
Character
| Game | Tales of Maj'Eyal: Age of Ascendancy 1.7.4 |
| Addons | UI Pack: Plumpkins! 1.6.0Cosmetic pack! Swordmaster Translation for Japanese 1.7.4https://te4.org/games/addons/tome/swordsmaster SwordMasterのクラスアドオンの日本語化です。 Talent Point Planner 1.7.0The Talent Point Planner allows you to plan how to spend your character's future talent points (hence the name). Bound to the <alt-shift-g> key by default [which can be changed in the usual manner], the planner makes a temporary copy of your character, levels it up to level 50, and opens the level-up dialog for you to set up your point plan. When you're finished, the plan will be saved and displayed as annotations in the regular level-up dialog. Also provides various small improvements and bugfixes for the levelup dialog:
Also available as part of the ZOmnibus Addon Pack and ZOmnibus Lite. Frequently Asked Questions: Use Base State for Prerequisites 1.7.2Collecting equipment to meet prerequisites is tedium. Swapping equipment to meet prerequisites is much more tedium. This addon is a suggestion to remove that tedium. To meet prerequisites This addon is inspired from this comment in the forum thread. This addon doesn't break Better Item Description or Cleaner Item Description. Weight: 100 Superload: Adventuring Party 1.7.4Tired of being alone on your adventures? Tired of being an archmage with no one to give that unique battleaxe to? Tired of having no one to use your healing spells on? Tire no more, for now you can create fully controllable additional party members to join you on your adventures, each as capable as your leader. Included is a sustainable talent to control each party member as their turn comes up to allow fully tactical combat when things get rough. -Grants the ability to add any number of additional members to your party each with their own race and class, allowing you to take on higher difficulties. -!Due to how alchemists are designed, you will not be able to take direct control of their golems if the alchemist is not your main character, but should still function correctly elsewise. For a list of changes, please see the change notes on steam or by reading the int.lua file included in each downloadable version. Possessor Bonus Class 1.7.4Donators/Buyers bonus! Clean UI 1.7.2Replaces default interface styles with cleaner versions to enhance readability. First release focuses primarily on replacing everything related to the default interface styles in the base game. Future releases will enhance individual styles and take care of minor tweaks. Content consists of only graphic assets to try and have the highest possible compatibility with future patches. Point Credits 1.7.2Allows you to spend an unlimited amount of class, generic, stat, category and prodigy points by digging into negative values, as deep as you want to. This addon presents an unique approach to the "I want more (insert type here) points for my character!" problem. Instead of simply adding +N more points to spend each level, it allows you to use as many points as you wish - you'll simply go into negative values if you don't have any points at the moment, effectively "loaning" them. From whom? For what fee? What's the due date? Who knows! Maybe the Eidolon's feeling like doing some commerce, or maybe the divines are smiling at you! All that matters is that all those points are yours to spend *now*! If you want, you can get those elusive talents up to survive in early game and compensate for them later as you level up, eventually balancing out... or get yourself all these cool talents you really wanted to have and learn than the build of your dream will forever be short of 24 generics, 6 class points, inscription and a prodigy. :> No actual penalties for loaning the points are implemented or intended to be implemented. Design premisesWhile there's already a lot of addons that grant characters more points, they are often found suffering from some significant flaws - like surplus points dangling when all desired talents have already been developed, or still insufficient amount of points despite all the extra ones, or an uneven point gain curve when one's struggling with point deficit in the early game but has a large surplus of unused points in the late game, or the difficulty to gauge the unbalanceness of the current build at a given moment of time... and so on. With point loaning, however, you can have as many or as few extra points as you wish, and always know how strongly you deviate from the intended game balance curve. I love this particular approach, and it is my hope that it will appeal to many other players, as well. :> Compatibility
Pecks
Ashes of Urh'Rok 1.7.4Official Expansion!Many in Maj'Eyal have heard of "demons", sadistic creatures who appear seemingly from nowhere, leaving a trail of suffering and destruction whereever they go. Their Fearscape floats far above the skies, watching and waiting, but not idly; their agents scout the land, their legions build up their forces, and their scholars develop new spells and strategies. As the barrier between our worlds begins to crack under their scrutiny, helpless Eyalites have begun to disappear, whisked up to serve as their slaves and playthings. They imbue these victims with magical powers to better survive the ensuing stresses - can you use your new-found abilities to escape the legions of Mal'Rok?
Features:
Class: Martyr 1.7.0A new demented class, the Martyr. This addon requires the Forbidden Cults DLC to function. Unlike the magical folk of the Hidden Sanctuary, Martyrs' Insanity manifests in mental powers. New Talents: Advanced Talents: Old Talents: Korean Translation by khelerd https://te4.org/games/addons/tome/kotr-martyr is included Blazblue icons! 1.2.4Well, I was messing around with the wonderful new custom tile feature, and discovered the Blazblue Chronophantasma chibis look pretty dang good when resized down to 64x64. Thus, I decided to resize all the chibis I could find(31 in total) and release them as an addon! Requires donator status to actually use the custom tiles, I think. Other then that, let me know what you think! Some of the icons resized weird(Nu, Imperator, etc), but some turned out really amazing(Ragna!). C: Japanese nouns in English 1.7.4Japanese nouns in English Adventurer Mastery 1.7.2Changes the mastery of the Adventurer's talents to 1.3 and gives it 1 more category point, 2 extra talents points and 2 extra generics. Now, there are quite a few addons that do similar things, however they tend to overwrite the adventurer birth data, making them incompatible with other changes to the class. This addon should be compatible with either : Slightly More Adventurous : - https://te4.org/games/addons/tome/adven_addon
- allows adventurer to use talents from classes that don't spawn on randbosses
- still checks race/class compatibility so stonewarden talents are only for dwarf and undead cant get wilder talents
Much More Adventurous : - temporarily incompatible (use previous version of this addon instead) - https://te4.org/games/addons/tome/every_tree
- allows the adventurer to use every talents, including monster only and debug talent trees.
- tends to have issues with classes from other addons due to the way it loads their data.
Improved Adventurer : - https://te4.org/games/addons/tome/Improved_Adventurer
- my own adventurer skill addon.
- allows the adventurer to use talents from every race and class, including locked ones and those normaly incompatible with your character.
- use this one if you use addons that add new classes/races and want their talents on an adventurer
Note : use only one of those three. They are not compatible with eachother Quick Dig Targeting 1.7.2Dig will automatically target when pressing a direction key instead of requiring a confirmation. Weight: 100 Superload: Items Vault 1.7.0Donators/Buyers bonus! Swordsmaster Class 1.7.4Adds a swordsmaster class to the game. CHANGELOG1.6.0 - Added a new talent tree, Technique/Fencing which has defensive talents related to parrying. - The talent Web of Steel has been moved from Swordsmanship to Fencing. It's place in the Swordsmanship tree has been taken by a new talent, Vorpal, which gives Physical Power and Armor Penetration. - The talent Crescent Sweep has been reworked. It deals more damage, inflicts bleed, moves before attacking, no longer allows swapping places, and has a cooldown. It's usage as a spammable movement talent for swapping places has been filled by the new Mist Step talent on the Fencing tree. - Lightspeed Draw can now attack enemies adjacent to any tiles you pass through in addition to enemies that you pass through directly. These additional targets count when determining whether you can use Lightspeed Draw or not. It still can only hit one enemy per tile you travel through though. - Fixed Swordsmanship not functioning for daggers - Fixed Swordsmanship to not permanently replace a weapon's strength damage mod with dexterity - Harrying blows no longer requires your spring attacks to hit the target; instead it only requires that you attempt them. - Harrying blows's finishing blow now bypasses evasion/repulsion talents that the target possesses - Harrying blows's