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| Game | Tales of Maj'Eyal: Age of Ascendancy 1.7.6 |
| Addons | Traduction Française 1.7.6Bonjour tout le monde, Le jeu de base gratuit est entièrement traduit, de même que le DLC Possessor de sa version payante ! Attention : Bien que seul le jeu de base soit traduit vous pouvez utiliser sans problème ce mod si vous avez d'autres DLC de ToME. J'ai essayé d'harmoniser un maximum la traduction, mais je sais qu'il reste des erreurs. J'en attends notamment sur les logs de combats dont certaines chaines sont parfois illisible/intraduisible dans les fichiers. Problèmes connus: PS: N'hésitez pas a me contacter sur Discord (dirian) si vous voyez des choses qui vous semblent incorrecte. Lien vers le git du projet: https://github.com/Diriian/ToME-Fr Items Vault 1.7.6Donators/Buyers bonus! Forbidden Cults 1.7.4Official Expansion!Not all adventurers seek fortune, not all that defend the world have good deeds in mind. Forbidden Cults is a big expansion for Tales of Maj'Eyal to let you explore the horrors that lurk beneath the surface, to delve in long lost knowledge and lore and as usual to die a lot!
Both those classes use a new resource called Insanity that gradually makes you both more chaotic and powerful as it fills up.
Possessor Bonus Class 1.7.4Donators/Buyers bonus! Embers of Rage 1.7.4Official Expansion!One year has passed since the one the Orcs call the "Scourge from the West" came and single-handedly crushed the Orc Prides of Grushnak, Vor, Gorbat, and Rak'Shor. The Allied Kingdoms, now linked by farportal to their distant, long-lost Sunwall allies, have helped them conquer most of Var'Eyal. The few remnants of the ravaged Prides are caged... but one Pride remains. Kruk Pride, isolated on an island, is the last orcish settlement that stands; they, too, face their impending doom. The Sunwall has blockaded the only exit point from the island, and now, the technologically advanced civilization of Steam Giants have come down from the mountains to take their homeland with machines and weaponry unlike anything else on Eyal. Kruk Pride has reverse-engineered their technology before; their only hope is to do it again and rise up against the Pride's foes. Features:
Werewolves of Maj'Eyal 1.7.6Adds 5 werewolf races to the game! Copying and pasting the gist of the racial details from the forum post into here for easy visibility. Fullmoon Gibbous Halfmoon Crescent Newmoon Weaver Class 1.7.6Adds Weaver class. Weaver is a Wilder subclass, a resilient unarmed combatant with emphasis of moving around strategically through their set-up battlefield. Their skill sets revolve around arachnids. Laying webs, injecting enemies with poison, beating enemies with your limbs, creating cocoon for later consumption, and more! Their talents mainly uses equilibrium, have huge equilibrium demand yet heavy hitting, and moderate-long cooldown. Some even needs "special charge" to use. So if you decide to become one of the weaver, make sure to use your talents and resources wisely! They get access to: --- wild-gift: weaver anatomy wild-gift: threads and webs wild-gift: dance of the Weaver wild-gift: cocoon utilization wild-gift: chitin --- Post Note: We are highly looking forward for you to become one of the weaver and take part on the hunt for preys!. Please leave reviews, comments, and certainly bug reports! Happy hunting, Weaver! Ashes of Urh'Rok 1.7.4Official Expansion!Many in Maj'Eyal have heard of "demons", sadistic creatures who appear seemingly from nowhere, leaving a trail of suffering and destruction whereever they go. Their Fearscape floats far above the skies, watching and waiting, but not idly; their agents scout the land, their legions build up their forces, and their scholars develop new spells and strategies. As the barrier between our worlds begins to crack under their scrutiny, helpless Eyalites have begun to disappear, whisked up to serve as their slaves and playthings. They imbue these victims with magical powers to better survive the ensuing stresses - can you use your new-found abilities to escape the legions of Mal'Rok?
