









Character
| Game | Tales of Maj'Eyal: Age of Ascendancy 1.7.3 |
| Addons | Items Vault 1.7.0Donators/Buyers bonus! More goods in store 1.7.0Make usual stores sell more goods. Also make staff stores except the ANGOLWEN staff store sell non-arcane staff only to find one-handed staff quickly. Adventuring Party 1.7.0Tired of being alone on your adventures? Tired of being an archmage with no one to give that unique battleaxe to? Tired of having no one to use your healing spells on? Tire no more, for now you can create fully controllable additional party members to join you on your adventures, each as capable as your leader. Included is a sustainable talent to control each party member as their turn comes up to allow fully tactical combat when things get rough. -Grants the ability to add any number of additional members to your party each with their own race and class, allowing you to take on higher difficulties. -!Due to how alchemists are designed, you will not be able to take direct control of their golems if the alchemist is not your main character, but should still function correctly elsewise. For a list of changes, please see the change notes on steam or by reading the int.lua file included in each downloadable version. Possessor Bonus Class 1.7.3Donators/Buyers bonus! Select your Escorts 1.7.0Allows you to choose which escorts you will encounter at the start of the game. There is an option to choose a random escort in case you just wanted to guarantee some unlocks before continuing with the base game's behavior. Note: You're only supposed to be able to choose the lost tinker once. (Must have the Embers of Rage DLC and unlocked by playing in the Orcs campaign) To reach me faster, please leave a message on the Steam Workshop page. I don't get notifications on te4.org so I may take longer to reply. Swordsmaster Class 1.7.2Adds a swordsmaster class to the game. CHANGELOG1.6.0 - Added a new talent tree, Technique/Fencing which has defensive talents related to parrying. - The talent Web of Steel has been moved from Swordsmanship to Fencing. It's place in the Swordsmanship tree has been taken by a new talent, Vorpal, which gives Physical Power and Armor Penetration. - The talent Crescent Sweep has been reworked. It deals more damage, inflicts bleed, moves before attacking, no longer allows swapping places, and has a cooldown. It's usage as a spammable movement talent for swapping places has been filled by the new Mist Step talent on the Fencing tree. - Lightspeed Draw can now attack enemies adjacent to any tiles you pass through in addition to enemies that you pass through directly. These additional targets count when determining whether you can use Lightspeed Draw or not. It still can only hit one enemy per tile you travel through though. - Fixed Swordsmanship not functioning for daggers - Fixed Swordsmanship to not permanently replace a weapon's strength damage mod with dexterity - Harrying blows no longer requires your spring attacks to hit the target; instead it only requires that you attempt them. - Harrying blows's finishing blow now bypasses evasion/repulsion talents that the target possesses - Harrying blows's finishing blow no longer ignores ALL armor and resistances. It ignores 50% of the target's resistances, and has set bonus armor penetration. - Spring Attack now functions immediately when activated instead of only after an action is performed after it is activated. - Surgical Strikes's stun and interference effects are now separate (so you get the full stun regardless of what the target does on its next turn). It's cooldown has also been increased from 6 to 8. - Added clarifying text to the descriptions of Will to Live and Unfetter to give a better idea of how effective they are when leveled up without requiring arithmetic. - Buffed Spring Attack stamina restoration - Cunning/Tactical is once again locked by default - Added translation support to timed effects 1.5.2 - Fixed bug with pre-use talent for swordsmanship talents when npc does not have an inventory 1.5.0 - Added a new talent tree, Technique/Two-handed Bladework, which serves as a Dexterity-based replacement for Technique/Two-handed Assault - As it has now been replaced, Technique/Two-handed Assault has been removed from the Swordsmaster class. - Cunning/Tactical is now unlocked by default 1.4.1 - Lightspeed Fatigue duration changed from 40 turns to a lower value which is based on effective talent level - (with 1.3 mastery: 24, 21, 18, 16, 14) - Lightspeed Fatigue now increases stamina cost of Lightspeed Draw linearly instead of quadratically. - (20 -> 40 -> 60 -> 80) instead of (20 -> 40 -> 80 -> 160) - Removed cooldown from Spring Attack, making it fully toggleable. 1.4.0 - Changed Moving Target to reduce direct damage taken by 30% instead of giving 15% all resist. - Buffed pin resistance of Slippery to 100% from 50% - Buffed movement speed granted by Slippery to 50% from 20% - Spring Attack once again restores stamina when wielding one-handed weapons - Lowered the maximum number of attacks per turn at ETL 5 for Spring Attack from 3 to 2 - Fixed typo in Harrying Blows description - Fixed Swordsmanship talents still being usable even when disarmed - Removed Duelist tree from Swordsmaster class, as it is mostly extraneous at this point 1.3.1 - Fixed infinite loop caused when reflecting certain spells like Invoke Darkness with Web of Steel 1.3.0 - Updated for version 1.7.2 - Raised stamina cost and cooldown for "Never Give Up" - Added offhand damage increase to "Swordsmanship" for swords and daggers - Changed format calls to tformat calls to support potential translation 1.2.0 - Added tactical data to talents for npcs - Swordsmanship mastery and str/dex scaling swap now works with daggers as well as swords - Determination now always takes 15 turns to reach maximum regeneration instead of taking fewer turns with a higher talent level. - Fixed logic of projectile selffire to correctly function as indicated by comments (for web of steel) - Fixed Vapor Blade knocking back even when it misses 1.1.0 - Swordsmanship now completely exchanges strength scaling for dexterity scaling on swords instead of giving -100% str mod and +100% dex mod - Fixed bug that prevented critical hits from occurring (oops!) - Unfetter and Never Give Up now have stamina costs - Harrying Blows fixed to only require Spring Attack to hit once per global turn instead of once per target's turn - Lightspeed Draw now has a fixed cooldown. - Spring Attack now only restores stamina if you are wielding a two-handed weapon - Will to Live changed to provide a health regen bonus equal to a flat amount per percent missing health rather than an amount equal to a percent of missing health. Also, now scales with Willpower. 1.0.0 - Initial Release Ashes of Urh'Rok 1.7.3Official Expansion!Many in Maj'Eyal have heard of "demons", sadistic creatures who appear seemingly from nowhere, leaving a trail of suffering and destruction whereever they go. Their Fearscape floats far above the skies, watching and waiting, but not idly; their agents scout the land, their legions build up their forces, and their scholars develop new spells and strategies. As the barrier between our worlds begins to crack under their scrutiny, helpless Eyalites have begun to disappear, whisked up to serve as their slaves and playthings. They imbue these victims with magical powers to better survive the ensuing stresses - can you use your new-found abilities to escape the legions of Mal'Rok?
Features:
Ignore Race/Class Locks 1.7.0Modifies the character creation dialog to bypass the lock check for races and classes, allowing characters to be created using locked races and classes. Doesn't actually unlock anything. Frequently Asked Questions: Embers of Rage 1.7.3Official Expansion!One year has passed since the one the Orcs call the "Scourge from the West" came and single-handedly crushed the Orc Prides of Grushnak, Vor, Gorbat, and Rak'Shor. The Allied Kingdoms, now linked by farportal to their distant, long-lost Sunwall allies, have helped them conquer most of Var'Eyal. The few remnants of the ravaged Prides are caged... but one Pride remains. Kruk Pride, isolated on an island, is the last orcish settlement that stands; they, too, face their impending doom. The Sunwall has blockaded the only exit point from the island, and now, the technologically advanced civilization of Steam Giants have come down from the mountains to take their homeland with machines and weaponry unlike anything else on Eyal. Kruk Pride has reverse-engineered their technology before; their only hope is to do it again and rise up against the Pride's foes. Features:
KOR Translations - Swordsmaster Class 1.7.4Nacht의 Swordsmaster Class 애드온의 한국어 번역입니다. Forbidden Cults 1.7.3Official Expansion!Not all adventurers seek fortune, not all that defend the world have good deeds in mind. Forbidden Cults is a big expansion for Tales of Maj'Eyal to let you explore the horrors that lurk beneath the surface, to delve in long lost knowledge and lore and as usual to die a lot!
Both those classes use a new resource called Insanity that gradually makes you both more chaotic and powerful as it fills up.
|
| Campaign | Maj'Eyal |
| Mode | Insane Adventure |
| Sex | Male |
| Race | Skeleton |
| Class | Adventurer |
| Level / Exp | 50 / 42% |
| Size | 보통 |
