Character
Game | Tales of Maj'Eyal: Age of Ascendancy 1.7.6 |
Addons | ShowEnemy 1.6.6修改了自动探索时,敌人的提示粒子效果,修改了敌人边框(游戏中需要开启)和血条(血条在下方)。 machine translation: Escorts Enhanced 1.7.0Various enhancements to escort quest NPCs: Japanese 1.7.4以後、本体側の日本語ファイルでエラーが発生した場合、こちらのアドオンで上書きして修正します。外部のクラス・種族アドオンにも対応していきます。 現在 外部アドオンのQlass Pack、Demolisher、Martyr、Hekatonkheireにも対応しています。 2024 3/25 いなし上手の説明文修正 2024 1/1 NPCの名前の前後にスペースを追加(レア敵などの名前が見やすくなっていると思います) 文責 Weizsacker Possessor Bonus Class 1.7.4Donators/Buyers bonus! Ashes of Urh'Rok 1.7.4Official Expansion!Many in Maj'Eyal have heard of "demons", sadistic creatures who appear seemingly from nowhere, leaving a trail of suffering and destruction whereever they go. Their Fearscape floats far above the skies, watching and waiting, but not idly; their agents scout the land, their legions build up their forces, and their scholars develop new spells and strategies. As the barrier between our worlds begins to crack under their scrutiny, helpless Eyalites have begun to disappear, whisked up to serve as their slaves and playthings. They imbue these victims with magical powers to better survive the ensuing stresses - can you use your new-found abilities to escape the legions of Mal'Rok?
Features:
Melinda on the Map 1.7.0Places the Sect of Kryl-Feijan event on the map as a zone entrance rather than an undetectable encounter. Tough Melinda 1.5.0This mod give 1000 more hp to Melinda and increase is regeneration of 100 (140 with modificator) Mannendake's Improved Auto-explore and Rest 1.7.2Quality of Life improvements for resting and auto-exploring. This is a fork of a fork of Marson's auto-explore and rest tweaks, forked by Dracos and then again by mannendake. This version fixes opening doors taking a turn and returns the fixedart icons to their respective lore entries. v3.5.1 *** FOR ToME v1.7.2 *** It is recommended to turn off Marson's Rest and Auto-Explore as well as C.Lowe's Rest Tweaks if using. This addon is meant to include all of them. This mod provides several options to control it. These may be found by opening the Game Menu->Game Options->Gameplay menu. Feel free to customize to preference with the defaults meant to be free of questionable behavior. Latest Update Notes: Existing Features: Determines how auto-explore and running respond to telepathy, including mouse moves. Regardless of the setting, hostiles seen via telepathy will not halt resting or the Rod of Recall, nor trigger automated talents. Unique or powerful monsters (rank > 3) will always trigger a halt to running when they are spotted via telepathy for any mode except 'Original'. Available modes: • 'Always Viligant' always stops running when a hostile creature is seen via telepathy. • 'Original' is standard ToME auto-explore behavior, which ignores telepathy when running or auto-exploring. • Compatible with ToME v1.6.0 Notes: • Telepathy will not prevent auto-exploring the way normal sight will. If a halt is triggered by telepathy, hitting auto-explore again will move you at least one more square in the direction of the auto-explore path. If in 'Always Viligant' mode and a hostile is within telepathic sight (but not normal sight), you will auto-explore in 1 square per keypress increments. Embers of Rage 1.7.4Official Expansion!One year has passed since the one the Orcs call the "Scourge from the West" came and single-handedly crushed the Orc Prides of Grushnak, Vor, Gorbat, and Rak'Shor. The Allied Kingdoms, now linked by farportal to their distant, long-lost Sunwall allies, have helped them conquer most of Var'Eyal. The few remnants of the ravaged Prides are caged... but one Pride remains. Kruk Pride, isolated on an island, is the last orcish settlement that stands; they, too, face their impending doom. The Sunwall has blockaded the only exit point from the island, and now, the technologically advanced civilization of Steam Giants have come down from the mountains to take their homeland with machines and weaponry unlike anything else on Eyal. Kruk Pride has reverse-engineered their technology before; their only hope is to do it again and rise up against the Pride's foes. Features:
ZOmnibus Addon Pack 1.7.4Combines several smaller utility addons, both for convenience and potentially reduced resource usage on smaller machines. Includes the following addons:
A superset of ZOmnibus Lite. Frequently Asked Questions: Showing Items Tier in Inventory 1.7.2This addon add a column to inventory which show items Tier and allows sorting to show higher Tier first There is an option under "Game Setting"->UI->Sort Items by Tier by default items which is going to be transmo- and of type scroll (rune,infusion..), tinker or other without Tier specified will be placed at the top of the inventory to avoid occasional transmo of valuables This mod is safe to use without starting new game Sandworm Lair Tweaks 1.5.10Sandworm lair terrain is automatically revealed. Hope that makes it less annoying. Binds the Zone:create hook. This addon is safe to enable and disable on existing save files, though doing so will not have any effects for characters who have visited the sandworm lair already. Merchant on the Map 1.7.0Places the Lost Merchant event on the map as a zone entrance rather than an undetectable encounter. A companion piece to Melinda on the Map; they can be used together or separately. Items Vault 1.7.6Donators/Buyers bonus! Schematic Recycling 1.6.6Undoes a small change in release 1.1.5 of the Embers of Rage DLC, allowing schematics to once again be transmogrified via the Transmogrification Chest or melted down in the Automated Portable Extractor. Post Effects fixes 1.7.2The addon improves gamefield view during different post effects Here is details about what been changed: Improved Combat Text v2 Custom Edit 1.6.0This is a custom edit of the "Improved Combat Text v2" mod. All credit for the original work goes to to the original mod by Codefly
DescriptionThis addon replaces ToME's floating combat text:
Custom Edit
The original addon is great, but I was always frustrated with the excessive amount of floating talent text and other garbage that just wasn't relevant to combat.