finishing blow no longer ignores ALL armor and resistances. It ignores 50% of the target's resistances, and has set bonus armor penetration. - Spring Attack now functions immediately when activated instead of only after an action is performed after it is activated. - Surgical Strikes's stun and interference effects are now separate (so you get the full stun regardless of what the target does on its next turn). It's cooldown has also been increased from 6 to 8. - Added clarifying text to the descriptions of Will to Live and Unfetter to give a better idea of how effective they are when leveled up without requiring arithmetic. - Buffed Spring Attack stamina restoration - Cunning/Tactical is once again locked by default - Added translation support to timed effects 1.5.2 - Fixed bug with pre-use talent for swordsmanship talents when npc does not have an inventory 1.5.0 - Added a new talent tree, Technique/Two-handed Bladework, which serves as a Dexterity-based replacement for Technique/Two-handed Assault - As it has now been replaced, Technique/Two-handed Assault has been removed from the Swordsmaster class. - Cunning/Tactical is now unlocked by default 1.4.1 - Lightspeed Fatigue duration changed from 40 turns to a lower value which is based on effective talent level - (with 1.3 mastery: 24, 21, 18, 16, 14) - Lightspeed Fatigue now increases stamina cost of Lightspeed Draw linearly instead of quadratically. - (20 -> 40 -> 60 -> 80) instead of (20 -> 40 -> 80 -> 160) - Removed cooldown from Spring Attack, making it fully toggleable. 1.4.0 - Changed Moving Target to reduce direct damage taken by 30% instead of giving 15% all resist. - Buffed pin resistance of Slippery to 100% from 50% - Buffed movement speed granted by Slippery to 50% from 20% - Spring Attack once again restores stamina when wielding one-handed weapons - Lowered the maximum number of attacks per turn at ETL 5 for Spring Attack from 3 to 2 - Fixed typo in Harrying Blows description - Fixed Swordsmanship talents still being usable even when disarmed - Removed Duelist tree from Swordsmaster class, as it is mostly extraneous at this point 1.3.1 - Fixed infinite loop caused when reflecting certain spells like Invoke Darkness with Web of Steel 1.3.0 - Updated for version 1.7.2 - Raised stamina cost and cooldown for "Never Give Up" - Added offhand damage increase to "Swordsmanship" for swords and daggers - Changed format calls to tformat calls to support potential translation 1.2.0 - Added tactical data to talents for npcs - Swordsmanship mastery and str/dex scaling swap now works with daggers as well as swords - Determination now always takes 15 turns to reach maximum regeneration instead of taking fewer turns with a higher talent level. - Fixed logic of projectile selffire to correctly function as indicated by comments (for web of steel) - Fixed Vapor Blade knocking back even when it misses 1.1.0 - Swordsmanship now completely exchanges strength scaling for dexterity scaling on swords instead of giving -100% str mod and +100% dex mod - Fixed bug that prevented critical hits from occurring (oops!) - Unfetter and Never Give Up now have stamina costs - Harrying Blows fixed to only require Spring Attack to hit once per global turn instead of once per target's turn - Lightspeed Draw now has a fixed cooldown. - Spring Attack now only restores stamina if you are wielding a two-handed weapon - Will to Live changed to provide a health regen bonus equal to a flat amount per percent missing health rather than an amount equal to a percent of missing health. Also, now scales with Willpower. 1.0.0 - Initial Release Embers of Rage 1.7.4Official Expansion!One year has passed since the one the Orcs call the "Scourge from the West" came and single-handedly crushed the Orc Prides of Grushnak, Vor, Gorbat, and Rak'Shor. The Allied Kingdoms, now linked by farportal to their distant, long-lost Sunwall allies, have helped them conquer most of Var'Eyal. The few remnants of the ravaged Prides are caged... but one Pride remains. Kruk Pride, isolated on an island, is the last orcish settlement that stands; they, too, face their impending doom. The Sunwall has blockaded the only exit point from the island, and now, the technologically advanced civilization of Steam Giants have come down from the mountains to take their homeland with machines and weaponry unlike anything else on Eyal. Kruk Pride has reverse-engineered their technology before; their only hope is to do it again and rise up against the Pride's foes. Features:
Improved Combat Text v2 1.6.0Description Original Improved Combat Text mod by Codefly This addon replaces ToME's floating combat text: Installation: Remove: or make it easy in game: :::::::::::::::::::::::::::::::::::: РУС ::::::::::::::::::::::::::::::::::: Описание Upd: Я просто исправил ошибки чекера. Мод корректно работает на новых версиях игры. Этот аддон заменяет всплывающий текст боя в игре: Установка: Удаление: или в игре: Forbidden Cults 1.7.4Official Expansion!Not all adventurers seek fortune, not all that defend the world have good deeds in mind. Forbidden Cults is a big expansion for Tales of Maj'Eyal to let you explore the horrors that lurk beneath the surface, to delve in long lost knowledge and lore and as usual to die a lot!
Both those classes use a new resource called Insanity that gradually makes you both more chaotic and powerful as it fills up.
|
| Campaign | Maj'Eyal |
| Mode | Insane Roguelike |
| Sex | Male |
| Race | Cornac |
| Class | Berserker |
| Level / Exp | 49 / 53% |
| Size | 大 |
| Lifes / Deaths | Killed by アエリウェン氷術師オーク at level 49 on the 47 黄昏の月 123 year of Ascendancy at 20:17 / 1 |
Primary Stats
| Strength | 183 (base 60) |
| Dexterity | 76 (base 30) |
| Constitution | 110 (base 60) |
| Magic | 37 (base 10) |
| Willpower | 83 (base 21) |
| Cunning | 101 (base 44) |
Resources
| Life | -157/1838 |
| Stamina | 330/426 |
| Equilibrium | 20 |
| Healing Factor | 1.8158798341466 |
| Regeneration | 70.199200810249 |
Speed
| Mental | 0% |
| Attack | 0% |
| Movement | +78.6% |
| Spell | 0% |
| Global | +100% |
Vision
| Sight | 12 |
| Lite | 7 |
| Infravision | 27 |
| See Stealth | 25 |
| See Invisible | 45 |
| ESP Range | 10 |
| ESP Kinds | animal/canine |
Offense: Mainhand
| Damage | 290 |
| Accuracy | 63 |
| Crit Chance | 63% |
| APR | 28 |
| Speed | 1.00 |
Offense: Spell
| Spellpower | 33 |
| Crit Chance | 28% |
| Speed | 1 |
Offense: Mind
| Mindpower | 63 |
| Crit Chance | 36% |
| Speed | 1 |
Offense: Damage Bonus
| 物理 | +21% |
| 電撃 | +25% |
| 精神 | +21% |
| 火炎 | +15% |
| 暗黒 | +41% |
| 光 | +28% |
| 自然 | +18% |
| All | +9% |
Offense: Damage Penetration
| 自然 | +10% |
| 電撃 | +35% |
| 冷気 | +31% |
| 暗黒 | +15% |
Defense: Base
| Armour (hardiness) | 50 (57.155997060385%) |
| Defense | 73 |
| Ranged Defense | 73 |
| Fatigue | 0 |
| Physical Save | 65 |
| Spell Save | 57 |
| Mental Save | 56 |
Defense: Resistances
| 精神 | + 28%( 70%) |
| 冷気 | + 28%( 70%) |
| All | + 15%( 70%) |
| 電撃 | + 42%( 70%) |
| 物理 | + 22%( 70%) |
| 火炎 | + 35%( 70%) |
| 酸 | + 34%( 70%) |
| 光 | + 26%( 70%) |
| 自然 | + 23%( 70%) |
| 時空 | + 23%( 70%) |
Defense: Immunities
| Stun Resistance | 70% |
| Confusion Resistance | 10% |
| Disarm Resistance | 40% |
| Knockback Resistance | 30% |
| Instadeath Resistance | 100% |
| Blind Resistance | 72% |
Inscriptions (4/4)
| Infusions | 実効レベル:1.0 Infusion: Healing使用系統:アクティブ 射程:近接/自身 クールダウン: 11 飛行速度:即時命中 使用速度:即時使用(1ターン中の0%) 種別:自然系 タレント説明:HPを即座に 434 回復し怪我、毒、病気をそれぞれ1種除去します。 効果量は腕力に依存します。 |
| Runes | 実効レベル:1.0 Rune: Dissipation使用系統:アクティブ 射程:10 クールダウン: 20 飛行速度:即時命中 使用速度:魔法 (1ターン中の100%) 種別:魔法 タレント説明:対象から魔法系のオンオフタレントを8種解除します。自身に使用した場合は魔法系のデバフを除去します。 |
| Infusions | 実効レベル:1.0 Infusion: Heroism使用系統:アクティブ 射程:近接/自身 クールダウン: 33 飛行速度:即時命中 使用速度:即時使用(1ターン中の0%) 種別:自然系 タレント説明:致命傷にも 7 ターンの間耐えられるようになります。 効果中はHPの下限が 1069 上昇します。 持続時間とHP下限の上昇量は受けているダメージ1%につき1%増加します。現在HP下限の増加量は 2228 で持続時間は 14 ターンです。 HPが0未満の時に効果が切れると、現在HPが1になります。 効果量は腕力に依存します。 |
| Runes | 実効レベル:1.0 Rune: Teleportation使用系統:アクティブ 射程:近接/自身 クールダウン: 17 飛行速度:即時命中 使用速度:魔法 (1ターン中の100%) 種別:魔法 タレント説明:半径 147 マスの範囲にランダムテレポートします。最小距離は15マスです。 効果量は賢さに依存します。 |
Class Talents
| 戦技 / Bloodthirst | 1.30 |
| 5/5 |
| 1/5 |
| 5/5 |
| 5/5 |
| 戦技 / Combat veteran | 1.30 |
| 4/5 |
| 3/5 |
| 4/5 |
| 5/5 |
| 戦技 / Two-handed assault | 1.50 |
| 1/5 |
| 5/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 奥義 / Constitution | 1.00 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 1/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 戦技 / Berserker's strength | 1.30 |
| 1/5 |
| 5/5 |
| 1/5 |
| 5/5 |
| 戦技 / Superiority | 1.50 |
| 1/5 |
| 1/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 奥義 / Strength | 1.00 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 1/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 奥義 / Dexterity | 1.00 |
| 1/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 搦手 / Dirty fighting | 1.00 |
| 1/5 |
| 5/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 戦技 / Warcries | 1.30 |
| 1/5 |
| 5/5 |
| 5/5 |
| 0/5 |
| 奥義 / Cunning | 1.00 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 奥義 / Willpower | 1.00 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 奥義 / Magic | 1.00 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 戦技 / Combat techniques | 1.30 |
