









Character
| Game | Tales of Maj'Eyal: Age of Ascendancy 1.7.6 |
| Addons | Traduction Française 1.7.6Bonjour tout le monde, Ajout du DLC Ashes of Urh'Rok ! La totalité du jeu base et le DLC Ashes of Urh'Rok sont entièrement traduits. Attention : Bien que tout ne soit pas traduit vous pouvez utiliser sans problème ce mod si vous avez d'autres DLC de ToME. J'ai essayé d'harmoniser un maximum la traduction, mais je sais qu'il reste des erreurs. J'en attends notamment sur les logs de combats dont certaines chaines sont parfois illisible/intraduisible dans les fichiers. Problèmes connus: PS: N'hésitez pas a me contacter sur Discord (dirian) si vous voyez des choses qui vous semblent incorrecte. Lien vers le git du projet: https://github.com/Diriian/ToME-Fr Items Vault 1.7.6Donators/Buyers bonus! Forbidden Cults 1.7.4Official Expansion!Not all adventurers seek fortune, not all that defend the world have good deeds in mind. Forbidden Cults is a big expansion for Tales of Maj'Eyal to let you explore the horrors that lurk beneath the surface, to delve in long lost knowledge and lore and as usual to die a lot!
Both those classes use a new resource called Insanity that gradually makes you both more chaotic and powerful as it fills up.
Possessor Bonus Class 1.7.4Donators/Buyers bonus! Embers of Rage 1.7.4Official Expansion!One year has passed since the one the Orcs call the "Scourge from the West" came and single-handedly crushed the Orc Prides of Grushnak, Vor, Gorbat, and Rak'Shor. The Allied Kingdoms, now linked by farportal to their distant, long-lost Sunwall allies, have helped them conquer most of Var'Eyal. The few remnants of the ravaged Prides are caged... but one Pride remains. Kruk Pride, isolated on an island, is the last orcish settlement that stands; they, too, face their impending doom. The Sunwall has blockaded the only exit point from the island, and now, the technologically advanced civilization of Steam Giants have come down from the mountains to take their homeland with machines and weaponry unlike anything else on Eyal. Kruk Pride has reverse-engineered their technology before; their only hope is to do it again and rise up against the Pride's foes. Features:
Werewolves of Maj'Eyal 1.7.6Adds 5 werewolf races to the game! Copying and pasting the gist of the racial details from the forum post into here for easy visibility. Fullmoon Gibbous Halfmoon Crescent Newmoon Weaver Class 1.7.6Adds Weaver class. Weaver is a Wilder subclass, a resilient unarmed combatant with emphasis of moving around strategically through their set-up battlefield. Their skill sets revolve around arachnids. Laying webs, injecting enemies with poison, beating enemies with your limbs, creating cocoon for later consumption, and more! Their talents mainly uses equilibrium, have huge equilibrium demand yet heavy hitting, and moderate-long cooldown. Some even needs "special charge" to use. So if you decide to become one of the weaver, make sure to use your talents and resources wisely! They get access to: --- wild-gift: weaver anatomy wild-gift: threads and webs wild-gift: dance of the Weaver wild-gift: cocoon utilization wild-gift: chitin --- Post Note: We are highly looking forward for you to become one of the weaver and take part on the hunt for preys!. Please leave reviews, comments, and certainly bug reports! Happy hunting, Weaver! Ashes of Urh'Rok 1.7.4Official Expansion!Many in Maj'Eyal have heard of "demons", sadistic creatures who appear seemingly from nowhere, leaving a trail of suffering and destruction whereever they go. Their Fearscape floats far above the skies, watching and waiting, but not idly; their agents scout the land, their legions build up their forces, and their scholars develop new spells and strategies. As the barrier between our worlds begins to crack under their scrutiny, helpless Eyalites have begun to disappear, whisked up to serve as their slaves and playthings. They imbue these victims with magical powers to better survive the ensuing stresses - can you use your new-found abilities to escape the legions of Mal'Rok?