Installation:
* For Steam users: subscribe to this mod Remove: or make it easy in game:
Note for LeoMaven or CodeFly
If either of you want to just steal my code and put it in your addons that is completely fine with me. Somebody shut that dog up 1.0.5Removes certain ambient sound effects: Japanese nouns in English 1.7.4Japanese nouns in English Select your Escorts 1.7.0Allows you to choose which escorts you will encounter at the start of the game. There is an option to choose a random escort in case you just wanted to guarantee some unlocks before continuing with the base game's behavior. Note: You're only supposed to be able to choose the lost tinker once. (Must have the Embers of Rage DLC and unlocked by playing in the Orcs campaign) To reach me faster, please leave a message on the Steam Workshop page. I don't get notifications on te4.org so I may take longer to reply. High Quality Sounds 1.7.2Replaces a selection of sounds with higher quality versions. First release focuses primarily on UI, Actions and Talents from the base game. Future releases will handle the DLC's, various creatures and minor adjustments to tone down some sounds that prove to be an annoyance. Content consists of only sound assets to try and have the highest possible compatibility with future patches. DISCLAMER: These are not sounds I personally created from scratch but where taken from various sources. I take no credit in the creation of these sounds, only the selecting, editing, converting and packaging all this as a mod. I do this just for fun and to enhance a game I love to play. If you are an original creator and is somehow not cool with this, please let me know and I will remove that material. Negative Effect Timeout Cleanup 1.7.0Attempts to fix temporary effects that have become "stuck" and do not expire when their duration falls to zero or below. Frequently Asked Questions: Flagpole Healthbar 1.1.5Makes the actor healthbars a 3/4 height vertical bar in the lower left, receding upwards with damage so less vital information is lost behind perspective wall tiles. Designed for use with my corner-only threat borders, but also looks passable with the default four-corner design as I also made the bar render on top of the frame. (Only issue is that full health gets lost against the ally-color frame). Looks good in sizes down to 32x32, fails to render in 16x16 presently. Intended for Shockbolt tiles and frames, not much use with roguelike. Tougher Escorts 1.7.4Sets escorts HP to 1000 and life regen to 100. This mod is not intended to be balanced and will make the game easier. Use at your own discretion. No more ambient 1.0.0Removes all ambient sound effects excluding monster/enemy sound effects. EquipDoll - Clean Item Names 1.7.2Makes clearer view of EuipDoll by replacing item egos list with actual name, and tuning a font a bit Forbidden Cults 1.7.4Official Expansion!Not all adventurers seek fortune, not all that defend the world have good deeds in mind. Forbidden Cults is a big expansion for Tales of Maj'Eyal to let you explore the horrors that lurk beneath the surface, to delve in long lost knowledge and lore and as usual to die a lot!
