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| Game | Tales of Maj'Eyal: Age of Ascendancy 1.7.6 |
| Addons | Traduction Française 1.7.6Bonjour tout le monde, Ajout du DLC Ashes of Urh'Rok ! La totalité du jeu base et le DLC Ashes of Urh'Rok sont entièrement traduits. Attention : Bien que tout ne soit pas traduit vous pouvez utiliser sans problème ce mod si vous avez d'autres DLC de ToME. J'ai essayé d'harmoniser un maximum la traduction, mais je sais qu'il reste des erreurs. J'en attends notamment sur les logs de combats dont certaines chaines sont parfois illisible/intraduisible dans les fichiers. Problèmes connus: PS: N'hésitez pas a me contacter sur Discord (dirian) si vous voyez des choses qui vous semblent incorrecte. Lien vers le git du projet: https://github.com/Diriian/ToME-Fr Items Vault 1.7.6Donators/Buyers bonus! Forbidden Cults 1.7.4Official Expansion!Not all adventurers seek fortune, not all that defend the world have good deeds in mind. Forbidden Cults is a big expansion for Tales of Maj'Eyal to let you explore the horrors that lurk beneath the surface, to delve in long lost knowledge and lore and as usual to die a lot!
Both those classes use a new resource called Insanity that gradually makes you both more chaotic and powerful as it fills up.
Possessor Bonus Class 1.7.4Donators/Buyers bonus! Embers of Rage 1.7.4Official Expansion!One year has passed since the one the Orcs call the "Scourge from the West" came and single-handedly crushed the Orc Prides of Grushnak, Vor, Gorbat, and Rak'Shor. The Allied Kingdoms, now linked by farportal to their distant, long-lost Sunwall allies, have helped them conquer most of Var'Eyal. The few remnants of the ravaged Prides are caged... but one Pride remains. Kruk Pride, isolated on an island, is the last orcish settlement that stands; they, too, face their impending doom. The Sunwall has blockaded the only exit point from the island, and now, the technologically advanced civilization of Steam Giants have come down from the mountains to take their homeland with machines and weaponry unlike anything else on Eyal. Kruk Pride has reverse-engineered their technology before; their only hope is to do it again and rise up against the Pride's foes. Features:
Werewolves of Maj'Eyal 1.7.6Adds 5 werewolf races to the game! Copying and pasting the gist of the racial details from the forum post into here for easy visibility. Fullmoon Gibbous Halfmoon Crescent Newmoon Weaver Class 1.7.6Adds Weaver class. Weaver is a Wilder subclass, a resilient unarmed combatant with emphasis of moving around strategically through their set-up battlefield. Their skill sets revolve around arachnids. Laying webs, injecting enemies with poison, beating enemies with your limbs, creating cocoon for later consumption, and more! Their talents mainly uses equilibrium, have huge equilibrium demand yet heavy hitting, and moderate-long cooldown. Some even needs "special charge" to use. So if you decide to become one of the weaver, make sure to use your talents and resources wisely! They get access to: --- wild-gift: weaver anatomy wild-gift: threads and webs wild-gift: dance of the Weaver wild-gift: cocoon utilization wild-gift: chitin --- Post Note: We are highly looking forward for you to become one of the weaver and take part on the hunt for preys!. Please leave reviews, comments, and certainly bug reports! Happy hunting, Weaver! Ashes of Urh'Rok 1.7.4Official Expansion!Many in Maj'Eyal have heard of "demons", sadistic creatures who appear seemingly from nowhere, leaving a trail of suffering and destruction whereever they go. Their Fearscape floats far above the skies, watching and waiting, but not idly; their agents scout the land, their legions build up their forces, and their scholars develop new spells and strategies. As the barrier between our worlds begins to crack under their scrutiny, helpless Eyalites have begun to disappear, whisked up to serve as their slaves and playthings. They imbue these victims with magical powers to better survive the ensuing stresses - can you use your new-found abilities to escape the legions of Mal'Rok?
