











Character
Game | Tales of Maj'Eyal: Age of Ascendancy 1.7.4 |
Addons | Opt-in Adventurers Parties 1.7.0Presents a dialog when you attack or are attacked by an adventurers party or hostile ziguranth patrol on the world map, prompting you to either evade or fight. The behavior of this dialog can be controlled by the "Adventurers party response strategy" options under Game Options in the <Esc> menu, allowing you to specify "always evade" or "never evade" as the default behavior. Also available as part of the ZOmnibus Addon Pack. Passive Cooldowns 1.7.0A tweak to the Minimalist UI to show the effect cooldowns of various passive talents and prodigies with triggered effects in the buffs area. Affected talents in the base module:
Affected talents from the Embers of Rage DLC:
Affected talents from the Ashes of Urh'Rok DLC:
Affected talents from the Forbidden Cults DLC:
Also available as part of the ZOmnibus Addon Pack and ZOmnibus Lite. Frequently Asked Questions: Allow Respec Anywhere 1.2.3Adept Passive Fix 1.7.0Request from Zeyphor on the Discord. Fixes the Adept bug by forcibly recalculating all your talent passives when you learn it. Possessor Bonus Class 1.7.4Donators/Buyers bonus! Clean UI 1.7.2Replaces default interface styles with cleaner versions to enhance readability. First release focuses primarily on replacing everything related to the default interface styles in the base game. Future releases will enhance individual styles and take care of minor tweaks. Content consists of only graphic assets to try and have the highest possible compatibility with future patches. Ashes of Urh'Rok 1.7.4Official Expansion!Many in Maj'Eyal have heard of "demons", sadistic creatures who appear seemingly from nowhere, leaving a trail of suffering and destruction whereever they go. Their Fearscape floats far above the skies, watching and waiting, but not idly; their agents scout the land, their legions build up their forces, and their scholars develop new spells and strategies. As the barrier between our worlds begins to crack under their scrutiny, helpless Eyalites have begun to disappear, whisked up to serve as their slaves and playthings. They imbue these victims with magical powers to better survive the ensuing stresses - can you use your new-found abilities to escape the legions of Mal'Rok?
Features:
Inventory Show All Tabs By Default 1.0.5A small fix to equipment/inventory and store dialogs: the first time one is opened after loading a game, it will open with all inventory types selected rather than just weapons. Later invocations will remember the tabs selected in previous invocations, as per standard game behavior. Also available as part of the Bugnibus Bugfix Pack. NPC Forgiveness 2.5 1.5.0This addon adjusts the way friendly NPC's react to hostile actions by the player. In most cases, the personal reaction of an NPC to the player (friendly/neutral/hostile) will slowly recover (by 10% each turn, minimum 1 point) back to it's default value over time. If the player doesn't further aggravate the NPC, it will eventually become neutral/friendly again. (Though it will still probably have the player targeted, depending on its ai settings which are not addressed in this addon.) The exception is if the player kills another friendly NPC within LOS, which will result in the NPC becoming permanently hostile to the player in most cases. Putting a detrimental status effect on the NPC will create a -25 (negative) reaction to the player (in addition to the penalties from any damage caused). Files affected: Round'em Up And Then Drown'em 1.4.0Drowning gets you good items but walking the whole big towns searching for rares is tedious. It works by overloading the town file with changed npc generation boundaries. I'm a programming noob (or even less), so go easy on me. There should be no errors though, only changes are 4 number values for each town. PS. I can't help but feel there was a better way of doing this. Sorry this addon is so heavy. Items Vault 1.7.0Donators/Buyers bonus! Quick Tour of Maj'Eyal 1.7.2Gives you the Quick Tour version of the Age of Ascendency campaign. Similar to Quickband for Angband. Shortens the Majeyal campaign by turning a lot of 3 level dungeons into 1 level dungeons, and 4 level dungeons into 2 level dungeons. Also gives around 2.5x XP & gold to compensate. Dreadfell goes from 9->5 levels, High Peak from 10->4. Adds 2 swap meet vendors to let you roll for extra level-appropriate items. One in Last Hope (Dala), and one in Gates of the Morning (the NPC that gives the Spider quest, after finishing that quest). Adds tab to the Game Options Menu to customize many options: including xp & gold multiplier, swap