Both those classes use a new resource called Insanity that gradually makes you both more chaotic and powerful as it fills up.
|
Campaign | Maj'Eyal |
Mode | Insane Roguelike |
Sex | Male |
Race | Skeleton |
Class | Archer |
Level / Exp | 10 / 85% |
Size | 標準 |
Lifes / Deaths | no deaths recorded / 0 |
Primary Stats
Strength | 40 (base 23) |
Dexterity | 58 (base 34) |
Constitution | 10 (base 10) |
Magic | 13 (base 10) |
Willpower | 19 (base 10) |
Cunning | 20 (base 12) |
Resources
Life | 280/280 |
Stamina | 160/160 |
Healing Factor | 1.1000003099961 |
Regeneration | 11.504979482924 |
Speed
Mental | 0% |
Attack | 0% |
Movement | 0% |
Spell | 0% |
Global | +100% |
Vision
Sight | 10 |
Lite | 5 |
Infravision | 5 |
Offense: Mainhand
Damage | 91 |
Accuracy | 56 |
Crit Chance | 12% |
APR | 7 |
Speed | 1.00 |
Offense: Spell
Spellpower | 18 |
Crit Chance | 4% |
Speed | 1 |
Offense: Mind
Mindpower | 34 |
Crit Chance | 22% |
Speed | 1 |
Offense: Damage Bonus
光 | +15% |
電撃 | +14% |
神秘 | +3% |
All | 0% |
Offense: Damage Penetration
腐敗 | +10% |
物理 | +5% |
Defense: Base
Armour (hardiness) | 6 (30%) |
Defense | 33 |
Ranged Defense | 33 |
Fatigue | 7 |
Physical Save | 17 |
Spell Save | 11 |
Mental Save | 13 |
Defense: Resistances
冷気 | + 12%( 70%) |
暗黒 | + 3%( 70%) |
All | 0%( 70%) |
腐敗 | + 7%( 70%) |
電撃 | + 12%( 70%) |
火炎 | + 12%( 70%) |
酸 | + 14%( 70%) |
神秘 | + 5%( 70%) |
自然 | + 6%( 70%) |
Defense: Immunities
Stun Resistance | 41% |
Bleed Resistance | 100% |
Confusion Resistance | 20% |
Fear Resistance | 100% |
Poison Resistance | 100% |
Instadeath Resistance | 100% |
Inscriptions (3/3)
Runes | 実効レベル:1.0 ルーン:防護壁使用系統:アクティブ 射程:近接/自身 クールダウン: 14 飛行速度:即時命中 使用速度:即時使用(1ターン中の0%) 種別:魔法 タレント説明:最大で 130 ダメージまで無効化する防護シールドを展開します。持続時間は 5 ターンです。 |
Runes | 実効レベル:1.0 ルーン:霧散使用系統:アクティブ 射程:近接/自身 クールダウン: 18 飛行速度:即時命中 使用速度:即時使用(1ターン中の0%) 種別:魔法 タレント説明:デバフのエネルギーを即座に霧散させます。あらゆるクロスティアー効果を解除し、物理・精神・魔法系のデバフをそれぞれ1種類除去します。 さらに霧散したエネルギーを再利用して 3 ターン持続するシールドを形成します。このシールドの強度は(解除したデバフの数× 50 )となります。クロスティアー効果はシールド強度の計算に入りません。 クロスティアー効果のみを除去した場合、シールドは発生せず、このルーンのクールダウンは通常の25%となります。 |
Runes | 実効レベル:1.0 ルーン:瞬転使用系統:アクティブ 射程:4 クールダウン: 18 飛行速度:即時命中 使用速度:魔法 (1ターン中の100%) 種別:魔法 タレント説明:視界内の最大 4 マスまでの距離にテレポートします。その後 3 ターン非実体化します。非実体化中は新たに付与されるデバフの持続時間が 10% 減少し、回避が 10 全ての耐性が 10% 増加します。 |
Class Talents
戦技 / Archery prowess | 1.30 |
| 1/5 |
| 1/5 |
| 3/5 |
| 0/5 |
戦技 / Combat techniques | 1.00 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
戦技 / Reflexes | 1.30 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
戦技 / Archery training | 1.30 |
| 1/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
戦技 / Marksmanship | 1.30 |
| 5/5 |
| 2/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
戦技 / Combat veteran | 1.00 |
