













Character
| Game | Tales of Maj'Eyal: Age of Ascendancy 1.7.6 |
| Addons | Escorts Enhanced 1.7.0Various enhancements to escort quest NPCs: Items Vault 1.7.6Donators/Buyers bonus! Forbidden Cults 1.7.4Official Expansion!Not all adventurers seek fortune, not all that defend the world have good deeds in mind. Forbidden Cults is a big expansion for Tales of Maj'Eyal to let you explore the horrors that lurk beneath the surface, to delve in long lost knowledge and lore and as usual to die a lot!
Both those classes use a new resource called Insanity that gradually makes you both more chaotic and powerful as it fills up.
ToME Russian translation (Русский перевод) 1.7.5This addon translates ToME to Russian language. Это дополнение обеспечивает перевод игры на русский язык. На текущий момент переведено: Tales of Maj'Eyal: Age of Ascendancy (основная игра) – 100%; Данное дополнение создаётся в качестве литературного перевода, призванного передать дух игры. Работа авторами ведётся полностью самостоятельно, без использования труда третьих лиц. КАК УСТАНОВИТЬ: КАК ВКЛЮЧИТЬ РУССКИЙ ЯЗЫК В ИГРЕ: После этого игра перезапустит текущего персонажа. Отныне для этого и всех новых персонажей игра будет на русском языке. Новое в версии 1.3.0: – Завершён перевод официального дополнения Forbidden Cults; Перевод всего контента игры завершён. Дальнейшие обновления будут выходить по мере появления нового контента в самой игре или накопления значительного количества правок. Если Вы столкнулись с ошибками в переводе, у Вас есть предложения или Вы просто хотите оставить отзыв, оставьте комментарий ниже, напишите сообщение на канале "Перевод" русскоязычного discord по Tales of Maj'Eyal ( https://discord.gg/gNq4UC7 ) или посетите страницу форума ( https://forums.te4.org/viewtopic.php?f=50&t=53239 ). P.S. This addon wouldn't be possible without translation tools provided by the most amazing person - OtowaKotori. And thanks to DG, he's fine too! ;-) ZOmnibus Addon Pack 1.7.4Combines several smaller utility addons, both for convenience and potentially reduced resource usage on smaller machines. Includes the following addons:
A superset of ZOmnibus Lite. Frequently Asked Questions: Embers of Rage 1.7.4Official Expansion!One year has passed since the one the Orcs call the "Scourge from the West" came and single-handedly crushed the Orc Prides of Grushnak, Vor, Gorbat, and Rak'Shor. The Allied Kingdoms, now linked by farportal to their distant, long-lost Sunwall allies, have helped them conquer most of Var'Eyal. The few remnants of the ravaged Prides are caged... but one Pride remains. Kruk Pride, isolated on an island, is the last orcish settlement that stands; they, too, face their impending doom. The Sunwall has blockaded the only exit point from the island, and now, the technologically advanced civilization of Steam Giants have come down from the mountains to take their homeland with machines and weaponry unlike anything else on Eyal. Kruk Pride has reverse-engineered their technology before; their only hope is to do it again and rise up against the Pride's foes. Features:
Select your Escorts 1.7.0Allows you to choose which escorts you will encounter at the start of the game. There is an option to choose a random escort in case you just wanted to guarantee some unlocks before continuing with the base game's behavior. Note: You're only supposed to be able to choose the lost tinker once. (Must have the Embers of Rage DLC and unlocked by playing in the Orcs campaign) To reach me faster, please leave a message on the Steam Workshop page. I don't get notifications on te4.org so I may take longer to reply. Ashes of Urh'Rok 1.7.4Official Expansion!Many in Maj'Eyal have heard of "demons", sadistic creatures who appear seemingly from nowhere, leaving a trail of suffering and destruction whereever they go. Their Fearscape floats far above the skies, watching and waiting, but not idly; their agents scout the land, their legions build up their forces, and their scholars develop new spells and strategies. As the barrier between our worlds begins to crack under their scrutiny, helpless Eyalites have begun to disappear, whisked up to serve as their slaves and playthings. They imbue these victims with magical powers to better survive the ensuing stresses - can you use your new-found abilities to escape the legions of Mal'Rok?