Features:
More Sounds 1.7.6This addon adds new sounds to the game, such as on some talents that don't have an associated sound, and on infliction of certain status effects. Currently adds new sounds to the following: [Status Effects] [Infusions/Runes] [Other] More will be added as I play more. All sounds are fully original and created by me. Frost Invoker 1.7.6Adds the Frost Invoker, a mage subclass. The Frost Invoker is a Cold-focused caster and unarmed fighter. Their primary stats are Magic and Dexterity. Generic: Frozen Core: Unarmed training with 40/80 Mag/Dex dam mods, and utility. Class: Hail: Offensive spells which can reduce the cd of Artic talents. Locked: Blizzard: Defense and debuffs focused on a single AoE spell. Talent icons from https://game-icons.net Class: Demolisher 1.7.6A new tinker class, the Demolisher. This addon requires the Embers of Rage DLC to function. Demolishers are designed to be a sort of Steam-Caster, using bombs, drones, and their steam-buggy to destroy their enemies rather than weapons. New Talents: Advanced Talents: Generic Talents: With new graphics by ToME artist rexorcorum Class: Hunted 1.7.6A stealthy Cursed class that uses unarmed attacks. Inspired by HousePet's Werebeast from the Verdant Class Pack. First and foremost, thank you to everyone in the Tales of Maj'Eyal Discord for all the coding help! --- Class Talents --- Cursed / Prowl (WIL) Cursed / Gore (WIL, Locked) Cursed / Endless hunt --- Generic Talents --- Technique / Combat training White Monk 1.7.6Adds the White Monk, a warrior subclass. The White Monk wields no arms, instead using intense focus and training to turn their body into a weapon. They fend off enemy blows with their immense willpower and can preform healing and regenerative rites. Primary stats are Dexterity and Willpower. White Monks have the unique ability to project unarmed melee attacks at a distance, with talents that allow them to strike many targets in a area, as well. White Monks have a base damage modifier for hand gear of 60% Dex and 60% Wil, and gain some of the same benefits to unarmed attacks as Brawlers. Includes seven new talent trees and incorporates a few existing trees from Warrior and Rogue classes. Rending - Attack your foes from afar and sap their energy. Mending - Heal and cleanse yourself and even prepare a rite that can ward off death itself. Fending (generic) - Ward off enemy assaults, directing some damage to your stamina pool. Agile Combatant - Move across the battlefield with unmatched agility. Martial Arts - Master the art of unarmed fighting and gain bonus strikes from your attacks. Black Belt (locked) - Learn advanced fighting techniques to cripple your foes and react with finely honed reflexes. Transcending(locked) - Directly manipulate your foes' spirits to sap their energy and learn to project your spirit to assail all nearby foes. Follow one of the Six Ways with a set of class evolutions for the White Monk: Way of the Rushing Bull Way of the Flying Arrow Way of the Open Palm Way of the Arcane Flow Way of the Transcendent Spirit Way of the Hidden Viper Full details in the forum thread. Allow Transmo Schematics 1.7.6Allows schematics in the transmo chest. |
| Campaign | Maj'Eyal |
| Mode | Insane Roguelike |
| Sex | Male |
| Race | Yeek |
| Class | Oozemancer |
| Level / Exp | 9 / 67% |
| Size | petit |
| Lifes / Deaths | Killed by Isyba le troll de pierre at level 9 on the 8ième Gaieté 122ième year of Ascendancy at 10:55 / 1 |