| 1/5 |
| 1/5 |
| 1/5 |
| 5/5 |
Generic Talents
| 搦手 / Scoundrel | 1.00 |
| 5/5 |
| 5/5 |
| 3/5 |
| 5/5 |
| 戦技 / Conditioning | 1.30 |
| 5/5 |
| 5/5 |
| 5/5 |
| 4/5 |
| 搦手 / Survival | 1.20 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 自然 / Harmony | 1.00 |
| 1/5 |
| 5/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| Adventure / Partner | 1.00 |
| 0/12 |
| 0/31 |
| 0/3 |
| 0/2 |
| 0/2 |
| 0/2 |
| 戦技 / Combat training | 1.30 |
| 5/5 |
| 3/5 |
| 3/5 |
| 5/5 |
| 5/5 |
| 0/5 |
Effects
Quests
都に住むウングロールから、彼の妻の友人、セリアを探してほしいと頼まれた。行方が知れないそうだ。都の近くにある墓地で、亡き夫の霊廟に足繁く通っていたという。 お次は墓場セリアを探して都近郊の墓地にやってきたが、そこで手記を見つけた。手記の中でセリアは、忌まわしき分野の実験を進めていると告白している。自らの余命を伸ばすためだ。そして彼女は・・・身籠っている。 セリアの消息を求めて都の郊外、彼女の夫を祀る霊廟に足を踏み入れた。どうもセリアは死人達との付き合いを始めたようだ。 セリアを楽にしてやり、おぞましき所業に終止符を打った。 | 終了 |
「戦士としての価値を証明して見せてくれ」と盗賊に依頼された。アリーナに誘う腹積もりだ。 アリーナからの招待状 | 終了 |
痛い目を見た盗賊を無事にポータルまで護衛した(場所 2階:コー・プル遺跡) エスコート:痛い目を見た盗賊(2階:コー・プル遺跡)報酬:搦手 / Scoundrelツリーを習得(実効値1.00) | 終了 |
負傷した予見術師を無事にポータルまで護衛した(場所 1階:ダイカラ) エスコート:負傷した予見術師(1階:ダイカラ)報酬:意志が5増加した。 | 終了 |
負傷した予見術師を無事にポータルまで護衛した(場所 1階:古森) エスコート:負傷した予見術師(1階:古森)報酬:意志が5増加した。 | 終了 |
迷える太陽の騎士を無事にポータルまで護衛した(場所 2階:トロル沼) エスコート:迷える太陽の騎士(2階:トロル沼)報酬:腕力が5増加した。 | 終了 |
迷える太陽の騎士を無事にポータルまで護衛した(場所 2階:古のドワーフ王国 レクノール) エスコート:迷える太陽の騎士(2階:古のドワーフ王国 レクノール)報酬:腕力が5増加した。 | 終了 |
迷える太陽の騎士を無事にポータルまで護衛した(場所 3階:恐怖の塔) エスコート:迷える太陽の騎士(3階:恐怖の塔)報酬:腕力が5増加した。 | 終了 |
迷える太陽の騎士を無事にポータルまで護衛した(場所 6階:恐怖の塔) エスコート:迷える太陽の騎士(6階:恐怖の塔)報酬:腕力が5増加した。 | 終了 |
途方に暮れた歴史家を無事にポータルまで護衛した(場所 4階:恐怖の塔) エスコート:途方に暮れた歴史家(4階:恐怖の塔)報酬:腕力が5増加した。 | 終了 |
途方に暮れた歴史家を無事にポータルまで護衛した(場所 8階:恐怖の塔) エスコート:途方に暮れた歴史家(8階:恐怖の塔)報酬:腕力が5増加した。 | 終了 |
オーク部族の拠点を探索しよう。 オークの四部族・ラク・ショル部族は南西の砂漠にある。 ・ヴォー部族は北東に位置する。 ・グルシュナク部族は北西の小さな山裾に。 ・ゴーバット部族は南の砂漠にある山脈に囲まれている。 | 遂行中 |
古代のドワーフ王国「レクノール」を調査するよう都の賢人から頼まれた。鉄の王座の地下深く、オークが生き残っているかもしれない。 オーク狩に行こうあの杖と何かの関係があるのか調べてきてほしい。 だが注意せよ。ドワーフ達でさえ、かの歴史ある回廊を避けて久しい。 | 終了 |
古森で探検家の手記を入手した。これによるとシェール・タルの遺跡が森の中央部にあるヌル湖の底に沈んでいるそうだ。 シェール・タルの城塞手記と一緒に小さな宝石を見つけた。鍵として使えるようだ。 ・ヌル湖の遺跡を宝石で開け、古代の城塞に入れるようになった。 ・「異様なるモノ」を撃破し、城塞内への道を確保した。 ・帰還のロッドを使うと執事?らしきものが現れた。 ・物質変換装置をこの城塞のエネルギーシステムにリンクさせた。 ・トレーニングルームを解放した。 ・帰還のロッドを改造し、城塞へ戻れるようになった。 ・探査ポータルの部屋にいた怪物を倒した。これでこの大ポータルを使える。 現在の城塞エネルギー:1733 | 遂行中 |
コー・プル遺跡の地下、それにトロル沼を探索し富と名誉を手にしよう! トロルとじめじめ穴・トロル沼を探索し、プロックスを撃破した。 ・コー・プル遺跡を探索し、暗き者を撃破した。 | 終了 |
ある種の時空アノーマリーを抜けていくと、時の守護者に出会った。この別時間軸に存在する化物共を倒してくれとのことだ。 バック×3トゥザフューチャー | 終了 |
ゴルバグのいた場所から遥かな東方へと向かう道があるはずだ。先へ進み、未知なる東方世界を探索せよ。杖の手がかりを集めるのだ。 ワイルド・ワイルド・イースト | 終了 |
恐怖の塔の最終階層で強力なヴァンパイア「塔の主」を打倒した。 不思議な杖恐怖の塔を出ると、オークの一団が待ち構えていた。 奴らはこの杖の事を聞いてきた。 | 終了 |
半狂乱の樵に出会った。村落から逃げてきたという。恐ろしい何かが村人を殺しまわっていると訴えている。 内なる獣死亡者数:4 | 終了 |
ウクルムスウィックからポータルを通って創造の神殿に向かい、乱心したスラスルを討つように頼まれた。 創造の神殿スラスルの言い分を聞いた。どちらが真の邪悪か、見定めねば。 ・スラスルに味方し、ウクルムスウィックを殺害した。 | 終了 |
南にある「焦炎の傷跡」の近く。そこに塔の遺跡があり「恐怖の塔」と呼ばれている。 恐怖の塔へ強大な不死者が支配しているという不穏な噂が囁かれており、中に入った者は誰一人として戻ってこない。 現地へ行って噂の真相を確かめてみるべきか。それにお宝も! | 終了 |
奴隷収容所を発見し、足を踏み入れた。 血の一滴の尽きるまで奴隷商に与して収容所のゲームに参加した。血闘場の戦いに勝利! | 終了 |
大ポータルを通って洞窟の中に出た。おそらくここは東方だ。 見知らぬ新世界ポータルから出るなり、エルフとオークが戦っている。 エルフの女性に加勢することにした。 フィラレルから南東に行き、高位騎士エアリンに会うよう勧められた。 | 終了 |
魔導士見習いに出会った。魔法の力を有したアーティファクトが要るのだそうだ。 見習いの憂鬱見習いに協力を求められた。ひょっとして不要な魔法のアーティファクトを持っていないだろうか、と。 ・魔道具系のアーティファクトを入手しよう。 | 終了 |
マイ・イヤルのいろんな錬金術師たちが、偉大なる錬金術血盟会の会員になろうと鎬を削っている。入会希望者から協力を求められた。 錬金術血盟会ダースのスティアは「狐の霊薬」の作成に協力を求めている。素材リストを受け取った: ・オークの心臓を入手。 ・フェロスの灰を入手。 ・サンドワームの歯を入手。 ダースのスティアは独力で身躱しの霊薬を仕上げた。 ダースのスティアは独力で的中の霊薬を仕上げた。 エルヴァラのマラスの依頼を完遂して技術の霊薬が完成した。 隠者アグリムリーは「集中力の霊薬」の作成に協力を求めている。素材リストを受け取った: ・ハニーツリーの根を入手。 ・ファイアワイアームの唾を入手。 ・ファールヒングの牙・こいつの依頼で命を落とした冒険者は数え切れない。でもアンタなら大丈夫だろ。 都のウングロールの依頼を完遂して礎の霊薬が完成した。 | 遂行中 |
助けを呼ぶ声が聞こえ、調査してみることにした。 閉じ込められた!だが謎の地下道から出られなくなってしまう。 | 終了 |
さらなる冒険へ踏み出す時が来た。人知れぬ、邪悪で危険な場所へ。 闇の中へダースのすぐ南には古森がある。 ダースの西には迷宮が。 ダースから遥か西の海岸には砂虫の巣がある。 タローレの森の東端にはダイカラ山が位置する。 ・古森を探索し、怒り柳を打倒した。 ・迷宮を探索し、ミノタウロスを討ち取った。 ・砂虫の巣を探索し、砂虫の女王を打倒した。 ・ダイカラ山を探索し、そこをねぐらとする巨大氷竜を打倒した。 | 終了 |
隠し財宝の手がかりが全て集まった。トロル沼の三層目に入り口がある。 隠し財宝だが大変危険な場所のようだ。用心しろ。 ビルの息の根を止めた。奴の財宝は好きにしていい。 | 終了 |
ダースの方に向かっていると、行く先に巨大な暗雲が立ち込めていた。 雷雲渦巻くダース街に入ると風のエレメンタルが住民を殺して回っている。 ・エレメンタルは始末したが雷雲は晴れない。この件に対処できる人物を探さないと。南西の山間に隠れ里があるという噂だ。魔法使いと戦う組織、ジグランスを当たってみてもいい。 ・アンゴルウェンから離反した魔法使い、テンペストのアーキスがこの事件の黒幕だった。アンゴルウェンの術師たちに頼めば奴のところへテレポートさせてもらえる。 ・アーキスを討伐した。アンゴルウェンなりジガーなりに戻り、報酬を貰おう。 | 終了 |
大きな本の内部にある不思議な城。その入り口を発見した。この場所にいると頭がおかしくなってしまいそうだ。なのにどうしても興味を惹かれる・・・ 非現実の城の中で* 封印の書を閉じた。城全体がやや安定化したようだ。他に同じ書があるかもしれない。 * 封印の書を2冊閉じた。城が安定化したため、多分最終章へ進めるはずだ。 * 硝子ゴーレムを撃破し、城の宝を我が物とした! | 終了 |
Equipment
| 体防具 | 肥料の願い (回避 39 アーマー 18)条件: - 腕力 15 魔道具 工芸品 重量 9.00 ランダムユニーク タイプ: 防具 / 軽鎧 ; ランク5 装備すると: アーマー:+18 回避:+39 (+9 ティアー換算) 疲労度:+8% 追加ダメージ(近接):23 酸/23 火炎 反撃ダメージ(近接):16 酸/13 火炎 能力値変化:+10 腕力/+19 機敏/+10 賢さ/+3 耐久 耐性:+22% 酸/+24% 火炎/+9% 自然 耐性貫通:+5% 暗黒/+10% 自然 ダメージ変化:+9% 自然 被クリティカル時倍率低下: 5.00% 物理セーブ+20 (+5 ティアー換算) 光源範囲:+2 赤外線視力:+1 レザーアーマーだ。 |
| 主武器 | ヴォラタングレートソード毒素の爆撃 (パワー 175% アーマー貫通 4)条件: - 腕力 29 自然 超能力 重量 3.00 ランダムユニーク タイプ: 武器 / グレートソード ; ランク5 両手で扱う装備だ。 パワー:176% 射程:1.6x 依存能力値:120% 腕力 攻撃属性:物理 マスタリー:Weapons Mastery 命中超過ボーナス:+0.4%クリティカル倍率(最大40%) アーマー貫通:+4 クリティカル率:+5.0% 攻撃速度:100% 武器命中時: ・49%の確率で各種セーブと回避を36低下 * 50%の確率で対象のタレント1種を5ターンクールダウンさせる(混乱耐性で抵抗) 追加ダメージ(近接):+24 精神/+4 自然 命中時に半径2マスにダメージ: +41 電撃/+63 冷気 装備すると: 近接追加効果: ・20%の確率で速度が64%低下 能力値変化:+21 腕力/+17 機敏/+19 魔力/+31 意志/+26 賢さ/+21 耐久 耐性貫通:+35% 電撃/+31% 冷気 赤外線視力:+2 透明視:+6 移動速度:+69% ずっしりとした両手剣だ。 このアイテムは保管庫に送ったことがある。 |
| ツール | 大充填のイチイのトーテム(治癒) (充填パワー 314) (クールダウン 20)自然 重量 2.00 タイプ: チャーム / トーテム ; ランク3 使用すると自身と半径10マス以内の味方全員のHPを314回復する。 使用時に全チャームが20ターンクールダウンする。 大地のトーテムは高位のドルイドたちが自然界の力を蓄えるために作成するものだ。 |
| 指輪 | リセノール条件: - レベル 35 魔道具 自然 重量 0.10 ランダムユニーク タイプ: 装飾品 / 指輪 ; ランク5 装備すると: アーマー貫通:+2 クリティカル率:+4.0% アーマー:+6 追加ダメージ(近接):40 光 追加ダメージ(射撃):28 光 能力値変化:+8 魔力/+4 耐久 ダメージ変化:+19% 光/+12% 物理 盲目耐性:+45% HP自動回復:+14.00 最大HP:+100.00 赤外線視力:+6 隠密看破:+25 透明視:+17 HP回復倍率:+13% 指輪を嵌めるとお手手がゴージャスに! このアイテムは保管庫に送ったことがある。 |
| 指輪 | ★運命の車輪魔道具 重量 0.10 ユニーク タイプ: 装飾品 / 指輪 ; ランク3 装備すると: 物理パワー:+13 (+3 ティアー換算) 能力値変化:+7 腕力/+2 賢さ/+4 耐久 耐性:+32% 電撃 ダメージ変化:+16% 電撃/+7% 全 HP自動回復:+14.00 最大HP:+54.00 魔法パワー:+10 (+5 ティアー換算) 精神パワー:+10 (+2 ティアー換算) 赤外線視力:+3 透明視:+9 HP回復倍率:+15% 外したり、再生成できる。 使用するとアイテムを再生成する。再生成してから3レベル上がる度に再生成する権利を得る。再生成できないときは外すことができない。レベル50になればいつでも外せる。 充填パワーコストは1(1/1) 「コレじゃねえよ!」-ホワー・ムランスク(コーナックのデモノロジスト) 古めかしい黒曜石の指輪だ。ニヤリと笑いを浮かべた髑髏が彫り込んであり、不気味な感じがする。運命に立ち向かうべく、指に嵌めるように囁きかけてくるが・・・さて? このアイテムは保管庫に送ったことがある。 |
| ベルト | 硬革ベルト黒い一編み自然 工芸品 超能力 重量 1.00 ランダムユニーク タイプ: 防具 / ベルト ; ランク3 装備すると: クリティカル率:+10.0% 反撃ダメージ(近接):10 暗黒 能力値変化:+5 機敏/+5 賢さ/+4 耐久 耐性:+6% 冷気 耐性貫通:+10% 暗黒 ダメージ変化:+18% 暗黒 物理セーブ+10 (+3 ティアー換算) 精神セーブ:+9 (+3 ティアー換算) 精神パワー:+14 (+3 ティアー換算) 精神クリティカル率:+8% 胴をぐるりと巻くベルトだ。 |
| 足防具 | ★ハンターブーツ (回避 2 アーマー 12)条件: - メイルアーマーが装備可能 超能力 重量 3.00 ユニーク タイプ: 防具 / 足防具 ; ランク4 装備すると: アーマー貫通:+15 物理パワー:+12 (+3 ティアー換算) アーマー:+12 回避:+2 (+1 ティアー換算) 疲労度:+8% タレント:マスタリー: +0.20 搦手/Traps +0.20 呪怨/Endless hunt +0.20 呪怨/Predator 魔法セーブ:+10 (+3 ティアー換算) 精神セーブ:+10 (+3 ティアー換算) スタン・凍結耐性:+40% 最大HP:+80.00 このアイテムの発動にはターンを消費しない。 使用すると移動速度を300%増加。持続時間は5ターン。移動以外の行動を実行すると解除される。 充填パワーコストは32(32/32) ひび割れたブーツだ。べったりと泥がこびりついている。誰が持っていたものなのかは定かではないが、相当使い込んであるのは確かだ。 |
| 籠手 | ★不動のグローブ (回避 0 アーマー 8)工芸品 重量 1.00 ユニーク タイプ: 防具 / グローブ ; ランク3 装備すると: アーマー:+8 能力値変化:+4 耐久 タレント クールダウン: Clinch (-2 ターン) 武器解除耐性:+40% スタン・凍結耐性:+30% ノックバック耐性:+30% 徒手格闘時: パワー:119% 射程:1.1x 依存能力値:40% 機敏, 40% 腕力, 40% 賢さ 攻撃属性:物理 命中超過ボーナス:+0.2%クリティカル率(最大25%) アーマー貫通:+1 クリティカル率:+7.0% 攻撃速度:100% この武器が命中時に:Clinch発動(確率20% レベル3) この武器が命中時に:Maim発動(確率10% レベル3) この武器が命中時に:Take Down発動(確率10% レベル3) 巌の如く頑健なグローブだッ! 内側は非常にしなやかだが、外側はゴツゴツとした魔法の岩石で覆われており、欠けても次々に修復されていく。気合を入れるとグローブが大地と魔法の光で結びつき、衝撃に動じないようになる。 |
| クローキング | ★ドリームクローク (回避 10 アーマー 0)条件: - レベル 25 超能力 重量 2.00 ユニーク タイプ: 防具 / クローク ; ランク4 装備すると: 回避:+10 (+3 ティアー換算) 能力値変化:+6 賢さ/+5 意志 耐性:+15% 精神 タレント:マスタリー: +0.10 超能力/Dreaming +0.10 超能力/Slumber 物理セーブ+10 (+3 ティアー換算) 魔法セーブ:+10 (+3 ティアー換算) 精神セーブ:+10 (+3 ティアー換算) 精神パワー:+6 (+1 ティアー換算) 装備すると眠りに落ちる。 明晰夢:装備すると眠っていても動ける。 使用するとタレント:Slumberが発動(充填パワー消費 10 充填値 25/25) : 実効レベル:3.3 充填パワーコスト:充填パワーコスト10(25/25) 射程:7 飛行速度:即時命中 種別:精神力技能 タレント説明:対象を睡眠状態にして行動を封じます。持続時間は 4 ターンです。睡眠中の相手は 65 ダメージ受ける毎に持続時間が1ターン減少します。 効果が終了すると、対象は不眠症状態となります。この状態の持続時間は眠っていたターン数と同じです(最大10ターン)これにより持続時間× 20% の睡眠耐性を得ます。 睡眠時間短縮のダメージ量は精神パワーに依存します。 不思議な素材で織られたクロークだ。触ると眠気に襲われるが、同時に意識が澄み渡る。 このアイテムは保管庫に送ったことがある。 |
| 首 | 放浪者のヴォラタンアミュレット(視野)自然 工芸品 重量 0.10 タイプ: 装飾品 / アミュレット ; ランク5 装備すると: 疲労度:-4% 能力値変化:+5 機敏/+7 賢さ/+7 耐久 盲目耐性:+27% HP自動回復:+4.00 スタミナ自動回復:+1.10 赤外線視力:+7 視界:+2 透明視:+13 移動速度:+10% アミュレットを装備すると首周りがゴージャスに! |
| 頭防具 | ★支配の冠 (回避 3 アーマー 6)条件: - メイルアーマーが装備可能 - 賢さ 17 工芸品 重量 3.00 ユニーク タイプ: 防具 / 頭 ; ランク3 装備すると: アーマー:+6 回避:+3 (+1 ティアー換算) 疲労度:+4% 能力値変化:+3 耐久/+10 意志 耐性:+8% 物理 タレント:マスタリー: +0.20 戦技/Superiority +0.20 搦手/Survival 精神パワー:+5 (+1 ティアー換算) このアイテムの発動にはターンを消費しない。 使用するとタレント:Indomitableが発動(充填パワー消費 60 充填値 60/60) : 実効レベル:1.0 充填パワーコスト:充填パワーコスト60(60/60) 射程:近接/自身 飛行速度:即時命中 タレント説明:ハーフリングの軍事力は世界でも指折りです。何千年もの間、ほとんどの種族と戦いに明け暮れてきました。 スタン、朦朧、移動不能状態を 2 種解除し、それらを 2 ターンの間受け付けなくなります。 黄昏の時代にナーゴルに君臨していたハーフリングの王、ルーパーの冠だ。混迷の時代、かの王は苛烈な法令の下に圧政を敷いた。反逆者は例外なく罰し、意に沿わぬ者は弾圧する。巨大監獄行きとなって消息を絶った者は数知れない。王冠に忠誠を。さもなくば死を。ルーパー自身は世継ぎを得ることなく崩御し、同時にこの冠も行方が分からなくなった。ナーゴルはその後、乱れに乱れたという。 |
| 光源 | ラユミナ烙印の至福魔道具 超能力 重量 1.00 ランダムユニーク タイプ: 光源 / 光源 ; ランク5 装備すると: 反撃ダメージ(近接):4 火炎 能力値変化:+5 腕力/+6 意志/+1 賢さ 耐性:+9% 冷気/+13% 光/+9% 時空 ダメージ変化:+6% 火炎/+12% 精神/+14% 暗黒 属性吸収:+5% 暗黒 被クリティカル時倍率低下: 10.00% 光源範囲:+5 赤外線視力:+8 テレポートで回避:+19 テレポートで全耐性:+20% テレポートで新たな状態異常時間:+18% 使用するとタレント:Moonlight Rayが発動 他のチャームが全て8ターンクールダウン: 実効レベル:4.0 充填パワーコスト:充填パワーコスト8(8/8) 射程:10 飛行速度:即時命中 種別:魔法 タレント説明:月の力を集め、影のビームにして撃ちます。 これは 144.59 ダメージです。ダメージは魔法パワーに依存します。 ドワーフの手によるランタンだ。地の底にも明かりを持ち込める。 |
