Character
Game | Tales of Maj'Eyal: Age of Ascendancy 1.7.6 |
Addons | Quick Drown NPCs 1.2.5New characters in Maj'Eyal start out with the Rod of Asphyxiation, an item made to quickly drown npcs. Ring Soul 1.7.2An Ring in bag when birth, there is a soul in the ring, you can talk with the soul This is a Chinese mod, will add english translation recently welcome any suggestions The main idea and code is from https://tieba.baidu.com/p/4420255944?red_tag=1967259920 Thanks to QAZ823005978 v1.8 v1.4.2 Done v1.3.2 v1.3 v1.2 v1.1及 之前 TODO LIST Items Vault 1.7.6Donators/Buyers bonus! Possessor Bonus Class 1.7.4Donators/Buyers bonus! Escorts Enhanced 1.7.0Various enhancements to escort quest NPCs: Wanderer pick 1 in 3 talent choice 1.7.4Wanderer now choose one in three random talent trees instead. Ashes of Urh'Rok 1.7.4Official Expansion!Many in Maj'Eyal have heard of "demons", sadistic creatures who appear seemingly from nowhere, leaving a trail of suffering and destruction whereever they go. Their Fearscape floats far above the skies, watching and waiting, but not idly; their agents scout the land, their legions build up their forces, and their scholars develop new spells and strategies. As the barrier between our worlds begins to crack under their scrutiny, helpless Eyalites have begun to disappear, whisked up to serve as their slaves and playthings. They imbue these victims with magical powers to better survive the ensuing stresses - can you use your new-found abilities to escape the legions of Mal'Rok?
Features:
Melinda on the Map 1.7.0Places the Sect of Kryl-Feijan event on the map as a zone entrance rather than an undetectable encounter. Ignore Race/Class Locks 1.7.0Modifies the character creation dialog to bypass the lock check for races and classes, allowing characters to be created using locked races and classes. Doesn't actually unlock anything. Frequently Asked Questions: Resourceful Wanderers 1.7.4Help Wanderers make use of trees which are otherwise hard or impossible to use due to:
Any time a category or tree is learned which is dependant on something specific that you don't already have, one or multiple 'Wanderer' trees will be granted locked as well. These trees are usually at x0.8 mastery, and can have less or more than 4 talents, learnable out-of-order. Wanderer trees can be removed under certain conditions, and this will fully refund category and talent points. The exact conditions are detailed in each tree's description. Every Wanderer now knows the Shoot talent from the get-go, and starts with iron mail armour in addition to everything else. Embers of Rage 1.7.4Official Expansion!One year has passed since the one the Orcs call the "Scourge from the West" came and single-handedly crushed the Orc Prides of Grushnak, Vor, Gorbat, and Rak'Shor. The Allied Kingdoms, now linked by farportal to their distant, long-lost Sunwall allies, have helped them conquer most of Var'Eyal. The few remnants of the ravaged Prides are caged... but one Pride remains. Kruk Pride, isolated on an island, is the last orcish settlement that stands; they, too, face their impending doom. The Sunwall has blockaded the only exit point from the island, and now, the technologically advanced civilization of Steam Giants have come down from the mountains to take their homeland with machines and weaponry unlike anything else on Eyal. Kruk Pride has reverse-engineered their technology before; their only hope is to do it again and rise up against the Pride's foes. Features:
