











Character
| Game | Tales of Maj'Eyal: Age of Ascendancy 1.7.6 |
| Addons | Traduction Française 1.7.6Bonjour tout le monde, Le projet de traduction avance. Il reste a traduire les talents de toutes les autres classes, donc les quêtes d'escortes vous donnerons si vous en prenez un/des talents en anglais. J'ai essayé d'harmoniser un maximum la traduction, mais je sais qu'il reste des erreurs. J'en attends notamment sur les logs de combats dont certaines chaines sont parfois illisible/intraduisible dans les fichiers. Problemes connus: PS: N'hésitez pas a me contacter sur Discord (dirian) si vous voyez des choses qui vous semblent incorrecte. Un grand merci a Malga et Zoribig pour leur contributions au projet. Lien vers le git du projet: https://github.com/Diriian/ToME-Fr Items Vault 1.7.6Donators/Buyers bonus! Forbidden Cults 1.7.4Official Expansion!Not all adventurers seek fortune, not all that defend the world have good deeds in mind. Forbidden Cults is a big expansion for Tales of Maj'Eyal to let you explore the horrors that lurk beneath the surface, to delve in long lost knowledge and lore and as usual to die a lot!
Both those classes use a new resource called Insanity that gradually makes you both more chaotic and powerful as it fills up.
Possessor Bonus Class 1.7.4Donators/Buyers bonus! Embers of Rage 1.7.4Official Expansion!One year has passed since the one the Orcs call the "Scourge from the West" came and single-handedly crushed the Orc Prides of Grushnak, Vor, Gorbat, and Rak'Shor. The Allied Kingdoms, now linked by farportal to their distant, long-lost Sunwall allies, have helped them conquer most of Var'Eyal. The few remnants of the ravaged Prides are caged... but one Pride remains. Kruk Pride, isolated on an island, is the last orcish settlement that stands; they, too, face their impending doom. The Sunwall has blockaded the only exit point from the island, and now, the technologically advanced civilization of Steam Giants have come down from the mountains to take their homeland with machines and weaponry unlike anything else on Eyal. Kruk Pride has reverse-engineered their technology before; their only hope is to do it again and rise up against the Pride's foes. Features:
Werewolves of Maj'Eyal 1.7.6Adds 5 werewolf races to the game! Copying and pasting the gist of the racial details from the forum post into here for easy visibility. Fullmoon Gibbous Halfmoon Crescent Newmoon Weaver Class 1.7.6Adds Weaver class. Weaver is a Wilder subclass, a resilient unarmed combatant with emphasis of moving around strategically through their set-up battlefield. Their skill sets revolve around arachnids. Laying webs, injecting enemies with poison, beating enemies with your limbs, creating cocoon for later consumption, and more! Their talents mainly uses equilibrium, have huge equilibrium demand yet heavy hitting, and moderate-long cooldown. Some even needs "special charge" to use. So if you decide to become one of the weaver, make sure to use your talents and resources wisely! They get access to: --- wild-gift: weaver anatomy wild-gift: threads and webs wild-gift: dance of the Weaver wild-gift: cocoon utilization wild-gift: chitin --- Post Note: We are highly looking forward for you to become one of the weaver and take part on the hunt for preys!. Please leave reviews, comments, and certainly bug reports! Happy hunting, Weaver! Ashes of Urh'Rok 1.7.4Official Expansion!Many in Maj'Eyal have heard of "demons", sadistic creatures who appear seemingly from nowhere, leaving a trail of suffering and destruction whereever they go. Their Fearscape floats far above the skies, watching and waiting, but not idly; their agents scout the land, their legions build up their forces, and their scholars develop new spells and strategies. As the barrier between our worlds begins to crack under their scrutiny, helpless Eyalites have begun to disappear, whisked up to serve as their slaves and playthings. They imbue these victims with magical powers to better survive the ensuing stresses - can you use your new-found abilities to escape the legions of Mal'Rok?
