













Character
| Game | Tales of Maj'Eyal: Age of Ascendancy 1.7.6 |
| Addons | Cleaner Item Descriptions for Korean 1.7.0This is a fork of Better Item Descriptions for Korean. Items Vault 1.7.6Donators/Buyers bonus! Tougher Escorts 1.7.4Sets escorts HP to 1000 and life regen to 100. This mod is not intended to be balanced and will make the game easier. Use at your own discretion. Possessor Bonus Class 1.7.4Donators/Buyers bonus! Select your Escorts 1.7.0Allows you to choose which escorts you will encounter at the start of the game. There is an option to choose a random escort in case you just wanted to guarantee some unlocks before continuing with the base game's behavior. Note: You're only supposed to be able to choose the lost tinker once. (Must have the Embers of Rage DLC and unlocked by playing in the Orcs campaign) To reach me faster, please leave a message on the Steam Workshop page. I don't get notifications on te4.org so I may take longer to reply. Swordsmaster Class 1.7.2Adds a swordsmaster class to the game. CHANGELOG1.6.0 - Added a new talent tree, Technique/Fencing which has defensive talents related to parrying. - The talent Web of Steel has been moved from Swordsmanship to Fencing. It's place in the Swordsmanship tree has been taken by a new talent, Vorpal, which gives Physical Power and Armor Penetration. - The talent Crescent Sweep has been reworked. It deals more damage, inflicts bleed, moves before attacking, no longer allows swapping places, and has a cooldown. It's usage as a spammable movement talent for swapping places has been filled by the new Mist Step talent on the Fencing tree. - Lightspeed Draw can now attack enemies adjacent to any tiles you pass through in addition to enemies that you pass through directly. These additional targets count when determining whether you can use Lightspeed Draw or not. It still can only hit one enemy per tile you travel through though. - Fixed Swordsmanship not functioning for daggers - Fixed Swordsmanship to not permanently replace a weapon's strength damage mod with dexterity - Harrying blows no longer requires your spring attacks to hit the target; instead it only requires that you attempt them. - Harrying blows's finishing blow now bypasses evasion/repulsion talents that the target possesses - Harrying blows's finishing blow no longer ignores ALL armor and resistances. It ignores 50% of the target's resistances, and has set bonus armor penetration. - Spring Attack now functions immediately when activated instead of only after an action is performed after it is activated. - Surgical Strikes's stun and interference effects are now separate (so you get the full stun regardless of what the target does on its next turn). It's cooldown has also been increased from 6 to 8. - Added clarifying text to the descriptions of Will to Live and Unfetter to give a better idea of how effective they are when leveled up without requiring arithmetic. - Buffed Spring Attack stamina restoration - Cunning/Tactical is once again locked by default - Added translation support to timed effects 1.5.2 - Fixed bug with pre-use talent for swordsmanship talents when npc does not have an inventory 1.5.0 - Added a new talent tree, Technique/Two-handed Bladework, which serves as a Dexterity-based replacement for Technique/Two-handed Assault - As it has now been replaced, Technique/Two-handed Assault has been removed from the Swordsmaster class. - Cunning/Tactical is now unlocked by default 1.4.1 - Lightspeed Fatigue duration changed from 40 turns to a lower value which is based on effective talent level - (with 1.3 mastery: 24, 21, 18, 16, 14) - Lightspeed Fatigue now increases stamina cost of Lightspeed Draw linearly instead of quadratically. - (20 -> 40 -> 60 -> 80) instead of (20 -> 40 -> 80 -> 160) - Removed cooldown from Spring Attack, making it fully toggleable. 1.4.0 - Changed Moving Target to reduce direct damage taken by 30% instead of giving 15% all resist. - Buffed pin resistance of Slippery to 100% from 50% - Buffed movement speed granted by Slippery to 50% from 20% - Spring Attack once again restores stamina when wielding one-handed weapons - Lowered the maximum number of attacks per turn at ETL 5 for Spring Attack from 3 to 2 - Fixed typo in Harrying Blows description - Fixed Swordsmanship talents still being usable even when disarmed - Removed Duelist tree from Swordsmaster class, as it is mostly extraneous at this point 1.3.1 - Fixed infinite loop caused when reflecting certain spells like Invoke Darkness with Web of Steel 1.3.0 - Updated for version 1.7.2 - Raised stamina cost and cooldown for "Never Give Up" - Added offhand damage increase to "Swordsmanship" for swords and daggers - Changed format calls to tformat calls to support potential translation 1.2.0 - Added tactical data to talents for npcs - Swordsmanship mastery and str/dex scaling swap now works with daggers as well as swords - Determination now always takes 15 turns to reach maximum regeneration instead of taking fewer turns with a higher talent level. - Fixed logic of projectile selffire to correctly function as indicated by comments (for web of steel) - Fixed Vapor Blade knocking back even when it misses 1.1.0 - Swordsmanship now completely exchanges strength scaling for dexterity scaling on swords instead of giving -100% str mod and +100% dex mod - Fixed bug that prevented critical hits from occurring (oops!) - Unfetter and Never Give Up now have stamina costs - Harrying Blows fixed to only require Spring Attack to hit once per global turn instead of once per target's turn - Lightspeed Draw now has a fixed cooldown. - Spring Attack now only restores stamina if you are wielding a two-handed weapon - Will to Live changed to provide a health regen bonus equal to a flat amount per percent missing health rather than an amount equal to a percent of missing health. Also, now scales with Willpower. 1.0.0 - Initial Release ZOmnibus Addon Pack 1.7.4Combines several smaller utility addons, both for convenience and potentially reduced resource usage on smaller machines. Includes the following addons:
A superset of ZOmnibus Lite. Frequently Asked Questions:
License note: This addon uses images (or modified versions thereof) from Game-icons.net, pursuant to the Creative Commons CC-BY-3.0 license. In particular, we use images from the following authors: Ignore Race/Class Locks 1.7.0Modifies the character creation dialog to bypass the lock check for races and classes, allowing characters to be created using locked races and classes. Doesn't actually unlock anything. Frequently Asked Questions:
[License note: This addon uses a modified version of an image by Lorc from Game-icons.net, pursuant to the Creative Commons CC-BY-3.0 license.] Ashes of Urh'Rok 1.7.4Official Expansion!Many in Maj'Eyal have heard of "demons", sadistic creatures who appear seemingly from nowhere, leaving a trail of suffering and destruction whereever they go. Their Fearscape floats far above the skies, watching and waiting, but not idly; their agents scout the land, their legions build up their forces, and their scholars develop new spells and strategies. As the barrier between our worlds begins to crack under their scrutiny, helpless Eyalites have begun to disappear, whisked up to serve as their slaves and playthings. They imbue these victims with magical powers to better survive the ensuing stresses - can you use your new-found abilities to escape the legions of Mal'Rok?
Features:
Embers of Rage 1.7.4Official Expansion!One year has passed since the one the Orcs call the "Scourge from the West" came and single-handedly crushed the Orc Prides of Grushnak, Vor, Gorbat, and Rak'Shor. The Allied Kingdoms, now linked by farportal to their distant, long-lost Sunwall allies, have helped them conquer most of Var'Eyal. The few remnants of the ravaged Prides are caged... but one Pride remains. Kruk Pride, isolated on an island, is the last orcish settlement that stands; they, too, face their impending doom. The Sunwall has blockaded the only exit point from the island, and now, the technologically advanced civilization of Steam Giants have come down from the mountains to take their homeland with machines and weaponry unlike anything else on Eyal. Kruk Pride has reverse-engineered their technology before; their only hope is to do it again and rise up against the Pride's foes. Features:
KOR Translations - Swordsmaster Class 1.7.4Nacht의 Swordsmaster Class 애드온의 한국어 번역입니다. Forbidden Cults 1.7.4Official Expansion!Not all adventurers seek fortune, not all that defend the world have good deeds in mind. Forbidden Cults is a big expansion for Tales of Maj'Eyal to let you explore the horrors that lurk beneath the surface, to delve in long lost knowledge and lore and as usual to die a lot!
Both those classes use a new resource called Insanity that gradually makes you both more chaotic and powerful as it fills up.