meet vendor prices & quality, and which levels to cut out of which zones (in nauseating detail). Character progression is intended to match that of regular play. In normal difficulty, you should reach T2 dungeons around lvl 10, the Master around lvl 30, and High Peak around lvl 50. The mod is still in alpha. Let me know of any bugs or balance issues. ---- New version (0.1.0) adds: Randomized mode: in this mode, the addon randomly adds back some of the missing levels so that every run is different. Select "Maj'Eyal: AoA (Random)" campaign at character creation for this mode. This mode will automatically calculate gold & xp multipliers to try to keep your progression balanced (which you can further tweak in the Game Options). Proportionally increased drops from elites & randbosses. Intended to further match progression of normal play. T1 dungeons can be now ransacked by other adventurers. Every time you enter a T1 dungeon, there's a 50% chance, another T1 dungeon is ransacked by other adventurers. You're not the only one looking to make their way in the world. (This feature is intended to force you to move onto T2 without doing all the T1 dungeons so that your starts aren't always going through the same zones. Note if you don't like this feature, you can turn it off in the Game Options.) Superloads: Overloads: Wanderer pick 1 in 3 talent choice (fork) 1.7.4Make wanderer now choose one in three random talent trees instead. This is a modified version of Starsapphire's "Wanderer 3 in 1"( https://te4.org/games/addons/tome/wanderer_3in1 ) with a few tweaks. Only the first choice is seeded, the other two are random. (no longer the case since v1.0.3) -1.0.1 : -1.0.2 : -1.0.3 : Automatic Talent Gambits 1.7.4Allows customization of automatic talent usage in the style of FF XII gambits. Version 1.4.0 includes the following fixes and improvements: Select your Escorts 1.7.0Allows you to choose which escorts you will encounter at the start of the game. There is an option to choose a random escort in case you just wanted to guarantee some unlocks before continuing with the base game's behavior. Note: You're only supposed to be able to choose the lost tinker once. (Must have the Embers of Rage DLC and unlocked by playing in the Orcs campaign) To reach me faster, please leave a message on the Steam Workshop page. I don't get notifications on te4.org so I may take longer to reply. Go to Landmark 1.7.0Adds a new game menu option "Show known Landmarks", which presents a list of landmarks (up/down stairs, golden chests, zone entrances and the like) that you've seen on the current level and allows you to go to them or view them on the map. You can also set your own landmarks for later reference by right-clicking on the map and choosing "Set landmark". Also available as part of the ZOmnibus Addon Pack and ZOmnibus Lite. Embers of Rage 1.7.4Official Expansion!One year has passed since the one the Orcs call the "Scourge from the West" came and single-handedly crushed the Orc Prides of Grushnak, Vor, Gorbat, and Rak'Shor. The Allied Kingdoms, now linked by farportal to their distant, long-lost Sunwall allies, have helped them conquer most of Var'Eyal. The few remnants of the ravaged Prides are caged... but one Pride remains. Kruk Pride, isolated on an island, is the last orcish settlement that stands; they, too, face their impending doom. The Sunwall has blockaded the only exit point from the island, and now, the technologically advanced civilization of Steam Giants have come down from the mountains to take their homeland with machines and weaponry unlike anything else on Eyal. Kruk Pride has reverse-engineered their technology before; their only hope is to do it again and rise up against the Pride's foes. Features:
Autotarget Toggle Keybind 1.3.0Adds a keybind to toggle the new auto-accept target option. Set to Alt+F1 by default Quick Drown NPCs 1.2.5New characters in Maj'Eyal start out with the Rod of Asphyxiation, an item made to quickly drown npcs. Prodigious Progress 1.7.0Include information in certain prodigies' requirement descriptions about how much progress you've made thereto. Also available as part of the ZOmnibus Addon Pack. Escorts Enhanced 1.7.0Various enhancements to escort quest NPCs: Forbidden Cults 1.7.4Official Expansion!Not all adventurers seek fortune, not all that defend the world have good deeds in mind. Forbidden Cults is a big expansion for Tales of Maj'Eyal to let you explore the horrors that lurk beneath the surface, to delve in long lost knowledge and lore and as usual to die a lot!
Both those classes use a new resource called Insanity that gradually makes you both more chaotic and powerful as it fills up.