Features:
More Sounds 1.7.6This addon adds new sounds to the game, such as on some talents that don't have an associated sound, and on infliction of certain status effects. Currently adds new sounds to the following: [Status Effects] [Infusions/Runes] [Other] More will be added as I play more. All sounds are fully original and created by me. Frost Invoker 1.7.6Adds the Frost Invoker, a mage subclass. The Frost Invoker is a Cold-focused caster and unarmed fighter. Their primary stats are Magic and Dexterity. Generic: Frozen Core: Unarmed training with 40/80 Mag/Dex dam mods, and utility. Class: Hail: Offensive spells which can reduce the cd of Artic talents. Locked: Blizzard: Defense and debuffs focused on a single AoE spell. Talent icons from https://game-icons.net Class: Demolisher 1.7.6A new tinker class, the Demolisher. This addon requires the Embers of Rage DLC to function. Demolishers are designed to be a sort of Steam-Caster, using bombs, drones, and their steam-buggy to destroy their enemies rather than weapons. New Talents: Advanced Talents: Generic Talents: With new graphics by ToME artist rexorcorum Class: Hunted 1.7.6A stealthy Cursed class that uses unarmed attacks. Inspired by HousePet's Werebeast from the Verdant Class Pack. First and foremost, thank you to everyone in the Tales of Maj'Eyal Discord for all the coding help! --- Class Talents --- Cursed / Prowl (WIL) Cursed / Gore (WIL, Locked) Cursed / Endless hunt --- Generic Talents --- Technique / Combat training White Monk 1.7.6Adds the White Monk, a warrior subclass. The White Monk wields no arms, instead using intense focus and training to turn their body into a weapon. They fend off enemy blows with their immense willpower and can preform healing and regenerative rites. Primary stats are Dexterity and Willpower. White Monks have the unique ability to project unarmed melee attacks at a distance, with talents that allow them to strike many targets in a area, as well. White Monks have a base damage modifier for hand gear of 60% Dex and 60% Wil, and gain some of the same benefits to unarmed attacks as Brawlers. Includes seven new talent trees and incorporates a few existing trees from Warrior and Rogue classes. Rending - Attack your foes from afar and sap their energy. Mending - Heal and cleanse yourself and even prepare a rite that can ward off death itself. Fending (generic) - Ward off enemy assaults, directing some damage to your stamina pool. Agile Combatant - Move across the battlefield with unmatched agility. Martial Arts - Master the art of unarmed fighting and gain bonus strikes from your attacks. Black Belt (locked) - Learn advanced fighting techniques to cripple your foes and react with finely honed reflexes. Transcending(locked) - Directly manipulate your foes' spirits to sap their energy and learn to project your spirit to assail all nearby foes. Follow one of the Six Ways with a set of class evolutions for the White Monk: Way of the Rushing Bull Way of the Flying Arrow Way of the Open Palm Way of the Arcane Flow Way of the Transcendent Spirit Way of the Hidden Viper Full details in the forum thread. Allow Transmo Schematics 1.7.6Allows schematics in the transmo chest. |
| Campaign | Maj'Eyal |
| Mode | Nightmare Roguelike |
| Sex | Female |
| Race | Yeek |
| Class | Wanderer |
| Level / Exp | 9 / 57% |
| Size | petit |
| Lifes / Deaths | Killed by Lisokira le gros serpent brun at level 9 on the 36ième Crépuscule 122ième year of Ascendancy at 20:05 / 1 |