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| Campaign | Maj'Eyal |
| Mode | Insane Exploration |
| Sex | Male |
| Race | Krog |
| Class | Mindslayer |
| Level / Exp | 34 / 12% |
| Size | 매우 큼 |
| Lifes / Deaths | no deaths recorded / 0 |
| Antimagic | Follower |
Primary Stats
| Strength | 185 (base 60) |
| Dexterity | 126 (base 60) |
| Constitution | 78 (base 60) |
| Magic | 72 (base 60) |
| Willpower | 83 (base 60) |
| Cunning | 92 (base 60) |
Resources
| Psi | 157/157 |
| Life | 1095/1095 |
| Steam | 130/130 |
| Stamina | 362/362 |
| Equilibrium | 129 |
| Healing Factor | 1.7625372656297 |
| Regeneration | 40.97899142589 |
Speed
| Mental | 0% |
| Attack | 0% |
| Movement | +77.827004342595% |
| Spell | 0% |
| Global | +120% |
Vision
| Sight | 10 |
| Lite | 10 |
| Infravision | 10 |
| See Stealth | 100.02312291444 |
| See Invisible | 93.023122914437 |
| ESP Range | 10 |
| ESP Kinds | animal/canine |
Offense: Mainhand
| Damage | 349 |
| Accuracy | 87 |
| Crit Chance | 74% |
| APR | 38 |
| Speed | 1.00 |
Offense: Offhand
| Damage | 176 |
| Accuracy | 87 |
| Crit Chance | 72% |
| APR | 24 |
| Speed | 1.00 |
Offense: Spell
| Spellpower | 66 |
| Crit Chance | 41% |
| Speed | 1 |
Offense: Mind
| Mindpower | 99 |
| Crit Chance | 45% |
| Speed | 1 |
Offense: Damage Bonus
| 냉기 | +23% |
| 어둠 | +16% |
| 자연 | +22% |
| 정신 | +50% |
| 빛 | +40% |
| 화염 | +51% |
| 산성 | +22% |
| 물리 | +21% |
| All | +10% |
Offense: Damage Penetration
| 빛 | +50% |
| 물리 | +60% |
| 화염 | +25% |
| 정신 | +80% |
| 산성 | +35% |
| 전기 | +35% |
| All | +25% |
Defense: Base
| Armour (hardiness) | 56 (74.708763900747%) |
| Defense | 102 |
| Ranged Defense | 102 |
| Fatigue | 0 |
| Physical Save | 65 |
| Spell Save | 45 |
| Mental Save | 51 |
Defense: Resistances
| 냉기 | + 43%( 70%) |
| 어둠 | + 30%( 70%) |
| 자연 | + 70%( 70%) |
| 정신 | + 38%( 70%) |
| 빛 | + 48%( 70%) |
| 시간 | + 32%( 70%) |
| 물리 | + 46%( 70%) |
| 황폐 | + 23%( 70%) |
| 산성 | + 37%( 70%) |
| All | + 23%( 70%) |
| 전기 | + 46%( 70%) |
Defense: Immunities
| Stun Resistance | 100% |
| Poison Resistance | 70% |
| Disarm Resistance | 100% |
| Bleed Resistance | 100% |
| Teleport Resistance | 100% |
| Silence Resistance | 10% |
| Pinning Resistance | 45% |
| Instadeath Resistance | 100% |
| Knockback Resistance | 35% |
Inscriptions (3/5)
| Infusions | 실질 기술 레벨: 2.5 주입: 재생사용 유형: 사용형 최대 사거리: 근접/단일 재사용 대기시간: 9 투사체 속도: 즉시 도달 사용 속도: 표준 (한 턴의 100% 소모) 종류: 자연 설명: 주입물을 활성화하여 5 턴 동안 총 100 생명력을 회복합니다. |
| Infusions | 실질 기술 레벨: 2.5 주입: 자연사용 유형: 사용형 최대 사거리: 근접/단일 재사용 대기시간: 12 투사체 속도: 즉시 도달 사용 속도: 즉시 (턴 소모 없음) 종류: 자연 설명: 주입물을 활성화하여 무작위한 물리 효과를 하나 제거하고 4 턴 동안 받는 모든 피해를 14% 줄입니다. 또한 해당 종류의 압도 효과도 추가로 제거합니다. |
| Infusions | 실질 기술 레벨: 2.5 주입: 회복사용 유형: 사용형 최대 사거리: 근접/단일 재사용 대기시간: 10 투사체 속도: 즉시 도달 사용 속도: 즉시 (턴 소모 없음) 종류: 자연 설명: 주입물을 활성화하여 턴 소모 없이 생명력을 50 회복하고, 상처, 독, 질병을 하나 치료합니다. |
Class Talents
| 초능력 / 투사 | 1.50 |
| 5/5 |
| 1/5 |
| 5/5 |
| 5/5 |
| 특수 기술 / 교활 | 1.00 |
| 0/1 |
| 1/1 |
| 1/1 |
| 0/1 |
| 1/1 |
| 1/1 |
| 1/1 |
| 1/1 |
| 0/1 |
| 1/1 |
| 0/1 |
| 특수 기술 / 힘 | 1.00 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 1/1 |
| 0/1 |
| 1/1 |
| 0/1 |
| 1/1 |
| 초능력 / 탐식 | 1.50 |
| 5/5 |
| 5/5 |
| 5/5 |
| 5/5 |
| 특수 기술 / 의지 | 1.00 |
| 0/1 |
| 1/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 1/1 |
| 1/1 |
| 1/1 |
| 1/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 특수 기술 / 마법 | 1.00 |
| 0/1 |
| 1/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 1/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 초능력 / 강화된 강타 | 1.50 |
| 5/5 |
| 5/5 |
| 5/5 |
| 5/5 |
| 특수 기술 / 체격 | 1.00 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 1/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 1/1 |
| 초능력 / 전기역학 숙련 | 1.50 |
| 1/5 |
| 1/5 |
| 5/5 |
| 0/5 |
| 특수 기술 / 민첩 | 1.00 |
| 1/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 1/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 초능력 / 집중 | 1.50 |
| 5/5 |
| 5/5 |
| 5/5 |
| 5/5 |
| 초능력 / 초능력 전투 | 1.50 |
| 5/5 |
| 5/5 |
| 5/5 |
| 0/5 |
| 초능력 / 동역학 숙련 | 1.50 |
| 5/5 |
| 5/5 |
| 1/5 |
| 0/5 |
| 초능력 / 흡수 | 1.50 |
| 5/5 |
| 5/5 |
| 5/5 |
| 5/5 |
Generic Talents
| 전투 기술 / 전투 훈련 | 1.20 |
| 5/5 |
| 5/5 |
| 5/5 |
| 5/5 |
| 5/5 |
| 5/5 |
| 자연의 권능 / 마석 수련 | 1.20 |
| 5/5 |
| 5/5 |
| 5/5 |
| 5/5 |
| 교활 / 악당 | 1.20 |
| 5/5 |
| 5/5 |
| 5/5 |
| 5/5 |
| 자연의 권능 / 조화 | 1.20 |
| 5/5 |
| 5/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 전투 기술 / 상태 조절 | 1.20 |
| 5/5 |
| 5/5 |
| 5/5 |
| 0/5 |
| 종족 / 크로그 | 1.20 |
| 5/5 |
| 5/5 |
| 5/5 |
| 5/5 |
| 교활 / 생존 | 1.20 |
| 5/5 |
| 5/5 |
| 5/5 |
| 5/5 |
| 초능력 / 반작용 | 1.20 |
| 5/5 |
| 5/5 |
| 5/5 |
| 5/5 |
| 초능력 / 미세 에너지 조작 | 1.50 |
| 5/5 |
| 5/5 |
| 5/5 |
| 5/5 |
| 증기 공학 / 화학 | 1.20 |
| 5/5 |
| 5/5 |
| 5/5 |
| 5/5 |