Features:
More Sounds 1.7.6This addon adds new sounds to the game, such as on some talents that don't have an associated sound, and on infliction of certain status effects. Currently adds new sounds to the following: [Status Effects] [Infusions/Runes] [Other] More will be added as I play more. All sounds are fully original and created by me. Frost Invoker 1.7.6Adds the Frost Invoker, a mage subclass. The Frost Invoker is a Cold-focused caster and unarmed fighter. Their primary stats are Magic and Dexterity. Generic: Frozen Core: Unarmed training with 40/80 Mag/Dex dam mods, and utility. Class: Hail: Offensive spells which can reduce the cd of Artic talents. Locked: Blizzard: Defense and debuffs focused on a single AoE spell. Talent icons from https://game-icons.net Class: Demolisher 1.7.6A new tinker class, the Demolisher. This addon requires the Embers of Rage DLC to function. Demolishers are designed to be a sort of Steam-Caster, using bombs, drones, and their steam-buggy to destroy their enemies rather than weapons. New Talents: Advanced Talents: Generic Talents: With new graphics by ToME artist rexorcorum Class: Hunted 1.7.6A stealthy Cursed class that uses unarmed attacks. Inspired by HousePet's Werebeast from the Verdant Class Pack. First and foremost, thank you to everyone in the Tales of Maj'Eyal Discord for all the coding help! --- Class Talents --- Cursed / Prowl (WIL) Cursed / Gore (WIL, Locked) Cursed / Endless hunt --- Generic Talents --- Technique / Combat training White Monk 1.7.6Adds the White Monk, a warrior subclass. The White Monk wields no arms, instead using intense focus and training to turn their body into a weapon. They fend off enemy blows with their immense willpower and can preform healing and regenerative rites. Primary stats are Dexterity and Willpower. White Monks have the unique ability to project unarmed melee attacks at a distance, with talents that allow them to strike many targets in a area, as well. White Monks have a base damage modifier for hand gear of 60% Dex and 60% Wil, and gain some of the same benefits to unarmed attacks as Brawlers. Includes seven new talent trees and incorporates a few existing trees from Warrior and Rogue classes. Rending - Attack your foes from afar and sap their energy. Mending - Heal and cleanse yourself and even prepare a rite that can ward off death itself. Fending (generic) - Ward off enemy assaults, directing some damage to your stamina pool. Agile Combatant - Move across the battlefield with unmatched agility. Martial Arts - Master the art of unarmed fighting and gain bonus strikes from your attacks. Black Belt (locked) - Learn advanced fighting techniques to cripple your foes and react with finely honed reflexes. Transcending(locked) - Directly manipulate your foes' spirits to sap their energy and learn to project your spirit to assail all nearby foes. Follow one of the Six Ways with a set of class evolutions for the White Monk: Way of the Rushing Bull Way of the Flying Arrow Way of the Open Palm Way of the Arcane Flow Way of the Transcendent Spirit Way of the Hidden Viper Full details in the forum thread. Allow Transmo Schematics 1.7.6Allows schematics in the transmo chest. |
| Campaign | Maj'Eyal |
| Mode | Insane Roguelike |
| Sex | Female |
| Race | Skeleton |
| Class | Wanderer |
| Level / Exp | 10 / 38% |
| Size | moyen |
| Lifes / Deaths | Killed by Sawtree at level 10 on the 37ième Brume 122ième year of Ascendancy at 02:14 / 1 |