| Lifes / Deaths | Killed by 엘프 광신도 Bethenor at level 27 on the 56 재성장 123 year of Ascendancy at 08:56 0 / 9Killed by 엘프 경비병 Ivoba at level 28 on the 58 재성장 123 year of Ascendancy at 04:12 Killed by 엘프 경비병 Cyrawyn at level 28 on the 58 재성장 123 year of Ascendancy at 08:35 Killed by 타락한 산성 소화 세포 Mayulrarira at level 31 on the 4 장작더미 123 year of Ascendancy at 00:17 Killed by 타락한 수상 돌기 혈액 공급 세포 Xanilenor at level 31 on the 4 장작더미 123 year of Ascendancy at 05:48 Killed by 타락한 수상 돌기 혈액 공급 세포 Xanilenor at level 31 on the 4 장작더미 123 year of Ascendancy at 07:04 Killed by 무덤 와이트 Ivora at level 39 on the 15 황혼 123 year of Ascendancy at 07:41 Killed by 소용돌이 Emuwen at level 50 on the 20 재성장 124 year of Ascendancy at 05:59 Killed by 소용돌이 Emuwen at level 50 on the 20 재성장 124 year of Ascendancy at 06:01 |
Primary Stats
| Strength | 44 (base 12) |
| Dexterity | 93 (base 60) |
| Constitution | 42 (base 31) |
| Magic | 104 (base 60) |
| Willpower | 43 (base 12) |
| Cunning | 79 (base 60) |
Resources
| Steam | 100/100 |
| Mana | 559/559 |
| Psi | 133/133 |
| Vim | 296/296 |
| Life | -332/1314 |
| Positive | 183/197 |
| Stamina | 350/350 |
| Hate | 100/100 |
| Healing Factor | 1.6239880031271 |
| Regeneration | 10.799520220795 |
Speed
| Mental | 0% |
| Attack | 0% |
| Movement | 0% |
| Spell | 0% |
| Global | +100% |
Vision
| Sight | 10 |
| Lite | 11 |
| Infravision | 6 |
| See Stealth | 70.482628495015 |
| See Invisible | 66.482628495015 |
Offense: Mainhand
| Damage | 62 |
| Accuracy | 97 |
| Crit Chance | 38% |
| APR | 24 |
| Speed | 1.00 |
Offense: Offhand
| Damage | |
| Accuracy | |
| Crit Chance | |
| APR | |
| Speed |
Offense: Spell
| Spellpower | 82 |
| Crit Chance | 52% |
| Speed | 1 |
Offense: Mind
| Mindpower | 42 |
| Crit Chance | 23% |
| Speed | 1 |
Offense: Damage Bonus
| 빛 | +57% |
| 물리 | +31% |
| 화염 | +119% |
| 비전 | +41% |
| 냉기 | +59% |
| 전기 | +118% |
| All | +16% |
Offense: Damage Penetration
| 냉기 | +36% |
| 화염 | +61% |
| 비전 | +36% |
| 전기 | +76% |
| All | +11% |
Defense: Base
| Armour (hardiness) | 48 (44.574340358689%) |
| Defense | 74 |
| Ranged Defense | 74 |
| Fatigue | 0 |
| Physical Save | 41 |
| Spell Save | 42 |
| Mental Save | 39 |
Defense: Resistances
| 빛 | + 43%( 70%) |
| 시간 | + 41%( 70%) |
| 물리 | + 30%( 70%) |
| 화염 | + 30%( 70%) |
| 자연 | + 30%( 70%) |
| 냉기 | + 34%( 70%) |
| 전기 | + 70%( 70%) |
| All | + 28%( 70%) |
Defense: Immunities
| Stun Resistance | 100% |
| Confusion Resistance | 48% |
| Fear Resistance | 100% |
| Poison Resistance | 100% |
| Silence Resistance | 78% |
| Bleed Resistance | 100% |
| Teleport Resistance | 100% |
| Disarm Resistance | 100% |
| Pinning Resistance | 20% |
| Instadeath Resistance | 100% |
| Knockback Resistance | 20% |
Inscriptions (4/4)
| Runes | 실질 기술 레벨: 1.0 룬: 반사 보호막사용 유형: 사용형 최대 사거리: 근접/단일 재사용 대기시간: 15 투사체 속도: 즉시 도달 사용 속도: 즉시 (턴 소모 없음) 종류: 주문 설명: 룬을 발동하여, 5 턴 동안 최대 620 피해를 흡수하고 반사하는 보호막을 생성합니다. 이 효과는 마법 능력치에 비례하여 증가합니다. |
| Runes | 실질 기술 레벨: 1.0 룬: 고통 분산사용 유형: 사용형 최대 사거리: 근접/단일 재사용 대기시간: 12 투사체 속도: 즉시 도달 사용 속도: 즉시 (턴 소모 없음) 종류: 주문 설명: 룬을 발동하여, 턴 소모 없이 부정적인 에너지를 제거합니다. 모든 압도 효과를 제거하며, 물리, 정신, 마법 효과가 각각 하나씩 제거합니다. 제거된 에너지를 이용하여 3 턴 동안 유지되는 보호막을 만듭니다. 정화된 부정적인 효과 하나 당 128 피해량을 흡수할 수 있습니다. (제거된 압도 효과는 보호막을 제공하지 않습니다). 압도 효과만을 제거했을 경우, 보호막은 생성되지 않지만 재사용 대기시간이 75% 단축됩니다. 이 효과는 교활 능력치에 비례하여 증가합니다. |
| Runes | 실질 기술 레벨: 1.0 룬: 점멸사용 유형: 사용형 최대 사거리: 10 재사용 대기시간: 12 투사체 속도: 즉시 도달 사용 속도: 주문 (한 턴의 100% 소모) 종류: 주문 설명: 룬을 발동하여, 반경 10 칸 내의 시야에 보이는 위치로 순간이동 합니다. 순간이동 후, 3 턴 동안 위상에서 탈선합니다. 이 상태에서는 새로 받는 부정적인 효과의 지속시간이 30% 감소하고, 시전자의 회피도가 30, 모든 저항이 30% 상승합니다. 이 효과는 마법 능력치에 비례하여 증가합니다. |
| Runes | 실질 기술 레벨: 1.0 룬: 소멸사용 유형: 사용형 최대 사거리: 10 재사용 대기시간: 20 투사체 속도: 즉시 도달 사용 속도: 주문 (한 턴의 100% 소모) 종류: 주문 설명: 룬을 발동하여, 적대적인 대상의 마법 유지기 8 종을 해제하거나, 시전자의 모든 부정적인 마법 효과를 제거합니다. |
Class Talents
| 타락 / 파멸의 방패 | 1.00 |
| 5/5 |
| 5/5 |
| 1/5 |
| 1/5 |
| 주문 / 공기 | 1.00 |
| 5/5 |
| 3/5 |
| 5/5 |
| 4/5 |
| 특수 기술 / 교활 | 1.00 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 1/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 저주 / 학살 | 1.00 |
| 1/5 |
| 1/5 |
| 1/5 |
| 1/5 |
| 전투 기술 / 마법 전투 | 1.00 |
| 5/5 |
| 1/5 |
| 1/5 |
| 1/5 |
| 특수 기술 / 힘 | 1.00 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 시공 제어 / 시간의 수호자 | 1.00 |
| 1/5 |
| 5/5 |
| 1/5 |
| 0/5 |
| 특수 기술 / 의지 | 1.00 |
| 0/1 |
| 1/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 특수 기술 / 체격 | 1.00 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 특수 기술 / 민첩 | 1.00 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 교활 / 매복 공격 | 1.00 |
| 1/5 |
| 1/5 |
| 5/5 |
| 1/5 |
| 천공 / 수호자 | 1.00 |
| 1/5 |
| 1/5 |
| 5/5 |
| 1/5 |
| 특수 기술 / 마법 | 1.00 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
Generic Talents
| 전투 기술 / 전투 훈련 | 1.00 |
| 5/5 |
| 2/5 |
| 2/5 |
| 5/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| Adventure / Partner | 1.00 |
| 0/18 |
| 0/37 |
| 0/3 |
| 0/2 |
| 0/2 |
| 0/2 |
| 초능력 / 미세 에너지 조작 | 1.00 |
| 1/5 |
| 5/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 증기 공학 / 화학 | 1.00 |
| 1/5 |
| 1/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 언데드 / 스켈레톤 | 1.10 |
| 5/5 |
| 5/5 |
| 5/5 |
| 5/5 |
| 증기 공학 / 물리학 | 1.00 |
| 3/5 |
| 2/5 |
| 2/5 |
| 0/5 |
| 주문 / 지팡이 전투기술 | 1.00 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
Effects
Quests
도와달라는 애원을 듣고 조사를 해 보기로 결정했습니다... 갇혔다!뭔지 모를 지하 시설에 갇혀 버렸습니다. | 성공 |
마지막 희망의 웅그롤이 아내의 실종된 친구 셀리아를 찾아달라고 했습니다. 그녀는 마지막 희망 근처의 공동묘지에 안치된, 먼저 떠난 남편의 묘에 자주 들렀다고 합니다. 그리고 이제 무덤으로 간다마지막 희망 근처의 공동묘지에서 셀리아를 찾아 봤고, 일지를 발견했습니다. 그 일지로 미루어보아 셀리아는 자신의 수명을 연장하기 위해 여러 사악한 주술의 실험을 하고 있던 것 같습니다... 또, 그녀는 임신 중인 것 같습니다. 마지막 희망 공동묘지에서 셀리아의 흔적을 쫓아 그녀의 남편의 무덤으로 들어갔습니다. 그녀는 거기서 멋대로 시체들을 다루고 있던 것 같습니다. 셀리아에게 안식을 주고, 그녀의 소름끼치는 실험에 종지부를 찍었습니다. | 성공 |
장거리 차원문을 통과해 동굴에 도착했습니다. 아마 동쪽 대륙의 동굴일 것입니다. 낯선 신세계도착하자마자 싸우고 있던 어떤 엘프와 오크를 만났습니다. 엘프 여인의 편을 들기로 결정했습니다. 필라렐은 남동쪽으로 가서 고위 태양의 기사 아에린을 만나라고 했습니다. | 성공 |
작은 마을에서 도망쳐 나오고 있는 반쯤 미친 나무꾼을 만났고, 그는 마을에서 사람들을 학살하고 있는 말할 수 없는 공포에 대해 횡설수설했습니다. 내면의 야수4명의 나무꾼이 죽었습니다. | 성공 |
알드훈골에서 웅골레를 죽이고 태양의 기사를 구해냈습니다. 다리 여덟 개 달린 신비 | 성공 |
마즈'에이알로 돌아가는 차원문을 만들어 냈습니다. 마지막 희망의 누군가에게 동쪽 대륙으로 돌아가는 차원문을 만드는 것에 대해 이야기를 해 봐야 합니다. 다시 또 그곳에마지막 희망의 장로와 이야기를 했고 그는 도시의 북쪽에 사는 탄넨이라는 자와 이야기를 해 보라고 했습니다. | 활성 |
당신은 검게 탄 상처 근방 남쪽에 있는, '두려움의 영역' 이라 불리는 폐허가 된 탑에 대한 이야기를 들었습니다. 두려움의 섬강력한 언데드가 살고 있고, 갔다가 돌아온 사람이 없다는 으스스한 소문만 무성한 곳입니다. 아마 그곳으로 가서 소문의 진실을 찾아내야 할 것 같습니다. 그리고 보물도 챙기고요. 보물 좋잖아요! | 성공 |
아침의 문의 제메키스는 마즈'에이알로 돌아가는 차원문을 만들어 줄 수 있습니다. 또 다시 그곳에* 피의 룬 제례단검을 찾았습니다. * 공명하는 다이아몬드를 찾았습니다. | 성공 |
시간 이상 현상을 통과한 뒤, 이 대체 시간선의 흉물체들을 파괴하라는 시간 감시자를 만났습니다. 백 백 백 투 더 퓨처 | 성공 |
두려움의 영역의 끝에서 강력한 흡혈귀였던 탑의 주인과 싸워 그를 박살냈습니다. 불가사의한 지팡이두려움의 영역에서 나가는 길에 오크 무리에게 습격당했습니다. 놈들은 지팡이에 대해 물었습니다. | 성공 |
마법의 힘으로 동작하는 유물을 찾아 오라는 과제를 받은 수습 마법사를 만났습니다. 수습생의 과제그는 당신에게 도움을 요청했고, 필요 없는 것을 가져다 달라고 말했습니다. * 마법의 힘으로 동작하는 유물 가져다 주기. | 성공 |
숨겨진 보물에 대한 모든 단서를 찾았습니다. 트롤 늪의 세 번째 구역에 보물이 있는 곳으로 가는 길이 있을 것입니다. 숨겨진 보물하지만 굉장히 위험해 보입니다 - 조심하세요. 빌을 처단했습니다. 그 보상으로 그의 보물은 모두 당신 것입니다. | 성공 |
오래된 숲에서 어떤 탐험가가 남긴 쪽지를 찾아냈습니다. 그는 숲 중앙에 있는 누르 호수에 가라앉아 있는 쉐르'툴 요새에 대해 이야기했습니다. 쉐르'툴 요새쪽지 중 하나에는 열쇠처럼 생긴 작은 보석이 함께 있었습니다. * 호수의 유적에서 열쇠를 사용했고 오래된 요새로 통하는 길을 발견했습니다. * 기이한 짐승은 죽었고, 요새 안으로 통하는 길이 열렸습니다. * 귀환의 장대로... 집사? 같은 것을 활성화시켰습니다. * 요새의 동력 시스템에 변환 상자를 귀속시켰습니다. * 훈련실의 문을 열었습니다. * 반영의 전당을 열었습니다. * 귀환의 장대의 기능을 강화했습니다. 이제 장대는 당신을 요새로 보내줍니다. * 탐험용 장거리 차원문의 방에 들어갔고 거기 있던 공포를 처치했습니다. 이제 장거리 차원문을 사용할 수 있습니다. 요새의 현재 에너지 수준은: 174 입니다. | 활성 |
당신은 어떤 사악한 힘에 의해 언데드로 부활했습니다. 썩어가는 시체의 악취하지만 부활 의식이 조금 실패하였고 당신은 자의식을 유지하고 있습니다. 이 어두운 곳을 탈출해 세상으로 나가 봐야 합니다. 아주 특별한 망토를 찾아냈습니다. 언데드인 당신이 살아있는 자들과 별 문제 없이 지낼 수 있도록 도와줄 것입니다. | 성공 |
새로운 장소들을 탐험해 볼 시간입니다 -- 어둡고 잊혀진 위험한 곳들 말입니다. 어둠 속으로오래된 숲은 데르스 마을의 남동쪽 근처에 있습니다. 미궁은 데르스의 서쪽에 있습니다. 샌드웜 굴은 데르스에서 서쪽으로 멀리, 바다 근처에 있습니다. 다이카라는 탈로레의 숲 동부에 있습니다. * 오래된 숲을 탐험하고 격노뿌리를 무찔렀습니다. * 미궁을 탐험하고 뿔 달린 공포를 무찔렀습니다. * 샌드웜 굴을 탐험하고 샌드웜 여왕을 무찔렀습니다. *다이카라를 탐험하고 거기 살고 있던 거대한 얼음 용을 무찔렀습니다. | 성공 |
당신의 적절한 도움으로, 은둔자 아그림레이가 연금술사 형제단의 일원이 되었습니다. 연금술사 형제단데르스의 스타이어가 당신의 도움 없이 여우의 영약을 완성했습니다. 데르스의 스타이어가 당신의 도움 없이 회피의 영약을 완성했습니다. 엘발라의 말루스가 당신의 도움 없이 보호의 영약을 완성했습니다. 엘발라의 말루스는 연금술사 형제단 입단에 실패했기 때문에 기술의 영약을 만들 이유가 없어졌습니다. 은둔자 아그림레이가 파괴의 영약을 만드는 것을 도와 주었습니다. 은둔자 아그림레이가 행운의 영약을 만드는 것을 도와 주었습니다. 은둔자 아그림레이가 집중의 영약을 만드는 것을 도와 주었습니다. 마지막 희망의 웅그롤은 연금술사 형제단 입단에 실패했기 때문에 돌 피부 영약을 만들 이유가 없어졌습니다. 마지막 희망의 웅그롤이 기초의 영약을 만드는 것을 도와 주었습니다. | 성공 |
긍지의 요새들을 조사하십시오. 오크 무리의 다양한 긍지들* 남부 사막지대의 서쪽에 위치한 락'쇼르 긍지. * 북동쪽에 위치한 보르 긍지. * 북서부의 작은 산맥 부근의 그루쉬낙 긍지. * 남부 사막지대의 산맥에 위치한 고르뱃 긍지. | 활성 |
마지막 희망의 장로는 오크의 존재를 조사하라며, 당신을 철의 왕좌 아래쪽 깊은 곳에 있는 드워프의 옛 왕국 레크놀로 보냈습니다. 오크 사냥 시간이다오크들이 사라진 지팡이와 어떤 식으로든 연관이 있는지 알아내야 합니다. 하지만 조심하십시오 -- 드워프들조차 자신들의 옛 왕국을 오랫동안 조사하지 못했습니다. | 성공 |
키릴-페이얀과 광신도들에게서 멜린다를 구출한 뒤, 마지막 희망에서 그녀를 다시 만났습니다. 운 좋은 소녀 멜린다멜린다는 해변에서 죽을 뻔했고, 알 수 없는 황폐 파동 덕분에 목숨을 건졌습니다. 요새의 그림자는 그녀가 치료될 것이라고 했습니다. 멜린다는 요새에서 당신과 함께 살기로 결정했습니다. 요새의 그림자가 그녀를 위해 차원문을 만들어 주었고, 그녀는 자유롭게 요새 안팎에 오갈 수 있게 되었습니다. | 활성 |
지하실에서 키릴-페이얀이라는 이름의 악마를 숭배하는 사교도들을 발견했습니다. 키릴-페이얀의 사교도그들은 인신공양을 통해 그 악마를 이 세계로 다시 불러들이려 하고 있습니다. 악마의 시종들을 처치하고 여자를 구했습니다. 그녀는 자신이 마지막 희망에 사는 부유한 상인의 딸이라고 했습니다. | 성공 |
투기장에 참가하기 위해, 도적에게서 전사로서의 가치를 증명해 보라는 요청을 받았습니다. 투기장의 요원 | 성공 |
데르스에 가까이 가자 그 조그만 마을 위에 거대한 먹구름이 끼어 있는 게 보였습니다. 폭풍 치는 마을마을에 들어가자, 사람들을 학살하고 있는 대기의 정령 군단이 반겨 줍니다. * 정령들을 전부 처리했지만 여전히 구름이 남아 있습니다. 이걸 없앨 수 있을 만한 사람들을 찾아야 합니다. 그러고보니 남서쪽 산 안쪽에 비밀스러운 마을이 있다는 소문이 있습니다. 또, 마법에 맞서 싸우려는 지구랏 단체를 확인해 볼 수도 있습니다. * 이 사태의 원인은 우르키스라는 이름의 탈주 대기술사라는 것을 알았습니다. 앙골웬의 마법사들이 당신을 우르키스가 있는 곳으로 보내 줄 준비를 마쳤습니다. * 우르키스를 처단했습니다. 앙골웬이나 지구르로 돌아가 보상을 받으세요. | 성공 |
노예 수용소를 발견했고 그곳으로 들어갔습니다. 피가 깨끗해질 때까지노예상들의 더러운 짓거리를 놔 두지 않기로 결정했고 놈들을 쳐부쉈습니다! | 성공 |
골버그의 소굴엔 동쪽의 대륙으로 가는 길이 분명히 있을 것입니다. 미지의 동쪽 대륙을 탐험하며, 지팡이에 대한 단서를 모으세요. 험하디 험한 동쪽 대륙 | 성공 |
