempre exibir propriedades de combate dos escudos' para ver os atributos de combate. Quando equipado: Armadura: +20 Defesa: +5 (+2 efetivo) Defesa à distância: +12 (+4 efetivo) Fadiga: +10% Resistências: +25% frio / +25% fogo Talentos (bônus): +1 Aura da Escudeira +1 Bloqueio O talento concedido pode bloquear até 1 instância de dano a cada 10 turnos. Os mitos falam das escudeiras, uma tribo de mulheres guerreiras dos desertos do norte de Maj'Eyal. Suas proezas marciais e beleza despertavam o fascínio de muitos admiradores, mas ninguém conseguia conquistar seu afeto. Assim, começou a se dizer que o coração de uma escudeira é tão frio e inquebrável quanto seu escudo. |
Este item será transmogrificado automaticamente quando você sair do nível. acidificante escudo de voratun da resiliência (defesa: 0, armadura: 10, bloqueio: 208)acidificante escudo de voratun da resiliência (defesa: 0, armadura: 10, bloqueio: 208) Requer: - Treinamento com escudo - Força 48 Infundido por forças da natureza 7.00 Peso Tipo: armadura / escudo; categoria 5 Aprenda um talento de ataque com escudo ou ative a opção 'sempre exibir propriedades de combate dos escudos' para ver os atributos de combate. Quando equipado: Armadura: +10 Fadiga: +8% Dano (corpo a corpo): 9 ácido Dano de retaliação (corpo a corpo): 13 ácido Talento (bônus): +1 Bloqueio Vida máxima: +72.00 Dispositivos portáteis de deflexão. |
Seivartífice, Manitar (defesa: 9, armadura: 8) Seivartífice, Manitar (defesa: 9, armadura: 8)Requer: - Força 16 Infundido por forças da natureza Forjado por um mestre 9.00 Peso [Aleatório Único] Tipo: armadura / leve; categoria 3 Quando equipado: Precisão: +5 (+2 efetivo) Chance de crítico físico: +1.0% Armadura: +8 Defesa: +9 (+3 efetivo) Fadiga: +8% Atributos: +1 Con Resistências: +8% ácido / +23% frio / +9% natureza Permite respirar: água Só morre quando alcançar: -20.00 de vida Velocidade de combate: +15% Velocidade mágica: +15% Velocidade mental: +15% Uma armadura feita de couro. |
O Intocável (defesa: 14, armadura: 12) O Intocável (defesa: 14, armadura: 12)Requer: - Força 16 Alimentado por forças arcanas 9.00 Peso [Único] Tipo: armadura / leve; categoria 3 Quando equipado: Penetração de armadura: +10 Armadura: +12 Defesa: +14 (+4 efetivo) Atributos: +8 Ast Ao receber dano que exceda 20% de sua vida máxima, você ganhará um escudo que absorve dano equivalente a 130% do dano recebido. Esta jaqueta robusta é o tema de muitas lendas rurais. Alguns dizem que foi criada por um mago aventureiro que se tornou um ladino antes da Conflagração Mágica, mas foi perdida desde então. Diversos apostadores obscuros afirmaram tê-la usado em algum momento. "Fracassar, mas viver, é o que significa ser intocável", diziam eles. |
Este item será transmogrificado automaticamente quando você sair do nível. evidente cota de malha de voratun da resistência ao frio (defesa: 5, armadura: 10)evidente cota de malha de voratun da resistência ao frio (defesa: 5, armadura: 10) Requer: - Treinamento com armadura pesada - Força 48 Forjado por um mestre Infundido por forças psiônicas 14.00 Peso Tipo: armadura / pesada; categoria 5 Quando equipado: Armadura: +10 Defesa: +5 (+2 efetivo) Fadiga: +12% Atributos: +6 Ast / +6 Von Resistências: +22% frio Salvaguarda mental: +14 (+6 efetivo) Uma armadura feita de cota de malha. |
Este item será transmogrificado automaticamente quando você sair do nível. impenetrável cota de malha de voratun de Eyal (defesa: 5, armadura: 22)impenetrável cota de malha de voratun de Eyal (defesa: 5, armadura: 22) Requer: - Treinamento com armadura pesada - Força 48 Infundido por forças da natureza Forjado por um mestre 14.00 Peso Tipo: armadura / pesada; categoria 5 Quando equipado: Armadura: +22 Defesa: +5 (+2 efetivo) Fadiga: +12% Regeneração de vida: +7.00 Vida máxima: +40.00 Modificador de cura: +16% Uma armadura feita de cota de malha. |
Glaciaflição (defesa: 2, armadura: 0) Glaciaflição (defesa: 2, armadura: 0)Infundido por forças da natureza 2.00 Peso Tipo: armadura / capa; categoria 3 Quando equipado: Defesa: +2 (+1 efetivo) Resistências: +3% praga / +18% frio / +12% escuridão / +5% arcano Vida máxima: +43.00 Uma capa de tecido geralmente usada como vestimenta externa. É espaçosa o suficiente para cobrir até mesmo uma armadura de metal volumosa. |