| 자연의 권능 / 반마법 | 1.50 |
| 5/5 |
| 5/5 |
| 5/5 |
| 5/5 |
| 초능력 / 강화된 이동 | 1.50 |
| 5/5 |
| 5/5 |
| 5/5 |
| 0/5 |
| 증기 공학 / 물리학 | 1.20 |
| 5/5 |
| 5/5 |
| 5/5 |
| 5/5 |
Effects
| talent | 정신적 압제 |
| talent | 전기역학 오라 |
| talent | 염동 칼날 |
| talent | 동역학 보호막 |
| talent | 위협적인 존재감 |
| talent | 강화 |
| talent | 동역학 오라 |
| talent | 공중부양 |
| talent | 원소의 조화 |
| talent | 반마법 보호막 |
| talent | 전기역학 보호막 |
| talent | 육체 초월 |
| beneficial effect | 물리 효과에 완전 면역. 세계의 척추 |
| beneficial effect | 자연에 대한 저항 +113%. 결의 |
| detrimental effect | 매 턴 26.77 자연 피해 받음. 중독 |
Quests
You have found clues about the legendary plumpkin. If you find more maybe you could find and capture it? Hunt for the legendary Plumpkin!You seem to have enough clues to enter the portal, which should be.. somewhere in Maj'Eyal.. | 성공 |
마지막 희망의 웅그롤이 아내의 실종된 친구 셀리아를 찾아달라고 했습니다. 그녀는 마지막 희망 근처의 공동묘지에 안치된, 먼저 떠난 남편의 묘에 자주 들렀다고 합니다. 그리고 이제 무덤으로 간다마지막 희망 근처의 공동묘지에서 셀리아를 찾아 봤고, 일지를 발견했습니다. 그 일지로 미루어보아 셀리아는 자신의 수명을 연장하기 위해 여러 사악한 주술의 실험을 하고 있던 것 같습니다... 또, 그녀는 임신 중인 것 같습니다. | 활성 |
작은 마을에서 도망쳐 나오고 있는 반쯤 미친 나무꾼을 만났고, 그는 마을에서 사람들을 학살하고 있는 말할 수 없는 공포에 대해 횡설수설했습니다. 내면의 야수 | 활성 |
당신은 검게 탄 상처 근방 남쪽에 있는, '두려움의 영역' 이라 불리는 폐허가 된 탑에 대한 이야기를 들었습니다. 두려움의 섬강력한 언데드가 살고 있고, 갔다가 돌아온 사람이 없다는 으스스한 소문만 무성한 곳입니다. 아마 그곳으로 가서 소문의 진실을 찾아내야 할 것 같습니다. 그리고 보물도 챙기고요. 보물 좋잖아요! | 활성 |
마법에 대항하는 '지구랏'이라는 조직에 가입하라는 초대를 받았습니다. 마법의 저주 | 성공 |
시간 이상 현상을 통과한 뒤, 이 대체 시간선의 흉물체들을 파괴하라는 시간 감시자를 만났습니다. 백 백 백 투 더 퓨처 | 성공 |
숨겨진 보물에 대한 모든 단서를 찾았습니다. 트롤 늪의 세 번째 구역에 보물이 있는 곳으로 가는 길이 있을 것입니다. 숨겨진 보물하지만 굉장히 위험해 보입니다 - 조심하세요. 빌을 처단했습니다. 그 보상으로 그의 보물은 모두 당신 것입니다. | 성공 |
오래된 숲에서 어떤 탐험가가 남긴 쪽지를 찾아냈습니다. 그는 숲 중앙에 있는 누르 호수에 가라앉아 있는 쉐르'툴 요새에 대해 이야기했습니다. 쉐르'툴 요새쪽지 중 하나에는 열쇠처럼 생긴 작은 보석이 함께 있었습니다. * 호수의 유적에서 열쇠를 사용했고 오래된 요새로 통하는 길을 발견했습니다. * 기이한 짐승은 죽었고, 요새 안으로 통하는 길이 열렸습니다. * 귀환의 장대로... 집사? 같은 것을 활성화시켰습니다. * 요새의 동력 시스템에 변환 상자를 귀속시켰습니다. | 활성 |
새로운 장소들을 탐험해 볼 시간입니다 -- 어둡고 잊혀진 위험한 곳들 말입니다. 어둠 속으로오래된 숲은 데르스 마을의 남동쪽 근처에 있습니다. 미궁은 데르스의 서쪽에 있습니다. 샌드웜 굴은 데르스에서 서쪽으로 멀리, 바다 근처에 있습니다. 다이카라는 탈로레의 숲 동부에 있습니다. * 오래된 숲을 탐험하고 조각껍질을 무찔렀습니다. * 미궁을 탐험하고 미노타우르스를 무찔렀습니다. * 샌드웜 굴을 탐험하고 샌드웜 여왕을 무찔렀습니다. *다이카라를 탐험하고 거기 살고 있던 거대한 얼음 용을 무찔렀습니다. | 성공 |
마즈'에이알의 여러 연금술사들이 그 유명한 연금술사 형제단에 가입하기 위해 경쟁하고 있고, 최소 한 명의 연금술사에게서 도움 요청을 받았습니다. 연금술사 형제단데르스의 스타이어가 여우의 영약을 만들기 위해 도움을 요청했습니다. 그가 재료에 대한 쪽지들을 주었습니다: * 필요하던 재료 거대 거미의 방적 돌기를 찾았습니다. * 필요하던 재료 고위 악마의 담즙이 담긴 유리병을 찾았습니다. * 필요하던 재료 전기 뱀장어의 꼬리를 찾았습니다. 데르스의 스타이어가 당신의 도움 없이 회피의 영약을 완성했습니다. 은둔자 아그림레이가 행운의 영약을 만드는 것을 도와 주었습니다. 마지막 희망의 웅그롤이 돌 피부 영약을 만들기 위해 도움을 요청했습니다. 그가 재료에 대한 쪽지들을 주었습니다: * 필요하던 재료 빛나는 공포의 가루가 담긴 주머니를 찾았습니다. * 필요하던 재료 스켈레톤 마법사의 해골을 찾았습니다. * 필요하던 재료 녹색 벌레를 찾았습니다. | 활성 |
지하실에서 키릴-페이얀이라는 이름의 악마를 숭배하는 사교도들을 발견했습니다. 키릴-페이얀의 사교도그들은 인신공양을 통해 그 악마를 이 세계로 다시 불러들이려 하고 있습니다. 악마의 시종들을 처치하고 여자를 구했습니다. 그녀는 자신이 마지막 희망에 사는 부유한 상인의 딸이라고 했습니다. | 성공 |
투기장에 참가하기 위해, 도적에게서 전사로서의 가치를 증명해 보라는 요청을 받았습니다. 투기장의 요원 | 성공 |
보물과 영광을 찾아 코르'풀의 폐허 아래의 동굴과 트롤 늪을 탐험해 봅시다! 트롤과 축축한 동굴* 트롤 늪을 탐험하고 트롤 프록스를 무찔렀습니다. * 코르'풀의 폐허를 탐험하고 사로잡힌 자를 무찔렀습니다. | 성공 |
데르스에 가까이 가자 그 조그만 마을 위에 거대한 먹구름이 끼어 있는 게 보였습니다. 폭풍 치는 마을마을에 들어가자, 사람들을 학살하고 있는 대기의 정령 군단이 반겨 줍니다. * 정령들을 전부 처리했지만 여전히 구름이 남아 있습니다. 이걸 없앨 수 있을 만한 사람들을 찾아야 합니다. 그러고보니 남서쪽 산 안쪽에 비밀스러운 마을이 있다는 소문이 있습니다. 또, 마법에 맞서 싸우려는 지구랏 단체를 확인해 볼 수도 있습니다. | 활성 |
길 잃은 발명가를 성공적으로 코르'풀의 폐허 1구역 구역의 귀환 차원문까지 호위했습니다. 호위: 길 잃은 발명가 (코르'풀의 폐허 1구역)그 보상: 발명 기술에 대한 지식을 얻었다. | 성공 |
길 잃은 전사를 성공적으로 트롤 늪 2구역 구역의 귀환 차원문까지 호위했습니다. 호위: 길 잃은 전사 (트롤 늪 2구역)그 보상: 기술 계열 전투 기술 / 상태 조절을 배웠다 (숙련치 1.00). | 성공 |
길 잃은 태양의 기사를 성공적으로 트롤 늪 3구역 구역의 귀환 차원문까지 호위했습니다. 호위: 길 잃은 태양의 기사 (트롤 늪 3구역)그 보상: 주문 내성 +12. | 성공 |
시간의 여행자를 성공적으로 다이카라 2구역 구역의 귀환 차원문까지 호위했습니다. 호위: 시간의 여행자 (다이카라 2구역)그 보상: 기술 계열 초능력 / 꿈을 배웠다 (숙련치 1.00). | 성공 |
외로운 연금술사를 성공적으로 코르'풀의 폐허 2구역 구역의 귀환 차원문까지 호위했습니다. 호위: 외로운 연금술사 (코르'풀의 폐허 2구역)그 보상: 기술 계열 자연의 권능 / 마석 수련을 배웠다 (숙련치 1.00). | 성공 |
회개한 도적을 성공적으로 오래된 숲 2구역 구역의 귀환 차원문까지 호위했습니다. 호위: 회개한 도적 (오래된 숲 2구역)그 보상: 기술 계열 교활 / 악당을 배웠다 (숙련치 1.00). | 성공 |
Equipment
| 보조무기 | 학살 강화된 보라툰 장검 (54-76 위력 방어력 관통 6)3.0 무게 T5 longsword 한손 weapon 요구사항: - 힘 48 [에고+] 자연/장인 기본 위력 54.0 - 75.6 물리 사용스탯 162% Wil, 50% Mag 사용 기술 무기 숙련 정확도 보너스 +0.4% 치명타 배율 (최대 40%) 방어관통 +6 치명타 확률 +5.0% 공격속도 100% 장비시: 능력치 +8 Str +13 Dex +8 Mag +10 Wil +10 Cun +8 Con 날카롭고, 길고 치명적입니다. |
| 광원 장비 | 밀려오는 여름 유리병 1.0 무게 T1 lite [유니크] 자연 장비시: 공격 ------ 근접공격시 15 광원 폭발 (반경 1) 피해량증가 +30% 빛 방어 ------ 저항 +30% 빛 회복 효율 +10% 기타 ------- 광원 +10 은신 탐지 +10 근접 공격 시, 대상에게 15 빛 피해를 주고 반경 1 칸의 범위를 밝힙니다. 빛을 불러와, 어둠을 제거하고 반경 20 칸에 빛을 비춥니다. (위력 137, 의지 능력치에 비례). 충전량을 6 만큼 소모한다. 15/15 밀려오는 여름이 떠 있는 동안, 태양빛을 이 유리병 안에 담았습니다. |
| 망토 | 엘프 비단 망토 레르그네그 (3 회피도, 0 방어력) 2.0 무게 T5 cloak armor [레어] 장인 장비시: 능력치 +12 Str +2 Dex +6 Mag +3 Wil +5 Cun +5 Con 공격 ------ 피해량증가 +12% 산성 저항관통 +10% 산성 타격시 (근접): * 20% 확률로 힘, 민첩, 체격을 30 감소시킵니다. 방어 ------ 회피 +3 (실질증가량 +1) 저항 +30% 전기 물리 내성 +14 (실질증가량 +4) 생명력 +110.00 기절 면역 +50% 보통 여유 있게 입는 편인 헐렁한 외투입니다. 두꺼운 금속 갑옷 위에 입어도 어느 정도 여유가 있습니다. |