길 잃은 발명가를 성공적으로 코르'풀의 폐허 2구역 구역의 귀환 차원문까지 호위했습니다. 호위: 길 잃은 발명가 (코르'풀의 폐허 2구역)그 보상: 발명 기술에 대한 지식을 얻었다. | 성공 |
길 잃은 전사를 성공적으로 오래된 숲 4구역 구역의 귀환 차원문까지 호위했습니다. 호위: 길 잃은 전사 (오래된 숲 4구역)그 보상: 향상됨 - 활력 (+1 레벨). | 성공 |
길 잃은 태양의 기사를 성공적으로 트롤 늪 2구역 구역의 귀환 차원문까지 호위했습니다. 호위: 길 잃은 태양의 기사 (트롤 늪 2구역)그 보상: 향상됨 - 인내의 성가 (+1 레벨). | 성공 |
회개한 도적을 성공적으로 다이카라 2구역 구역의 귀환 차원문까지 호위했습니다. 호위: 회개한 도적 (다이카라 2구역)그 보상: 향상됨 - 흘려내기 (+1 레벨). | 성공 |
회개한 도적을 성공적으로 두려움의 영역 3구역 구역의 귀환 차원문까지 호위했습니다. 호위: 회개한 도적 (두려움의 영역 3구역)그 보상: 향상됨 - 흘려내기 (+1 레벨). | 성공 |
회개한 도적을 성공적으로 두려움의 영역 5구역 구역의 귀환 차원문까지 호위했습니다. 호위: 회개한 도적 (두려움의 영역 5구역)그 보상: 향상됨 - 흘려내기 (+1 레벨). | 성공 |
회개한 도적을 성공적으로 두려움의 영역 7구역 구역의 귀환 차원문까지 호위했습니다. 호위: 회개한 도적 (두려움의 영역 7구역)그 보상: 향상됨 - 흘려내기 (+1 레벨). | 성공 |
회개한 도적을 성공적으로 오래된 숲 2구역 구역의 귀환 차원문까지 호위했습니다. 호위: 회개한 도적 (오래된 숲 2구역)그 보상: 향상됨 - 향상된 감각 (+1 레벨). | 성공 |
회개한 도적이 검은 곰 Cyrurianor 때문에 죽는 것을 막지 못했습니다. 호위: 회개한 도적 (잃어버린 드워프 왕국 레크놀 1구역) | 실패 |
Equipment
| 보조무기 | 보강된 인내 보라툰 방패 (0 회피도, 16 방어력, 191% 위력, 240 방패 막기 수치)요구사항: - 방패 수련 - 힘 48 마법의 힘에 의해 작동함 장인이 제작함 무게 7.00. 속성: 방어구 / 방패 ; 등급 5 방패 공격 시 적용: 위력: 191% 사거리: 1.2x 현재 능력치: 100% 마법 피해 속성: 물리 추가 정확도: +2.0% 명중 시 추가 효과 (최대 200%) 치명타 확률: +5.0% 방패 막기 수치: +240 장착 시: 방어력: +16 피로도: +8% 저항 변화: +15% 시간 기술 습득: +1 방패 막기 이 물건은 사용할 때 턴을 소모하지 않습니다. It can be used to activate talent 시간 보호막, placing all other charms into a 30 cooldown : 실질 기술 레벨: 4.0 발동 비용: 30/30 중 30. 최대 사거리: 10 투사체 속도: 즉시 도달 종류: 주문, 에테르의 화신 도중 사용 가능 설명: 이 복잡한 주문은 시전 시, 당신에게 즉시 시간 보호막을 둘러칩니다. 보호막은 모든 피해를 막고, 해당 피해를 미래로 보내버립니다. 시간의 보호막은 모든 피해를 흡수하여 미래로 보내버리며, 보호막이 총 453 이상의 피해량을 흡수하거나 9 턴이 지나 지속시간이 끝나면 보호막이 사라집니다. 이 보호막은 사라지면서 5 턴 동안 시간의 회복장을 만들어냅니다. 매 턴마다 보호막에 누적됐던 피해량의 10% 만큼 생명력을 회복시켜줍니다 (아이기스는 이 비율에 영향을 줍니다.) 최대 피해 흡수량은 주문력에 비례하여 증가합니다. 손에 들고 공격을 막아내는 장비입니다. |
| 광원 장비 | Splendourshaper Dairidar 장인이 제작함 무게 1.00. 속성: 조명 / 조명 ; 등급 3 장착 시: 방어력 관통: +11 능력치 변화: +2 민첩 / +11 마법 / +5 의지 / +3 체격 저항 변화: +9% 빛 속성 저항 관통: +20% 전기 / +11% 모든 해당 속성의 피해량 변화: +26% 빛 광원 반경: +11 은신 탐지력: +10 투명 탐지력: +6 평범한 놋쇠 랜턴이지만, 연금술로 강화되어 더욱 밝은 빛을 냅니다. |
| 망토 | 살인자의 사냥꾼 엘프 비단 망토 (3 회피도, 0 방어력) 자연의 힘이 주입됨 장인이 제작함 무게 2.00. 속성: 방어구 / 망토 ; 등급 5 장착 시: 정확도: +42 (실질 +8) 방어력 관통: +4 회피도: +3 (실질 +1) 피로도: -7% 능력치 변화: +4 교활 / +4 민첩 저항 변화: +30% 전기 기절/빙결 면역력: +50% 최대 생명력: +82.00 최대 기력: +20.00 보통 여유 있게 입는 편인 헐렁한 외투입니다. 두꺼운 금속 갑옷 위에 입어도 어느 정도 여유가 있습니다. |
| 머리 | 경화 가죽 모자 Salysewe (0 회피도, 6 방어력) 장인이 제작함 무게 2.00. 속성: 방어구 / 머리 ; 등급 3 장착 시: 정확도: +30 (실질 +6) 방어력 관통: +3 물리 치명타 확률: +3.0% 방어력: +6 피로도: +3% 보복 피해 (근접): 10 물리 저항 변화: +3% 물리 물리 내성: +15 (실질 +5) 침묵 면역력: +40% 기력 재생: +2.00 적외선 시야 반경: +6 가죽으로 만들어진 모자입니다. |
| 염동력 집중 | 강화된 재능 엘프나무 지팡이 (146% 위력, 5 방어력 관통, 전기 속성) 요구사항: - 마법 35 마법의 힘에 의해 작동함 무게 5.00. 속성: 무기 / 마법 지팡이 ; 등급 4 반드시 두 손으로 들어야 합니다. 위력: 146% 사거리: 1.2x 현재 능력치: 80% 마법 피해 속성: 물리 숙련: 지팡이 숙련 추가 정확도: +2.0% 명중 시 추가 효과 (최대 200%) 방어력 관통: +5 치명타 확률: +4.5% 공격 속도: 100% 장착 시: 능력치 변화: +16 마법 / +13 의지 / +9 교활 해당 속성의 피해량 변화: +25% 전기 기술 습득: +1 지팡이 다루기 마나 재생: +4.00 주문 치명타 시 주문력 증가 (최대 3 번 중첩): +7 주문력: +12 (실질 +2) 주문 치명타 확률: +4% 기술 명중 시(주문): 시간의 화살 (10% 확률 레벨 4). 기술 명중 시(주문): 번개 (25% 확률 레벨 4). 마법 지팡이는 마법 사용자들을 위해 최고의 장인들이 만들어냅니다. |
| 손가락 | 원소의 분노마법의 힘에 의해 작동함 무게 0.10. [유니크] 속성: 장신구 / 반지 ; 등급 3 장착 시: 능력치 변화: +6 교활 / +6 마법 속성 저항 관통: +25% 전기 / +25% 화염 / +25% 비전 / +25% 냉기 해당 속성의 피해량 변화: +25% 전기 / +25% 화염 / +25% 비전 / +25% 냉기 당신이 가하는 모든 피해가 비전, 화염, 냉기, 전기 속성으로 치환됩니다. 이 반지는 다양한 색으로 빛나고 있습니다. |
| 손가락 | 검은 반지마법의 힘에 의해 작동함 무게 0.10. [유니크] 속성: 장신구 / 반지 ; 등급 3 장착 시: 기술 계열 숙련도 향상: +0.20 타락 / 공포의 화염 주문 내성: +7 (실질 +3) 주문 치명타 확률: +3% 그림자의 힘: +5 그림자의 힘의 절반만큼 주문 치명타 확률이 증가합니다. 기술 명중 시(주문): 어둠의 불꽃 (10% 확률 레벨 3). "자세히 보기 전까지는 그저 악의 없는 싸구려 보석에 지나지 않으리라." |
| 발 | 경화 가죽 장화 Stokesting (0 회피도, 3 방어력) 마법의 힘에 의해 작동함 무게 2.00. 속성: 방어구 / 다리 ; 등급 3 장착 시: 방어력: +3 능력치 변화: +2 의지 속성 저항 관통: +25% 화염 해당 속성의 피해량 변화: +9% 냉기 물리 내성: +12 (실질 +4) 주문 내성: +9 (실질 +3) 침묵 면역력: +38% 혼란 면역력: +38% 속박 면역력: +20% 기절/빙결 면역력: +33% 밀어내기 면역력: +20% 순간이동 면역력: +100% 주문력: +30 (실질 +6) 주문 치명타 확률: +4% 순간이동 후 회피도 상승: +15 순간이동 후 모든 저항 상승: +15% 순간이동 후 새로운 효과 지속시간 감소: +15% 가죽으로 만들어진 장화 한 쌍입니다. |
| 목 | 황금 목걸이 'Hettohad'자연의 힘이 주입됨 장인이 제작함 무게 0.10. [랜덤 유니크] 속성: 장신구 / 목걸이 ; 등급 3 장착 시: 능력치 변화: +6 힘 / +6 민첩 / +6 의지 / +2 체격 저항 변화: +15% 전기 / +3% 시간 / +3% 자연 / +9% 빛 물리 내성: +8 (실질 +3) 기절/빙결 면역력: +30% 생명력 재생: +4.00 최대 생명력: +35.00 정신력: +5 (실질 +1) 목걸이는 목을 멋지게 만들어 줍니다! |
| 손 | 폭풍을 부르는 자의 전투장갑 (0 회피도, 5 방어력) 요구사항: - 중갑 방어구 수련 마법의 힘에 의해 작동함 무게 1.50. [유니크] 속성: 방어구 / 손 ; 등급 3 장착 시: 방어력: +5 능력치 변화: +6 마법 저항 변화: +15% 전기 해당 속성의 피해량 변화: +15% 전기 기술 습득: +5 무쇠 손아귀 치명타 피해 증가: +20.00% 무장해제 면역력: +100% 주문력: +12 (실질 +2) 주문 치명타 확률: +5% 맨손 전투 기술을 배우거나, '언제나 장갑 전투 능력치 보기' 를 활성화하여 전투 능력치를 볼 수 있습니다. 기술 레벨: 모든 전기 피해 주문 +1. 기술 명중 시(주문): 번개 (10% 확률 레벨 1). 촘촘한 망으로 이루어진 보라툰제 장갑으로, 하늘색 전광을 튀기는 힘의 문양으로 덮여 있습니다. 주문 시전을 방해하지 않도록 유연하고 가볍게 만들어졌습니다. 이것이 언제, 어디서 만들어졌는지는 알 수 없지만, 이것을 만들어낸 자는 분명히 마법에 어느 정도 조예가 있었을 겁니다. |
| 허리 | Kindlewoe 자연의 힘이 주입됨 무게 1.00. 속성: 방어구 / 허리띠 ; 등급 1 장착 시: 피로도: -20% 근접 공격 명중 시 효과: * 10% 확률로 전체속도를 54% 감소시킵니다. 저항 변화: +3% 화염 속성 저항 관통: +20% 전기 해당 속성의 피해량 변화: +9% 화염 최대 소지 무게 상승: +50 생명력 재생: +0.90 회복 효율: +11% 허리를 죄는 허리띠입니다. |
| 가슴 방어구 | 권능 폭풍으로 짜낸 비단 로브 (0 회피도, 0 방어력)마법의 힘에 의해 작동함 자연의 힘이 주입됨 무게 2.00. 속성: 방어구 / 천옷 ; 등급 4 장착 시: 능력치 변화: +6 힘 / +5 마법 / +5 의지 저항 변화: +9% 전기 / +8% 냉기 / +13% 모든 해당 속성의 피해량 변화: +7% 전기 / +15% 물리 / +9% 냉기 / +14% 모든 주문력: +10 (실질 +2) 천으로 된 옷입니다. 직접적인 방어 효과를 제공하지는 않지만, 강력한 힘으로 강화될 수는 있습니다. |
| 화살통 | 지배의 화살통 (20/20, 144% 위력, 8 방어력 관통)요구사항: - 민첩 24 초능력의 힘으로 벼려짐 무게 3.00. [유니크] 속성: 화살과 탄환 / 화살 ; 등급 4 위력: 145% 사거리: 1.4x 현재 능력치: 20% 의지, 60% 민첩, 50% 마법 피해 속성: 정신 숙련: 목적의 힘 추가 정확도: +0.2% 치명타 확률 (최대 25%) 방어력 관통: +8 치명타 확률: +2.0% 탄환 수: 20 치명타 시: * 대상을 지배합니다 강력한 텔레파시의 힘이 이 화살통의 화살에서 발산되고 있습니다. 화살촉은 뾰족하지는 않지만, 만져 보면 격렬한 고통을 느낄 수 있습니다. |
| 도구 | Essence of Bearness자연의 힘이 주입됨 무게 3.00. [유니크] 속성: 도구 / 동물 사용 시 invoke your inner bearness 활성화 시 100/100 중 잔량을 100 소모합니다. The very essence of bearness! |
| 주무기 | Glimmerbliss Baleg (152% 위력, 6 방어력 관통, 전기 속성) 요구사항: - 마법 48 자연의 힘이 주입됨 장인이 제작함 무게 5.00. [랜덤 유니크] 속성: 무기 / 마법 지팡이 ; 등급 5 위력: 152% 사거리: 1.2x 현재 능력치: 80% 마법 피해 속성: 물리 숙련: 지팡이 숙련 추가 정확도: +2.0% 명중 시 추가 효과 (최대 200%) 방어력 관통: +6 치명타 확률: +5.0% 공격 속도: 100% 장착 시: 정확도: +13 (실질 +3) 물리 치명타 확률: +8.0% 물리력: +9 (실질 +3) 근접 공격 명중 시 효과: * 20% 확률로 0.1 턴을 획득합니다. (1 턴에 최대 3 번 발동합니다) 능력치 변화: +6 체격 저항 변화: +3% 빛 해당 속성의 피해량 변화: +30% 전기 / +15% 빛 기술 습득: +1 지팡이 다루기 생명력 재생: +1.50 마나 재생: +5.00 주문력: +27 (실질 +5) 주문 치명타 확률: +9% 회복 효율: +28% 순간이동 후 회피도 상승: +15 순간이동 후 모든 저항 상승: +15% 순간이동 후 새로운 효과 지속시간 감소: +15% 기술 명중 시(주문): 번개 (25% 확률 레벨 5). 마법 지팡이는 마법 사용자들을 위해 최고의 장인들이 만들어냅니다. |
Inventory
급성장의 주입물 (반경 5 / 지속 10)자연의 힘이 주입됨 무게 0.10. [필수적인 물건] 속성: 두루마리 / 주입 ; 등급 3 몸에 새겨 넣을 시: 실질 기술 레벨: 0.0 사용 유형: 사용형 최대 사거리: 근접/단일 재사용 대기시간: 15 투사체 속도: 즉시 도달 사용 속도: 즉시 (턴 소모 없음) 종류: 자연 설명: 지면에서 굵은 덩굴을 일으켜 5 칸의 사각형 범위 내의 모든 대상을 10 턴 동안 옭아맵니다. 범위 내의 개체를 5 턴 동안 속박하고 70.39 물리 피해와 124.66 자연 피해를 입힙니다. 덩굴은 기술 시전자 주위에도 자라 시전자의 방어력이 50 증가하고 방어 효율이 30 향상됩니다. 사용 시 주입물을 피부에 새겨넣습니다. 자연적 주입물을 육체에 새겨넣어, 필요한 기술을 가질 수 있습니다. |
균열의 룬 (시간 피해 322.00 / 4 턴 미래)마법의 힘에 의해 작동함 무게 0.10. [유니크] 속성: 두루마리 / 룬 ; 등급 3 몸에 새겨 넣을 시: 실질 기술 레벨: 0.0 사용 유형: 사용형 최대 사거리: 6 재사용 대기시간: 14 투사체 속도: 즉시 도달 사용 속도: 주문 (한 턴의 100% 소모) 종류: 주문 설명: 룬을 발동하여, 373.52 시간 피해를 가합니다. 대상이 죽지 않은 경우, 4 턴 후의 미래로 대상을 보냅니다. 괴리 원천력을 갖고 있을 때, 이 룬을 활성화 하면 괴리 수치가 25 감소합니다. 알림: 시간선을 지나치게 어지럽히면 예상치 못한 결과가 일어날 수도 있습니다. 사용 시 룬을 피부에 새겨넣습니다. 마법의 룬을 당신의 육체에 새겨넣어, 필요한 기술을 가질 수 있습니다. |
결투사의 공간이동 룬 (범위 114 칸 / 대기시간 17)마법의 힘에 의해 작동함 무게 0.10. 속성: 두루마리 / 룬 몸에 새겨 넣을 시: 실질 기술 레벨: 0.0 사용 유형: 사용형 최대 사거리: 근접/단일 재사용 대기시간: 17 투사체 속도: 즉시 도달 사용 속도: 주문 (한 턴의 100% 소모) 종류: 주문 설명: 룬을 발동하여, 반경 114 칸 이내의 무작위한 장소로 순간이동합니다. 최소 순간이동 범위는 15 칸 입니다. 이 효과는 민첩 능력치에 비례하여 증가합니다. 사용 시 룬을 피부에 새겨넣습니다. 마법의 룬을 당신의 육체에 새겨넣어, 필요한 기술을 가질 수 있습니다. |
결투사의 점멸 룬 (범위 9 / 위상 탈선 29 / 대기시간 14)마법의 힘에 의해 작동함 무게 0.10. 속성: 두루마리 / 룬 ; 등급 1 몸에 새겨 넣을 시: 실질 기술 레벨: 0.0 사용 유형: 사용형 최대 사거리: 9 재사용 대기시간: 14 투사체 속도: 즉시 도달 사용 속도: 주문 (한 턴의 100% 소모) 종류: 주문 설명: 룬을 발동하여, 반경 9 칸 내의 시야에 보이는 위치로 순간이동 합니다. 순간이동 후, 3 턴 동안 위상에서 탈선합니다. 이 상태에서는 새로 받는 부정적인 효과의 지속시간이 29% 감소하고, 시전자의 회피도가 29, 모든 저항이 29% 상승합니다. 이 효과는 민첩 능력치에 비례하여 증가합니다. 사용 시 룬을 피부에 새겨넣습니다. 마법의 룬을 당신의 육체에 새겨넣어, 필요한 기술을 가질 수 있습니다. |
결투사의 폭풍방패 룬 (피해방어 14 / 막기횟수 6 / 지속 4 / 대기시간 12)마법의 힘에 의해 작동함 무게 0.10. 속성: 두루마리 / 룬 몸에 새겨 넣을 시: 실질 기술 레벨: 0.0 사용 유형: 사용형 최대 사거리: 근접/단일 재사용 대기시간: 12 투사체 속도: 즉시 도달 사용 속도: 즉시 (턴 소모 없음) 종류: 주문 설명: 룬을 발동하여, 주위에 폭풍의 방패를 4 턴 동안 소환합니다. 활성화 시, 폭풍의 방패는 14 이상의 피해를 6 번 막아냅니다. 이 효과는 민첩 능력치에 비례하여 증가합니다. 사용 시 룬을 피부에 새겨넣습니다. 마법의 룬을 당신의 육체에 새겨넣어, 필요한 기술을 가질 수 있습니다. |
2 설계도: 가려움 가루요구사항: - 기술 : 발명 무게 0.10. 속성: 두루마리 / 설계도 ; 등급 1 [이미 알고 있음] 사용 시 이 발명품을 만드는 법을 배웁니다. 발명가들은 설계도를 이용해 새로운 발명품의 구조를 배웁니다. |
4 설계도: 갈고리 탄환요구사항: - 기술 : 발명 무게 0.10. 속성: 두루마리 / 설계도 ; 등급 1 [이미 알고 있음] 사용 시 이 발명품을 만드는 법을 배웁니다. 발명가들은 설계도를 이용해 새로운 발명품의 구조를 배웁니다. |
3 설계도: 고중량 탄환요구사항: - 기술 : 발명 무게 0.10. 속성: 두루마리 / 설계도 ; 등급 1 [이미 알고 있음] 사용 시 이 발명품을 만드는 법을 배웁니다. 발명가들은 설계도를 이용해 새로운 발명품의 구조를 배웁니다. |
6 설계도: 곰팡이 망요구사항: - 기술 : 발명 무게 0.10. 속성: 두루마리 / 설계도 ; 등급 1 [이미 알고 있음] 사용 시 이 발명품을 만드는 법을 배웁니다. 발명가들은 설계도를 이용해 새로운 발명품의 구조를 배웁니다. |
5 설계도: 공기 재생기요구사항: - 기술 : 발명 무게 0.10. 속성: 두루마리 / 설계도 ; 등급 1 [이미 알고 있음] 사용 시 이 발명품을 만드는 법을 배웁니다. 발명가들은 설계도를 이용해 새로운 발명품의 구조를 배웁니다. |
4 설계도: 녹 방지 코팅요구사항: - 기술 : 발명 무게 0.10. 속성: 두루마리 / 설계도 ; 등급 1 [이미 알고 있음] 사용 시 이 발명품을 만드는 법을 배웁니다. 발명가들은 설계도를 이용해 새로운 발명품의 구조를 배웁니다. |
3 설계도: 독가스 탄 발사기요구사항: - 기술 : 발명 무게 0.10. 속성: 두루마리 / 설계도 ; 등급 1 [이미 알고 있음] 사용 시 이 발명품을 만드는 법을 배웁니다. 발명가들은 설계도를 이용해 새로운 발명품의 구조를 배웁니다. |
2 설계도: 독극물 분사기요구사항: - 기술 : 발명 무게 0.10. 속성: 두루마리 / 설계도 ; 등급 1 [이미 알고 있음] 사용 시 이 발명품을 만드는 법을 배웁니다. 발명가들은 설계도를 이용해 새로운 발명품의 구조를 배웁니다. |