Luvas da Mão Firme (defesa: 0, armadura: 8) Luvas da Mão Firme (defesa: 0, armadura: 8)Forjado por um mestre 1.00 Peso [Único] Tipo: armadura / mãos; categoria 3 Quando equipado: Armadura: +8 Atributos: +4 Con Talento (recarga): Agarrão (-2 turnos) Imunidade a desarme: +40% Imunidade a atordoamento: +30% Imunidade a empurrão: +30% Aprenda um talento de ataque desarmado ou ative a opção 'sempre exibir propriedades de combate das luvas' para ver os atributos de combate. Estas luvas fazem você se sentir firme como uma rocha! Mágicas, elas são incrivelmente macias ao toque por dentro, mas, por fora, pedras encantadas formam uma superfície áspera que está em constante movimento. Ao se preparar, um raio de energia mágica da terra as prende automaticamente ao chão, garantindo uma estabilidade incomparável. |
gorro de couro endurecido, Eletratufão (defesa: 20, armadura: 3) gorro de couro endurecido, Eletratufão (defesa: 20, armadura: 3)Infundido por forças da natureza Forjado por um mestre 2.00 Peso [Aleatório Único] Tipo: armadura / cabeça; categoria 3 Quando equipado: Chance de crítico físico: +4.0% Armadura: +3 Defesa: +20 (+6 efetivo) Fadiga: +3% Atributos: +7 For / +6 Des / +3 Con / +9 Sor Resistências: +3% raio / +3% fogo / +3% mental Salvaguarda física: +14 (+7 efetivo) Salvaguarda mental: +10 (+5 efetivo) Chance de crítico mágico: +4% Chance de crítico mental: +2% Pode ser usado para ativar o talento Brado de Batalha, colocando todos os outros amuletos em recarga por 28 turnos. Nível de talento efetivo: 2.0 Custo de energia: 28 de 28/28. Alcance: Corpo a Corpo Deslocamento: Instantâneo Descrição: Seu brado de batalha abala a vontade de seus inimigos em um raio de 5 unidades, reduzindo a defesa deles em 14 por 7 turnos, tornando-os mais fáceis de serem atingidos. Todos os bônus de evasão e ocultação também são desativados. A chance de acerto escalona com seu poder físico. Um gorro feito de couro. |
Visão Decadente (defesa: 0, armadura: 0) Visão Decadente (defesa: 0, armadura: 0)Requer: - Magia 25 - Vontade 20 Alimentado por forças arcanas Infundido por forças psiônicas 1.00 Peso [Único] Tipo: armadura / cabeça; categoria 3 Quando equipado: Dano de retaliação (corpo a corpo): 2 arcano / 10 praga drenante de vitae Atributos: +8 Mag / +5 Von / +3 Ast Resistências: +13% mental Dano: +11% praga / +10% arcano Salvaguarda mental: +19 (+8 efetivo) Imunidade à confusão: +28% Vitae máximo: +25.00 Chance de crítico mágico: +3% Raio de infravisão: +1 Pode ser usado para ativar o talento Sensus Vitae (custando 25 de energia de 45/45). Nível de talento efetivo: 2.0 Custo de energia: 25 de 45/45. Alcance: Corpo a Corpo Deslocamento: Instantâneo Tipo: Feitiço Descrição: Sente a própria existência das criaturas ao seu redor por 5 turnos em um raio de 10 unidades. O toque maligno reduzirá a resistência à praga em 15% e todas as salvaguardas em 25, mas também fará com que saibam sua localização. A resistência e a redução de salvaguarda escalonam com seu poder mágico. Uma máscara dessecada de pele humana, que é tudo o que restou de um necromante da Era da Pira que falhou em se tornar um lich. O processo de transformação foi parcialmente bem-sucedido, deixando-o incapaz de morrer enquanto seu corpo apodrecia lentamente de dentro para fora ao longo de vários anos. Agora, seu espírito habita este último pedaço de carne mumificada, ainda ansiando pela vida eterna. |
4 ágata 4 ágata0.00 Peso Tipo: gema / preto; categoria 1 Quando equipado: Atributos: +1 For / +1 Des / +1 Mag / +1 Von / +1 Ast / +1 Con Quando imbuído em um objeto: Atributos: +1 For / +1 Des / +1 Mag / +1 Von / +1 Ast / +1 Con Quando usado como bomba alquímica: Aumenta o dano da bomba alquímica em +5% Tipo de dano latente: ácido Gemas podem ser vendidas por dinheiro ou usadas em rituais arcanos. |
4 ametrino 4 ametrino0.00 Peso Tipo: gema / amarelo; categoria 1 Quando equipado: Chance de crítico físico: +1.0% Dano: +2% geral Chance de crítico mágico: +1% Chance de crítico mental: +1% Quando imbuído em um objeto: Chance de crítico físico: +1.0% Dano: +2% geral Chance de crítico mágico: +1% Chance de crítico mental: +1% Quando usado como bomba alquímica: Ilumina o terreno (10 de poder) Tipo de dano latente: Luz Gemas podem ser vendidas por dinheiro ou usadas em rituais arcanos. |