| Antimagic | Follower |
Primary Stats
| Strength | 7 (base 10) |
| Dexterity | 8 (base 10) |
| Constitution | 8 (base 13) |
| Magic | 10 (base 10) |
| Willpower | 33 (base 27) |
| Cunning | 30 (base 26) |
Resources
| Life | -2/135 |
| Equilibrium | 47 |
| Healing Factor | 1.0795910630513 |
| Regeneration | 2.9688754233911 |
Speed
| Mental | 0% |
| Attack | 0% |
| Movement | 0% |
| Spell | 0% |
| Global | +100% |
Vision
| Sight | 10 |
| Lite | 5 |
Offense: Mainhand
| Damage | 21 |
| Accuracy | 23 |
| Crit Chance | 8% |
| APR | 12 |
| Speed | 1.00 |
Offense: Offhand
| Damage | 21 |
| Accuracy | 23 |
| Crit Chance | 8% |
| APR | 12 |
| Speed | 1.00 |
Offense: Spell
| Spellpower | 10 |
| Crit Chance | 7% |
| Speed | 1 |
Offense: Mind
| Mindpower | 29 |
| Crit Chance | 9% |
| Speed | 1 |
Offense: Damage Bonus
| Dégâts de nature | +11% |
| Lumière | +10% |
Defense: Base
| Armour (hardiness) | 6 (30%) |
| Defense | 0 |
| Ranged Defense | 0 |
| Fatigue | 0 |
| Physical Save | 5 |
| Spell Save | 15 |
| Mental Save | 23 |
Defense: Resistances
| All | + 7%( 70%) |
| Froid | + 17%( 70%) |
| Dégâts de nature | + 22%( 70%) |
| Lumière | + 35%( 70%) |
Defense: Immunities
| Silence Resistance | 20% |
| Instadeath Resistance | 100% |
| Confusion Resistance | 55% |
Inscriptions (3/3)
| Infusions | Niveau de talent effectif: 1.0 Infusion: RegenerationMode d'utilisation: Activé Portée: melée/personnelle Temps de recharge: 10 Propagation: instantané Vitesse d'Utilisation: Standard (100% d'un tour) Est: un don de la nature Description: Activate the infusion to heal yourself for 100 life over 5 turns. |
| Infusions | Niveau de talent effectif: 1.0 Infusion: WildMode d'utilisation: Activé Portée: melée/personnelle Temps de recharge: 14 Propagation: instantané Vitesse d'Utilisation: Instantané (0% d'un tour) Est: un don de la nature Description: Activate the infusion to cure yourself of one random physique effect and reduce all damage taken by 14% for 4 turns. Also removes cross-tier effects of the affected types for free. |
| Infusions | Niveau de talent effectif: 1.0 Infusion: HealingMode d'utilisation: Activé Portée: melée/personnelle Temps de recharge: 12 Propagation: instantané Vitesse d'Utilisation: Instantané (0% d'un tour) Est: un don de la nature Description: Activate the infusion to instantly heal yourself for 50 then cleanse 1 wound, poison, and disease effect. |
Class Talents
| Wild-gift / Mousse | 1.30 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| Wild-gift / Vase | 1.30 |
| 4/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| Wild-gift / Mucus | 1.30 |
| 1/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| Wild-gift / Ooze | 1.30 |
| 4/5 |
| 4/5 |
| 1/5 |
| 0/5 |
Generic Talents
| Wild-gift / Call of the wild | 1.30 |
| 1/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| Wild-gift / Mindstar mastery | 1.30 |
| 3/5 |
| 1/5 |
| 2/5 |
| 0/5 |
| Wild-gift / Anti-magie | 1.30 |
| 3/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| Race / Yeek | 1.00 |
| 1/5 |
| 1/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| Ruse / Survie | 1.00 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
Effects
Quests
Un malfrat vous a demandé de prouver votre valeur en tant que combattant, afin de pouvoir participer à l'arène. L'agent de l'arène | réalisée |
Vous devez trouver un moyen de rejoindre Maj'Eyal par le tunnel au nord de l'île. La lumière au bout du tunnel | réalisée |