2 설계도: 동력 배급기요구사항: - 기술 : 발명 무게 0.10. 속성: 두루마리 / 설계도 ; 등급 1 [이미 알고 있음] 사용 시 이 발명품을 만드는 법을 배웁니다. 발명가들은 설계도를 이용해 새로운 발명품의 구조를 배웁니다. |
9 설계도: 동역학 안정기요구사항: - 기술 : 발명 무게 0.10. 속성: 두루마리 / 설계도 ; 등급 1 [이미 알고 있음] 사용 시 이 발명품을 만드는 법을 배웁니다. 발명가들은 설계도를 이용해 새로운 발명품의 구조를 배웁니다. |
6 설계도: 두 번째 피부요구사항: - 기술 : 발명 무게 0.10. 속성: 두루마리 / 설계도 ; 등급 1 [이미 알고 있음] 사용 시 이 발명품을 만드는 법을 배웁니다. 발명가들은 설계도를 이용해 새로운 발명품의 구조를 배웁니다. |
설계도: 등 지지대요구사항: - 기술 : 발명 무게 0.10. 속성: 두루마리 / 설계도 ; 등급 1 [이미 알고 있음] 사용 시 이 발명품을 만드는 법을 배웁니다. 발명가들은 설계도를 이용해 새로운 발명품의 구조를 배웁니다. |
설계도: 로켓 장화요구사항: - 기술 : 발명 무게 0.10. 속성: 두루마리 / 설계도 ; 등급 1 [이미 알고 있음] 사용 시 이 발명품을 만드는 법을 배웁니다. 발명가들은 설계도를 이용해 새로운 발명품의 구조를 배웁니다. |
4 설계도: 마나 코일요구사항: - 기술 : 발명 무게 0.10. 속성: 두루마리 / 설계도 ; 등급 1 [이미 알고 있음] 사용 시 이 발명품을 만드는 법을 배웁니다. 발명가들은 설계도를 이용해 새로운 발명품의 구조를 배웁니다. |
3 설계도: 맹독 탄환요구사항: - 기술 : 발명 무게 0.10. 속성: 두루마리 / 설계도 ; 등급 1 [이미 알고 있음] 사용 시 이 발명품을 만드는 법을 배웁니다. 발명가들은 설계도를 이용해 새로운 발명품의 구조를 배웁니다. |
3 설계도: 멈출 수 없는 힘 연고요구사항: - 기술 : 발명 무게 0.10. 속성: 두루마리 / 설계도 ; 등급 1 [이미 알고 있음] 사용 시 이 발명품을 만드는 법을 배웁니다. 발명가들은 설계도를 이용해 새로운 발명품의 구조를 배웁니다. |
4 설계도: 면도날요구사항: - 기술 : 발명 무게 0.10. 속성: 두루마리 / 설계도 ; 등급 1 [이미 알고 있음] 사용 시 이 발명품을 만드는 법을 배웁니다. 발명가들은 설계도를 이용해 새로운 발명품의 구조를 배웁니다. |
2 설계도: 물방울 연고요구사항: - 기술 : 발명 무게 0.10. 속성: 두루마리 / 설계도 ; 등급 1 [이미 알고 있음] 사용 시 이 발명품을 만드는 법을 배웁니다. 발명가들은 설계도를 이용해 새로운 발명품의 구조를 배웁니다. |
3 설계도: 바이러스 바늘총요구사항: - 기술 : 발명 무게 0.10. 속성: 두루마리 / 설계도 ; 등급 1 [이미 알고 있음] 사용 시 이 발명품을 만드는 법을 배웁니다. 발명가들은 설계도를 이용해 새로운 발명품의 구조를 배웁니다. |
2 설계도: 바이러스 주입기요구사항: - 기술 : 발명 무게 0.10. 속성: 두루마리 / 설계도 ; 등급 1 [이미 알고 있음] 사용 시 이 발명품을 만드는 법을 배웁니다. 발명가들은 설계도를 이용해 새로운 발명품의 구조를 배웁니다. |
3 설계도: 반마법 탄환요구사항: - 기술 : 발명 무게 0.10. 속성: 두루마리 / 설계도 ; 등급 1 [이미 알고 있음] 사용 시 이 발명품을 만드는 법을 배웁니다. 발명가들은 설계도를 이용해 새로운 발명품의 구조를 배웁니다. |
3 설계도: 발화성 물질 분사기요구사항: - 기술 : 발명 무게 0.10. 속성: 두루마리 / 설계도 ; 등급 1 [이미 알고 있음] 사용 시 이 발명품을 만드는 법을 배웁니다. 발명가들은 설계도를 이용해 새로운 발명품의 구조를 배웁니다. |
4 설계도: 방수 코팅요구사항: - 기술 : 발명 무게 0.10. 속성: 두루마리 / 설계도 ; 등급 1 [이미 알고 있음] 사용 시 이 발명품을 만드는 법을 배웁니다. 발명가들은 설계도를 이용해 새로운 발명품의 구조를 배웁니다. |
5 설계도: 방어구 보강요구사항: - 기술 : 발명 무게 0.10. 속성: 두루마리 / 설계도 ; 등급 1 [이미 알고 있음] 사용 시 이 발명품을 만드는 법을 배웁니다. 발명가들은 설계도를 이용해 새로운 발명품의 구조를 배웁니다. |
2 설계도: 방화 코팅요구사항: - 기술 : 발명 무게 0.10. 속성: 두루마리 / 설계도 ; 등급 1 [이미 알고 있음] 사용 시 이 발명품을 만드는 법을 배웁니다. 발명가들은 설계도를 이용해 새로운 발명품의 구조를 배웁니다. |
2 설계도: 백색광 방출기요구사항: - 기술 : 발명 무게 0.10. 속성: 두루마리 / 설계도 ; 등급 1 [이미 알고 있음] 사용 시 이 발명품을 만드는 법을 배웁니다. 발명가들은 설계도를 이용해 새로운 발명품의 구조를 배웁니다. |
설계도: 부식 탄환요구사항: - 기술 : 발명 무게 0.10. 속성: 두루마리 / 설계도 ; 등급 1 [이미 알고 있음] 사용 시 이 발명품을 만드는 법을 배웁니다. 발명가들은 설계도를 이용해 새로운 발명품의 구조를 배웁니다. |
6 설계도: 불꽃 연고요구사항: - 기술 : 발명 무게 0.10. 속성: 두루마리 / 설계도 ; 등급 1 [이미 알고 있음] 사용 시 이 발명품을 만드는 법을 배웁니다. 발명가들은 설계도를 이용해 새로운 발명품의 구조를 배웁니다. |
4 설계도: 산성물질 분사기요구사항: - 기술 : 발명 무게 0.10. 속성: 두루마리 / 설계도 ; 등급 1 [이미 알고 있음] 사용 시 이 발명품을 만드는 법을 배웁니다. 발명가들은 설계도를 이용해 새로운 발명품의 구조를 배웁니다. |
7 설계도: 서리 연고요구사항: - 기술 : 발명 무게 0.10. 속성: 두루마리 / 설계도 ; 등급 1 [이미 알고 있음] 사용 시 이 발명품을 만드는 법을 배웁니다. 발명가들은 설계도를 이용해 새로운 발명품의 구조를 배웁니다. |
5 설계도: 섬광 가루요구사항: - 기술 : 발명 무게 0.10. 속성: 두루마리 / 설계도 ; 등급 1 [이미 알고 있음] 사용 시 이 발명품을 만드는 법을 배웁니다. 발명가들은 설계도를 이용해 새로운 발명품의 구조를 배웁니다. |
3 설계도: 송곳 부착물요구사항: - 기술 : 발명 무게 0.10. 속성: 두루마리 / 설계도 ; 등급 1 [이미 알고 있음] 사용 시 이 발명품을 만드는 법을 배웁니다. 발명가들은 설계도를 이용해 새로운 발명품의 구조를 배웁니다. |
2 설계도: 수정 도금요구사항: - 기술 : 발명 무게 0.10. 속성: 두루마리 / 설계도 ; 등급 1 [이미 알고 있음] 사용 시 이 발명품을 만드는 법을 배웁니다. 발명가들은 설계도를 이용해 새로운 발명품의 구조를 배웁니다. |
3 설계도: 연금술사의 도우미요구사항: - 기술 : 발명 무게 0.10. 속성: 두루마리 / 설계도 ; 등급 1 [이미 알고 있음] 사용 시 이 발명품을 만드는 법을 배웁니다. 발명가들은 설계도를 이용해 새로운 발명품의 구조를 배웁니다. |
4 설계도: 용수철 바이스요구사항: - 기술 : 발명 무게 0.10. 속성: 두루마리 / 설계도 ; 등급 1 [이미 알고 있음] 사용 시 이 발명품을 만드는 법을 배웁니다. 발명가들은 설계도를 이용해 새로운 발명품의 구조를 배웁니다. |
7 설계도: 은 세공요구사항: - 기술 : 발명 무게 0.10. 속성: 두루마리 / 설계도 ; 등급 1 [이미 알고 있음] 사용 시 이 발명품을 만드는 법을 배웁니다. 발명가들은 설계도를 이용해 새로운 발명품의 구조를 배웁니다. |
4 설계도: 이끼 장화요구사항: - 기술 : 발명 무게 0.10. 속성: 두루마리 / 설계도 ; 등급 1 [이미 알고 있음] 사용 시 이 발명품을 만드는 법을 배웁니다. 발명가들은 설계도를 이용해 새로운 발명품의 구조를 배웁니다. |
2 설계도: 자성 탄환요구사항: - 기술 : 발명 무게 0.10. 속성: 두루마리 / 설계도 ; 등급 1 [이미 알고 있음] 사용 시 이 발명품을 만드는 법을 배웁니다. 발명가들은 설계도를 이용해 새로운 발명품의 구조를 배웁니다. |
7 설계도: 전기 코일요구사항: - 기술 : 발명 무게 0.10. 속성: 두루마리 / 설계도 ; 등급 1 [이미 알고 있음] 사용 시 이 발명품을 만드는 법을 배웁니다. 발명가들은 설계도를 이용해 새로운 발명품의 구조를 배웁니다. |
4 설계도: 전류 보초요구사항: - 기술 : 발명 무게 0.10. 속성: 두루마리 / 설계도 ; 등급 1 [이미 알고 있음] 사용 시 이 발명품을 만드는 법을 배웁니다. 발명가들은 설계도를 이용해 새로운 발명품의 구조를 배웁니다. |
2 설계도: 전열 보복기요구사항: - 기술 : 발명 무게 0.10. 속성: 두루마리 / 설계도 ; 등급 1 [이미 알고 있음] 사용 시 이 발명품을 만드는 법을 배웁니다. 발명가들은 설계도를 이용해 새로운 발명품의 구조를 배웁니다. |
4 설계도: 접지 노끈요구사항: - 기술 : 발명 무게 0.10. 속성: 두루마리 / 설계도 ; 등급 1 [이미 알고 있음] 사용 시 이 발명품을 만드는 법을 배웁니다. 발명가들은 설계도를 이용해 새로운 발명품의 구조를 배웁니다. |
4 설계도: 정전기 탄환요구사항: - 기술 : 발명 무게 0.10. 속성: 두루마리 / 설계도 ; 등급 1 [이미 알고 있음] 사용 시 이 발명품을 만드는 법을 배웁니다. 발명가들은 설계도를 이용해 새로운 발명품의 구조를 배웁니다. |
3 설계도: 조명 탄환요구사항: - 기술 : 발명 무게 0.10. 속성: 두루마리 / 설계도 ; 등급 1 [이미 알고 있음] 사용 시 이 발명품을 만드는 법을 배웁니다. 발명가들은 설계도를 이용해 새로운 발명품의 구조를 배웁니다. |
11 설계도: 증기톱요구사항: - 기술 : 발명 무게 0.10. 속성: 두루마리 / 설계도 ; 등급 1 [이미 알고 있음] 사용 시 이 발명품을 만드는 법을 배웁니다. 발명가들은 설계도를 이용해 새로운 발명품의 구조를 배웁니다. |
2 설계도: 진통 연고요구사항: - 기술 : 발명 무게 0.10. 속성: 두루마리 / 설계도 ; 등급 1 [이미 알고 있음] 사용 시 이 발명품을 만드는 법을 배웁니다. 발명가들은 설계도를 이용해 새로운 발명품의 구조를 배웁니다. |
6 설계도: 집중 렌즈요구사항: - 기술 : 발명 무게 0.10. 속성: 두루마리 / 설계도 ; 등급 1 [이미 알고 있음] 사용 시 이 발명품을 만드는 법을 배웁니다. 발명가들은 설계도를 이용해 새로운 발명품의 구조를 배웁니다. |
3 설계도: 천둥 수류탄요구사항: - 기술 : 발명 무게 0.10. 속성: 두루마리 / 설계도 ; 등급 1 [이미 알고 있음] 사용 시 이 발명품을 만드는 법을 배웁니다. 발명가들은 설계도를 이용해 새로운 발명품의 구조를 배웁니다. |
3 설계도: 천둥 코팅요구사항: - 기술 : 발명 무게 0.10. 속성: 두루마리 / 설계도 ; 등급 1 [이미 알고 있음] 사용 시 이 발명품을 만드는 법을 배웁니다. 발명가들은 설계도를 이용해 새로운 발명품의 구조를 배웁니다. |
2 설계도: 총기요구사항: - 기술 : 발명 무게 0.10. 속성: 두루마리 / 설계도 ; 등급 1 [이미 알고 있음] 사용 시 이 발명품을 만드는 법을 배웁니다. 발명가들은 설계도를 이용해 새로운 발명품의 구조를 배웁니다. |
설계도: 충격의 손길요구사항: - 기술 : 발명 무게 0.10. 속성: 두루마리 / 설계도 ; 등급 1 [이미 알고 있음] 사용 시 이 발명품을 만드는 법을 배웁니다. 발명가들은 설계도를 이용해 새로운 발명품의 구조를 배웁니다. |
2 설계도: 충격의 칼날요구사항: - 기술 : 발명 무게 0.10. 속성: 두루마리 / 설계도 ; 등급 1 [이미 알고 있음] 사용 시 이 발명품을 만드는 법을 배웁니다. 발명가들은 설계도를 이용해 새로운 발명품의 구조를 배웁니다. |
3 설계도: 치명적 인력 발생기요구사항: - 기술 : 발명 무게 0.10. 속성: 두루마리 / 설계도 ; 등급 1 [이미 알고 있음] 사용 시 이 발명품을 만드는 법을 배웁니다. 발명가들은 설계도를 이용해 새로운 발명품의 구조를 배웁니다. |
4 설계도: 톱 발사기요구사항: - 기술 : 발명 무게 0.10. 속성: 두루마리 / 설계도 ; 등급 1 [이미 알고 있음] 사용 시 이 발명품을 만드는 법을 배웁니다. 발명가들은 설계도를 이용해 새로운 발명품의 구조를 배웁니다. |
3 설계도: 톱날 탄환요구사항: - 기술 : 발명 무게 0.10. 속성: 두루마리 / 설계도 ; 등급 1 [이미 알고 있음] 사용 시 이 발명품을 만드는 법을 배웁니다. 발명가들은 설계도를 이용해 새로운 발명품의 구조를 배웁니다. |
5 설계도: 편향막요구사항: - 기술 : 발명 무게 0.10. 속성: 두루마리 / 설계도 ; 등급 1 [이미 알고 있음] 사용 시 이 발명품을 만드는 법을 배웁니다. 발명가들은 설계도를 이용해 새로운 발명품의 구조를 배웁니다. |
3 설계도: 포자 탄환요구사항: - 기술 : 발명 무게 0.10. 속성: 두루마리 / 설계도 ; 등급 1 [이미 알고 있음] 사용 시 이 발명품을 만드는 법을 배웁니다. 발명가들은 설계도를 이용해 새로운 발명품의 구조를 배웁니다. |
8 설계도: 폭발 방어구요구사항: - 기술 : 발명 무게 0.10. 속성: 두루마리 / 설계도 ; 등급 1 [이미 알고 있음] 사용 시 이 발명품을 만드는 법을 배웁니다. 발명가들은 설계도를 이용해 새로운 발명품의 구조를 배웁니다. |
3 설계도: 폭발 탄환요구사항: - 기술 : 발명 무게 0.10. 속성: 두루마리 / 설계도 ; 등급 1 [이미 알고 있음] 사용 시 이 발명품을 만드는 법을 배웁니다. 발명가들은 설계도를 이용해 새로운 발명품의 구조를 배웁니다. |
4 설계도: 핸드 캐논요구사항: - 기술 : 발명 무게 0.10. 속성: 두루마리 / 설계도 ; 등급 1 [이미 알고 있음] 사용 시 이 발명품을 만드는 법을 배웁니다. 발명가들은 설계도를 이용해 새로운 발명품의 구조를 배웁니다. |
5 설계도: 헤드 램프요구사항: - 기술 : 발명 무게 0.10. 속성: 두루마리 / 설계도 ; 등급 1 [이미 알고 있음] 사용 시 이 발명품을 만드는 법을 배웁니다. 발명가들은 설계도를 이용해 새로운 발명품의 구조를 배웁니다. |
4 설계도: 회복 연고요구사항: - 기술 : 발명 무게 0.10. 속성: 두루마리 / 설계도 ; 등급 1 [이미 알고 있음] 사용 시 이 발명품을 만드는 법을 배웁니다. 발명가들은 설계도를 이용해 새로운 발명품의 구조를 배웁니다. |
3 설계도: 흑색광 방출기요구사항: - 기술 : 발명 무게 0.10. 속성: 두루마리 / 설계도 ; 등급 1 [이미 알고 있음] 사용 시 이 발명품을 만드는 법을 배웁니다. 발명가들은 설계도를 이용해 새로운 발명품의 구조를 배웁니다. |
마지막 희망에서 온 밀봉된 두루마리무게 0.10. [유니크] 속성: 두루마리 / 두루마리 사용 시 봉인을 뜯고 내용을 읽는다. 마법의 두루마리는 여러 가지 다른 효과를 가질 수 있습니다! |
구역을 떠날 때 자동으로 물건을 변환합니다.Stokearc Emubrena 초능력의 힘으로 벼려짐 무게 0.10. 속성: 장신구 / 목걸이 ; 등급 4 장착 시: 보복 피해 (근접): 8 화염 / 12 냉기 능력치 변화: +5 의지 저항 변화: +27% 산성 / +15% 냉기 / +12% 정신 / +12% 화염 속성 저항 관통: +30% 화염 해당 속성의 피해량 변화: +12% 정신 정신 내성: +13 (실질 +4) 혼란 면역력: +22% 정신력: +13 (실질 +4) 목걸이는 목을 멋지게 만들어 줍니다! |
Brenubar자연의 힘이 주입됨 장인이 제작함 무게 0.10. [랜덤 유니크] 속성: 장신구 / 반지 ; 등급 4 장착 시: 정확도: +11 (실질 +2) 방어력 관통: +12 회피도: +26 (실질 +7) 능력치 변화: +6 체격 저항 변화: +3% 황폐 물리 내성: +12 (실질 +4) 질병 면역력: +10% 침묵 면역력: +10% 혼란 면역력: +20% 기절/빙결 면역력: +40% 생명력 재생: +10.00 It can be used to activate talent 후퇴, placing all other charms into a 10 cooldown : 실질 기술 레벨: 2.0 발동 비용: 10/10 중 10. 최대 사거리: 7 투사체 속도: 즉시 도달 설명: 대상에게서 최대 4 칸 멀리 후퇴합니다. 이때, 경로상의 모든 개체들을 뛰어넘어 이동합니다. 당신은 대상에게서 직선으로 떨어진 장소로만 후퇴 가능합니다. (시야내의 장소여야 합니다). 후퇴 직후, 3 턴 동안 이동 속도가 143% 증가합니다. (이 효과는 당신이 이동 이외의 다른 행위를 하면 즉시 종료됩니다) 가능하다면, 탄환의 재장전도 실시합니다. 추가 이동 속도와 당신이 도달할 수 있는 최대 사거리는 당신의 피로도에 반비례합니다. 반지는 손가락을 멋지게 만들어 줍니다! |
스트랄라이트 반지무게 0.10. 속성: 장신구 / 반지 ; 등급 4 반지는 손가락을 멋지게 만들어 줍니다! |
보라툰 혈석 반지장인이 제작함 초능력의 힘으로 벼려짐 무게 0.10. [랜덤 유니크] 속성: 장신구 / 반지 ; 등급 5 장착 시: 방어력 관통: +3 방어력: +12 근접 공격 명중 시 효과: * 17% 확률로 모든 내성과 회피도를 27 감소시킵니다. 피해량 (근접 공격): 32 물리 원거리 공격 명중 시 효과: * 20% 확률로 모든 내성과 회피도를 27 감소시킵니다. 피해량 (원거리 공격): 30 물리 능력치 변화: +9 교활 / +7 의지 속성 저항 관통: +15% 냉기 정신 내성: +14 (실질 +5) 무장해제 면역력: +47% 속박 면역력: +42% 기절/빙결 면역력: +60% 밀어내기 면역력: +37% 기력 재생: +3.29 정신 치명타 시 증오 회복: +3.00 최대 생명력: +40.00 최대 기력: +10.00 최대 증오: +11.00 It can be used to activate talent 열상, placing all other charms into a 20 cooldown : 실질 기술 레벨: 3.0 발동 비용: 20/20 중 20. 최대 사거리: 근접/단일 투사체 속도: 즉시 도달 설명: 대상을 후려쳐, 154% 무기 피해를 가합니다. 명중 시, 대상은 출혈 상태에 빠지며, 293% 무기 피해를 7 턴 동안 나눠서 받습니다. 적의 회복 효율이 56% 감소합니다. 반지는 손가락을 멋지게 만들어 줍니다! |
운명의 수레바퀴마법의 힘에 의해 작동함 무게 0.10. [유니크] 속성: 장신구 / 반지 ; 등급 2 장착 시: 정확도: +7 (실질 +1) 근접 공격 명중 시 효과: * 14% 확률로 모든 내성과 회피도를 27 감소시킵니다. 피해량 (근접 공격): 15 물리 원거리 공격 명중 시 효과: * 12% 확률로 모든 내성과 회피도를 27 감소시킵니다. 피해량 (원거리 공격): 9 물리 보복 피해 (근접): 8 빛 능력치 변화: +6 민첩 / +5 마법 / +5 의지 / +10 교활 저항 변화: +3% 빛 속성 저항 관통: +10% 황폐 해당 속성의 피해량 변화: +3% 황폐 치명타 피해 증가: +5.00% 주문 치명타 시 마나 회복: +2.00 정신 치명타 시 증오 회복: +2.00 최대 증오: +8.00 주문력: +8 (실질 +1) 주문 치명타 확률: +3% 사용 시 반지에 무작위한 능력치를 재부여합니다. 3 레벨마다 재부여 횟수가 늘어납니다. 다음 재부여 레벨 또는 50 레벨에 도달하지 않으면, 재부여와 장착 해제가 불가능합니다. 활성화 시 모든 부적에 1 턴의 재사용 대기시간이 적용됩니다. "이딴 거 말고!" - 코르낙 악마학자 하워 머란스크. 이 고풍적인 흑요석 반지의 활짝 웃고 있는 해골 조각은 겉보기에도 위협적입니다. 운명에 몸을 맡기라고 손짓하며 유혹하고 있습니다. 하시겠습니까? |