Inventory
この階を離れる際に自動的に変換されます。ハーブ物:再生 (回復量 514; クールダウン 15 ) 自然 重量 0.10 タイプ: 巻物 / ハーブ物 体に取り込むと: 実効レベル:0.0 使用系統:アクティブ 射程:近接/自身 クールダウン: 15 飛行速度:即時命中 使用速度:標準 (1ターン中の100%) 種別:自然系 タレント説明:HP 514 ポイントを 5 ターンかけて回復します。 使用すると肌にハーブ物を取り込む。。 自然由来のハーブ物は体表部に取り込み、 必要に応じて自然系タレントを会得できる。 |
この階を離れる際に自動的に変換されます。ハーブ物:再生 (回復量 271; クールダウン 12 ) 自然 重量 0.10 タイプ: 巻物 / ハーブ物 体に取り込むと: 実効レベル:0.0 使用系統:アクティブ 射程:近接/自身 クールダウン: 12 飛行速度:即時命中 使用速度:標準 (1ターン中の100%) 種別:自然系 タレント説明:HP 271 ポイントを 5 ターンかけて回復します。 使用すると肌にハーブ物を取り込む。。 自然由来のハーブ物は体表部に取り込み、 必要に応じて自然系タレントを会得できる。 |
ハーブ物:再生(戦士) (回復量 1091; クールダウン 16 )自然 重量 0.10 タイプ: 巻物 / ハーブ物 体に取り込むと: 実効レベル:0.0 使用系統:アクティブ 射程:近接/自身 クールダウン: 16 飛行速度:即時命中 使用速度:標準 (1ターン中の100%) 種別:自然系 タレント説明:HP 1091 ポイントを 5 ターンかけて回復します。 効果量は腕力に依存します。 使用すると肌にハーブ物を取り込む。。 自然由来のハーブ物は体表部に取り込み、 必要に応じて自然系タレントを会得できる。 |
ハーブ物:高速(戦士) (移動速度 1282%; クールダウン 14)自然 重量 0.10 タイプ: 巻物 / ハーブ物 体に取り込むと: 実効レベル:0.0 使用系統:アクティブ 射程:近接/自身 クールダウン: 14 飛行速度:即時命中 使用速度:即時使用(1ターン中の0%) 種別:自然系 タレント説明:ゲームターンが1経過する間、移動速度が 1282% 増加します。 効果中はスタン、朦朧、移動不能への耐性を100%獲得します。 移動以外の行動をするとこの効果は消滅します。 注意:非常に速く移動するため、ターン系が非常に遅くなります。 効果量は腕力に依存します。 使用すると肌にハーブ物を取り込む。。 自然由来のハーブ物は体表部に取り込み、 必要に応じて自然系タレントを会得できる。 |
★生命の精髄自然 重量 0.40 ユニーク タイプ: ポーション / ポーション 使用すると飲むとさらに命を得る。。 血の入った小瓶だ。「霧の時代」にいたという古代種族の血液である。神代の時代に存在した力と命が、未だこの血の中に一部残っている。「我を飲み干せ、定命の者よ」と言う声が赤い液体から聞こえてくるかのようだ。「我は暗黒の最中に光をもたらさん。我が精髄を受けし者は死を超越する。命が惜しくば我を飲み干せ、定命の者よ・・・」 |
この階を離れる際に自動的に変換されます。ルーン:霧散 (基本強度 89; クールダウン 15) 魔道具 重量 0.10 タイプ: 巻物 / ルーン 体に取り込むと: 実効レベル:0.0 使用系統:アクティブ 射程:近接/自身 クールダウン: 15 飛行速度:即時命中 使用速度:即時使用(1ターン中の0%) 種別:魔法 タレント説明:デバフのエネルギーを即座に霧散させます。あらゆるクロスティアー効果を解除し、物理・精神・魔法系のデバフをそれぞれ1種類除去します。 さらに霧散したエネルギーを再利用して 3 ターン持続するシールドを形成します。このシールドの強度は(解除したデバフの数× 89 )となります。クロスティアー効果はシールド強度の計算に入りません。 クロスティアー効果のみを除去した場合、シールドは発生せず、このルーンのクールダウンは通常の25%となります。 使用すると肌にルーンを刻む。。 魔法のルーンは体表部に刻み、必要に応じて魔法系タレントを会得できる。 |
都からの書簡重量 0.10 ユニーク タイプ: 巻物 / 巻物 使用すると封を解いて中を読む。。 魔法の巻物は実に多種多様だ! |
★閉じない瞳魔道具 超能力 重量 0.10 ユニーク タイプ: 装飾品 / アミュレット ; ランク4 装備すると: 耐性:-25% 光 耐性上限:-25% 光 テレパシー範囲変化:+10 テレパシー:ホラー 盲目耐性:+100% 混乱耐性:+50% 赤外線視力:+3 このアイテムの発動にはターンを消費しない。 使用するとタレント:Arcane Eyeが発動(充填パワー消費 60 充填値 60/60) : 実効レベル:2.0 充填パワーコスト:充填パワーコスト60(60/60) 射程:近接/自身 飛行速度:即時命中 種別:魔法 タレント説明:エーテルの魔法眼を指定した位置に生成します。 これは 16 ターン継続します。敵はこの魔法眼が見えませんし、攻撃もしません。 しかし魔法的な視界を有しており、周囲の半径 6 マスに存在する全てのキャラクターを視認できます。 光源がなくともこの視界に影響はありません。ただし壁を透視することはできません。 新たに魔法眼を生成すると以前生成した魔法眼は消滅します。 タレントレベル4からは対象を指定して、追尾させられます。持続時間が切れるか、対象が死亡すると魔法眼は消滅します。 タレントレベル5からは指定した相手に魔法マーカーを設置し、透明化・隠密を無効化します。 血走った巨大な眼に太い黒紐を通したものだ。その気があればネックレスにしてもいい |
この階を離れる際に自動的に変換されます。シーロタストラライトアミュレット 自然 重量 0.10 タイプ: 装飾品 / アミュレット ; ランク4 装備すると: 反撃ダメージ(近接):10 腐敗 能力値変化:+6 耐久 耐性:+5% 神秘 ダメージ変化:+15% 神秘 物理セーブ+17 (+4 ティアー換算) 魔法セーブ:+19 (+5 ティアー換算) HP自動回復:+9.00 魔法クリティカルでマナ:+2.09 魔法クリティカルで精気:+2.09 魔法クリティカルで魔法パワー増加(3回までスタック):+6 最大HP:+70.00 最大マナ:+104.40 魔法パワー:+31 (+13 ティアー換算) アミュレットを装備すると首周りがゴージャスに! |
ヴォラタンアミュレットウルスラク魔道具 自然 重量 0.10 ランダムユニーク タイプ: 装飾品 / アミュレット ; ランク5 装備すると: 追加ダメージ(近接):9 光/9 暗黒 近接反撃効果: ・12%の確率で与ダメージ低下29%を付与 ・13%の確率で盲目を付与 能力値変化:+4 魔力 耐性:+6% 電撃/+3% 物理/+6% 暗黒 ダメージ変化:+6% 酸/+12% 光/+8% 冷気/+7% 火炎/+8% 電撃/+11% 暗黒 魔法セーブ:+3 (+1 ティアー換算) 切り傷耐性:+70% 魔法パワー:+6 (+3 ティアー換算) 魔法クリティカル率:+5% HP回復倍率:+43% 使用するとタレント:Healが発動 他のチャームが全て35ターンクールダウン: 実効レベル:1.0 充填パワーコスト:充填パワーコスト35(35/35) 射程:近接/自身 飛行速度:即時命中 種別:自然系 タレント説明:大地のエネルギーを体に注いでHPを 253 回復します。 回復量は精神パワーに依存します。 アミュレットを装備すると首周りがゴージャスに! |
この階を離れる際に自動的に変換されます。暴風の真鍮ヴォラタンアミュレット 自然 工芸品 重量 0.10 ランダムユニーク タイプ: 装飾品 / アミュレット ; ランク5 装備すると: アーマー:+8 回避:+12 (+3 ティアー換算) 近接追加効果: ・10%の確率で与ダメージ低下29%を付与 耐性:+42% 電撃/+13% 物理 耐性上限:+7% 全 耐性貫通:+10% 暗黒/+20% 電撃 ダメージ変化:+6% 暗黒 物理セーブ+14 (+4 ティアー換算) スタン・凍結耐性:+50% スタミナ自動回復:+1.20 アミュレットを装備すると首周りがゴージャスに! |
★ハンターリング正体不明 重量 0.10 ユニーク タイプ: 装飾品 / 指輪 ; ランク4 装備すると: 能力値変化:+5 腕力/+5 機敏/+5 魔力/+5 意志/+5 賢さ/+5 耐久 最初に装備した際、この指輪は装備者に応じて変化する。すなわち奥義を1つ選択し、以降装備中はそれを習得している扱いになる(一度選択すると選び直せない。装備時に何も選択しなければ、再度装備した時に改めて選択可能 蠢く触手の群体を乱暴に捻じ曲げて指輪の形にしてある。邪悪な力を発しているのが判る。 |
ヴォラタンリング嵐の服従条件: - レベル 35 魔道具 工芸品 超能力 重量 0.10 ランダムユニーク タイプ: 装飾品 / 指輪 ; ランク5 装備すると: 物理パワー:+15 (+3 ティアー換算) 近接追加効果: ・25%の確率で各種セーブと回避を36低下 反撃ダメージ(近接):6 精神 能力値変化:+9 腕力/+8 魔力/+17 意志/+10 耐久 耐性貫通:+25% 精神/+25% 冷気 ダメージ変化:+6% 電撃/+6% 精神 精神セーブ:+18 (+5 ティアー換算) 魔法パワー:+14 (+7 ティアー換算) 指輪を嵌めるとお手手がゴージャスに! このアイテムは保管庫に送ったことがある。 |
★メイジイーター (パワー 184% アーマー貫通 4)条件: - 腕力 35 自然 反魔法 重量 3.00 ユニーク タイプ: 武器 / バトルアクス ; ランク5 両手で扱う装備だ。 パワー:184% 射程:1.5x 依存能力値:120% 腕力 攻撃属性:物理 マスタリー:Weapons Mastery 命中超過ボーナス:+0.2%クリティカル率(最大25%) アーマー貫通:+4 クリティカル率:+8.0% 攻撃速度:100% 武器クリティカル時: * 魔素燃焼ダメージを扇状半径3マスに与える。これは装備者の精神パワーに等しい。 追加ダメージ(近接):+50 酸/+50 自然界減速 装備すると: タレント クールダウン: Mana Clash (-2 ターン) Ice Claw (-1 ターン) Swallow (-2 ターン) 巨大な花崗岩の戦斧だ、斧というよりはむしろ鈍器と言った方が正しいかもしれない。柄の部分は黒ずんだ木でできており、ぴったりと竜皮が巻いてある。先端部は鋭く尖った花崗岩で、緑色の毒液が滴り、濡れ光っている。 |
この階を離れる際に自動的に変換されます。酸毒のヴォラタンバトルアクス(不浄) (パワー 166% アーマー貫通 4) 条件: - 腕力 29 魔道具 重量 3.00 タイプ: 武器 / バトルアクス ; ランク5 両手で扱う装備だ。 パワー:167% 射程:1.5x 依存能力値:120% 腕力 攻撃属性:物理 マスタリー:Weapons Mastery 命中超過ボーナス:+0.2%クリティカル率(最大25%) アーマー貫通:+4 クリティカル率:+8.0% 攻撃速度:100% 武器命中時: ・17%の確率で腕力・機敏・耐久を18低下 武器クリティカル時: * 対象に酸を浴びせて95ダメージを5ターンかけて与える。さらにアーマーと命中を12低下させる。 追加ダメージ(近接):+19 腐敗 ずっしりとした両手持ちの戦斧だ。 |
この階を離れる際に自動的に変換されます。★コールドキラー (パワー 143% アーマー貫通 10) 条件: - 機敏 26 自然 超能力 重量 1.00 ユニーク タイプ: 武器 / ダガー ; ランク4 パワー:144% 射程:1.3x 依存能力値:50% 機敏, 50% 腕力 攻撃属性:物理 命中超過ボーナス:+0.2%クリティカル率(最大25%) アーマー貫通:+10 クリティカル率:+15.0% 攻撃速度:100% 武器クリティカル時: * 対象を氷漬けにする。 武器で殺害時: * 氷漬けの敵を爆発させる(ダメージは意志に依存) 追加ダメージ(近接):+30 冷気 装備すると: 能力値変化:+6 賢さ/+6 意志 ダメージ変化:+25% 冷気 殺害時に憎悪:+4.00 氷牢貫通: +50% 予見術師にとっては常識だが、殺人犯と被害者の間には凶器という繋がりがある。予見術師は被害者、凶器、殺人犯という順でこの繋がりを追うのである。とある極悪非道の殺人鬼がこの裏をかく方法を編み出した。氷を削って匕首を作れば望むがままに人を殺せる上に、凶器は溶けて消えていくというものだ。凶行はある時終わりを告げる。殺人鬼の手を逃れた標的が氷の刃を奪って逆に相手の心臓を貫いたからだ。自らを生み出した冷たき心臓と一体となり、最後に残った一振りは今でも溶けずに残っている。 |
この階を離れる際に自動的に変換されます。★フォースダガー (パワー 147% アーマー貫通 40) 条件: - 意志 26 超能力 重量 1.00 ユニーク タイプ: 武器 / ダガー ; ランク5 パワー:147% 射程:1.3x 依存能力値:30% 意志, 40% 機敏, 30% 腕力 攻撃属性:物理 命中超過ボーナス:+0.2%クリティカル率(最大25%) アーマー貫通:+40 クリティカル率:+10.0% 攻撃速度:100% 装備すると: 命中:+8 (+2 ティアー換算) 物理パワー:+15 (+3 ティアー換算) 耐性貫通:+30% 物理 タレント:マスタリー: +0.20 超能力/Augmented striking 使用すると物理エネルギーの刃を発射する(射程8)これは倍率150%の武器攻撃で物理属性。 充填パワーコストは10(10/10) シンプルで荒い作りの石の柄だ。握ると揺らめく理力の刃が伸びる。出現した刀身はほとんど透明で、まるで陽炎のようだ。何の変哲もない見た目をしているが、相応の精神力を持つ者なら花崗岩を切り裂ける。 |
この階を離れる際に自動的に変換されます。アロヘク煤けた支配者 (パワー 148% アーマー貫通 16) 条件: - 機敏 29 工芸品 重量 1.00 タイプ: 武器 / ダガー ; ランク5 パワー:149% 射程:1.3x 依存能力値:50% 機敏, 50% 腕力 攻撃属性:物理 命中超過ボーナス:+0.2%クリティカル率(最大25%) アーマー貫通:+16 クリティカル率:+10.0% 攻撃速度:100% 追加ダメージ(近接):+12 神秘 命中時に半径1マスにダメージ: +21 暗黒 装備すると: 命中:+12 (+3 ティアー換算) 物理パワー:+31 (+6 ティアー換算) 回避:+15 (+4 ティアー換算) 能力値変化:+3 機敏/+3 耐久 耐性:+9% 暗黒 ダメージ変化:+6% 暗黒 武器解除耐性:+39% HP下限値:-83.52 鋭く、小振りで、敵の息の根を止める。 |
この階を離れる際に自動的に変換されます。ヴォラタンダガー霧の信仰 (パワー 145% アーマー貫通 9) 条件: - 機敏 29 工芸品 重量 1.00 タイプ: 武器 / ダガー ; ランク5 パワー:146% 射程:1.3x 依存能力値:50% 機敏, 50% 腕力 攻撃属性:物理 命中超過ボーナス:+0.2%クリティカル率(最大25%) アーマー貫通:+9 クリティカル率:+10.0% 攻撃速度:100% 武器クリティカル時: * 対象に傷を負わせて物理属性の342ダメージを5ターンかけて与える。さらにHP回復倍率を50%低下させる。 追加ダメージ(近接):+16 精神 装備すると: クリティカル率:+14.0% 物理パワー:+15 (+3 ティアー換算) 反撃ダメージ(近接):6 冷気 能力値変化:+4 賢さ 耐性:+4% 物理 クリティカル倍率:+30.88% 近・射被弾時に調和値:+0.16 HP下限値:-80.00 最大憎悪:+4.00 鋭く、小振りで、敵の息の根を止める。 |
この階を離れる際に自動的に変換されます。ヴォラタンダガー(崩壊) (パワー 147% アーマー貫通 9) 条件: - 機敏 29 工芸品 重量 1.00 タイプ: 武器 / ダガー ; ランク5 パワー:147% 射程:1.3x 依存能力値:50% 腕力, 50% 機敏 攻撃属性:物理 命中超過ボーナス:+0.2%クリティカル率(最大25%) アーマー貫通:+9 クリティカル率:+10.0% 攻撃速度:100% 装備すると: アーマー貫通:+9 クリティカル率:+13.0% クリティカル倍率:+34.00% 鋭く、小振りで、敵の息の根を止める。 |
この階を離れる際に自動的に変換されます。ヴォラタンダガー(痛魔) (パワー 147% アーマー貫通 9) 条件: - 機敏 29 超能力 重量 1.00 タイプ: 武器 / ダガー ; ランク5 パワー:147% 射程:1.3x 依存能力値:50% 腕力, 50% 機敏 攻撃属性:物理 命中超過ボーナス:+0.2%クリティカル率(最大25%) アーマー貫通:+9 クリティカル率:+10.0% 攻撃速度:100% 武器命中時: * 20%の確率で対象を3ターンの間、スタン、盲目、移動不能、混乱、沈黙のいずれかにする。 鋭く、小振りで、敵の息の根を止める。 |
この階を離れる際に自動的に変換されます。一閃のヴォラタンダガー(崩壊) (パワー 146% アーマー貫通 9) 条件: - 機敏 29 工芸品 重量 1.00 タイプ: 武器 / ダガー ; ランク5 パワー:147% 射程:1.3x 依存能力値:50% 腕力, 50% 機敏 攻撃属性:物理 命中超過ボーナス:+0.2%クリティカル率(最大25%) アーマー貫通:+9 クリティカル率:+10.0% 攻撃速度:100% 装備すると: 命中:+19 (+4 ティアー換算) アーマー貫通:+23 クリティカル率:+11.0% 耐性貫通:+14% 物理 クリティカル倍率:+24.00% 鋭く、小振りで、敵の息の根を止める。 |
この階を離れる際に自動的に変換されます。グローラダマ (パワー 200% アーマー貫通 7) 条件: - 腕力 29 魔道具 重量 5.00 タイプ: 武器 / モール ; ランク5 両手で扱う装備だ。 パワー:201% 射程:1.5x 依存能力値:120% 腕力 攻撃属性:物理 マスタリー:Weapons Mastery 命中超過ボーナス:+0.2%基本ダメージ(最大20%) アーマー貫通:+7 クリティカル率:+3.0% 攻撃速度:100% 武器クリティカル時: * 対象に酸を浴びせて95ダメージを5ターンかけて与える。さらにアーマーと命中を12低下させる。 命中時に半径2マスにダメージ: +21 酸 装備すると: 命中:+31 (+7 ティアー換算) クリティカル率:+3.0% 能力値変化:+3 賢さ/+3 機敏 耐性:+9% 酸 赤外線視力:+3 ずっしりとした両手持ちの戦槌だ。 |
この階を離れる際に自動的に変換されます。ウルヘリム (パワー 183% アーマー貫通 4) 条件: - 腕力 29 工芸品 重量 3.00 タイプ: 武器 / グレートソード ; ランク5 両手で扱う装備だ。 パワー:184% 射程:1.6x 依存能力値:120% 腕力 攻撃属性:物理 マスタリー:Weapons Mastery 命中超過ボーナス:+0.4%クリティカル倍率(最大40%) アーマー貫通:+4 クリティカル率:+5.0% 攻撃速度:100% 武器命中時: ・21%の確率でアーマーを28%低下 命中時に半径1マスにダメージ: +8 精神 装備すると: 命中:+26 (+6 ティアー換算) アーマー貫通:+21 アーマー:+10 回避:+31 (+8 ティアー換算) 能力値変化:+8 腕力 耐性貫通:+21% 物理 透明視:+15 ずっしりとした両手剣だ。 |
この階を離れる際に自動的に変換されます。炎上のヴォラタングレートソード(陽光) (パワー 175% アーマー貫通 4) 条件: - 腕力 29 魔道具 重量 3.00 タイプ: 武器 / グレートソード ; ランク5 両手で扱う装備だ。 パワー:175% 射程:1.6x 依存能力値:120% 腕力 攻撃属性:物理 マスタリー:Weapons Mastery 命中超過ボーナス:+0.4%クリティカル倍率(最大40%) アーマー貫通:+4 クリティカル率:+5.0% 攻撃速度:100% 追加ダメージ(近接):+19 光 命中時に半径1マスにダメージ: +20 火炎 ダメージ追加:+27% 不死者 ずっしりとした両手剣だ。 |
この階を離れる際に自動的に変換されます。焼殺のヴォラタングレートソード(魔法破壊) (パワー 175% アーマー貫通 4) 条件: - 腕力 29 自然 反魔法 重量 3.00 タイプ: 武器 / グレートソード ; ランク5 両手で扱う装備だ。 パワー:175% 射程:1.6x 依存能力値:120% 腕力 攻撃属性:物理 マスタリー:Weapons Mastery 命中超過ボーナス:+0.4%クリティカル倍率(最大40%) アーマー貫通:+4 クリティカル率:+5.0% 攻撃速度:100% 命中時に半径2マスにダメージ: +61 火炎 ダメージ追加:+26% 非自然物 装備すると: 能力値変化:+9 意志 耐性貫通:+34% 火炎 速度:+8% ずっしりとした両手剣だ。 |