| 머리 | 무쇠 투구 뱀의 시험 (0 회피도, 3 방어력) 3.0 무게 T1 head armor 요구사항: - 중갑 방어구 수련 [레어] 장인 장비시: 능력치 +1 Str +1 Dex +10 Cun +3 Con 공격 ------ 물리력 +5 (실질증가량 +0) 피해량증가 +9% 자연 저항관통 +15% 물리 방어 ------ 방어 +3 피로도 +5% 정신 내성 +15 (실질증가량 +5) 머리 전체를 보호할 수 있는 커다란 투구입니다. 하지만 통풍이 잘 안 되고 시야가 가려지는 문제가 있습니다. |
| 염동력 집중 | 주브미라 (78-117 위력 방어력 관통 4)3.0 무게 T5 battleaxe 양손 weapon 요구사항: - 힘 48 [랜덤 유니크] 마법의 힘/장인 기본 위력 78.0 - 117.0 물리 사용스탯 186% Wil, 50% Mag 사용 기술 무기 숙련 정확도 보너스 +0.2% 치명타 확률 (최대 25%) 방어관통 +4 치명타 확률 +8.0% 공격속도 100% 치명시, 반경 2 +12 산성 On 타격시: 20% 죽음의 저주 5 타격시: * 20% 확률로 0.1 턴을 획득합니다. (1 턴에 최대 3 번 발동합니다) 치명시: * 5 턴에 걸쳐 410 물리 피해를 주고 회복 효율을 50% 낮춥니다 장비시: 공격 ------ 물리치명 +17.0% 물리력 +13 (실질증가량 +1) 보복 4 시간 타격시 (근접): * 20% 확률로 힘, 민첩, 체격을 30 감소시킵니다. 방어 ------ 저항 +3% 산성 +9% 정신 두 손으로 드는 거대한 대형 도끼입니다. |
| 손가락 | 악마의 유린0.1 무게 T3 ring jewelry [랜덤 유니크] 자연/초능력 장비시: 능력치 +4 Wil 공격 ------ 피해량증가 +6% 어둠 +13% 냉기 저항관통 +10% 전기 타격시 (근접): * 20% 확률로 피해량을 39% 감소시킵니다. 방어 ------ 저항 +3% 어둠 +26% 냉기 정신 내성 +8 (실질증가량 +2) 생명력 +40.00 생명력 재생 +11.00 회복 효율 +14% 반지는 손가락을 멋지게 만들어 줍니다! |
| 손가락 | 그을리는 무익함0.1 무게 T1 ring jewelry [레어] 초능력 장비시: 공격 ------ 피해량증가 +11% 정신 저항관통 +25% 빛 보복 4 냉기 방어 ------ 저항 +11% 정신 치명피해 감소 15.00% 기타 ------- 적외선 시야 +1 투명 탐지 +3 반지는 손가락을 멋지게 만들어 줍니다! |
| 발 | 눈부신 절단 (0 회피도, 3 방어력) 2.0 무게 T1 feet armor [레어] 장인 장비시: 공격 ------ 피해량증가 +6% 정신 저항관통 +15% 정신 보복 4 정신 방어 ------ 방어 +3 저항 +3% 빛 물리 내성 +15 (실질증가량 +4) 속박 면역 +25% 밀어내기 면역 +25% 순간이동 면역 +100% 기타 ------- 최대 증오 +2.00 최대 염력 +10.00 적외선 시야 +1 가죽으로 만들어진 장화 한 쌍입니다. |
| 목 | 안정화의 회복 강철 목걸이0.1 무게 T2 amulet jewelry [에고] 자연 장비시: 방어 ------ 저항 +11% 시간 회복 효율 +11% 출혈 면역 +50% 속박 면역 +20% 밀어내기 면역 +20% 회복: 모든 주술도구를 20 턴만큼 재사용 대기시간을 갖게 한다 실질 기술 레벨: 3.5 소모량 20. 35/35. Range melee/personal 재사용 대기시간: 14 Travel.spd instantaneous 종류: 자연 설명: 자연 에너지로 생명력을 601 회복합니다. 회복량은 정신력에 비례합니다. 목걸이는 목을 멋지게 만들어 줍니다! |
| 손 | 증기력 전투장갑 (0 회피도, 12 방어력) 1.5 무게 T5 hands armor 요구사항: - 중갑 방어구 수련 [유니크] 증기기술 더 많은 증기! 더 강력한 힘! 장비시: 능력치 +6 Str +6 Dex 공격 ------ 물리치명 +10.0% 증기치명 +10% 치명타배율 +30.00% 피해량증가 +8% all 방어 ------ 방어 +12 무장해제 면역 +140% 기타 ------- 기술 +4 무쇠 손아귀 Unarmed combat: 기본 위력 36.0 - 50.4 물리 사용스탯 89% Wil, 89% Cun, 50% Mag 정확도 보너스 +0.2% 기본 위력 (최대 20%) 방어관통 +10 치명타 확률 +10.0% 공격속도 83% 전투장갑입니다. 하지만 증기의 힘이 함께하죠! |
| 허리 | 거친 가죽 벨트 역겨운 엄격함 1.0 무게 T1 belt armor [레어] 장인 장비시: 능력치 +4 Dex +4 Cun +6 Lck 공격 ------ 피해량증가 +3% 자연 타격시 (근접): * 20 마법 원천력이 불타오릅니다. 방어 ------ 저항 +6% 어둠 물리 내성 +3 (실질증가량 +1) 은신 +6 생명력 재생 +2.00 침묵 면역 +10% 기타 ------- 함정 해체 +6 기력/턴 +0.40 마나/턴 +0.40 염력/턴 +0.40 적외선 시야 +4 허리를 죄는 허리띠입니다. |
| 가슴 방어구 | 힘의 로브 (12 회피도, 8 방어력) 2.0 무게 T2 cloth armor [유니크] 초능력 장비시: 능력치 +3 Cun +4 Wil 공격 ------ 정신치명 +4% 정신력 +8 (실질증가량 +1) 피해량증가 +5% 정신 +5% 물리 저항관통 +10% 정신 +10% 물리 방어 ------ 방어 +8 회피 +12 (실질증가량 +2) 저항 +15% 산성 +12% 물리 +9% all 물리 내성 +10 (실질증가량 +3) 생명력 재생 +10.00 독 면역 +70% 질병 면역 +70% 출혈 면역 +70% 사거리 5 칸의 동역학 에너지 광선을 발사해, 70.99 - 88.73 물리 피해 (의지와 교활 능력치에 비례) 를 주고 밀칩니다. 충전량을 6 만큼 소모한다. 10/10 이 얇은 천 로브는 고동치는 염동력으로 둘러싸여 있습니다. |
| 화살통 | 느릅나무 화살통 얼어붙은 수확 (16/16, 14-20 위력, 5 방어력 관통)3.0 무게 T1 arrow ammo 요구사항: - 민첩 11 [레어] 자연 기본 위력 14.0 - 19.6 물리 사용스탯 101% Wil, 85% Cun, 50% Mag 정확도 보너스 +0.2% 치명타 확률 (최대 25%) 방어관통 +5 치명타 확률 +1.0% 장탄수 16 투사체 속도 +200% 타격시, 반경 1 +4 빛 +20 냉기 타격시: * 20 마법 원천력이 불타오릅니다. * 20% 확률로 반경 3 칸 범위 내의 공기를 터뜨려 적들을 2 칸 밀치고, 292 물리 피해를 줍니다 화살은 활과 함께 적을 꿰뚫어 죽음으로 인도합니다. |
| 도구 | 회복 엘프나무 토템 잔드베아 [기술 398] (9 재사용 대기시간)2.0 무게 T4 totem charm [랜덤 유니크] 자연 장비시: 능력치 +8 Str 공격 ------ 피해량증가 +6% 물리 저항관통 +10% 물리 타격시 (근접): * 21% 확률로 모든 내성과 회피도를 49 감소시킵니다. 시전자와 반경 10 칸 내의 우호적인 개체의 생명력을 398 회복합니다 all charms를 9만큼 재사용 대기 시간을 갖게 한다. 100% to 2 턴 동안 가하는 피해량이 26% 증가됩니다. 100% to 2 개의 기술의 재사용 대기시간을 2 턴 단축합니다. 토템은 강력한 자연의 추종자들이 대자연의 힘을 담아내기 위해 만들어냅니다. |
| 주무기 | 앤말리스 (47-66 위력 방어력 관통 20)3.0 무게 T4 longsword 한손 weapon 요구사항: - 의지 20 - 민첩 32 [유니크] 초능력/알 수 없는 기본 위력 47.0 - 65.8 물리 사용스탯 172% Wil, 50% Mag 사용 기술 무기 숙련 정확도 보너스 +0.4% 치명타 배율 (최대 40%) 방어관통 +20 치명타 확률 +7.0% 공격속도 100% 타격시: * 대상을 다양한 정신적 효과로 고문합니다 살해시: * 정신 내성 불이익을 줄입니다 장비시: 공격 ------ 정신력 +9 (실질증가량 +2) 피해량증가 +8% 정신 이 칼 손잡이에 달린 눈은 당신을 응시하여, 영혼과 정신을 꿰뚫는 것 같습니다. 촉수들이 손잡이를 뒤덮고 있고, 당신의 손을 붙잡으려 하고 있습니다. |
Inventory
전사의 의료용 주사기 이식물 (효율 226% / 대기 67%)0.1 무게 T1 implant scroll [에고] 증기기술 몸에 새겼을 때: 재사용 대기시간: 0 사용 속도: 즉시 (턴 소모 없음) 종류: 증기력 설명: 의료용 주사기는 연고를 226% 의 효율과 67% 변동된 재사용 대기시간으로 사용할 수 있게 해 줍니다. 이 효과는 힘 능력치에 비례하여 증가합니다. 피부에 이식합니다.. 증기 공학 이식물은 피부에 이식할 수 있습니다.. |
균열의 룬 (시간 피해 482.00 / 4 턴 미래)0.1 무게 T3 rune scroll [유니크] 마법의 힘 몸에 새겼을 때: Range 6 재사용 대기시간: 12 사용 속도: 주문 (한 턴의 100% 소모) 종류: 주문 설명: 룬을 발동하여 530.20 시간 피해를 가합니다. 대상이 죽지 않았다면 대상을 4 턴 후의 미래로 보냅니다. 괴리 원천력을 갖고 있을 때, 이 룬을 활성화 하면 괴리 수치가 25 감소합니다. 알림: 시간선을 지나치게 어지럽히면 예상치 못한 결과가 일어날 수도 있습니다. 룬을 피부에 새겨넣습니다. 마법의 룬을 당신의 육체에 새겨넣어, 필요한 기술을 가질 수 있습니다. |