구역을 떠날 때 자동으로 물건을 변환합니다.침식 생각으로 단조한 보라툰 단검 (160% 위력 방어력 관통 9) 요구사항: - 민첩 48 자연의 힘이 주입됨 초능력의 힘으로 벼려짐 무게 1.00. 속성: 무기 / 단검 ; 등급 5 위력: 161% 사거리: 1.3x 현재 능력치: 50% 민첩, 50% 마법 피해 속성: 물리 숙련: 목적의 힘 추가 정확도: +0.2% 치명타 확률 (최대 25%) 방어력 관통: +9 치명타 확률: +10.0% 공격 속도: 100% 명중 시: * 35% 확률로 모든 내성과 회피도를 27 감소시킵니다. 피해량 (근접 공격): +17 정신 / +15 자연 장착 시: 능력치 변화: +6 교활 / +6 의지 날카롭고, 짧지만 치명적입니다. |
구역을 떠날 때 자동으로 물건을 변환합니다.파멸 스트랄라이트 단검 (153% 위력 방어력 관통 9) 요구사항: - 민첩 35 장인이 제작함 무게 1.00. 속성: 무기 / 단검 ; 등급 4 위력: 154% 사거리: 1.3x 현재 능력치: 50% 민첩, 50% 마법 피해 속성: 물리 숙련: 목적의 힘 추가 정확도: +0.2% 치명타 확률 (최대 25%) 방어력 관통: +9 치명타 확률: +8.0% 공격 속도: 100% 장착 시: 방어력 관통: +13 물리 치명타 확률: +10.0% 치명타 피해 증가: +23.00% 날카롭고, 짧지만 치명적입니다. |
구역을 떠날 때 자동으로 물건을 변환합니다.Flashgash Toregen (161% 위력 방어력 관통 9) 요구사항: - 민첩 48 장인이 제작함 무게 1.00. 속성: 무기 / 단검 ; 등급 5 위력: 161% 사거리: 1.3x 현재 능력치: 50% 마법, 50% 민첩 피해 속성: 물리 숙련: 목적의 힘 추가 정확도: +0.2% 치명타 확률 (최대 25%) 방어력 관통: +9 치명타 확률: +10.0% 공격 속도: 100% 명중 시 피해 (범위 1): +25 화염 장착 시: 정확도: +18 (실질 +4) 근접 공격 명중 시 효과: * 25% 확률로 피해량을 22% 감소시킵니다. 보복 피해 (근접): 10 시간 능력치 변화: +11 힘 저항 변화: +9% 시간 / +24% 화염 속성 저항 관통: +30% 어둠 해당 속성의 피해량 변화: +12% 물리 순간이동 후 회피도 상승: +18 순간이동 후 모든 저항 상승: +18% 순간이동 후 새로운 효과 지속시간 감소: +18% 날카롭고, 짧지만 치명적입니다. |
구역을 떠날 때 자동으로 물건을 변환합니다.균형 잡힌 고문 무쇠 단검 (124% 위력 방어력 관통 5) 요구사항: - 민첩 11 장인이 제작함 초능력의 힘으로 벼려짐 무게 1.00. 속성: 무기 / 단검 ; 등급 1 위력: 124% 사거리: 1.3x 현재 능력치: 50% 민첩, 50% 마법 피해 속성: 물리 숙련: 목적의 힘 추가 정확도: +0.2% 치명타 확률 (최대 25%) 방어력 관통: +5 치명타 확률: +4.0% 공격 속도: 100% 명중 시: * 20% 확률로 3 턴 동안 기절, 실명, 속박, 혼란, 또는 침묵 중 하나를 적용합니다 장착 시: 정확도: +7 (실질 +1) 회피도: +7 (실질 +2) 무장해제 면역력: +26% 날카롭고, 짧지만 치명적입니다. |
구역을 떠날 때 자동으로 물건을 변환합니다.독기 필중의 보라툰 대검 (186% 위력 방어력 관통 4) 요구사항: - 마법 48 마법의 힘에 의해 작동함 장인이 제작함 무게 3.00. 속성: 무기 / 대검 ; 등급 5 반드시 두 손으로 들어야 합니다. 위력: 187% 사거리: 1.6x 현재 능력치: 120% 마법 피해 속성: 물리 숙련: 목적의 힘 추가 정확도: +0.4% 치명타 피해 (최대 40%) 방어력 관통: +4 치명타 확률: +5.0% 공격 속도: 100% 명중 시: * 35% 확률로 힘, 민첩, 체격을 35 감소시킵니다. 피해량 (근접 공격): +24 황폐 장착 시: 정확도: +28 (실질 +5) 방어력 관통: +21 속성 저항 관통: +21% 물리 두 손으로 드는 거대한 대검입니다. |
Betoritta요구사항: - 민첩 24 - 기술 : 사격 자연의 힘이 주입됨 장인이 제작함 무게 4.00. [랜덤 유니크] 속성: 무기 / 활 ; 등급 3 반드시 두 손으로 들어야 합니다. 위력: 107% 사거리: 1.1x 현재 능력치: 0% 마법 피해 속성: 물리 숙련: 목적의 힘 추가 정확도: +0.2% 치명타 확률 (최대 25%) 공격 속도: 100% 사거리: +8 피해량 (원거리 공격): +20 황폐 치명타 시 피해 (범위 2): +12 산성 / +32 자연 장착 시: 방어력 관통: +11 물리력: +11 (실질 +4) 능력치 변화: +5 힘 / +12 의지 / +14 체격 속성 저항 관통: +15% 산성 / +15% 자연 해당 속성의 피해량 변화: +3% 황폐 / +6% 정신 최대 생명력: +15.00 활은 적에게 화살을 쏘는 데에 쓰입니다. |
구역을 떠날 때 자동으로 물건을 변환합니다.용뼈 활 'Puremonster' 요구사항: - 민첩 48 - 기술 : 사격 장인이 제작함 무게 4.00. 속성: 무기 / 활 ; 등급 5 반드시 두 손으로 들어야 합니다. 위력: 107% 사거리: 1.1x 현재 능력치: 0% 마법 피해 속성: 물리 숙련: 목적의 힘 추가 정확도: +0.2% 치명타 확률 (최대 25%) 공격 속도: 100% 사거리: +10 장착 시: 방어력: +18 원거리 공격 명중 시 효과: * 25% 확률로 전체속도를 54% 감소시킵니다. 보복 피해 (근접): 12 자연 능력치 변화: +12 민첩 저항 변화: +12% 냉기 속성 저항 관통: +15% 물리 해당 속성의 피해량 변화: +18% 자연 피격 시 치명타 무효화: 18.49% 생명력 하한: -98.63 생명력 회복 효율: +25% 활은 적에게 화살을 쏘는 데에 쓰입니다. |
구역을 떠날 때 자동으로 물건을 변환합니다.무력화 스트랄라이트 장검 (159% 위력 방어력 관통 5) 요구사항: - 민첩 35 장인이 제작함 무게 3.00. 속성: 무기 / 장검 ; 등급 4 위력: 160% 사거리: 1.4x 현재 능력치: 100% 마법 피해 속성: 물리 숙련: 목적의 힘 추가 정확도: +0.4% 치명타 피해 (최대 40%) 방어력 관통: +5 치명타 확률: +4.5% 공격 속도: 100% 치명타 시: * 대상을 무력화해 공격, 시전, 사고 속도를 30% 낮춥니다 장착 시: 물리 치명타 확률: +13.0% 날카롭고, 길고 치명적입니다. |
구역을 떠날 때 자동으로 물건을 변환합니다.파괴 강화된 보라툰 장검 (165% 위력 방어력 관통 6) 요구사항: - 마법 48 자연의 힘이 주입됨 장인이 제작함 무게 3.00. 속성: 무기 / 장검 ; 등급 5 위력: 165% 사거리: 1.4x 현재 능력치: 100% 마법 피해 속성: 물리 숙련: 목적의 힘 추가 정확도: +0.4% 치명타 피해 (최대 40%) 방어력 관통: +6 치명타 확률: +5.0% 공격 속도: 100% 장착 시: 정확도: +20 (실질 +4) 방어력 관통: +15 능력치 변화: +11 힘 / +13 민첩 / +12 마법 / +12 의지 / +13 교활 / +13 체격 속성 저항 관통: +15% 모든 날카롭고, 길고 치명적입니다. |
구역을 떠날 때 자동으로 물건을 변환합니다.학살 염화를 불러오는 보라툰 장검 (180% 위력 방어력 관통 6) 요구사항: - 마법 48 자연의 힘이 주입됨 장인이 제작함 무게 3.00. 속성: 무기 / 장검 ; 등급 5 위력: 181% 사거리: 1.4x 현재 능력치: 100% 마법 피해 속성: 물리 숙련: 목적의 힘 추가 정확도: +0.4% 치명타 피해 (최대 40%) 방어력 관통: +6 치명타 확률: +5.0% 공격 속도: 100% 치명타 시 피해 (범위 2): +43 화염 장착 시: 속성 저항 관통: +22% 화염 전체속도: +9% 날카롭고, 길고 치명적입니다. |
Manakan (133% 위력 방어력 관통 3)요구사항: - 마법 16 자연의 힘이 주입됨 무게 3.00. 속성: 무기 / 장검 ; 등급 2 위력: 134% 사거리: 1.4x 현재 능력치: 100% 마법 피해 속성: 물리 숙련: 목적의 힘 추가 정확도: +0.4% 치명타 피해 (최대 40%) 방어력 관통: +3 치명타 확률: +3.0% 공격 속도: 100% 피해 보호막 관통 (이 무기만 적용): +30% 장착 시: 보복 피해 (근접): 6 물리 능력치 변화: +5 힘 / +5 민첩 / +4 마법 / +7 의지 / +3 교활 / +9 체격 해당 속성의 피해량 변화: +9% 물리 날카롭고, 길고 치명적입니다. |
무쇠 장검 (127% 위력 방어력 관통 2)요구사항: - 마법 11 무게 3.00. 속성: 무기 / 장검 ; 등급 1 위력: 127% 사거리: 1.4x 현재 능력치: 100% 마법 피해 속성: 물리 숙련: 목적의 힘 추가 정확도: +0.4% 치명타 피해 (최대 40%) 방어력 관통: +2 치명타 확률: +2.5% 공격 속도: 100% 날카롭고, 길고 치명적입니다. |
구역을 떠날 때 자동으로 물건을 변환합니다.마나 소각의 무력화 보라툰 장검 (165% 위력 방어력 관통 6) 요구사항: - 민첩 48 Infused by 마법 파괴의 힘이 불어넣어짐 장인이 제작함 무게 3.00. 속성: 무기 / 장검 ; 등급 5 위력: 166% 사거리: 1.4x 현재 능력치: 100% 마법 피해 속성: 물리 숙련: 목적의 힘 추가 정확도: +0.4% 치명타 피해 (최대 40%) 방어력 관통: +6 치명타 확률: +5.0% 공격 속도: 100% 명중 시: * 25 마법 원천력이 불타오릅니다. 치명타 시: * 대상을 무력화해 공격, 시전, 사고 속도를 30% 낮춥니다 장착 시: 물리 치명타 확률: +14.0% 날카롭고, 길고 치명적입니다. |
구역을 떠날 때 자동으로 물건을 변환합니다.보라툰 철퇴 'Frozenfoe' (170% 위력 방어력 관통 6) 요구사항: - 마법 48 초능력의 힘으로 벼려짐 무게 3.00. 속성: 무기 / 철퇴 ; 등급 5 위력: 170% 사거리: 1.4x 현재 능력치: 100% 마법 피해 속성: 물리 숙련: 목적의 힘 추가 정확도: +0.2% 기본 피해 (최대 20%) 방어력 관통: +6 치명타 확률: +3.0% 공격 속도: 100% 명중 시: * 35% 확률로 모든 내성과 회피도를 27 감소시킵니다. 피해량 (근접 공격): +25 정신 장착 시: 회피도: +15 (실질 +4) 보복 피해 (근접): 10 물리 능력치 변화: +4 교활 / +5 의지 저항 변화: +12% 전기 / +27% 냉기 / +12% 빛 해당 속성의 피해량 변화: +24% 물리 물리 내성: +21 (실질 +7) 기력 재생: +3.70 최대 기력: +36.99 뭉툭하고 치명적입니다. |
구역을 떠날 때 자동으로 물건을 변환합니다.보라툰 철퇴 Thunderspike (169% 위력 방어력 관통 6) 요구사항: - 마법 48 초능력의 힘으로 벼려짐 무게 3.00. 속성: 무기 / 철퇴 ; 등급 5 위력: 170% 사거리: 1.4x 현재 능력치: 100% 마법 피해 속성: 물리 숙련: 목적의 힘 추가 정확도: +0.2% 기본 피해 (최대 20%) 방어력 관통: +6 치명타 확률: +3.0% 공격 속도: 100% 명중 시: * 35% 확률로 모든 내성과 회피도를 27 감소시킵니다. 피해량 (근접 공격): +25 정신 장착 시: 능력치 변화: +7 교활 / +7 의지 저항 변화: +7% 물리 / +6% 비전 / +9% 빛 해당 속성의 피해량 변화: +15% 전기 / +33% 비전 속박 면역력: +25% 최대 생명력: +60.00 뭉툭하고 치명적입니다. |
구역을 떠날 때 자동으로 물건을 변환합니다.균형 굶주린 생명의 마석 (115% 위력, 40 방어력 관통, 자연 피해) 요구사항: - 의지 48 자연의 힘이 주입됨 초능력의 힘으로 벼려짐 무게 3.00. 속성: 무기 / 마석 ; 등급 5 위력: 115% 사거리: 1.1x 현재 능력치: 50% 의지, 0% 마법, 30% 교활 피해 속성: 자연 숙련: 염동 칼날 추가 정확도: +0.2% 치명타 확률 (최대 25%) 이 무기는 의지에 비례하여 정확도가 상승합니다. 방어력 관통: +40 치명타 확률: +5.0% 공격 속도: 100% 장착 시: 기술 계열 숙련도 향상: +0.20 초능력 / 탐식 +0.10 저주 / 지속되는 어둠 기술 습득: +1 마석 조율 물리 내성: +8 (실질 +3) 주문 내성: +9 (실질 +3) 정신 내성: +10 (실질 +3) 명중 시 평정 회복: +2.50 살해 시 증오 회복: +5.00 살해 시 염력 회복: +5.00 정신력: +10 (실질 +3) 정신 치명타 확률: +5% 사용 시 113.68 정신 피해를 주고 (사거리 10), 피해량의 10% 에 해당하는 염력이나 증오를 획득합니다 활성화 시 모든 부적에 20 턴의 재사용 대기시간이 적용됩니다. 대자연의 산물인 마석은 자연적인 보석이 살아 있는 물질에 뒤덮여 만들어집니다. 자연의 수호자들과 초능력자들이 정신력을 집중시키기 위해 사용합니다. 보조 무기 칸에 장착된 마석은 쌍수 무기 사용 시의 보조 무기 피해량 감소를 일으키지 않습니다. |
구역을 떠날 때 자동으로 물건을 변환합니다.황혼 날카로운 이끼로 덮인 마석 (72% 위력, 12 방어력 관통, 정신 피해) 요구사항: - 의지 11 자연의 힘이 주입됨 초능력의 힘으로 벼려짐 무게 3.00. 속성: 무기 / 마석 ; 등급 1 위력: 72% 사거리: 1.1x 현재 능력치: 50% 의지, 0% 마법, 30% 교활 피해 속성: 정신 숙련: 염동 칼날 추가 정확도: +0.2% 치명타 확률 (최대 25%) 이 무기는 의지에 비례하여 정확도가 상승합니다. 방어력 관통: +12 치명타 확률: +2.5% 공격 속도: 100% 장착 시: 능력치 변화: +2 교활 / +2 의지 저항 변화: +7% 어둠 / +4% 물리 속성 저항 관통: +8% 어둠 / +3% 물리 해당 속성의 피해량 변화: +7% 어둠 / +4% 물리 기술 계열 숙련도 향상: +0.10 저주 / 어둠 기술 습득: +1 마석 조율 실명 면역력: +13% 정신력: +2 (실질 +0) 정신 치명타 확률: +1% 대자연의 산물인 마석은 자연적인 보석이 살아 있는 물질에 뒤덮여 만들어집니다. 자연의 수호자들과 초능력자들이 정신력을 집중시키기 위해 사용합니다. 보조 무기 칸에 장착된 마석은 쌍수 무기 사용 시의 보조 무기 피해량 감소를 일으키지 않습니다. |
구역을 떠날 때 자동으로 물건을 변환합니다.뱀의 응시 (91% 위력, 15 방어력 관통, 자연 피해) 요구사항: - 의지 12 자연의 힘이 주입됨 무게 3.00. [유니크] 속성: 무기 / 마석 ; 등급 1 위력: 92% 사거리: 1.1x 현재 능력치: 50% 의지, 0% 마법, 30% 교활 피해 속성: 자연 숙련: 염동 칼날 추가 정확도: +0.2% 치명타 확률 (최대 25%) 이 무기는 의지에 비례하여 정확도가 상승합니다. 방어력 관통: +15 치명타 확률: +7.0% 공격 속도: 100% 피해 전환: 30% 독 장착 시: 저항 변화: +10% 자연 해당 속성의 피해량 변화: +10% 자연 독 면역력: +50% 정신력: +4 (실질 +1) 정신 치명타 확률: +2% It can be used to activate talent 독 뱉기 (costing 8 power out of 8/8) : 실질 기술 레벨: 2.0 발동 비용: 8/8 중 8. 최대 사거리: 10 투사체 속도: 즉시 도달 종류: 자연 설명: 독을 뱉어 6 턴에 걸쳐 306.20 독 피해를 줍니다. 피해량은 힘 또는 민첩 중 더 높은 수치에 비례하여 증가합니다. 끈적이는 독성물질이 떨어지고 있는 마석입니다. |
Chargewarden (152% 위력, 6 방어력 관통, 냉기 속성)요구사항: - 마법 48 마법의 힘에 의해 작동함 장인이 제작함 무게 5.00. [랜덤 유니크] 속성: 무기 / 마법 지팡이 ; 등급 5 반드시 두 손으로 들어야 합니다. 위력: 152% 사거리: 1.2x 현재 능력치: 80% 마법 피해 속성: 물리 숙련: 지팡이 숙련 추가 정확도: +2.0% 명중 시 추가 효과 (최대 200%) 방어력 관통: +6 치명타 확률: +5.0% 공격 속도: 100% 장착 시: 방어력: +6 방어 효율: +6% 보복 피해 (근접): 8 전기 속성 저항 관통: +5% 전기 해당 속성의 피해량 변화: +18% 전기 / +39% 냉기 기술 습득: +1 지팡이 다루기 치명타 피해 증가: +14.00% 물리 내성: +6 (실질 +2) 주문 치명타 시 원기 회복: +5.00 최대 원기: +23.00 주문력: +21 (실질 +4) 주문 치명타 확률: +23% 마법 지팡이는 마법 사용자들을 위해 최고의 장인들이 만들어냅니다. |
Cracklekarma (132% 위력, 3 방어력 관통, 전기 속성)요구사항: - 마법 16 장인이 제작함 무게 5.00. 속성: 무기 / 마법 지팡이 ; 등급 2 반드시 두 손으로 들어야 합니다. 위력: 132% 사거리: 1.2x 현재 능력치: 80% 마법 피해 속성: 물리 숙련: 지팡이 숙련 추가 정확도: +2.0% 명중 시 추가 효과 (최대 200%) 방어력 관통: +3 치명타 확률: +3.0% 공격 속도: 100% 장착 시: 저항 변화: +9% 산성 속성 저항 관통: +30% 전기 해당 속성의 피해량 변화: +15% 전기 기술 습득: +1 지팡이 다루기 치명타 피해 증가: +12.00% 주문력: +6 (실질 +1) 주문 치명타 확률: +9% 마법 지팡이는 마법 사용자들을 위해 최고의 장인들이 만들어냅니다. |
파괴의 지팡이 (139% 위력, 4 방어력 관통, 화염 속성)요구사항: - 마법 24 마법의 힘에 의해 작동함 무게 5.00. [유니크] 속성: 무기 / 마법 지팡이 ; 등급 3 반드시 두 손으로 들어야 합니다. 위력: 139% 사거리: 1.2x 현재 능력치: 100% 마법 피해 속성: 화염 숙련: 지팡이 숙련 추가 정확도: +2.0% 명중 시 추가 효과 (최대 200%) 방어력 관통: +4 공격 속도: 100% 장착 시: 해당 속성의 피해량 변화: +20% 전기 / +20% 화염 / +20% 비전 / +20% 냉기 기술 습득: +1 지팡이 다루기 주문력: +10 (실질 +2) 주문 치명타 확률: +15% 기술 명중 시(주문): 임박한 운명 (10% 확률 레벨 1). 파괴의 룬들이 새겨져 있는 독특한 지팡이입니다. |