Features:
Better Item Description 1.7.4This addon makes items description easier to read and determine on a glance it's usefulness Most important thing to remember it's not recommended to use this mod if you'r new to the game True Full Respec Mastery Boost 1.7.6Allow trial and error for character building without restarting new game while minimizing inbalance. You can respec stats, talents, categories and prodigies freely at any time. Based on Full Respecialization. Fix the bug for prodigies learning introduced v1.7. Yakri: I wasn't stoked about the inability to respec starting categories, as I'm a huge weirdo who likes to unspec things I don't like and mastery boost other categories. This version buffs the mastery increase from 0.2 to 0.4 as well. This is rolled in because mastery boosting is incompatible with category respec mods. I am not the original mod creator, I just updated the update youhei created based on Full Respecialization by Time to Die Weight: 100 Superload: Possessor Bonus Class 1.7.4Donators/Buyers bonus! Charsheet Talents Improvement 1.2.3Improves the charsheet talents listing. Note: might be be implemented by next patch Improved Auto-explore and Rest 1.7.2Quality of Life improvements for resting and auto-exploring. v3.5.0 *** FOR ToME v1.6.5 *** It is recommended to turn off Marson's Rest and Auto-Explore as well as C.Lowe's Rest Tweaks if using. This addon is meant to include all of them. Latest Update Notes: Existing Features: Determines how auto-explore and running respond to telepathy, including mouse moves. Regardless of the setting, hostiles seen via telepathy will not halt resting or the Rod of Recall, nor trigger automated talents. Unique or powerful monsters (rank > 3) will always trigger a halt to running when they are spotted via telepathy for any mode except 'Original'. Available modes: • 'Always Viligant' always stops running when a hostile creature is seen via telepathy. • 'Original' is standard ToME auto-explore behavior, which ignores telepathy when running or auto-exploring. • Compatible with ToME v1.6.0 Notes: • Telepathy will not prevent auto-exploring the way normal sight will. If a halt is triggered by telepathy, hitting auto-explore again will move you at least one more square in the direction of the auto-explore path. If in 'Always Viligant' mode and a hostile is within telepathic sight (but not normal sight), you will auto-explore in 1 square per keypress increments. Showing Items Tier in Inventory 1.7.2This addon add a column to inventory which show items Tier and allows sorting to show higher Tier first There is an option under "Game Setting"->UI->Sort Items by Tier by default items which is going to be transmo- and of type scroll (rune,infusion..), tinker or other without Tier specified will be placed at the top of the inventory to avoid occasional transmo of valuables This mod is safe to use without starting new game |
| Campaign | Maj'Eyal |
| Mode | Normal Adventure |
| Sex | Male |
| Race | Ogre |
| Class | Alchemist |
| Level / Exp | 9 / 16% |
| Size | большой |
| Lifes / Deaths | Killed by Дролем (хозяин – Ndri) at level 9 on the 23 Угасание 122 year of Ascendancy at 10:04 2 / 2Killed by luminous horror at level 9 on the 23 Угасание 122 year of Ascendancy at 13:25 |
Primary Stats
| Strength | 20 (base 10) |
| Dexterity | 9 (base 10) |
| Constitution | 19 (base 17) |
| Magic | 38 (base 33) |
| Willpower | 9 (base 11) |
| Cunning | 17 (base 15) |
Resources
| Life | 285/285 |
| Mana | 165/165 |