Features:
More Sounds 1.7.6This addon adds new sounds to the game, such as on some talents that don't have an associated sound, and on infliction of certain status effects. Currently adds new sounds to the following: [Status Effects] [Infusions/Runes] [Other] More will be added as I play more. All sounds are fully original and created by me. Frost Invoker 1.7.6Adds the Frost Invoker, a mage subclass. The Frost Invoker is a Cold-focused caster and unarmed fighter. Their primary stats are Magic and Dexterity. Generic: Frozen Core: Unarmed training with 40/80 Mag/Dex dam mods, and utility. Class: Hail: Offensive spells which can reduce the cd of Artic talents. Locked: Blizzard: Defense and debuffs focused on a single AoE spell. Talent icons from https://game-icons.net Class: Demolisher 1.7.6A new tinker class, the Demolisher. This addon requires the Embers of Rage DLC to function. Demolishers are designed to be a sort of Steam-Caster, using bombs, drones, and their steam-buggy to destroy their enemies rather than weapons. New Talents: Advanced Talents: Generic Talents: With new graphics by ToME artist rexorcorum Class: Hunted 1.7.6A stealthy Cursed class that uses unarmed attacks. Inspired by HousePet's Werebeast from the Verdant Class Pack. First and foremost, thank you to everyone in the Tales of Maj'Eyal Discord for all the coding help! --- Class Talents --- Cursed / Prowl (WIL) Cursed / Gore (WIL, Locked) Cursed / Endless hunt --- Generic Talents --- Technique / Combat training White Monk 1.7.6Adds the White Monk, a warrior subclass. The White Monk wields no arms, instead using intense focus and training to turn their body into a weapon. They fend off enemy blows with their immense willpower and can preform healing and regenerative rites. Primary stats are Dexterity and Willpower. White Monks have the unique ability to project unarmed melee attacks at a distance, with talents that allow them to strike many targets in a area, as well. White Monks have a base damage modifier for hand gear of 60% Dex and 60% Wil, and gain some of the same benefits to unarmed attacks as Brawlers. Includes seven new talent trees and incorporates a few existing trees from Warrior and Rogue classes. Rending - Attack your foes from afar and sap their energy. Mending - Heal and cleanse yourself and even prepare a rite that can ward off death itself. Fending (generic) - Ward off enemy assaults, directing some damage to your stamina pool. Agile Combatant - Move across the battlefield with unmatched agility. Martial Arts - Master the art of unarmed fighting and gain bonus strikes from your attacks. Black Belt (locked) - Learn advanced fighting techniques to cripple your foes and react with finely honed reflexes. Transcending(locked) - Directly manipulate your foes' spirits to sap their energy and learn to project your spirit to assail all nearby foes. Follow one of the Six Ways with a set of class evolutions for the White Monk: Way of the Rushing Bull Way of the Flying Arrow Way of the Open Palm Way of the Arcane Flow Way of the Transcendent Spirit Way of the Hidden Viper Full details in the forum thread. Allow Transmo Schematics 1.7.6Allows schematics in the transmo chest. |
| Campaign | Maj'Eyal |
| Mode | Insane Roguelike |
| Sex | Male |
| Race | Krog |
| Class | Mindslayer |
| Level / Exp | 1 / 46% |
| Size | gros |
| Lifes / Deaths | Killed by ritch flamespitter at level 1 on the 74ième Bûcher 122ième year of Ascendancy at 12:24 / 1 |
| Antimagic | Follower |
Primary Stats
| Strength | 14 (base 11) |
| Dexterity | 9 (base 10) |
| Constitution | 12 (base 10) |
| Magic | 8 (base 10) |
| Willpower | 19 (base 17) |
| Cunning | 14 (base 14) |
Resources
| Life | -8/118 |
| Psi | 99/109 |
| Healing Factor | 1.0191526171258 |
| Regeneration | 0.25478815428144 |
Speed
| Mental | 0% |
| Attack | 0% |
| Movement | 0% |
| Spell | 0% |
| Global | +100% |
Vision
| Sight | 10 |
| Lite | 3 |
Offense: Mainhand
| Damage | 23 |