Primary Stats
| Strength | 31 (base 12) |
| Dexterity | 34 (base 16) |
| Constitution | 19 (base 14) |
| Magic | 39 (base 27) |
| Willpower | 17 (base 12) |
| Cunning | 27 (base 21) |
Resources
| Mana | 107/189 |
| Vim | 106/136 |
| Life | -18/354 |
| Stamina | 102/144 |
| Steam | 0/100 |
| Healing Factor | 1.0791723257556 |
| Regeneration | 0.2697930814389 |
Speed
| Mental | 0% |
| Attack | 0% |
| Movement | 0% |
| Spell | 0% |
| Global | +100% |
Vision
| Sight | 10 |
| Lite | 6 |
Offense: Mainhand
| Damage | 44 |
| Accuracy | 41 |
| Crit Chance | 9% |
| APR | 22 |
| Speed | 1.00 |
Offense: Offhand
| Damage | 20 |
| Accuracy | 41 |
| Crit Chance | 9% |
| APR | 22 |
| Speed | 1.00 |
Offense: Spell
| Spellpower | 33 |
| Crit Chance | 12% |
| Speed | 1 |
Offense: Mind
| Mindpower | 23 |
| Crit Chance | 6% |
| Speed | 1 |
Offense: Damage Bonus
| Obscurité | +8% |
| Temporel | +8% |
| Dégâts d'arcane | +6% |
| Fléau | +8% |
Offense: Damage Penetration
| Esprit | +30% |
| Obscurité | +10% |
| Dégâts d'arcane | +25% |
| Temporel | +10% |
Defense: Base
| Armour (hardiness) | 21.064470031919 (60.418071861941%) |
| Defense | 22 |
| Ranged Defense | 22 |
| Fatigue | 15 |
| Physical Save | 31 |
| Spell Save | 22 |
| Mental Save | 23 |
Defense: Resistances
| Obscurité | + 8%( 70%) |
| Temporel | + 8%( 70%) |
| All | 0%( 70%) |
| Froid | + 20%( 70%) |
Defense: Immunities
| Pinning Resistance | 20% |
| Bleed Resistance | 100% |
| Instadeath Resistance | 100% |
| Fear Resistance | 100% |
| Disarm Resistance | 41% |
| Poison Resistance | 100% |
| Knockback Resistance | 22% |
Inscriptions (3/3)
| Runes | Niveau de talent effectif: 1.0 Rune: ShieldingMode d'utilisation: Activé Portée: melée/personnelle Temps de recharge: 14 Propagation: instantané Vitesse d'Utilisation: Instantané (0% d'un tour) Est: un sort Description: Activate the rune to create a protective shield absorbing at most 130 damage for 5 turns. |
| Runes | Niveau de talent effectif: 1.0 Rune: Shatter AfflictionsMode d'utilisation: Activé Portée: melée/personnelle Temps de recharge: 18 Propagation: instantané Vitesse d'Utilisation: Instantané (0% d'un tour) Est: un sort Description: Activate the rune to instantly dissipate the energy of your ailments, cleansing all cross tier effects and 1 physical, mental, and magical effect. You use the dissipated energy to create a shield lasting 3 turns and blocking 50 damage per debuff cleansed (not counting cross-tier ones). If there were only cross-tier effects to cleanse, no shield is created and the rune goes on a 75% reduced cooldown. |
| Runes | Niveau de talent effectif: 1.0 Rune: Shatter AfflictionsMode d'utilisation: Activé Portée: melée/personnelle Temps de recharge: 15 Propagation: instantané Vitesse d'Utilisation: Instantané (0% d'un tour) Est: un sort Description: Activate the rune to instantly dissipate the energy of your ailments, cleansing all cross tier effects and 1 physical, mental, and magical effect. You use the dissipated energy to create a shield lasting 3 turns and blocking 59 damage per debuff cleansed (not counting cross-tier ones). If there were only cross-tier effects to cleanse, no shield is created and the rune goes on a 75% reduced cooldown. Its effects scale with your Magie stat. |
Class Talents
| Chronomancy / Bow Threading | 1.00 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| Psyché / Discharge | 1.00 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| Steamtech / Mecharachnid | 1.00 |