2 citrino 2 citrino0.00 Peso Tipo: gema / amarelo; categoria 1 Quando equipado: Raio de luz: +4 Raio de infravisão: +4 Quando imbuído em um objeto: Raio de luz: +4 Raio de infravisão: +4 Quando usado como bomba alquímica: Aumenta o alcance da bomba alquímica em +1 Tipo de dano latente: Luz Gemas podem ser vendidas por dinheiro ou usadas em rituais arcanos. |
zircônio zircônio0.00 Peso Tipo: gema / amarelo; categoria 1 Quando equipado: Armadura: +1 Resistências: +1% geral Quando imbuído em um objeto: Armadura: +1 Resistências: +1% geral Quando usado como bomba alquímica: 20% de chance de estontear por 3 turnos Tipo de dano latente: Luz Gemas podem ser vendidas por dinheiro ou usadas em rituais arcanos. |
6 água-marinha 6 água-marinha 0.00 Peso Tipo: gema / azul; categoria 2 Quando equipado: Armadura: +2 Resistências: +2% geral Quando imbuído em um objeto: Armadura: +2 Resistências: +2% geral Quando usado como bomba alquímica: Recupera 20 de mana Tipo de dano latente: Raio Gemas podem ser vendidas por dinheiro ou usadas em rituais arcanos. |
5 opala 5 opala0.00 Peso Tipo: gema / azul; categoria 2 Quando equipado: Atributos: +2 For / +2 Des / +2 Mag / +2 Von / +2 Ast / +2 Con Quando imbuído em um objeto: Atributos: +2 For / +2 Des / +2 Mag / +2 Von / +2 Ast / +2 Con Quando usado como bomba alquímica: Aumenta o dano da bomba alquímica em +10% Tipo de dano latente: Raio Gemas podem ser vendidas por dinheiro ou usadas em rituais arcanos. |
9 topázio 9 topázio0.00 Peso Tipo: gema / azul; categoria 2 Quando equipado: Defesa: +4 (+2 efetivo) Salvaguarda física: +4 (+2 efetivo) Salvaguarda mágica: +4 (+2 efetivo) Salvaguarda mental: +4 (+2 efetivo) Quando imbuído em um objeto: Defesa: +4 (+2 efetivo) Salvaguarda física: +4 (+2 efetivo) Salvaguarda mágica: +4 (+2 efetivo) Salvaguarda mental: +4 (+2 efetivo) Quando usado como bomba alquímica: Aumenta o alcance da bomba alquímica em +3 Tipo de dano latente: Raio Gemas podem ser vendidas por dinheiro ou usadas em rituais arcanos. |
8 ametista 8 ametista0.00 Peso Tipo: gema / violeta; categoria 2 Quando equipado: Chance de crítico físico: +2.0% Dano: +4% geral Chance de crítico mágico: +2% Chance de crítico mental: +2% Quando imbuído em um objeto: Chance de crítico físico: +2.0% Dano: +4% geral Chance de crítico mágico: +2% Chance de crítico mental: +2% Quando usado como bomba alquímica: 25 de dano adicional do tipo arcano Tipo de dano latente: Arcano Gemas podem ser vendidas por dinheiro ou usadas em rituais arcanos. |
35 ônix 35 ônix0.00 Peso Tipo: gema / preto; categoria 3 Quando equipado: Atributos: +3 For / +3 Des / +3 Mag / +3 Von / +3 Ast / +3 Con Quando imbuído em um objeto: Atributos: +3 For / +3 Des / +3 Mag / +3 Von / +3 Ast / +3 Con Quando usado como bomba alquímica: Aumenta o dano da bomba alquímica em +15% Tipo de dano latente: ácido Gemas podem ser vendidas por dinheiro ou usadas em rituais arcanos. |
40 lápis-lazúli 40 lápis-lazúli0.00 Peso Tipo: gema / azul; categoria 3 Quando equipado: Defesa: +6 (+2 efetivo) Salvaguarda física: +6 (+3 efetivo) Salvaguarda mágica: +6 (+3 efetivo) Salvaguarda mental: +6 (+3 efetivo) Quando imbuído em um objeto: Defesa: +6 (+2 efetivo) Salvaguarda física: +6 (+3 efetivo) Salvaguarda mágica: +6 (+3 efetivo) Salvaguarda mental: +6 (+3 efetivo) Quando usado como bomba alquímica: Recupera 30 de mana Tipo de dano latente: Raio Gemas podem ser vendidas por dinheiro ou usadas em rituais arcanos. |
39 esmeralda 39 esmeralda0.00 Peso Tipo: gema / verde; categoria 3 Quando equipado: Armadura: +3 Resistências: +3% geral Quando imbuído em um objeto: Armadura: +3 Resistências: +3% geral Quando usado como bomba alquímica: 50 de dano adicional do tipo veneno Tipo de dano latente: Natureza Gemas podem ser vendidas por dinheiro ou usadas em rituais arcanos. |
47 granada 47 granada0.00 Peso Tipo: gema / vermelho; categoria 3 Quando equipado: Chance de crítico físico: +3.0% Dano: +6% geral Chance de crítico mágico: +3% Chance de crítico mental: +3% Quando imbuído em um objeto: Chance de crítico físico: +3.0% Dano: +6% geral Chance de crítico mágico: +3% Chance de crítico mental: +3% Quando usado como bomba alquímica: Regeneração de vida de 5% da vida máxima Tipo de dano latente: Fogo Gemas podem ser vendidas por dinheiro ou usadas em rituais arcanos. |