この階を離れる際に自動的に変換されます。★剛弓「一射一殺」 条件: - 機敏 14 - Shoot 工芸品 重量 4.00 ユニーク タイプ: 武器 / ロングボウ ; ランク1 両手で扱う装備だ。 命中超過ボーナス:+0.2%クリティカル率(最大25%) 攻撃速度:105% 射程:+9 装備すると: 命中:+12 (+3 ティアー換算) クリティカル率:+5.0% 能力値変化:+3 機敏 ダメージ変化:+5% 物理 この剛弓は名人の手による作品のようだ。弦を引くと内に秘めた絶大な力を感じ取れる。 |
この階を離れる際に自動的に変換されます。ゴシン 条件: - 機敏 29 - Shoot 魔道具 重量 4.00 タイプ: 武器 / ロングボウ ; ランク5 両手で扱う装備だ。 命中超過ボーナス:+0.2%クリティカル率(最大25%) 攻撃速度:100% 射程:+10 追加ダメージ(射撃):+21 酸/+30 火炎 装備すると: アーマー:+10 耐性:+9% 腐敗/+6% 冷気/+21% 火炎 ダメージ変化:+9% 酸/+33% 火炎 精神セーブ:+15 (+4 ティアー換算) 病気耐性:+20% 移動不能耐性:+20% ロングボウは敵に矢を撃つための武器だ。 |
この階を離れる際に自動的に変換されます。ゼロラエルフ樹の弓 条件: - 機敏 22 - Shoot 魔道具 自然 工芸品 重量 4.00 ランダムユニーク タイプ: 武器 / ロングボウ ; ランク4 両手で扱う装備だ。 命中超過ボーナス:+0.2%クリティカル率(最大25%) 攻撃速度:100% 射程:+9 追加ダメージ(射撃):+4 腐敗/+26 冷気 命中時に半径1マスにダメージ: +21 神秘 装備すると: 物理パワー:+20 (+4 ティアー換算) 射撃追加効果: ・10%の確率で腕力・機敏・耐久を18低下 反撃ダメージ(近接):6 神秘 能力値変化:+9 腕力/+20 意志/+20 耐久 耐性:+5% 神秘 耐性貫通:+5% 腐敗 ダメージ変化:+6% 神秘/+29% 冷気 最大HP:+129.00 ロングボウは敵に矢を撃つための武器だ。 |
この階を離れる際に自動的に変換されます。竜骨の弓苦しむ刀 条件: - 機敏 29 - Shoot 魔道具 重量 4.00 タイプ: 武器 / ロングボウ ; ランク5 両手で扱う装備だ。 命中超過ボーナス:+0.2%クリティカル率(最大25%) 攻撃速度:100% 射程:+10 武器命中時: ・21%の確率で腕力・機敏・耐久を18低下 追加ダメージ(射撃):+27 冷気/+21 暗黒 装備すると: 射撃追加効果: ・21%の確率で行動ターンを10%獲得(1ターンあたり3回まで) 反撃ダメージ(近接):10 時空 耐性:+6% 腐敗/+9% 時空 耐性貫通:+10% 腐敗/+15% 時空 ダメージ変化:+9% 腐敗/+6% 時空/+33% 冷気 ロングボウは敵に矢を撃つための武器だ。 |
この階を離れる際に自動的に変換されます。管理者の竜骨の弓 条件: - 機敏 29 - Shoot 魔道具 重量 4.00 タイプ: 武器 / ロングボウ ; ランク5 両手で扱う装備だ。 命中超過ボーナス:+0.2%クリティカル率(最大25%) 攻撃速度:100% 射程:+10 装備すると: 耐性貫通:+12% 物理/+11% 時空 ダメージ変化:+21% 物理/+26% 時空 タレント クールダウン: Arrow Stitching (-1 ターン) ロングボウは敵に矢を撃つための武器だ。 |
★肉切刃 (パワー 159% アーマー貫通 12)条件: - 腕力 25 工芸品 超能力 重量 3.00 ユニーク タイプ: 武器 / ロングソード ; ランク5 パワー:160% 射程:1.4x 依存能力値:100% 腕力 攻撃属性:物理 マスタリー:Weapons Mastery 命中超過ボーナス:+0.4%クリティカル倍率(最大40%) アーマー貫通:+12 クリティカル率:+10.0% 攻撃速度:100% 武器命中時: * 瀕死の敵に喰いついて再攻撃し、即死攻撃を試みる。 武器で殺害時: * 「ランページ」が発動する(クールダウンは共有) 装備すると: 命中:+18 (+4 ティアー換算) 能力値変化:+10 腕力/+10 意志/+7 賢さ タレント:マスタリー: +0.20 呪怨/Rampage +0.20 呪怨/Slaughter HPが20%未満になった際にランページが発動。 邪悪な力に侵されたのか、正気を失ったのか、はたまた平凡な人生にほとほと嫌気がさしたのか。カレブというハーフリングの肉屋はある時、牛肉の代わりに自分の家族を食べるのに病み付きになった。彼は次々と凶行を重ね、そして行方知れずとなった。唯一残ったのは血塗れの肉切り台に深々と刺さったこの刃だ。台の下の方には「楽しかった。いつかまたやってみよう」と刻んであった。 |
★コーパサス (パワー 150% アーマー貫通 12)条件: - 腕力 25 工芸品 正体不明 重量 3.00 ユニーク タイプ: 武器 / ロングソード ; ランク4 パワー:150% 射程:1.4x 依存能力値:100% 腕力 攻撃属性:物理 マスタリー:Weapons Mastery 命中超過ボーナス:+0.4%クリティカル倍率(最大40%) アーマー貫通:+12 クリティカル率:+4.0% 攻撃速度:100% 武器クリティカル時: * 成長する。 武器で殺害時: * 急激に成長する。 追加ダメージ(近接):+18 ライフドレイン 装備すると: ダメージ変化:+5% 腐敗 切り傷耐性:-25% 最大精気:+20.00 分厚い革紐を幾重にも巻いた剣だ。刀身に沿って歯のようなギザギザの刃が真横に飛び出している。革紐を断ち切ろうとしているが、切断にはなかなか至らない。 |
この階を離れる際に自動的に変換されます。ドワーフ鋼ロングソード(破壊) (パワー 129% アーマー貫通 4) 条件: - 腕力 17 工芸品 重量 3.00 タイプ: 武器 / ロングソード ; ランク3 パワー:129% 射程:1.4x 依存能力値:100% 腕力 攻撃属性:物理 マスタリー:Weapons Mastery 命中超過ボーナス:+0.4%クリティカル倍率(最大40%) アーマー貫通:+4 クリティカル率:+3.5% 攻撃速度:100% 装備すると: 命中:+17 (+4 ティアー換算) アーマー貫通:+8 耐性貫通:+9% 全 鋭く、長く、敵を叩き斬る。 |
この階を離れる際に自動的に変換されます。ヴォラタンロングソード(崩壊) (パワー 151% アーマー貫通 6) 条件: - 腕力 29 工芸品 重量 3.00 タイプ: 武器 / ロングソード ; ランク5 パワー:152% 射程:1.4x 依存能力値:100% 腕力 攻撃属性:物理 マスタリー:Weapons Mastery 命中超過ボーナス:+0.4%クリティカル倍率(最大40%) アーマー貫通:+6 クリティカル率:+5.0% 攻撃速度:100% 装備すると: アーマー貫通:+12 クリティカル率:+11.0% クリティカル倍率:+16.00% 鋭く、長く、敵を叩き斬る。 |
この階を離れる際に自動的に変換されます。暴嵐のヴォラタンロングソード(虐殺) (パワー 160% アーマー貫通 6) 条件: - 腕力 29 自然 工芸品 重量 3.00 タイプ: 武器 / ロングソード ; ランク5 パワー:161% 射程:1.4x 依存能力値:100% 腕力 攻撃属性:物理 マスタリー:Weapons Mastery 命中超過ボーナス:+0.4%クリティカル倍率(最大40%) アーマー貫通:+6 クリティカル率:+5.0% 攻撃速度:100% 命中時に半径2マスにダメージ: +34 電撃/+24 冷気 装備すると: 耐性貫通:+12% 電撃/+19% 冷気 移動速度:+33% 鋭く、長く、敵を叩き斬る。 |
この階を離れる際に自動的に変換されます。能力強化のヴォラタンロングソード (パワー 151% アーマー貫通 6) 条件: - 腕力 29 自然 重量 3.00 タイプ: 武器 / ロングソード ; ランク5 パワー:152% 射程:1.4x 依存能力値:100% 腕力 攻撃属性:物理 マスタリー:Weapons Mastery 命中超過ボーナス:+0.4%クリティカル倍率(最大40%) アーマー貫通:+6 クリティカル率:+5.0% 攻撃速度:100% 装備すると: 能力値変化:+6 腕力/+9 機敏/+10 魔力/+10 意志/+13 賢さ/+10 耐久 鋭く、長く、敵を叩き斬る。 |
この階を離れる際に自動的に変換されます。大蛇の守りヴォラタンメイス (パワー 157% アーマー貫通 6) 条件: - 腕力 29 工芸品 超能力 重量 3.00 ランダムユニーク タイプ: 武器 / メイス ; ランク5 パワー:157% 射程:1.4x 依存能力値:100% 腕力 攻撃属性:物理 マスタリー:Weapons Mastery 命中超過ボーナス:+0.2%基本ダメージ(最大20%) アーマー貫通:+6 クリティカル率:+3.0% 攻撃速度:100% 武器命中時: * 半径7マスのランダムな対象に2撃まで、倍率30%武器攻撃を精神属性として与える(ターン毎に1度だけ) 装備すると: 命中:+30 (+7 ティアー換算) アーマー貫通:+14 回避:+13 (+4 ティアー換算) 反撃ダメージ(近接):6 自然 耐性:+6% 自然/+3% 電撃 耐性貫通:+9% 物理 ダメージ変化:+12% 電撃/+9% 自然/+3% 光 武器解除耐性:+49% ずっしりとして頭蓋を叩き割るのに良い。 |
この階を離れる際に自動的に変換されます。暴風の恐怖 (パワー 144% アーマー貫通 4) 条件: - 腕力 17 魔道具 工芸品 重量 3.00 ランダムユニーク タイプ: 武器 / メイス ; ランク3 パワー:145% 射程:1.4x 依存能力値:100% 腕力 攻撃属性:物理 マスタリー:Weapons Mastery 命中超過ボーナス:+0.2%基本ダメージ(最大20%) アーマー貫通:+4 クリティカル率:+1.5% 攻撃速度:100% 武器命中時: * 25%の確率で対象から別の敵へ電撃を放ち57ダメージを与える。 追加ダメージ(近接):+14 光 ダメージ追加:+17% 不死者 装備すると: 反撃ダメージ(近接):6 電撃 耐性:+9% 電撃 耐性貫通:+15% 光/+10% 自然 ダメージ変化:+12% 自然/+3% 光 ずっしりとして頭蓋を叩き割るのに良い。 |
この階を離れる際に自動的に変換されます。酸毒のヴォラタンメイス(切断) (パワー 159% アーマー貫通 6) 条件: - 腕力 29 魔道具 工芸品 重量 3.00 タイプ: 武器 / メイス ; ランク5 パワー:160% 射程:1.4x 依存能力値:100% 腕力 攻撃属性:物理 マスタリー:Weapons Mastery 命中超過ボーナス:+0.2%基本ダメージ(最大20%) アーマー貫通:+6 クリティカル率:+3.0% 攻撃速度:100% 武器クリティカル時: * 対象に傷を負わせて物理属性の342ダメージを5ターンかけて与える。さらにHP回復倍率を50%低下させる。 * 対象に酸を浴びせて95ダメージを5ターンかけて与える。さらにアーマーと命中を12低下させる。 装備すると: クリティカル率:+14.0% 物理パワー:+14 (+3 ティアー換算) ずっしりとして頭蓋を叩き割るのに良い。 |
この階を離れる際に自動的に変換されます。恐怖の苔むしたマインドスター(雷電) (パワー 72% アーマー貫通 12 特殊攻撃属性 自然) 条件: - 意志 10 自然 超能力 重量 3.00 タイプ: 武器 / マインドスター ; ランク1 パワー: 72% 射程:1.1x 依存能力値:50% 意志, 30% 賢さ 攻撃属性:自然 マスタリー:Psiblades 命中超過ボーナス:+0.2%クリティカル率(最大25%) この武器の命中は意志の値に依存する。 アーマー貫通:+12 クリティカル率:+2.5% 攻撃速度:100% 装備すると: 追加ダメージ(近接):6 電撃/6 精神/5 暗黒 能力値変化:+2 腕力/+2 機敏/+2 魔力/+2 意志/+2 賢さ/+2 耐久 耐性:+7% 電撃 耐性貫通:+5% 電撃 ダメージ変化:+6% 電撃/+3% 精神/+4% 暗黒 タレントを習得:+1 Attune Mindstar 精神パワー:+2 (+0 ティアー換算) 精神クリティカル率:+1% マインドスターは自然界の産物だ。天然の宝石を生体物で覆っている。大地の守護者や超能力者は皆、これを用いて精神を集中する。 通常の武器とは異なり、マインドスターは逆手に装備しても与ダメージにペナルティを受けない。 |
この階を離れる際に自動的に変換されます。憎悪の生体マインドスター (パワー 113% アーマー貫通 40 特殊攻撃属性 自然) 条件: - 意志 29 自然 超能力 重量 3.00 タイプ: 武器 / マインドスター ; ランク5 パワー:113% 射程:1.1x 依存能力値:50% 意志, 30% 賢さ 攻撃属性:自然 マスタリー:Psiblades 命中超過ボーナス:+0.2%クリティカル率(最大25%) この武器の命中は意志の値に依存する。 アーマー貫通:+40 クリティカル率:+5.0% 攻撃速度:100% 装備すると: 耐性貫通:+12% 精神/+11% 暗黒 ダメージ変化:+11% 精神/+7% 暗黒 タレントを習得:+1 Attune Mindstar 最大憎悪:+7.00 精神パワー:+10 (+2 ティアー換算) 精神クリティカル率:+5% マインドスターは自然界の産物だ。天然の宝石を生体物で覆っている。大地の守護者や超能力者は皆、これを用いて精神を集中する。 通常の武器とは異なり、マインドスターは逆手に装備しても与ダメージにペナルティを受けない。 |
この階を離れる際に自動的に変換されます。光なき破壊者竜骨の邪術杖 (パワー 136% アーマー貫通 6 属性 物理) 条件: - 魔力 29 魔道具 重量 5.00 ランダムユニーク タイプ: 武器 / 杖 ; ランク5 両手で扱う装備だ。 パワー:137% 射程:1.2x 依存能力値:80% 魔力 攻撃属性:物理 マスタリー:Staff Mastery 命中超過ボーナス:+2.0%追加発動ダメージ(最大200%) アーマー貫通:+6 クリティカル率:+5.0% 攻撃速度:100% 装備すると: アーマー:+11 重装度:+11% 回避:+10 (+3 ティアー換算) 耐性:+1% 物理/+3% 火炎 耐性貫通:+10% 冷気 ダメージ変化:+15% 暗黒/+30% 物理 タレントを習得:+1 Command Staff 物理セーブ+12 (+3 ティアー換算) 毒耐性:+20% スタン・凍結耐性:+10% 魔法クリティカルで精気:+5.00 最大精気:+23.00 魔法パワー:+41 (+16 ティアー換算) 魔法クリティカル率:+13% 杖は一流の職人が魔法使い達のために拵えたものだ。 |
この階を離れる際に自動的に変換されます。大魔道師の竜骨の天球杖 (パワー 136% アーマー貫通 6 属性 物理) 条件: - 魔力 29 魔道具 重量 5.00 タイプ: 武器 / 杖 ; ランク5 両手で扱う装備だ。 パワー:137% 射程:1.2x 依存能力値:80% 魔力 攻撃属性:物理 マスタリー:Staff Mastery 命中超過ボーナス:+2.0%追加発動ダメージ(最大200%) アーマー貫通:+6 クリティカル率:+5.0% 攻撃速度:100% 装備すると: クリティカル率:+12.0% 追加ダメージ(近接):30 神秘 ダメージ変化:+30% 物理 タレントを習得:+1 Command Staff 最大マナ:+49.00 魔法パワー:+23 (+10 ティアー換算) 魔法クリティカル率:+5% 杖は一流の職人が魔法使い達のために拵えたものだ。 |
この階を離れる際に自動的に変換されます。達人の竜骨の魔術杖(大結界) (パワー 136% アーマー貫通 6 属性 冷気) 条件: - 魔力 29 魔道具 重量 5.00 タイプ: 武器 / 杖 ; ランク5 両手で扱う装備だ。 パワー:137% 射程:1.2x 依存能力値:80% 魔力 攻撃属性:物理 マスタリー:Staff Mastery 命中超過ボーナス:+2.0%追加発動ダメージ(最大200%) アーマー貫通:+6 クリティカル率:+5.0% 攻撃速度:100% 装備すると: アーマー:+10 回避:+10 (+3 ティアー換算) 結界最大数:+3 電撃/+3 冷気/+3 神秘/+3 火炎 ダメージ変化:+30% 電撃/+30% 冷気/+30% 神秘/+30% 火炎 タレントを習得:+3 Ward +1 Command Staff 魔法パワー:+24 (+10 ティアー換算) 魔法クリティカル率:+5% 杖は一流の職人が魔法使い達のために拵えたものだ。 |
この階を離れる際に自動的に変換されます。魔力光の竜骨の魔術杖(賢者) (パワー 136% アーマー貫通 6 属性 火炎) 条件: - 魔力 29 魔道具 重量 5.00 タイプ: 武器 / 杖 ; ランク5 両手で扱う装備だ。 パワー:137% 射程:1.2x 依存能力値:80% 魔力 攻撃属性:物理 マスタリー:Staff Mastery 命中超過ボーナス:+2.0%追加発動ダメージ(最大200%) アーマー貫通:+6 クリティカル率:+5.0% 攻撃速度:100% 装備すると: 能力値変化:+5 魔力/+3 意志 ダメージ変化:+30% 火炎 タレントを習得:+1 Command Staff マナ自動回復:+0.31 最大マナ:+164.00 魔法パワー:+22 (+10 ティアー換算) 魔法クリティカル率:+5% 杖は一流の職人が魔法使い達のために拵えたものだ。 |
この階を離れる際に自動的に変換されます。魔界のニレの魔術杖 (パワー 100% アーマー貫通 2 属性 火炎) 条件: - 魔力 10 魔道具 重量 5.00 タイプ: 武器 / 杖 ; ランク1 両手で扱う装備だ。 パワー:100% 射程:1.2x 依存能力値:80% 魔力 攻撃属性:物理 マスタリー:Staff Mastery 命中超過ボーナス:+2.0%追加発動ダメージ(最大200%) アーマー貫通:+2 クリティカル率:+2.5% 攻撃速度:100% 装備すると: 追加ダメージ(近接):17 火炎 ダメージ変化:+10% 火炎 タレントを習得:+1 Command Staff クリティカル倍率:+18.00% 魔法パワー:+7 (+4 ティアー換算) 魔法クリティカル率:+1% 透明視:+6 杖は一流の職人が魔法使い達のために拵えたものだ。 |
この階を離れる際に自動的に変換されます。ストラライトハンドアクス蛇の悪意 (パワー 136% アーマー貫通 5) 条件: - 腕力 22 魔道具 重量 3.00 タイプ: 武器 / 手斧 ; ランク4 パワー:137% 射程:1.4x 依存能力値:100% 腕力 攻撃属性:物理 マスタリー:Weapons Mastery 命中超過ボーナス:+0.2%クリティカル率(最大25%) アーマー貫通:+5 クリティカル率:+6.5% 攻撃速度:100% 武器命中時: ・21%の確率で速度が64%低下 武器クリティカル時: * 対象に酸を浴びせて95ダメージを5ターンかけて与える。さらにアーマーと命中を12低下させる。 命中時に半径1マスにダメージ: +21 腐敗 装備すると: 反撃ダメージ(近接):6 自然 耐性:+9% 時空/+12% 火炎 耐性貫通:+15% 自然 ダメージ変化:+24% 神秘 HP回復倍率:+21% 片手持ちの戦斧だ。 |
この階を離れる際に自動的に変換されます。ドラゴン革ベルト潮流の大悪 工芸品 重量 1.00 ランダムユニーク タイプ: 防具 / ベルト ; ランク5 装備すると: クリティカル率:+11.0% 物理パワー:+20 (+4 ティアー換算) 近接追加効果: ・10%の確率で行動ターンを10%獲得(1ターンあたり3回まで) 耐性貫通:+25% 冷気 ダメージ変化:+6% 冷気/+6% 時空 クリティカル倍率:+24.00% 魔法セーブ:+14 (+4 ティアー換算) テレポートで回避:+15 テレポートで全耐性:+15% テレポートで新たな状態異常時間:+15% サイズ:+1 胴をぐるりと巻くベルトだ。 |
★フロストコート (回避 12 アーマー 0)魔道具 重量 2.00 ユニーク タイプ: 防具 / クローク ; ランク5 装備すると: 回避:+12 (+3 ティアー換算) 反撃ダメージ(近接):60 氷 能力値変化:+12 魔力 耐性:+25% 冷気/-15% 火炎/+8% 全 ダメージ変化:+25% 冷気 使用すると半径4マスの冷気を放ち冷気属性の202.74ダメージを与える。さらに空気を圧縮して凍てつく蒸気に変え、毎ターン67.58の冷気属性ダメージを与える(魔力に依存)蒸気は10ターン継続。 充填パワーコストは30(30/30) アイスレギオンが霧散した後にただ一つ残ったクロークだ。冷気を放っており、触れたものは皆例外無く凍りついてしまうようだ。 |