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Campaign | Maj'Eyal |
Mode | Normal Roguelike |
Sex | Female |
Race | Thalore |
Class | Wanderer3in1 |
Level / Exp | 16 / 93% |
Size | 大 |
Lifes / Deaths | Killed by Horned Horror at level 16 on the 14 黄昏の月 122 year of Ascendancy at 17:08 / 1 |
Primary Stats
Strength | 28 (base 18) |
Dexterity | 20 (base 12) |
Constitution | 18 (base 12) |
Magic | 42 (base 42) |
Willpower | 19 (base 12) |
Cunning | 39 (base 24) |
Resources
Mana | 216/235 |
Psi | 119/139 |
Vim | 130/160 |
Life | -11/430 |
Steam | 0/100 |
Soul | 7/10 |
Healing Factor | 1.2111363549267 |
Regeneration | 3.9361931535118 |
Speed
Mental | 0% |
Attack | 0% |
Movement | 0% |
Spell | 0% |
Global | +100% |
Vision
Sight | 10 |
Lite | 6 |
Infravision | 5 |
See Stealth | 39.552412460884 |
See Invisible | 39.552412460884 |
Offense: Mainhand
Damage | 49 |
Accuracy | 34 |
Crit Chance | 9% |
APR | 2 |
Speed | 1.00 |
Offense: Offhand
Damage | 21 |
Accuracy | 34 |
Crit Chance | 13% |
APR | 5 |
Speed | 1.00 |
Offense: Spell
Spellpower | 31 |
Crit Chance | 10% |
Speed | 1 |
Offense: Mind
Mindpower | 26 |
Crit Chance | 14% |
Speed | 1 |
Offense: Damage Bonus
酸 | +21% |
電撃 | +6% |
精神 | +3% |
光 | +28% |
Offense: Damage Penetration
酸 | +7% |
電撃 | +6% |
精神 | +10% |
火炎 | +10% |
Defense: Base
Armour (hardiness) | 21.5 (43.579428603723%) |
Defense | 18 |
Ranged Defense | 18 |
Fatigue | 12 |
Physical Save | 27 |
Spell Save | 25 |
Mental Save | 40 |
Defense: Resistances
腐敗 | + 11%( 70%) |
電撃 | + 16%( 70%) |
冷気 | + 8%( 70%) |
火炎 | + 11%( 70%) |
酸 | + 30%( 70%) |
光 | + 34%( 70%) |
物理 | + 7%( 70%) |
All | + 5%( 70%) |
Defense: Immunities
Stun Resistance | 27% |
Confusion Resistance | 20% |
Pinning Resistance | 17% |
Instadeath Resistance | 100% |
Disarm Resistance | 20% |
Inscriptions (3/3)
Infusions | 実効レベル:1.0 ハーブ物:再生使用系統:アクティブ 射程:近接/自身 クールダウン: 12 飛行速度:即時命中 使用速度:標準 (1ターン中の100%) 種別:自然系 タレント説明:HP 226 ポイントを 5 ターンかけて回復します。 効果量は魔力に依存します。 |
Runes | 実効レベル:1.0 ルーン:霧散使用系統:アクティブ 射程:近接/自身 クールダウン: 13 飛行速度:即時命中 使用速度:即時使用(1ターン中の0%) 種別:魔法 タレント説明:デバフのエネルギーを即座に霧散させます。あらゆるクロスティアー効果を解除し、物理・精神・魔法系のデバフをそれぞれ1種類除去します。 さらに霧散したエネルギーを再利用して 3 ターン持続するシールドを形成します。このシールドの強度は(解除したデバフの数× 72 )となります。クロスティアー効果はシールド強度の計算に入りません。 クロスティアー効果のみを除去した場合、シールドは発生せず、このルーンのクールダウンは通常の25%となります。 効果量は腕力に依存します。 |