Vous avez été chargé d'éliminer au moins une des menaces qui pèsent sur les yeeks. Suivre La VoieProtégez la Voie et détruisez vos ennemis. * Vous avez exploré la zone sous-marine et vaincu l'envahisseur naga, Lady Nashva. * Vous avez exploré les tunnels des ritchs et vaincu leur reine. | réalisée |
Equipment
| En main principale | étoile d'âme moussue de vie (2-3 puissance, 12 pén, esprit dégat)Requis: - Volonté 11 Infusé par la nature Encombrement: 3.00 Type: arme / étoile d'âme ; palier 1 Puissance de base: 2.5 - 2.8 Utilise stats: 50% Vol, 30% Rus Type de dégâts: Esprit Maîtrise: Psiblades Bonus de précision: +0.2% chance de crit (max 25%) Précision de l'arme basée sur la Volonté. Péné d'Armure: +12 Chance de crit: +2.5% Vitesse d'attaque: 100% Quand manié/porté: Talent octroyé: +1 Attune Mindstar Régen de vie: +0.50 Vie maximum: +13.00 Puissance mentale: +2 (+1 eff.) Chance crit mental: +1% Les Etoiles d'âme sont des produits naturels. Gemmes naturelles recouvertes de matière vivante, elles sont utilisées pour concentrer les pouvoirs mentaux de tous les défenseurs de la nature et des psioniques. L'utilisation des étoiles d'âme en main gauche n'entraîne pas la pénalité normale de dégâts en main gauche. |
| Outil | totem en orme d'invocation de tentacule [puissance 100] (25 rechargement)Infusé par la nature Encombrement: 2.00 Type: breloque / totem ; palier 1 Peut être utilisé pour invoquer un tentacule résilient jusqu'à 5 de distance pendant 3 tours. À chaque tour, le tentacule frappe un ennemi aléatoire à une portée de 3 en lui infligeant des dégâts physiques et en tentant de l'immobiliser. (Tentacle Stats) Vie: 200 Dégâts de Base: 108 Armure: 1 Toutes Rés.: 0 L'activation met toutes les breloques en rechargement pendant 25 tours. Les totems naturels sont fabriqués par de puissants naturalistes pour stocker la puissance de la nature. |
| Aux mains | du paisible gants en cuir brut (0 def, 1 armure)Infusé par une force psionique Encombrement: 1.00 Type: armure / mains ; palier 1 Quand manié/porté: Armure: +1 Régen de vie: +2.00 Endurance par tour: +0.60 Endurance maximun: +10.00 Apprenez un talent d'attaque à mains nues ou activez "Toujours afficher le combat avec des gants" pour voir les statistiques de combat. Des gants légers qui n'entravent pas sérieusement les mouvements des doigts, tout en protégeant un peu les mains. |
| En main secondaire | étoile d'âme moussue (2-3 puissance, 12 pén, esprit dégat)Requis: - Volonté 11 Infusé par la nature Encombrement: 3.00 Type: arme / étoile d'âme ; palier 1 Puissance de base: 2.5 - 2.8 Utilise stats: 50% Vol, 30% Rus Type de dégâts: Esprit Maîtrise: Psiblades Bonus de précision: +0.2% chance de crit (max 25%) Précision de l'arme basée sur la Volonté. Péné d'Armure: +12 Chance de crit: +2.5% Vitesse d'attaque: 100% Quand manié/porté: Talent octroyé: +1 Attune Mindstar Puissance mentale: +2 (+1 eff.) Chance crit mental: +1% Les Etoiles d'âme sont des produits naturels. Gemmes naturelles recouvertes de matière vivante, elles sont utilisées pour concentrer les pouvoirs mentaux de tous les défenseurs de la nature et des psioniques. L'utilisation des étoiles d'âme en main gauche n'entraîne pas la pénalité normale de dégâts en main gauche. |
| Sur la tête | chapeau de sorcier en lin de la nature (+16%) (1 def, 0 armure)Infusé par la nature Encombrement: 2.00 Type: armure / tête ; palier 1 Quand manié/porté: Défense: +1 (+1 eff.) Résistances: +16% dégâts de nature Dégâts: +11% dégâts de nature Un chapeau pointu en tissu, très sorcier... |