Fixed bonus dungeons trigger 1.6.5Make sure that ALL the dungeons will appear in your game. Forbidden Cults 1.7.4Official Expansion!Not all adventurers seek fortune, not all that defend the world have good deeds in mind. Forbidden Cults is a big expansion for Tales of Maj'Eyal to let you explore the horrors that lurk beneath the surface, to delve in long lost knowledge and lore and as usual to die a lot!
Both those classes use a new resource called Insanity that gradually makes you both more chaotic and powerful as it fills up.
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Campaign | Maj'Eyal |
Mode | Insane Adventure |
Sex | Male |
Race | Cornac |
Class | Adventurer |
Level / Exp | 31 / 14% |
Size | 中等 |
Lifes / Deaths | Killed by 眼镜王蛇 安静之青草 at level 11 on the 2 辉耀月 122 year of Ascendancy at 02:42 5 / 1 |
Antimagic | Follower |
Primary Stats
Strength | 23.272733630532 (base 15) |
Dexterity | 24.545467261063 (base 12) |
Constitution | 21.545467261063 (base 12) |
Magic | 15.272733630532 (base 12) |
Willpower | 107.54546726106 (base 60) |
Cunning | 97.898623184852 (base 57) |
Resources
Hate | 27/100 |
Equilibrium | 58 |
Life | 397/397 |
Steam | 100/100 |
Psi | 497/497 |
Healing Factor | 0.73399558886107 |
Regeneration | 6.0554636081039 |
Speed
Mental | 0% |
Attack | 0% |
Movement | -66.666666666667% |
Spell | 0% |
Global | +140% |
Vision
Sight | 12 |
Lite | 5 |
Infravision | 6 |
See Stealth | 62.658128539748 |
See Invisible | 84.203595800812 |
Offense: Mainhand
Damage | 71 |
Accuracy | 49 |
Crit Chance | 31% |
APR | 35 |
Speed | 1.00 |
Offense: Offhand
Damage | 79 |
Accuracy | 49 |
Crit Chance | 31% |
APR | 35 |
Speed | 1.00 |
Offense: Spell
Spellpower | 15 |
Crit Chance | 26% |
Speed | 1 |
Offense: Mind
Mindpower | 99 |
Crit Chance | 43% |
Speed | 1 |
Offense: Damage Bonus
精神 | +42% |
闪电 | +9% |
寒冷 | +6% |
自然 | +26% |
All | 0% |
Offense: Damage Penetration
寒冷 | +15% |
精神 | +70% |
枯萎 | +15% |
火焰 | +5% |
Defense: Base
Armour (hardiness) | 34.33220475538 (61.385203934449%) |
Defense | 41 |
Ranged Defense | 41 |
Fatigue | 12 |
Physical Save | 56.75 |
Spell Save | 54.25 |
Mental Save | 62 |
Defense: Resistances
精神 | + 36%( 70%) |
闪电 | + 70%( 70%) |
枯萎 | + 28%( 70%) |
寒冷 | + 58%( 70%) |
All | + 28%( 70%) |
暗影 | + 43%( 81%) |
酸性 | + 28%( 70%) |
奥术 | + 28%( 70%) |
火焰 | + 28%( 70%) |
物理 | + 43%( 74%) |
自然 | + 54%( 70%) |
时空 | + 25%( 70%) |
Defense: Immunities
Stun Resistance | 84% |
Confusion Resistance | 28% |
Fear Resistance | 18% |
Poison Resistance | 89% |
Blind Resistance | 39% |
Disarm Resistance | 0% |
Bleed Resistance | 69% |
Teleport Resistance | 80% |
Pinning Resistance | 20% |
Instadeath Resistance | 100% |
Knockback Resistance | 38% |
Inscriptions (3/3)
Infusions | 有效技能等级:2.5 纹身:移动使用模式:主动技能 使用范围:近战/单体 冷却时间:11 飞行速度:瞬间 使用速度:瞬间(0%回合) 是:自然力量 介绍:激活这个纹身可以在 1 个游戏回合内提升移动速度 714% 。 同时获得 100% 眩晕、震慑和定身免疫。 除移动以外其他动作会取消这个效果。 注意:由于你的速度非常快,游戏回合会相对很慢。 效果随你的灵巧属性提升。 |
Infusions | 有效技能等级:2.5 纹身:原初使用模式:主动技能 使用范围:近战/单体 冷却时间:18 飞行速度:瞬间 使用速度:瞬间(0%回合) 是:自然力量 介绍:激活这个纹身,你受到的伤害将部分转化为治疗(在伤害减免之前计算),转化比例为 21% 。此外,每回合减少一个随机负面效果的持续时间 4 回合,持续 4 回合。 效果随你的意志属性提升。 |
Infusions | 有效技能等级:2.5 纹身:回复使用模式:主动技能 使用范围:近战/单体 冷却时间:17 飞行速度:瞬间 使用速度:标准(100%回合) 是:自然力量 介绍:激活纹身治疗你自己 520 生命值,持续 5 回合。 效果随你的意志属性提升。 |
Class Talents
诅咒 / 暗影 | 1.00 |
| 2/5 |
| 1/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
觉醒技 / 魔法 | 1.00 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