| 1/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| Sort / Dégâts d'arcane | 1.20 |
| 4/5 |
| 1/5 |
| 1/5 |
| 0/5 |
| Technique / Throwing knives | 1.00 |
| 3/5 |
| 4/5 |
| 2/5 |
| 0/5 |
Generic Talents
| Ruse / Survie | 1.00 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| Mort-vivant / Squelette | 1.30 |
| 3/5 |
| 1/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| Corruption / Vie infecte | 1.00 |
| 1/5 |
| 1/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| Technique / Formation au combat | 1.20 |
| 0/5 |
| 2/5 |
| 0/5 |
| 2/5 |
| 0/5 |
| 3/5 |
Effects
Quests
Il est temps d'explorer de nouveaux endroits, sombres, oubliés et dangereux. Dans les TénèbresLa Vieille Forêt se trouve juste au sud-est de la ville de Derth. Le Labyrinthe est à l'ouest de Derth. Le repaire du Ver des Sables se trouve à l'extrême ouest de Derth, près de la mer. Le Daikara est à la frontière orientale de la forêt de Thalore. * Vous devez explorer la Vieille Forêt, découvrir ce qui s'y cache et les trésors à y gagner! * Vous devez explorer le Labyrinthe, découvrir ce qui s'y cache et les trésors à y gagner! * Vous devez explorer le repaire des Vers des Sables, découvrir ce qui s'y cache et les trésors à y gagner! * Vous devez explorer le Daikara, découvrir ce qui s'y cache et les trésors à y gagner! | actif |
Vous avez escorté avec succès alchimiste solitaire jusqu'au portail du niveau 3 de Bourbier Troll. Escorte: alchimiste solitaire (niveau 3 de Bourbier Troll)En récompense vous amélioré la Magie de +5. | réalisée |
Un malfrat vous a demandé de prouver votre valeur en tant que combattant, afin de pouvoir participer à l'arène. L'agent de l'arène | réalisée |
Vous avez été ressuscité en tant que mort-vivant par de sombres pouvoirs. La puanteur putride des mortsCependant, le rituel a en quelque sorte échoué et vous retenez votre propre esprit. Vous devez sortir de cet endroit sombre et essayer de vous faire une place dans le monde. Vous avez trouvé une cape très spéciale qui vous aidera à marcher parmi les vivants sans problème. | réalisée |
Vous avez trouvé tous les indices menant au trésor caché. Il devrait y avoir un chemin vers le troisième niveau du Bourbier Troll. Trésor cachésCependant, ça a l'air extrêmement dangereux - méfiez-vous. Vous avez tué Bill. Son trésor est à vous. | réalisée |
Vous avez rencontré un mage novice chargé de recueillir un artefact arcanique. Une tâche d'apprentiIl a demandé votre aide, au cas où vous en collecteriez certains dont vous n'avez pas besoin. * Récupérez un artifact arcanique. | réalisée |
Equipment
| Autour du cou | Grinolen le DazzleobsidianInfusé par la nature Encombrement: 0.10 Type: bijoux / amulette ; palier 1 Quand manié/porté: Stats: +2 Dex Résistances: +3% froid Réduc de dégâts critiques reçu: 5.00% Sauvegarde mentale: +6 (+3 eff.) Portée lumineuse: +1 Les amulettes donnent de l'allure à votre cou! |
| Aux mains | Liens Aastraux de Crystle (0 def, 0 armure)Alimenté par une force arcanique Forgé par un maître Encombrement: 1.00 [Unique] Type: armure / mains ; palier 2 Quand manié/porté: Stats: +3 Mag Résistances: +8% obscurité / +8% temporel Pén des rés: +10% obscurité / +10% temporel Dégâts: +8% obscurité / +8% temporel N.Energie par tour: +0.20 Puissance des sorts sur un critique magique (cumulable jusqu'a 3 fois): +4 Puissance des sorts: +2 (+1 eff.) Chance crit des sorts: +3% Apprenez un talent d'attaque à mains nues ou activez "Toujours afficher le combat avec des gants" pour voir les statistiques de combat. Talent sur touche(sort): Dust to Dust (10% chance niveau 2). On dit qu'ils ont appartenu à un Anorithil perdu, les étoiles se reflètent dans les myriades de surfaces de ces reliures d'un autre monde. |