Infusions | 実効レベル:1.0 ハーブ物:高速使用系統:アクティブ 射程:近接/自身 クールダウン: 16 飛行速度:即時命中 使用速度:即時使用(1ターン中の0%) 種別:自然系 タレント説明:ゲームターンが1経過する間、移動速度が 460% 増加します。 効果中はスタン、朦朧、移動不能への耐性を100%獲得します。 移動以外の行動をするとこの効果は消滅します。 注意:非常に速く移動するため、ターン系が非常に遅くなります。 効果量は意志に依存します。 |
Class Talents
搦手 / 裏技 | 1.00 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
超能力 / アブソープション | 1.00 |
| 2/5 |
| 2/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
腐敗 / 不浄 | 1.00 |
| 2/5 |
| 2/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
工士 / 回避装置 | 1.00 |
| 4/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
時間操作 / 時間守護 | 1.00 |
| 5/5 |
| 3/5 |
| 1/5 |
| 0/5 |
魔術 / 荒氷 | 1.00 |
| 2/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
Generic Talents
戦技 / 剛健 | 1.00 |
| 1/5 |
| 1/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
戦技 / 戦闘訓練 | 1.00 |
| 1/5 |
| 1/5 |
| 0/5 |
| 2/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
工士 / 鍛冶師 | 1.00 |
| 1/5 |
| 1/5 |
| 1/5 |
| 0/5 |
種族技能 / タローレ | 1.00 |
| 1/5 |
| 1/5 |
| 1/5 |
| 0/5 |
搦手 / 生存術 | 1.00 |
| 1/5 |
| 1/5 |
| 1/5 |
| 1/5 |
Effects
Quests
都に住むウングロールから、彼の妻の友人、セリアを探してほしいと頼まれた。行方が知れないそうだ。都の近くにある墓地で、亡き夫の霊廟に足繁く通っていたという。 お次は墓場 | 遂行中 |
「戦士としての価値を証明して見せてくれ」と盗賊に依頼された。アリーナに誘う腹積もりだ。 アリーナからの招待状 | 終了 |
迷える工士を無事にポータルまで護衛した(場所 2階:トロル沼) エスコート:迷える工士(2階:トロル沼)報酬:蒸気機関の知識です | 終了 |
迷える邪術師の護衛に失敗。レッドクリスタルが原因で死亡した。 エスコート:迷える邪術師(3階:古森) | 失敗 |
タローレの森は滅茶苦茶になっている。悪しき力が広がっているのだ。森を守るノルゴスは正気を失ってしまったと言われている。 歳月が生みし狂気森の西側では重苦しい空気が立ち込めている。全てが・・・捻じ曲がっているのだ。 ・ノルゴスの棲家を探索し、かの大熊を楽にしてやった。 ・昏き森を探索しよう。 | 遂行中 |
魔導士見習いに出会った。魔法の力を有したアーティファクトが要るのだそうだ。 見習いの憂鬱見習いに協力を求められた。ひょっとして不要な魔法のアーティファクトを持っていないだろうか、と。 ・魔道具系のアーティファクトを入手しよう。 | 終了 |
マイ・イヤルのいろんな錬金術師たちが、偉大なる錬金術血盟会の会員になろうと鎬を削っている。入会希望者から協力を求められた。 錬金術血盟会ダースのスティアは「狐の霊薬」の作成に協力を求めている。素材リストを受け取った: ・レッドクリスタル片を入手。 ・イカスミ・こいつを集めるのは大変だろうな。だが実験室での臭いに比べたらどうってことないさ。 ・アイスワイアームの牙・アイスワイアームの歯はよく抜け落ちる。運が良ければ戦わずに済むかもしれないな。ま、厚着はしておけ。 エルヴァラのマラスは「神秘の霊薬」の作成に協力を求めている。素材リストを受け取った: ・ナーガの舌・汚い言葉を吐いたことのないナーガなら申し分ない。そういうご立派なナーガに心当たりがあるなら・・・ ・スケルトンメイジの頭蓋を入手。 ・ワーグの爪を入手。 都のウングロールは「礎の霊薬」の作成に協力を求めている。素材リストを受け取った: ・万色竜鱗・引っぺがすのが大変だって? 液化に比べたらなんてことないさ。 ・ボーンジャイアント骨粉・頼むからニンニクパウダーと取り違えるなよ。真面目な話だ。 ・ファールヒングの牙・こいつの依頼で命を落とした冒険者は数え切れない。でもアンタなら大丈夫だろ。 | 遂行中 |