40 quartzo 40 quartzo0.00 Peso Tipo: gema / branco; categoria 3 Quando equipado: Imunidade a atordoamento: +30% Quando imbuído em um objeto: Imunidade a atordoamento: +30% Quando usado como bomba alquímica: 10 de dano adicional do tipo repulsão física Tipo de dano latente: Frio Gemas podem ser vendidas por dinheiro ou usadas em rituais arcanos. |
16 safira 16 safira0.00 Peso Tipo: gema / azul; categoria 4 Quando equipado: Defesa: +8 (+3 efetivo) Salvaguarda física: +8 (+4 efetivo) Salvaguarda mágica: +8 (+4 efetivo) Salvaguarda mental: +8 (+4 efetivo) Quando imbuído em um objeto: Defesa: +8 (+3 efetivo) Salvaguarda física: +8 (+4 efetivo) Salvaguarda mágica: +8 (+4 efetivo) Salvaguarda mental: +8 (+4 efetivo) Quando usado como bomba alquímica: 30 de dano adicional do tipo gelo Tipo de dano latente: Raio Gemas podem ser vendidas por dinheiro ou usadas em rituais arcanos. |
21 jade 21 jade0.00 Peso Tipo: gema / verde; categoria 4 Quando equipado: Armadura: +4 Resistências: +4% geral Quando imbuído em um objeto: Armadura: +4 Resistências: +4% geral Quando usado como bomba alquímica: Lentidão de 17% Tipo de dano latente: Natureza Gemas podem ser vendidas por dinheiro ou usadas em rituais arcanos. |
18 turquesa 18 turquesa0.00 Peso Tipo: gema / verde; categoria 4 Quando equipado: Precisão: +10 (+5 efetivo) Penetração de resistência: +10% geral Quando imbuído em um objeto: Precisão: +10 (+5 efetivo) Penetração de resistência: +10% geral Quando usado como bomba alquímica: 30 de dano adicional do tipo ácido Tipo de dano latente: Natureza Gemas podem ser vendidas por dinheiro ou usadas em rituais arcanos. |
2 rubi 2 rubi0.00 Peso Tipo: gema / vermelho; categoria 4 Quando equipado: Atributos: +4 For / +4 Des / +4 Mag / +4 Von / +4 Ast / +4 Con Quando imbuído em um objeto: Atributos: +4 For / +4 Des / +4 Mag / +4 Von / +4 Ast / +4 Con Quando usado como bomba alquímica: Aumenta o dano da bomba alquímica em +20% Tipo de dano latente: Fogo Gemas podem ser vendidas por dinheiro ou usadas em rituais arcanos. |
19 âmbar 19 âmbar0.00 Peso Tipo: gema / amarelo; categoria 4 Quando equipado: Chance de crítico físico: +4.0% Dano: +8% geral Chance de crítico mágico: +4% Chance de crítico mental: +4% Quando imbuído em um objeto: Chance de crítico físico: +4.0% Dano: +8% geral Chance de crítico mágico: +4% Chance de crítico mental: +4% Quando usado como bomba alquímica: 10% de chance de atordoar por 2 turnos Tipo de dano latente: Luz Gemas podem ser vendidas por dinheiro ou usadas em rituais arcanos. |
2 pedra de sangue 2 pedra de sangue0.00 Peso Tipo: gema / vermelho; categoria 5 Quando equipado: Imunidade a atordoamento: +60% Quando imbuído em um objeto: Imunidade a atordoamento: +60% Quando usado como bomba alquímica: Regeneração de vida de 10% da vida máxima Tipo de dano latente: Fogo Gemas podem ser vendidas por dinheiro ou usadas em rituais arcanos. |
3 opala de fogo 3 opala de fogo0.00 Peso Tipo: gema / vermelho; categoria 5 Quando equipado: Chance de crítico físico: +5.0% Dano: +10% geral Chance de crítico mágico: +5% Chance de crítico mental: +5% Quando imbuído em um objeto: Chance de crítico físico: +5.0% Dano: +10% geral Chance de crítico mágico: +5% Chance de crítico mental: +5% Quando usado como bomba alquímica: 40 de dano adicional do tipo fogo Tipo de dano latente: Fogo Gemas podem ser vendidas por dinheiro ou usadas em rituais arcanos. |
2 diamante 2 diamante0.00 Peso Tipo: gema / branco; categoria 5 Quando equipado: Atributos: +5 For / +5 Des / +5 Mag / +5 Von / +5 Ast / +5 Con Quando imbuído em um objeto: Atributos: +5 For / +5 Des / +5 Mag / +5 Von / +5 Ast / +5 Con Quando usado como bomba alquímica: Aumenta o dano da bomba alquímica em +25% Tipo de dano latente: Frio Gemas podem ser vendidas por dinheiro ou usadas em rituais arcanos. |