| Healing Factor | 1.1891723257555 |
| Regeneration | 1.1297137094678 |
Speed
| Mental | 0% |
| Attack | 0% |
| Movement | -66.666666666667% |
| Spell | 0% |
| Global | +100% |
Vision
| Sight | 10 |
| Lite | 8 |
Offense: Mainhand
| Damage | 33 |
| Accuracy | 3 |
| Crit Chance | 5% |
| APR | 3 |
| Speed | 1.00 |
Offense: Spell
| Spellpower | 32 |
| Crit Chance | 5% |
| Speed | 1 |
Offense: Mind
| Mindpower | 13 |
| Crit Chance | 3% |
| Speed | 1 |
Offense: Damage Bonus
| Тьма | +11% |
| All | 0% |
| Мистика | +13% |
| Холод | +27% |
Defense: Base
| Armour (hardiness) | 10 (33%) |
| Defense | 7 |
| Ranged Defense | 7 |
| Fatigue | 0 |
| Physical Save | 17 |
| Spell Save | 25 |
| Mental Save | 9 |
Defense: Resistances
| Тьма | + 27%( 70%) |
| Время | + 12%( 70%) |
| Огонь | + 31%( 70%) |
| Кислота | + 26%( 70%) |
| Молнии | + 31%( 70%) |
| Холод | + 51%( 70%) |
| Природа | + 13%( 70%) |
| All | + 7%( 70%) |
Defense: Immunities
| Instadeath Resistance | 100% |
Inscriptions (3/3)
| Runes | Уровень способности: 1.0 Руна: Поглощающий щитРежим: Используемая Расстояние: вплотную Откат: 15 Скорость снаряда: нет Скор. прим.: мгновенная (0% хода) Тип: заклятие Описание: Используйте руну, чтобы создать щит, поглощающий получаемый урон (прочность: 172, срок действия: 4). Действие усиливается вместе с увеличением характеристики: Телосложение |
| Runes | Уровень способности: 1.0 Руна: Разрушение недуговРежим: Используемая Расстояние: вплотную Откат: 18 Скорость снаряда: нет Скор. прим.: мгновенная (0% хода) Тип: заклятие Описание: Используйте руну, чтобы мгновенно рассеять основы терзающих Вас вредных состояний, снимая все подавляющие состояния. Также снимает 1 физическое, 1 ментальное и 1 магическое вредное состояние. Рассеянное используется для создания щита (срок действия: 3), поглощающего 50 урона за рассеянное состояние (не считая подавляющие). Если были рассеяны только подавляющие состояния, то щит не возникает, а руна уходит в откат, сокращённый на 75%. |
| Runes | Уровень способности: 1.0 Руна: МерцаниеРежим: Используемая Расстояние: 4 Откат: 18 Скорость снаряда: нет Скор. прим.: маг. (100% хода) Тип: заклятие Описание: Используйте руну, чтобы перенестись на расстояние до 4 в поле зрения. Сразу после Вы оказываетесь вне фазы (срок действия: 3), когда длительность всех вредных состояний уменьшена на 14%, показатель уворота увеличен на 14, а устойчивость ко всему урону – на 14%. Действие усиливается вместе с увеличением характеристики: Хитрость |
Class Talents
| Заклятия / Кислотная алхимия | 1.30 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| Заклятия / Морозная алхимия | 1.30 |
| 1/5 |
| 1/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| Заклятия / Взрывные смеси | 1.30 |
| 4/5 |
| 5/5 |
| 1/5 |
| 0/5 |
| Заклятия / Огненная алхимия | 1.30 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| Заклятия / Големантия | 1.30 |
| 1/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
Generic Talents
| Заклятия / Посохи | 1.30 |
| 1/5 |
| 1/5 |
| 1/5 |
| 0/5 |
| Расовые / Огр | 1.00 |
| 3/5 |
| 1/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| Заклятия / Алхимия камней | 1.30 |
| 3/5 |
| 1/5 |
| 1/5 |
| 0/5 |
Effects
| detrimental effect | Здесь не действует сила тяжести; Вы плаваете в воздухе. Передвижение медленнее втрое, а у любой рукопашной или дальней атаки есть вероятность отбросить. Предел переносимого веса значительно увеличен. Невесомость |
Quests