Primary Stats
| Strength | 32 (base 15) |
| Dexterity | 11 (base 13) |
| Constitution | 28 (base 12) |
| Magic | 30 (base 27) |
| Willpower | 18 (base 12) |
| Cunning | 24 (base 20) |
Resources
| Life | -18/261 |
| Paradox | 385 |
| Healing Factor | 1.1960541562487 |
| Regeneration | 6.6948835256964 |
Speed
| Mental | 0% |
| Attack | 0% |
| Movement | 0% |
| Spell | 0% |
| Global | +100% |
Vision
| Sight | 10 |
| Lite | 3 |
| See Stealth | 5 |
| See Invisible | 5 |
Offense: Mainhand
| Damage | 21 |
| Accuracy | 19 |
| Crit Chance | 7% |
| APR | 2 |
| Speed | 1.00 |
Offense: Offhand
| Damage | |
| Accuracy | |
| Crit Chance | |
| APR | |
| Speed |
Offense: Spell
| Spellpower | 25 |
| Crit Chance | 5% |
| Speed | 1 |
Offense: Mind
| Mindpower | 21 |
| Crit Chance | 5% |
| Speed | 1 |
Offense: Damage Bonus
| All | 0% |
| Acide | +4% |
| Fléau | +10% |
Defense: Base
| Armour (hardiness) | 7 (30%) |
| Defense | 5 |
| Ranged Defense | 5 |
| Fatigue | 15 |
| Physical Save | 22 |
| Spell Save | 21 |
| Mental Save | 24 |
Defense: Resistances
| Physique | + 9%( 70%) |
| Obscurité | + 10%( 70%) |
| Acide | + 5%( 70%) |
| Lumière | + 11%( 70%) |
| Foudre | + 16%( 70%) |
| All | 0%( 70%) |
| Feu | + 12%( 70%) |
| Fléau | + 10%( 70%) |
Defense: Immunities
| Pinning Resistance | 20% |
| Confusion Resistance | 69% |
| Silence Resistance | 34% |
| Stun Resistance | 21% |
| Instadeath Resistance | 100% |
| Blind Resistance | 21% |
Inscriptions (4/4)
| Runes | Niveau de talent effectif: 1.0 Rune: Shatter AfflictionsMode d'utilisation: Activé Portée: melée/personnelle Temps de recharge: 18 Propagation: instantané Vitesse d'Utilisation: Instantané (0% d'un tour) Est: un sort Description: Activate the rune to instantly dissipate the energy of your ailments, cleansing all cross tier effects and 1 physical, mental, and magical effect. You use the dissipated energy to create a shield lasting 3 turns and blocking 48 damage per debuff cleansed (not counting cross-tier ones). If there were only cross-tier effects to cleanse, no shield is created and the rune goes on a 75% reduced cooldown. Its effects scale with your Constitution stat. |
| Infusions | Niveau de talent effectif: 1.0 Infusion: WildMode d'utilisation: Activé Portée: melée/personnelle Temps de recharge: 14 Propagation: instantané Vitesse d'Utilisation: Instantané (0% d'un tour) Est: un don de la nature Description: Activate the infusion to cure yourself of one random physique effect and reduce all damage taken by 14% for 4 turns. Also removes cross-tier effects of the affected types for free. |
| Infusions | Niveau de talent effectif: 1.0 Infusion: HealingMode d'utilisation: Activé Portée: melée/personnelle Temps de recharge: 12 Propagation: instantané Vitesse d'Utilisation: Instantané (0% d'un tour) Est: un don de la nature Description: Activate the infusion to instantly heal yourself for 50 then cleanse 1 wound, poison, and disease effect. |
| Infusions | Niveau de talent effectif: 1.0 Infusion: RegenerationMode d'utilisation: Activé Portée: melée/personnelle Temps de recharge: 17 Propagation: instantané Vitesse d'Utilisation: Standard (100% d'un tour) Est: un don de la nature Description: Activate the infusion to heal yourself for 177 life over 5 turns. Its effects scale with your Force stat. |
Class Talents
| Steamtech / Furnace | 1.00 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| Chronomancy / Timetravel | 1.00 |