灵能 / 梦境锻造 | 1.00 |
| 1/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
自然 / 软泥 | 1.00 |
| 2/5 |
| 1/5 |
| 1/5 |
| 1/5 |
灵能 / 吸收 | 1.00 |
| 1/5 |
| 1/5 |
| 1/5 |
| 0/5 |
诅咒 / 黑暗光环 | 1.00 |
| 1/5 |
| 1/5 |
| 1/5 |
| 1/5 |
觉醒技 / 敏捷 | 1.00 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
觉醒技 / 灵巧 | 1.00 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 1/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
觉醒技 / 力量 | 1.00 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
灵能 / 心灵战斗 | 1.00 |
| 5/5 |
| 1/5 |
| 2/5 |
| 3/5 |
觉醒技 / 意志 | 1.00 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
觉醒技 / 体质 | 1.00 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
灵能 / 唯我主义 | 1.00 |
| 5/5 |
| 5/5 |
| 5/5 |
| 5/5 |
Generic Talents
灵能 / 梦之熔炉 | 1.00 |
| 1/5 |
| 1/5 |
| 1/5 |
| 0/5 |
格斗 / 战斗训练 | 1.00 |
| 1/5 |
| 1/5 |
| 1/5 |
| 1/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
自然 / 灵晶掌握 | 1.00 |
| 1/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
蒸汽科技 / 物理 | 1.00 |
| 1/5 |
| 1/5 |
| 1/5 |
| 0/5 |
诅咒 / 诅咒光环 | 1.00 |
| 5/5 |
| 5/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
自然 / 反魔法 | 1.00 |
| 1/5 |
| 1/5 |
| 2/5 |
| 0/5 |
蒸汽科技 / 化学 | 1.00 |
| 1/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
诅咒 / 黑暗生存 | 1.00 |
| 1/5 |
| 1/5 |
| 1/5 |
| 1/5 |
诅咒 / 诅咒形态 | 1.00 |
| 1/5 |
| 1/5 |
| 1/5 |
| 1/5 |
灵能 / 反馈 | 1.00 |
| 1/5 |
| 1/5 |
| 1/5 |
| 1/5 |
Effects
talent | 反魔法护盾 |
talent | 超越肉体 |
talent | 熔炉屏障 |
talent | 心灵利刃 |
talent | 动能护盾 |
talent | 黑暗光环 |
talent | 有丝分裂 |
talent | 电能护盾 |
beneficial effect | 你觉得你对现实失去控制。 疯狂诅咒 (强度 3.3)惩罚 : 扰乱心智: -8% 精神抗性 , -10% 混乱免疫 强度 1+: 解除束缚: +10% 暴击伤害, +12% 副手武器伤害。 强度 2+:-1 幸运, +6 敏捷 强度 3+: 阴谋:你的疯狂是会传染的。每次你对敌人造成暴击伤害时,都有 53% 的几率将你当前的负面精神效果传播给他们。 强度 4+: 狂热:每回合一次,当一次攻击超过你生命的 15.0% 时,你所有技能的剩余冷却时间减少 1 。 |
beneficial effect | 目标对这个世界有着更加清晰的认识 (+40% 整体速度 )。 唯我论:明晰 |
detrimental effect | 这里没有重力,你漂浮在空中。移动速度下降三倍,所有近战攻击或射击有一定几率击退目标。负重上限大幅增加。 失重 |
beneficial effect | 你的脑海中充斥恐怖景象。 噩梦诅咒 (强度 5.3):0%惩罚 : 扰乱幻象:当鉴定时,你的精神豁免有 20%概率减少 18% 强度 1+: 从现实消失: +6 物理抗性, +4 物理抗性上限 强度 2+:-1 幸运, +10 意志 强度 3+: 折磨 :当敌人试图对你造成负面效果时,你的折磨光环会对 10 范围内的一个随机敌人进行报复,造成 95 精神和 67 黑暗伤害。 强度 4+: 噩梦:每次受到目标攻击有概率 (当前 0%) 触发一个范围为 8 码的噩梦(有减速、召唤梦魇和直接造成155精神、109暗影伤害的效果)持续 8 回合。 触发几率 在每次你受到打击时提高,同时随时间下降。 |
beneficial effect | 一个死亡的光环笼罩着你. 尸体诅咒 (强度 3.3)惩罚 : 死亡恐惧: -5% 对亡灵的伤害抗性。 强度 1+: 死亡力量: +9% 对亡灵的伤害加成。 强度 2+:-1 幸运 , +3 力量 , +3 魔法 强度 3+: 活死人之躯:亡灵唾液能治愈你。当你的生命值降低到 23% 以下时,你会释放一次 1 等级的亡灵唾液,冷却时间为 41 回合。 强度 4+: 死缓:你杀死的人形生物有 35% 几率变成食尸鬼并替你作战持续 6 回合。 |
detrimental effect | 地图效果 : 你似乎处于通常时空之外。 +10% 物理抗性, -10% 时空抗性 , -20% 传送免疫。 异常时空 |
beneficial effect | 一道黑暗屏障降临在你的面前。 屏障诅咒 (强度 5.3)惩罚 : 虚弱屏障:小概率被包裹在虚弱屏障内 ( 降低所造成伤害 12%) 持续 4 回合。 强度 1+: 暗夜行者: +21 暗影抗性, +11% 最大暗影抗性, +13 看破隐形强度 强度 2+:-1 幸运, +10 体质 强度 3+: 穿越屏障:你的身形在移动时消失,移动后 1 回合减少 21% 所受伤害。 强度 4+: 死亡屏障:每一次杀死目标可以让你笼罩在一个屏障内,减少 21% 所受伤害持续 3 回合。 |
beneficial effect | 笼罩在一个屏障内使目标身形逐渐消失 (+21% 全体抗性 )。 屏障穿越 |
beneficial effect | 重伤和毁灭追随着你。 厄运诅咒 (强度 2.3)惩罚 : 霉运:在你的旅途中找到的金币减少。 强度 1+: 失败的努力:围绕你的努力都会失败 (+31% 检测陷阱的几率 )。 强度 2+:-1 幸运, +4 灵巧 强度 3+: 错失良机:机会转瞬即逝,你身边的人会错失良机 (+8% 躲闪概率)。 强度 4+: 厄运终结:如果提高后的伤害足够杀死对手的话,你将可以提高 38% 的伤害 |
Quests
在古老森林里找到了一个探险者的笔记,里面提到在森林中心的纳尔湖底下有一个沉没的夏·图尔遗迹。 夏·图尔堡垒和笔记在一起被发现的还有个小小的宝石,样子看上去像一把钥匙。 * 你在纳尔湖的底部使用这把钥匙,进入了一个古老的堡垒。 * 异形触手死了,进入堡垒的道路被打开了。 * 你用你的召回之杖激活了一个……管家? * 你把转化之盒连接到了堡垒的能量系统 | 正在进行 |
你碰到了一个法师学徒,他被指派去搜集一件充满奥术力量的神器。 学徒的任务他请求你的帮助,你能帮他搜集一点么。 * 收集一件强力的奥术神器。 | 正在进行 |
你听说在灼烧之痕南部有一个叫做恐惧王座的荒塔废墟。 恐怖之岛传说那里有强大的亡灵生物,凡是到达那里的人都有去无回。 也许你应该去那里一探究竟,顺便可以找到埋藏在那里的财宝。 | 正在进行 |