| 1/5 |
| 2/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
Generic Talents
戦技 / Mobility | 1.00 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
不死者 / Skeleton | 1.10 |
| 3/5 |
| 4/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
戦技 / Combat training | 1.30 |
| 0/5 |
| 1/5 |
| 0/5 |
| 3/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
搦手 / Survival | 1.00 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
Effects
beneficial effect | 欺きの外套の効果を受けており、人間の姿をしています。 欺きの外套 |
Quests
「戦士としての価値を証明して見せてくれ」と盗賊に依頼された。アリーナに誘う腹積もりだ。 アリーナからの招待状 | 終了 |
迷える工士を無事にポータルまで護衛した(場所 2階:コー・プル遺跡) エスコート:迷える工士(2階:コー・プル遺跡)報酬:蒸気機関の知識です | 終了 |
迷える戦士を無事にポータルまで護衛した(場所 1階:コー・プル遺跡) エスコート:迷える戦士(1階:コー・プル遺跡)報酬:タレントを習得:バイタリティ(+1レベル) | 終了 |
邪悪な力により不死者となって蘇った。 腐肉の香りだが復活の儀式には手抜かりがあり、自分の意識はそのままだ。この魔窟を脱出し、どうにかして自分の居場所を作ろう。 この世に二つとない外套を手に入れた。これがあれば人前に出るのに支障はない。 | 終了 |
魔導士見習いに出会った。魔法の力を有したアーティファクトが要るのだそうだ。 見習いの憂鬱見習いに協力を求められた。ひょっとして不要な魔法のアーティファクトを持っていないだろうか、と。 ・魔道具系のアーティファクトを入手しよう。 | 終了 |
さらなる冒険へ踏み出す時が来た。人知れぬ、邪悪で危険な場所へ。 闇の中へダースのすぐ南には古森がある。 ダースの西には迷宮が。 ダースから遥か西の海岸には砂虫の巣がある。 タローレの森の東端にはダイカラ山が位置する。 ・古森を探索し、何がいるのか調査せよ。お宝も忘れずに! ・迷宮を探索し、何がいるのか調査せよ。お宝も忘れずに! ・砂虫の巣を探索し、何がいるのか調査せよ。お宝も忘れずに! ・ダイカラ山を探索し、何がいるのか調査せよ。お宝も忘れずに! | 遂行中 |
隠し財宝の手がかりが全て集まった。トロル沼の三層目に入り口がある。 隠し財宝だが大変危険な場所のようだ。用心しろ。 ビルの息の根を止めた。奴の財宝は好きにしていい。 | 終了 |
Equipment
矢弾 | 掛かり付きのトネリコの矢筒 (18/18 パワー 32-45 アーマー貫通 7) 掛かり付きのトネリコの矢筒 (18/18 パワー 32-45 アーマー貫通 7)条件: - 機敏 16 工芸品 重量 3.00 タイプ: 矢弾 / 矢 ; ランク2 ベースパワー: 32.0 - 44.8 依存能力値:50% 腕力, 70% 機敏 攻撃属性:物理 マスタリー:名人射手 命中超過ボーナス:+0.2%クリティカル率(最大25%) アーマー貫通:+7 クリティカル率:+9.5% 弾数:18 武器クリティカル時: * 対象に傷を負わせて物理属性の193ダメージを5ターンかけて与える。さらにHP回復倍率を50%低下させる。 矢は弓につがえて敵を射抜くためのものだ。 |
体防具 | ヤールハラディグ (回避 8 アーマー 2) ヤールハラディグ (回避 8 アーマー 2)条件: - 腕力 10 自然 重量 9.00 タイプ: 防具 / 軽鎧 ; ランク1 装備すると: アーマー:+2 回避:+8 (+4 ティアー換算) 疲労度:+6% 耐性貫通:+5% 物理 クリティカル倍率:+5.00% 被クリティカル時倍率低下: 15.00% 混乱耐性:+20% HP自動回復:+3.90 最大HP:+35.00 HP回復倍率:+10% レザーアーマーだ。 |
主武器 | 強肩のニレの弓(電撃) 強肩のニレの弓(電撃)条件: - 機敏 11 - 射撃 魔道具 工芸品 重量 4.00 タイプ: 武器 / ロングボウ ; ランク1 両手で扱う装備だ。 マスタリー:名人射手 命中超過ボーナス:+0.2%クリティカル率(最大25%) 攻撃速度:100% 射程:+6 追加ダメージ(射撃):+11 電撃 装備すると: 物理パワー:+9 (+3 ティアー換算) 能力値変化:+2 腕力 ダメージ変化:+14% 電撃 ロングボウは敵に矢を撃つための武器だ。 |
ツール | 高速のニレのトーテム(治癒) (充填パワー 92) (クールダウン 11) 高速のニレのトーテム(治癒) (充填パワー 92) (クールダウン 11)自然 重量 2.00 タイプ: チャーム / トーテム ; ランク1 使用すると自身と半径10マス以内の味方全員のHPを92回復する。 使用時に全チャームが11ターンクールダウンする。 大地のトーテムは高位のドルイドたちが自然界の力を蓄えるために作成するものだ。 |
指輪 | カッパーリング(忍耐) カッパーリング(忍耐)工芸品 重量 0.10 タイプ: 装飾品 / 指輪 ; ランク1 装備すると: スタン・凍結耐性:+21% HP自動回復:+1.00 指輪を嵌めるとお手手がゴージャスに! |
指輪 | トレントのカッパーリング(結界) トレントのカッパーリング(結界)魔道具 自然 重量 0.10 タイプ: 装飾品 / 指輪 ; ランク1 装備すると: 耐性:+14% 酸/+12% 電撃/+7% 腐敗/+12% 冷気/+6% 自然/+12% 火炎 毒耐性:+12% 病気耐性:+11% 指輪を嵌めるとお手手がゴージャスに! |
ベルト | ★ネッシラ女王のロープベルト ★ネッシラ女王のロープベルト自然 重量 1.00 ユニーク タイプ: 防具 / ベルト ; ランク2 装備すると: 能力値変化:+7 賢さ/+8 意志 タレント:マスタリー: +0.20 自然/Harmony 精神パワー:+15 (+7 ティアー換算) 精神クリティカル率:+15% ネッシラ・タンタエレンが何世紀もの間使っていた、実に簡素なベルトだ。女王はこれを纏い、民と森に尽くしたのである。彼女の知と力の一部が隅々にまで宿っている。 |