설계도: 가려움 가루0.1 무게 T1 schematic scroll 요구사항: - 기술 : 발명 [노말] [이미 알고 있음] 이 발명품을 만드는 법을 배웁니다. 발명가들은 설계도를 이용해 새로운 발명품의 구조를 배웁니다. |
2 설계도: 갈고리 탄환0.1 무게 T1 schematic scroll 요구사항: - 기술 : 발명 [노말] [이미 알고 있음] 이 발명품을 만드는 법을 배웁니다. 발명가들은 설계도를 이용해 새로운 발명품의 구조를 배웁니다. |
4 설계도: 겨울 냉기 칼날0.1 무게 T1 schematic scroll 요구사항: - 기술 : 발명 [노말] [이미 알고 있음] 이 발명품을 만드는 법을 배웁니다. 발명가들은 설계도를 이용해 새로운 발명품의 구조를 배웁니다. |
2 설계도: 고중량 탄환0.1 무게 T1 schematic scroll 요구사항: - 기술 : 발명 [노말] [이미 알고 있음] 이 발명품을 만드는 법을 배웁니다. 발명가들은 설계도를 이용해 새로운 발명품의 구조를 배웁니다. |
3 설계도: 곰팡이 망0.1 무게 T1 schematic scroll 요구사항: - 기술 : 발명 [노말] [이미 알고 있음] 이 발명품을 만드는 법을 배웁니다. 발명가들은 설계도를 이용해 새로운 발명품의 구조를 배웁니다. |
2 설계도: 공기 재생기0.1 무게 T1 schematic scroll 요구사항: - 기술 : 발명 [노말] [이미 알고 있음] 이 발명품을 만드는 법을 배웁니다. 발명가들은 설계도를 이용해 새로운 발명품의 구조를 배웁니다. |
3 설계도: 동력 배급기0.1 무게 T1 schematic scroll 요구사항: - 기술 : 발명 [노말] [이미 알고 있음] 이 발명품을 만드는 법을 배웁니다. 발명가들은 설계도를 이용해 새로운 발명품의 구조를 배웁니다. |
설계도: 동역학 안정기0.1 무게 T1 schematic scroll 요구사항: - 기술 : 발명 [노말] [이미 알고 있음] 이 발명품을 만드는 법을 배웁니다. 발명가들은 설계도를 이용해 새로운 발명품의 구조를 배웁니다. |
설계도: 두 번째 피부0.1 무게 T1 schematic scroll 요구사항: - 기술 : 발명 [노말] [이미 알고 있음] 이 발명품을 만드는 법을 배웁니다. 발명가들은 설계도를 이용해 새로운 발명품의 구조를 배웁니다. |
설계도: 마나 코일0.1 무게 T1 schematic scroll 요구사항: - 기술 : 발명 [노말] [이미 알고 있음] 이 발명품을 만드는 법을 배웁니다. 발명가들은 설계도를 이용해 새로운 발명품의 구조를 배웁니다. |
설계도: 맹독 탄환0.1 무게 T1 schematic scroll 요구사항: - 기술 : 발명 [노말] [이미 알고 있음] 이 발명품을 만드는 법을 배웁니다. 발명가들은 설계도를 이용해 새로운 발명품의 구조를 배웁니다. |
설계도: 무쇠 손아귀0.1 무게 T1 schematic scroll 요구사항: - 기술 : 발명 [노말] [이미 알고 있음] 이 발명품을 만드는 법을 배웁니다. 발명가들은 설계도를 이용해 새로운 발명품의 구조를 배웁니다. |
설계도: 물방울 연고0.1 무게 T1 schematic scroll 요구사항: - 기술 : 발명 [노말] [이미 알고 있음] 이 발명품을 만드는 법을 배웁니다. 발명가들은 설계도를 이용해 새로운 발명품의 구조를 배웁니다. |
설계도: 방수 코팅0.1 무게 T1 schematic scroll 요구사항: - 기술 : 발명 [노말] [이미 알고 있음] 이 발명품을 만드는 법을 배웁니다. 발명가들은 설계도를 이용해 새로운 발명품의 구조를 배웁니다. |
2 설계도: 방어구 보강0.1 무게 T1 schematic scroll 요구사항: - 기술 : 발명 [노말] [이미 알고 있음] 이 발명품을 만드는 법을 배웁니다. 발명가들은 설계도를 이용해 새로운 발명품의 구조를 배웁니다. |
설계도: 방화 코팅0.1 무게 T1 schematic scroll 요구사항: - 기술 : 발명 [노말] [이미 알고 있음] 이 발명품을 만드는 법을 배웁니다. 발명가들은 설계도를 이용해 새로운 발명품의 구조를 배웁니다. |
설계도: 부식 탄환0.1 무게 T1 schematic scroll 요구사항: - 기술 : 발명 [노말] [이미 알고 있음] 이 발명품을 만드는 법을 배웁니다. 발명가들은 설계도를 이용해 새로운 발명품의 구조를 배웁니다. |
설계도: 서리 연고0.1 무게 T1 schematic scroll 요구사항: - 기술 : 발명 [노말] [이미 알고 있음] 이 발명품을 만드는 법을 배웁니다. 발명가들은 설계도를 이용해 새로운 발명품의 구조를 배웁니다. |
설계도: 송곳 부착물0.1 무게 T1 schematic scroll 요구사항: - 기술 : 발명 [노말] [이미 알고 있음] 이 발명품을 만드는 법을 배웁니다. 발명가들은 설계도를 이용해 새로운 발명품의 구조를 배웁니다. |
설계도: 은 세공0.1 무게 T1 schematic scroll 요구사항: - 기술 : 발명 [노말] [이미 알고 있음] 이 발명품을 만드는 법을 배웁니다. 발명가들은 설계도를 이용해 새로운 발명품의 구조를 배웁니다. |
설계도: 이끼 장화0.1 무게 T1 schematic scroll 요구사항: - 기술 : 발명 [노말] [이미 알고 있음] 이 발명품을 만드는 법을 배웁니다. 발명가들은 설계도를 이용해 새로운 발명품의 구조를 배웁니다. |
설계도: 전기 코일0.1 무게 T1 schematic scroll 요구사항: - 기술 : 발명 [노말] [이미 알고 있음] 이 발명품을 만드는 법을 배웁니다. 발명가들은 설계도를 이용해 새로운 발명품의 구조를 배웁니다. |
2 설계도: 접지 노끈0.1 무게 T1 schematic scroll 요구사항: - 기술 : 발명 [노말] [이미 알고 있음] 이 발명품을 만드는 법을 배웁니다. 발명가들은 설계도를 이용해 새로운 발명품의 구조를 배웁니다. |
설계도: 조명 탄환0.1 무게 T1 schematic scroll 요구사항: - 기술 : 발명 [노말] [이미 알고 있음] 이 발명품을 만드는 법을 배웁니다. 발명가들은 설계도를 이용해 새로운 발명품의 구조를 배웁니다. |
2 설계도: 증기톱0.1 무게 T1 schematic scroll 요구사항: - 기술 : 발명 [노말] [이미 알고 있음] 이 발명품을 만드는 법을 배웁니다. 발명가들은 설계도를 이용해 새로운 발명품의 구조를 배웁니다. |
2 설계도: 진통 연고0.1 무게 T1 schematic scroll 요구사항: - 기술 : 발명 [노말] [이미 알고 있음] 이 발명품을 만드는 법을 배웁니다. 발명가들은 설계도를 이용해 새로운 발명품의 구조를 배웁니다. |
설계도: 집중 렌즈0.1 무게 T1 schematic scroll 요구사항: - 기술 : 발명 [노말] [이미 알고 있음] 이 발명품을 만드는 법을 배웁니다. 발명가들은 설계도를 이용해 새로운 발명품의 구조를 배웁니다. |
4 설계도: 총기0.1 무게 T1 schematic scroll 요구사항: - 기술 : 발명 [노말] [이미 알고 있음] 이 발명품을 만드는 법을 배웁니다. 발명가들은 설계도를 이용해 새로운 발명품의 구조를 배웁니다. |
설계도: 충격의 손길0.1 무게 T1 schematic scroll 요구사항: - 기술 : 발명 [노말] [이미 알고 있음] 이 발명품을 만드는 법을 배웁니다. 발명가들은 설계도를 이용해 새로운 발명품의 구조를 배웁니다. |
설계도: 충격의 칼날0.1 무게 T1 schematic scroll 요구사항: - 기술 : 발명 [노말] [이미 알고 있음] 이 발명품을 만드는 법을 배웁니다. 발명가들은 설계도를 이용해 새로운 발명품의 구조를 배웁니다. |
2 설계도: 치명적 인력 발생기0.1 무게 T1 schematic scroll 요구사항: - 기술 : 발명 [노말] [이미 알고 있음] 이 발명품을 만드는 법을 배웁니다. 발명가들은 설계도를 이용해 새로운 발명품의 구조를 배웁니다. |
설계도: 톱 발사기0.1 무게 T1 schematic scroll 요구사항: - 기술 : 발명 [노말] [이미 알고 있음] 이 발명품을 만드는 법을 배웁니다. 발명가들은 설계도를 이용해 새로운 발명품의 구조를 배웁니다. |
설계도: 헤드 램프0.1 무게 T1 schematic scroll 요구사항: - 기술 : 발명 [노말] [이미 알고 있음] 이 발명품을 만드는 법을 배웁니다. 발명가들은 설계도를 이용해 새로운 발명품의 구조를 배웁니다. |
황금 목걸이 엘렌타르0.1 무게 T3 amulet jewelry [랜덤 유니크] 자연/마법 파괴/장인 장비시: 능력치 +5 Dex +5 Cun +4 Con 공격 ------ 치명타배율 +15.00% 물리력 +10 (실질증가량 +1) 이동속도 +10% 방어 ------ 방어 +8 피로도 -6% 저항 +13% 황폐 +16% 시간 +15% 자연 생명력 재생 +3.00 독 면역 +37% 질병 면역 +31% 속박 면역 +27% 밀어내기 면역 +24% 기타 ------- 기력/턴 +0.50 목걸이는 목을 멋지게 만들어 줍니다! |
강철 반지 '벨타'0.1 무게 T2 ring jewelry [랜덤 유니크] 장인/초능력 장비시: 능력치 +2 Cun 공격 ------ 피해량증가 +3% 물리 정확도 +10 (실질증가량 +2) 방어력관통 +2 방어 ------ 회피 +4 (실질증가량 +1) 저항 +9% 전기 정신 내성 +7 (실질증가량 +2) 생명력 재생 +2.00 혼란 면역 +24% 기절 면역 +28% 반지는 손가락을 멋지게 만들어 줍니다! |