你成功地将忏悔的盗贼护送到了卡·普尔废墟的第2层的召回传送门。 护送:忏悔的盗贼 (卡·普尔废墟的第2层)作为奖励,你提升了 技能 强化感知 (+1 等级). | 结束 |
你成功地将担忧的贤者护送到了古老树林的第4层的召回传送门。 护送:担忧的贤者 (古老树林的第4层)作为奖励,你提升 意志 +5. | 结束 |
你成功地将担忧的贤者护送到了岱卡拉的第1层的召回传送门。 护送:担忧的贤者 (岱卡拉的第1层)作为奖励,你提升 意志 +5. | 结束 |
你成功地将担忧的贤者护送到了岱卡拉的第2层的召回传送门。 护送:担忧的贤者 (岱卡拉的第2层)作为奖励,你提升 意志 +5. | 结束 |
你成功地将迷路的太阳骑士护送到了古老树林的第3层的召回传送门。 护送:迷路的太阳骑士 (古老树林的第3层)作为奖励,你提升了 技能 灵能跳跃 (+1 等级). | 结束 |
你遇到了一个吓得魂飞魄散的伐木工人从一个小村庄里跑出来,大声喊着有个没见过的吓人的东西在里面杀人。 林中的野兽5 个伐木工人死了。 | 结束 |
很多马基埃亚尔的炼金术士想竞争加入强大的炼金术士兄弟会,其中有一个或者几个人请求你的帮助。 炼金术士兄弟会德斯镇的斯泰尔 需要你帮忙制作 狡诈药剂 。他给了你一张写着配方的小纸条: * 你找到了所需要的腐烂的食尸鬼肉块。 * 你找到了所需要的熊爪。 * '需要:一个酸液树魔之眼。 邪恶的小恶魔,酸液树魔。你可以尽情的杀戮它们,尽管我只需要一只完整的眼球。' 埃尔瓦拉的马鲁斯 需要你帮忙制作 守护药剂 。他给了你一张写着配方的小纸条: * 你找到了所需要的一瓶火龙涎。 * 你找到了所需要的一瓶高级吸血鬼的血液。 * '需要:一个费尔荷毒牙。 我已经在这个工作中失去了许多冒险者,但我确信你会安全归来。' | 正在进行 |
你被一个盗贼邀请,证明你作为一个斗士的能力,以获得进入竞技场的资格。 竞技场代理人 | 结束 |
是时候去一些新的地方探索一下了——那些黑暗、被遗忘和危险的地方。 进入黑暗在德斯镇东南方向是古老森林。 在德斯镇西面是迷宫。 在德斯镇远一点的西面,靠近海岸的地方是沙虫巢穴。 在自然精灵树林的东部边境那里是岱卡拉。 * 你已经探索了古老森林并杀死了狂怒树精。 * 你已经探索了迷宫并杀死了米诺陶。 * 你已经探索了沙虫巢穴并杀死了沙虫女王。 * 你已经探索了岱卡拉并杀死了这里的火龙。 | 结束 |
你听到了求救声,决定去调查一下…… 陷阱!结果落到了一个未知的复杂通道的陷阱里。 | 结束 |
你已经找到了所有有关秘密财宝的线索,在食人魔沼泽第三层应该能找到一条通往那里的路。 隐藏的财宝注意:看样子那里非常危险。 你已经干掉了比尔,他的财宝现在归你了。 | 结束 |
当你接近德斯村时你看到一个巨大的黑色乌云笼罩在小镇上方。 雷鸣之城当你进入村庄时,你看到的景象:一群空气元素正在屠杀村民。 * 你已经驱散了元素生物,但是天上乌云并未就此散去。你需要寻找一位盟友来帮助你。传说中,在西南方的山脉之中有一个神秘的小镇,你也能顺便调查一下伊格兰斯这个反魔法军团。 * 你得知真正的威胁来自于一个叛逃的元素法师,是一个风暴法师。你得知了通向它秘密据点的一条隐藏通道。 | 正在进行 |
到卡·普尔废墟和食人魔沼泽的地下城去发现宝藏和荣耀! 食人魔巢穴* 你已经探索了食人魔巢穴并击败了食人魔普洛克斯。 * 你探索了卡·普尔废墟并击败了恶灵附身的强盗头目。 | 结束 |
你被邀请参加一个叫做伊格兰斯的组织,致力于对抗魔法。 魔法的诅咒 | 结束 |
你发现了一个奴隶收容所并走了进去。 鲜血之环你觉得不能让那些奴隶继续做他们肮脏工作并把他们都做掉了! | 结束 |
Equipment
在手上 | (尸体)泥泞之握 (0 闪避, 0 护甲) (尸体)泥泞之握 (0 闪避, 0 护甲)装备力量来源 自然力量 1.00 负重。 [史诗级物品] 类型:护甲/手部 ; 材质等级 1 当使用或装备时: 属性变化:+4灵巧/+4意志 抗性改变:+10%自然 伤害加成:+5%自然 技能精通: +0.20 自然/史莱姆 毒素免疫:+20% 精神强度:+2(+1有效值) 学习空手攻击技能,或者开启 '强制显示手套战斗数据' 选项来查看战斗数据 尸体诅咒 这双手套被粘稠的绿色液体覆盖。 |
在头上 | (屏障)闪耀明星 (12 闪避, 4 护甲) (屏障)闪耀明星 (12 闪避, 4 护甲) 装备力量来源 灵能 2.00 负重。 类型:护甲/头部 ; 材质等级 3 当使用或装备时: 护甲值:+4 闪避:+12(+4有效值) 属性变化:+2力量/+5敏捷/+10灵巧 抗性改变:+9%精神/+1%物理 伤害加成:+8%精神 物理豁免加成:+8(+1有效值) 精神豁免加成:+26(+6有效值) 灵能值上限:+22.00 精神强度:+7(+1有效值) 精神暴击率:+8% 屏障诅咒 一顶法师风格的尖帽子…… |
主护甲 | (尸体)钢锁甲 '诡异之汗水' (2 闪避, 6 护甲) (尸体)钢锁甲 '诡异之汗水' (2 闪避, 6 护甲) 装备需求: - 重甲训练 - 力量 20 装备制造者 某位大师 装备力量来源 灵能 14.00 负重。 [随机史诗级物品] 类型:护甲/重甲 ; 材质等级 2 当使用或装备时: 护甲值:+6 闪避:+2(+1有效值) 疲劳值:+12% 属性变化:+5灵巧/+3意志 抗性改变:+27%闪电/+17%寒冷 精神豁免加成:+12(+3有效值) 毒素免疫:+50% 疾病免疫:+50% 流血免疫:+50% 生命回复:+6.00 精神强度:+20(+4有效值) 精神暴击率:+2% 尸体诅咒 一套由金属环扣做成的锁甲。 |
在手指上 | (噩梦)铜戒指 '寒潮星星' (噩梦)铜戒指 '寒潮星星'装备制造者 某位大师 0.10 负重。 类型:首饰/戒指 ; 材质等级 1 当使用或装备时: 物理暴击率:+3.0% 护甲值:+6 属性变化:+3力量/+2敏捷/+4意志 伤害加成:+6%寒冷 物理豁免加成:+15(+1有效值) 灵能值上限:+20.00 精神强度:+20(+4有效值) 噩梦诅咒 戒指让你的手指更加美丽! |
在手指上 | (噩梦)冻土太阳 精致高手 (噩梦)冻土太阳 精致高手装备制造者 某位大师 0.10 负重。 类型:首饰/戒指 ; 材质等级 1 当使用或装备时: 属性变化:+3灵巧/+3意志 抗性改变:+18%寒冷 抗性穿透改变:+20%精神 暴击伤害加成:+15.00% 震慑/冰冻免疫:+26% 生命回复:+2.00 噩梦诅咒 戒指让你的手指更加美丽! |
在腰间 | (疯狂)明亮亲吻 (疯狂)明亮亲吻 装备力量来源 灵能 1.00 负重。 类型:护甲/腰带 ; 材质等级 1 当使用或装备时: 闪避:+8(+3有效值) 属性变化:+3灵巧/+1意志 抗性穿透改变:+5%火焰 物理豁免加成:+7(+1有效值) 精神豁免加成:+3(+0有效值) 被击中回复灵能值:+0.12 精神强度:+23(+4有效值) 减缓抛射物速度:+20% 疯狂诅咒 一条可以围住腰的皮带。 |
在脖子上 | 钢项链 '严寒流浪的' 钢项链 '严寒流浪的'装备力量来源 自然力量 0.10 负重。 类型:首饰/项链 ; 材质等级 2 当使用或装备时: 属性变化:+3灵巧/+7意志 抗性改变:+12%闪电/+2%物理 抗性穿透改变:+15%寒冷 降低暴击伤害:10.00% 致盲免疫:+20% 混乱免疫:+20% 夜视范围:+4 视觉范围:+2 侦测隐形:+9 项链让你的脖子更加美丽! |
在脚上 | (疯狂)淤泥面纱 (0 闪避, 1 护甲) (疯狂)淤泥面纱 (0 闪避, 1 护甲) 装备力量来源 自然力量 2.00 负重。 类型:护甲/脚部 ; 材质等级 1 当使用或装备时: 护甲值:+1 近战反击伤害:2暗影 抗性改变:+6%闪电/+6%时空 抗性穿透改变:+5%精神 伤害加成:+15%自然/+15%精神 物理豁免加成:+12(+1有效值) 定身免疫:+20% 击退免疫:+20% 传送免疫:+100% 疯狂诅咒 一双用皮做的靴子。 |