| Cape | épaisse cape en lin (1 def, 5 armure)Forgé par un maître Encombrement: 2.00 Type: armure / cape ; palier 1 Quand manié/porté: Armure: +5 Défense: +1 (+1 eff.) Résistances: +11% froid Un manteau de tissu généralement porté comme un vêtement extérieur ample. Il est suffisamment spacieux pour être porté même par-dessus une armure métallique volumineuse. |
| Source de lumière | Fiole EstivaleInfusé par la nature Encombrement: 1.00 [Unique] Type: lampe / lampe ; palier 1 Quand manié/porté: Dégâts (Mélée): 15 Lampe lumineuse explosion (rayon 1) Résistances: +30% lumière Dégâts: +10% lumière Portée lumineuse: +5 Modif de soins: +10% Lors d'une attaque en mêlée, inflige 15 dégâts de lumière et éclaire les tuiles dans un rayon de 1. Peut être utilisé pour appeler la lumière, dissiper les ténèbres et éclairer les tuiles dans un rayon de 20.(88 puissance, basée sur la Volonté) L'activation coûte 10 d'énergie sur 15/15. Une petite fiole de cristal qui captait la lumière du soleil pendant la période Estivale. |
| Armure principale | robe en lin (0 def, 0 armure)Encombrement: 2.00 Type: armure / tissu ; palier 1 Quand manié/porté: Résistances: +7% tous Un vêtement en tissu. Il n'offre aucune protection intrinsèque mais peut être enchanté. |
Inventory
Cet objet sera automatiquement transmogrifié lorsque vous quitterez le niveau.bâton de mage en orme (10-12 puissance, 2 pén, dégâts d'arcane élément) Requis: - Magie 11 Encombrement: 5.00 Type: arme / bâton ; palier 1 Doit être tenu à deux mains Puissance de base: 10.0 - 12.0 Utilise stat: 80% Mag Type de dégâts: Physique Maîtrise: Staff Mastery Bonus de précision: +2.0% dégâts bonus (max 200%) Péné d'Armure: +2 Chance de crit: +2.5% Vitesse d'attaque: 100% Quand manié/porté: Dégâts: +10% dégâts d'arcane Talent octroyé: +1 Command Staff Puissance des sorts: +3 (+3 eff.) Chance crit des sorts: +1% Des bâtons conçus pour les adeptes de la magie, par les plus grands de cet art. |
Cet objet sera automatiquement transmogrifié lorsque vous quitterez le niveau.cape en lin (1 def, 0 armure) Encombrement: 2.00 Type: armure / cape ; palier 1 Quand manié/porté: Défense: +1 (+1 eff.) Un manteau de tissu généralement porté comme un vêtement extérieur ample. Il est suffisamment spacieux pour être porté même par-dessus une armure métallique volumineuse. |
Cet objet sera automatiquement transmogrifié lorsque vous quitterez le niveau.Mayeth le chapeau en cuir brut (0 def, 1 armure) Forgé par un maître Encombrement: 2.00 Type: armure / tête ; palier 1 Quand manié/porté: Puissance physique: +4 (+2 eff.) Armure: +1 Fatigue: +1% Stats: +3 For / +3 Con Pén des rés: +5% esprit Crit mult: +5.00% Mana maximum: +60.00 Psi maximum: +10.00 Chance crit des sorts: +3% Voir l'invisible: +3 Un chapeau en cuir. |
chapeau en cuir brut de dextérité (+3) (0 def, 1 armure)Forgé par un maître Encombrement: 2.00 Type: armure / tête ; palier 1 Quand manié/porté: Armure: +1 Fatigue: +1% Stats: +3 Dex Un chapeau en cuir. |
Cet objet sera automatiquement transmogrifié lorsque vous quitterez le niveau.de purification cotte de mailles en fer (2 def, 4 armure) Requis: - Entrainement aux armures lourdes - Force 14 Infusé par une force disruptive d'arcanes Encombrement: 14.00 Type: armure / lourde ; palier 1 Quand manié/porté: Armure: +4 Défense: +2 (+2 eff.) Fatigue: +12% Résistances: +12% dégâts de nature / +10% fléau Une armure composée de mailles. |