| Accuracy | 17 |
| Crit Chance | 4% |
| APR | 1 |
| Speed | 1.00 |
Offense: Spell
| Spellpower | 8 |
| Crit Chance | 2% |
| Speed | 1 |
Offense: Mind
| Mindpower | 18 |
| Crit Chance | 2% |
| Speed | 1 |
Defense: Base
| Armour (hardiness) | 0 (30%) |
| Defense | 0 |
| Ranged Defense | 0 |
| Fatigue | 0 |
| Physical Save | 9 |
| Spell Save | 9 |
| Mental Save | 11 |
Defense: Resistances
| All | + 7%( 70%) |
Defense: Immunities
| Instadeath Resistance | 100% |
Inscriptions (3/3)
| Infusions | Niveau de talent effectif: 1.0 Infusion: RegenerationMode d'utilisation: Activé Portée: melée/personnelle Temps de recharge: 10 Propagation: instantané Vitesse d'Utilisation: Standard (100% d'un tour) Est: un don de la nature Description: Activate the infusion to heal yourself for 100 life over 5 turns. |
| Infusions | Niveau de talent effectif: 1.0 Infusion: WildMode d'utilisation: Activé Portée: melée/personnelle Temps de recharge: 14 Propagation: instantané Vitesse d'Utilisation: Instantané (0% d'un tour) Est: un don de la nature Description: Activate the infusion to cure yourself of one random physique effect and reduce all damage taken by 14% for 4 turns. Also removes cross-tier effects of the affected types for free. |
| Infusions | Niveau de talent effectif: 1.0 Infusion: HealingMode d'utilisation: Activé Portée: melée/personnelle Temps de recharge: 12 Propagation: instantané Vitesse d'Utilisation: Instantané (0% d'un tour) Est: un don de la nature Description: Activate the infusion to instantly heal yourself for 50 then cleanse 1 wound, poison, and disease effect. |
Class Talents
| Psyché / Voracity | 1.30 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| Psyché / Augmented striking | 1.30 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| Psyché / Absorption | 1.30 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| Psyché / Psi-fighting | 1.30 |
| 2/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| Psyché / Cencentration | 1.30 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| Psyché / Projection | 1.30 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
Generic Talents
| Ruse / Survie | 1.00 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| Psyché / Finer energy manipulations | 1.30 |
| 1/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| Wild-gift / Anti-magie | 1.20 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| Psyché / Augmented mobility | 1.30 |
| 1/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| Technique / Formation au combat | 1.00 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 1/5 |
| 1/5 |
| 0/5 |
| Race / Krog | 1.00 |
| 1/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
Effects
Quests
A la recherche de trésors et de gloire, explorez le Bourbier Troll ainsi que les grottes situées sous les ruines de Kor'Pul! De trolls et de grottes humides* Vous devez explorer le Bourbier Troll, découvrir ce qui s'y cache et quels trésors sont à gagner! * Vous devez explorer les ruines de Kor'Pul, découvrir ce qui s'y cache et quels trésors sont à gagner! | actif |
Equipment
| En main principale | espadon en fer (13-21 puissance, 1 pén)Requis: - Force 11 Encombrement: 3.00 Type: arme / espadon ; palier 1 Doit être tenu à deux mains Puissance de base: 13.0 - 20.8 Utilise stat: 120% For Type de dégâts: Physique Maîtrise: Maîtrise des Armes Bonus de précision: +0.4% crit mult (max 40%) Péné d'Armure: +1 Chance de crit: +2.5% Vitesse d'attaque: 100% Épée massive à deux mains. |
| Concentration psionique | espadon en fer (15-24 puissance, 1 pén)Requis: - Force 11 Encombrement: 3.00 Type: arme / espadon ; palier 1 Doit être tenu à deux mains Puissance de base: 15.0 - 24.0 Utilise stat: 120% For Type de dégâts: Physique Maîtrise: Maîtrise des Armes Bonus de précision: +0.4% crit mult (max 40%) Péné d'Armure: +1 Chance de crit: +2.5% Vitesse d'attaque: 100% Épée massive à deux mains. |
