











Character
Game | Tales of Maj'Eyal: Age of Ascendancy 1.7.4 |
Addons | Free Respec 1.7.2Allow trial and error for character building without restarting new game while minimizing inbalance. You can respec stats, talents, categories and prodigies freely at any time. Based on Full Respecialization. Fix the Error for prodigies learning introduced v1.7. Warning: Weight: 100 Superload: Items Vault 1.7.0Donators/Buyers bonus! Use Base State for Prerequisites 1.7.2Collecting equipment to meet prerequisites is tedium. Swapping equipment to meet prerequisites is much more tedium. This addon is a suggestion to remove that tedium. To meet prerequisites This addon is inspired from this comment in the forum thread. This addon doesn't break Better Item Description or Cleaner Item Description. Weight: 100 Superload: Possessor Bonus Class 1.7.4Donators/Buyers bonus! Point Credits 1.7.2Allows you to spend an unlimited amount of class, generic, stat, category and prodigy points by digging into negative values, as deep as you want to. This addon presents an unique approach to the "I want more (insert type here) points for my character!" problem. Instead of simply adding +N more points to spend each level, it allows you to use as many points as you wish - you'll simply go into negative values if you don't have any points at the moment, effectively "loaning" them. From whom? For what fee? What's the due date? Who knows! Maybe the Eidolon's feeling like doing some commerce, or maybe the divines are smiling at you! All that matters is that all those points are yours to spend *now*! If you want, you can get those elusive talents up to survive in early game and compensate for them later as you level up, eventually balancing out... or get yourself all these cool talents you really wanted to have and learn than the build of your dream will forever be short of 24 generics, 6 class points, inscription and a prodigy. :> No actual penalties for loaning the points are implemented or intended to be implemented. Design premisesWhile there's already a lot of addons that grant characters more points, they are often found suffering from some significant flaws - like surplus points dangling when all desired talents have already been developed, or still insufficient amount of points despite all the extra ones, or an uneven point gain curve when one's struggling with point deficit in the early game but has a large surplus of unused points in the late game, or the difficulty to gauge the unbalanceness of the current build at a given moment of time... and so on. With point loaning, however, you can have as many or as few extra points as you wish, and always know how strongly you deviate from the intended game balance curve. I love this particular approach, and it is my hope that it will appeal to many other players, as well. :> Compatibility
Pecks
Select your Escorts 1.7.0Allows you to choose which escorts you will encounter at the start of the game. There is an option to choose a random escort in case you just wanted to guarantee some unlocks before continuing with the base game's behavior. Note: You're only supposed to be able to choose the lost tinker once. (Must have the Embers of Rage DLC and unlocked by playing in the Orcs campaign) To reach me faster, please leave a message on the Steam Workshop page. I don't get notifications on te4.org so I may take longer to reply. Ashes of Urh'Rok 1.7.4Official Expansion!Many in Maj'Eyal have heard of "demons", sadistic creatures who appear seemingly from nowhere, leaving a trail of suffering and destruction whereever they go. Their Fearscape floats far above the skies, watching and waiting, but not idly; their agents scout the land, their legions build up their forces, and their scholars develop new spells and strategies. As the barrier between our worlds begins to crack under their scrutiny, helpless Eyalites have begun to disappear, whisked up to serve as their slaves and playthings. They imbue these victims with magical powers to better survive the ensuing stresses - can you use your new-found abilities to escape the legions of Mal'Rok?
Features:
Role Race 1.7.4Role play kit/ロールプレイキット(日本語は英語の下です) Ninja Assassin Trapper! and More Wizards Class addition packs are now available for adding Cornac races! Ninja Assassin Trapper more Wizards (Challenger Class) Pyromancer Race/human add cornac fravors Highalf is a mixed-race albino of Higher and Cornac. Earthling was a resident of another star than Eyal. Paralleling is a resident of a different star than Eyal. Animaling is a mutant of Cornac, a half-beast man with beast ears and tail. コーナック種族追加アドオンにクラス追加パックが登場! 忍者 アサシン 罠師 何かを忘れた魔法使い達(挑戦者クラス) 火炎術師 Earthling(地球人/イヤル転生者)はEyalとは別の星の住人でした。 Paralleling(異世界召喚者)はEyalとは別の星の住人です。 Animaling(アニマリング/半獣人/ケモビト)は Japanese Addon Plus Tlanslation 1.7.4Japanese Addon Plus Tlanslation Weizsacker and OtowaKotori Thanks a lot ! Doge Race(種族名ドージ(犬?) Inferno Race Pack(種族名と一部タレント名のみ Naloren Race (種族名と武器:鞭Tire1-5の翻訳 New Gem Types (種族名と新しい宝石の翻訳 More 1H Staves ("短い"(片手杖用)エゴ名の翻訳 Necromancer Escort(全部 Embers of Rage 1.7.4Official Expansion!One year has passed since the one the Orcs call the "Scourge from the West" came and single-handedly crushed the Orc Prides of Grushnak, Vor, Gorbat, and Rak'Shor. The Allied Kingdoms, now linked by farportal to their distant, long-lost Sunwall allies, have helped them conquer most of Var'Eyal. The few remnants of the ravaged Prides are caged... but one Pride remains. Kruk Pride, isolated on an island, is the last orcish settlement that stands; they, too, face their impending doom. The Sunwall has blockaded the only exit point from the island, and now, the technologically advanced civilization of Steam Giants have come down from the mountains to take their homeland with machines and weaponry unlike anything else on Eyal. Kruk Pride has reverse-engineered their technology before; their only hope is to do it again and rise up against the Pride's foes. Features:
Forbidden Cults 1.7.4Official Expansion!Not all adventurers seek fortune, not all that defend the world have good deeds in mind. Forbidden Cults is a big expansion for Tales of Maj'Eyal to let you explore the horrors that lurk beneath the surface, to delve in long lost knowledge and lore and as usual to die a lot!