★闇のローブ (回避 6 アーマー 0)魔道具 重量 2.00 ユニーク タイプ: 防具 / ローブ ; ランク5 装備すると: 物理パワー:+10 (+2 ティアー換算) 回避:+6 (+2 ティアー換算) 能力値変化:+5 魔力/+4 意志/+3 賢さ 耐性:+15% 全 魔法セーブ:+25 (+7 ティアー換算) 盲目耐性:+50% 魔法パワー:+30 (+12 ティアー換算) 透明視:+10 魔法命中時に発動:Blood Grasp(確率5% レベル3) 魔法命中時に発動:Soul Rot(確率5% レベル3) 魔力を発する絹のローブだ。宵闇よりも深い黒に染まっている。 |
★赫のローブ (回避 12 アーマー 0)超能力 重量 2.00 ユニーク タイプ: 防具 / ローブ ; ランク5 装備すると: 回避:+12 (+3 ティアー換算) 追加ダメージ(近接):35 精神/10 %の確率狂気付与 反撃ダメージ(近接):35 精神/10 %の確率狂気付与 能力値変化:+10 賢さ/+10 意志 耐性:+15% 全 耐性貫通:+20% 全 タレント:マスタリー: +0.20 超能力/Focus +0.10 超能力/Solipsism +0.20 呪怨/Slaughter +0.20 呪怨/Punishments Psi自動回復:+0.20 精神クリティカルで憎悪:+4.00 精神クリティカルでPsi:+4.00 殺害時に憎悪:+2.00 精神パワー:+20 (+5 ティアー換算) 精神クリティカル率:+9% 「現実認識」の下限が20%上昇(「現実認識」のステータスが存在する場合のみ)前述の効果を発揮しているならば装備中は速度が15%上昇する。 精神力を用いるタレント命中時に発動:Agony(確率8% レベル2) 精神力を用いるタレント命中時に発動:Hateful Whisper(確率8% レベル2) このローブは「超越者カリスター」が着ていたものだ。彼は優れた超能力者で、様々な超能力技術の創始者であった。しかし彼は妻が殺されてからというもの犯人探しに明け暮れ、復讐の一念から精神を攻撃する技術を新たに編み出していった。カリスターは妻を殺した男を無理矢理むごたらしい方法で自殺させると、方々を回って出会う者に片端から自殺を強いた。彼なりのやり方であらゆる恐怖から解放してやったのである。ある日、彼は忽然と姿を消し、後には血に染まったこのローブだけがぽつんと残されていた。 |
この階を離れる際に自動的に変換されます。★時間魔法強化ローブ-スタイリッシュデザイン (回避 9 アーマー 3) 魔道具 重量 2.00 ユニーク タイプ: 防具 / ローブ ; ランク4 セットアイテムの一部だ。 おかしなことに、頭に被るアレは出てこない。 装備すると: アーマー:+3 回避:+9 (+3 ティアー換算) 反撃ダメージ(近接):20 物理/10 時空 能力値変化:+5 魔力/+3 意志 耐性:+10% 時空/+10% 物理/+13% 全 耐性貫通:+20% 時空/+20% 物理 ダメージ変化:+20% 時空/+20% 物理 魔法パワー:+23 (+10 ティアー換算) 使用するとタレント:Temporal Reprieveが発動(充填パワー消費 50 充填値 50/50) : 実効レベル:1.0 充填パワーコスト:充填パワーコスト50(50/50) 射程:近接/自身 飛行速度:即時命中 種別:魔法 タレント説明:自身を安全地帯へ 1 ターン転送します。 いささか変わり者のパラドックスメイジがデザインしたローブだ。性別や種族に関わらず、どんな時代に流れ着いてもスタイリッシュに映えて見える。時魔導士のために作られており、時間の本質が非線形で不連続であることを理解する者にとっては極めて有用。一際目を引くのは、やたらと長い、色とりどりのスカーフだ。四代目の所有者は極めて長期に渡る戦いに巻き込まれ、その結果このスカーフがローブにつくこととなった。 |
この階を離れる際に自動的に変換されます。ウールローブ(アンゴルウェン) (回避 0 アーマー 0) 魔道具 重量 2.00 タイプ: 防具 / ローブ ; ランク2 装備すると: 能力値変化:+4 魔力/+4 意志 耐性:+9% 全 沈黙耐性:+32% 魔法クリティカルで魔法パワー増加(3回までスタック):+4 魔法パワー:+9 (+5 ティアー換算) 儀式の際に着る服だ。防具としての機能はないが、魔法の力が込められている。 |
この階を離れる際に自動的に変換されます。カシミアローブ(生命) (回避 0 アーマー 0) 自然 重量 2.00 タイプ: 防具 / ローブ ; ランク3 装備すると: 耐性:+11% 腐敗/+11% 全 HP自動回復:+2.40 最大HP:+76.00 HP回復倍率:+18% 儀式の際に着る服だ。防具としての機能はないが、魔法の力が込められている。 |
この階を離れる際に自動的に変換されます。古代のエルフ絹ローブ(アンゴルウェン) (回避 0 アーマー 0) 魔道具 重量 2.00 タイプ: 防具 / ローブ ; ランク5 装備すると: 能力値変化:+11 魔力/+4 意志 耐性:+15% 全 耐性貫通:+7% 時空/+11% 物理 ダメージ変化:+26% 時空/+16% 物理 沈黙耐性:+37% 魔法クリティカルで魔法パワー増加(3回までスタック):+6 魔法パワー:+13 (+7 ティアー換算) アノーマリーの発生率減少(意志による補正と同じ):+14 儀式の際に着る服だ。防具としての機能はないが、魔法の力が込められている。 |
この階を離れる際に自動的に変換されます。超越者の亜麻布ローブ (回避 0 アーマー 0) 超能力 重量 2.00 タイプ: 防具 / ローブ ; ランク1 装備すると: 耐性:+7% 全 耐性貫通:+7% 精神 ダメージ変化:+9% 精神 Psi自動回復:+0.38 最大Psi:+10.00 精神パワー:+6 (+1 ティアー換算) 精神クリティカル率:+2% 儀式の際に着る服だ。防具としての機能はないが、魔法の力が込められている。 |
この階を離れる際に自動的に変換されます。魔界のエルフ絹ローブ(錬金術) (回避 0 アーマー 0) 魔道具 超能力 重量 2.00 タイプ: 防具 / ローブ ; ランク5 装備すると: 耐性:+18% 酸/+16% 物理/+16% 火炎/+16% 冷気/+15% 全 耐性貫通:+9% 暗黒/+15% 物理 ダメージ変化:+21% 酸/+25% 物理/+17% 暗黒/+15% 火炎/+10% 冷気 タレント クールダウン: Refit Golem (-5 ターン) 最大憎悪:+11.00 精神パワー:+8 (+2 ティアー換算) 精神クリティカル率:+3% 儀式の際に着る服だ。防具としての機能はないが、魔法の力が込められている。 |
★アンブレイカブル (回避 8 アーマー 20)条件: - メイルアーマーが装備可能 工芸品 重量 3.00 ユニーク タイプ: 防具 / 足防具 ; ランク5 装備すると: 物理パワー:+10 (+2 ティアー換算) アーマー:+20 重装度:+20% 回避:+8 (+2 ティアー換算) 疲労度:+12% 能力値変化:+20 腕力/-6 機敏/+10 耐久 耐性:+15% 酸/+15% 物理 ダメージ変化:+15% 物理 ノックバック耐性:+100% 巨大なブーツだ。岩を削り出して作ったものらしい。見た目はボロボロだがどんな攻撃も寄せ付けない。 |
この階を離れる際に自動的に変換されます。ヴォラタンガントレット(射手) (回避 0 アーマー 3) 条件: - メイルアーマーが装備可能 工芸品 重量 1.50 タイプ: 防具 / グローブ ; ランク4 装備すると: 命中:+7 (+1 ティアー換算) アーマー貫通:+11 アーマー:+3 疲労度:+5% 能力値変化:+7 賢さ/+7 機敏 徒手格闘時: パワー:135% 射程:1.4x 依存能力値:40% 腕力, 40% 賢さ, 40% 機敏 攻撃属性:物理 命中超過ボーナス:+0.2%基本ダメージ(最大20%) 命中:+9 アーマー貫通:+23 クリティカル率:+10.0% 攻撃速度:83% この武器が命中時に:Perfect Strike発動(確率15% レベル5) 使用するとタレント:Steady Shotが発動 他のチャームが全て20ターンクールダウン: 実効レベル:3.0 充填パワーコスト:充填パワーコスト20(20/20) 射程:近接/自身 飛行速度:即時命中 タレント説明:敵を狙って打ちます。倍率 162% の射撃で、対象を 26% の確率でマークします。 このタレントはクールダウン中でなければ自動的に通常射撃の代わりに使用されます(そしてクールダウンします) 手首から肘までの半分をカバーする金属製の手甲だ。 |
この階を離れる際に自動的に変換されます。石の守り手のヴォラタンガントレット(悲嘆) (回避 0 アーマー 23) 条件: - メイルアーマーが装備可能 魔道具 超能力 重量 1.50 タイプ: 防具 / グローブ ; ランク4 装備すると: アーマー:+23 重装度:+9% 疲労度:+5% 近接追加効果: ・19%の確率で各種セーブと回避を36低下 追加ダメージ(近接):38 精神/31 暗黒 能力値変化:+9 耐久 耐性:+9% 物理 精神セーブ:-9 (-3 ティアー換算) 精神パワー:+8 (+2 ティアー換算) 徒手格闘時: パワー:135% 射程:1.4x 依存能力値:40% 腕力, 40% 賢さ, 40% 機敏 攻撃属性:物理 命中超過ボーナス:+0.2%基本ダメージ(最大20%) アーマー貫通:+15 クリティカル率:+10.0% 攻撃速度:83% この武器が命中時に:Stone Touch発動(確率5% レベル5) この武器が命中時に:Reproach発動(確率10% レベル5) 使用するとタレント:Ruined Earthが発動 他のチャームが全て20ターンクールダウン: 実効レベル:3.0 充填パワーコスト:充填パワーコスト20(20/20) 射程:5 飛行速度:即時命中 種別:精神力技能 タレント説明:周囲の地面に呪いで侵します。範囲は半径 5 マス、持続時間は 6 ターンです。この範囲内にいる相手は皆弱体化し、与ダメージが 38% 低下します。 手首から肘までの半分をカバーする金属製の手甲だ。 |
★ヘルバイザー (回避 4 アーマー 8)条件: - メイルアーマーが装備可能 - 魔力 13 魔道具 重量 3.00 ユニーク タイプ: 防具 / 頭 ; ランク4 装備すると: 命中:+10 (+2 ティアー換算) アーマー:+8 回避:+4 (+1 ティアー換算) 疲労度:+6% 能力値変化:+8 魔力/+4 意志/+8 賢さ 耐性:+20% 腐敗 耐性貫通:+10% 腐敗 ダメージ変化:+20% 腐敗 タレント:マスタリー: +0.30 腐敗/Vim 病気耐性:+50% 隠密看破:+12 透明視:+12 魔法命中時に発動:Vimsense(確率10% レベル3) 闇の力を放つ兜だ。庇を下ろすと視界が捩れ邪悪な力に侵される。あまり長く下ろしていると精神を蝕まれてしまいそうだ。 |
★森の瞳 (回避 8 アーマー 0)自然 重量 2.00 ユニーク タイプ: 防具 / 頭 ; ランク3 装備すると: 回避:+8 (+2 ティアー換算) 能力値変化:+6 賢さ/+8 意志 耐性貫通:+15% 自然 ダメージ変化:+20% 自然 タレント:マスタリー: +0.10 自然/Moss 精神セーブ:+12 (+4 ティアー換算) 盲目耐性:+100% 赤外線視力:+2 隠密看破:+15 透明視:+15 使用するとタレント:Earth's Eyesが発動(充填パワー消費 35 充填値 35/35) : 実効レベル:2.0 充填パワーコスト:充填パワーコスト35(35/35) 射程:近接/自身 飛行速度:即時命中 種別:精神力技能、自然系 タレント説明:大地との繋がりを活かして、周囲半径 8 マスの地形を感知します。 瞑想中なら半径 4 マス以内の敵も感知します。 びっしりと苔に覆われたレザーキャップだ。ただ、真正面には苔の代わりに木で出来た目玉がついている。粘着質な緑のスライムが目玉の縁をゆっくりと流れ涙のように落ちていく。 |
★知識の宝冠 (回避 0 アーマー 12)条件: - メイルアーマーが装備可能 魔道具 超能力 重量 3.00 ユニーク タイプ: 防具 / 頭 ; ランク3 装備すると: アーマー:+12 疲労度:+8% 能力値変化:+10 賢さ/+10 意志 耐性:+10% 神秘/+15% 光/+15% 精神 HP自動回復:+2.00 装備してなくても発動できる。 使用するとユニークアイテムを感知する。 充填パワーコストは20(20/20) 大きな宝冠だ。金属とガラスでできており、精神波を放っている。 |
この階を離れる際に自動的に変換されます。定常のエルフ絹魔法帽(狂気) (回避 3 アーマー 0) 工芸品 超能力 重量 2.00 タイプ: 防具 / 頭 ; ランク5 装備すると: 回避:+3 (+1 ティアー換算) 能力値変化:+6 賢さ/+8 意志 物理セーブ+13 (+3 ティアー換算) 精神セーブ:+17 (+5 ティアー換算) 精神クリティカル率:+6% 使用するとタレント:Hateful Whisperが発動 他のチャームが全て15ターンクールダウン: 実効レベル:4.0 充填パワーコスト:充填パワーコスト15(15/15) 射程:5 飛行速度:即時命中 種別:精神力技能 タレント説明:精神を蝕む言葉を頭の中に囁きます。これは精神属性の 254 ダメージを与えながら、敵集団に伝播していきます。伝播する毎に自身の憎悪が 4.2 回復します。 これは最初に受けた相手を発生源として毎ターン、新たな対象1体に伝播します。持続時間は 3 ターンです。発生源の 3 マス以内を射程とします。この期間が過ぎると、今度は囁きを受けている対象全員が 30% の確率で、毎ターン効果を伝播するようになります。こちらの期間は4ターンです。 効果を受けた相手は25%の確率で精神封鎖を受けます。 ダメージは精神パワーに依存します。 布製のトンガリ帽子だ。いかにも魔法使いといった感じがする・・・ |
この階を離れる際に自動的に変換されます。怪盗のヴォラタンヘルム(武勇) (回避 0 アーマー 5) 条件: - メイルアーマーが装備可能 工芸品 重量 3.00 タイプ: 防具 / 頭 ; ランク5 装備すると: 物理パワー:+5 (+1 ティアー換算) アーマー:+5 疲労度:+5% 能力値変化:+4 腕力/+10 機敏/+4 耐久 耐性:+18% 暗黒 赤外線視力:+6 頭をすっぽりと保護する大きな兜だ。ただ、通気性や視界の悪さが欠点と言えるだろう。 |
粗皮レザーキャップネリガス (回避 0 アーマー 7)自然 重量 2.00 タイプ: 防具 / 頭 ; ランク1 装備すると: アーマー:+7 疲労度:+1% 近接追加効果: ・20%の確率でアーマーを28%低下 耐性:+9% 冷気/+5% 神秘/+3% 暗黒 呼吸可能:水 被クリティカル時倍率低下: 5.00% テレポートで回避:+5 テレポートで全耐性:+5% テレポートで新たな状態異常時間:+5% 革製の帽子だ。 |
この階を離れる際に自動的に変換されます。★クロルタールの竜鱗鎧 (回避 10 アーマー 18) 条件: - メイルアーマーが装備可能 - 腕力 24 自然 工芸品 重量 14.00 ユニーク タイプ: 防具 / 重鎧 ; ランク5 セットアイテムの一部だ。 クロルタールの頭があればその火炎が蘇るだろう。 装備すると: アーマー:+18 回避:+10 (+3 ティアー換算) 疲労度:+16% 能力値変化:+5 腕力/+3 機敏/+4 耐久 耐性:+20% 酸/+20% 腐敗/+20% 火炎/+20% 自然/+20% 電撃 最大HP:+120.00 使用するとタレント:Devouring Flameが発動(充填パワー消費 50 充填値 80/80) : 実効レベル:3.0 充填パワーコスト:充填パワーコスト50(80/80) 射程:10 飛行速度:即時命中 種別:精神力技能、自然系 タレント説明:燃え盛る雲を吐き出します。これは火炎属性の 42.88 ダメージを半径 3 マスに毎ターン与えます。持続時間は 7 ターンです。このタレントによって術者本人はダメージを受けません。 この炎は敵の命を貪り、使用者へ転換するためダメージの10%分、HPが回復します。 ダメージは精神パワーに依存し、クリティカルも発生します。 火竜タレントに1ポイント振る毎に火炎耐性が1%増加します。 火炎竜クロルタールの死体を用いて作ったスケイルアーマーだ。生前のクロルタールを傷つけるのは、十枚に重ねた盾を打ち破るほど困難であった。 |
この階を離れる際に自動的に変換されます。ストラライトメイルアーマー(将装) (回避 16 アーマー 17) 条件: - メイルアーマーが装備可能 - 腕力 24 超能力 重量 14.00 タイプ: 防具 / 重鎧 ; ランク4 装備すると: アーマー:+17 回避:+16 (+4 ティアー換算) 疲労度:+12% 能力値変化:+3 賢さ 精神セーブ:+19 (+5 ティアー換算) 鎖かたびらだ。 |
この階を離れる際に自動的に変換されます。ストラライトメイルアーマー(将装) (回避 14 アーマー 15) 条件: - メイルアーマーが装備可能 - 腕力 24 超能力 重量 14.00 タイプ: 防具 / 重鎧 ; ランク4 装備すると: アーマー:+15 回避:+14 (+4 ティアー換算) 疲労度:+12% 能力値変化:+4 賢さ 精神セーブ:+19 (+5 ティアー換算) 鎖かたびらだ。 |
この階を離れる際に自動的に変換されます。ヴォラタンメイルアーマー(不屈) (回避 5 アーマー 19) 条件: - メイルアーマーが装備可能 - 腕力 29 工芸品 重量 14.00 タイプ: 防具 / 重鎧 ; ランク5 装備すると: アーマー:+19 回避:+5 (+2 ティアー換算) 疲労度:+5% 物理セーブ+11 (+3 ティアー換算) 鎖かたびらだ。 |
この階を離れる際に自動的に変換されます。啓蒙のドワーフ鋼メイルアーマー(深海) (回避 3 アーマー 11) 条件: - メイルアーマーが装備可能 - 腕力 19 自然 超能力 重量 14.00 タイプ: 防具 / 重鎧 ; ランク3 装備すると: アーマー:+11 回避:+3 (+1 ティアー換算) 疲労度:+12% 能力値変化:+6 賢さ/+5 意志 耐性:+10% 酸/+11% 冷気 呼吸可能:水 精神セーブ:+13 (+4 ティアー換算) 鎖かたびらだ。 |
この階を離れる際に自動的に変換されます。啓蒙のヴォラタンメイルアーマー (回避 5 アーマー 10) 条件: - メイルアーマーが装備可能 - 腕力 29 超能力 重量 14.00 タイプ: 防具 / 重鎧 ; ランク5 装備すると: アーマー:+10 回避:+5 (+2 ティアー換算) 疲労度:+12% 能力値変化:+7 賢さ/+7 意志 精神セーブ:+19 (+5 ティアー換算) 鎖かたびらだ。 |
この階を離れる際に自動的に変換されます。啓蒙のヴォラタンメイルアーマー (回避 5 アーマー 10) 条件: - メイルアーマーが装備可能 - 腕力 29 超能力 重量 14.00 タイプ: 防具 / 重鎧 ; ランク5 装備すると: アーマー:+10 回避:+5 (+2 ティアー換算) 疲労度:+12% 能力値変化:+7 賢さ/+8 意志 精神セーブ:+18 (+5 ティアー換算) 鎖かたびらだ。 |
この階を離れる際に自動的に変換されます。イヴレライス腐った報復 (回避 12 アーマー 7) 条件: - 腕力 14 工芸品 重量 9.00 タイプ: 防具 / 軽鎧 ; ランク4 装備すると: アーマー:+7 回避:+12 (+3 ティアー換算) 疲労度:+8% 耐性:+27% 酸/+15% 自然/+24% 電撃 耐性貫通:+15% 暗黒/+26% 自然 ダメージ変化:+15% 電撃/+27% 暗黒 レザーアーマーだ。 |
この階を離れる際に自動的に変換されます。シロミナドラゴン革アーマー (回避 27 アーマー 8) 条件: - 腕力 15 魔道具 工芸品 重量 9.00 ランダムユニーク タイプ: 防具 / 軽鎧 ; ランク5 装備すると: アーマー:+8 回避:+27 (+7 ティアー換算) 疲労度:+8% 追加ダメージ(近接):23 酸/23 火炎 反撃ダメージ(近接):15 酸/14 火炎/4 神秘 能力値変化:+8 腕力/+8 機敏/+1 魔力 耐性:+30% 酸/+52% 火炎 クリティカル倍率:+5.00% 物理セーブ+13 (+3 ティアー換算) 魔法セーブ:+6 (+2 ティアー換算) 最大マナ:+60.00 魔法パワー:+25 (+11 ティアー換算) レザーアーマーだ。 |