クローク | ★欺きの外套 ★欺きの外套魔道具 重量 1.00 イベントアイテム タイプ: 防具 / クローク 装備すると: 物理パワー:+5 (+1 ティアー換算) 魔法パワー:+5 (+3 ティアー換算) 精神パワー:+5 (+2 ティアー換算) 黒いクロークだ。繊維自体に巧妙な幻影魔法が込められている。 |
足防具 | 粗皮レザーブーツ光沢の潮流 (回避 0 アーマー 3) 粗皮レザーブーツ光沢の潮流 (回避 0 アーマー 3)工芸品 重量 2.00 タイプ: 防具 / 足防具 ; ランク1 装備すると: アーマー:+3 能力値変化:+1 意志 耐性:+5% 神秘 耐性貫通:+5% 腐敗 ダメージ変化:+15% 光 赤外線視力:+2 シールド貫通:+30% レザーブーツ一式だ。 |
籠手 | 休息のアイアンガントレット(機敏)(+3) (回避 0 アーマー 1) 休息のアイアンガントレット(機敏)(+3) (回避 0 アーマー 1)条件: - メイルアーマーが装備可能 工芸品 超能力 重量 1.50 タイプ: 防具 / グローブ ; ランク1 装備すると: 命中:+10 (+3 ティアー換算) アーマー:+1 疲労度:+1% 能力値変化:+3 機敏 HP自動回復:+1.00 スタミナ自動回復:+0.60 最大スタミナ:+11.00 徒手格闘時: ベースパワー: 8.5 - 11.9 依存能力値:40% 賢さ, 40% 機敏, 40% 腕力 攻撃属性:物理 命中超過ボーナス:+0.2%基本ダメージ(最大20%) 命中:+5 アーマー貫通:+3 クリティカル率:+7.0% 攻撃速度:83% この武器が命中時に:ナイトメア発動(確率10% レベル1) 手首から肘までの半分をカバーする金属製の手甲だ。 |
首 | カッパーアミュレットグリネロガル カッパーアミュレットグリネロガル魔道具 重量 0.10 タイプ: 装飾品 / アミュレット ; ランク1 装備すると: 能力値変化:+1 腕力/+2 魔力 被クリティカル時倍率低下: 5.00% 近・射被弾時にPsi:+0.08 赤外線視力:+3 アミュレットを装備すると首周りがゴージャスに! |
頭防具 | クシマ亜麻布の魔法帽 (回避 1 アーマー 0) クシマ亜麻布の魔法帽 (回避 1 アーマー 0)超能力 重量 2.00 タイプ: 防具 / 頭 ; ランク1 装備すると: 回避:+1 (+1 ティアー換算) 能力値変化:+6 機敏/+1 魔力/+1 賢さ 耐性貫通:+5% 腐敗 ダメージ変化:+3% 神秘 Psi自動回復:+0.12 精神パワー:+2 (+1 ティアー換算) 精神クリティカル率:+3% 布製のトンガリ帽子だ。いかにも魔法使いといった感じがする・・・ |
光源 | 真鍮ランタンマロンディル 真鍮ランタンマロンディル工芸品 重量 2.00 タイプ: 光源 / 光源 ; ランク1 装備すると: 回避:+5 (+3 ティアー換算) 耐性:+3% 暗黒 クリティカル倍率:+5.00% スタン・凍結耐性:+20% 精神パワー:+5 (+2 ティアー換算) 光源範囲:+5 真鍮の容器だ。ロウソクの芯が見えており、風除けに油紙で覆ってある。取っ手が付いていて持ち運べる。 |
Inventory
この階を離れる際に自動的に変換されます。 乱世のスティールバトルアクス (パワー 18-26 アーマー貫通 2)乱世のスティールバトルアクス (パワー 18-26 アーマー貫通 2) 条件: - 腕力 16 工芸品 重量 3.00 タイプ: 武器 / バトルアクス ; ランク2 両手で扱う装備だ。 ベースパワー: 17.5 - 26.2 依存能力値:120% 腕力 攻撃属性:物理 命中超過ボーナス:+0.2%クリティカル率(最大25%) アーマー貫通:+2 クリティカル率:+5.0% 攻撃速度:100% 装備すると: 物理パワー:+9 (+3 ティアー換算) 能力値変化:+3 耐久 耐性貫通:+9% 物理 武器解除耐性:+18% ずっしりとした両手持ちの戦斧だ。 |
この階を離れる際に自動的に変換されます。 雷撃のアイアングレートソード(虐殺) (パワー 28-44 アーマー貫通 1)雷撃のアイアングレートソード(虐殺) (パワー 28-44 アーマー貫通 1) 条件: - 腕力 11 魔道具 工芸品 重量 3.00 タイプ: 武器 / グレートソード ; ランク1 両手で扱う装備だ。 ベースパワー: 27.5 - 44.0 依存能力値:120% 腕力 攻撃属性:物理 命中超過ボーナス:+0.4%クリティカル倍率(最大40%) アーマー貫通:+1 クリティカル率:+2.5% 攻撃速度:100% 武器命中時: * 25%の確率で対象から別の敵へ電撃を放ち24ダメージを与える。 ずっしりとした両手剣だ。 |
この階を離れる際に自動的に変換されます。 ロンティルスティールグレートソード (パワー 22-34 アーマー貫通 2)ロンティルスティールグレートソード (パワー 22-34 アーマー貫通 2) 条件: - 腕力 16 魔道具 重量 3.00 ランダムユニーク タイプ: 武器 / グレートソード ; ランク2 両手で扱う装備だ。 ベースパワー: 21.5 - 34.4 依存能力値:120% 腕力 攻撃属性:物理 命中超過ボーナス:+0.4%クリティカル倍率(最大40%) アーマー貫通:+2 クリティカル率:+3.0% 攻撃速度:100% 武器命中時: * 25%の確率で対象から別の敵へ電撃を放ち24ダメージを与える。 * 爆発を起こし24ダメージ(電撃属性)を与える。1ターンに1回まで。 追加ダメージ(近接):+7 光 ダメージ追加:+10% 不死者 装備すると: 反撃ダメージ(近接):2 神秘 能力値変化:+1 賢さ/+5 機敏 耐性貫通:+14% 電撃 ダメージ変化:+12% 電撃 ずっしりとした両手剣だ。 |
この階を離れる際に自動的に変換されます。 アイアンロングソード (パワー 11-15 アーマー貫通 2)アイアンロングソード (パワー 11-15 アーマー貫通 2) 条件: - 腕力 11 重量 3.00 タイプ: 武器 / ロングソード ; ランク1 ベースパワー: 11.0 - 15.4 依存能力値:100% 腕力 攻撃属性:物理 命中超過ボーナス:+0.4%クリティカル倍率(最大40%) アーマー貫通:+2 クリティカル率:+2.5% 攻撃速度:100% 鋭く、長く、敵を叩き斬る。 |
この階を離れる際に自動的に変換されます。 アイアンハンドアクス(浸食) (パワー 11-15 アーマー貫通 2)アイアンハンドアクス(浸食) (パワー 11-15 アーマー貫通 2) 条件: - 腕力 11 自然 重量 3.00 タイプ: 武器 / 手斧 ; ランク1 ベースパワー: 11.0 - 15.4 依存能力値:100% 腕力 攻撃属性:物理 命中超過ボーナス:+0.2%クリティカル率(最大25%) アーマー貫通:+2 クリティカル率:+3.5% 攻撃速度:100% 追加ダメージ(近接):+6 自然 片手持ちの戦斧だ。 |