| Sur la tête | chapeau en cuir brut 'Isseramas' (0 def, 1 armure)Forgé par un maître Encombrement: 2.00 Type: armure / tête ; palier 1 Quand manié/porté: Armure: +1 Fatigue: +1% Dégâts quand touché (Mêlée): 2 esprit Stats: +3 Con Pén des rés: +20% dégâts d'arcane / +20% esprit Dégâts: +6% dégâts d'arcane / +3% fléau Un chapeau en cuir. |
| Outil | Dent de la Bouche (vitesse d'excavation 12 tours)Alimenté par une force inconnue Encombrement: 3.00 [Unique] Type: outil / minage ; palier 1 Quand manié/porté: Péné d'armure: +15 Dégâts quand touché (Mêlée): 10 fléau drainant Dégâts: +5% fléau Quand porté: Talent octroyé: +1 Dig Une énorme dent prise dans la Bouche, dans le Grondement des Profondeurs. |
| Aux pieds | Charspawn (0 def, 3 armure)Requis: - Entrainement aux armures lourdes Infusé par une force psionique Encombrement: 3.00 Type: armure / pieds ; palier 1 Quand manié/porté: Armure: +3 Fatigue: +2% Dégâts quand touché (Mêlée): 2 dégâts d'arcane / 2 feu Stats: +4 Mag / +2 Vol / +2 Rus Pén des rés: +5% dégâts d'arcane Sauvegarde physique: +6 (+3 eff.) Sauvegarde des sorts: +5 (+2 eff.) Sauvegarde mentale: +5 (+2 eff.) Chance crit des sorts: +3% Des bottes lourdes, avec des bandes métalliques au niveau des orteils, des talons et d'autres parties vulnérables, pour mieux protéger les pieds du porteur. |
| En main principale | dague en fer de massacre (14-18 puissance, 5 pén)Requis: - Dextérité 11 Forgé par un maître Encombrement: 1.00 Type: arme / dague ; palier 1 Puissance de base: 14.0 - 18.2 Utilise stats: 50% For, 50% Dex Type de dégâts: Physique Maîtrise: Maîtrise des Dagues Bonus de précision: +0.2% chance de crit (max 25%) Péné d'Armure: +5 Chance de crit: +4.0% Vitesse d'attaque: 100% Tranchant, court et mortel. |
| Autour de la taille | Glisevea le ceinture en cuir brutForgé par un maître Encombrement: 1.00 Type: armure / ceinture ; palier 1 Quand manié/porté: Stats: +4 Rus / +3 Vol Pén des rés: +10% esprit Dégâts contre: +15% Invoqué Réduc de dégâts: +17% Invoqué Sauvegarde physique: +15 (+7 eff.) Une ceinture qui fait le tour de votre taille. |
| Carquois | carquois de flèches en orme (20/20, 14-20 puissance, 5 pén)Requis: - Dextérité 11 Encombrement: 3.00 Type: munition / flèche ; palier 1 Puissance de base: 14.0 - 19.6 Utilise stats: 50% For, 70% Dex Type de dégâts: Physique Bonus de précision: +0.2% chance de crit (max 25%) Péné d'Armure: +5 Chance de crit: +1.0% Capacité: 20 Les flèches sont utilisées avec les arcs pour transpercer vos ennemis jusqu'à leur mort. |
| En main secondaire | dague en fer 'Rainjustice' (10-14 puissance, 5 pén)Requis: - Dextérité 11 Forgé par un maître Encombrement: 1.00 Type: arme / dague ; palier 1 Puissance de base: 10.5 - 13.7 Utilise stats: 50% Dex, 50% For Type de dégâts: Physique Maîtrise: Maîtrise des Dagues Bonus de précision: +0.2% chance de crit (max 25%) Péné d'Armure: +5 Chance de crit: +4.0% Vitesse d'attaque: 100% Dégâts (Mélée): +4 froid Quand manié/porté: Précision: +5 (+1 eff.) Péné d'armure: +2 Défense: +6 (+3 eff.) Stats: +4 For Immunité au Désarmement: +20% Tranchant, court et mortel. |