この階を離れる際に自動的に変換されます。ドラゴン革アーマー太陽の溶解 (回避 20 アーマー 8) 条件: - 腕力 15 魔道具 工芸品 重量 9.00 ランダムユニーク タイプ: 防具 / 軽鎧 ; ランク5 装備すると: アーマー:+8 回避:+20 (+5 ティアー換算) 疲労度:+8% 追加ダメージ(近接):6 暗黒 追加ダメージ(射撃):8 暗黒 反撃ダメージ(近接):10 電撃/6 火炎 耐性:+47% 冷気/+21% 暗黒/+21% 時空 ダメージ変化:+15% 火炎 テレポートで回避:+19 テレポートで全耐性:+19% テレポートで新たな状態異常時間:+26% 使用すると近場にランダムテレポート(半径9マス) 使用時に全チャームが25ターンクールダウンする。 レザーアーマーだ。 |
この階を離れる際に自動的に変換されます。万色のドラゴン革アーマー(虚空) (回避 20 アーマー 8) 条件: - 腕力 15 魔道具 重量 9.00 タイプ: 防具 / 軽鎧 ; ランク5 装備すると: アーマー:+8 回避:+20 (+5 ティアー換算) 疲労度:+8% 追加ダメージ(近接):10 暗黒 追加ダメージ(射撃):8 暗黒 耐性:+24% 時空/+41% 暗黒/+16% 光 テレポートで回避:+10 テレポートで全耐性:+18% テレポートで新たな状態異常時間:+21% 使用すると近場にランダムテレポート(半径12マス) 使用時に全チャームが25ターンクールダウンする。 レザーアーマーだ。 |
この階を離れる際に自動的に変換されます。俊敏の強化レザーアーマー(魔法防御) (回避 24 アーマー 7) 条件: - 腕力 14 魔道具 工芸品 重量 9.00 タイプ: 防具 / 軽鎧 ; ランク4 装備すると: アーマー:+7 回避:+24 (+6 ティアー換算) 疲労度:+8% 能力値変化:+8 機敏 耐性:+8% 神秘 魔法セーブ:+20 (+5 ティアー換算) 移動速度:+20% レザーアーマーだ。 |
この階を離れる際に自動的に変換されます。殺手のドラゴン革アーマー(イヤル) (回避 23 アーマー 8) 条件: - 腕力 15 自然 工芸品 重量 9.00 タイプ: 防具 / 軽鎧 ; ランク5 装備すると: アーマー:+8 回避:+23 (+6 ティアー換算) 疲労度:+8% 能力値変化:+10 腕力/+7 機敏 物理セーブ+14 (+4 ティアー換算) HP自動回復:+8.00 最大HP:+58.00 HP回復倍率:+16% レザーアーマーだ。 |
この階を離れる際に自動的に変換されます。焦炎のヴォラタンプレートアーマー(耐冷) (回避 0 アーマー 16) 条件: - プレートアーマーが装備可能 - 腕力 35 魔道具 工芸品 重量 17.00 タイプ: 防具 / プレートアーマー ; ランク5 装備すると: アーマー:+16 疲労度:+22% 追加ダメージ(近接):18 酸/20 火炎 反撃ダメージ(近接):12 酸/16 火炎 耐性:+30% 酸/+18% 火炎/+25% 冷気 板金鎧だ。 |
この階を離れる際に自動的に変換されます。焼き焦がす傷跡ヴォラタンプレートアーマー (回避 0 アーマー 16) 条件: - プレートアーマーが装備可能 - 腕力 35 工芸品 重量 17.00 タイプ: 防具 / プレートアーマー ; ランク5 装備すると: アーマー:+16 疲労度:+22% 耐性:+30% 電撃/+16% 時空/+21% 暗黒 ダメージ変化:+6% 腐敗/+6% 火炎 毒耐性:+21% テレポート耐性:+20% 魔法クリティカルで精気:+2.09 HP回復倍率:+21% 板金鎧だ。 |
この階を離れる際に自動的に変換されます。魔界のヴォラタンプレートアーマー (回避 0 アーマー 16) 条件: - プレートアーマーが装備可能 - 腕力 35 魔道具 重量 17.00 タイプ: 防具 / プレートアーマー ; ランク5 装備すると: アーマー:+16 疲労度:+32% 能力値変化:+7 耐久 耐性:+12% 火炎/-20% 光/+7% 暗黒 物理セーブ+8 (+2 ティアー換算) 魔法セーブ:+8 (+2 ティアー換算) 精神セーブ:+8 (+2 ティアー換算) 板金鎧だ。 |
この階を離れる際に自動的に変換されます。炎上のヴォラタンシールド(耐冷)(+26%) (回避 0 アーマー 10, パワー 183% ブロック値 191.5) 条件: - 盾を装備可能 - 腕力 29 自然 工芸品 重量 7.00 タイプ: 防具 / シールド ; ランク5 タレントで攻撃時: パワー:183% 射程:1.2x 依存能力値:100% 腕力 攻撃属性:物理 命中超過ボーナス:+2.0%追加発動ダメージ(最大200%) クリティカル率:+5.0% ブロック値:+192 命中時に半径1マスにダメージ: +11 火炎 装備すると: アーマー:+10 疲労度:+8% 追加ダメージ(近接):7 火炎 反撃ダメージ(近接):13 火炎 耐性:+26% 冷気 タレントを習得:+1 Block 手で持って構える防具だ。 |
この階を離れる際に自動的に変換されます。雷鳴のスティールシールド(堅忍) (回避 0 アーマー 4, パワー 111% ブロック値 42.5) 条件: - 盾を装備可能 - 腕力 13 魔道具 重量 7.00 タイプ: 防具 / シールド ; ランク2 タレントで攻撃時: パワー:111% 射程:1.2x 依存能力値:100% 腕力 攻撃属性:物理 命中超過ボーナス:+2.0%追加発動ダメージ(最大200%) クリティカル率:+3.0% ブロック値:+42 追加ダメージ(近接):+13 電撃 装備すると: アーマー:+4 疲労度:+8% 反撃ダメージ(近接):7 電撃 能力値変化:+2 機敏 耐性:+13% 電撃/+14% 時空 タレントを習得:+1 Block このアイテムの発動にはターンを消費しない。 使用するとタレント:Temporal Shieldが発動 他のチャームが全て30ターンクールダウン: 実効レベル:5.0 充填パワーコスト:充填パワーコスト30(30/30) 射程:10 飛行速度:即時命中 種別:魔法、「エーテルの化身」で使用可能 タレント説明:術者の周囲のタイムシールドを生成する高度な魔法です。あらゆるダメージを防ぎ、未来に送ります。 強度分( 310 )のダメージを受けるか持続時間( 10 ターン)が過ぎると、溜まったダメージは時間修復フィールドとなって戻ってきます。 フィールドの持続時間は5ターンです。フィールドの効果中は毎ターン、溜まったダメージの10%に等しい分だけHPが回復します。HPの回復割合は「魔力盾」ツリーの「シールド強化」タレントの影響を受けます。 シールドの強度は魔法パワーに依存します。 手で持って構える防具だ。 |
★アークルの砦落とし (14/14 パワー 180% アーマー貫通 100)条件: - 腕力 20 - 機敏 15 工芸品 重量 3.00 ユニーク タイプ: 矢弾 / 矢 ; ランク5 パワー:180% 射程:1.4x 依存能力値:70% 腕力, 50% 機敏 攻撃属性:物理 命中超過ボーナス:+0.2%クリティカル率(最大25%) アーマー貫通:+100 クリティカル率:+10.0% 弾数:14 与ダメージの25%を対象の周囲1マスに与える。 巨大な二重螺旋状の矢だ。矢というよりは破城鎚を目指したもののように見える。大抵の敵はこれであっさり片付くだろう。 |
この階を離れる際に自動的に変換されます。業火のエルフ樹の矢筒(消滅) (16/16 パワー 170% アーマー貫通 25) 条件: - 機敏 22 自然 工芸品 重量 3.00 タイプ: 矢弾 / 矢 ; ランク4 パワー:171% 射程:1.4x 依存能力値:50% 腕力, 70% 機敏 攻撃属性:物理 命中超過ボーナス:+0.2%クリティカル率(最大25%) アーマー貫通:+25 クリティカル率:+11.5% 弾数:16 飛行速度:+200% 追加ダメージ(射撃):+35 火炎 命中時に半径2マスにダメージ: +15 火炎 矢は弓につがえて敵を射抜くためのものだ。 |
この階を離れる際に自動的に変換されます。致命傷のエルフ樹の矢筒(痛魔) (19/19 パワー 174% アーマー貫通 14) 条件: - 機敏 22 工芸品 超能力 重量 3.00 タイプ: 矢弾 / 矢 ; ランク4 パワー:174% 射程:1.4x 依存能力値:50% 腕力, 70% 機敏 攻撃属性:物理 命中超過ボーナス:+0.2%クリティカル率(最大25%) アーマー貫通:+14 クリティカル率:+2.5% 弾数:19 武器命中時: * 20%の確率で対象を3ターンの間、スタン、盲目、移動不能、混乱、沈黙のいずれかにする。 矢は弓につがえて敵を射抜くためのものだ。 |
5 アゲート重量 0.00 タイプ: 宝石 / 黒の宝石 ; ランク1 装備すると: 能力値変化:+1 腕力/+1 機敏/+1 魔力/+1 意志/+1 賢さ/+1 耐久 アイテムに埋め込むと: 能力値変化:+1 腕力/+1 機敏/+1 魔力/+1 意志/+1 賢さ/+1 耐久 潜在属性:酸 宝石は売ってお金に換えてもいいし、魔術の用途にも使える。 |
1010 錬金アゲート重量 0.00 タイプ: 錬金宝石 / 黒の宝石 ; ランク1 宝石弾で使うと: 宝石弾ダメージ +5% 宝石は売ってお金に換えてもいいし、魔術の用途にも使える。 |
8 オニキス重量 0.00 タイプ: 宝石 / 黒の宝石 ; ランク3 装備すると: 能力値変化:+3 腕力/+3 機敏/+3 魔力/+3 意志/+3 賢さ/+3 耐久 アイテムに埋め込むと: 能力値変化:+3 腕力/+3 機敏/+3 魔力/+3 意志/+3 賢さ/+3 耐久 潜在属性:酸 宝石は売ってお金に換えてもいいし、魔術の用途にも使える。 |
★風の碧玉魔道具 重量 0.00 ユニーク タイプ: 宝石 / 青の宝石 ; ランク4 装備すると: 能力値変化:+8 賢さ/+8 機敏 ダメージ変化:+20% 電撃 属性吸収:+20% 電撃 移動速度:+20% ダメージ無効化率: +8% アイテムに埋め込むと: 能力値変化:+8 賢さ/+8 機敏 ダメージ変化:+20% 電撃 属性吸収:+20% 電撃 移動速度:+15% ダメージ無効化率: +8% 潜在属性:電撃 鮮やかな青の宝玉だ。周囲を風が渦巻いている。 |
6 アクアマリン重量 0.00 タイプ: 宝石 / 青の宝石 ; ランク2 装備すると: アーマー:+2 耐性:+2% 全 アイテムに埋め込むと: アーマー:+2 耐性:+2% 全 潜在属性:電撃 宝石は売ってお金に換えてもいいし、魔術の用途にも使える。 |
16 ラピスラズリ重量 0.00 タイプ: 宝石 / 青の宝石 ; ランク3 装備すると: 回避:+6 (+2 ティアー換算) 物理セーブ+6 (+2 ティアー換算) 魔法セーブ:+6 (+2 ティアー換算) 精神セーブ:+6 (+2 ティアー換算) アイテムに埋め込むと: 回避:+6 (+2 ティアー換算) 物理セーブ+6 (+2 ティアー換算) 魔法セーブ:+6 (+2 ティアー換算) 精神セーブ:+6 (+2 ティアー換算) 潜在属性:電撃 宝石は売ってお金に換えてもいいし、魔術の用途にも使える。 |
3 オパール重量 0.00 タイプ: 宝石 / 青の宝石 ; ランク2 装備すると: 能力値変化:+2 腕力/+2 機敏/+2 魔力/+2 意志/+2 賢さ/+2 耐久 アイテムに埋め込むと: 能力値変化:+2 腕力/+2 機敏/+2 魔力/+2 意志/+2 賢さ/+2 耐久 潜在属性:電撃 宝石は売ってお金に換えてもいいし、魔術の用途にも使える。 |
3 サファイア重量 0.00 タイプ: 宝石 / 青の宝石 ; ランク4 装備すると: 回避:+8 (+2 ティアー換算) 物理セーブ+8 (+2 ティアー換算) 魔法セーブ:+8 (+2 ティアー換算) 精神セーブ:+8 (+2 ティアー換算) アイテムに埋め込むと: 回避:+8 (+2 ティアー換算) 物理セーブ+8 (+2 ティアー換算) 魔法セーブ:+8 (+2 ティアー換算) 精神セーブ:+8 (+2 ティアー換算) 潜在属性:電撃 宝石は売ってお金に換えてもいいし、魔術の用途にも使える。 |
2 トパーズ重量 0.00 タイプ: 宝石 / 青の宝石 ; ランク2 装備すると: 回避:+4 (+1 ティアー換算) 物理セーブ+4 (+1 ティアー換算) 魔法セーブ:+4 (+1 ティアー換算) 精神セーブ:+4 (+1 ティアー換算) アイテムに埋め込むと: 回避:+4 (+1 ティアー換算) 物理セーブ+4 (+1 ティアー換算) 魔法セーブ:+4 (+1 ティアー換算) 精神セーブ:+4 (+1 ティアー換算) 潜在属性:電撃 宝石は売ってお金に換えてもいいし、魔術の用途にも使える。 |
Demonic Soul条件: - レベル 15 魔道具 重量 0.00 伝説の一品 タイプ: 雑具 / デーモン由来 ; ランク3 15% chances once per turn, when you deal damage to do a burst of fire damage in radius 1 equal to your spellpower A tiny, jagged gem, dredged up from the very core of Mal'Rok, the homeworld of demons. It still burns with the fires of the Spellblaze that blew it apart. このアイテムは保管庫に送ったことがある。 |
この階を離れる際に自動的に変換されます。ヴォラタン製ツルハシ極寒の流れ (掘削速度 6ターン) 自然 工芸品 重量 3.00 ランダムユニーク タイプ: 道具 / ツルハシ ; ランク5 装備すると: アーマー貫通:+7 物理パワー:+10 (+2 ティアー換算) アーマー:+5 回避:+7 (+2 ティアー換算) 反撃ダメージ(近接):4 神秘/8 冷気 能力値変化:+3 腕力 耐性:+15% 自然/+9% 物理 ダメージ変化:+9% 自然 クリティカル倍率:+26.00% 魔法クリティカルで魔法パワー増加(3回までスタック):+6 魔法パワー:+15 (+7 ティアー換算) 所持していると: タレントを習得:+1 Dig 壁を掘ったり木を切り倒したりして道を作る道具だ。 |
鉄製ツルハシ(強靭) (掘削速度 38ターン)工芸品 重量 3.00 タイプ: 道具 / ツルハシ ; ランク1 装備すると: 疲労度:-4% 能力値変化:+2 腕力 所持していると: タレントを習得:+1 Dig 壁を掘ったり木を切り倒したりして道を作る道具だ。 |
★ウンゴールの乾いた卵嚢自然 重量 2.00 ユニーク タイプ: 雑具 / 卵 所持していると: 光源範囲:-2 使用すると蜘蛛を最大2体召喚する。 充填パワーコストは80(100/100) 乾いてくすんでいるが、かすかに生命の胎動を感じる。 |
★ランゴフの牙自然 重量 1.00 ユニーク タイプ: 雑具 / 牙 所持していると: アーマー貫通:+7 テレパシー:動物/犬 大狼ランゴフの牙である。血に塗れている。 |
★禁断の書:「幻影城」正体不明 重量 2.00 ユニーク タイプ: 書物 / 禁断の書 使用すると読む。 目の前の書は羊皮紙を皮で綴じたものだがその実、幻想の産物に思える。内側でクリスタル片が乱舞しており、計り知れないルールに基づいて変化する異世界といった感じだ。 |
9 エメラルド重量 0.00 タイプ: 宝石 / 緑の宝石 ; ランク3 装備すると: アーマー:+3 耐性:+3% 全 アイテムに埋め込むと: アーマー:+3 耐性:+3% 全 潜在属性:自然 宝石は売ってお金に換えてもいいし、魔術の用途にも使える。 |
7 翡翠重量 0.00 タイプ: 宝石 / 緑の宝石 ; ランク4 装備すると: アーマー:+4 耐性:+4% 全 アイテムに埋め込むと: アーマー:+4 耐性:+4% 全 潜在属性:自然 宝石は売ってお金に換えてもいいし、魔術の用途にも使える。 |
5 スピネル重量 0.00 タイプ: 宝石 / 緑の宝石 ; ランク1 装備すると: 回避:+2 (+1 ティアー換算) 物理セーブ+2 (+1 ティアー換算) 魔法セーブ:+2 (+0 ティアー換算) 精神セーブ:+2 (+0 ティアー換算) アイテムに埋め込むと: 回避:+2 (+1 ティアー換算) 物理セーブ+2 (+1 ティアー換算) 魔法セーブ:+2 (+0 ティアー換算) 精神セーブ:+2 (+0 ティアー換算) 潜在属性:自然 宝石は売ってお金に換えてもいいし、魔術の用途にも使える。 |
3 ターコイズ重量 0.00 タイプ: 宝石 / 緑の宝石 ; ランク4 装備すると: 命中:+10 (+2 ティアー換算) 耐性貫通:+10% 全 アイテムに埋め込むと: 命中:+10 (+2 ティアー換算) 耐性貫通:+10% 全 潜在属性:自然 宝石は売ってお金に換えてもいいし、魔術の用途にも使える。 |
Heart of Poosh自然 重量 5.00 ユニーク タイプ: 雑具 / land 所持していると: ダメージ変化:+2% 全 使用するとnatural balance 充填パワーコストは100(100/100) The very heart of the lost land of Poosh. What did Kelad need with it? |
嵐の業真鍮ランタン超能力 重量 2.00 タイプ: 光源 / 光源 ; ランク1 装備すると: 能力値変化:+2 賢さ 耐性:+12% 電撃/+3% 火炎 耐性貫通:+5% 電撃/+20% 火炎 精神セーブ:+6 (+2 ティアー換算) 近・射被弾時に調和値:+0.04 光源範囲:+3 隠密看破:+7 透明視:+7 真鍮の容器だ。ロウソクの芯が見えており、風除けに油紙で覆ってある。取っ手が付いていて持ち運べる。 |
★マジッククリスタル魔道具 重量 0.00 ユニーク タイプ: 宝石 / 七色の宝石 ; ランク2 装備すると: 能力値変化:+5 魔力 ダメージ変化:+20% 神秘/+20% 腐敗 (嵌めた装備を起動すると、クリスタルを取り外せる) 潜在属性:神秘 使用すると武器に埋め込める(特殊効果を持たないアイテムをアーティファクトに変化) 充填パワーコストは1(1/1) 魔法大禍の力そのものが宿ったクリスタルだ |
★試作型プリズムアイ魔道具 重量 0.00 ユニーク タイプ: 宝石 / 七色の宝石 ; ランク3 装備すると: 能力値変化:+5 魔力/+5 耐久 ダメージ変化:+10% 電撃/+10% 火炎/+10% 冷気 タレント:マスタリー: +0.20 機人/Arcane 装備しているか埋め込んでいれば魔法使用時にレーザーを放つ。 アイテムに埋め込むと: 能力値変化:+5 魔力/+5 耐久 ダメージ変化:+10% 電撃/+10% 火炎/+10% 冷気 タレント:マスタリー: +0.20 機人/Arcane 潜在属性:電撃 魔法命中時に発動:Eye Beam(確率10% レベル2) ヒビが入っており、古びてくすんでしまっている。かつてはゴーレムの眼であったようだ。 |
★テロスのクリスタル魔道具 重量 0.00 ユニーク タイプ: 宝石 / 七色の宝石 ; ランク5 セットアイテムの一部だ。 装備すると: 能力値変化:+5 腕力/+5 機敏/+5 魔力/+5 意志/+5 賢さ/+5 耐久 耐性:+30% 精神 混乱耐性:+30% 恐怖耐性:+30% 光源範囲:+2 所持していると: 光源範囲:+2 アイテムに埋め込むと: 能力値変化:+5 腕力/+5 機敏/+5 魔力/+5 意志/+5 賢さ/+5 耐久 耐性:+30% 精神 混乱耐性:+30% 恐怖耐性:+30% 光源範囲:+2 潜在属性:腐敗 使用すると杖に埋め込める。 充填パワーコストは1(1/1) 一見純白のクリスタルに見える。しかし近くで覗きこむと、実際はありとあらゆる色の光が渦巻き、煌めいているのが見て取れる。 |
★分岐のオーブ正体不明 重量 1.00 イベントアイテム タイプ: オーブ / オーブ 使用するとポータルを起動する 充填パワーコストは10(30/30) 宝玉の中に遠くの景色が映っては消え明滅を繰り返している。中にはこの世のものではない風景も存在している。ポータルの起動に使えるかもしれない。 |
★鑑定の宝珠正体不明 重量 1.00 イベントアイテム タイプ: オーブ / オーブ 所持していると: アイテムを自動的に鑑定してくれる。 |
2 ブラッドストーン重量 0.00 タイプ: 宝石 / 赤の宝石 ; ランク5 装備すると: スタン・凍結耐性:+60% アイテムに埋め込むと: スタン・凍結耐性:+60% 潜在属性:火炎 宝石は売ってお金に換えてもいいし、魔術の用途にも使える。 |
2 ファイアオパール重量 0.00 タイプ: 宝石 / 赤の宝石 ; ランク5 装備すると: クリティカル率:+5.0% ダメージ変化:+10% 全 魔法クリティカル率:+5% 精神クリティカル率:+5% アイテムに埋め込むと: クリティカル率:+5.0% ダメージ変化:+10% 全 魔法クリティカル率:+5% 精神クリティカル率:+5% 潜在属性:火炎 宝石は売ってお金に換えてもいいし、魔術の用途にも使える。 |