Некоторые алхимики Маж'Эйала соревнуются за вступление в великое Братство Алхимиков, и один или несколько из них заручились Вашей поддержкой. Братство АлхимиковСтайр из Дэрта нуждается в Вашей помощи, чтобы приготовить эликсир уклонения. Он дал Вам список ингредиентов: * Вы нашли нужный ингредиент – голова чёрной мамбы. * Вы нашли нужный ингредиент – длинная кишка тролля. * «Требуется: чешуя многоцветного змея. Если думаете, что добыть такую сложно, представьте, каково их разжижать». Марус из Эльвалы нуждается в Вашей помощи, чтобы приготовить эликсир умений. Он дал Вам список ингредиентов: * «Требуется: почка снежного великана. Я предлагаю не убивать снежного великана, пронзая его почки. Иначе придётся искать другого». * Вы нашли нужный ингредиент – кусок плоти упыря. * Вы нашли нужный ингредиент – нос минотавра. | активно |
Пришло время исследовать новые места – тёмные, забытые и опасные. Во тьмуСтарый лес расположен к юго-востоку от городка Дэрт. Лабиринт находится к западу от Дэрта. Логово песчаных червей находится далеко на запад от Дэрта, рядом с океаном. Дайкара находится на восточной границе Талорского леса. *Вам стоит исследовать Старый лес и выяснить, что там скрывается и какие сокровища можно раздобыть! *Вам стоит исследовать Лабиринт и выяснить, что там скрывается и какие сокровища можно раздобыть! *Вам стоит исследовать логово песчаных червей и выяснить, что там скрывается и какие сокровища можно раздобыть! *Вам стоит исследовать Дайкару и выяснить, что там скрывается и какие сокровища можно раздобыть! | активно |
Вы встретили начинающего мага, которому было поручено раздобыть заряженный мистикой артефакт. Задание ученикаОн попросил помочь, если Вам попадётся подобный и окажется не нужен. *Найдите артефактный предмет, заряженный мистикой. | активно |
Вы слышали, что в сверкающих пещерах растут странные кристаллы, наполненные энергией Чаровзрыва. Отголоски ЧаровзрываТакже ходят слухи о лагере шалоров-отступников на западе. * Вы исследовали сверкающие пещеры и уничтожили Кристалл Чаровзрыва. * Вы исследовали лагерь Ралоров и убили Инквизитора. | выполнено |
Бродяга предложил Вам доказать свою бойцовскую удаль, чтобы получить право сражаться на арене. Представитель арены | выполнено |
Equipment
| Источник света | яркий латунный фонарь здоровья2.0 T1 фонарь [Ego] Nature/Master While equipped: ----- def ----- Max.HP +40.00 ---------- misc Light +6 Латунный контейнер с выходящим из него фитилём, защищённый от сквозняков листом промасленной бумаги. Его можно носить за ручку. |
| На поясе | ограждающая редкость, пояс грубой кожи жизни1.0 T1 пояс броня [Ego] Nature/Master While equipped: ----- def ----- Resists +5% Огонь +6% Холод HP.reg +0.70 Heal.mod +11% Пояс, что обвивает Вашу талию. |
| В правой руке | земляной ясеневый магический посох освещения (мощь: 15-18, пр.бр.: 3, стих.: Холод)5.0 T2 посох оружие [Ego] Arcane/Nature Power 15.0 - 18.0 Физический Uses 80% маг Mastery Владение посохом Acc+ +2.0% доп. ур. оружия (пред. 200%) Apr +3 Crit +3.0% Atk.spd 100% While equipped: dps ---------- Spell.crit +2% Spell.pwr +6 (+3 eff.) Dmg.mod +15% Холод ----- def ----- Броня +2 Hardiness +3% Defense +6 (+6 eff.) Phys.save +4 (+3 eff.) ---------- misc Light +2 Talents +1 Приказ посоху Освещение: Puts all charms on 6 cooldown Level 2.0 Pwr.cost 6 из 6/6. Range вплотную Travel.spd нет Is заклятие Описание: Создайте шар чистого света радиусом 7, что освещает область действия и наносит 77.91 урона всем существам. На 3-м уровне способности шар также накладывает на всех, кроме Вас, слепоту (срок действия: 3). Посохи, созданные для практикующих магию, великими мастерами ремесла. |