2 pedra da lua 2 pedra da lua0.00 Peso Tipo: gema / branco; categoria 5 Quando equipado: Defesa: +10 (+3 efetivo) Salvaguarda física: +10 (+5 efetivo) Salvaguarda mágica: +10 (+5 efetivo) Salvaguarda mental: +10 (+5 efetivo) Quando imbuído em um objeto: Defesa: +10 (+3 efetivo) Salvaguarda física: +10 (+5 efetivo) Salvaguarda mágica: +10 (+5 efetivo) Salvaguarda mental: +10 (+5 efetivo) Quando usado como bomba alquímica: 20% de chance de atordoar por 3 turnos Tipo de dano latente: Frio Gemas podem ser vendidas por dinheiro ou usadas em rituais arcanos. |
5 pérola 5 pérola0.00 Peso Tipo: gema / branco; categoria 5 Quando equipado: Armadura: +5 Resistências: +5% geral Quando imbuído em um objeto: Armadura: +5 Resistências: +5% geral Quando usado como bomba alquímica: Ilumina o terreno (100 de poder) Tipo de dano latente: Frio Gemas podem ser vendidas por dinheiro ou usadas em rituais arcanos. |
Foco de Cristal Foco de CristalAlimentado por forças arcanas 0.00 Peso [Único] Tipo: gema / multicolorido; categoria 2 Quando equipado: Atributos: +5 Mag Dano: +20% arcano / +20% praga (O item criado pode ser ativado para recuperar o Foco.) Tipo de dano latente: Arcano Pode ser usado para combinar com uma arma (transforma uma arma não encantada em um artefato) A ativação custa 1 de energia de 1/1. Este cristal irradia o poder da própria Conflagração Mágica. |
Estrela Ardente Estrela ArdenteAlimentado por forças arcanas 1.00 Peso [Único] Tipo: gema / branco; categoria 3 Quando no inventário: Raio de luz: +1 Tipo de dano latente: Luz Pode ser usado para mapear os arredores dentro de 20 unidades de alcance A ativação custa 30 de energia de 30/30. Os primeiros magos Pequeninos, durante a Era do Fascínio, descobriram como capturar a luz do sol e infundir gemas com ela. Esta estrela é o auge de sua arte, irradiando luz de sua superfície amarela em constante mudança. |
1666 ágata alquímica 1666 ágata alquímica0.00 Peso Tipo: gema alquímica / preto; categoria 1 Quando usado como bomba alquímica: Aumenta o dano da bomba alquímica em +5% Gemas podem ser vendidas por dinheiro ou usadas em rituais arcanos. |
597 opala alquímica 597 opala alquímica0.00 Peso Tipo: gema alquímica / azul; categoria 2 Quando usado como bomba alquímica: Aumenta o dano da bomba alquímica em +10% Gemas podem ser vendidas por dinheiro ou usadas em rituais arcanos. |
669 ônix alquímico 669 ônix alquímico0.00 Peso Tipo: gema alquímica / preto; categoria 3 Quando usado como bomba alquímica: Aumenta o dano da bomba alquímica em +15% Gemas podem ser vendidas por dinheiro ou usadas em rituais arcanos. |
41 jade alquímica 41 jade alquímica0.00 Peso Tipo: gema alquímica / verde; categoria 4 Quando usado como bomba alquímica: Lentidão de 17% Gemas podem ser vendidas por dinheiro ou usadas em rituais arcanos. |
99 rubi alquímico 99 rubi alquímico0.00 Peso Tipo: gema alquímica / vermelho; categoria 4 Quando usado como bomba alquímica: Aumenta o dano da bomba alquímica em +20% Gemas podem ser vendidas por dinheiro ou usadas em rituais arcanos. |
63 pedra de sangue alquímica 63 pedra de sangue alquímica0.00 Peso Tipo: gema alquímica / vermelho; categoria 5 Quando usado como bomba alquímica: Regeneração de vida de 10% da vida máxima Gemas podem ser vendidas por dinheiro ou usadas em rituais arcanos. |
Gaiola Espectral Gaiola EspectralAlimentado por forças arcanas 0.00 Peso [Único] Tipo: iluminação / iluminação; categoria 3 Quando equipado: Resistências: +20% frio Penetração de resistência: +10% frio Dano: +15% frio Poder mágico: +10 (+3 efetivo) Raio de luz: +5 Pode ser usado para liberar um fogo-fátuo que explodirá contra seus inimigos, causando 342 de dano de frio (escala com Magia) A ativação custa 20 de energia de 20/20. Esta lanterna antiga e desgastada brilha com uma luz azul pálida, que emana de várias formas fantasmagóricas aprisionadas em seu interior. O metal é gelado ao toque. |
Plumpkin PlumpkinAlimentado por forças desconhecidas 15.00 Peso [Item de Enredo] Tipo: diverso / plant; categoria 3 Quando no inventário: Dano: +2% geral Dano contra: +20% Imóvel Pode ser usado para become the plumpkin A ativação custa 100 de energia de 100/100. The legendary Plumpkin is finaly yours! It lashes at immovable foes with extreme force (+20% damage against immovables). |
Orbe Clarividente Orbe ClarividenteAlimentado por forças desconhecidas 1.00 Peso [Item de Enredo] Tipo: orbe / orbe Quando no inventário: Este orbe identifica automaticamente os itens que você encontrar. |