この階を離れる際に自動的に変換されます。 アイアンダガー(浸食) (パワー 10-14 アーマー貫通 5)アイアンダガー(浸食) (パワー 10-14 アーマー貫通 5) 条件: - 機敏 11 自然 重量 1.00 タイプ: 武器 / ダガー ; ランク1 ベースパワー: 10.5 - 13.7 依存能力値:50% 腕力, 50% 機敏 攻撃属性:物理 命中超過ボーナス:+0.2%クリティカル率(最大25%) アーマー貫通:+5 クリティカル率:+4.0% 攻撃速度:100% 追加ダメージ(近接):+5 自然 鋭く、小振りで、敵の息の根を止める。 |
この階を離れる際に自動的に変換されます。 安定のアイアンダガー (パワー 10-13 アーマー貫通 5)安定のアイアンダガー (パワー 10-13 アーマー貫通 5) 条件: - 機敏 11 工芸品 重量 1.00 タイプ: 武器 / ダガー ; ランク1 ベースパワー: 10.0 - 13.0 依存能力値:50% 腕力, 50% 機敏 攻撃属性:物理 命中超過ボーナス:+0.2%クリティカル率(最大25%) アーマー貫通:+5 クリティカル率:+4.0% 攻撃速度:100% 装備すると: 命中:+7 (+3 ティアー換算) 回避:+5 (+3 ティアー換算) 武器解除耐性:+22% 鋭く、小振りで、敵の息の根を止める。 |
この階を離れる際に自動的に変換されます。 優生の苔むしたマインドスター(調和) (パワー 2-3 アーマー貫通 12 特殊攻撃属性 精神)優生の苔むしたマインドスター(調和) (パワー 2-3 アーマー貫通 12 特殊攻撃属性 精神) 条件: - 意志 11 自然 重量 3.00 タイプ: 武器 / マインドスター ; ランク1 ベースパワー: 2.5 - 2.8 依存能力値:50% 意志, 30% 賢さ 攻撃属性:精神 マスタリー:サイブレード 命中超過ボーナス:+0.2%クリティカル率(最大25%) この武器の命中は意志の値に依存する。 アーマー貫通:+12 クリティカル率:+2.5% 攻撃速度:100% 装備すると: タレントを習得:+1 マインドスター属性変換 物理セーブ:+3 (+3 ティアー換算) 魔法セーブ:+2 (+2 ティアー換算) 精神セーブ:+3 (+3 ティアー換算) 近・射被弾時に調和値:+0.70 精神パワー:+4 (+2 ティアー換算) 精神クリティカル率:+1% マインドスターは自然界の産物だ。天然の宝石を生体物で覆っている。大地の守護者や超能力者は皆、これを用いて精神を集中する。 通常の武器とは異なり、マインドスターは逆手に装備しても与ダメージにペナルティを受けない。 |
この階を離れる際に自動的に変換されます。 強肩の粗皮レザースリング(酸)強肩の粗皮レザースリング(酸) 条件: - 機敏 11 - 射撃 魔道具 工芸品 重量 4.00 タイプ: 武器 / スリング ; ランク1 マスタリー:名人射手 命中超過ボーナス:+0.2%基本ダメージ(最大20%) 攻撃速度:100% 射程:+6 追加ダメージ(射撃):+5 酸 装備すると: 物理パワー:+6 (+2 ティアー換算) 能力値変化:+2 腕力 ダメージ変化:+9% 酸 スリングは石や金属弾を敵へ投擲するためのものだ。 |
蛇の断罪者 (12/12 パワー 22-31 アーマー貫通 5) 蛇の断罪者 (12/12 パワー 22-31 アーマー貫通 5)条件: - 機敏 11 工芸品 重量 3.00 タイプ: 矢弾 / 矢 ; ランク1 ベースパワー: 22.0 - 30.8 依存能力値:70% 機敏, 50% 腕力 攻撃属性:物理 マスタリー:名人射手 命中超過ボーナス:+0.2%クリティカル率(最大25%) アーマー貫通:+5 クリティカル率:+1.0% 弾数:12 武器命中時: ・10%の確率で速度が49%低下 追加ダメージ(射撃):+16 冷気/+4 精神 命中時に半径2マスにダメージ: +4 自然 矢は弓につがえて敵を射抜くためのものだ。 |
この階を離れる際に自動的に変換されます。 鉄弾(不浄) (13/13 パワー 14-17 アーマー貫通 1)鉄弾(不浄) (13/13 パワー 14-17 アーマー貫通 1) 条件: - 機敏 11 魔道具 重量 3.00 タイプ: 矢弾 / 弾 ; ランク1 ベースパワー: 14.5 - 17.4 依存能力値:50% 賢さ, 70% 機敏 攻撃属性:物理 マスタリー:名人射手 命中超過ボーナス:+0.2%基本ダメージ(最大20%) アーマー貫通:+1 クリティカル率:+4.0% 弾数:13 武器命中時: ・5%の確率で腕力・機敏・耐久を11低下 追加ダメージ(射撃):+6 腐敗 スリングで敵を撃ち殺すためのものだ。 |
この階を離れる際に自動的に変換されます。 スティールシールド(耐冷)(+16%) (回避 0 アーマー 4, パワー 16-19 ブロック値 42.5)スティールシールド(耐冷)(+16%) (回避 0 アーマー 4, パワー 16-19 ブロック値 42.5) 条件: - 盾を装備可能 - 腕力 16 工芸品 重量 7.00 タイプ: 防具 / シールド ; ランク2 タレントで攻撃時: ベースパワー: 16.0 - 19.2 依存能力値:100% 腕力 攻撃属性:物理 命中超過ボーナス:+2.0%追加発動ダメージ(最大200%) クリティカル率:+3.0% ブロック値:+42 装備すると: アーマー:+4 疲労度:+8% 耐性:+16% 冷気 タレントを習得:+1 ブロッキング 手で持って構える防具だ。 |
この階を離れる際に自動的に変換されます。 星見の亜麻布ローブ (回避 0 アーマー 0)星見の亜麻布ローブ (回避 0 アーマー 0) 魔道具 重量 2.00 タイプ: 防具 / ローブ ; ランク1 装備すると: 能力値変化:+2 賢さ 耐性:+7% 全 ダメージ変化:+6% 光/+5% 暗黒 魔法パワー:+5 (+3 ティアー換算) 魔法クリティカル率:+6% 儀式の際に着る服だ。防具としての機能はないが、魔法の力が込められている。 |
この階を離れる際に自動的に変換されます。 万色の粗皮レザーアーマー(耐時間) (回避 3 アーマー 2)万色の粗皮レザーアーマー(耐時間) (回避 3 アーマー 2) 条件: - 腕力 10 魔道具 重量 9.00 タイプ: 防具 / 軽鎧 ; ランク1 装備すると: アーマー:+2 回避:+3 (+2 ティアー換算) 疲労度:+6% 耐性:+15% 時空/+11% 光/+10% 暗黒 レザーアーマーだ。 |