在主手 | (屏障)荆棘灵晶 裂纹电弧 (8-9 伤害, 35 护甲穿透, 精神 伤害) (屏障)荆棘灵晶 裂纹电弧 (8-9 伤害, 35 护甲穿透, 精神 伤害)装备需求: - 意志 24 装备力量来源 自然力量 装备力量来源 灵能 3.00 负重。 类型:武器/灵晶 ; 材质等级 3 基础伤害:8.5-9.4 使用属性: 79%意志, 48%灵巧 伤害类型:精神 武器精通类型:心灵利刃 命中加成:+0.2% 暴击率(最大25%) 该武器的命中率受意志加成。 护甲穿透:+35 暴击率:+3.5% 攻击速度:100% 击中时溅射伤害(1格半径):+20火焰 当使用或装备时: 抗性改变:+9%精神/+12%闪电 抗性穿透改变:+20%精神 伤害加成:+4%精神/+9%闪电 获得技能: +1 灵晶调谐 被击中回复灵能值:+1.50 精神强度:+10(+2有效值) 精神暴击率:+3% 伤害共振(当击中时):+12% 屏障诅咒 大自然孕育了灵晶。灵晶是一种蕴含生命力量的天然宝石,它们可用来吸收和传递大自然的精神能量和灵能量。副手装备灵晶不会触发副手伤害惩罚。 |
工具 | 灵能护盾之铁质项圈 '华美的祈愿' [能量 27] (25 冷却) 灵能护盾之铁质项圈 '华美的祈愿' [能量 27] (25 冷却)装备力量来源 灵能 2.00 负重。 类型:护符/项圈 ; 材质等级 1 当使用或装备时: 闪避:+20(+7有效值) 抗性改变:+6%自然/+1%物理 抗性穿透改变:+5%精神 伤害加成:+12%精神 精神豁免加成:+9(+2有效值) 传送后增加闪避:+15 传送后增加所有抵抗:+15% 传送后减少效果持续时间:+15% 它可以用于制造灵能护盾,5回合内受到的所有伤害减少27 激活会将所有护符置入冷却状态25回合。 当使用时: * 减少2项技能冷却时间2回合. 项圈是由强大的精神能量制造而成,用来储存灵能。 |
心灵传动 | (屏障)铁剑 '闪耀自言自语' (12-18 伤害, 2 护甲穿透) (屏障)铁剑 '闪耀自言自语' (12-18 伤害, 2 护甲穿透)装备需求: - 力量 11 装备力量来源 奥术力量 3.00 负重。 类型:武器/长剑 ; 材质等级 1 基础伤害:12.5-17.5 使用属性: 60%意志 伤害类型:物理 命中加成:+0.4% 暴击伤害(最大40%) 护甲穿透:+2 暴击率:+2.5% 攻击速度:100% 武器击中时: * 25%几率造成连锁闪电,从这个目标跳跃到另一个目标,造成16伤害 暴击时溅射伤害(2格半径):+16精神 当使用或装备时: 近战附加特效: * 20%几率降低19%护甲 近战反击伤害:10酸性 属性变化:+3灵巧 被击中回复灵能值:+0.12 精神强度:+30(+5有效值) 屏障诅咒 锋利,长而致命。 |
斗篷 | (厄运)平衡毒药 恶意的旧梦 (2 闪避, 0 护甲) (厄运)平衡毒药 恶意的旧梦 (2 闪避, 0 护甲) 装备力量来源 自然力量 2.00 负重。 类型:护甲/斗篷 ; 材质等级 3 当使用或装备时: 闪避:+2(+1有效值) 近战反击伤害:4寒冷 抗性改变:+24%闪电/+6%寒冷/+20%自然 抗性穿透改变:+10%精神 伤害加成:+6%自然 物理豁免加成:+9(+1有效值) 精神豁免加成:+7(+1有效值) 震慑/冰冻免疫:+40% 生命底限:-50.00 生命 厄运诅咒 可以当做外衣穿的宽松布外套,它甚至允许你在里面穿上厚重的金属盔甲。 |
在副手 | (屏障)雷云值得 希望幸福 (8-9 伤害, 35 护甲穿透, 精神 伤害) (屏障)雷云值得 希望幸福 (8-9 伤害, 35 护甲穿透, 精神 伤害)装备需求: - 意志 24 装备力量来源 自然力量 3.00 负重。 类型:武器/灵晶 ; 材质等级 3 基础伤害:8.0-8.8 使用属性: 79%意志, 48%灵巧 伤害类型:精神 武器精通类型:心灵利刃 命中加成:+0.2% 暴击率(最大25%) 该武器的命中率受意志加成。 护甲穿透:+35 暴击率:+3.5% 攻击速度:100% 近战附加伤害:+12闪电 暴击时溅射伤害(2格半径):+8闪电 当使用或装备时: 属性变化:+6灵巧 抗性穿透改变:+10%精神 获得技能: +1 灵晶调谐 精神强度:+44(+8有效值) 精神暴击率:+3% 屏障诅咒 大自然孕育了灵晶。灵晶是一种蕴含生命力量的天然宝石,它们可用来吸收和传递大自然的精神能量和灵能量。副手装备灵晶不会触发副手伤害惩罚。 |
光源 | 和蔼的安静 和蔼的安静装备制造者 某位大师 2.00 负重。 类型:光照/光照 ; 材质等级 1 当使用或装备时: 属性变化:+3意志 抗性穿透改变:+15%枯萎 伤害加成:+3%精神 被击中回复灵能值:+0.08 精神强度:+5(+1有效值) 精神暴击率:+1% 光照范围:+5 一个有引线的黄铜容器,上面覆盖有一张纸防止灯油溅出来。它有一只把手,可以提着。 |
Inventory
泰坦的回复纹身 (治疗 133; 冷却 16) 泰坦的回复纹身 (治疗 133; 冷却 16)装备力量来源 自然力量 0.10 负重。 类型:卷轴/纹身 当铭刻在你的皮肤上时: 有效技能等级:0.0 使用模式:主动技能 使用范围:近战/单体 冷却时间:16 飞行速度:瞬间 使用速度:标准(100%回合) 是:自然力量 介绍:激活纹身治疗你自己 133 生命值,持续 5 回合。 效果随你的体质属性提升。 它可以用于纹刻到你的身上。 自然纹身可以印在你的身上,给予你必要的技能。 |
2 配方: 动能稳定装置 2 配方: 动能稳定装置装备需求: - 技能 制造道具 0.10 负重。 类型:卷轴/设计图 ; 材质等级 1 [已经学习的配方] 它可以用于学习如何制作该物品。 配方被工匠用于制作新的发明。 |
4 配方: 反魔弹 4 配方: 反魔弹装备需求: - 技能 制造道具 0.10 负重。 类型:卷轴/设计图 ; 材质等级 1 [已经学习的配方] 它可以用于学习如何制作该物品。 配方被工匠用于制作新的发明。 |
配方: 固实弹 配方: 固实弹装备需求: - 技能 制造道具 0.10 负重。 类型:卷轴/设计图 ; 材质等级 1 [已经学习的配方] 它可以用于学习如何制作该物品。 配方被工匠用于制作新的发明。 |
2 配方: 头灯 2 配方: 头灯装备需求: - 技能 制造道具 0.10 负重。 类型:卷轴/设计图 ; 材质等级 1 [已经学习的配方] 它可以用于学习如何制作该物品。 配方被工匠用于制作新的发明。 |
配方: 寒冬之刃 配方: 寒冬之刃装备需求: - 技能 制造道具 0.10 负重。 类型:卷轴/设计图 ; 材质等级 1 [已经学习的配方] 它可以用于学习如何制作该物品。 配方被工匠用于制作新的发明。 |
2 配方: 寒霜药剂 2 配方: 寒霜药剂装备需求: - 技能 制造道具 0.10 负重。 类型:卷轴/设计图 ; 材质等级 1 [已经学习的配方] 它可以用于学习如何制作该物品。 配方被工匠用于制作新的发明。 |
4 配方: 折射力场仪 4 配方: 折射力场仪装备需求: - 技能 制造道具 0.10 负重。 类型:卷轴/设计图 ; 材质等级 1 [已经学习的配方] 它可以用于学习如何制作该物品。 配方被工匠用于制作新的发明。 |
配方: 毒罐发射装置 配方: 毒罐发射装置装备需求: - 技能 制造道具 0.10 负重。 类型:卷轴/设计图 ; 材质等级 1 [已经学习的配方] 它可以用于学习如何制作该物品。 配方被工匠用于制作新的发明。 |
配方: 治疗药剂 配方: 治疗药剂装备需求: - 技能 制造道具 0.10 负重。 类型:卷轴/设计图 ; 材质等级 1 [已经学习的配方] 它可以用于学习如何制作该物品。 配方被工匠用于制作新的发明。 |
配方: 火箭靴 配方: 火箭靴装备需求: - 技能 制造道具 0.10 负重。 类型:卷轴/设计图 ; 材质等级 1 [已经学习的配方] 它可以用于学习如何制作该物品。 配方被工匠用于制作新的发明。 |
配方: 爆炸弹 配方: 爆炸弹装备需求: - 技能 制造道具 0.10 负重。 类型:卷轴/设计图 ; 材质等级 1 [已经学习的配方] 它可以用于学习如何制作该物品。 配方被工匠用于制作新的发明。 |