さらなる冒険へ踏み出す時が来た。人知れぬ、邪悪で危険な場所へ。 闇の中へダースのすぐ南には古森がある。 ダースの西には迷宮が。 ダースから遥か西の海岸には砂虫の巣がある。 タローレの森の東端にはダイカラ山が位置する。 ・古森を探索し、水晶樹を打倒した。 ・迷宮を探索し、何がいるのか調査せよ。お宝も忘れずに! ・砂虫の巣を探索し、何がいるのか調査せよ。お宝も忘れずに! ・ダイカラ山を探索し、何がいるのか調査せよ。お宝も忘れずに! | 遂行中 |
隠し財宝の手がかりが全て集まった。トロル沼の三層目に入り口がある。 隠し財宝だが大変危険な場所のようだ。用心しろ。 ビルの息の根を止めた。奴の財宝は好きにしていい。 | 終了 |
ダースの方に向かっていると、行く先に巨大な暗雲が立ち込めていた。 雷雲渦巻くダース街に入ると風のエレメンタルが住民を殺して回っている。 | 遂行中 |
Equipment
体防具 | ![]() 条件: - メイルアーマーが装備可能 - 腕力 20 超能力 重量 14.00 タイプ: 防具 / 重鎧 ; ランク2 装備すると: アーマー:+11 回避:+9 (+5 ティアー換算) 疲労度:+12% 能力値変化:+2 賢さ 耐性貫通:+10% 精神 ダメージ変化:+18% 光 精神セーブ:+15 (+5 ティアー換算) 最大憎悪:+8.00 最大Psi:+30.00 精神クリティカル率:+2% 鎖かたびらだ。 |
主武器 | ![]() 条件: - 魔力 11 魔道具 超能力 重量 3.00 タイプ: 武器 / メイス ; ランク1 ベースパワー: 11.5 - 16.1 依存能力値:100% 魔力 攻撃属性:物理 マスタリー:心は力 命中超過ボーナス:+0.2%基本ダメージ(最大20%) アーマー貫通:+2 クリティカル率:+0.5% 攻撃速度:100% 武器命中時: * 半径7マスのランダムな対象に1撃まで、倍率30%武器攻撃を精神属性として与える(ターン毎に1度だけ) * 爆発を起こし53ダメージ(電撃属性)を与える。1ターンに1回まで。 装備すると: 耐性貫通:+6% 電撃 ダメージ変化:+6% 電撃 ずっしりとして頭蓋を叩き割るのに良い。 |
ツール | The Cog The Cog正体不明 重量 0.00 伝説の一品 タイプ: cog / 機械仕掛け ; ランク3 装備すると: 能力値変化:+5 賢さ/+3 意志 10% chances when you are hurt to negate the blow entirely. A tiny set of metal pieces. It seems to move on its own. |
足防具 | ![]() 工芸品 重量 2.00 タイプ: 防具 / 足防具 ; ランク1 装備すると: アーマー:+3 近接追加効果: ・20%の確率で速度が44%低下 能力値変化:+2 機敏/+1 意志/+1 賢さ 赤外線視力:+1 レザーブーツ一式だ。 |
籠手 | ![]() 超能力 重量 1.00 タイプ: 防具 / グローブ ; ランク2 装備すると: 命中:+7 (+3 ティアー換算) アーマー:+2 能力値変化:+1 賢さ 耐性:+3% 冷気 物理セーブ+19 (+10 ティアー換算) 精神セーブ:+6 (+2 ティアー換算) 武器解除耐性:+20% 混乱耐性:+20% 最大HP:+40.00 徒手格闘系タレントを習得するか「常に籠手の攻撃性能を表示」で攻撃性能が見られます。 軽量のグローブだ。指の動きをそれほど妨げず、それでいて両手をある程度保護できる。 |
指輪 | ![]() 魔道具 重量 0.10 タイプ: 装飾品 / 指輪 ; ランク1 装備すると: 能力値変化:+2 魔力 魔法セーブ:+4 (+2 ティアー換算) 指輪を嵌めるとお手手がゴージャスに! |
指輪 | ![]() 自然 工芸品 重量 0.10 タイプ: 装飾品 / 指輪 ; ランク2 装備すると: アーマー:+4 能力値変化:+2 腕力 耐性:+26% 酸 ダメージ変化:+13% 酸 指輪を嵌めるとお手手がゴージャスに! |
ベルト | ![]() 工芸品 重量 1.00 タイプ: 防具 / ベルト ; ランク1 装備すると: 物理パワー:+3 (+1 ティアー換算) 反撃ダメージ(近接):2 火炎 能力値変化:+2 腕力 耐性貫通:+10% 火炎 被クリティカル時倍率低下: 5.00% 魔法セーブ:+6 (+3 ティアー換算) 光源範囲:+1 サイズ:+1 胴をぐるりと巻くベルトだ。 |
逆手武器 | ![]() 条件: - 機敏 11 魔道具 超能力 重量 1.00 タイプ: 武器 / ダガー ; ランク1 ベースパワー: 10.5 - 13.7 依存能力値:50% 機敏, 50% 魔力 攻撃属性:物理 マスタリー:心は力 命中超過ボーナス:+0.2%クリティカル率(最大25%) アーマー貫通:+5 クリティカル率:+4.0% 攻撃速度:100% 武器命中時: * 半径7マスのランダムな対象に1撃まで、倍率30%武器攻撃を精神属性として与える(ターン毎に1度だけ) * 爆発を起こし53ダメージ(酸属性)を与える。1ターンに1回まで。 装備すると: 耐性貫通:+7% 酸 ダメージ変化:+8% 酸 鋭く、小振りで、敵の息の根を止める。 |