보로스크의 증오 (60-96 위력 방어력 관통 22)3.0 무게 T5 greatsword 양손 weapon 요구사항: - 힘 35 [유니크] 장인 기본 위력 60.0 - 96.0 물리 사용스탯 186% Wil, 50% Mag 사용 기술 무기 숙련 정확도 보너스 +0.4% 치명타 배율 (최대 40%) 방어관통 +22 치명타 확률 +10.0% 공격속도 100% 타격시: * 25% 확률로 대상을 한 번 더 공격합니다. 장비시: 능력치 +10 Str +5 Dex +15 Con 기타 ------- 기술계열 +0.20 Technique/양손 무기 맹공 거대한 도신 두 개가 평행을 이루고 있는 인상적인 검입니다. 무게중심이 훌륭하게 잡혀 있는 것 같습니다. |
인내심 (31-43 위력 방어력 관통 9)3.0 무게 T3 longsword 한손 weapon 요구사항: - 의지 24 - 민첩 24 [유니크] 마법 파괴 인내는 다른 손에 헌신을 쥐고 온다고 합니다. 기본 위력 31.0 - 43.4 물리 사용스탯 169% Wil, 50% Mag 사용 기술 무기 숙련 정확도 보너스 +0.4% 치명타 배율 (최대 40%) 방어관통 +9 치명타 확률 +12.0% 공격속도 100% 타격시 +15 비전 마나 소각 치명시: * 기력과 평정을 7 회복합니다 장비시: 방어 ------ 주문 내성 +18 (실질증가량 +6) 혼란 면역 +30% 기절 면역 +10% 크로그들은 보통 한 손에는 둔기를, 다른 한 손에는 검을 든다고 알려져 있습니다. 한 손으로는 지구랏의 전언을 퍼뜨리며, 다른 한 손으로 그 전언이 확실하게 이행될 수 있도록 합니다. 검은 마법에 힘에 맞서 싸우는 크로그들의 의무와 서약을 의미합니다. 크로그들은 적들이 쓰러질 때까지 끊임없이 검을 내지릅니다. |
폭풍칼날 샨티즈 (15-20 위력 방어력 관통 20)1.0 무게 T3 dagger 한손 weapon 요구사항: - 민첩 30 [유니크] 자연 기본 위력 15.0 - 19.5 물리 사용스탯 40% Wil, 50% Mag, 122% Cun 사용 기술 단검 숙련 정확도 보너스 +0.2% 치명타 확률 (최대 25%) 방어관통 +20 치명타 확률 +10.0% 공격속도 100% 타격시: * 번개를 불러내 반경 10 칸 내의 모든 투사체를 파괴합니다. 또한 반경 5 칸 내의 적에게 피해를 가하고, 혼절을 일으킵니다. 장비시: 능력치 +20 Dex 방어 ------ 투사체 감속 +40% 장비 변경시 턴 소모 없음 이 이상하기 짝이 없는 단검은 마치 맹렬한 폭풍처럼 탁탁거리고 있습니다. |
얼어붙은 죽음 (35-46 위력 방어력 관통 10)1.0 무게 T4 dagger 한손 weapon 요구사항: - 민첩 42 [유니크] 자연/초능력 기본 위력 35.0 - 45.5 물리 사용스탯 101% Wil, 61% Cun, 50% Mag 사용 기술 단검 숙련 정확도 보너스 +0.2% 치명타 확률 (최대 25%) 방어관통 +10 치명타 확률 +15.0% 공격속도 100% 타격시 +30 냉기 치명시: * 대상을 얼립니다 살해시: * 얼어붙은 개체를 폭파시킵니다 (피해량은 의지 능력치에 비례) 장비시: 능력치 +6 Cun +6 Wil 공격 ------ 피해량증가 +25% 냉기 방어 ------ 얼음 관통 +50% 기타 ------- 살해시 증오 +4.00 점쟁이라면 누구나 알고 있듯이, 살인자와 희생자의 연결고리는 곧 흉기로, 점쟁이들은 희생자 - 무기 - 살인자로 이어지는 연결고리를 따라갈 수 있습니다. 어떤 냉혈한 살인자는 이 연결고리를 우회할 방법을 생각해냈습니다. 얼음을 깎아 칼날을 만들면, 원하는 대로 살인을 저질러도 연결고리는 녹아 사라지게 되는 것이지요. 그의 살육은 희생자 하나가 운 좋게 얼음 칼을 살인자의 심장에 꽂아넣자 끝이 났습니다. 얼음을 깎아낸 차가운 심장과 하나가 되자, 마지막 얼음 칼날은 결코 녹지 않게 되었습니다. |
자비 (35-46 위력 방어력 관통 9)1.0 무게 T4 dagger 한손 weapon 요구사항: - 민첩 42 [유니크] 초능력 기본 위력 35.0 - 45.5 물리 사용스탯 95% Wil, 67% Cun, 50% Mag 사용 기술 단검 숙련 정확도 보너스 +0.2% 치명타 확률 (최대 25%) 방어관통 +9 치명타 확률 +15.0% 공격속도 100% 타격시: * 60 물리 피해를 줍니다. 이 피해는 대상이 잃은 생명력 1% 당 피해량이 1% 증가합니다 장비시: 능력치 +6 Str +6 Dex 공격 ------ 치명타배율 +20.00% 황혼의 시대에 살던 어떤 이름 없는 치유사가 사용했던 단검입니다. 한낱 필멸자인 그의 능력을 넘어서는 대역병이 그가 살던 마을을 덮치게 되자, 그는 가망이 없는 환자들을 마주할 때마다 단검을 들고 자비를 베풀었습니다. 그의 좋은 의도와는 다르게, 이제 이 단검은 어두운 힘에 의해 저주를 받게 되었고 이미 쇠약해진 이들의 목숨을 단칼에 앗아가게 되었습니다. |
동역학 집중점 (6-7 위력, 18 방어력 관통, 물리 피해)3.0 무게 T2 mindstar 한손 weapon 요구사항: - 의지 18 [유니크] 자연/초능력 이 마석에서 연결되지 않은 두 개의 초능력 흐름이 느껴집니다. 기본 위력 6.0 - 6.6 물리 사용스탯 90% Wil, 50% Mag, 30% Cun 사용 기술 염동 칼날 정확도 보너스 +0.2% 치명타 확률 (최대 25%) 정확도 비례: 의지 방어관통 +18 치명타 확률 +5.0% 공격속도 100% 장비시: 공격 ------ 정신치명 +4% 정신력 +8 (실질증가량 +1) 피해량증가 +10% 물리 저항관통 +6% 물리 방어 ------ 저항 +10% 물리 물리 내성 +6 (실질증가량 +2) 기타 ------- 치명시 염력 +1.00 기술 +1 초능력 소용돌이 기술계열 +0.10 Psionic/동역학 숙련 이 마석의 핵에는 동역학 에너지가 집중되어 있습니다. |
덩굴로 얽힌 마석 질풍의 공포 (4-5 위력, 18 방어력 관통, 정신 피해)3.0 무게 T2 mindstar 한손 weapon 요구사항: - 의지 16 [랜덤 유니크] 자연/마법 파괴/초능력 기본 위력 4.5 - 5.0 정신 사용스탯 90% Wil, 50% Mag, 30% Cun 사용 기술 염동 칼날 정확도 보너스 +0.2% 치명타 확률 (최대 25%) 정확도 비례: 의지 방어관통 +18 치명타 확률 +3.0% 공격속도 100% 치명시: * 148 마나 소각 피해를 주고, 무작위 마법 주문 하나에 6 턴의 재사용 대기시간을 적용합니다 (이 효과는 혼란 면역력으로 저항 가능합니다) 장비시: 공격 ------ 정신치명 +2% 치명타배율 +5.00% 정신력 +4 (실질증가량 +1) 근접공격시 3 정신 3 어둠 피해량증가 +4% 정신 +2% 어둠 저항관통 +10% 전기 +10% 정신 방어 ------ 저항 +7% 정신 정신 내성 +3 (실질증가량 +1) 기타 ------- 염력/턴 +0.50 치명시 증오 +4.00 최대 염력 +17.00 기술 +1 마석 조율 대자연의 산물인 마석은 자연적인 보석이 살아 있는 물질에 뒤덮여 만들어집니다. 자연의 수호자들과 초능력자들이 정신력을 집중시키기 위해 사용합니다. 보조 무기 칸에 장착된 마석은 쌍수 무기 사용 시의 보조 무기 피해량 감소를 일으키지 않습니다. |
검은 나무의 씨 (17-19 위력, 27 방어력 관통, 어둠 피해)3.0 무게 T4 mindstar 한손 weapon 요구사항: - 의지 28 - 마법 20 [유니크] 자연/초능력/알 수 없는 기본 위력 17.0 - 18.7 어둠 사용스탯 80% Wil, 80% Mag 사용 기술 염동 칼날 정확도 보너스 +0.2% 치명타 확률 (최대 25%) 정확도 비례: 의지 방어관통 +27 치명타 확률 +5.0% 공격속도 100% 타격시: * 15% 확률로 기술 레벨 3 의 촉수 분출을 대상에게 시전합니다 장비시: 능력치 +6 Wil +6 Mag 공격 ------ 주문치명 +12% 정신치명 +12% 주문력 +12 (실질증가량 +3) 정신력 +12 (실질증가량 +2) 피해량증가 +10% 황폐 +10% 정신 +10% 어둠 이 꿈틀대는 촉수 덩어리는 마석을 감염시켜, 자연물과 비자연물의 기묘한 융합을 이루고 있습니다. 한때 깨끗했던 보석은 이제 채찍 같은 촉수가 달린 검은 흑요석 조각에 더 가까워 보입니다. 이 공포체가 자연 그 자체와 융합할 수 있다고는 생각하고 싶지 않습니다. |
한길의 연결점 (22-24 위력, 40 방어력 관통, 정신 피해)3.0 무게 T5 mindstar 한손 weapon 요구사항: - 의지 48 [유니크] 자연/초능력 기본 위력 22.0 - 24.2 정신 사용스탯 100% Wil, 50% Mag, 20% Cun 사용 기술 염동 칼날 정확도 보너스 +0.2% 치명타 확률 (최대 25%) 정확도 비례: 의지 방어관통 +40 치명타 확률 +5.0% 공격속도 100% 장비시: 능력치 +3 Cun +6 Wil 공격 ------ 정신치명 +9% 정신력 +18 (실질증가량 +3) 피해량증가 +20% 정신 저항관통 +20% 정신 방어 ------ 저항 +20% 정신 혼란 면역 +30% 한길의 일원: (즉시 사용) 실질 기술 레벨: 2.5 소모량 34. 60/60. Range 4 재사용 대기시간: 30 Travel.spd instantaneous 종류: 정신 설명: 이크의 초능력 집합체인 한길에 닿아 즉각적인 도움을 요청합니다. 6 턴 동안 유지되는 이크 정신파괴자를 최대 3 명 소환해 전투를 돕게 합니다. 모든 기초 능력치는 77 입니다 (의지와 기술 레벨에 비례하여 증가합니다). 기술 시전자의 피해량 변동치, 피해 저항 관통과 그 밖의 여러 능력치들이 적용됩니다. 한길의 거대한 초능력이 이 보석 안에서 울리고 있습니다. 살짝만 건드려도 당신을 압도하는 힘을 느낄 수 있으며 셀 수 없이 많은 생각들이 머릿속을 채우게 됩니다. |