配方: 痛苦压制药剂 配方: 痛苦压制药剂装备需求: - 技能 制造道具 0.10 负重。 类型:卷轴/设计图 ; 材质等级 1 [已经学习的配方] 它可以用于学习如何制作该物品。 配方被工匠用于制作新的发明。 |
配方: 白光发射装置 配方: 白光发射装置装备需求: - 技能 制造道具 0.10 负重。 类型:卷轴/设计图 ; 材质等级 1 [已经学习的配方] 它可以用于学习如何制作该物品。 配方被工匠用于制作新的发明。 |
配方: 真菌之网 配方: 真菌之网装备需求: - 技能 制造道具 0.10 负重。 类型:卷轴/设计图 ; 材质等级 1 [已经学习的配方] 它可以用于学习如何制作该物品。 配方被工匠用于制作新的发明。 |
配方: 磁性弹 配方: 磁性弹装备需求: - 技能 制造道具 0.10 负重。 类型:卷轴/设计图 ; 材质等级 1 [已经学习的配方] 它可以用于学习如何制作该物品。 配方被工匠用于制作新的发明。 |
配方: 空气循环装置 配方: 空气循环装置装备需求: - 技能 制造道具 0.10 负重。 类型:卷轴/设计图 ; 材质等级 1 [已经学习的配方] 它可以用于学习如何制作该物品。 配方被工匠用于制作新的发明。 |
3 配方: 第二皮肤 3 配方: 第二皮肤装备需求: - 技能 制造道具 0.10 负重。 类型:卷轴/设计图 ; 材质等级 1 [已经学习的配方] 它可以用于学习如何制作该物品。 配方被工匠用于制作新的发明。 |
3 配方: 精神刺激装置 3 配方: 精神刺激装置装备需求: - 技能 制造道具 0.10 负重。 类型:卷轴/设计图 ; 材质等级 1 [已经学习的配方] 它可以用于学习如何制作该物品。 配方被工匠用于制作新的发明。 |
4 配方: 聚焦透镜 4 配方: 聚焦透镜装备需求: - 技能 制造道具 0.10 负重。 类型:卷轴/设计图 ; 材质等级 1 [已经学习的配方] 它可以用于学习如何制作该物品。 配方被工匠用于制作新的发明。 |
配方: 能量分配装置 配方: 能量分配装置装备需求: - 技能 制造道具 0.10 负重。 类型:卷轴/设计图 ; 材质等级 1 [已经学习的配方] 它可以用于学习如何制作该物品。 配方被工匠用于制作新的发明。 |
配方: 腐蚀弹 配方: 腐蚀弹装备需求: - 技能 制造道具 0.10 负重。 类型:卷轴/设计图 ; 材质等级 1 [已经学习的配方] 它可以用于学习如何制作该物品。 配方被工匠用于制作新的发明。 |
配方: 致命诱饵 配方: 致命诱饵装备需求: - 技能 制造道具 0.10 负重。 类型:卷轴/设计图 ; 材质等级 1 [已经学习的配方] 它可以用于学习如何制作该物品。 配方被工匠用于制作新的发明。 |
3 配方: 蒸汽枪 3 配方: 蒸汽枪装备需求: - 技能 制造道具 0.10 负重。 类型:卷轴/设计图 ; 材质等级 1 [已经学习的配方] 它可以用于学习如何制作该物品。 配方被工匠用于制作新的发明。 |
3 配方: 蒸汽链锯 3 配方: 蒸汽链锯装备需求: - 技能 制造道具 0.10 负重。 类型:卷轴/设计图 ; 材质等级 1 [已经学习的配方] 它可以用于学习如何制作该物品。 配方被工匠用于制作新的发明。 |
2 配方: 装甲加固 2 配方: 装甲加固装备需求: - 技能 制造道具 0.10 负重。 类型:卷轴/设计图 ; 材质等级 1 [已经学习的配方] 它可以用于学习如何制作该物品。 配方被工匠用于制作新的发明。 |
配方: 钩链弹 配方: 钩链弹装备需求: - 技能 制造道具 0.10 负重。 类型:卷轴/设计图 ; 材质等级 1 [已经学习的配方] 它可以用于学习如何制作该物品。 配方被工匠用于制作新的发明。 |
2 配方: 银质花边 2 配方: 银质花边装备需求: - 技能 制造道具 0.10 负重。 类型:卷轴/设计图 ; 材质等级 1 [已经学习的配方] 它可以用于学习如何制作该物品。 配方被工匠用于制作新的发明。 |
2 配方: 链锯发射装置 2 配方: 链锯发射装置装备需求: - 技能 制造道具 0.10 负重。 类型:卷轴/设计图 ; 材质等级 1 [已经学习的配方] 它可以用于学习如何制作该物品。 配方被工匠用于制作新的发明。 |
配方: 链锯弹 配方: 链锯弹装备需求: - 技能 制造道具 0.10 负重。 类型:卷轴/设计图 ; 材质等级 1 [已经学习的配方] 它可以用于学习如何制作该物品。 配方被工匠用于制作新的发明。 |
配方: 闪光弹 配方: 闪光弹装备需求: - 技能 制造道具 0.10 负重。 类型:卷轴/设计图 ; 材质等级 1 [已经学习的配方] 它可以用于学习如何制作该物品。 配方被工匠用于制作新的发明。 |
配方: 闪光粉 配方: 闪光粉装备需求: - 技能 制造道具 0.10 负重。 类型:卷轴/设计图 ; 材质等级 1 [已经学习的配方] 它可以用于学习如何制作该物品。 配方被工匠用于制作新的发明。 |
配方: 闪电线圈 配方: 闪电线圈装备需求: - 技能 制造道具 0.10 负重。 类型:卷轴/设计图 ; 材质等级 1 [已经学习的配方] 它可以用于学习如何制作该物品。 配方被工匠用于制作新的发明。 |
配方: 防水涂层 配方: 防水涂层装备需求: - 技能 制造道具 0.10 负重。 类型:卷轴/设计图 ; 材质等级 1 [已经学习的配方] 它可以用于学习如何制作该物品。 配方被工匠用于制作新的发明。 |
配方: 防锈涂层 配方: 防锈涂层装备需求: - 技能 制造道具 0.10 负重。 类型:卷轴/设计图 ; 材质等级 1 [已经学习的配方] 它可以用于学习如何制作该物品。 配方被工匠用于制作新的发明。 |
配方: 附着尖刺 配方: 附着尖刺装备需求: - 技能 制造道具 0.10 负重。 类型:卷轴/设计图 ; 材质等级 1 [已经学习的配方] 它可以用于学习如何制作该物品。 配方被工匠用于制作新的发明。 |
铜项链 饥饿祈愿 铜项链 饥饿祈愿装备力量来源 自然力量 0.10 负重。 类型:首饰/项链 ; 材质等级 1 当使用或装备时: 抗性改变:+11%闪电/+2%物理/+5%奥术/+3%枯萎 抗性穿透改变:+5%精神 精神豁免加成:+3(+0有效值) 流血免疫:+10% 震慑/冰冻免疫:+24% 被击中回复灵能值:+0.04 项链让你的脖子更加美丽! |
(尸体)强大灾难 (尸体)强大灾难装备制造者 某位大师 0.10 负重。 类型:首饰/戒指 ; 材质等级 1 当使用或装备时: 属性变化:+2灵巧 抗性改变:+6%酸性 暴击伤害加成:+20.00% 缴械免疫:+23% 定身免疫:+22% 击退免疫:+23% 被击中回复灵能值:+0.08 生命上限:+20.00 尸体诅咒 戒指让你的手指更加美丽! |
(屏障)魔幻的奥术 (屏障)魔幻的奥术装备力量来源 自然力量 0.10 负重。 类型:首饰/戒指 ; 材质等级 1 当使用或装备时: 属性变化:+2意志/+4魔力 抗性改变:+22%寒冷 抗性穿透改变:+15%精神 伤害加成:+11%寒冷 灵能值上限:+10.00 光照范围:+2 屏障诅咒 戒指让你的手指更加美丽! |
(噩梦)铁斧 '长袍汗水' (10-15 伤害, 2 护甲穿透) (噩梦)铁斧 '长袍汗水' (10-15 伤害, 2 护甲穿透)装备需求: - 力量 11 装备制造者 某位大师 3.00 负重。 类型:武器/战斧 ; 材质等级 1 基础伤害:10.5-14.7 使用属性: 60%意志 伤害类型:物理 命中加成:+0.2% 暴击率(最大25%) 护甲穿透:+2 暴击率:+3.5% 攻击速度:100% 武器击中时: * 20%几率降低49闪避和豁免 近战附加伤害:+12酸性 当使用或装备时: 命中:+6(+2有效值) 闪避:+5(+2有效值) 近战反击伤害:6精神 抗性改变:+3%酸性 抗性穿透改变:+5%精神 伤害加成:+9%时空 缴械免疫:+20% 噩梦诅咒 单手战斧。 |