頭防具 | ![]() 超能力 重量 2.00 タイプ: 防具 / 頭 ; ランク1 装備すると: 回避:+1 (+1 ティアー換算) 近接追加効果: ・10%の確率で腕力・機敏・耐久を17低下 能力値変化:+3 賢さ ダメージ変化:+3% 精神 精神セーブ:+6 (+2 ティアー換算) 近・射被弾時にPsi:+0.12 魔法クリティカルで魔法パワー増加(3回までスタック):+4 精神クリティカルで憎悪:+4.00 精神パワー:+5 (+3 ティアー換算) 精神クリティカル率:+2% 布製のトンガリ帽子だ。いかにも魔法使いといった感じがする・・・ |
クローキング | ![]() 工芸品 重量 2.00 タイプ: 防具 / クローク ; ランク1 装備すると: 回避:+1 (+1 ティアー換算) 能力値変化:+1 腕力/+2 耐久 耐性:+3% 腐敗/+3% 火炎 精神セーブ:+15 (+5 ティアー換算) スタミナ自動回復:+1.00 布の外套だ。ゆったりと羽織ることが多い。重厚な板金鎧の上から着ても十分余裕がある。 |
首 | ![]() 自然 重量 0.10 タイプ: 装飾品 / アミュレット ; ランク2 装備すると: 能力値変化:+3 機敏 耐性:+11% 電撃 スタン・凍結耐性:+27% アミュレットを装備すると首周りがゴージャスに! |
念動力装備 | ![]() 条件: - 魔力 11 超能力 重量 3.00 タイプ: 武器 / グレートソード ; ランク1 ベースパワー: 15.0 - 24.0 依存能力値:120% 魔力 攻撃属性:物理 マスタリー:心は力 命中超過ボーナス:+0.4%クリティカル倍率(最大40%) アーマー貫通:+1 クリティカル率:+2.5% 攻撃速度:100% 武器命中時: ・14%の確率で各種セーブと回避を18低下 追加ダメージ(近接):+9 精神 装備すると: 能力値変化:+3 賢さ/+2 意志 ずっしりとした両手剣だ。 |
光源 | ![]() 自然 重量 1.00 ユニーク タイプ: 光源 / 光源 ; ランク1 装備すると: 追加ダメージ(近接):15 照光の爆発(半径1マス) 耐性:+30% 光 ダメージ変化:+10% 光 光源範囲:+5 HP回復倍率:+10% 近接攻撃時に半径1マスに光属性の15ダメージを与え、同じマスを照らす。 使用すると光を生み出し闇を祓う。これにより半径20マスを照らす(パワーは68でこれは意志に依存) 充填パワーコストは9(15/15) 水晶の小瓶だ。「夏の周期」の太陽の光を中に封じ込めたものだ。 |
Inventory
![]() 超能力 重量 0.10 ユニーク タイプ: 装飾品 / アミュレット ; ランク1 装備すると: 追加ダメージ(近接):5 精神 追加ダメージ(射撃):5 精神 精神パワー:+5 (+3 ティアー換算) 隠密看破:+10 透明視:+10 心眼:不可視の敵に攻撃した際にペナルティを受けない。 オパール色をした眼球がいくつも並びこちらを凝視している。既にして死を味わっている彼らは虚勢や打算を易々と看破する。目の持ち主たちは想像を絶する恐怖を味わって死んだのだろう。今ではそれら全てが黒い紐に通され、影の蠢く様をつぶさに眺めている。一瞬でも目を閉じると、彼らの目にするおぞましい光景が浮かんでくるかのようだ・・・ |
![]() 条件: - 機敏 16 工芸品 重量 1.00 タイプ: 武器 / ダガー ; ランク2 ベースパワー: 13.5 - 17.6 依存能力値:50% 魔力, 50% 機敏 攻撃属性:物理 マスタリー:心は力 命中超過ボーナス:+0.2%クリティカル率(最大25%) アーマー貫通:+6 クリティカル率:+5.0% 攻撃速度:100% 武器命中時: ・20の魔法系リソースを燃焼させる 装備すると: 物理パワー:+8 (+3 ティアー換算) 反撃ダメージ(近接):6 電撃 能力値変化:+2 耐久 耐性:+5% 神秘/+9% 時空/+6% 自然/+3% 光 耐性貫通:+6% 物理 武器解除耐性:+14% 鋭く、小振りで、敵の息の根を止める。 |
![]() 条件: - 魔力 11 超能力 重量 3.00 タイプ: 武器 / ロングソード ; ランク1 ベースパワー: 10.5 - 14.7 依存能力値:100% 魔力 攻撃属性:物理 マスタリー:心は力 命中超過ボーナス:+0.4%クリティカル倍率(最大40%) アーマー貫通:+2 クリティカル率:+2.5% 攻撃速度:100% 武器命中時: ・12%の確率で各種セーブと回避を18低下 追加ダメージ(近接):+6 精神 装備すると: 反撃ダメージ(近接):2 光 能力値変化:+2 賢さ/+2 意志 耐性:+1% 物理/+6% 精神/+6% 自然 鋭く、長く、敵を叩き斬る。 |
![]() 粗皮ベルト 重量 1.00 タイプ: 防具 / ベルト ; ランク1 胴をぐるりと巻くベルトだ。 |