실레 (10 회피도, 0 방어력)2.0 무게 T3 cloak armor [레어] 장인 장비시: 공격 ------ 물리력 +20 (실질증가량 +2) 피해량증가 +6% 정신 +9% 물리 방어 ------ 회피 +10 (실질증가량 +2) 저항 +0% 전기 +1% 물리 물리 내성 +13 (실질증가량 +3) 보통 여유 있게 입는 편인 헐렁한 외투입니다. 두꺼운 금속 갑옷 위에 입어도 어느 정도 여유가 있습니다. |
느린 이동의 신발 (0 회피도, 0 방어력)2.0 무게 T4 feet armor [유니크] 알 수 없는 장비시: 능력치 +8 Mag +8 Wil 공격 ------ 주문력 +5 (실질증가량 +2) 방어 ------ 피로도 +3% 밀어내기 면역 +100% 매 턴 움직이지 않을 때마다, 회피도와 방어력이 2 상승합니다. 이 효과는 최대 12번 중첩 가능합니다. 빠른 이동의 신발과 합칩니다. 발 빠른 자가 항상 승리하지는 않는 법이다. 빠른 이동의 신발과 합칠 수 있다는 소문이 있습니다. |
증기력 장화 (8 회피도, 15 방어력)3.0 무게 T5 feet armor 요구사항: - 중갑 방어구 수련 [유니크] 증기기술 더 많은 증기! 더 강력한 힘! 장비시: 능력치 +8 Str +10 Dex 공격 ------ 피해량증가 +10% 화염 방어 ------ 방어 +15 회피 +8 (실질증가량 +1) 피로도 +8% 속박 면역 +50% 발걸음을 내딜 때마다 증기를 3 회복합니다. 장화입니다. 하지만 증기의 힘이 함께하죠! |
단호한 손의 장갑 (0 회피도, 8 방어력)1.0 무게 T3 hands armor [유니크] 장인 장비시: 능력치 +4 Con 방어 ------ 방어 +8 무장해제 면역 +40% 기절 면역 +30% 밀어내기 면역 +30% 기타 ------- 재사용 대기시간 조이기 -2 Unarmed combat: 기본 위력 19.0 - 20.9 물리 사용스탯 89% Wil, 89% Cun, 50% Mag 정확도 보너스 +0.2% 치명타 확률 (최대 25%) 방어관통 +1 치명타 확률 +7.0% 공격속도 100% On 타격시: 20% 조이기 3 On 타격시: 10% 관절 조르기 3 On 타격시: 10% 메치기 3 이 장갑은 바위 같은 안정감을 제공합니다! 이 마법 장갑의 안쪽을 만져 보면 매우 부드럽습니다. 하지만 겉면은, 마법 돌들이 끊임없이 움직이며 거친 표면을 이루고 있습니다. 투지를 다질 때, 마법의 바위 에너지 광선이 자동으로 당신과 땅을 이어주어, 안정성을 증대시킵니다. |
무쇠 투구 벨나 (0 회피도, 3 방어력)3.0 무게 T1 head armor 요구사항: - 중갑 방어구 수련 [레어] 자연 장비시: 방어 ------ 방어 +3 피로도 +5% 저항 +6% 황폐 +6% 냉기 +6% 정신 +3% 시간 기절 면역 +10% 기타 ------- 호흡 water 머리 전체를 보호할 수 있는 커다란 투구입니다. 하지만 통풍이 잘 안 되고 시야가 가려지는 문제가 있습니다. |
9 마노0.0 무게 T1 black gem [노말] 장비시: 능력치 +1 Str +1 Dex +1 Mag +1 Wil +1 Cun +1 Con 장비강화시: 능력치 +1 Str +1 Dex +1 Mag +1 Wil +1 Cun +1 Con 골렘 속성: 산성 보석은 아주 값진 물건이며, 마법적인 의식에도 사용됩니다. |
8 스피넬0.0 무게 T1 green gem [노말] 장비시: 회피 +2 (실질증가량 +0) 물리 내성 +2 (실질증가량 +1) 주문 내성 +2 (실질증가량 +0) 정신 내성 +2 (실질증가량 +0) 장비강화시: 회피 +2 (실질증가량 +0) 물리 내성 +2 (실질증가량 +1) 주문 내성 +2 (실질증가량 +0) 정신 내성 +2 (실질증가량 +0) 골렘 속성: 자연 보석은 아주 값진 물건이며, 마법적인 의식에도 사용됩니다. |
8 아메트린0.0 무게 T1 yellow gem [노말] 장비시: 물리치명 +1.0% 주문치명 +1% 정신치명 +1% 피해량증가 +2% all 장비강화시: 물리치명 +1.0% 주문치명 +1% 정신치명 +1% 피해량증가 +2% all 골렘 속성: 빛 보석은 아주 값진 물건이며, 마법적인 의식에도 사용됩니다. |
8 시트린0.0 무게 T1 yellow gem [노말] 장비시: 광원 +4 적외선 시야 +4 장비강화시: 광원 +4 적외선 시야 +4 골렘 속성: 빛 보석은 아주 값진 물건이며, 마법적인 의식에도 사용됩니다. |
13 지르콘0.0 무게 T1 yellow gem [노말] 장비시: 방어 +1 저항 +1% all 장비강화시: 방어 +1 저항 +1% all 골렘 속성: 빛 보석은 아주 값진 물건이며, 마법적인 의식에도 사용됩니다. |
6 아쿠아마린0.0 무게 T2 blue gem [노말] 장비시: 방어 +2 저항 +2% all 장비강화시: 방어 +2 저항 +2% all 골렘 속성: 전기 보석은 아주 값진 물건이며, 마법적인 의식에도 사용됩니다. |
10 오팔0.0 무게 T2 blue gem [노말] 장비시: 능력치 +2 Str +2 Dex +2 Mag +2 Wil +2 Cun +2 Con 장비강화시: 능력치 +2 Str +2 Dex +2 Mag +2 Wil +2 Cun +2 Con 골렘 속성: 전기 보석은 아주 값진 물건이며, 마법적인 의식에도 사용됩니다. |
5 토파즈0.0 무게 T2 blue gem [노말] 장비시: 회피 +4 (실질증가량 +1) 물리 내성 +4 (실질증가량 +1) 주문 내성 +4 (실질증가량 +1) 정신 내성 +4 (실질증가량 +1) 장비강화시: 회피 +4 (실질증가량 +1) 물리 내성 +4 (실질증가량 +1) 주문 내성 +4 (실질증가량 +1) 정신 내성 +4 (실질증가량 +1) 골렘 속성: 전기 보석은 아주 값진 물건이며, 마법적인 의식에도 사용됩니다. |
8 자수정0.0 무게 T2 violet gem [노말] 장비시: 물리치명 +2.0% 주문치명 +2% 정신치명 +2% 피해량증가 +4% all 장비강화시: 물리치명 +2.0% 주문치명 +2% 정신치명 +2% 피해량증가 +4% all 골렘 속성: 비전 보석은 아주 값진 물건이며, 마법적인 의식에도 사용됩니다. |
5 오닉스0.0 무게 T3 black gem [노말] 장비시: 능력치 +3 Str +3 Dex +3 Mag +3 Wil +3 Cun +3 Con 장비강화시: 능력치 +3 Str +3 Dex +3 Mag +3 Wil +3 Cun +3 Con 골렘 속성: 산성 보석은 아주 값진 물건이며, 마법적인 의식에도 사용됩니다. |
2 라피스 라줄리0.0 무게 T3 blue gem [노말] 장비시: 회피 +6 (실질증가량 +1) 물리 내성 +6 (실질증가량 +2) 주문 내성 +6 (실질증가량 +2) 정신 내성 +6 (실질증가량 +2) 장비강화시: 회피 +6 (실질증가량 +1) 물리 내성 +6 (실질증가량 +2) 주문 내성 +6 (실질증가량 +2) 정신 내성 +6 (실질증가량 +2) 골렘 속성: 전기 보석은 아주 값진 물건이며, 마법적인 의식에도 사용됩니다. |
에메랄드0.0 무게 T3 green gem [노말] 장비시: 방어 +3 저항 +3% all 장비강화시: 방어 +3 저항 +3% all 골렘 속성: 자연 보석은 아주 값진 물건이며, 마법적인 의식에도 사용됩니다. |
5 가넷0.0 무게 T3 red gem [노말] 장비시: 물리치명 +3.0% 주문치명 +3% 정신치명 +3% 피해량증가 +6% all 장비강화시: 물리치명 +3.0% 주문치명 +3% 정신치명 +3% 피해량증가 +6% all 골렘 속성: 화염 보석은 아주 값진 물건이며, 마법적인 의식에도 사용됩니다. |
2 석영0.0 무게 T3 white gem [노말] 장비시: 기절 면역 +30% 장비강화시: 기절 면역 +30% 골렘 속성: 냉기 보석은 아주 값진 물건이며, 마법적인 의식에도 사용됩니다. |
사파이어0.0 무게 T4 blue gem [노말] 장비시: 회피 +8 (실질증가량 +1) 물리 내성 +8 (실질증가량 +2) 주문 내성 +8 (실질증가량 +2) 정신 내성 +8 (실질증가량 +2) 장비강화시: 회피 +8 (실질증가량 +1) 물리 내성 +8 (실질증가량 +2) 주문 내성 +8 (실질증가량 +2) 정신 내성 +8 (실질증가량 +2) 골렘 속성: 전기 보석은 아주 값진 물건이며, 마법적인 의식에도 사용됩니다. |
1040 연금술 마노0.0 무게 T1 black alchemist-gem [노말] 연금 폭탄으로 사용시: 폭탄 피해 +5% 보석은 아주 값진 물건이며, 마법적인 의식에도 사용됩니다. |
휴대용 자동 추출기0.0 무게 power tinker [필수적인 물건] 증기기술 소유시: 추출기 내의 모든 물건을 추출합니다 (현재 구역을 떠날 때도 자동으로 추출됩니다). 충전량을 0 만큼 소모한다. 1000/1000 휴대용 자동 추출기는 다양한 기능을 가진 발명가들의 공구함입니다. 추출기는 일시적으로 거의 무한한 양의 물건을 보관할 수 있고, 필요할 때, 야금학, 화학 공정으로 물건을 녹일 수도 있습니다. 용융된 금속은 광석 덩어리가 되어 발명품의 제작에 사용됩니다. 여타 다른 물건들은 추출되어 여러 가지 물질로 변합니다. |