(尸体)强大的杀戮者 (20-27 伤害, 4 护甲穿透) (尸体)强大的杀戮者 (20-27 伤害, 4 护甲穿透)装备需求: - 力量 24 装备制造者 某位大师 3.00 负重。 类型:武器/战斧 ; 材质等级 3 基础伤害:19.5-27.3 使用属性: 60%意志 伤害类型:物理 命中加成:+0.2% 暴击率(最大25%) 护甲穿透:+4 暴击率:+4.5% 攻击速度:100% 当使用或装备时: 命中:+14(+5有效值) 护甲穿透:+10 属性变化:+6力量/+3敏捷/+6意志/+5体质 抗性穿透改变:+10%酸性/+10%物理 伤害加成:+18%酸性 尸体诅咒 单手战斧。 |
(噩梦)羊绒斗篷 试炼幸福 (11 闪避, 0 护甲) (噩梦)羊绒斗篷 试炼幸福 (11 闪避, 0 护甲)装备制造者 某位大师 2.00 负重。 类型:护甲/斗篷 ; 材质等级 3 当使用或装备时: 闪避:+11(+4有效值) 属性变化:+1魔力 抗性改变:+6%寒冷 物理豁免加成:+7(+1有效值) 法术豁免加成:+9(+1有效值) 生命底限:-60.00 生命 光照范围:+3 治疗加成:+15% 噩梦诅咒 可以当做外衣穿的宽松布外套,它甚至允许你在里面穿上厚重的金属盔甲。 |
(噩梦)大气孔 (10 闪避, 0 护甲) (噩梦)大气孔 (10 闪避, 0 护甲)装备力量来源 灵能 2.00 负重。 类型:护甲/长袍 ; 材质等级 3 当使用或装备时: 闪避:+10(+3有效值) 抗性改变:+11%所有 抗性穿透改变:+10%物理 伤害加成:+15%闪电 暴击伤害加成:+10.00% 精神豁免加成:+20(+5有效值) 精神强度:+4(+1有效值) 精神暴击率:+3% 光照范围:+3 噩梦诅咒 一件长袍。它不能提供有效保护,但可以使你获得魔法增益。 |
(尸体)未来之旧梦 (0 闪避, 3 护甲) (尸体)未来之旧梦 (0 闪避, 3 护甲)装备需求: - 重甲训练 装备力量来源 自然力量 3.00 负重。 类型:护甲/头部 ; 材质等级 1 当使用或装备时: 护甲值:+3 疲劳值:+5% 近战反击伤害:6精神 抗性改变:+6%寒冷 可以在以下环境呼吸:水 生命上限:+40.00 灵能值上限:+10.00 精神暴击率:+6% 尸体诅咒 一顶巨大的头盔可以保护你的整个头部。不过,空气流通和较差的视野是一个问题。 |
3 玛瑙石 3 玛瑙石0.00 负重。 类型:珠宝/黑曜石 ; 材质等级 1 当使用或装备时: 属性变化:+1力量/+1敏捷/+1魔力/+1意志/+1灵巧/+1体质 当被用来强化装备时: 属性变化:+1力量/+1敏捷/+1魔力/+1意志/+1灵巧/+1体质 潜在伤害类型:酸性 宝石可用来卖钱或用于法术仪式。 |
444 炼金玛瑙石 444 炼金玛瑙石0.00 负重。 类型:炼金宝石/黑曜石 ; 材质等级 1 当用作炼金炸弹时: 炸弹伤害 +5% 宝石可用来卖钱或用于法术仪式。 |
3 黑刚玉 3 黑刚玉0.00 负重。 类型:珠宝/黑曜石 ; 材质等级 3 当使用或装备时: 属性变化:+3力量/+3敏捷/+3魔力/+3意志/+3灵巧/+3体质 当被用来强化装备时: 属性变化:+3力量/+3敏捷/+3魔力/+3意志/+3灵巧/+3体质 潜在伤害类型:酸性 宝石可用来卖钱或用于法术仪式。 |
11 海蓝宝石 11 海蓝宝石0.00 负重。 类型:珠宝/蓝宝石 ; 材质等级 2 当使用或装备时: 护甲值:+2 抗性改变:+2%所有 当被用来强化装备时: 护甲值:+2 抗性改变:+2%所有 潜在伤害类型:闪电 宝石可用来卖钱或用于法术仪式。 |
4 天青石 4 天青石0.00 负重。 类型:珠宝/蓝宝石 ; 材质等级 3 当使用或装备时: 闪避:+6(+2有效值) 物理豁免加成:+6(+0有效值) 法术豁免加成:+6(+1有效值) 精神豁免加成:+6(+1有效值) 当被用来强化装备时: 闪避:+6(+2有效值) 物理豁免加成:+6(+0有效值) 法术豁免加成:+6(+1有效值) 精神豁免加成:+6(+1有效值) 潜在伤害类型:闪电 宝石可用来卖钱或用于法术仪式。 |
9 猫眼石 9 猫眼石0.00 负重。 类型:珠宝/蓝宝石 ; 材质等级 2 当使用或装备时: 属性变化:+2力量/+2敏捷/+2魔力/+2意志/+2灵巧/+2体质 当被用来强化装备时: 属性变化:+2力量/+2敏捷/+2魔力/+2意志/+2灵巧/+2体质 潜在伤害类型:闪电 宝石可用来卖钱或用于法术仪式。 |
8 蓝刚玉 8 蓝刚玉0.00 负重。 类型:珠宝/蓝宝石 ; 材质等级 2 当使用或装备时: 闪避:+4(+1有效值) 物理豁免加成:+4(+0有效值) 法术豁免加成:+4(+0有效值) 精神豁免加成:+4(+1有效值) 当被用来强化装备时: 闪避:+4(+1有效值) 物理豁免加成:+4(+0有效值) 法术豁免加成:+4(+0有效值) 精神豁免加成:+4(+1有效值) 潜在伤害类型:闪电 宝石可用来卖钱或用于法术仪式。 |
深渊之牙 (挖掘速度12回合) 深渊之牙 (挖掘速度12回合)装备力量来源 未知力量 3.00 负重。 [史诗级物品] 类型:工具/鹤嘴锄 ; 材质等级 1 当使用或装备时: 护甲穿透:+15 近战反击伤害:10枯萎吸收/生命吸取 伤害加成:+5%枯萎 当携带时: 获得技能: +1 挖掘 在无尽深渊中得到的一颗巨大牙齿。 |
铁质鹤嘴锄 严寒铸造 (挖掘速度30回合) 铁质鹤嘴锄 严寒铸造 (挖掘速度30回合)装备制造者 某位大师 3.00 负重。 类型:工具/鹤嘴锄 ; 材质等级 1 当使用或装备时: 命中:+4(+1有效值) 属性变化:+1力量/+5魔力/+2意志/+2灵巧/+1体质 伤害加成:+6%寒冷 降低暴击伤害:10.00% 夜视范围:+3 侦测隐形:+6 当携带时: 获得技能: +1 挖掘 允许你挖墙、移除一棵树并制造道路。 |
9 祖母绿 9 祖母绿0.00 负重。 类型:珠宝/绿宝石 ; 材质等级 3 当使用或装备时: 护甲值:+3 抗性改变:+3%所有 当被用来强化装备时: 护甲值:+3 抗性改变:+3%所有 潜在伤害类型:自然 宝石可用来卖钱或用于法术仪式。 |
15 尖晶石 15 尖晶石0.00 负重。 类型:珠宝/绿宝石 ; 材质等级 1 当使用或装备时: 闪避:+2(+1有效值) 物理豁免加成:+2(+0有效值) 法术豁免加成:+2(+0有效值) 精神豁免加成:+2(+0有效值) 当被用来强化装备时: 闪避:+2(+1有效值) 物理豁免加成:+2(+0有效值) 法术豁免加成:+2(+0有效值) 精神豁免加成:+2(+0有效值) 潜在伤害类型:自然 宝石可用来卖钱或用于法术仪式。 |
梦境之眼 梦境之眼装备力量来源 灵能 2.00 负重。 [史诗级物品] 类型:工具/杂项 ; 材质等级 1 当使用或装备时: 属性变化:+5意志 精神豁免加成:+10(+2有效值) 精神强度:+5(+1有效值) 穿戴者陷入沉睡。 清晰梦境: 此装备允许装备者边睡觉边行动。 它可以用于触发技能睡眠 (消耗20能量,总计25/25): 有效技能等级:4.5 能量消耗:20,总计25/25. 使用范围:7 飞行速度:瞬间 是:精神力量 介绍:使 2 码半径范围内的目标陷入 4 回合的睡眠状态中,使它们无法行动。它们每承受 27 点伤害,睡眠的持续时间减少一回合。 当睡眠结束时,目标会饱受失眠的痛苦,持续回合等于已睡眠的回合数(但最多 10 回合),失眠状态的每一个剩余回合数会让目标获得 20% 睡眠免疫。 在等级 5 时,睡眠会具有传染性,每回合有 25 %几率传播向附近的目标。 受精神强度影响,伤害临界点按比例加成。 这个眼睛永远是睁着的,似乎并不相信它见到的事物。 |
魔力结晶 魔力结晶装备力量来源 奥术力量 0.00 负重。 [史诗级物品] 类型:珠宝/混晶石 ; 材质等级 2 当使用或装备时: 属性变化:+5魔力 伤害加成:+20%奥术/+20%枯萎 (被创建的物品可以被激活,以重新取回魔力结晶) 潜在伤害类型:奥术 它可以用于安装至一把武器(可以将未附魔的武器变成一件神器) 激活消耗1能量,总计1/1。 这个水晶散发着魔力的光辉。 |