Baú de Transmogrificação Baú de TransmogrificaçãoAlimentado por forças desconhecidas 2.00 Peso [Item de Enredo] Tipo: baú / sher'tul Quando no inventário: Pode ser usado para transmogrificar todos os itens em seu baú de uma só vez (ocorre automaticamente ao sair do nível da zona atual) A ativação custa 0 de energia de 1000/1000. Este baú é uma extensão dos antigos locais de poder Sher'tul. Todos os itens colocados nele são transportados para outro local, processados e destruídos para extrair energia. O subproduto desse processo é a criação de ouro, que não pode ser processado e, portanto, é devolvido a você. Enquanto você possuir o baú, todos os itens que encontrar serão automaticamente armazenados nele e transmogrificados quando você sair do nível atual. Basta acessar seu inventário para retirar os itens do baú se desejar mantê-los. Os itens no baú não têm peso. |
Varinha de Anulação (1/1) Varinha de Anulação (1/1)Alimentado por forças arcanas 2.00 Peso [Único] Tipo: talismã / varinha; categoria 2 Pode ser usado para colocar até 3 runas, infusões ou talentos do alvo em recarga por 3-5 turnos (alcance 5) A ativação custa 30 de energia de 30/30. Você pode sentir a magia se esvaindo ao redor desta varinha. Até mesmo a natureza parece afetada. |
Varinha de Revocação (1/1) Varinha de Revocação (1/1)Alimentado por forças desconhecidas 2.00 Peso [Item de Enredo] Tipo: talismã / varinha Pode ser usado para revocar o usuário ao continente após 40 turnos A ativação custa 202 de energia de 400/400. Esta varinha é feita inteiramente de voratun, infundida com energias mágicas brutas que podem dobrar o próprio espaço. Você já ouviu falar desses objetos antes. Eles são muito úteis para os aventureiros, permitindo viagens mais rápidas. |
Este item será transmogrificado automaticamente quando você sair do nível. Tarrigas [poder: 275] (recarga: 14/15)Tarrigas [poder: 275] (recarga: 14/15) Infundido por forças psiônicas 2.00 Peso Tipo: talismã / torque; categoria 3 Quando equipado: Atributos: +6 Von Resistências: +9% mental / +9% praga Dano: +9% mental / +12% praga Resistência crítica: 15.00% Pode ser usado para projetar uma rajada de vento em um cone, forçando todas as criaturas a recuarem 10 unidades para trás e causando 308 de dano físico. A ativação coloca todos os amuletos em recarga por 15 turnos. Quando usado: * Aumenta a duração de 3 efeitos positivos em 2. Os torques são confeccionados por psiônicos poderosos para armazenar e canalizar poderes psiônicos. |
magnificente torque de estralita da rajada mental [poder: 275] (recarga: 14/15) magnificente torque de estralita da rajada mental [poder: 275] (recarga: 14/15)Infundido por forças psiônicas 2.00 Peso Tipo: talismã / torque; categoria 4 Pode ser usado para explodir a mente do oponente, causando 305 de dano mental e silenciando-o por 4 turnos. A ativação coloca todos os amuletos em recarga por 15 turnos. Quando usado: * Aumenta todo o dano em 16% por 2 turnos. Os torques são confeccionados por psiônicos poderosos para armazenar e canalizar poderes psiônicos. |
totem de freixo da cura, Belolekira [poder: 206] (recarga: 14/15) totem de freixo da cura, Belolekira [poder: 206] (recarga: 14/15)Infundido por forças da natureza 2.00 Peso Tipo: talismã / totem; categoria 2 Quando equipado: Precisão: +10 (+5 efetivo) Poder físico: +15 (+6 efetivo) Atributos: +5 Con Resistências: +6% mental Penetração de resistência: +10% físico Vigor por turno: +3.00 Pode ser usado para curar a si mesmo e a todos os aliados em uma raio de 10 unidades em 206 de vida. A ativação coloca todos os amuletos em recarga por 15 turnos. Quando usado: * Aumenta a penetração de resistência geral em 12% por 2 turnos. Totens naturais são criados por naturalistas poderosos para armazenar e canalizar o poder da natureza. |
célere totem de teixo da cura [poder: 176] (recarga: 14/10) célere totem de teixo da cura [poder: 176] (recarga: 14/10)Infundido por forças da natureza 2.00 Peso Tipo: talismã / totem; categoria 3 Pode ser usado para curar a si mesmo e a todos os aliados em uma raio de 10 unidades em 176 de vida. A ativação coloca todos os amuletos em recarga por 10 turnos. Totens naturais são criados por naturalistas poderosos para armazenar e canalizar o poder da natureza. |