| Source de lumière | lampe en laitonEncombrement: 2.00 Type: lampe / lampe ; palier 1 Quand manié/porté: Portée lumineuse: +3 Récipient en laiton d'où sort une mèche, protégé des courants d'air par une feuille de papier graissé. Il peut être porté par une poignée. |
| Armure principale | robe en lin (0 def, 0 armure)Encombrement: 2.00 Type: armure / tissu ; palier 1 Quand manié/porté: Résistances: +7% tous Un vêtement en tissu. Il n'offre aucune protection intrinsèque mais peut être enchanté. |
Inventory
Cet objet sera automatiquement transmogrifié lorsque vous quitterez le niveau.rune de destruction d'afflictions (absorb 20; cd 21) Alimenté par une force arcanique Encombrement: 0.10 Type: parchemin / rune Quand inscrit sur votre corps: Niveau de talent effectif: 0.0 Mode d'utilisation: Activé Portée: melée/personnelle Temps de recharge: 21 Propagation: instantané Vitesse d'Utilisation: Instantané (0% d'un tour) Est: un sort Description: Activate the rune to instantly dissipate the energy of your ailments, cleansing all cross tier effects and 1 physical, mental, and magical effect. You use the dissipated energy to create a shield lasting 3 turns and blocking 20 damage per debuff cleansed (not counting cross-tier ones). If there were only cross-tier effects to cleanse, no shield is created and the rune goes on a 75% reduced cooldown. Peut être utilisé pour graver la rune sur votre peau. Des runes magiques peuvent être inscrites sur votre corps, vous accordant un talent de sort à la demande. |
étoile d'âme moussue (2-3 puissance, 12 pén, esprit dégat)Requis: - Volonté 11 Infusé par la nature Encombrement: 3.00 Type: arme / étoile d'âme ; palier 1 Puissance de base: 2.5 - 2.8 Utilise stats: 50% Vol, 30% Rus Type de dégâts: Esprit Maîtrise: Psiblades Bonus de précision: +0.2% chance de crit (max 25%) Précision de l'arme basée sur la Volonté. Péné d'Armure: +12 Chance de crit: +2.5% Vitesse d'attaque: 100% Quand manié/porté: Talent octroyé: +1 Attune Mindstar Puissance mentale: +2 (+2 eff.) Chance crit mental: +1% Les Etoiles d'âme sont des produits naturels. Gemmes naturelles recouvertes de matière vivante, elles sont utilisées pour concentrer les pouvoirs mentaux de tous les défenseurs de la nature et des psioniques. L'utilisation des étoiles d'âme en main gauche n'entraîne pas la pénalité normale de dégâts en main gauche. |
étoile d'âme moussue (3-3 puissance, 12 pén, esprit dégat)Requis: - Volonté 11 Infusé par la nature Encombrement: 3.00 Type: arme / étoile d'âme ; palier 1 Puissance de base: 3.0 - 3.3 Utilise stats: 50% Vol, 30% Rus Type de dégâts: Esprit Maîtrise: Psiblades Bonus de précision: +0.2% chance de crit (max 25%) Précision de l'arme basée sur la Volonté. Péné d'Armure: +12 Chance de crit: +2.5% Vitesse d'attaque: 100% Quand manié/porté: Talent octroyé: +1 Attune Mindstar Puissance mentale: +2 (+2 eff.) Chance crit mental: +1% Les Etoiles d'âme sont des produits naturels. Gemmes naturelles recouvertes de matière vivante, elles sont utilisées pour concentrer les pouvoirs mentaux de tous les défenseurs de la nature et des psioniques. L'utilisation des étoiles d'âme en main gauche n'entraîne pas la pénalité normale de dégâts en main gauche. |
Cet objet sera automatiquement transmogrifié lorsque vous quitterez le niveau.de purification casque en fer (0 def, 3 armure) Requis: - Entrainement aux armures lourdes Infusé par une force disruptive d'arcanes Encombrement: 3.00 Type: armure / tête ; palier 1 Quand manié/porté: Armure: +3 Fatigue: +5% Résistances: +6% dégâts de nature / +5% fléau Un casque de grande taille qui peut protéger toute la tête. La ventilation et la mauvaise vision peuvent toutefois poser problème. |
Cet objet sera automatiquement transmogrifié lorsque vous quitterez le niveau.de recharegement auto carquois de flèches en orme (18/18, 16-23 puissance, 5 pén) Requis: - Dextérité 11 Alimenté par une force arcanique Encombrement: 3.00 Type: munition / flèche ; palier 1 Puissance de base: 16.5 - 23.1 Utilise stats: 50% For, 70% Dex Type de dégâts: Physique Bonus de précision: +0.2% chance de crit (max 25%) Péné d'Armure: +5 Chance de crit: +1.0% Capacité: 18 Les tours s'écoulent entre les rechargements manuels: 4 Les flèches sont utilisées avec les arcs pour transpercer vos ennemis jusqu'à leur mort. |