![]() 条件: - メイルアーマーが装備可能 魔道具 重量 1.50 タイプ: 防具 / グローブ ; ランク2 装備すると: アーマー:+2 疲労度:+3% 追加ダメージ(近接):5 腐敗 反撃ダメージ(近接):4 酸 能力値変化:+2 意志/+2 魔力 耐性:+7% 腐敗/+9% 自然/+9% 酸 ダメージ変化:+5% 腐敗 徒手格闘系タレントを習得するか「常に籠手の攻撃性能を表示」で攻撃性能が見られます。 手首から肘までの半分をカバーする金属製の手甲だ。 |
![]() 魔道具 工芸品 重量 1.00 タイプ: 防具 / グローブ ; ランク2 装備すると: 物理パワー:+10 (+3 ティアー換算) アーマー:+2 追加ダメージ(近接):5 暗黒 能力値変化:+3 腕力 耐性:+5% 暗黒 ダメージ変化:+3% 暗黒 徒手格闘系タレントを習得するか「常に籠手の攻撃性能を表示」で攻撃性能が見られます。 軽量のグローブだ。指の動きをそれほど妨げず、それでいて両手をある程度保護できる。 |
![]() 工芸品 重量 2.00 タイプ: 防具 / 頭 ; ランク1 装備すると: アーマー貫通:+1 アーマー:+3 疲労度:+1% 能力値変化:+2 魔力/+3 耐久 耐性:+2% 物理 革製の帽子だ。 |
![]() 工芸品 重量 2.00 タイプ: 防具 / 頭 ; ランク1 装備すると: アーマー:+3 疲労度:+1% 近接追加効果: ・10%の確率でアーマーを27%低下 能力値変化:+2 腕力 ダメージ変化:+12% 酸 光源範囲:+1 赤外線視力:+2 革製の帽子だ。 |
![]() 重量 0.00 タイプ: 宝石 / 黒の宝石 ; ランク1 装備すると: 能力値変化:+1 腕力/+1 機敏/+1 魔力/+1 意志/+1 賢さ/+1 耐久 アイテムに埋め込むと: 能力値変化:+1 腕力/+1 機敏/+1 魔力/+1 意志/+1 賢さ/+1 耐久 潜在属性:酸 宝石は売ってお金に換えてもいいし、魔術の用途にも使える。 |
![]() 重量 0.00 タイプ: 錬金宝石 / 黒の宝石 ; ランク1 宝石弾で使うと: 宝石弾ダメージ +5% 宝石は売ってお金に換えてもいいし、魔術の用途にも使える。 |
![]() 重量 0.00 タイプ: 宝石 / 青の宝石 ; ランク2 装備すると: 回避:+4 (+3 ティアー換算) 物理セーブ+4 (+2 ティアー換算) 魔法セーブ:+4 (+2 ティアー換算) 精神セーブ:+4 (+2 ティアー換算) アイテムに埋め込むと: 回避:+4 (+3 ティアー換算) 物理セーブ+4 (+2 ティアー換算) 魔法セーブ:+4 (+2 ティアー換算) 精神セーブ:+4 (+2 ティアー換算) 潜在属性:電撃 宝石は売ってお金に換えてもいいし、魔術の用途にも使える。 |
![]() 工芸品 重量 3.00 タイプ: 道具 / ツルハシ ; ランク1 装備すると: 能力値変化:+1 腕力 耐性:+6% 精神 ダメージ変化:+3% 精神 物理セーブ+9 (+5 ティアー換算) マナ自動回復:+0.04 赤外線視力:+1 テレポートで回避:+5 テレポートで全耐性:+5% テレポートで新たな状態異常時間:+5% 所持していると: タレントを習得:+1 掘削 壁を掘ったり木を切り倒したりして道を作る道具だ。 |
![]() 魔道具 重量 2.00 タイプ: 光源 / 光源 ; ランク1 装備すると: 反撃ダメージ(近接):13 火炎/4 物理 能力値変化:+4 機敏 耐性:+3% 精神/+5% 火炎 精神パワー:+15 (+8 ティアー換算) 光源範囲:+3 真鍮の容器だ。ロウソクの芯が見えており、風除けに油紙で覆ってある。取っ手が付いていて持ち運べる。 |
![]() 正体不明 重量 1.00 イベントアイテム タイプ: オーブ / オーブ 所持していると: アイテムを自動的に鑑定してくれる。 |
![]() 正体不明 重量 0.00 ユニーク タイプ: チャーム / ロッド このアイテムの発動にはターンを消費しない。 使用するとasphyxiate an unsuspecting target 充填パワーコストは1(24/24) A devilish artifact, this rod only harms friendly strangers in towns. Only the mad and insane would consider such an item useful. |
![]() 正体不明 重量 2.00 イベントアイテム タイプ: チャーム / ロッド 使用すると40ターン後にワールドマップへ帰還する。 充填パワーコストは172(400/400) 隅から隅までヴォラタンでできており、空間を捻じ曲げる魔力が封じ込まれている。風の噂には聞いていたが、冒険者垂涎のこの一品があれば、旅が非常に楽になるだろう。 |