| Cape | Cape de SupercherieAlimenté par une force arcanique Encombrement: 1.00 [Objet de quête] Type: armure / cape Quand manié/porté: Puissance physique: +5 (+1 eff.) Puissance des sorts: +5 (+2 eff.) Puissance mentale: +5 (+3 eff.) Une cape noire, dont le tissu même est imprégné de subtils enchantements d'illusion. |
| Aux doigts | de titan anneau en acier de tenacitéInfusé par la nature Forgé par un maître Encombrement: 0.10 Type: bijoux / anneau ; palier 2 Quand manié/porté: Stats: +2 Con Sauvegarde physique: +4 (+2 eff.) Immunité au Désarmement: +21% Immunité à l'Immobilisation: +20% Immunité au Recul: +22% Vie maximum: +21.00 Les anneaux donnent de l'allure à vos doigts! |
| Source de lumière | brillant lampe en laiton de vieInfusé par la nature Forgé par un maître Encombrement: 2.00 Type: lampe / lampe ; palier 1 Quand manié/porté: Vie maximum: +40.00 Portée lumineuse: +5 Récipient en laiton d'où sort une mèche, protégé des courants d'air par une feuille de papier graissé. Il peut être porté par une poignée. |
| Armure principale | de l'impénétrable cotte de mailles en acier de résistance au froid (2 def, 12 armure)Requis: - Entrainement aux armures lourdes - Force 20 Forgé par un maître Encombrement: 14.00 Type: armure / lourde ; palier 2 Quand manié/porté: Armure: +12 Défense: +2 (+1 eff.) Fatigue: +12% Résistances: +17% froid Une armure composée de mailles. |
Inventory
Fanged CollarAlimenté par une force inconnue Encombrement: 0.10 [Unique] Type: bijoux / amulette ; palier 2 Quand manié/porté: Stats: +10 Rus / -5 Vol Résistances: +15% fléau / +15% obscurité / +15% acide Sauvegarde physique: +15 (+7 eff.) Sauvegarde des sorts: +15 (+7 eff.) Sauvegarde mentale: -7 (-4 eff.) Vie maximum: +20.00 Try to not die... This strange creature seems to melt around your neck, keeping its mouth open just wide enough so that its teeth do not touch you. You suspect that in the case your head somehow goes missing, the creature is going to make itself at home in your neck stump. |
Ruse d'Eden (2 def, 1 armure)Forgé par un maître Encombrement: 2.00 [Unique] Type: armure / pieds ; palier 2 Quand manié/porté: Armure: +1 Défense: +2 (+1 eff.) Fatigue: +2% Stats: +3 Rus Talent maîtrise: +0.20 Ruse / Survie Peut être utilisé pour augmenter le déplacement de 34% (basé sur la Ruse). L'activation coûte 50 d'énergie sur 50/50. Les bottes d'un paria, qui savait que la meilleure façon de faire face à un problème était de le fuir. |
de fondation chapeau en cuir brut (0 def, 1 armure)Infusé par la nature Encombrement: 2.00 Type: armure / tête ; palier 1 Quand manié/porté: Armure: +1 Fatigue: +1% Résistances: +5% foudre / +6% temporel Un chapeau en cuir. |
agateEncombrement: 0.00 Type: gemme / noir ; palier 1 Quand manié/porté: Stats: +1 For / +1 Dex / +1 Mag / +1 Vol / +1 Rus / +1 Con Quand utilisé pour imprégner un objet: Stats: +1 For / +1 Dex / +1 Mag / +1 Vol / +1 Rus / +1 Con Type de dégât latent: Acide Les gemmes peuvent être vendues pour de l'argent ou utilisées dans des rituels arcaniques. |
134 agate d'alchimisteEncombrement: 0.00 Type: gemme d'alchimiste / noir ; palier 1 Quand utilisé comme une bombe alchimique: Dégâts de bombe +5% Les gemmes peuvent être vendues pour de l'argent ou utilisées dans des rituels arcaniques. |