この階を離れる際に自動的に変換されます。 清浄の粗皮レザーアーマー(耐冷) (回避 3 アーマー 2)清浄の粗皮レザーアーマー(耐冷) (回避 3 アーマー 2) 条件: - 腕力 10 反魔法 工芸品 重量 9.00 タイプ: 防具 / 軽鎧 ; ランク1 装備すると: アーマー:+2 回避:+3 (+2 ティアー換算) 疲労度:+6% 耐性:+10% 腐敗/+16% 冷気/+11% 自然 レザーアーマーだ。 |
この階を離れる際に自動的に変換されます。 粗皮レザーアーマー(耐火) (回避 3 アーマー 2)粗皮レザーアーマー(耐火) (回避 3 アーマー 2) 条件: - 腕力 10 工芸品 重量 9.00 タイプ: 防具 / 軽鎧 ; ランク1 装備すると: アーマー:+2 回避:+3 (+2 ティアー換算) 疲労度:+6% 耐性:+16% 火炎 レザーアーマーだ。 |
この階を離れる際に自動的に変換されます。 アイアンメイルアーマー(イヤル) (回避 2 アーマー 4)アイアンメイルアーマー(イヤル) (回避 2 アーマー 4) 条件: - メイルアーマーが装備可能 - 腕力 14 自然 重量 14.00 タイプ: 防具 / 重鎧 ; ランク1 装備すると: アーマー:+4 回避:+2 (+1 ティアー換算) 疲労度:+12% HP自動回復:+2.00 最大HP:+22.00 HP回復倍率:+11% 鎖かたびらだ。 |
この階を離れる際に自動的に変換されます。 万色のアイアンメイルアーマー(耐酸) (回避 2 アーマー 4)万色のアイアンメイルアーマー(耐酸) (回避 2 アーマー 4) 条件: - メイルアーマーが装備可能 - 腕力 14 魔道具 工芸品 重量 14.00 タイプ: 防具 / 重鎧 ; ランク1 装備すると: アーマー:+4 回避:+2 (+1 ティアー換算) 疲労度:+12% 耐性:+15% 酸/+11% 光/+11% 暗黒 鎖かたびらだ。 |
この階を離れる際に自動的に変換されます。 スティールメイルアーマー(耐時間) (回避 2 アーマー 6)スティールメイルアーマー(耐時間) (回避 2 アーマー 6) 条件: - メイルアーマーが装備可能 - 腕力 20 魔道具 重量 14.00 タイプ: 防具 / 重鎧 ; ランク2 装備すると: アーマー:+6 回避:+2 (+1 ティアー換算) 疲労度:+12% 耐性:+18% 時空 鎖かたびらだ。 |
この階を離れる際に自動的に変換されます。 イザルダヴェナ (回避 0 アーマー 9)イザルダヴェナ (回避 0 アーマー 9) 条件: - プレートアーマーが装備可能 - 腕力 28 自然 工芸品 重量 17.00 ランダムユニーク タイプ: 防具 / プレートアーマー ; ランク2 装備すると: アーマー:+9 疲労度:+22% 近接追加効果: ・20%の確率で腕力・機敏・耐久を11低下 耐性:+7% 酸/+5% 物理/+6% 冷気/+7% 電撃/+20% 火炎 耐性貫通:+5% 酸 ダメージ変化:+3% 腐敗 タレント クールダウン: 突撃 (-5 ターン) 武器解除耐性:+23% スタン・凍結耐性:+23% ノックバック耐性:+24% HP自動回復:+3.00 最大HP:+28.00 HP回復倍率:+11% 板金鎧だ。 |
亜麻布クロークハニリグ (回避 6 アーマー 2) 亜麻布クロークハニリグ (回避 6 アーマー 2)自然 重量 2.00 タイプ: 防具 / クローク ; ランク1 装備すると: 物理パワー:+5 (+1 ティアー換算) アーマー:+2 回避:+6 (+3 ティアー換算) 最大HP:+31.00 最大憎悪:+6.00 布の外套だ。ゆったりと羽織ることが多い。重厚な板金鎧の上から着ても十分余裕がある。 |
この階を離れる際に自動的に変換されます。 粗皮レザーブーツ陽光の闘士 (回避 0 アーマー 3)粗皮レザーブーツ陽光の闘士 (回避 0 アーマー 3) 自然 重量 2.00 タイプ: 防具 / 足防具 ; ランク1 装備すると: アーマー:+3 耐性:+5% 神秘/+6% 腐敗 耐性貫通:+5% 光 物理セーブ:+3 (+3 ティアー換算) HP自動回復:+1.00 光源範囲:+3 HP回復倍率:+11% レザーブーツ一式だ。 |
この階を離れる際に自動的に変換されます。 避電のアイアンブーツ(健脚) (回避 0 アーマー 3)避電のアイアンブーツ(健脚) (回避 0 アーマー 3) 条件: - メイルアーマーが装備可能 自然 工芸品 重量 3.00 タイプ: 防具 / 足防具 ; ランク1 装備すると: アーマー:+3 疲労度:+2% 耐性:+6% 電撃/+6% 時空 スタミナ自動回復:+0.40 最大スタミナ:+11.00 足先や踵など、無防備な箇所に金属板を張った具足だ。装備者の足の守りを固めてくれる。 |
この階を離れる際に自動的に変換されます。 グレヴェナ大風の突撃 (回避 1 アーマー 0)グレヴェナ大風の突撃 (回避 1 アーマー 0) 魔道具 重量 2.00 タイプ: 防具 / 頭 ; ランク1 装備すると: 回避:+1 (+1 ティアー換算) 近接追加効果: ・20%の確率でアーマーを21%低下 反撃ダメージ(近接):2 酸/8 電撃 能力値変化:+2 魔力/+2 耐久 耐性:+3% 酸 ダメージ変化:+7% 神秘 このアイテムの発動にはターンを消費しない。 使用するとタレント:魔法の瞳が発動 他のチャームが全て10ターンクールダウン: 実効レベル:5.0 充填パワーコスト:充填パワーコスト10(10/10) 射程:近接/自身 飛行速度:即時命中 種別:魔法 タレント説明:エーテルの魔法眼を指定した位置に生成します。 これは 25 ターン継続します。敵はこの魔法眼が見えませんし、攻撃もしません。 しかし魔法的な視界を有しており、周囲の半径 9 マスに存在する全てのキャラクターを視認できます。 光源がなくともこの視界に影響はありません。ただし壁を透視することはできません。 新たに魔法眼を生成すると以前生成した魔法眼は消滅します。 タレントレベル4からは対象を指定して、追尾させられます。持続時間が切れるか、対象が死亡すると魔法眼は消滅します。 タレントレベル5からは指定した相手に魔法マーカーを設置し、透明化・隠密を無効化します。 布製のトンガリ帽子だ。いかにも魔法使いといった感じがする・・・ |
この階を離れる際に自動的に変換されます。 亜麻布の魔法帽(神秘) (回避 1 アーマー 0)亜麻布の魔法帽(神秘) (回避 1 アーマー 0) 魔道具 重量 2.00 タイプ: 防具 / 頭 ; ランク1 装備すると: 回避:+1 (+1 ティアー換算) 能力値変化:+3 魔力/+4 意志 魔法パワー:+3 (+2 ティアー換算) 布製のトンガリ帽子だ。いかにも魔法使いといった感じがする・・・ |