| 5/5 |
| 5/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| Sort / Pierre | 1.00 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| Technique / Dual techniques | 1.00 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
Generic Talents
| Sort / Divination | 1.00 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| Steamtech / Blacksmith | 1.20 |
| 4/5 |
| 1/5 |
| 2/5 |
| 0/5 |
| Technique / Formation au combat | 1.00 |
| 0/5 |
| 2/5 |
| 0/5 |
| 1/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| Race / Yeek | 1.00 |
| 1/5 |
| 2/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
Effects
Quests
Un malfrat vous a demandé de prouver votre valeur en tant que combattant, afin de pouvoir participer à l'arène. L'agent de l'arène | réalisée |
Plusieurs alchimistes de Maj'Eyal sont en compétition pour intégrer la grande Confrérie des Alchimistes, et un ou plusieurs d'entre eux ont sollicité votre aide. La Confrérie des AlchimistesAiguille de Derth a besoin de votre aide pour préparer un élixir du renard. Il vous a donné quelques notes sur les ingrédients: * 'Besoin de: un globe oculaire maléfique. Petites choses maléfiques, misérables. N'hésitez pas à en tuer autant que vous le pouvez, mais je n'ai besoin que d'un seul globe oculaire intact.' * 'Besoin de: un fiole d'ectoplasme de nécrophage. Si tu ingères quelque chose de tout ça, ne pense même pas à revenir ici. S'il vous plaît.' * 'Besoin de: un écaille de ver multicolor. Si vous pensez que collectionner un de ces objets est difficile, essayez d'en liquéfier un.' | actif |
Vous devez trouver un moyen de rejoindre Maj'Eyal par le tunnel au nord de l'île. La lumière au bout du tunnel | réalisée |
Vous avez été chargé d'éliminer au moins une des menaces qui pèsent sur les yeeks. Suivre La VoieProtégez la Voie et détruisez vos ennemis. * Vous avez exploré la zone sous-marine et vaincu Murgol. * Vous avez exploré les tunnels des ritchs et vaincu leur reine. | réalisée |
Vous avez rencontré un mage novice chargé de recueillir un artefact arcanique. Une tâche d'apprentiIl a demandé votre aide, au cas où vous en collecteriez certains dont vous n'avez pas besoin. * Récupérez un artifact arcanique. | réalisée |
Equipment
| Autour du cou | de l'étoilé amulette en cuivre de constitution (+2)Infusé par la nature Encombrement: 0.10 Type: bijoux / amulette ; palier 1 Quand manié/porté: Stats: +2 Con Résistances: +11% lumière / +10% obscurité Immunité à l'Aveuglement: +21% Les amulettes donnent de l'allure à votre cou! |
| Aux mains | corrosif gantelets en fer de force (+3) (0 def, 1 armure)Requis: - Entrainement aux armures lourdes Infusé par la nature Forgé par un maître Encombrement: 1.50 Type: armure / mains ; palier 1 Quand manié/porté: Puissance physique: +6 (+3 eff.) Armure: +1 Fatigue: +1% Dégâts (Mélée): 6 acide Stats: +3 For Résistances: +5% acide Dégâts: +4% acide Apprenez un talent d'attaque à mains nues ou activez "Toujours afficher le combat avec des gants" pour voir les statistiques de combat. Gants en métal protégeant les mains jusqu'au milieu de l'avant-bras. |
| En main principale | d'arcépée longue en fer (10-14 puissance, 2 pén)Requis: - Force 11 Alimenté par une force arcanique Encombrement: 3.00 Type: arme / épée longue ; palier 1 Puissance de base: 10.0 - 14.0 Utilise stat: 100% For Type de dégâts: Physique Bonus de précision: +0.4% crit mult (max 40%) Péné d'Armure: +2 Chance de crit: +2.5% Vitesse d'attaque: 100% Quand l'arme touche: * 25% chance que la foudre frappe la cible et une deuxième cible infligeant des dégâts de 41. Aiguisé, longue, et mortel. |