| Доспехи | переливающаяся редкость, льняная мантия мороза (+18%) (увор.: 0, бр.: 0)2.0 T1 одежда броня [Ego] Arcane/Nature While equipped: dps ---------- Dmg.mod +10% Мистика +12% Холод ----- def ----- Resists +7% all +18% Холод ---------- misc Max.mana +14.00 Тканое облачение. Особо не защищает, но может быть зачаровано. |
| На пальцах | воинская редкость, медное кольцо0.1 T1 кольцо украшение [Ego] Master While equipped: Stats +3 сил ----- def ----- Броня +6 Кольца делают Ваши пальцы неотразимыми! |
| На пальцах | медное кольцо тьмы (+22%)0.1 T1 кольцо украшение [Ego] Arcane While equipped: dps ---------- Dmg.mod +11% Тьма ----- def ----- Resists +22% Тьма Кольца делают Ваши пальцы неотразимыми! |
| На голове | Землистая сила [льняная шляпа волшебника] (увор.: 1, бр.: 0)2.0 T1 голова броня [Rare] Nature While equipped: dps ---------- On Hit (Melee): * выжигает 10 мистического ресурса ----- def ----- Defense +1 (+1 eff.) Resists +5% Молнии +5% Время +6% Природа +3% Холод Spell.save +9 (+4 eff.) Остроконечная шляпа из ткани, весьма по колдовски... |
| Колчан | 146 алхимический агат0.0 T1 чёрный алхимический камень [Normal] При использовании как алхимической бомбы: Урон бомбы +5% Самоцветы можно продавать за деньги или использовать в мистических ритуалах. |
| Плащ | льняной плащ Железного Престола (увор.: 1, бр.: 0)2.0 T1 плащ броня [Ego] Master While equipped: Stats +1 сил +2 тел ----- def ----- Defense +1 (+1 eff.) Матерчатая накидка, что обычно носят в качестве свободной верхней одежды. Плащ достаточно просторен, чтобы можно было носить даже поверх громоздкой металлической брони. |
| На шее | медный амулет силы (+3)0.1 T1 амулет украшение [Ego] Nature While equipped: Stats +3 сил Амулеты делают Вашу шею неотразимой! |
| На ногах | сапоги грубой кожи неутомимости (увор.: 0, бр.: 1)2.0 T1 ноги броня [Ego] Master While equipped: ----- def ----- Броня +1 ---------- misc Stam/turn +0.30 Max.stam +11.00 Пара кожаных сапог |
| На руках | перчатки грубой кожи магии (+3) (увор.: 0, бр.: 1)1.0 T1 руки броня [Ego] Arcane While equipped: Stats +3 маг dps ---------- Dmg.mod +3% Мистика ----- def ----- Броня +1 Изучите способность безоружной атаки или включите настройку «Всегда показывать боевые показатели перчаток», чтобы увидеть боевые показатели. Лёгкие перчатки не стесняющие пальцы, но при этом дающие кое-какую защиту рук. |
| Инструмент | сверхсильный вязовый тотем исцеления [мощь: 158] (откат: 21)2.0 T1 тотем талисман [Ego] Nature исцелить себя и всех дружественных существ в радиусе 10 на 158 Puts all charms on 21 cooldown Тотемы созданы могущественными служителями природы для хранения природных сил. |
Inventory
дикое вливание менталиста (уст.: 17%; мент.; срок: 3; откат: 14)0.1 Вливание свиток [Ego] Nature Когда нанесено на тело: Level 0.0 Use mode Используемая Range вплотную Cooldown 14 Travel.spd нет Usage Speed мгновенная (0% хода) Is дар природы Описание: Используйте вливание, чтобы избавиться от случайного вредного состояния (тип: мент.), а также получить устойчивость ко всему урону на 17% (срок действия: 3). Также снимает подавляющие состояния соответствующего типа. Действие усиливается вместе с увеличением характеристики: Воля ввести вливание под кожу. Вливания, сделанные из природных компонентов, могут быть введены под кожу, что позволит проявить Ваши природные способности. |