totem de teixo da cura, Centelhardomo [poder: 314] (recarga: 14/15) totem de teixo da cura, Centelhardomo [poder: 314] (recarga: 14/15)Infundido por forças da natureza 2.00 Peso Tipo: talismã / totem; categoria 3 Quando equipado: Atributos: +4 Von Resistências: +12% raio / +6% mental Penetração de resistência: +5% fogo Dano: +12% fogo Imunidade à imobilização: +20% Imunidade a empurrão: +20% Chance de crítico mental: +3% Pode ser usado para curar a si mesmo e a todos os aliados em uma raio de 10 unidades em 314 de vida. A ativação coloca todos os amuletos em recarga por 15 turnos. Quando usado: * Cura 57 de vida. Totens naturais são criados por naturalistas poderosos para armazenar e canalizar o poder da natureza. |
Este item será transmogrificado automaticamente quando você sair do nível. varinha de teixo da blindagem, Isliwen [poder: 302] (recarga: 14/20)varinha de teixo da blindagem, Isliwen [poder: 302] (recarga: 14/20) Alimentado por forças arcanas 2.00 Peso Tipo: talismã / varinha; categoria 3 Quando equipado: Dano de retaliação (corpo a corpo): 10 ácido Penetração de resistência: +25% ácido Dano: +21% ácido / +30% temporal Defesa ao teletransportar: +15 Resistência geral ao teletransportar: +15% Redução da duração de efeitos ao teletransportar: +15% Pode ser usado para criar um escudo que absorve até 302 de dano em você e em todos os aliados em um raio de 10 unidades por 4 turnos. A ativação coloca todos os amuletos em recarga por 20 turnos. Quando usado: * Concede 24% de chance de se esquivar de ataques de armas por 2 turnos. Varinhas mágicas são criadas por alquimistas e arquimagos poderosos para armazenar feitiços. Qualquer pessoa pode utilizá-las para liberar seus feitiços. |
Tomo Proibido: "Uma Visão da Galeria" Tomo Proibido: "Uma Visão da Galeria"Alimentado por forças desconhecidas 2.00 Peso [Único] Tipo: tomo / proibido; categoria 2 Pode ser usado para ler o livro. A história de Grung, um pequenino separado de sua tribo que está apenas tentando sobreviver enquanto uma terrível guerra, ocorrida há muito tempo, continua. |
Tomo Proibido: "O Castelo Ilusório" Tomo Proibido: "O Castelo Ilusório"Alimentado por forças desconhecidas 2.00 Peso [Único] Tipo: tomo / proibido Pode ser usado para ler o livro. O tomo à sua frente parece ser feito tanto de matéria imaginária quanto de couro e pergaminho. Fragmentos cristalinos dançam sob sua superfície, criando a impressão de um mundo que se transforma ao ritmo de uma lógica indecifrável. |
Achievements
By Mibel, Drem Alquimista nível 9
26 Voratun 122 year of Ascendancy at 02:10 see stats
By Mibel, Drem Alquimista nível 10
13 Lucro 122 year of Ascendancy at 04:17 see stats
By Mibel, Drem Alquimista nível 36
24 Lucro 123 year of Ascendancy at 20:06 see stats
By Mibel, Drem Alquimista nível 22
21 Perda 122 year of Ascendancy at 07:48 see stats
By Mibel, Drem Alquimista nível 37
43 Lucro 123 year of Ascendancy at 00:05 see stats
By Mibel, Drem Alquimista nível 32
33 Metal 123 year of Ascendancy at 04:06 see stats
By Mibel, Drem Alquimista nível 16
13 Fartura 122 year of Ascendancy at 02:57 see stats
By Mibel, Drem Alquimista nível 24
25 Perda 122 year of Ascendancy at 12:01 see stats
By Mibel, Drem Alquimista nível 32
28 Ferro 123 year of Ascendancy at 10:02 see stats
By Mibel, Drem Alquimista nível 28
14 Escassez 122 year of Ascendancy at 06:48 see stats
By Mibel, Drem Alquimista nível 10
3 Aquisição 122 year of Ascendancy at 09:57 see stats
By Mibel, Drem Alquimista nível 20
30 Carestia 122 year of Ascendancy at 13:54 see stats
By Mibel, Drem Alquimista nível 30
23 Ferro 123 year of Ascendancy at 00:37 see stats
By Mibel, Drem Alquimista nível 32
2 Metal 123 year of Ascendancy at 22:28 see stats
By Mibel, Drem Alquimista nível 10
3 Aquisição 122 year of Ascendancy at 09:59 see stats
By Mibel, Drem Alquimista nível 15
11 Fartura 122 year of Ascendancy at 13:38 see stats
By Mibel, Drem Alquimista nível 36
36 Lucro 123 year of Ascendancy at 10:48 see stats
By Mibel, Drem Alquimista nível 34
12 Voratun 123 year of Ascendancy at 02:20 see stats
Log
Senhor das Caveiras (guerreiro) recebe 77 cura de Praga purgante (efeito em área) de necrótico.