3 spinelleEncombrement: 0.00 Type: gemme / vert ; palier 1 Quand manié/porté: Défense: +2 (+1 eff.) Sauvegarde physique: +2 (+1 eff.) Sauvegarde des sorts: +2 (+1 eff.) Sauvegarde mentale: +2 (+1 eff.) Quand utilisé pour imprégner un objet: Défense: +2 (+1 eff.) Sauvegarde physique: +2 (+1 eff.) Sauvegarde des sorts: +2 (+1 eff.) Sauvegarde mentale: +2 (+1 eff.) Type de dégât latent: Dégâts de nature Les gemmes peuvent être vendues pour de l'argent ou utilisées dans des rituels arcaniques. |
Bâtonnet de Rappel (1/1)Alimenté par une force inconnue Encombrement: 2.00 [Objet de quête] Type: breloque / bâtonnet Peut être utilisé pour rappeller l'utilisateur sur la carte du monde après 40 tours L'activation coûte 202 d'énergie sur 400/400. Ce bâtonnet est entièrement fait de voratun, infusé d'énergies magiques brutes qui peuvent plier l'espace lui-même. Vous avez déjà entendu parler de tels objets. Ils sont très utiles aux aventuriers, permettant de voyager plus rapidement. |
Coffre de TransmogrificationAlimenté par une force inconnue Encombrement: 2.00 [Objet de quête] Type: coffre / sher'tul Quand porté: Peut être utilisé pour transmogrifier tous les objets de votre coffre en une seule fois (se fait aussi automatiquement lorsque vous changez de niveau) L'activation coûte 0 d'énergie sur 1000/1000. Ce coffre est une extension des anciens lieux de pouvoir Sher'tul. Tout objet déposé à l'intérieur est transporté vers un autre lieu, traité et détruit pour en extraire de l'énergie. Le sous-produit de cet effet est la création d'or, qui est inutile à traiter, donc il vous est renvoyé. Lorsque vous possédez le coffre, tous les objets sur lesquels vous marchez seront automatiquement placés à l'intérieur et transmogrifiés lorsque vous quitterez le niveau. Il suffit d'aller dans votre inventaire pour les déplacer hors du coffre si vous souhaitez les garder. Les objets dans le coffre ne vous encombreront pas. |
3 amétrineEncombrement: 0.00 Type: gemme / jaune ; palier 1 Quand manié/porté: Chance crit phys: +1.0% Dégâts: +2% tous Chance crit des sorts: +1% Chance crit mental: +1% Quand utilisé pour imprégner un objet: Chance crit phys: +1.0% Dégâts: +2% tous Chance crit des sorts: +1% Chance crit mental: +1% Type de dégât latent: Lumière Les gemmes peuvent être vendues pour de l'argent ou utilisées dans des rituels arcaniques. |
3 citrineEncombrement: 0.00 Type: gemme / jaune ; palier 1 Quand manié/porté: Portée lumineuse: +4 Portée d'infravision: +4 Quand utilisé pour imprégner un objet: Portée lumineuse: +4 Portée d'infravision: +4 Type de dégât latent: Lumière Les gemmes peuvent être vendues pour de l'argent ou utilisées dans des rituels arcaniques. |
4 zirconEncombrement: 0.00 Type: gemme / jaune ; palier 1 Quand manié/porté: Armure: +1 Résistances: +1% tous Quand utilisé pour imprégner un objet: Armure: +1 Résistances: +1% tous Type de dégât latent: Lumière Les gemmes peuvent être vendues pour de l'argent ou utilisées dans des rituels arcaniques. |
Achievements
L'Arène (Difficulté Insensé (Roguelike))
Mode Arène Débloqué.By Fua le Squelette Vagabond niveau 9
34ième Brume 122ième year of Ascendancy at 13:42 see stats
La ville secrète (Difficulté Insensé (Roguelike))
Découvrir la vérité sur les mages.By Fua le Squelette Vagabond niveau 9
32ième Brume 122ième year of Ascendancy at 17:55 see stats
Niveau 10 (Difficulté Insensé (Roguelike))
Avoir un personnage au niveau 10.By Fua le Squelette Vagabond niveau 10
36ième Brume 122ième year of Ascendancy at 02:50 see stats
Log
Sawtree est libéré d'un vortex arcanique.