Cet objet sera automatiquement transmogrifié lorsque vous quitterez le niveau.de l'impénétrable armure de plates en fer (0 def, 14 armure) Requis: - Entrainement aux armures massives - Force 22 Forgé par un maître Encombrement: 17.00 Type: armure / énorme ; palier 1 Quand manié/porté: Armure: +14 Fatigue: +22% Une armure faite de plaques de métal. |
Cet objet sera automatiquement transmogrifié lorsque vous quitterez le niveau.bouclier en fer 'Tyyathel' (0 def, 2 armure, 19 bloqué) Requis: - Entrainement aux boucliers - Force 11 Alimenté par une force arcanique Encombrement: 7.00 Type: armure / bouclier ; palier 1 Apprenez un talent d'attaque au bouclier ou activez la fonction "Toujours montrer le combat au bouclier" pour voir les statistiques de combat. Quand manié/porté: Armure: +2 Fatigue: +8% Stats: +5 Vol / +1 Mag Protections max: +4 foudre / +3 temporel / +4 obscurité / +4 feu / +4 dégâts de nature / +4 fléau / +4 froid / +4 dégâts d'arcane / +4 lumière Talents octroyé: +1 Garde +1 Block Mana sur un coup critique magique: +2.00 Puissance des sorts sur un critique magique (cumulable jusqu'a 3 fois): +6 Dispositifs de déviation portatifs. |
4 agateEncombrement: 0.00 Type: gemme / noir ; palier 1 Quand manié/porté: Stats: +1 For / +1 Dex / +1 Mag / +1 Vol / +1 Rus / +1 Con Quand utilisé pour imprégner un objet: Stats: +1 For / +1 Dex / +1 Mag / +1 Vol / +1 Rus / +1 Con Type de dégât latent: Acide Les gemmes peuvent être vendues pour de l'argent ou utilisées dans des rituels arcaniques. |
spinelleEncombrement: 0.00 Type: gemme / vert ; palier 1 Quand manié/porté: Défense: +2 (+2 eff.) Sauvegarde physique: +2 (+2 eff.) Sauvegarde des sorts: +2 (+2 eff.) Sauvegarde mentale: +2 (+1 eff.) Quand utilisé pour imprégner un objet: Défense: +2 (+2 eff.) Sauvegarde physique: +2 (+2 eff.) Sauvegarde des sorts: +2 (+2 eff.) Sauvegarde mentale: +2 (+1 eff.) Type de dégât latent: Dégâts de nature Les gemmes peuvent être vendues pour de l'argent ou utilisées dans des rituels arcaniques. |
Cet objet sera automatiquement transmogrifié lorsque vous quitterez le niveau.Nerayasetta Infusé par une force psionique Encombrement: 2.00 Type: lampe / lampe ; palier 1 Quand manié/porté: Défense: +10 (+10 eff.) Stats: +4 Vol Résistances: +3% obscurité Dégâts: +7% esprit Immunité au Désarmement: +10% Immunité à l'Immobilisation: +10% Vie maximum: +80.00 Portée lumineuse: +3 Récipient en laiton d'où sort une mèche, protégé des courants d'air par une feuille de papier graissé. Il peut être porté par une poignée. |
Bâtonnet de Rappel (1/1)Alimenté par une force inconnue Encombrement: 2.00 [Objet de quête] Type: breloque / bâtonnet Peut être utilisé pour rappeller l'utilisateur sur la carte du monde après 40 tours L'activation coûte 202 d'énergie sur 400/400. Ce bâtonnet est entièrement fait de voratun, infusé d'énergies magiques brutes qui peuvent plier l'espace lui-même. Vous avez déjà entendu parler de tels objets. Ils sont très utiles aux aventuriers, permettant de voyager plus rapidement. |