| Sur la tête | du bouclier chapeau de sorcier en lin du fléau (+10%) (1 def, 0 armure)Alimenté par une force arcanique Encombrement: 2.00 Type: armure / tête ; palier 1 Quand manié/porté: Défense: +1 (+1 eff.) Stats: +3 Mag Résistances: +10% fléau Dégâts: +10% fléau Sauvegarde des sorts: +6 (+3 eff.) Un chapeau pointu en tissu, très sorcier... |
| En main secondaire | renforcé bouclier en fer de résistance à la foudre (+16%) (0 def, 4 armure, 41 bloqué)Requis: - Entrainement aux boucliers - Force 11 Forgé par un maître Encombrement: 7.00 Type: armure / bouclier ; palier 1 Apprenez un talent d'attaque au bouclier ou activez la fonction "Toujours montrer le combat au bouclier" pour voir les statistiques de combat. Quand manié/porté: Armure: +4 Fatigue: +8% Résistances: +16% foudre Talent octroyé: +1 Block Dispositifs de déviation portatifs. |
| Cape | cape en lin (1 def, 0 armure)Encombrement: 2.00 Type: armure / cape ; palier 1 Quand manié/porté: Défense: +1 (+1 eff.) Un manteau de tissu généralement porté comme un vêtement extérieur ample. Il est suffisamment spacieux pour être porté même par-dessus une armure métallique volumineuse. |
| Aux doigts | de titan anneau en cuivre de persévéranceInfusé par la nature Forgé par un maître Encombrement: 0.10 Type: bijoux / anneau ; palier 1 Quand manié/porté: Stats: +2 Con Sauvegarde physique: +4 (+2 eff.) Immunité au Gel/Etourd: +21% Régen de vie: +2.00 Les anneaux donnent de l'allure à vos doigts! |
| Source de lumière | lampe en laiton de claretéInfusé par une force psionique Encombrement: 2.00 Type: lampe / lampe ; palier 1 Quand manié/porté: Sauvegarde mentale: +5 (+3 eff.) Portée lumineuse: +3 Voir la furtivité: +5 Voir l'invisible: +5 Récipient en laiton d'où sort une mèche, protégé des courants d'air par une feuille de papier graissé. Il peut être porté par une poignée. |
| Armure principale | armure en cuir brut (3 def, 2 armure)Requis: - Force 10 Encombrement: 9.00 Type: armure / lumière ; palier 1 Quand manié/porté: Armure: +2 Défense: +3 (+3 eff.) Fatigue: +6% Une armure faite de cuir. |
Inventory
essence de régénération du titan (heal 179; 12 cd)Infusé par la nature Encombrement: 0.10 Type: parchemin / essence Quand inscrit sur votre corps: Niveau de talent effectif: 0.0 Mode d'utilisation: Activé Portée: melée/personnelle Temps de recharge: 12 Propagation: instantané Vitesse d'Utilisation: Standard (100% d'un tour) Est: un don de la nature Description: Activate the infusion to heal yourself for 179 life over 5 turns. Its effects scale with your Constitution stat. Peut être utilisé pour gravez l'essence sur votre peau. Des essences naturelles peuvent être greffées sur votre corps, vous accordant un talent naturel à la demande. |
rune de bouclier magique du magicien (absorb 140; dur 3; cd 16)Alimenté par une force arcanique Encombrement: 0.10 Type: parchemin / rune Quand inscrit sur votre corps: Niveau de talent effectif: 0.0 Mode d'utilisation: Activé Portée: melée/personnelle Temps de recharge: 16 Propagation: instantané Vitesse d'Utilisation: Instantané (0% d'un tour) Est: un sort Description: Activate the rune to create a protective shield absorbing at most 140 damage for 3 turns. Its effects scale with your Magie stat. Peut être utilisé pour graver la rune sur votre peau. Des runes magiques peuvent être inscrites sur votre corps, vous accordant un talent de sort à la demande. |