Cet objet sera automatiquement transmogrifié lorsque vous quitterez le niveau.pioche en fer (vitesse d'excavation 38 tours) Encombrement: 3.00 Type: outil / minage ; palier 1 Quand manié/porté: Stats: +1 For Quand porté: Talent octroyé: +1 Dig Permet de creuser un mur, d'enlever un arbre, de créer des chemins. |
spinelleEncombrement: 0.00 Type: gemme / vert ; palier 1 Quand manié/porté: Défense: +2 (+1 eff.) Sauvegarde physique: +2 (+2 eff.) Sauvegarde des sorts: +2 (+2 eff.) Sauvegarde mentale: +2 (+2 eff.) Quand utilisé pour imprégner un objet: Défense: +2 (+1 eff.) Sauvegarde physique: +2 (+2 eff.) Sauvegarde des sorts: +2 (+2 eff.) Sauvegarde mentale: +2 (+2 eff.) Type de dégât latent: Dégâts de nature Les gemmes peuvent être vendues pour de l'argent ou utilisées dans des rituels arcaniques. |
Orbe de ScrutationAlimenté par une force inconnue Encombrement: 1.00 [Objet de quête] Type: orbe / orbe Quand porté: Cet orbe identifiera automatiquement les objets que vous trouverez. |
Coffre de TransmogrificationAlimenté par une force inconnue Encombrement: 2.00 [Objet de quête] Type: coffre / sher'tul Quand porté: Peut être utilisé pour transmogrifier tous les objets de votre coffre en une seule fois (se fait aussi automatiquement lorsque vous changez de niveau) L'activation coûte 0 d'énergie sur 1000/1000. Ce coffre est une extension des anciens lieux de pouvoir Sher'tul. Tout objet déposé à l'intérieur est transporté vers un autre lieu, traité et détruit pour en extraire de l'énergie. Le sous-produit de cet effet est la création d'or, qui est inutile à traiter, donc il vous est renvoyé. Lorsque vous possédez le coffre, tous les objets sur lesquels vous marchez seront automatiquement placés à l'intérieur et transmogrifiés lorsque vous quitterez le niveau. Il suffit d'aller dans votre inventaire pour les déplacer hors du coffre si vous souhaitez les garder. Les objets dans le coffre ne vous encombreront pas. |
Achievements
Log
Vous collectez un nouvel ingrédient: Dard de ritch (1).
Beyond the Flesh de Daernn touche Cracheur de flammes ritch pour 29 physique dégâts.
Cracheur de flammes ritch touche Daernn pour 11 feu dégâts.
Beyond the Flesh de Daernn a tué Cracheur de flammes ritch!
Cracheur de flammes ritch loupe Daernn.
Vous collectez un nouvel ingrédient: Dard de ritch (1).
Beyond the Flesh de Daernn touche Cracheur de flammes ritch pour 23 physique dégâts.
Beyond the Flesh de Daernn a tué Cracheur de flammes ritch!
Cracheur de flammes ritch spits flames!
Cracheur de flammes ritch spits flames!
Vous collectez un nouvel ingrédient: Dard de ritch (1).
Cracheur de flammes ritch touche Daernn pour 11 feu dégâts.
Beyond the Flesh de Daernn touche Cracheur de flammes ritch pour 21 physique dégâts.
Cracheur de flammes ritch touche Daernn pour 11 feu dégâts.
Cracheur de flammes ritch touche Daernn pour 16 fléau dégâts.
Beyond the Flesh de Daernn a tué Cracheur de flammes ritch!
Daernn ramasse (a.): rune de destruction d'afflictions (absorb 20; cd 21).
Daernn utilise Infusion: Regeneration.
Daernn commence à régénérer rapidement ses points de vie.
Cracheur de flammes ritch spits flames!
Cracheur de flammes ritch touche Daernn pour 13 fléau dégâts.
Cracheur de flammes ritch touche Daernn pour 13 fléau dégâts.
Cracheur de flammes ritch touche Daernn pour 13 fléau dégâts.
Cracheur de flammes ritch touche Daernn pour 13 fléau dégâts.
Cracheur de flammes ritch touche Daernn pour 11 feu dégâts.
Daernn le niveau 1 krog guerrier psionique a été malade à mort par un cracheur de flammes ritch , qui a incubé ses oeufs dans le cadavre, dans le niveau 1 de Ruines de Kor'Pul.


































