5 ガーネット重量 0.00 タイプ: 宝石 / 赤の宝石 ; ランク3 装備すると: クリティカル率:+3.0% ダメージ変化:+6% 全 魔法クリティカル率:+3% 精神クリティカル率:+3% アイテムに埋め込むと: クリティカル率:+3.0% ダメージ変化:+6% 全 魔法クリティカル率:+3% 精神クリティカル率:+3% 潜在属性:火炎 宝石は売ってお金に換えてもいいし、魔術の用途にも使える。 |
2 ルビー重量 0.00 タイプ: 宝石 / 赤の宝石 ; ランク4 装備すると: 能力値変化:+4 腕力/+4 機敏/+4 魔力/+4 意志/+4 賢さ/+4 耐久 アイテムに埋め込むと: 能力値変化:+4 腕力/+4 機敏/+4 魔力/+4 意志/+4 賢さ/+4 耐久 潜在属性:火炎 宝石は売ってお金に換えてもいいし、魔術の用途にも使える。 |
★キャンセルロッド (1/1)魔道具 重量 2.00 ユニーク タイプ: チャーム / ロッド ; ランク2 使用すると対象のルーン、ハーブ物、タレントを中から3種までを3~5ターンの間クールダウンさせる(射程5) 充填パワーコストは30(30/30) 周囲の魔力がこのロッドに吸い込まれていくのが判る。自然界の力ですら例外ではないようだ。 |
★エントロピーロッド (1/1)正体不明 重量 2.00 ユニーク タイプ: チャーム / ロッド ; ランク2 所持していると: 光源範囲:-1 使用すると一時的なエントロピー反動を発生させる。対象のHPが回復した際、対象は6ターンかけてその 87% 分のダメージを受ける。効果量は魔力に依存。 充填パワーコストは75(75/75) このロッドは周囲の光を消し去ってしまうようだ。見ているだけで疲労を覚えてしまう。 |
★帰還のロッド (1/1)正体不明 重量 2.00 イベントアイテム タイプ: チャーム / ロッド 使用すると40ターン後にワールドマップへ帰還する。 充填パワーコストは202(400/400) 隅から隅までヴォラタンでできており、空間を捻じ曲げる魔力が封じ込まれている。風の噂には聞いていたが、冒険者垂涎のこの一品があれば、旅が非常に楽になるだろう。 |
エネルギー変換装置正体不明 重量 2.00 イベントアイテム タイプ: 箱 / シェール・タル 所持していると: 使用すると変換装置内のアイテムを変換する(階層を移動する際に自動的に実行されます) 充填パワーコストは0(1000/1000) 大いなる力を秘めたシェール・タル古代遺跡の付属装置だ。アイテムを入れるとコアに送られて分解され、城塞のエネルギーになる。副産物として金が生成されるが、城塞の役には立たないので送り返される。 この装置を所持していると、足元のアイテムが自動的に収納されていく。収納したまま現在の階を去ると、中のアイテムは自動的にエネルギーに変換されてしまう。取っておきたいアイテムは変換前にアイテム欄から取り出しておかなければならない。また、収納しているアイテムの重さは0となる。 |
★タイフーン (25/25 パワー 148% アーマー貫通 15)条件: - 機敏 19 自然 重量 3.00 ユニーク タイプ: 矢弾 / 弾 ; ランク4 パワー:149% 射程:1.2x 依存能力値:50% 賢さ, 70% 機敏 攻撃属性:物理 命中超過ボーナス:+0.2%基本ダメージ(最大20%) アーマー貫通:+15 クリティカル率:+10.0% 弾数:25 この武器が命中時に:Tornado発動(確率10% レベル2) 武器命中時: * 35%の確率で別の敵に電撃を放つ。 飛行速度:+100% 純白のスリング弾だ。長年強風に晒されて摩耗してしまっている。 |
この階を離れる際に自動的に変換されます。★生命の樹 自然 重量 2.00 ユニーク タイプ: チャーム / トーテム ; ランク4 装備すると: 能力値変化:+7 意志/+6 耐久 耐性:+20% 腐敗/+20% 自然 ダメージ変化:+20% 自然 タレント:マスタリー: +0.10 自然/Call of the wild +0.10 自然/Harmony 精神パワー:+7 (+2 ティアー換算) HP回復倍率:+25% ターン毎に周囲の生者のHPを5回復。 このアイテムの発動にはターンを消費しない。 使用すると地面に根を張る。HPが300、アーマーが20、重装度が20%上昇するが4ターン動けなくなる。 充填パワーコストは10(15/15) 樹木を象った小さなトーテムだ。強い癒しの力が込められている。 |
この階を離れる際に自動的に変換されます。エアリロッダラブ光熱の悪意 (充填パワー 365) (クールダウン 25) 自然 重量 2.00 タイプ: チャーム / トーテム ; ランク4 装備すると: 反撃ダメージ(近接):8 火炎 能力値変化:+14 腕力/+4 機敏/+5 意志 ダメージ変化:+21% 火炎 被クリティカル時倍率低下: 15.00% 使用すると 打たれ強い触手を召喚する。射程は5マス、存在時間は11ターン。これは半径3マス以内のランダムな敵1体を攻撃し、物理属性のダメージを与えて拘束を試みる。 (触手の能力) HP:1050 基本ダメージ:445 アーマー:40 全耐性:35 使用時に全チャームが25ターンクールダウンする。 使用すると: * 病気、怪我、毒に属するデバフを2種解除する。. 大地のトーテムは高位のドルイドたちが自然界の力を蓄えるために作成するものだ。 |
この階を離れる際に自動的に変換されます。竜骨のトーテム(硬化) (充填パワー 78) (クールダウン 20) 自然 重量 2.00 タイプ: チャーム / トーテム ; ランク5 使用すると7ターンの間肌を硬化しアーマーを78、重装度を70%増加させる。 使用時に全チャームが20ターンクールダウンする。 大地のトーテムは高位のドルイドたちが自然界の力を蓄えるために作成するものだ。 |
この階を離れる際に自動的に変換されます。竜骨のトーテム(蜂刺) (充填パワー 380) (クールダウン 15) 自然 重量 2.00 タイプ: チャーム / トーテム ; ランク5 使用すると敵1体に自然属性の448ダメージを7ターンかけて与え、HP回復倍率を50%低下させる。 使用時に全チャームが15ターンクールダウンする。 大地のトーテムは高位のドルイドたちが自然界の力を蓄えるために作成するものだ。 |
9 アメジスト重量 0.00 タイプ: 宝石 / 紫の宝石 ; ランク2 装備すると: クリティカル率:+2.0% ダメージ変化:+4% 全 魔法クリティカル率:+2% 精神クリティカル率:+2% アイテムに埋め込むと: クリティカル率:+2.0% ダメージ変化:+4% 全 魔法クリティカル率:+2% 精神クリティカル率:+2% 潜在属性:神秘 宝石は売ってお金に換えてもいいし、魔術の用途にも使える。 |
★バーニングスター魔道具 重量 1.00 ユニーク タイプ: 宝石 / 白の宝石 ; ランク3 所持していると: 光源範囲:+1 潜在属性:光 使用すると周囲20マスの地形を感知。 充填パワーコストは30(30/30) 魅惑の時代におけるハーフリング魔法使いの第一世代は、太陽の光を捕えて宝石の中に封じ込める方法を開発した。この「星」はその技術の集大成と言うべきものだ。絶え間なく変化する黄金色の表面から光を放っている。 |
4 ダイヤモンド重量 0.00 タイプ: 宝石 / 白の宝石 ; ランク5 装備すると: 能力値変化:+5 腕力/+5 機敏/+5 魔力/+5 意志/+5 賢さ/+5 耐久 アイテムに埋め込むと: 能力値変化:+5 腕力/+5 機敏/+5 魔力/+5 意志/+5 賢さ/+5 耐久 潜在属性:冷気 宝石は売ってお金に換えてもいいし、魔術の用途にも使える。 |
4 パール重量 0.00 タイプ: 宝石 / 白の宝石 ; ランク5 装備すると: アーマー:+5 耐性:+5% 全 アイテムに埋め込むと: アーマー:+5 耐性:+5% 全 潜在属性:冷気 宝石は売ってお金に換えてもいいし、魔術の用途にも使える。 |
8 クォーツ重量 0.00 タイプ: 宝石 / 白の宝石 ; ランク3 装備すると: スタン・凍結耐性:+30% アイテムに埋め込むと: スタン・凍結耐性:+30% 潜在属性:冷気 宝石は売ってお金に換えてもいいし、魔術の用途にも使える。 |
琥珀重量 0.00 タイプ: 宝石 / 黄の宝石 ; ランク4 装備すると: クリティカル率:+4.0% ダメージ変化:+8% 全 魔法クリティカル率:+4% 精神クリティカル率:+4% アイテムに埋め込むと: クリティカル率:+4.0% ダメージ変化:+8% 全 魔法クリティカル率:+4% 精神クリティカル率:+4% 潜在属性:光 宝石は売ってお金に換えてもいいし、魔術の用途にも使える。 |
6 アメトリン重量 0.00 タイプ: 宝石 / 黄の宝石 ; ランク1 装備すると: クリティカル率:+1.0% ダメージ変化:+2% 全 魔法クリティカル率:+1% 精神クリティカル率:+1% アイテムに埋め込むと: クリティカル率:+1.0% ダメージ変化:+2% 全 魔法クリティカル率:+1% 精神クリティカル率:+1% 潜在属性:光 宝石は売ってお金に換えてもいいし、魔術の用途にも使える。 |
9 シトリン重量 0.00 タイプ: 宝石 / 黄の宝石 ; ランク1 装備すると: 光源範囲:+4 赤外線視力:+4 アイテムに埋め込むと: 光源範囲:+4 赤外線視力:+4 潜在属性:光 宝石は売ってお金に換えてもいいし、魔術の用途にも使える。 |
8 ジルコン重量 0.00 タイプ: 宝石 / 黄の宝石 ; ランク1 装備すると: アーマー:+1 耐性:+1% 全 アイテムに埋め込むと: アーマー:+1 耐性:+1% 全 潜在属性:光 宝石は売ってお金に換えてもいいし、魔術の用途にも使える。 |
Achievements
Can you bear it? So much bearness!(ルナティック・ローグライク)
Killed Borius in the Bearscape.By NL009 コーナック 狂戦士 レベル41
51 篝火の月 123 year of Ascendancy at 23:06 see stats
Don't Poosh it!(ルナティック・ローグライク)
Killed Kelad in the lost land of Poosh.By NL009 コーナック 狂戦士 レベル28
31 霧の月 122 year of Ascendancy at 13:17 see stats
あぶないところだった(ルナティック・ローグライク)
HP1の状態で敵を倒した。By NL009 コーナック 狂戦士 レベル15
38 黄昏の月 122 year of Ascendancy at 13:44 see stats
アリーナ(ルナティック・ローグライク)
アリーナモードをアンロック。By NL009 コーナック 狂戦士 レベル7
1 歓喜の月 122 year of Ascendancy at 11:02 see stats
エスコートされるとはこういうことか!?(ルナティック・ローグライク)
マルユーの導きで神喰らいの体内から無事脱出した。By NL009 コーナック 狂戦士 レベル33
54 再生の月 123 year of Ascendancy at 14:04 see stats
ガークルの勲(ルナティック・ローグライク)
ガークル伝全五章を読んだ。By NL009 コーナック 狂戦士 レベル41
75 篝火の月 123 year of Ascendancy at 14:21 see stats
ゴルバグの最期(ルナティック・ローグライク)
破壊者「ゴルバグ」を倒した。By NL009 コーナック 狂戦士 レベル45
21 黄昏の月 123 year of Ascendancy at 11:07 see stats
ダメージ至上主義(ルナティック・ローグライク)
一撃でダメージ1500を達成した。By NL009 コーナック 狂戦士 レベル28
31 霧の月 122 year of Ascendancy at 04:33 see stats
デカけりゃいいのさ(ルナティック・ローグライク)
一撃でダメージ600を達成した。By NL009 コーナック 狂戦士 レベル25
77 黄昏の月 122 year of Ascendancy at 12:36 see stats
トレジャーハンター(ルナティック・ローグライク)
所持金1000Gを達成した。By NL009 コーナック 狂戦士 レベル17
40 黄昏の月 122 year of Ascendancy at 17:06 see stats
ドラゴンのねぐら(ルナティック・ローグライク)
所持金8000Gを達成した。By NL009 コーナック 狂戦士 レベル33
54 再生の月 123 year of Ascendancy at 14:04 see stats
ベテランガイド(ルナティック・ローグライク)
エスコートクエストを全て成功した。By NL009 コーナック 狂戦士 レベル44
19 黄昏の月 123 year of Ascendancy at 04:08 see stats
レベル10(ルナティック・ローグライク)
レベル10に到達した。By NL009 コーナック 狂戦士 レベル10
1 黄昏の月 122 year of Ascendancy at 18:08 see stats
レベル20(ルナティック・ローグライク)
レベル20に到達した。By NL009 コーナック 狂戦士 レベル20
52 黄昏の月 122 year of Ascendancy at 20:15 see stats
レベル30(ルナティック・ローグライク)
レベル30に到達した。By NL009 コーナック 狂戦士 レベル30
32 再生の月 123 year of Ascendancy at 08:33 see stats
レベル40(ルナティック・ローグライク)
レベル40に到達した。By NL009 コーナック 狂戦士 レベル40
12 篝火の月 123 year of Ascendancy at 12:44 see stats
余計な波風(ルナティック・ローグライク)
ウクルムスウィックを裏切って打倒した。By NL009 コーナック 狂戦士 レベル47
42 黄昏の月 123 year of Ascendancy at 21:46 see stats
台風の目(ルナティック・ローグライク)
狂気のテンペスト、アーキスの魔の手よりダースを救った。By NL009 コーナック 狂戦士 レベル26
78 黄昏の月 122 year of Ascendancy at 11:06 see stats
吸血鬼ハンター(ルナティック・ローグライク)
恐怖の塔の支配者を打倒した。By NL009 コーナック 狂戦士 レベル38
1 篝火の月 123 year of Ascendancy at 00:09 see stats
呪いを解く者(ルナティック・ローグライク)
呪われしベン・クルスダールを打倒した。By NL009 コーナック 狂戦士 レベル29
80 霧の月 122 year of Ascendancy at 03:43 see stats
四面楚歌(ルナティック・ローグライク)
ウクルクの奇襲を退けた。By NL009 コーナック 狂戦士 レベル38
1 篝火の月 123 year of Ascendancy at 20:57 see stats
地を支配する者(ルナティック・ローグライク)
ハルコル・ズンを撃破した。By NL009 コーナック 狂戦士 レベル24
77 黄昏の月 122 year of Ascendancy at 01:25 see stats
奴隷はいらない(ルナティック・ローグライク)
奴隷収容所で奴隷を30人以上開放した。By NL009 コーナック 狂戦士 レベル33
67 再生の月 123 year of Ascendancy at 13:30 see stats
怖くないよ!(ルナティック・ローグライク)
「恐怖の大地」より舞い戻った。By NL009 コーナック 狂戦士 レベル41
76 篝火の月 123 year of Ascendancy at 17:08 see stats
挑戦・異邦の地(ルナティック・ローグライク)
東方に赴き、オークに対する戦いへ身を投じた。By NL009 コーナック 狂戦士 レベル46
33 黄昏の月 123 year of Ascendancy at 19:16 see stats
殲滅者(ルナティック・ローグライク)
敵を1000体撃破した。By NL009 コーナック 狂戦士 レベル23
65 黄昏の月 122 year of Ascendancy at 20:13 see stats
毒でもどうだね(ルナティック・ローグライク)
暗殺組織の一員になった。By NL009 コーナック 狂戦士 レベル27
21 霧の月 122 year of Ascendancy at 10:07 see stats
異なる視点から(ルナティック・ローグライク)
歴史家ハダクによるオークの歴史全五章を読んだ。By NL009 コーナック 狂戦士 レベル41
75 篝火の月 123 year of Ascendancy at 14:21 see stats
素晴らしき我が家(ルナティック・ローグライク)
正体不明の怪物を倒し、イールクガールを手中に収めた。これからはこのシェール・タルの城塞を我が家として好きに使える。By NL009 コーナック 狂戦士 レベル27
5 霧の月 122 year of Ascendancy at 00:32 see stats
蔵が建ったよ(ルナティック・ローグライク)
所持金3000Gを達成した。By NL009 コーナック 狂戦士 レベル23
65 黄昏の月 122 year of Ascendancy at 18:48 see stats
見てはいけなかったのに!(ルナティック・ローグライク)
禁断の書を1冊読んだ。By NL009 コーナック 狂戦士 レベル41
75 篝火の月 123 year of Ascendancy at 14:24 see stats
触れてはならぬ秘密(ルナティック・ローグライク)
不思議な杖を発見し、最後の希望の都に報告した。By NL009 コーナック 狂戦士 レベル43
15 黄昏の月 123 year of Ascendancy at 10:38 see stats
遥けき地を行く(ルナティック・ローグライク)
分岐の宝珠を使ってポータルを起動した。By NL009 コーナック 狂戦士 レベル45
21 黄昏の月 123 year of Ascendancy at 19:48 see stats
隠れ里より(ルナティック・ローグライク)
魔導士達の実情に迫った。By NL009 コーナック 狂戦士 レベル15
32 黄昏の月 122 year of Ascendancy at 08:14 see stats
Log
ゲウェン氷術師オークは殺戮衝動に身を任せた。
Berserker Rageは激怒した!
ツベミラ静氷術師オークの戦意が衰えた。
ゲウェン氷術師オークの戦意が衰えた。
ツベミラ静氷術師オークはNL009に243 冷気ダメージを与えた。
NL009はタレントを起動した:Never Stop Running
ゲウェン氷術師オークはFlash Freezeを唱えた。
NL009の足元が凍った!
ゴーレム(ゲウェン氷術師オークの配下)はKnockbackを使った。
ゴーレム(ゲウェン氷術師オークの配下)の攻撃はNL009に躱された。
NL009の戦意が衰えた。
アエリウェン氷術師オークはTrueshotを使った。
ゲウェン氷術師オークはNL009に403 冷気ダメージを与えた。
ゲウェン氷術師オークはFreezeを唱えた。
ゲウェン氷術師オークの魔法がクリティカル!
NL009はダメージから復帰している!
NL009 は抵抗した!
アエリウェン氷術師オークはAdrenaline Surgeを使った。
アエリウェン氷術師オークのアドレナリンが沸き上がる。
ゲウェン氷術師オークはNL009に687 冷気ダメージを与えた。
アエリウェン氷術師オークはOrcish Furyを使った。
アエリウェン氷術師オークは殺戮衝動に身を任せた。
アエリウェン氷術師オークはSteady Shotを使った。
リソツタ氷術師オークはタレントを起動した:炎の雨
アエリウェン氷術師オークのSteady Shotの射撃がNL009にクリティカル!
アエリウェン氷術師オークは勝鬨を上げた。
アエリウェン氷術師オークのSteady ShotはNL009に575 物理ダメージを与えた。
NL009(レベル49 コーナック 狂戦士)はバラバラ死体にされて冒険を終えた。下手人はアエリウェン氷術師オーク 2階 ヴォー部族
NL009は冷静になった。








































































































































































































