rune de destruction d'afflictions du sournois (absorb 47; cd 12)Alimenté par une force arcanique Encombrement: 0.10 Type: parchemin / rune Quand inscrit sur votre corps: Niveau de talent effectif: 1.0 Mode d'utilisation: Activé Portée: melée/personnelle Temps de recharge: 12 Propagation: instantané Vitesse d'Utilisation: Instantané (0% d'un tour) Est: un sort Description: Activate the rune to instantly dissipate the energy of your ailments, cleansing all cross tier effects and 1 physical, mental, and magical effect. You use the dissipated energy to create a shield lasting 3 turns and blocking 47 damage per debuff cleansed (not counting cross-tier ones). If there were only cross-tier effects to cleanse, no shield is created and the rune goes on a 75% reduced cooldown. Its effects scale with your Ruse stat. Peut être utilisé pour graver la rune sur votre peau. Des runes magiques peuvent être inscrites sur votre corps, vous accordant un talent de sort à la demande. |
Tronc d'arbre de Bill (30-51 puissance, 7 pén)Requis: - Force 25 Forgé par un maître Encombrement: 5.00 [Unique] Type: arme / grande masse ; palier 1 Doit être tenu à deux mains Puissance de base: 30.0 - 51.0 Utilise stat: 130% For Type de dégâts: Physique Bonus de précision: +0.2% dégâts de base (max 20%) Péné d'Armure: +7 Chance de crit: +1.5% Vitesse d'attaque: 100% Quand manié/porté: Peut être utilisé pour activer le talent Shattering Blow (coûtant 20 d'énergie sur 20/20) : Niveau de talent effectif: 2.0 Coût en énergie: 20 sur 20/20. Portée: melée/personnelle Propagation: instantané Description: Hits the target with your weapon, doing 124% damage. If the attack hits, the target's armour and saves are reduced by 11 for 6 turns. Also if the target is protected by any temporary magical or psionic damage absorbing shields there is 36% chance to shatter a random shield. Armor reduction chance increases with your Physical Power. C'est un gros tronc d'arbre déplaisant que Bill le Troll utilisait comme arme. Il peut encore servir à cette fin, si vous êtes assez fort pour le manier! |
Cet objet sera automatiquement transmogrifié lorsque vous quitterez le niveau.équilibré hache de guerre en fer d'érosion (11-15 puissance, 2 pén) Requis: - Force 11 Infusé par la nature Forgé par un maître Encombrement: 3.00 Type: arme / hache de guerre ; palier 1 Puissance de base: 11.0 - 15.4 Utilise stat: 100% For Type de dégâts: Physique Bonus de précision: +0.2% chance de crit (max 25%) Péné d'Armure: +2 Chance de crit: +3.5% Vitesse d'attaque: 100% Dégâts (Mélée): +8 dégâts de nature Quand manié/porté: Précision: +5 (+2 eff.) Défense: +5 (+5 eff.) Immunité au Désarmement: +21% Hache de guerre a une main. |
Cet objet sera automatiquement transmogrifié lorsque vous quitterez le niveau.cape en lin d'Eldoral (1 def, 0 armure) Forgé par un maître Encombrement: 2.00 Type: armure / cape ; palier 1 Quand manié/porté: Défense: +1 (+1 eff.) Stats: +2 Rus / +1 Dex Un manteau de tissu généralement porté comme un vêtement extérieur ample. Il est suffisamment spacieux pour être porté même par-dessus une armure métallique volumineuse. |