룽고프의 송곳니1.0 무게 fang misc [유니크] 자연 소유시: 공격 ------ 방어력관통 +7 기타 ------- 텔레파시 Animal/Canine 거대 와르그 룽고프에게서 뽑아낸 송곳니입니다. 아직도 피에 덮여 있습니다. |
Plumpkin Plumpkin15.0 무게 T3 plant misc [필수적인 물건] 알 수 없는 소유시: 공격 ------ 피해량증가 +2% all 종족 추가피해 +20% Immovable Become the plumpkin. 충전량을 57 만큼 소모한다. 100/100 The legendary Plumpkin is finaly yours! It lashes at immovable foes with extreme force (+20% damage against immovables). |
프록스의 행운의 하플링 발2.0 무게 T1 misc tool [유니크] 자연 장비시: 능력치 +5 Lck 방어 ------ 회피 +5 (실질증가량 +1) 기타 ------- 함정 해체 +5 함정 탐지. 매 턴, 25% 확률로 최대 세 개의 기절, 속박, 혹은 혼절을 제거 털이 북슬북슬한 커다란 발입니다. 딱 보아도 하플링의 것이고, 굵은 노끈에 꿰여 있습니다. 부패된 상태를 보니 얼마나 오래 전에 원 주인의 다리에서 잘려나온 건지 단언하기가 힘들지만, 발목 근처에 이빨 자국이 남아 있는 것으로 보아 그 주인이 순순히 자기 발을 내어 준 건 아닐 것입니다. 소금과 진흙으로 덮은 덕분에 어느 정도 잘 보존되어 있지만, 대자연이 죽은 살점을 썩히는 걸 완전히 막지는 못했습니다. 하플링의 발은 행운을 가져다 준다던데 - 지금 당장 확실하게 알 수 있는 건 냄새가 참 고약하다는 것뿐입니다. |
예지의 오브1.0 무게 orb [필수적인 물건] 알 수 없는 소유시: 이 오브는 당신이 발견하는 물건들을 자동으로 식별해 줄 것입니다. |
변환 상자2.0 무게 sher'tul chest [필수적인 물건] 알 수 없는 소유시: 한 번에 상자 속의 모든 물건을 변환합니다 (현재 구역을 떠날 때도 자동으로 변환됩니다.). 충전량을 0 만큼 소모한다. 1000/1000 이 상자는 엄청난 힘을 품은 옛 쉐르'툴 유적의 부속품입니다. 이 상자에 무엇인가를 넣으면 다른 곳으로 전이되어, 일련의 과정을 거친 뒤 파괴되어 에너지가 추출됩니다. 해당 과정에서 부산물로 금이 생산되고, 이 금은 추출 과정에 쓰이지 않기 때문에 다시 당신에게 재전송됩니다. 이 상자를 갖고 있으면 당신이 발견하고 습득한 모든 물건들은 자동적으로 내부에 수납되고, 현재 층을 떠날 때 에너지와 금으로 변환됩니다. 상자 안에 변환하고 싶지 않은 물건들이 있을 경우, 소지품 창을 열어서 상자에서 그 물건들을 빼내세요. 상자 안의 물건들은 무게가 0으로 간주됩니다. |
귀환의 장대 (3/3)2.0 무게 rod charm [필수적인 물건] 알 수 없는 40 턴 후에 사용자는 세계 지도로 귀환합니다. 충전량을 115 만큼 소모한다. 400/400 이 장대는 보라툰으로만 만들어져 있으며, 공간 그 자체를 구부릴 수 있는 순수한 마법의 힘이 주입되어 있습니다. 이런 물건들에 대해서 들어본 적이 있습니다. 이것이 있으면 여행을 더 신속하게 할 수 있어서, 모험가들에게는 아주 유용합니다. |
Achievements
Catch that Plumpkin! (탐험)
Finish the Plumpkin event.By 레벨 19 크로그 정신파괴자 MAN
21 아지랑이 122 year of Ascendancy at 00:29 see stats
가르쿨의 전설 (탐험)
다섯 장으로 이루어진 가르쿨의 전설을 모두 알게 되었다.By 레벨 26 크로그 정신파괴자 MAN
69 아지랑이 122 year of Ascendancy at 20:36 see stats
고통받은 소녀의 구원자 (탐험)
키릴-페이얀의 지하실에서 끔찍한 운명에 처한 멜린다를 구해냈다.By 레벨 29 크로그 정신파괴자 MAN
74 아지랑이 122 year of Ascendancy at 13:32 see stats
날 두려워하지 말라! (탐험)
공포의 영역에서 살아 돌아왔다!By 레벨 27 크로그 정신파괴자 MAN
73 아지랑이 122 year of Ascendancy at 16:55 see stats
다른 시점에서 보기 (탐험)
다섯 장으로 이루어진 전승의 대가 하다크의 이야기를 통해 오크의 역사를 알게 되었다.By 레벨 26 크로그 정신파괴자 MAN
69 아지랑이 122 year of Ascendancy at 20:36 see stats
마법폭발 이야기 (탐험)
여덟 장으로 이루어진 마법폭발 연대기를 모두 알게 되었다.By 레벨 26 크로그 정신파괴자 MAN
69 아지랑이 122 year of Ascendancy at 20:36 see stats
반마법! (탐험)
지구랏의 캠프에서 반마법 훈련을 마쳤다.By 레벨 22 크로그 정신파괴자 MAN
60 아지랑이 122 year of Ascendancy at 17:17 see stats
슬라임 처치 대잔치 (탐험)
진창 소굴의 벽 200개가 적대적인 생명체로 변할 때까지 기다렸다.By 레벨 34 크로그 정신파괴자 MAN
19 재성장 123 year of Ascendancy at 13:28 see stats
슬라임 축제 (탐험)
진창 소굴의 벽 100개가 적대적인 생명체로 변할 때까지 기다렸다.By 레벨 34 크로그 정신파괴자 MAN
18 재성장 123 year of Ascendancy at 07:26 see stats
옛 시대의 신화 (탐험)
신들과 신살자들에 대한 것을 모두 알았다.By 레벨 26 크로그 정신파괴자 MAN
69 아지랑이 122 year of Ascendancy at 20:36 see stats
즐거운 나의 집 (탐험)
기이한 짐승을 해치우고 쉐르'툴 요새 일크구르의 소유권을 얻었다.By 레벨 26 크로그 정신파괴자 MAN
69 아지랑이 122 year of Ascendancy at 20:17 see stats
크기가 전부다 (탐험)
한 번의 공격으로 1500 이상의 피해를 입혔다.By 레벨 34 크로그 정신파괴자 MAN
19 재성장 123 year of Ascendancy at 11:08 see stats
크기는 상관 있다 (탐험)
한 번의 공격으로 600 이상의 피해를 입혔다.By 레벨 25 크로그 정신파괴자 MAN
68 아지랑이 122 year of Ascendancy at 20:57 see stats
크면 클수록 좋지! (탐험)
한 번의 공격으로 3000 이상의 피해를 입혔다.By 레벨 34 크로그 정신파괴자 MAN
19 재성장 123 year of Ascendancy at 18:00 see stats
하늘이 무너진다! (탐험)
거대한 유성이 하늘에서 떨어지는 것을 목격했다.By 레벨 32 크로그 정신파괴자 MAN
6 재성장 123 year of Ascendancy at 02:00 see stats
Log
분노 강철 대검 (23-37 위력 방어력 관통 2)를 녹여 0.22 골드를 얻었다.
새로운 재료를 획득: 보라툰 덩어리 (1).
필중의 무력화 보라툰 대형 도끼 (57-86 위력 방어력 관통 4)를 녹여 0.43 골드를 얻었다.
새로운 재료를 획득: 보라툰 덩어리 (1).
학살 강화된 보라툰 대형 도끼 (72-107 위력 방어력 관통 4)를 녹여 0.79 골드를 얻었다.
새로운 재료를 획득: 보라툰 덩어리 (1).
원소 타격 강산의 보라툰 대형 도끼 (56-84 위력 방어력 관통 4)를 녹여 0.51 골드를 얻었다.
새로운 재료를 획득: 보라툰 덩어리 (1).
마법 사냥 염화를 불러오는 보라툰 대형 도끼 (56-84 위력 방어력 관통 4)를 녹여 0.39 골드를 얻었다.
새로운 재료를 획득: 스트랄라이트 덩어리 (1).
엑사틴의 최후통첩 (63-94 위력 방어력 관통 25)를 녹여 1.25 골드를 얻었다.
새로운 재료를 획득: 드워프제 강철 덩어리 (1).
이단심문관의 파괴 드워프 강철 대형 도끼 (31-46 위력 방어력 관통 2)를 녹여 0.33 골드를 얻었다.
새로운 재료를 획득: 드워프제 강철 덩어리 (1).
파멸 이단심문관의 드워프 강철 대형 도끼 (30-45 위력 방어력 관통 2)를 녹여 0.38 골드를 얻었다.
수렁의 마녀 (25-30 위력, 5 방어력 관통, 시간 속성)를 녹여 1.94 골드를 얻었다.
대보호 주목 지팡이 (20-24 위력, 4 방어력 관통, 전기 속성)를 녹여 0.23 골드를 얻었다.
검게 탄 땜장이 (15-18 위력, 3 방어력 관통, 빛 속성)를 녹여 1.60 골드를 얻었다.
수호 공허를 걷는 자의 느릅나무 지팡이 (10-12 위력, 2 방어력 관통, 빛 속성)를 녹여 0.38 골드를 얻었다.
전쟁광의 정신마비 강철 목걸이를 녹여 0.67 골드를 얻었다.
폭풍방패 룬 (피해방어 48 / 막기횟수 4 / 지속 4 / 대기시간 16)를 녹여 0.05 골드를 얻었다.
새로운 재료를 획득: 약초 뭉치 (셋살리) (5).
자연 주입물 (감소 20% / 치료 마법적 효과 / 지속 3 / 대기시간 10)를 녹여 0.05 골드를 얻었다.
의료용 주사기 이식물 (효율 153% / 대기 55%)를 녹여 0.21 골드를 얻었다.
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당신은 공포의 전율과 심장이 가슴속에서 요동침을 느낀다. 공포스러운 위압감이 이곳에 존재함을 느낀다.
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