![]() 正体不明 重量 2.00 イベントアイテム タイプ: 箱 / シェール・タル 所持していると: 使用すると変換装置内のアイテムを変換する(階層を移動する際に自動的に実行されます) 充填パワーコストは0(1000/1000) 大いなる力を秘めたシェール・タル古代遺跡の付属装置だ。アイテムを入れるとコアに送られて分解され、城塞のエネルギーになる。副産物として金が生成されるが、城塞の役には立たないので送り返される。 この装置を所持していると、足元のアイテムが自動的に収納されていく。収納したまま現在の階を去ると、中のアイテムは自動的にエネルギーに変換されてしまう。取っておきたいアイテムは変換前にアイテム欄から取り出しておかなければならない。また、収納しているアイテムの重さは0となる。 |
![]() 重量 0.00 タイプ: 宝石 / 紫の宝石 ; ランク2 装備すると: クリティカル率:+2.0% ダメージ変化:+4% 全 魔法クリティカル率:+2% 精神クリティカル率:+2% アイテムに埋め込むと: クリティカル率:+2.0% ダメージ変化:+4% 全 魔法クリティカル率:+2% 精神クリティカル率:+2% 潜在属性:神秘 宝石は売ってお金に換えてもいいし、魔術の用途にも使える。 |
![]() 重量 0.00 タイプ: 宝石 / 黄の宝石 ; ランク1 装備すると: クリティカル率:+1.0% ダメージ変化:+2% 全 魔法クリティカル率:+1% 精神クリティカル率:+1% アイテムに埋め込むと: クリティカル率:+1.0% ダメージ変化:+2% 全 魔法クリティカル率:+1% 精神クリティカル率:+1% 潜在属性:光 宝石は売ってお金に換えてもいいし、魔術の用途にも使える。 |
![]() 重量 0.00 タイプ: 宝石 / 黄の宝石 ; ランク1 装備すると: 光源範囲:+4 赤外線視力:+4 アイテムに埋め込むと: 光源範囲:+4 赤外線視力:+4 潜在属性:光 宝石は売ってお金に換えてもいいし、魔術の用途にも使える。 |
![]() 重量 0.00 タイプ: 宝石 / 黄の宝石 ; ランク1 装備すると: アーマー:+1 耐性:+1% 全 アイテムに埋め込むと: アーマー:+1 耐性:+1% 全 潜在属性:光 宝石は売ってお金に換えてもいいし、魔術の用途にも使える。 |
Achievements
By Asilss タローレ Wanderer3in1 レベル13
1 歓喜の月 122 year of Ascendancy at 12:51 see stats
By Asilss タローレ Wanderer3in1 レベル10
79 篝火の月 122 year of Ascendancy at 08:03 see stats
By Asilss タローレ Wanderer3in1 レベル13
5 光明の月 122 year of Ascendancy at 12:33 see stats
Log
キャリオンワームの群はホーンホラーに(6 固定値軽減), 0 物理ダメージを与えた(合計0)
ベレヤスラオオカミはAsilssに毒の胞子を放った。
Asilssは毒を受け、歩けなくなった!
盗賊ワナ師は大自然との繋がりが切れた。
ホーンホラーの速度が戻った。
盗賊ワナ師は腐敗ダメージで回復!
病毒(キャリオンワームの群)はホーンホラーに(10 固定値軽減), 0 腐敗ダメージを与えた(合計0)
病毒(キャリオンワームの群)は盗賊ワナ師に12 腐敗, 1回復ダメージを与えた(合計12) [1回復]
ホーンホラーは減速した
ベレヤスラオオカミはウーズとダメージを折半!
Asilssは肥大ウーズに14 光, 51 酸ダメージを与えた(合計65)
Asilssは肥大ウーズに51 酸ダメージを与えた。
Asilssはホーンホラーに(22 固定値軽減), 34 物理, (17 固定値軽減), 0 光, (17 固定値軽減), 0 光, (22 固定値軽減), 17 電撃, (22 固定値軽減), 1 物理, (17 固定値軽減), 0 光, (17 固定値軽減), 0 光, (22 固定値軽減), 41 酸ダメージを与えた(合計93)
Asilssはベレヤスラオオカミに16 光, 8 精神, 16 光, 23 電撃, 8 光, 4 精神, 5 光, 56 酸ダメージを与えた(合計135)
Asilssは肥大ウーズを殺害した!
Asilssは肥大ウーズを殺害した!
ホーンホラーは猛烈な連打を放った。
ホーンホラーはノヴァを唱えた。
ホーンホラーの攻撃はAsilssに躱された。
ホーンホラーの攻撃はAsilssに躱された。
ホーンホラーはAsilssに(29 Psiシールド), (12 固定値軽減), 59 物理, (12 固定値軽減), 7 電撃, (12 固定値軽減), 36 電撃ダメージを与えた(合計102)
ホーンホラーはキャリオンワームの群に52 電撃ダメージを与えた。
ホーンホラーはキャリオンワームの群に58 電撃ダメージを与えた。
ホーンホラーはキャリオンワームの群に58 電撃ダメージを与えた。
近接反撃ダメージはホーンホラーに(2 固定値軽減), 0 火炎ダメージを与えた(合計0)
Asilss(レベル16 タローレ wanderer3in1)は電流を流されて冒険を終えた。下手人はホーンホラー 意志なき怪物として生きることになり 4階 迷宮
キャリオンワームの群は朦朧とした!
キャリオンワームの群は朦朧とした!
キャリオンワームの群は朦朧とした!