Cet objet sera automatiquement transmogrifié lorsque vous quitterez le niveau.armure en cuir brut de résistance à la foudre (3 def, 2 armure) Requis: - Force 10 Forgé par un maître Encombrement: 9.00 Type: armure / lumière ; palier 1 Quand manié/porté: Armure: +2 Défense: +3 (+3 eff.) Fatigue: +6% Résistances: +16% foudre Une armure faite de cuir. |
de rajeunissance armure de plates en acier de stabilité (0 def, 9 armure)Requis: - Entrainement aux armures massives - Force 28 Infusé par la nature Forgé par un maître Encombrement: 17.00 Type: armure / énorme ; palier 2 Quand manié/porté: Armure: +9 Fatigue: +22% Résistances: +5% physique Sauvegarde physique: +11 (+6 eff.) Régen de vie: +2.70 Endurance par tour: +0.50 Une armure faite de plaques de métal. |
Cet objet sera automatiquement transmogrifié lorsque vous quitterez le niveau.d'exposition bouclier en fer (0 def, 2 armure, 19.5 bloqué) Requis: - Entrainement aux boucliers - Force 11 Infusé par une force psionique Encombrement: 7.00 Type: armure / bouclier ; palier 1 Apprenez un talent d'attaque au bouclier ou activez la fonction "Toujours montrer le combat au bouclier" pour voir les statistiques de combat. Quand manié/porté: Armure: +2 Fatigue: +8% Effets sur les touches de mêlée: * 6% chance de réduire tous les jets de sauvegardes et de défenses de 15 Effets quand touché en mêlée: * 11% chance de réduire tous les jets de sauvegardes et de défenses de 15 Talent octroyé: +1 Block Dispositifs de déviation portatifs. |
2 agateEncombrement: 0.00 Type: gemme / noir ; palier 1 Quand manié/porté: Stats: +1 For / +1 Dex / +1 Mag / +1 Vol / +1 Rus / +1 Con Quand utilisé pour imprégner un objet: Stats: +1 For / +1 Dex / +1 Mag / +1 Vol / +1 Rus / +1 Con Type de dégât latent: Acide Les gemmes peuvent être vendues pour de l'argent ou utilisées dans des rituels arcaniques. |
2 spinelleEncombrement: 0.00 Type: gemme / vert ; palier 1 Quand manié/porté: Défense: +2 (+2 eff.) Sauvegarde physique: +2 (+1 eff.) Sauvegarde des sorts: +2 (+1 eff.) Sauvegarde mentale: +2 (+1 eff.) Quand utilisé pour imprégner un objet: Défense: +2 (+2 eff.) Sauvegarde physique: +2 (+1 eff.) Sauvegarde des sorts: +2 (+1 eff.) Sauvegarde mentale: +2 (+1 eff.) Type de dégât latent: Dégâts de nature Les gemmes peuvent être vendues pour de l'argent ou utilisées dans des rituels arcaniques. |
lampe en laitonEncombrement: 2.00 Type: lampe / lampe ; palier 1 Quand manié/porté: Portée lumineuse: +3 Récipient en laiton d'où sort une mèche, protégé des courants d'air par une feuille de papier graissé. Il peut être porté par une poignée. |
Bâtonnet de Rappel (1/1)Alimenté par une force inconnue Encombrement: 2.00 [Objet de quête] Type: breloque / bâtonnet Peut être utilisé pour rappeller l'utilisateur sur la carte du monde après 40 tours L'activation coûte 202 d'énergie sur 400/400. Ce bâtonnet est entièrement fait de voratun, infusé d'énergies magiques brutes qui peuvent plier l'espace lui-même. Vous avez déjà entendu parler de tels objets. Ils sont très utiles aux aventuriers, permettant de voyager plus rapidement. |
Coffre de TransmogrificationAlimenté par une force inconnue Encombrement: 2.00 [Objet de quête] Type: coffre / sher'tul Quand porté: Peut être utilisé pour transmogrifier tous les objets de votre coffre en une seule fois (se fait aussi automatiquement lorsque vous changez de niveau) L'activation coûte 0 d'énergie sur 1000/1000. Ce coffre est une extension des anciens lieux de pouvoir Sher'tul. Tout objet déposé à l'intérieur est transporté vers un autre lieu, traité et détruit pour en extraire de l'énergie. Le sous-produit de cet effet est la création d'or, qui est inutile à traiter, donc il vous est renvoyé. Lorsque vous possédez le coffre, tous les objets sur lesquels vous marchez seront automatiquement placés à l'intérieur et transmogrifiés lorsque vous quitterez le niveau. Il suffit d'aller dans votre inventaire pour les déplacer hors du coffre si vous souhaitez les garder. Les objets dans le coffre ne vous encombreront pas. |