сбалансированный железный двуручный меч резни (мощь: 22-36, пр.бр.: 1)3.0 T1 двуручный меч оружие [Ego] Master Power 22.5 - 36.0 Физический Uses 120% сил Acc+ +0.4% множ. крит. ур. (пред. 40%) Apr +1 Crit +2.5% Atk.spd 100% While equipped: dps ---------- Acc +9 (+9 eff.) ----- def ----- Defense +9 (+9 eff.) Disarm- +28% Массивные двуручные боевые мечи. |
железный меч едкости (мощь: 12-17, пр.бр.: 2)3.0 T1 меч оружие [Ego] Nature Power 12.0 - 16.8 Физический Uses 100% сил Acc+ +0.4% множ. крит. ур. (пред. 40%) Apr +2 Crit +2.5% Atk.spd 100% Melee+ +7 Природа Острый, длинный, смертельный. |
железные ботинки (увор.: 0, бр.: 3)3.0 T1 ноги броня Reqs Владение тяжёлой бронёй [Normal] While equipped: ----- def ----- Броня +3 Fatigue +2% Тяжёлые ботинки с металлическими вставками на носках, пятках и других уязвимых частях для лучшей защиты ног пользователя от повреждений. |
льняная шляпа волшебника (увор.: 1, бр.: 0)2.0 T1 голова броня [Normal] While equipped: ----- def ----- Defense +1 (+1 eff.) Остроконечная шляпа из ткани, весьма по колдовски... |
7 шпинель0.0 T1 зелёный самоцвет [Normal] While equipped: Defense +2 (+2 eff.) Phys.save +2 (+2 eff.) Spell.save +2 (+1 eff.) Mind.save +2 (+2 eff.) Item imbue powers: Defense +2 (+2 eff.) Phys.save +2 (+2 eff.) Spell.save +2 (+1 eff.) Mind.save +2 (+2 eff.) При использовании как алхимической бомбы: Восстановление маны: 10 Скрытый тип урона: Природа Самоцветы можно продавать за деньги или использовать в мистических ритуалах. |
2 аметрин0.0 T1 жёлтый самоцвет [Normal] While equipped: Phys.crit +1.0% Spell.crit +1% Mind.crit +1% Dmg.mod +2% all Item imbue powers: Phys.crit +1.0% Spell.crit +1% Mind.crit +1% Dmg.mod +2% all При использовании как алхимической бомбы: Освещает местность (сила: 10) Скрытый тип урона: Свет Самоцветы можно продавать за деньги или использовать в мистических ритуалах. |
5 цитрин0.0 T1 жёлтый самоцвет [Normal] While equipped: Light +4 Infravis +4 Item imbue powers: Light +4 Infravis +4 При использовании как алхимической бомбы: Дальность броска бомбы +1 Скрытый тип урона: Свет Самоцветы можно продавать за деньги или использовать в мистических ритуалах. |
6 циркон0.0 T1 жёлтый самоцвет [Normal] While equipped: Броня +1 Resists +1% all Item imbue powers: Броня +1 Resists +1% all При использовании как алхимической бомбы: 20% шанс наложить оцепенение (срок действия: 3) Скрытый тип урона: Свет Самоцветы можно продавать за деньги или использовать в мистических ритуалах. |
аквамарин0.0 T2 синий самоцвет [Normal] While equipped: Броня +2 Resists +2% all Item imbue powers: Броня +2 Resists +2% all При использовании как алхимической бомбы: Восстановление маны: 20 Скрытый тип урона: Молнии Самоцветы можно продавать за деньги или использовать в мистических ритуалах. |
топаз0.0 T2 синий самоцвет [Normal] While equipped: Defense +4 (+4 eff.) Phys.save +4 (+3 eff.) Spell.save +4 (+2 eff.) Mind.save +4 (+4 eff.) Item imbue powers: Defense +4 (+4 eff.) Phys.save +4 (+3 eff.) Spell.save +4 (+2 eff.) Mind.save +4 (+4 eff.) При использовании как алхимической бомбы: Дальность броска бомбы +3 Скрытый тип урона: Молнии Самоцветы можно продавать за деньги или использовать в мистических ритуалах. |
Кристальный Фокус0.0 T2 многоцветный самоцвет [Уникальный] Arcane While equipped: Stats +5 маг Dmg.mod +20% Мистика +20% Мор (Созданный предмет можно использовать, чтобы вернуть Фокус) Скрытый тип урона: Мистика вставить в оружие (превращает незачарованное оружие в артефакт). Uses 1 power out of 1/1 Этот кристалл излучает силу самого Чаровзрыва. |