Praga purgante (efeito em área) de necrótico atinge Orc furioso, Mayyldata em 48 praga.
Praga purgante (efeito em área) de necrótico atinge Dragão multicolorido filhote em 55 praga.
Escudo Fantasmagórico atinge Mibel em 107 luz.
Escudo Fantasmagórico atinge Pavor em 32 luz.
Escudo Fantasmagórico atinge Esqueleto guerreiro encouraçado em (63 absorvido), 16 luz [16 total].
Escudo Fantasmagórico atinge O Mestre em 0 luz.
Escudo Fantasmagórico atinge Senhor das Caveiras (guerreiro) em (41 absorvido), 0 luz [0 total].
Escudo Fantasmagórico atinge Orc furioso, Mayyldata em 70 luz.
Escudo Fantasmagórico atinge Dragão multicolorido filhote em 149 luz.
Repulsão prismática (efeito em área) de orc furioso, Mayyldata atinge Mibel em 8 luz, 7 escuridão [14 total].
Repulsão prismática (efeito em área) de orc furioso, Mayyldata atinge Pavor em 3 luz, 2 escuridão, 3 luz, 2 escuridão [9 total].
Repulsão prismática (efeito em área) de orc furioso, Mayyldata atinge Esqueleto guerreiro encouraçado em 5 luz, 4 escuridão [9 total].
Repulsão prismática (efeito em área) de orc furioso, Mayyldata atinge Vampiro ancião em 10 luz, 6 escuridão [17 total].
Repulsão prismática (efeito em área) de orc furioso, Mayyldata atinge Senhor das Caveiras (guerreiro) em (3 absorvido), 0 luz, (3 absorvido), 0 escuridão [0 total].
Repulsão prismática (efeito em área) de orc furioso, Mayyldata atinge O Mestre em (7 absorvido), 0 luz, (7 absorvido), 0 escuridão [0 total].
Repulsão prismática (efeito em área) de orc furioso, Mayyldata atinge Dragão multicolorido filhote em 10 luz, 10 escuridão [19 total].
Queimando de Orc furioso, Mayyldata atinge Dragão multicolorido filhote em 4 fogo.
Queimando de Golito (servo de Mibel) atinge Pavor em 3 fogo.
Queimando de Golito (servo de Mibel) atinge O Mestre em 0 fogo.
Queimadura de fogo (efeito em área) de Golito (servo de Mibel) atinge O Mestre em (21 absorvido), 0 fogo [0 total].
Queimadura de fogo (efeito em área) de Golito (servo de Mibel) atinge Senhor das Caveiras (guerreiro) em (7 absorvido), 0 fogo [0 total].
Queimadura de fogo (efeito em área) de Golito (servo de Mibel) atinge Esqueleto guerreiro encouraçado em (13 absorvido), 0 fogo [0 total].
Queimadura de fogo (efeito em área) de Golito (servo de Mibel) atinge Pavor em 5 fogo.
Mibel se esquivou de Esqueleto guerreiro encouraçado.
Senhor das Caveiras (guerreiro) usa Pancada com Escudo.
Senhor das Caveiras (guerreiro) errou Mibel.
Retaliação Corpo a Corpo atinge Senhor das Caveiras (guerreiro) em (2 absorvido), 1 ácido [1 total].
Senhor das Caveiras (guerreiro) atinge Mibel em 45 físico.
Mibel, drem alquimista nível 39 foi esmigalhado até a morte por Senhor das Caveiras (guerreiro) no nível 9 de Torre do Pavor.