amétrineEncombrement: 0.00 Type: gemme / jaune ; palier 1 Quand manié/porté: Chance crit phys: +1.0% Dégâts: +2% tous Chance crit des sorts: +1% Chance crit mental: +1% Quand utilisé pour imprégner un objet: Chance crit phys: +1.0% Dégâts: +2% tous Chance crit des sorts: +1% Chance crit mental: +1% Type de dégât latent: Lumière Les gemmes peuvent être vendues pour de l'argent ou utilisées dans des rituels arcaniques. |
citrineEncombrement: 0.00 Type: gemme / jaune ; palier 1 Quand manié/porté: Portée lumineuse: +4 Portée d'infravision: +4 Quand utilisé pour imprégner un objet: Portée lumineuse: +4 Portée d'infravision: +4 Type de dégât latent: Lumière Les gemmes peuvent être vendues pour de l'argent ou utilisées dans des rituels arcaniques. |
2 zirconEncombrement: 0.00 Type: gemme / jaune ; palier 1 Quand manié/porté: Armure: +1 Résistances: +1% tous Quand utilisé pour imprégner un objet: Armure: +1 Résistances: +1% tous Type de dégât latent: Lumière Les gemmes peuvent être vendues pour de l'argent ou utilisées dans des rituels arcaniques. |
Achievements
L'Arène (Difficulté Cauchemar (Roguelike))
Mode Arène Débloqué.By Arofian le Yeek Vagabond niveau 9
6ième Eclat 122ième year of Ascendancy at 08:04 see stats
La ville secrète (Difficulté Cauchemar (Roguelike))
Découvrir la vérité sur les mages.By Arofian le Yeek Vagabond niveau 9
27ième Crépuscule 122ième year of Ascendancy at 19:02 see stats
Log
Arofian n'est plus assommé.
Troll des cavernes loupe Arofian.
Arofian lance Temporal Bolt.
Le sort de Arofian atteint une puissance critique!
Arofian est traquée par Lisokira le gros serpent brun!
Arofian touche Lisokira le gros serpent brun pour 92 temporel dégâts.
Lisokira le gros serpent brun touche Arofian pour 39 physique, 3 esprit (42 dégâts totaux).
Le talent Time Skip est prêt.
Lisokira le gros serpent brun utilise Harass Prey.
Arofian a été harcelé.
Arofian's Time Skip is disrupted!
Arofian ignore l'effet 'A Découvert'!
Arofian's Infusion: Wild is disrupted!
Lisokira le gros serpent brun touche Arofian pour 21 physique, 2 esprit, 28 physique, 3 esprit (54 dégâts totaux).
Lisokira le gros serpent brun ne se déchaîne plus.
Arofian utilise Infusion: Wild.
Arofian atténue sa douleur.
Arofian lance Time Skip.
Zubiwyn le troll des forêts has moved forward in time!
Arofian touche Zubiwyn le troll des forêts pour 69 temporel dégâts.
Lisokira le gros serpent brun touche Arofian pour 27 physique, 3 esprit (30 dégâts totaux).
Troll des cavernes touche Arofian pour 22 physique dégâts.
Lisokira le gros serpent brun touche Arofian pour 34 physique, 3 esprit (37 dégâts totaux).
Le talent Temporal Bolt est prêt.
Arofian n'est plus traquée par Lisokira le gros serpent brun.
Lisokira le gros serpent brun touche Arofian pour 34 physique dégâts.
Arofian le niveau 9 yeek vagabond a été heurté à mort par Lisokira le gros serpent brun dans le niveau 1 de Bourbier Troll.




























