텔로스 지팡이 (윗부분) (158% 위력, 0 방어력 관통, 화염 속성)요구사항: - 마법 35 마법의 힘에 의해 작동함 무게 2.50. [유니크] 속성: 무기 / 마법 지팡이 ; 등급 5 이 장비는 짝이 존재합니다. 위력: 158% 사거리: 1.2x 현재 능력치: 100% 마법 피해 속성: 물리 숙련: 지팡이 숙련 추가 정확도: +2.0% 명중 시 추가 효과 (최대 200%) 치명타 확률: +1.5% 공격 속도: 100% 장착 시: 능력치 변화: +5 의지 해당 속성의 피해량 변화: +35% 화염 기술 습득: +1 지팡이 다루기 정신 내성: +8 (실질 +3) 주문력: +30 (실질 +6) 주문 치명타 확률: +15% 부서진 텔로스 지팡이의 윗부분입니다. |
구역을 떠날 때 자동으로 물건을 변환합니다.용뼈 지팡이 Firebraid (152% 위력, 6 방어력 관통, 비전 속성) 요구사항: - 마법 48 마법의 힘에 의해 작동함 무게 5.00. 속성: 무기 / 마법 지팡이 ; 등급 5 반드시 두 손으로 들어야 합니다. 위력: 152% 사거리: 1.2x 현재 능력치: 80% 마법 피해 속성: 물리 숙련: 지팡이 숙련 추가 정확도: +2.0% 명중 시 추가 효과 (최대 200%) 방어력 관통: +6 치명타 확률: +5.0% 공격 속도: 100% 장착 시: 능력치 변화: +7 힘 / +3 민첩 / +9 의지 / +4 체격 저항 변화: +24% 화염 속성 저항 관통: +18% 화염 해당 속성의 피해량 변화: +30% 비전 / +15% 화염 기술 습득: +1 지팡이 다루기 물리 내성: +15 (실질 +5) 주문 내성: +13 (실질 +5) 정신 내성: +14 (실질 +5) 주문력: +15 (실질 +3) 주문 치명타 확률: +13% 광원 반경: +4 적외선 시야 반경: +4 마법 지팡이는 마법 사용자들을 위해 최고의 장인들이 만들어냅니다. |
위대한 대보호 엘프나무 지팡이 (146% 위력, 5 방어력 관통, 전기 속성)요구사항: - 마법 35 마법의 힘에 의해 작동함 무게 5.00. 속성: 무기 / 마법 지팡이 ; 등급 4 반드시 두 손으로 들어야 합니다. 위력: 146% 사거리: 1.2x 현재 능력치: 80% 마법 피해 속성: 물리 숙련: 지팡이 숙련 추가 정확도: +2.0% 명중 시 추가 효과 (최대 200%) 방어력 관통: +5 치명타 확률: +4.5% 공격 속도: 100% 장착 시: 방어력: +9 회피도: +10 (실질 +3) 최대 보호: +3 전기 / +3 냉기 / +3 비전 / +3 화염 해당 속성의 피해량 변화: +25% 전기 / +25% 냉기 / +25% 비전 / +25% 화염 기술 습득: +3 보호구역 +1 지팡이 다루기 주문력: +19 (실질 +3) 주문 치명타 확률: +4% 마법 지팡이는 마법 사용자들을 위해 최고의 장인들이 만들어냅니다. |
구역을 떠날 때 자동으로 물건을 변환합니다.학살 타오르는 오리하르콘 삼지창 (195% 위력 방어력 관통 16) 요구사항: - 마법 48 마법의 힘에 의해 작동함 장인이 제작함 무게 3.00. 속성: 무기 / 삼지창 ; 등급 5 반드시 두 손으로 들어야 합니다. 위력: 195% 사거리: 1.6x 현재 능력치: 120% 마법 피해 속성: 물리 숙련: 이형 무기 숙련 추가 정확도: +0.2% 기본 피해 (최대 20%) 방어력 관통: +16 치명타 확률: +4.0% 공격 속도: 100% 명중 시 피해 (범위 1): +24 화염 두 손으로 드는 거대한 삼지창입니다. 삼지창을 제대로 사용하기 위해서는 이형 무기 숙련 기술이 필요합니다. |
구역을 떠날 때 자동으로 물건을 변환합니다.파멸 염화를 불러오는 보라툰 전투 도끼 (164% 위력 방어력 관통 6) 요구사항: - 마법 48 자연의 힘이 주입됨 장인이 제작함 무게 3.00. 속성: 무기 / 전투 도끼 ; 등급 5 위력: 165% 사거리: 1.4x 현재 능력치: 100% 마법 피해 속성: 물리 숙련: 목적의 힘 추가 정확도: +0.2% 치명타 확률 (최대 25%) 방어력 관통: +6 치명타 확률: +7.0% 공격 속도: 100% 치명타 시 피해 (범위 2): +69 화염 장착 시: 방어력 관통: +10 물리 치명타 확률: +12.0% 속성 저항 관통: +22% 화염 치명타 피해 증가: +31.00% 전체속도: +8% 한 손으로 드는 전투 도끼입니다. |
구역을 떠날 때 자동으로 물건을 변환합니다.질병전파자의 무력화 보라툰 전투 도끼 (162% 위력 방어력 관통 6) 요구사항: - 마법 48 마법의 힘에 의해 작동함 장인이 제작함 무게 3.00. 속성: 무기 / 전투 도끼 ; 등급 5 위력: 163% 사거리: 1.4x 현재 능력치: 100% 마법 피해 속성: 물리 숙련: 목적의 힘 추가 정확도: +0.2% 치명타 확률 (최대 25%) 방어력 관통: +6 치명타 확률: +7.0% 공격 속도: 100% 이 무기로 명중 시: 범유행 (20% 확률 레벨 5). 명중 시: * 19% 확률로 힘, 민첩, 체격을 35 감소시킵니다. 치명타 시: * 대상을 무력화해 공격, 시전, 사고 속도를 30% 낮춥니다 피해량 (근접 공격): +18 황폐 장착 시: 물리 치명타 확률: +15.0% 질병 면역력: +32% 한 손으로 드는 전투 도끼입니다. |
로그로스의 턱마법의 힘에 의해 작동함 무게 1.00. [유니크] 속성: 방어구 / 허리띠 ; 등급 3 장착 시: 살해 시 원기 회복: +4.00 최대 원혼: +3.00 주문력: +5 (실질 +1) 주문 치명타 확률: +5% 사용 시 착용자의 주문력의 350%% 에 달하는 어둠 피해를 대상에게 가해, 대상이 죽으면 최대 생명력과 모든 원천력의 15% 를 회복합니다 (괴리와 평정 제외) 활성화 시 24/24 중 잔량을 24 소모합니다. 로그로스의 아가리는 허리 크기와 비슷합니다. 흥미롭네요. |
힘의 거들장인이 제작함 무게 1.00. [유니크] 속성: 방어구 / 허리띠 ; 등급 1 이 장비는 짝이 존재합니다. 거인의 손싸개와 함께라면 더욱 강력해질 것입니다. 장착 시: 방어력: +4 피로도: -10% 최대 소지 무게 상승: +70 밀어내기 면역력: +40% 최대 생명력: +40.00 이 거들은 강력한 보호 마법 덕분에, 아무리 뚱뚱한 사람이 착용해도 끊어지지 않습니다. 이 거들의 강력한 힘이 어디서 왔든 간에, 무거운 짐을 운반할 때 큰 도움이 됩니다. |
거친 가죽 벨트 'Ulfaran'장인이 제작함 무게 1.00. 속성: 방어구 / 허리띠 ; 등급 1 장착 시: 능력치 변화: +4 교활 / +4 의지 속성 저항 관통: +15% 산성 해당 속성의 피해량 변화: +6% 정신 피해량 변화: +19% 소환수 받는 피해 감소: +17% 소환수 최대 염력: +40.00 정신 치명타 확률: +3% 허리를 죄는 허리띠입니다. |
구역을 떠날 때 자동으로 물건을 변환합니다.용가죽 벨트 Skyvault Infused by 마법 파괴의 힘이 불어넣어짐 무게 1.00. 속성: 방어구 / 허리띠 ; 등급 5 장착 시: 저항 변화: +12% 산성 / +12% 어둠 / +15% 황폐 / +24% 화염 / +6% 비전 / +12% 전기 속성 저항 관통: +20% 전기 해당 속성의 피해량 변화: +12% 전기 주문 내성: +22 (실질 +8) 실명 면역력: +25% 최대 생명력: +123.29 허리를 죄는 허리띠입니다. |
기만의 망토마법의 힘에 의해 작동함 무게 1.00. [필수적인 물건] 속성: 방어구 / 망토 장착 시: 물리력: +5 (실질 +2) 주문력: +5 (실질 +1) 정신력: +5 (실질 +1) 교묘한 환각 마법이 걸려 있는 검정색 망토입니다. |
리넨 로브 (0 회피도, 0 방어력)무게 2.00. 속성: 방어구 / 천옷 ; 등급 1 장착 시: 저항 변화: +7% 모든 천으로 된 옷입니다. 직접적인 방어 효과를 제공하지는 않지만, 강력한 힘으로 강화될 수는 있습니다. |
구역을 떠날 때 자동으로 물건을 변환합니다.주문 엮음 불굴의 보라툰 전투장화 (0 회피도, 5 방어력) 요구사항: - 중갑 방어구 수련 마법의 힘에 의해 작동함 무게 3.00. 속성: 방어구 / 다리 ; 등급 5 장착 시: 방어력: +5 피로도: +4% 능력치 변화: +4 마법 침묵 면역력: +47% 혼란 면역력: +42% 기절/빙결 면역력: +43% 주문의 재사용 대기시간 단축: 10% 무거운 전투 장화로, 발가락과 발 뒤꿈치 부분 같은 취약한 부분에 쇳조각을 붙여 착용자를 위험에서 더 잘 보호합니다. |
느린 이동의 신발 (0 회피도, 0 방어력)알 수 없는 힘이 스며듦 무게 2.00. [유니크] 속성: 방어구 / 다리 ; 등급 4 장착 시: 피로도: +3% 능력치 변화: +8 마법 / +8 의지 밀어내기 면역력: +100% 주문력: +5 (실질 +1) 매 턴 움직이지 않을 때마다, 회피도와 방어력이 2 상승합니다. 이 효과는 최대 12번 중첩 가능합니다. 사용 시 빠른 이동의 신발과 합칩니다. 발 빠른 자가 항상 승리하지는 않는 법이다. 빠른 이동의 신발과 합칠 수 있다는 소문이 있습니다. |
구역을 떠날 때 자동으로 물건을 변환합니다.용가죽 장화 Bethanne (0 회피도, 5 방어력) 자연의 힘이 주입됨 장인이 제작함 무게 2.00. [랜덤 유니크] 속성: 방어구 / 다리 ; 등급 5 장착 시: 방어력: +5 능력치 변화: +6 교활 / +6 체격 저항 변화: +29% 전기 / +30% 시간 / +3% 화염 / +6% 비전 / +15% 정신 물리 내성: +25 (실질 +9) 주문 내성: +6 (실질 +2) 정신 내성: +23 (실질 +8) 독 면역력: +20% 가죽으로 만들어진 장화 한 쌍입니다. |
구역을 떠날 때 자동으로 물건을 변환합니다.힘 +4 주문 흐름의 보라툰 전투장갑 (0 회피도, 3 방어력) 요구사항: - 중갑 방어구 수련 마법의 힘에 의해 작동함 장인이 제작함 무게 1.50. 속성: 방어구 / 손 ; 등급 4 장착 시: 물리력: +19 (실질 +6) 방어력: +3 피로도: +5% 능력치 변화: +4 힘 마나 재생: +0.40 주문력: +14 (실질 +2) 주문 치명타 확률: +10% 맨손 전투 기술을 배우거나, '언제나 장갑 전투 능력치 보기' 를 활성화하여 전투 능력치를 볼 수 있습니다. 팔의 가운데부터 손 쪽까지 보호하는 금속 장갑입니다. |
용가죽 장갑 (0 회피도, 3 방어력)무게 1.00. 속성: 방어구 / 손 ; 등급 4 장착 시: 방어력: +3 맨손 전투 기술을 배우거나, '언제나 장갑 전투 능력치 보기' 를 활성화하여 전투 능력치를 볼 수 있습니다. 손을 어느 정도 보호하면서도 손가락의 움직임을 크게 방해하지 않는 가벼운 장갑입니다. |
거친 가죽 장갑 (0 회피도, 1 방어력)무게 1.00. 속성: 방어구 / 손 ; 등급 1 장착 시: 방어력: +1 맨손 전투 기술을 배우거나, '언제나 장갑 전투 능력치 보기' 를 활성화하여 전투 능력치를 볼 수 있습니다. 손을 어느 정도 보호하면서도 손가락의 움직임을 크게 방해하지 않는 가벼운 장갑입니다. |
보라툰 전투장갑 (0 회피도, 3 방어력)요구사항: - 중갑 방어구 수련 무게 1.50. 속성: 방어구 / 손 ; 등급 4 장착 시: 방어력: +3 피로도: +5% 맨손 전투 기술을 배우거나, '언제나 장갑 전투 능력치 보기' 를 활성화하여 전투 능력치를 볼 수 있습니다. 팔의 가운데부터 손 쪽까지 보호하는 금속 장갑입니다. |
구역을 떠날 때 자동으로 물건을 변환합니다.체격 +10 칼날이 선 용가죽 모자 (0 회피도, 5 방어력) 장인이 제작함 무게 2.00. 속성: 방어구 / 머리 ; 등급 5 장착 시: 방어력: +5 피로도: +5% 능력치 변화: +10 힘 / +8 체격 It can be used to activate talent 두개골 부수기, placing all other charms into a 20 cooldown : 실질 기술 레벨: 3.0 발동 비용: 20/20 중 20. 최대 사거리: 근접/단일 투사체 속도: 즉시 도달 설명: 적의 머리를 (혹은 그에 준하는 부위) 당신의 이마로 내려칩니다. 225.5 물리 피해를 입힙니다. 명중 시, 대상에게 위력 44% 의 혼란을 5 턴 동안 겁니다. 피해량은 머리 방어구의 질, 힘, 물리력에 비례하여 증가합니다. 혼란의 위력은 민첩과 정확도에 비례하여 증가합니다. 가죽으로 만든 모자입니다. 아주 멋집니다. |
구역을 떠날 때 자동으로 물건을 변환합니다.극동의 나무 모자 (15 회피도, 0 방어력) 장인이 제작함 무게 2.00. [유니크] 속성: 방어구 / 머리 ; 등급 5 장착 시: 정확도: +40 (실질 +7) 방어력 관통: +15 물리 치명타 확률: +10.0% 회피도: +15 (실질 +4) 능력치 변화: +12 교활 / +18 민첩 속성 저항 관통: +15% 물리 해당 속성의 피해량 변화: +10% 물리 기술 계열 숙련도 향상: +0.20 증기 공학 / 총잡이 +0.20 증기 공학 / 탄환 숙련 실명 면역력: +100% 증기 치명타 확률: +15% 이 모자는 오래전에 이름이 잊혀진 어떤 극동의 숲에서 나는 물질들로 만들어졌습니다. 최초의 총잡이들이 쓰고 다녔다고 전해집니다. |
구역을 떠날 때 자동으로 물건을 변환합니다.도둑의 용가죽 모자 (0 회피도, 5 방어력) 장인이 제작함 무게 2.00. 속성: 방어구 / 머리 ; 등급 5 장착 시: 방어력: +5 피로도: +5% 능력치 변화: +7 민첩 저항 변화: +25% 어둠 적외선 시야 반경: +8 가죽으로 만든 모자입니다. 아주 멋집니다. |
구역을 떠날 때 자동으로 물건을 변환합니다.강인함 광휘의 강철 사슬 갑옷 (2 회피도, 6 방어력) 요구사항: - 중갑 방어구 수련 - 힘 20 자연의 힘이 주입됨 무게 14.00. 속성: 방어구 / 중갑 ; 등급 2 장착 시: 방어력: +6 회피도: +2 (실질 +1) 피로도: +12% 능력치 변화: +3 의지 저항 변화: +16% 황폐 / +14% 어둠 최대 생명력: +36.00 광원 반경: +2 사슬로 만든 갑옷 한 벌입니다. |
구역을 떠날 때 자동으로 물건을 변환합니다.Vorildawen (5 회피도, 16 방어력) 요구사항: - 중갑 방어구 수련 - 힘 48 마법의 힘에 의해 작동함 장인이 제작함 무게 14.00. [랜덤 유니크] 속성: 방어구 / 중갑 ; 등급 5 장착 시: 정확도: +5 (실질 +1) 물리력: +10 (실질 +3) 방어력: +16 회피도: +5 (실질 +2) 피로도: +12% 피해량 (근접 공격): 23 산성 / 23 화염 보복 피해 (근접): 16 산성 / 13 화염 / 12 물리 능력치 변화: +6 힘 / +6 체격 저항 변화: +30% 산성 / +30% 화염 / +1% 물리 / +30% 전기 속성 저항 관통: +10% 물리 해당 속성의 피해량 변화: +6% 물리 최대 생명력: +92.00 적외선 시야 반경: +3 사슬로 만든 갑옷 한 벌입니다. |
구역을 떠날 때 자동으로 물건을 변환합니다.냉기 저항 활기의 용가죽 갑옷 (20 회피도, 8 방어력) 요구사항: - 힘 20 자연의 힘이 주입됨 장인이 제작함 무게 9.00. 속성: 방어구 / 경갑 ; 등급 5 장착 시: 방어력: +8 회피도: +20 (실질 +5) 피로도: +8% 저항 변화: +24% 냉기 생명력 재생: +6.70 기력 재생: +2.50 가죽 갑옷 한 벌입니다. |
불가촉 (14 회피도, 12 방어력)요구사항: - 힘 16 마법의 힘에 의해 작동함 무게 9.00. [유니크] 속성: 방어구 / 경갑 ; 등급 3 장착 시: 방어력 관통: +10 방어력: +12 회피도: +14 (실질 +4) 능력치 변화: +8 교활 한 번에 최대 생명력의 20% 이상의 피해를 받게 되면, 받은 피해량의 130% 에 달하는 보호막이 생성됩니다. 수많은 야화들에서 단골로 등장하는 투박한 재킷입니다. 마법폭발 이전 시기에, 도적으로 전직한 어떤 모험심 넘치는 마법사가 만들었는데, 그의 행방은 알 수 없다고 전해집니다. 온갖 음흉한 도박꾼들이 이 옷을 한 번쯤은 입어보았다고 주장합니다. "실패해도 목숨은 건지지. 그래서 이름이 불가촉이라고."라고들 하죠. |
구역을 떠날 때 자동으로 물건을 변환합니다.계몽의 경화 가죽 갑옷 (9 회피도, 6 방어력) 요구사항: - 힘 16 초능력의 힘으로 벼려짐 무게 9.00. 속성: 방어구 / 경갑 ; 등급 3 장착 시: 방어력: +6 회피도: +9 (실질 +3) 피로도: +8% 능력치 변화: +6 교활 / +7 의지 정신 내성: +18 (실질 +6) 가죽 갑옷 한 벌입니다. |
구역을 떠날 때 자동으로 물건을 변환합니다.정화하는 화염 저항 경화 가죽 갑옷 (9 회피도, 6 방어력) 요구사항: - 힘 16 Infused by 마법 파괴의 힘이 불어넣어짐 장인이 제작함 무게 9.00. 속성: 방어구 / 경갑 ; 등급 3 장착 시: 방어력: +6 회피도: +9 (실질 +3) 피로도: +8% 저항 변화: +15% 황폐 / +22% 화염 / +16% 자연 가죽 갑옷 한 벌입니다. |
구역을 떠날 때 자동으로 물건을 변환합니다.비전 저항 +16% 불변의 드워프 강철 방패 (0 회피도, 15 방어력, 154% 위력, 142 방패 막기 수치) 요구사항: - 방패 수련 - 힘 24 Infused by 마법 파괴의 힘이 불어넣어짐 장인이 제작함 무게 7.00. 속성: 방어구 / 방패 ; 등급 3 방패 공격 시 적용: 위력: 155% 사거리: 1.2x 현재 능력치: 100% 마법 피해 속성: 물리 추가 정확도: +2.0% 명중 시 추가 효과 (최대 200%) 치명타 확률: +3.5% 방패 막기 수치: +142 장착 시: 방어력: +15 피로도: +8% 능력치 변화: +6 체격 저항 변화: +16% 비전 기술 습득: +1 방패 막기 물리 내성: +11 (실질 +4) 손에 들고 공격을 막아내는 장비입니다. |
구역을 떠날 때 자동으로 물건을 변환합니다.검은 화염 아이기스 (8 회피도, 18 방어력, 181% 위력, 235 방패 막기 수치) 요구사항: - 방패 수련 - 힘 28 마법의 힘에 의해 작동함 무게 7.00. [유니크] 속성: 방어구 / 방패 ; 등급 4 방패 공격 시 적용: 위력: 181% 사거리: 1.2x 현재 능력치: 100% 마법 피해 속성: 기절의 화염 추가 정확도: +2.0% 명중 시 추가 효과 (최대 200%) 치명타 확률: +7.0% 방패 막기 수치: +235 명중 시: * 어둠의 화염을 폭발시켜, 착용자의 마법 능력치와 같은 양의 피해를 가합니다 피해 전환: 50% 어둠 장착 시: 방어력: +18 회피도: +8 (실질 +2) 원거리 회피도: +12 (실질 +3) 피로도: +25% 보복 피해 (근접): 24 어둠 / 24 화염 저항 변화: +20% 어둠 / +35% 화염 기술 습득: +1 방패 막기 주문력: +8 (실질 +1) 칠흑 같은 빛깔의 불꽃이 터져나오는 견고한 바위 방패입니다. |
꿰뚫어보는 시선 (5 회피도, 25 방어력, 164% 위력, 180 방패 막기 수치)요구사항: - 방패 수련 마법의 힘에 의해 작동함 무게 7.00. [유니크] 속성: 방어구 / 방패 ; 등급 4 방패 공격 시 적용: 위력: 164% 사거리: 1.2x 현재 능력치: 100% 마법 피해 속성: 물리 추가 정확도: +2.0% 명중 시 추가 효과 (최대 200%) 치명타 확률: +5.0% 방패 막기 수치: +180 장착 시: 방어력: +25 회피도: +5 (실질 +2) 원거리 회피도: +10 (실질 +3) 피로도: +12% 방패로 방어 시: * 30% 확률로 공격자를 석화시킵니다. 저항 변화: +10% 산성 / +10% 물리 / +10% 전기 / +10% 화염 기술 습득: +1 방패 막기 방패 막기 시 특수 효과: 30% 확률로 공격자를 석화시킵니다. 바위로 된 눈알이 박혀 있는 거대한 방패입니다. |