редкость шахтёра, железная кирка (ск. коп.: 30 ход.)3.0 T1 кирка инструмент [Ego] Master While equipped: Stats +1 сил ---------- misc Infravis +1 While carried: ---------- misc Talents +1 Копать Позволяет пробивать стены, расщеплять деревья, пробивать пути. |
Шар опознания1.0 шар [Сюжетный предмет] Unknown While carried: Этот шар автоматически опознаёт найденные Вами предметы. |
Перевоплощающий сундук2.0 Шер'тул сундук [Сюжетный предмет] Unknown While carried: перевоплотить все предметы в сундуке (произойдёт само собой при смене уровня зоны). Uses 0 power out of 1000/1000 Этот сундук связан со старыми местами силы шер'тулов. Любые попавшие внутрь предметы переносятся в другое место, обрабатываются и уничтожаются для извлечения энергии. Побочным продуктом этого является создание золота, которое бесполезно обрабатывать, поэтому оно отправляется обратно к Вам. Если сундук с собой, все предметы, по которым Вы проходите, будут автоматически помещены внутрь, а затем перевоплощены, когда Вы покинете уровень. Если Вы хотите их сохранить, просто откройте инвентарь и вытащите из сундука. Предметы в сундуке ничего не весят. |
Скипетр возврата (1/1)2.0 скипетр талисман [Сюжетный предмет] Unknown перенестись на просторы Эйала через 40 ходов. Uses 202 power out of 400/400 Этот скипетр целиком сделан из воратуна, наполненного неведомой энергией, способной искривлять само пространство. Вы уже слышали о таких предметах. Они очень полезны для искателей приключений, поскольку позволяют путешествовать быстрее. |
Achievements
Арена
Открыт режим Арены.By Ndri, Огр, Алхимик уровень, 8
2 Пылающая неделя 122 year of Ascendancy at 02:45 see stats
Log
Ndri читает заклятие Руна: Поглощающий щит.
Ndri оказывается под действием щита.
Ndri читает заклятие Бросок бомбы.
светящийся страх читает заклятие Преграда.
светящийся страх оказывается под действием щита.
Ndri попадает по цели – светящийся страх. Нанесённый урон: (поглощено: 41), 0 Физический (всего урона: 0).
Ndri наносит урон цели – светящийся страх: 45 Физический.
Ndri наносит урон цели – детёныш ледяного дракона: 73 Физический.
Ndri наносит урон цели – детёныш ледяного дракона: 73 Физический.
светящийся страх читает заклятие Палящий свет.
светящийся страх читает заклятие Палящий свет.
светящийся страх попадает по цели – Ndri. Нанесённый урон: (поглощено: 70), 0 Свет (всего урона: 0).
светящийся страх попадает по цели – Ndri. Нанесённый урон: (поглощено: 70), 0 Свет (всего урона: 0).
Ваш поглощающий урон щит развеивается под напором урона!
Ndri больше не под прикрытием щита.
светящийся страх: «Свет (воздействие по площади)» наносит урон цели – Ndri: 35 Свет.
светящийся страх: «Свет (воздействие по площади)» попадает по цели – Ndri. Нанесённый урон: (поглощено: 32), 3 Свет (всего урона: 3).
светящийся страх: «Свет (воздействие по площади)» наносит урон цели – Ndri: 35 Свет.
Ndri читает заклятие Ярость огров.
Ndri впадает в огриную ярость.
светящийся страх читает заклятие Огненный луч.
светящийся страх наносит урон цели – Ndri: 19 Огонь.
светящийся страх: «Свет (воздействие по площади)» наносит урон цели – Ndri: 35 Свет.
светящийся страх: «Свет (воздействие по площади)» наносит урон цели – Ndri: 35 Свет.
Ndri (ур. 9, Огр Алхимик) больше не с нами. Герой был запечён на солнце противником – светящийся страх – на уровне 2 зоны Бураогур.
Жизней осталось: 2.
Вы входите в область отсутствующего притяжения, осторожно!
С порога смерти Вас словно выдёргивает на другой план.
светящийся страх: «Свет (воздействие по площади)» убивает цель – Ndri!
































