この階を離れる際に自動的に変換されます。 定常の亜麻布の魔法帽(火炎)(+15%) (回避 1 アーマー 0)定常の亜麻布の魔法帽(火炎)(+15%) (回避 1 アーマー 0) 自然 工芸品 重量 2.00 タイプ: 防具 / 頭 ; ランク1 装備すると: 回避:+1 (+1 ティアー換算) 能力値変化:+3 意志 耐性:+15% 火炎 ダメージ変化:+10% 火炎 物理セーブ:+5 (+4 ティアー換算) 布製のトンガリ帽子だ。いかにも魔法使いといった感じがする・・・ |
この階を離れる際に自動的に変換されます。 断熱の亜麻布の魔法帽 (回避 1 アーマー 0)断熱の亜麻布の魔法帽 (回避 1 アーマー 0) 自然 重量 2.00 タイプ: 防具 / 頭 ; ランク1 装備すると: 回避:+1 (+1 ティアー換算) 耐性:+5% 火炎/+6% 冷気 布製のトンガリ帽子だ。いかにも魔法使いといった感じがする・・・ |
定常のアイアンヘルム(耐久)(+2) (回避 0 アーマー 3) 定常のアイアンヘルム(耐久)(+2) (回避 0 アーマー 3)条件: - メイルアーマーが装備可能 工芸品 重量 3.00 タイプ: 防具 / 頭 ; ランク1 装備すると: アーマー:+3 疲労度:+5% 能力値変化:+2 耐久 物理セーブ:+10 (+6 ティアー換算) 頭をすっぽりと保護する大きな兜だ。ただ、通気性や視界の悪さが欠点と言えるだろう。 |
★冬輝の陰 ★冬輝の陰魔道具 重量 2.00 ユニーク タイプ: 光源 / 光源 ; ランク2 装備すると: 光源範囲:+2 赤外線視力:+7 使用すると精神を浄化し精神系のデバフを2種まで解除(魔力に依存) 充填パワーコストは40(60/60) 闇を湛えた小瓶だ。所持者の精神を研ぎ澄ましてくれる。 |
鉱夫の鉄製ツルハシ (掘削速度 29ターン) 鉱夫の鉄製ツルハシ (掘削速度 29ターン)工芸品 重量 3.00 タイプ: 道具 / ツルハシ ; ランク1 装備すると: 能力値変化:+1 腕力 赤外線視力:+1 所持していると: タレントを習得:+1 掘削 壁を掘ったり木を切り倒したりして道を作る道具だ。 |
★プロックスのお守り ★プロックスのお守り自然 重量 2.00 ユニーク タイプ: 道具 / 雑具 ; ランク1 装備すると: 回避:+5 (+3 ティアー換算) 能力値変化:+5 運 罠解除:+5 罠を感知する。毎ターン25%の確率で、スタン、移動不能、朦朧に属するデバフを最大3種解除する 太いより糸を通した大きい毛むくじゃらの足だ。一目でハーフリングのものだとわかる。ボロボロに腐食しているため、いつ切り取られたのかは不明。くるぶしの辺りに残る歯型のような跡を見れば、進んで差し出したものではないことは想像できる。塩を混ぜた粘土を重ねて、ある程度の防腐処理を施しているが腐敗という名の自然法則は既にその仕事を始めている。ハーフリングの足は幸運をもたらしてくれるというが・・・今のところひどい悪臭が鼻を突くだけだ。 |
エネルギー変換装置 エネルギー変換装置正体不明 重量 2.00 イベントアイテム タイプ: 箱 / シェール・タル 所持していると: 使用すると変換装置内のアイテムを変換する(階層を移動する際に自動的に実行されます) 充填パワーコストは0(1000/1000) 大いなる力を秘めたシェール・タル古代遺跡の付属装置だ。アイテムを入れるとコアに送られて分解され、城塞のエネルギーになる。副産物として金が生成されるが、城塞の役には立たないので送り返される。 この装置を所持していると、足元のアイテムが自動的に収納されていく。収納したまま現在の階を去ると、中のアイテムは自動的にエネルギーに変換されてしまう。取っておきたいアイテムは変換前にアイテム欄から取り出しておかなければならない。また、収納しているアイテムの重さは0となる。 |
★帰還のロッド (1/1) ★帰還のロッド (1/1)正体不明 重量 2.00 イベントアイテム タイプ: チャーム / ロッド 使用すると40ターン後にワールドマップへ帰還する。 充填パワーコストは202(400/400) 隅から隅までヴォラタンでできており、空間を捻じ曲げる魔力が封じ込まれている。風の噂には聞いていたが、冒険者垂涎のこの一品があれば、旅が非常に楽になるだろう。 |
Achievements
By Aredrarion スケルトン 射手 レベル10
1 光明の月 122 year of Ascendancy at 00:22 see stats
By Aredrarion スケルトン 射手 レベル10
3 夏の周期 122 year of Ascendancy at 04:04 see stats
By Aredrarion スケルトン 射手 レベル9
10 歓喜の月 122 year of Ascendancy at 20:15 see stats
Log
Aredrarionは矢弾を撃った!
Aredrarionの射撃はクサヤライスカッパースネークに68 物理ダメージを与えた。
Aredrarionの射撃はクサヤライスカッパースネークを殺害した!
Aredrarionは誘導を振り切った。
休憩開始・・・
Aredrarionの意識が元に戻った。
狙い撃ちのクールダウン完了。
ルーン:防護壁のクールダウン完了。
豪雨の矢のクールダウン完了。
Aredrarionのシールドが崩壊した
三点潰しのクールダウン完了。
スケルトンアーマーのクールダウン完了。
ルーン:霧散のクールダウン完了。
休憩中断。16ターン経過(中断理由:リソースおよびHPが全快。)
Aredrarionは(i)星見の亜麻布ローブ (回避 0 アーマー 0)を拾った。
Aredrarionは(k)粗皮レザーアーマー(耐火) (回避 3 アーマー 2)を拾った。
Aredrarionは(e)優生の苔むしたマインドスター(調和) (パワー 2-3 アーマー貫通 12 特殊攻撃属性 精神)を拾った。
Aredrarionは(o)イザルダヴェナ (回避 0 アーマー 9)を拾った。
Aredrarionは(a)乱世のスティールバトルアクス (パワー 18-26 アーマー貫通 2)を拾った。
Aredrarionは(m)清浄の粗皮レザーアーマー(耐冷) (回避 3 アーマー 2)を拾った。
Aredrarionは(w)定常の亜麻布の魔法帽(火炎)(+15%) (回避 1 アーマー 0)を拾った。
Aredrarionは(o)アイアンメイルアーマー(イヤル) (回避 2 アーマー 4)を拾った。
Aredrarionは(f)アイアンダガー(浸食) (パワー 10-14 アーマー貫通 5)を拾った。
Aredrarionは(g)安定のアイアンダガー (パワー 10-13 アーマー貫通 5)を拾った。
休憩開始・・・
休憩中断。0ターン経過(中断理由:リソースおよびHPが全快。)