구역을 떠날 때 자동으로 물건을 변환합니다.보라툰 방패 'Gleserin' (37 회피도, 28 방어력, 189% 위력, 253.31531202375 방패 막기 수치) 요구사항: - 방패 수련 - 힘 48 마법의 힘에 의해 작동함 무게 7.00. 속성: 방어구 / 방패 ; 등급 5 방패 공격 시 적용: 위력: 190% 사거리: 1.2x 현재 능력치: 100% 마법 피해 속성: 물리 추가 정확도: +2.0% 명중 시 추가 효과 (최대 200%) 치명타 확률: +5.0% 방패 막기 수치: +253 장착 시: 방어력: +28 회피도: +37 (실질 +9) 피로도: +8% 능력치 변화: +8 민첩 저항 변화: +38% 시간 기술 습득: +1 방패 막기 밀어내기 면역력: +25% 이 물건은 사용할 때 턴을 소모하지 않습니다. It can be used to activate talent 시간 보호막, placing all other charms into a 30 cooldown : 실질 기술 레벨: 2.0 발동 비용: 30/30 중 30. 최대 사거리: 10 투사체 속도: 즉시 도달 종류: 주문, 에테르의 화신 도중 사용 가능 설명: 이 복잡한 주문은 시전 시, 당신에게 즉시 시간 보호막을 둘러칩니다. 보호막은 모든 피해를 막고, 해당 피해를 미래로 보내버립니다. 시간의 보호막은 모든 피해를 흡수하여 미래로 보내버리며, 보호막이 총 331 이상의 피해량을 흡수하거나 7 턴이 지나 지속시간이 끝나면 보호막이 사라집니다. 이 보호막은 사라지면서 5 턴 동안 시간의 회복장을 만들어냅니다. 매 턴마다 보호막에 누적됐던 피해량의 10% 만큼 생명력을 회복시켜줍니다 (아이기스는 이 비율에 영향을 줍니다.) 최대 피해 흡수량은 주문력에 비례하여 증가합니다. 손에 들고 공격을 막아내는 장비입니다. |
7 마노무게 0.00. 속성: 보석 / 검정색 ; 등급 1 장착 시: 능력치 변화: +1 힘 / +1 민첩 / +1 마법 / +1 의지 / +1 교활 / +1 체격 물건에 합성시 적용: 능력치 변화: +1 힘 / +1 민첩 / +1 마법 / +1 의지 / +1 교활 / +1 체격 잠재 속성: 산성 보석은 아주 값진 물건이며, 마법적인 의식에도 사용됩니다. |
1545 연금술 마노무게 0.00. 속성: 연금술 보석 / 검정색 ; 등급 1 연금술 폭탄 사용 시: 폭탄 피해량 +5% 보석은 아주 값진 물건이며, 마법적인 의식에도 사용됩니다. |
5 오닉스무게 0.00. 속성: 보석 / 검정색 ; 등급 3 장착 시: 능력치 변화: +3 힘 / +3 민첩 / +3 마법 / +3 의지 / +3 교활 / +3 체격 물건에 합성시 적용: 능력치 변화: +3 힘 / +3 민첩 / +3 마법 / +3 의지 / +3 교활 / +3 체격 잠재 속성: 산성 보석은 아주 값진 물건이며, 마법적인 의식에도 사용됩니다. |
2 아쿠아마린무게 0.00. 속성: 보석 / 파란색 ; 등급 2 장착 시: 방어력: +2 저항 변화: +2% 모든 물건에 합성시 적용: 방어력: +2 저항 변화: +2% 모든 잠재 속성: 전기 보석은 아주 값진 물건이며, 마법적인 의식에도 사용됩니다. |
4 라피스 라줄리무게 0.00. 속성: 보석 / 파란색 ; 등급 3 장착 시: 회피도: +6 (실질 +2) 물리 내성: +6 (실질 +2) 주문 내성: +6 (실질 +2) 정신 내성: +6 (실질 +2) 물건에 합성시 적용: 회피도: +6 (실질 +2) 물리 내성: +6 (실질 +2) 주문 내성: +6 (실질 +2) 정신 내성: +6 (실질 +2) 잠재 속성: 전기 보석은 아주 값진 물건이며, 마법적인 의식에도 사용됩니다. |
9 오팔무게 0.00. 속성: 보석 / 파란색 ; 등급 2 장착 시: 능력치 변화: +2 힘 / +2 민첩 / +2 마법 / +2 의지 / +2 교활 / +2 체격 물건에 합성시 적용: 능력치 변화: +2 힘 / +2 민첩 / +2 마법 / +2 의지 / +2 교활 / +2 체격 잠재 속성: 전기 보석은 아주 값진 물건이며, 마법적인 의식에도 사용됩니다. |
5 사파이어무게 0.00. 속성: 보석 / 파란색 ; 등급 4 장착 시: 회피도: +8 (실질 +2) 물리 내성: +8 (실질 +3) 주문 내성: +8 (실질 +3) 정신 내성: +8 (실질 +3) 물건에 합성시 적용: 회피도: +8 (실질 +2) 물리 내성: +8 (실질 +3) 주문 내성: +8 (실질 +3) 정신 내성: +8 (실질 +3) 잠재 속성: 전기 보석은 아주 값진 물건이며, 마법적인 의식에도 사용됩니다. |
3 토파즈무게 0.00. 속성: 보석 / 파란색 ; 등급 2 장착 시: 회피도: +4 (실질 +1) 물리 내성: +4 (실질 +2) 주문 내성: +4 (실질 +2) 정신 내성: +4 (실질 +1) 물건에 합성시 적용: 회피도: +4 (실질 +1) 물리 내성: +4 (실질 +2) 주문 내성: +4 (실질 +2) 정신 내성: +4 (실질 +1) 잠재 속성: 전기 보석은 아주 값진 물건이며, 마법적인 의식에도 사용됩니다. |
구역을 떠날 때 자동으로 물건을 변환합니다.인내 보라툰 곡괭이 (굴착 속도 21 턴) 장인이 제작함 무게 3.00. 속성: 도구 / 곡괭이 ; 등급 5 장착 시: 피로도: -10% 능력치 변화: +8 힘 소지 시: 기술 습득: +1 굴착 벽을 파거나, 나무를 베어내어 길을 만들어낼 수 있게 해 줍니다. |
보라툰 곡괭이 'Hailjustice' (굴착 속도 10 턴)자연의 힘이 주입됨 장인이 제작함 초능력의 힘으로 벼려짐 무게 3.00. [랜덤 유니크] 속성: 도구 / 곡괭이 ; 등급 5 장착 시: 방어력 관통: +15 능력치 변화: +8 힘 저항 변화: +3% 화염 / +13% 자연 / +6% 정신 속성 저항 관통: +25% 냉기 해당 속성의 피해량 변화: +11% 정신 / +11% 화염 / +12% 어둠 / +8% 자연 정신 내성: +13 (실질 +4) 독 면역력: +10% 소지 시: 기술 습득: +1 굴착 이 물건은 사용할 때 턴을 소모하지 않습니다. It can be used to activate talent 완벽한 일격, placing all other charms into a 26 cooldown : 실질 기술 레벨: 2.0 발동 비용: 26/26 중 26. 최대 사거리: 근접/단일 투사체 속도: 즉시 도달 설명: 대상을 공격하는 순간 집중하는 법을 깨우쳤습니다. 4 턴 동안 정확도가 +57 증가하며 보이지 않는 대상을 페널티 없이 공격할 수 있습니다. 벽을 파거나, 나무를 베어내어 길을 만들어낼 수 있게 해 줍니다. |
금단의 고서: "지식과 공포에 관해"알 수 없는 힘이 스며듦 무게 2.00. [유니크] 속성: 고서 / 금단의 ; 등급 4 사용 시 책을 읽는다. 잃어버린 지식이 담긴 두꺼운 고서로, 만지기만 해도 토할 것 같습니다. |
금단의 고서: "환상의 성"알 수 없는 힘이 스며듦 무게 2.00. [유니크] 속성: 고서 / 금단의 사용 시 책을 읽는다. 이 고서는 꿈에서나 볼 수 있을 것 같은 가죽과 양피지로 이루어져 있습니다. 수정 조각들이 책의 안쪽에서 춤을 추고 있어, 알 수 없는 규칙을 따라 변화하고 있는 다른 세계를 보고 있는 것 같습니다. |
6 에메랄드무게 0.00. 속성: 보석 / 초록색 ; 등급 3 장착 시: 방어력: +3 저항 변화: +3% 모든 물건에 합성시 적용: 방어력: +3 저항 변화: +3% 모든 잠재 속성: 자연 보석은 아주 값진 물건이며, 마법적인 의식에도 사용됩니다. |
8 비취무게 0.00. 속성: 보석 / 초록색 ; 등급 4 장착 시: 방어력: +4 저항 변화: +4% 모든 물건에 합성시 적용: 방어력: +4 저항 변화: +4% 모든 잠재 속성: 자연 보석은 아주 값진 물건이며, 마법적인 의식에도 사용됩니다. |
5 스피넬무게 0.00. 속성: 보석 / 초록색 ; 등급 1 장착 시: 회피도: +2 (실질 +1) 물리 내성: +2 (실질 +1) 주문 내성: +2 (실질 +1) 정신 내성: +2 (실질 +1) 물건에 합성시 적용: 회피도: +2 (실질 +1) 물리 내성: +2 (실질 +1) 주문 내성: +2 (실질 +1) 정신 내성: +2 (실질 +1) 잠재 속성: 자연 보석은 아주 값진 물건이며, 마법적인 의식에도 사용됩니다. |
8 터키석무게 0.00. 속성: 보석 / 초록색 ; 등급 4 장착 시: 정확도: +10 (실질 +2) 속성 저항 관통: +10% 모든 물건에 합성시 적용: 정확도: +10 (실질 +2) 속성 저항 관통: +10% 모든 잠재 속성: 자연 보석은 아주 값진 물건이며, 마법적인 의식에도 사용됩니다. |
Heart of Poosh자연의 힘이 주입됨 무게 5.00. [유니크] 속성: 도구 / land 소지 시: 해당 속성의 피해량 변화: +2% 모든 사용 시 natural balance 활성화 시 100/100 중 잔량을 100 소모합니다. The very heart of the lost land of Poosh. What did Kelad need with it? |
밀려오는 여름 유리병자연의 힘이 주입됨 무게 1.00. [유니크] 속성: 조명 / 조명 장착 시: 피해량 (근접 공격): 15 광원 폭발 (반경 1) 저항 변화: +30% 빛 해당 속성의 피해량 변화: +10% 빛 광원 반경: +5 회복 효율: +10% 근접 공격 시, 대상에게 15 빛 피해를 주고 반경 1 칸의 범위를 밝힙니다. 사용 시 빛을 불러와, 어둠을 제거하고 반경 20 칸에 빛을 비춥니다. (위력 100, 의지 능력치에 비례) 활성화 시 15/15 중 잔량을 10 소모합니다. 밀려오는 여름이 떠 있는 동안, 태양빛을 이 유리병 안에 담았습니다. |
놋쇠 랜턴무게 2.00. 속성: 조명 / 조명 ; 등급 1 장착 시: 광원 반경: +3 초의 심지가 든 놋쇠 용기입니다. 기름종이를 사용하여 바람을 막고 있습니다. 손잡이가 달려 있어 들고 다닐 수 있습니다. |
꿈꾸는 자의 눈초능력의 힘으로 벼려짐 무게 2.00. [유니크] 속성: 도구 / 도구 ; 등급 1 장착 시: 능력치 변화: +5 의지 정신 내성: +10 (실질 +3) 정신력: +5 (실질 +1) 착용자는 수면 상태가 됩니다. 자각몽: 이 물건의 착용자는 수면 중에도 행동할 수 있습니다. It can be used to activate talent 수면 (costing 20 power out of 25/25) : 실질 기술 레벨: 3.0 발동 비용: 25/25 중 20. 최대 사거리: 7 투사체 속도: 즉시 도달 종류: 정신 설명: 반경 1 칸 내의 적들을 3 턴 동안 재웁니다. 수면 중에는 행동이 불가능하며, 매 10 피해를 받을 때마다 수면의 지속시간이 1 턴씩 줄어듭니다. 수면이 끝나면, 대상은 불면증 상태가 되며, (불면증의 지속시간은 잠들어있던 시간과 같습니다) 추가로 잠들었던 턴 당 20% 수면 면역을 얻게 됩니다. (최대 10 턴으로 제한됩니다) 기술 레벨이 5 일 때, 수면은 전염성을 띄게 되어, 매 턴마다 25% 확률로 잠든 대상 근처의 자고 있지 않은 적을 잠들게 합니다. 지속시간 단축 피해 한계량은 정신력에 비례하여 증가합니다. 이 반투명한 눈은 끊임없이 허공을 응시하고 있습니다. 마치 존재하지 않는 것들을 지켜보고 있는 것처럼요. |
수정 초점마법의 힘에 의해 작동함 무게 0.00. [유니크] 속성: 보석 / 다색 ; 등급 2 장착 시: 능력치 변화: +5 마법 해당 속성의 피해량 변화: +20% 비전 / +20% 황폐 (결합한 장비를 발동하면 수정 초점을 장비에서 제거할 수 있습니다.) 잠재 속성: 비전 사용 시 무기에 결합합니다 (힘이 부여되지 않은 무기를 유물로 만듭니다) 활성화 시 1/1 중 잔량을 1 소모합니다. 이 수정은 마법폭발 그 자체의 힘을 내뿜고 있습니다. |
여러 장소로의 오브알 수 없는 힘이 스며듦 무게 1.00. [필수적인 물건] 속성: 구체 / 구체 사용 시 차원문을 활성화한다 활성화 시 30/30 중 잔량을 10 소모합니다. 이 오브는 다양한 장소의 모습을 비추고 있습니다. 그 모습들은 빠르게 바뀌고 있으며 그중에는 이 세계가 아닌 것처럼 보이는 곳도 있습니다. 차원문 근처에서 쓰면, 아마 차원문을 작동시킬 것입니다. |
휴대용 자동 추출기작동 방식: 증기 공학 무게 0.00. [필수적인 물건] 속성: 발명품 / 힘 소지 시: 사용 시 추출기 내의 모든 물건을 추출합니다 (현재 구역을 떠날 때도 자동으로 추출됩니다) 활성화 시 1000/1000 중 잔량을 0 소모합니다. 휴대용 자동 추출기는 다양한 기능을 가진 발명가들의 공구함입니다. 추출기는 일시적으로 거의 무한한 양의 물건을 보관할 수 있고, 필요할 때, 야금학, 화학 공정으로 물건을 녹일 수도 있습니다. 용융된 금속은 광석 덩어리가 되어 발명품의 제작에 사용됩니다. 여타 다른 물건들은 추출되어 여러 가지 물질로 변합니다. |
화염 오팔무게 0.00. 속성: 보석 / 빨간색 ; 등급 5 장착 시: 물리 치명타 확률: +5.0% 해당 속성의 피해량 변화: +10% 모든 주문 치명타 확률: +5% 정신 치명타 확률: +5% 물건에 합성시 적용: 물리 치명타 확률: +5.0% 해당 속성의 피해량 변화: +10% 모든 주문 치명타 확률: +5% 정신 치명타 확률: +5% 잠재 속성: 화염 보석은 아주 값진 물건이며, 마법적인 의식에도 사용됩니다. |
2 가넷무게 0.00. 속성: 보석 / 빨간색 ; 등급 3 장착 시: 물리 치명타 확률: +3.0% 해당 속성의 피해량 변화: +6% 모든 주문 치명타 확률: +3% 정신 치명타 확률: +3% 물건에 합성시 적용: 물리 치명타 확률: +3.0% 해당 속성의 피해량 변화: +6% 모든 주문 치명타 확률: +3% 정신 치명타 확률: +3% 잠재 속성: 화염 보석은 아주 값진 물건이며, 마법적인 의식에도 사용됩니다. |
2 루비무게 0.00. 속성: 보석 / 빨간색 ; 등급 4 장착 시: 능력치 변화: +4 힘 / +4 민첩 / +4 마법 / +4 의지 / +4 교활 / +4 체격 물건에 합성시 적용: 능력치 변화: +4 힘 / +4 민첩 / +4 마법 / +4 의지 / +4 교활 / +4 체격 잠재 속성: 화염 보석은 아주 값진 물건이며, 마법적인 의식에도 사용됩니다. |
과이의 불태우미마법의 힘에 의해 작동함 무게 2.00. [유니크] 속성: 부적 / 마법 막대 ; 등급 3 사용 시 반경 5 칸의 원뿔 범위에 화염을 발사하여 1112.52 화염 피해 (마법 능력치에 비례) 를 가합니다 활성화 시 75/75 중 잔량을 50 소모합니다. 마법 사냥 시기에 살았던 화염의 마녀 과이는 마법 사냥꾼들에게 둘러싸였을 때, 최후까지 맞서 싸워서 이 장대 하나로 사냥꾼들을 적어도 열 명 이상 쓰러뜨렸다고 합니다. |
엔트로피의 장대 (1/1)알 수 없는 힘이 스며듦 무게 2.00. [유니크] 속성: 부적 / 마법 막대 ; 등급 2 소지 시: 광원 반경: -1 사용 시 일시적으로 적에게 엔트로피 반발을 일으켜, 6 턴 동안 대상이 받는 회복량의 최대 154% 만큼 피해를 입게 합니다. 이 효과는 마법 능력치에 비례하여 증가합니다. 활성화 시 75/75 중 잔량을 75 소모합니다. 이 장대는 주변의 빛을 죽여버리는 것 같습니다. 보는 것만으로도 피곤해집니다. |
귀환의 장대 (1/1)알 수 없는 힘이 스며듦 무게 2.00. [필수적인 물건] 속성: 부적 / 마법 막대 사용 시 40 턴 후에 사용자는 세계 지도로 귀환합니다 활성화 시 400/400 중 잔량을 202 소모합니다. 이 장대는 보라툰으로만 만들어져 있으며, 공간 그 자체를 구부릴 수 있는 순수한 마법의 힘이 주입되어 있습니다. 이런 물건들에 대해서 들어본 적이 있습니다. 이것이 있으면 여행을 더 신속하게 할 수 있어서, 모험가들에게는 아주 유용합니다. |
거미독의 장대 (1/1)자연의 힘이 주입됨 무게 2.00. [유니크] 속성: 부적 / 마법 막대 사용 시 8 칸 범위 내에 거미독의 화살을 쏘아, 714.56 자연 피해 (마법 능력치 기반) 를 6 턴에 걸쳐 입힙니다. 이 피해를 받는 동안에는 대상은 움직일 수 없습니다. 활성화 시 25/25 중 잔량을 25 소모합니다. 이 장대는 끊임없이 맹독이 방울져 떨어지는 거대 거미의 송곳니를 깎아 만들어진 것입니다. |
변환 상자알 수 없는 힘이 스며듦 무게 2.00. [필수적인 물건] 속성: 상자 / 쉐르'툴 소지 시: 사용 시 한 번에 상자 속의 모든 물건을 변환합니다 (현재 구역을 떠날 때도 자동으로 변환됩니다.) 활성화 시 1000/1000 중 잔량을 0 소모합니다. 이 상자는 엄청난 힘을 품은 옛 쉐르'툴 유적의 부속품입니다. 이 상자에 무엇인가를 넣으면 다른 곳으로 전이되어, 일련의 과정을 거친 뒤 파괴되어 에너지가 추출됩니다. 해당 과정에서 부산물로 금이 생산되고, 이 금은 추출 과정에 쓰이지 않기 때문에 다시 당신에게 재전송됩니다. 이 상자를 갖고 있으면 당신이 발견하고 습득한 모든 물건들은 자동적으로 내부에 수납되고, 현재 층을 떠날 때 에너지와 금으로 변환됩니다. 상자 안에 변환하고 싶지 않은 물건들이 있을 경우, 소지품 창을 열어서 상자에서 그 물건들을 빼내세요. 상자 안의 물건들은 무게가 0으로 간주됩니다. |
구역을 떠날 때 자동으로 물건을 변환합니다.Frostwedge Velatta (19/19, 178% 위력, 5 방어력 관통) 요구사항: - 민첩 35 장인이 제작함 무게 3.00. 속성: 화살과 탄환 / 탄환 ; 등급 4 위력: 178% 사거리: 1.2x 현재 능력치: 50% 교활, 0% 마법, 70% 민첩 피해 속성: 물리 추가 정확도: +0.2% 기본 피해 (최대 20%) 방어력 관통: +5 치명타 확률: +5.5% 탄환 수: 19 명중 시: * 25% 확률로 힘, 민첩, 체격을 35 감소시킵니다. 피해량 (원거리 공격): +24 산성 / +25 냉기 / +25 황폐 명중 시 피해 (범위 1): +25 산성 탄환은 투석구와 함께 적을 타격해 죽음으로 인도합니다. |
잠재의식의 주머니 (20/20, 161% 위력, 15 방어력 관통)요구사항: - 민첩 28 초능력의 힘으로 벼려짐 무게 3.00. [유니크] 속성: 화살과 탄환 / 탄환 ; 등급 4 위력: 162% 사거리: 1.2x 현재 능력치: 0% 마법, 50% 교활, 10% 의지, 70% 민첩 피해 속성: 물리 추가 정확도: +0.2% 기본 피해 (최대 20%) 방어력 관통: +15 치명타 확률: +10.0% 탄환 수: 20 명중 시: * 50% 확률로 1 발 장전합니다 피해량 (원거리 공격): +25 정신 / +30 정신의 감속 정신을 차려 보면 이 이상한 주머니 속 탄환을 만지고 싶다는 충동과 끊임없이 싸우고 있는 자신을 발견할 수 있습니다. |
리치 쥐의 해골마법의 힘에 의해 작동함 무게 1.00. [유니크] 속성: 도구 / skull ; 등급 3 장착 시: 보복 피해 (근접): 12 어둠 주문력: +10 (실질 +2) 주문 치명타 확률: +4% 사용 시 언데드 쥐를 1 ~ 2마리 일으켜 아군으로 삼습니다 활성화 시 70/70 중 잔량을 70 소모합니다. 고대의 해골로, 리치 쥐의 잔해입니다. 그 힘의 일부가 남아 있어 눈구멍 안쪽이 여전히 붉은 빛으로 빛납니다. |