Coffre de TransmogrificationAlimenté par une force inconnue Encombrement: 2.00 [Objet de quête] Type: coffre / sher'tul Quand porté: Peut être utilisé pour transmogrifier tous les objets de votre coffre en une seule fois (se fait aussi automatiquement lorsque vous changez de niveau) L'activation coûte 0 d'énergie sur 1000/1000. Ce coffre est une extension des anciens lieux de pouvoir Sher'tul. Tout objet déposé à l'intérieur est transporté vers un autre lieu, traité et détruit pour en extraire de l'énergie. Le sous-produit de cet effet est la création d'or, qui est inutile à traiter, donc il vous est renvoyé. Lorsque vous possédez le coffre, tous les objets sur lesquels vous marchez seront automatiquement placés à l'intérieur et transmogrifiés lorsque vous quitterez le niveau. Il suffit d'aller dans votre inventaire pour les déplacer hors du coffre si vous souhaitez les garder. Les objets dans le coffre ne vous encombreront pas. |
amétrineEncombrement: 0.00 Type: gemme / jaune ; palier 1 Quand manié/porté: Chance crit phys: +1.0% Dégâts: +2% tous Chance crit des sorts: +1% Chance crit mental: +1% Quand utilisé pour imprégner un objet: Chance crit phys: +1.0% Dégâts: +2% tous Chance crit des sorts: +1% Chance crit mental: +1% Type de dégât latent: Lumière Les gemmes peuvent être vendues pour de l'argent ou utilisées dans des rituels arcaniques. |
2 citrineEncombrement: 0.00 Type: gemme / jaune ; palier 1 Quand manié/porté: Portée lumineuse: +4 Portée d'infravision: +4 Quand utilisé pour imprégner un objet: Portée lumineuse: +4 Portée d'infravision: +4 Type de dégât latent: Lumière Les gemmes peuvent être vendues pour de l'argent ou utilisées dans des rituels arcaniques. |
Achievements
L'Arène (Difficulté Insensé (Roguelike))
Mode Arène Débloqué.By Frecsede le Yeek Boumancien niveau 9
7ième Gaieté 122ième year of Ascendancy at 15:18 see stats
Log
Frecsede partage les dégâts avec son limons!
Glorysewe le troll des forêts touche Bloated ooze pour 7 esprit dégâts.
Glorysewe le troll des forêts touche Bloated ooze pour 25 physique dégâts.
Glorysewe le troll des forêts touche Frecsede pour 1 esprit, 2 feu (3 dégâts totaux).
Frecsede lutte contre la paranoïa.
Glorysewe le troll des forêts a tué Bloated ooze!
Glorysewe le troll des forêts a tué Bloated ooze!
Poison de Bloated ooze touche Isyba le troll de pierre pour 1 dégâts de nature dégâts.
Brûlure de Glorysewe le troll des forêts touche Frecsede pour 1 feu dégâts.
Choc Brûlant de Glorysewe le troll des forêts touche Frecsede pour 4 feu dégâts.
Poison de Xanalenne le cobra royal touche Frecsede pour 8 dégâts de nature dégâts.
Isyba le troll de pierre effectue un coup critique au corps à corps contre Frecsede!
Frecsede partage les dégâts avec son limons!
Isyba le troll de pierre touche Frecsede pour 9 physique, 3 physique (12 dégâts totaux).
Bloated ooze est en feu!
Glorysewe le troll des forêts touche Bloated ooze pour 4 feu dégâts.
Poison de Bloated ooze touche Isyba le troll de pierre pour 1 dégâts de nature dégâts.
Bloated ooze's is surrounded with an all-consuming flame!
Le talent Call of the Ooze est prêt.
Le talent Attune Mindstar est prêt.
Le talent Infusion: Regeneration est prêt.
Frecsede partage les dégâts avec son limons!
Brûlure de Glorysewe le troll des forêts touche Frecsede pour 0 feu dégâts.
Choc Brûlant de Glorysewe le troll des forêts touche Frecsede pour 2 feu dégâts.
Poison de Xanalenne le cobra royal touche Frecsede pour 4 dégâts de nature dégâts.
Brûlure de Glorysewe le troll des forêts touche Bloated ooze pour 1 feu dégâts.
Frecsede partage les dégâts avec son limons!
Isyba le troll de pierre touche Frecsede pour 3 physique dégâts.
Frecsede le niveau 9 yeek boumancien a été saigné à mort par Isyba le troll de pierre dans le niveau 1 de Bourbier Troll.




























