Le talent Fan of Knives est prêt.
Le talent Poussée de mana est prêt.
Brûlure de Sawtree touche Fua pour (26 absorbé), 0 feu (0 dégâts totaux).
Fua utilise Fan of Knives.
Fan of Knives de Fua effectue un coup critique au corps à corps contre Sawtree!
Sawtree est réduit au silence!
Fan of Knives de Fua effectue un coup critique au corps à corps contre Sawtree!
Fan of Knives de Fua touche Sawtree pour (29 réduction fixe), 45 physique (45 dégâts totaux).
Fan of Knives de Fua touche Sawtree pour (29 réduction fixe), 21 physique (21 dégâts totaux).
Fan of Knives de Fua touche Sawtree pour (29 réduction fixe), 0 physique (0 dégâts totaux).
Fan of Knives de Fua touche Sawtree pour (29 réduction fixe), 0 physique (0 dégâts totaux).
Fan of Knives de Fua touche Sawtree pour (29 réduction fixe), 0 physique (0 dégâts totaux).
Fua reçoit 11 soins de Blood Splash.
La couverture de feuilles de Sawtree se désagrège.
Sawtree utilise Block.
Fua cesse de brûler.
Fua lance Poussée de mana.
Fua touche Sawtree pour (24 bloqué), (29 réduction fixe), 80 dégâts d'arcane (80 dégâts totaux).
Fua est en feu!
Votre bouclier s'effondre sous les dégâts !
Le bouclier autour de Fua s'effondre.
Sawtree touche Fua pour (29 absorbé), 0 physique, (26 absorbé), 0 feu, 18 physique, 26 feu (44 dégâts totaux).
Tempest of Metal touche Fua pour (8 absorbé), 0 physique, (21 absorbé), 4 feu, 4 physique, 26 feu (34 dégâts totaux).
Melee retaliation touche Sawtree pour (2 réduction fixe), 0 feu, (9 réduction fixe), 0 fléau, (1 réduction fixe), 0 esprit, (2 réduction fixe), 0 dégâts d'arcane, (2 réduction fixe), 0 feu, (9 réduction fixe), 0 fléau, (2 réduction fixe), 0 esprit, (2 réduction fixe), 0 dégâts d'arcane, (2 réduction fixe), 0 feu, (9 réduction fixe), 0 fléau, (2 réduction fixe), 0 esprit, (2 réduction fixe), 0 dégâts d'arcane, (2 réduction fixe), 0 feu, (9 réduction fixe), 0 fléau, (2 réduction fixe), 0 esprit, (2 réduction fixe), 0 dégâts d'arcane (0 dégâts totaux).
Brûlure de Sawtree touche Fua pour 34 feu dégâts.
Fua le niveau 10 squelette vagabond a été grillé à mort par Sawtree dans le niveau 3 de Ruines de Kor'Pul.
































