Cloudoath [기술 131] (28/25 재사용 대기시간)초능력의 힘으로 벼려짐 무게 2.00. 속성: 부적 / 주술 고리 ; 등급 4 장착 시: 보복 피해 (근접): 10 어둠 / 6 전기 속성 저항 관통: +25% 비전 / +15% 전기 해당 속성의 피해량 변화: +6% 자연 / +18% 비전 사용 시 초능력 보호막을 전개해, 5 턴 동안 받는 피해를 131 감소시킵니다 활성화 시 모든 부적에 25 턴의 재사용 대기시간이 적용됩니다. 사용 시: * 2 개의 이로운 효과의 지속시간을 3 턴 연장합니다. 주술 고리는 강력한 초능력자들이 초능력을 담아내기 위해 만들어냅니다. |
Cracklestrider Layata [기술 310] (28/25 재사용 대기시간)자연의 힘이 주입됨 무게 2.00. [랜덤 유니크] 속성: 부적 / 토템 ; 등급 4 장착 시: 보복 피해 (근접): 4 빛 / 6 전기 속성 저항 관통: +10% 전기 해당 속성의 피해량 변화: +15% 전기 광원 반경: +1 사용 시 피해를 잘 버티는 촉수를 최대 5 칸 내의 범위에 소환합니다. 촉수는 7 턴 동안 지속됩니다. 매 턴 촉수는 반경 3 칸 내의 무작위한 적을 공격하여 물리 피해를 주고, 속박을 시도합니다. (촉수 능력치) 생명력: 642 기본 피해: 377 방어력: 22 모든 저항: 13 활성화 시 모든 부적에 25 턴의 재사용 대기시간이 적용됩니다. 사용 시: * 2 개의 이로운 효과의 지속시간을 2 턴 연장합니다. * 2 턴 동안 모든 저항 관통이 18% 상승합니다. * 2 개의 기술의 재사용 대기시간을 2 턴 단축합니다. 토템은 강력한 자연의 추종자들이 대자연의 힘을 담아내기 위해 만들어냅니다. |
7 자수정무게 0.00. 속성: 보석 / 보라색 ; 등급 2 장착 시: 물리 치명타 확률: +2.0% 해당 속성의 피해량 변화: +4% 모든 주문 치명타 확률: +2% 정신 치명타 확률: +2% 물건에 합성시 적용: 물리 치명타 확률: +2.0% 해당 속성의 피해량 변화: +4% 모든 주문 치명타 확률: +2% 정신 치명타 확률: +2% 잠재 속성: 비전 보석은 아주 값진 물건이며, 마법적인 의식에도 사용됩니다. |
진정의 번개 폭풍 엘프나무 마법봉 [기술 356] (28/15 재사용 대기시간)마법의 힘에 의해 작동함 무게 2.00. 속성: 부적 / 마법봉 ; 등급 4 사용 시 반경 3 칸의 폭풍을 5 턴 동안 불러냅니다. 매 턴, 범위 내의 개체들은 155 전기 피해를 입고 1 턴 동안 혼절합니다 (총 피해량: 776) 활성화 시 모든 부적에 15 턴의 재사용 대기시간이 적용됩니다. 사용 시: * 생명력을 54 회복합니다. 마법봉은 강력한 연금술사나 마도사가 주문의 힘을 담아내기 위해 만들어냅니다. 하지만 누구든지 안에 담긴 주문의 힘을 해방할 수 있습니다. |
불타는 별마법의 힘에 의해 작동함 무게 1.00. [유니크] 속성: 보석 / 백색 ; 등급 3 소지 시: 광원 반경: +1 잠재 속성: 빛 사용 시 주변 20 칸의 지형을 감지합니다 활성화 시 30/30 중 잔량을 30 소모합니다. 매혹의 시대 때, 최초의 하플링 마법사들이 태양빛을 붙잡아 보석에 부여하는 방법을 발견했습니다. 이 별은 그 기술의 정수입니다. 끊임없이 변화하는 노란 표면에서 밝은 빛을 발하고 있습니다. |
월석무게 0.00. 속성: 보석 / 백색 ; 등급 5 장착 시: 회피도: +10 (실질 +3) 물리 내성: +10 (실질 +4) 주문 내성: +10 (실질 +4) 정신 내성: +10 (실질 +3) 물건에 합성시 적용: 회피도: +10 (실질 +3) 물리 내성: +10 (실질 +4) 주문 내성: +10 (실질 +4) 정신 내성: +10 (실질 +3) 잠재 속성: 냉기 보석은 아주 값진 물건이며, 마법적인 의식에도 사용됩니다. |
8 석영무게 0.00. 속성: 보석 / 백색 ; 등급 3 장착 시: 기절/빙결 면역력: +30% 물건에 합성시 적용: 기절/빙결 면역력: +30% 잠재 속성: 냉기 보석은 아주 값진 물건이며, 마법적인 의식에도 사용됩니다. |
4 호박무게 0.00. 속성: 보석 / 노란색 ; 등급 4 장착 시: 물리 치명타 확률: +4.0% 해당 속성의 피해량 변화: +8% 모든 주문 치명타 확률: +4% 정신 치명타 확률: +4% 물건에 합성시 적용: 물리 치명타 확률: +4.0% 해당 속성의 피해량 변화: +8% 모든 주문 치명타 확률: +4% 정신 치명타 확률: +4% 잠재 속성: 빛 보석은 아주 값진 물건이며, 마법적인 의식에도 사용됩니다. |
7 아메트린무게 0.00. 속성: 보석 / 노란색 ; 등급 1 장착 시: 물리 치명타 확률: +1.0% 해당 속성의 피해량 변화: +2% 모든 주문 치명타 확률: +1% 정신 치명타 확률: +1% 물건에 합성시 적용: 물리 치명타 확률: +1.0% 해당 속성의 피해량 변화: +2% 모든 주문 치명타 확률: +1% 정신 치명타 확률: +1% 잠재 속성: 빛 보석은 아주 값진 물건이며, 마법적인 의식에도 사용됩니다. |
12 시트린무게 0.00. 속성: 보석 / 노란색 ; 등급 1 장착 시: 광원 반경: +4 적외선 시야 반경: +4 물건에 합성시 적용: 광원 반경: +4 적외선 시야 반경: +4 잠재 속성: 빛 보석은 아주 값진 물건이며, 마법적인 의식에도 사용됩니다. |
7 지르콘무게 0.00. 속성: 보석 / 노란색 ; 등급 1 장착 시: 방어력: +1 저항 변화: +1% 모든 물건에 합성시 적용: 방어력: +1 저항 변화: +1% 모든 잠재 속성: 빛 보석은 아주 값진 물건이며, 마법적인 의식에도 사용됩니다. |
Achievements
Can you bear it? So much bearness! (광기 (모험) 난이도)
Killed Borius in the Bearscape.By proc the 스켈레톤 모험가 level 36
38 장작더미 123 year of Ascendancy at 13:10 see stats
Don't Poosh it! (광기 (모험) 난이도)
Killed Kelad in the lost land of Poosh.By proc the 스켈레톤 모험가 level 37
49 장작더미 123 year of Ascendancy at 14:18 see stats
거미 공포증 (광기 (모험) 난이도)
위협적인 거미들을 제거했다.By proc the 스켈레톤 모험가 level 47
36 아지랑이 123 year of Ascendancy at 02:23 see stats
고통받은 소녀의 구원자 (광기 (모험) 난이도)
키릴-페이얀의 지하실에서 끔찍한 운명에 처한 멜린다를 구해냈다.By proc the 스켈레톤 모험가 level 29
60 재성장 123 year of Ascendancy at 20:27 see stats
날 두려워하지 말라! (광기 (모험) 난이도)
공포의 영역에서 살아 돌아왔다!By proc the 스켈레톤 모험가 level 37
8 황혼 123 year of Ascendancy at 16:55 see stats
노예는 없다 (광기 (모험) 난이도)
노예 수용소에서 지배당한 노예를 30명 이상 해방했다.By proc the 스켈레톤 모험가 level 23
9 재성장 123 year of Ascendancy at 21:04 see stats
대지의 달인 (광기 (모험) 난이도)
하코르'준을 죽였다.By proc the 스켈레톤 모험가 level 33
21 장작더미 123 year of Ascendancy at 14:27 see stats
독종 (광기 (모험) 난이도)
암살단의 단장과 한편이 되었다.By proc the 스켈레톤 모험가 level 37
75 장작더미 123 year of Ascendancy at 17:47 see stats
또 다시 그곳에 (광기 (모험) 난이도)
동쪽 대륙에서 마즈'에이알로 통하는 차원문을 열었다.By proc the 스켈레톤 모험가 level 50
65 아지랑이 123 year of Ascendancy at 17:10 see stats
레벨 10 (광기 (모험) 난이도)
캐릭터가 레벨 10이 되었다.By proc the 스켈레톤 모험가 level 10
23 아지랑이 122 year of Ascendancy at 19:17 see stats
레벨 20 (광기 (모험) 난이도)
캐릭터가 레벨 20이 되었다.By proc the 스켈레톤 모험가 level 20
8 부패 122 year of Ascendancy at 21:15 see stats
레벨 30 (광기 (모험) 난이도)
캐릭터가 레벨 30이 되었다.By proc the 스켈레톤 모험가 level 30
78 재성장 123 year of Ascendancy at 23:12 see stats
레벨 40 (광기 (모험) 난이도)
캐릭터가 레벨 40이 되었다.By proc the 스켈레톤 모험가 level 40
15 황혼 123 year of Ascendancy at 15:45 see stats
레벨 50 (광기 (모험) 난이도)
캐릭터가 레벨 50이 되었다.By proc the 스켈레톤 모험가 level 50
54 아지랑이 123 year of Ascendancy at 13:15 see stats
리치 쥐 (광기 (모험) 난이도)
무시무시한 리치 쥐를 처치했다.By proc the 스켈레톤 모험가 level 34
29 장작더미 123 year of Ascendancy at 03:28 see stats
멋진 신세계 (광기 (모험) 난이도)
동쪽 대륙으로 건너가 전쟁에 참여했다.By proc the 스켈레톤 모험가 level 45
32 아지랑이 123 year of Ascendancy at 16:56 see stats
물귀신 (광기 (모험) 난이도)
이미 죽은 상태에서 보스를 처치했다.By proc the 스켈레톤 모험가 level 31
4 장작더미 123 year of Ascendancy at 07:04 see stats
미친 거 아냐?! (광기 (모험) 난이도)
보르 무기고에 있는 초월적인 거대 다색 용들의 관심을 끌었다. 아마 도망치는 것이 맞을지도...By proc the 스켈레톤 모험가 level 48
40 아지랑이 123 year of Ascendancy at 07:56 see stats
보물 사냥꾼 (광기 (모험) 난이도)
금화 1000개를 모았다.By proc the 스켈레톤 모험가 level 15
76 아지랑이 122 year of Ascendancy at 08:04 see stats
보물 수집광 (광기 (모험) 난이도)
금화 3000개를 모았다.By proc the 스켈레톤 모험가 level 20
10 부패 122 year of Ascendancy at 13:36 see stats
불가능에 맞서다 (광기 (모험) 난이도)
습격해 온 우크룩을 처치했다.By proc the 스켈레톤 모험가 level 42
23 황혼 123 year of Ascendancy at 15:12 see stats
비밀스러운 도시 (광기 (모험) 난이도)
마법사들에 대한 진실을 밝혀냈다.By proc the 스켈레톤 모험가 level 20
10 부패 122 year of Ascendancy at 21:57 see stats
슬라이더 (광기 (모험) 난이도)
여러 장소로의 오브를 사용하여 차원문을 활성화했다.By proc the 스켈레톤 모험가 level 45
34 황혼 123 year of Ascendancy at 02:18 see stats
아슬아슬했어 (광기 (모험) 난이도)
생명력이 단 1만 남은 채로 적을 처치했다.By proc the 스켈레톤 모험가 level 31
4 장작더미 123 year of Ascendancy at 05:46 see stats
옳은 일 (광기 (모험) 난이도)
피의 투기장에서 올바른 일을 하고 투기장의 주인을 처치했다.By proc the 스켈레톤 모험가 level 23
10 재성장 123 year of Ascendancy at 15:11 see stats
용의 탐욕 (광기 (모험) 난이도)
금화 8000개를 모았다.By proc the 스켈레톤 모험가 level 33
20 장작더미 123 year of Ascendancy at 10:55 see stats
운 좋은 소녀 (광기 (모험) 난이도)
멜린다를 다시 한 번 구해 주고 그녀를 치유하기 위해 요새로 초대했다.By proc the 스켈레톤 모험가 level 37
5 황혼 123 year of Ascendancy at 14:01 see stats
위험한 비밀 (광기 (모험) 난이도)
신비한 지팡이를 찾아내고 그것을 마지막 희망에 보고했다.By proc the 스켈레톤 모험가 level 42
28 황혼 123 year of Ascendancy at 06:55 see stats
이 죽음의 방을 싹쓸이했지만 내가 얻은 것이라고는 이 바보 같은 업적 뿐이라네! (광기 (모험) 난이도)
보르 무기고의 "죽음의 방"에 있는 초월적인 일곱 용들을 처치했다.By proc the 스켈레톤 모험가 level 49
40 아지랑이 123 year of Ascendancy at 12:35 see stats
저주를 걷어낸 자 (광기 (모험) 난이도)
저주받은 자 벤 크루스달을 처치했다.By proc the 스켈레톤 모험가 level 37
10 섬광 123 year of Ascendancy at 03:12 see stats
저지불가 (광기 (모험) 난이도)
죽음으로부터 돌아왔다.By proc the 스켈레톤 모험가 level 50
20 재성장 124 year of Ascendancy at 05:59 see stats
절멸자 (광기 (모험) 난이도)
1000마리의 생명체를 처치했다.By proc the 스켈레톤 모험가 level 21
2 매혹 123 year of Ascendancy at 22:42 see stats
즐거운 나의 집 (광기 (모험) 난이도)
기이한 짐승을 해치우고 쉐르'툴 요새 일크구르의 소유권을 얻었다.By proc the 스켈레톤 모험가 level 31
1 장작더미 123 year of Ascendancy at 22:39 see stats
크기가 전부다 (광기 (모험) 난이도)
한 번의 공격으로 1500 이상의 피해를 입혔다.By proc the 스켈레톤 모험가 level 32
13 장작더미 123 year of Ascendancy at 14:50 see stats
크기는 상관 있다 (광기 (모험) 난이도)
한 번의 공격으로 600 이상의 피해를 입혔다.By proc the 스켈레톤 모험가 level 20
9 부패 122 year of Ascendancy at 21:48 see stats
투기장 (광기 (모험) 난이도)
투기장 모드를 해금했다.By proc the 스켈레톤 모험가 level 11
25 아지랑이 122 year of Ascendancy at 00:47 see stats
파괴자의 파멸 (광기 (모험) 난이도)
파괴자 골버그를 처치했다.By proc the 스켈레톤 모험가 level 44
33 황혼 123 year of Ascendancy at 21:25 see stats
파멸의 사도 (광기 (모험) 난이도)
파멸의 사도를 처치했다.By proc the 스켈레톤 모험가 level 22
8 재성장 123 year of Ascendancy at 20:17 see stats
폭풍의 눈 (광기 (모험) 난이도)
미친 대기술사 우르키스로부터 데르스를 해방시켰다.By proc the 스켈레톤 모험가 level 35
31 장작더미 123 year of Ascendancy at 17:26 see stats
호위 임무는 이런 느낌인거야?! (광기 (모험) 난이도)
신 포식자의 내부에서 죽을 뻔했고, 말류에게 구해졌다. 그리고 함께 탈출하는 데 성공했다.By proc the 스켈레톤 모험가 level 32
4 장작더미 123 year of Ascendancy at 21:11 see stats
흡혈귀 분쇄자 (광기 (모험) 난이도)
두려움의 영역에 있는 그의 본거지에서 탑의 주인을 파괴했다.By proc the 스켈레톤 모험가 level 42
22 황혼 123 year of Ascendancy at 22:38 see stats
Log
proc 주위의 시간의 구조가 원래대로 안정화 되었다.
강력한 대체-시간 에너지가 proc 주위에 회복장을 생성한다.
Proc가 화상으로 고통스러워한다!
금속의 폭풍이 proc에게 치명적인 근접 공격을 가했다!
Proc가 해당 위치에 속박됐다.
금속의 폭풍이 proc에게 치명적인 근접 공격을 가했다!
소용돌이 Emuwen가 proc에게 치명적인 근접 공격을 가했다!
소용돌이 Emuwen는 냉기 피해로 회복했다!
소용돌이 Emuwen는 전기 피해로 회복했다!
소용돌이 Emuwen가 proc를 공격했다. (379 미래로), 118 냉기, 29 빛, 99 화염, 574 냉기, 29 빛, 99 화염 (총 948 피해)
금속의 폭풍이 proc를 공격했다. 103 물리, 29 빛, 99 화염, 125 물리, 29 빛, 99 화염 (총 484 피해)
근접 보복이 소용돌이 Emuwen를 공격했다. 0 화염, 0 냉기, 3 회복, 0 전기, 4 회복, 0 비전, 0 화염, 0 냉기, 3 회복, 0 전기, 4 회복, 0 비전, 0 화염, 0 냉기, 3 회복, 0 전기, 4 회복, 0 비전, 0 화염, 0 냉기, 3 회복, 0 전기, 4 회복, 0 비전 (총 0 피해) [28 회복]
Proc는 재구성을 사용했다.
proc는 976 회복를 재구성으로부터 받았다.
뇌우가 proc를 공격하여 15 전기 피해를 입혔다.
소용돌이 Emuwen의 살아 움직이는 전류가 proc를 공격하여 22 전기 피해를 입혔다.
Proc의 육체 초월이 소용돌이 Emuwen를 빗맞혔다.
Proc는 '흐트러진 자세를' 흘려냈다!
소용돌이 Emuwen는 흐트러진 자세 를 무효화했다!
소용돌이 Emuwen가 proc에게 치명적인 근접 공격을 가했다!
소용돌이 Emuwen가 proc에게 치명적인 근접 공격을 가했다!
Proc의 반격!
소용돌이 Emuwen는 냉기 피해로 회복했다!
소용돌이 Emuwen는 전기 피해로 회복했다!
proc는 74 회복를 시간의 회복장으로부터 받았다.
소용돌이 Emuwen의 화상이 proc를 공격하여 132 화염 피해를 입혔다.
소용돌이 Emuwen가 proc를 공격했다. 495 물리, 25 빛, 84 화염, 502 물리 (총 1106 피해)
근접 보복이 소용돌이 Emuwen를 공격했다. 0 화염, 0 냉기, 3 회복, 0 전기, 4 회복, 0 비전, 0 화염, 0 냉기, 3 회복, 0 전기, 4 회복, 0 비전 (총 0 피해) [14 회복]
50레벨 스켈레톤 모험가 proc는 Earelach 1구역에서 소용돌이 Emuwen에게 쪼개져 죽었다.



































































































































































































