鉴定水晶球 鉴定水晶球装备力量来源 未知力量 1.00 负重。 [剧情物品] 类型:水晶球/水晶球 当携带时: 这个球是半身人先知埃莉萨给你的,它会自动为你鉴定装备。 |
便携式自动材料提取仪 便携式自动材料提取仪力量来源蒸汽科技 0.00 负重。 [剧情物品] 类型:蒸汽工具/能量 当携带时: 它可以用于立刻融化提取仪内的所有道具(在你切换楼层的时候会自动融化) 激活消耗0能量,总计1000/1000。 这是一个神奇的仪器。它能临时存储当层所有捡到的道具,还能融化任何道具,将其转化为金子和相应的材料。 金属装备会融化为相应的矿物块,用于制作道具。 其他残余则会被转化成金子或者别的有用的物资。 |
4 石榴石 4 石榴石0.00 负重。 类型:珠宝/红宝石 ; 材质等级 3 当使用或装备时: 物理暴击率:+3.0% 伤害加成:+6%所有 法术暴击率:+3% 精神暴击率:+3% 当被用来强化装备时: 物理暴击率:+3.0% 伤害加成:+6%所有 法术暴击率:+3% 精神暴击率:+3% 潜在伤害类型:火焰 宝石可用来卖钱或用于法术仪式。 |
指引之戒 指引之戒装备力量来源 未知力量 0.00 负重。 [史诗级物品] 类型:杂项/戒指 当携带时: 属性变化:+26幸运 每回合法力回复:+0.30 每回合蒸汽回复:+0.50 它可以用于与戒指中的灵魂交谈 激活消耗1能量,总计1/1。 戒指中好像囚禁了一个古老的灵魂。 |
Rod of Asphyxiation (24/24) Rod of Asphyxiation (24/24)装备力量来源 未知力量 0.00 负重。 [史诗级物品] 类型:护符/魔杖 使用该物品不需要时间。 它可以用于asphyxiate an unsuspecting target 激活消耗1能量,总计24/24。 A devilish artifact, this rod only harms friendly strangers in towns. Only the mad and insane would consider such an item useful. |
回归之杖 (1/1) 回归之杖 (1/1)装备力量来源 未知力量 2.00 负重。 [剧情物品] 类型:护符/魔杖 它可以用于传送至世界地图(等待40回合) 激活消耗202能量,总计400/400。 这个法杖通体用沃瑞钽打造,充满了可以撕裂空间的奥术能量。你以前曾听说过此类物品。它们对于冒险者的快速旅行非常有帮助。 |
转化之盒 转化之盒装备力量来源 未知力量 2.00 负重。 [剧情物品] 类型:盒子/夏·图尔 当携带时: 它可以用于立即转化盒子中的所有物品(当你切换地图时也会自动转化) 激活消耗0能量,总计1000/1000。 这只宝箱是某个夏·图尔古代建筑的延伸,任何扔在里面的物品会被自动传送到那个地方,进行处理并摧毁,从里面提取能量。 这个过程的副产物是黄金,因为没有用,所以被自动传送给你。 当你有这只箱子时,所有你经过地面上的物品会被自动捡起,并且当你离开地下城时会自动交易成金币。 如果你想保留物品,只需要从宝箱里把它移到包裹中。在宝箱中的物品不会增加你的负重。 |
强风之铜质项圈 希望汗水 [能量 165] (15 冷却) 强风之铜质项圈 希望汗水 [能量 165] (15 冷却)装备力量来源 灵能 2.00 负重。 类型:护符/项圈 ; 材质等级 2 当使用或装备时: 抗性改变:+15%精神 抗性穿透改变:+25%精神 伤害加成:+12%酸性/+6%精神 它可以用于在扇形区域呼出一阵强风,击退所有生物8格,并造成165物理伤害 激活会将所有护符置入冷却状态15回合。 项圈是由强大的精神能量制造而成,用来储存灵能。 |
猎物的奥术 [能量 278] (15 冷却) 猎物的奥术 [能量 278] (15 冷却)装备力量来源 自然力量 2.00 负重。 类型:护符/图腾 ; 材质等级 3 当使用或装备时: 属性变化:+1魔力/+2体质 降低暴击伤害:15.00% 被击中回复失衡值:+0.16 被击中回复灵能值:+0.12 精神强度:+20(+4有效值) 夜视范围:+1 侦测隐形:+6 它可以用于毒刺攻击一个敌人,在7回合内造成350自然伤害,并使目标治疗系数降低50% 激活会将所有护符置入冷却状态15回合。 当使用时: * 延长2项正面状态2回合持续时间. 自然图腾是由自然守护者们制造,用以储存自然能量的。 |
2 紫水晶 2 紫水晶0.00 负重。 类型:珠宝/紫宝石 ; 材质等级 2 当使用或装备时: 物理暴击率:+2.0% 伤害加成:+4%所有 法术暴击率:+2% 精神暴击率:+2% 当被用来强化装备时: 物理暴击率:+2.0% 伤害加成:+4%所有 法术暴击率:+2% 精神暴击率:+2% 潜在伤害类型:奥术 宝石可用来卖钱或用于法术仪式。 |
4 石英 4 石英0.00 负重。 类型:珠宝/白宝石 ; 材质等级 3 当使用或装备时: 震慑/冰冻免疫:+30% 当被用来强化装备时: 震慑/冰冻免疫:+30% 潜在伤害类型:寒冷 宝石可用来卖钱或用于法术仪式。 |
8 紫黄晶 8 紫黄晶0.00 负重。 类型:珠宝/黄宝石 ; 材质等级 1 当使用或装备时: 物理暴击率:+1.0% 伤害加成:+2%所有 法术暴击率:+1% 精神暴击率:+1% 当被用来强化装备时: 物理暴击率:+1.0% 伤害加成:+2%所有 法术暴击率:+1% 精神暴击率:+1% 潜在伤害类型:光系 宝石可用来卖钱或用于法术仪式。 |
3 黄水晶 3 黄水晶0.00 负重。 类型:珠宝/黄宝石 ; 材质等级 1 当使用或装备时: 光照范围:+4 夜视范围:+4 当被用来强化装备时: 光照范围:+4 夜视范围:+4 潜在伤害类型:光系 宝石可用来卖钱或用于法术仪式。 |
6 锆石 6 锆石0.00 负重。 类型:珠宝/黄宝石 ; 材质等级 1 当使用或装备时: 护甲值:+1 抗性改变:+1%所有 当被用来强化装备时: 护甲值:+1 抗性改变:+1%所有 潜在伤害类型:光系 宝石可用来卖钱或用于法术仪式。 |
Achievements
By AO,科纳克人冒险家,等级18
9 黄昏月 122 year of Ascendancy at 23:20 see stats
By AO,科纳克人冒险家,等级20
56 黄昏月 122 year of Ascendancy at 14:45 see stats
By AO,科纳克人冒险家,等级28
76 黄昏月 122 year of Ascendancy at 16:40 see stats
By AO,科纳克人冒险家,等级28
34 混沌月 122 year of Ascendancy at 10:49 see stats
By AO,科纳克人冒险家,等级19
27 黄昏月 122 year of Ascendancy at 13:12 see stats
Log
3]休息开始了...
0]休息了225回合 (停止原因:所有资源和生命值已恢复满)。
2]今天是马基·埃亚尔卓越纪6年,厄流月 123 。
当前时间 00:00。
5]这里有一个通往下一层的路(按 '' 或右键使用)。
3]自动探索了175回合(中断原因:在 出口)
3]保存完毕。
3]这里有一个通往上一层的路(按 '' 或右键使用)。
3]你充满自信地进入了这个区域。
3]休息开始了...
3]休息了0回合 (停止原因:所有资源和生命值已恢复满)。
8]这里有一个通往下一层的路(按 '' 或右键使用)。
5]自动探索了98回合(中断原因:在 出口)
5]这里有一个通往上一层的路(按 '' 或右键使用)。
5]你充满自信地进入了这个区域。
5]休息开始了...
5]休息了0回合 (停止原因:所有资源和生命值已恢复满)。
8]这里有一个通往下一层的路(按 '' 或右键使用)。
5]自动探索了92回合(中断原因:在 出口)
4]你不知道怎么到达那里...
4]这里有一个时空裂隙(按 '' 或右键使用)。
1]自动探索了9回合(中断原因:有趣的地形)
1]注意!你进入了失重区域!
1]保存游戏...
1]保存完毕。