Both those classes use a new resource called Insanity that gradually makes you both more chaotic and powerful as it fills up.
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Campaign | Infinite |
Mode | Normal Adventure |
Sex | Male |
Race | Yeek |
Class | Adventurer |
Level / Exp | 18 / 38% |
Size | 小 |
Lifes / Deaths | Killed by faerlhing at level 18 on the 4 歓喜の月 122 year of Ascendancy at 19:08 5 / 1 |
Primary Stats
Strength | 43 (base 30) |
Dexterity | 42 (base 30) |
Constitution | 47 (base 34) |
Magic | 48 (base 30) |
Willpower | 94.403888197679 (base 44) |
Cunning | 62 (base 44) |
Resources
Mana | 524/524 |
Equilibrium | 93 |
Vim | 78/78 |
Life | -38/301 |
Paradox | 348 |
Psi | 286/477 |
Healing Factor | 1.5623364354647 |
Regeneration | 5.0775934152604 |
Speed
Mental | 0% |
Attack | 0% |
Movement | +164.99999999999% |
Spell | 0% |
Global | +149.69994720145% |
Vision
Sight | 10 |
Lite | 2 |
See Stealth | 5 |
See Invisible | 5 |
Offense: Mainhand
Damage | 95 |
Accuracy | 54 |
Crit Chance | 32% |
APR | 47 |
Speed | 1.00 |
Offense: Offhand
Damage | 78 |
Accuracy | 54 |
Crit Chance | 33% |
APR | 27 |
Speed | 1.00 |
Offense: Spell
Spellpower | 42 |
Crit Chance | 42% |
Speed | 1 |
Offense: Mind
Mindpower | 62 |
Crit Chance | 36% |
Speed | 1 |
Offense: Damage Bonus
自然 | +18% |
物理 | +14% |
冷気 | +15% |
神秘 | +15% |
Defense: Base
Armour (hardiness) | 20 (62.946778433524%) |
Defense | 49 |
Ranged Defense | 49 |
Fatigue | 0 |
Physical Save | 46.2 |
Spell Save | 43 |
Mental Save | 49 |
Defense: Resistances
精神 | + 33%( 70%) |
冷気 | + 41%( 70%) |
暗黒 | + 37%( 70%) |
All | + 21%( 70%) |
腐敗 | + 5%( 70%) |
火炎 | + 35%( 70%) |
物理 | + 25%( 70%) |
自然 | + 29%( 70%) |
神秘 | + 25%( 70%) |
Defense: Immunities
Stun Resistance | 40% |
Confusion Resistance | 55% |
Instadeath Resistance | 100% |
Silence Resistance | 20% |
Poison Resistance | 50% |
Knockback Resistance | 0% |
Inscriptions (3/3)
Infusions | 実効レベル:1.0 ハーブ物:再生使用系統:アクティブ 射程:近接/自身 クールダウン: 11 飛行速度:即時命中 使用速度:標準 (1ターン中の100%) 種別:自然系 タレント説明:HP 100 ポイントを 5 ターンかけて回復します。 |
Infusions | 実効レベル:1.0 ハーブ物:高揚使用系統:アクティブ 射程:近接/自身 クールダウン: 15 飛行速度:即時命中 使用速度:即時使用(1ターン中の0%) 種別:自然系 タレント説明:ランダムな 物理 系のデバフ1種を除去し、被ダメージを 14% 軽減します。ダメージ軽減の持続時間は 4 ターンです。 該当する種類のクロスティアー効果も追加で除去します。 |
Infusions | 実効レベル:1.0 ハーブ物:回復使用系統:アクティブ 射程:近接/自身 クールダウン: 13 飛行速度:即時命中 使用速度:即時使用(1ターン中の0%) 種別:自然系 タレント説明:HPを即座に 50 回復し怪我、毒、病気をそれぞれ1種除去します。 |
Class Talents
魔術 / 時空 | 1.00 |
| 1/5 |
| 1/5 |
| 1/5 |
| 5/5 |
超能力 / フォーカス | 1.30 |
| 5/5 |
| 5/5 |
| 5/5 |
| 5/5 |
腐敗 / 暗黒炎 | 1.00 |
| 1/5 |
| 1/5 |
| 5/5 |
| 0/5 |
時間操作 / 速度 | 1.00 |
| 5/5 |
| 1/5 |
| 5/5 |
| 5/5 |
超能力 / ソリプシズム | 1.00 |
| 5/5 |
| 5/5 |
| 5/5 |
| 3/5 |
Generic Talents
自然 / 理刃 | 1.00 |
| 5/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
種族技能 / イーク | 1.00 |
| 1/5 |
| 1/5 |
| 2/5 |
| 0/5 |
超能力 / サイコムーブ | 1.00 |
| 5/5 |
| 5/5 |
| 5/5 |
| 5/5 |
超能力 / フィードバック | 1.00 |
| 5/5 |
| 5/5 |
| 5/5 |
| 5/5 |
戦技 / 戦闘訓練 | 1.00 |
| 5/5 |
| 0/5 |
| 5/5 |
| 4/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
超能力 / エナジー | 1.00 |
| 5/5 |
| 5/5 |
| 1/5 |
| 5/5 |
Effects
talent | アーロックの炎 |
talent | スケート |
talent | 速度の本質 |
talent | サイブレード |
talent | 思念戦闘 |
detrimental effect | ハーブ物を使えば使うほど、クールダウンが伸びていきます( 1 ターン延長) ハーブ物負荷 |
beneficial effect | 回避が 18 上昇しています。 足さばき |
beneficial effect | 移動速度が 90% 増加しています。 スライドのスタック 3 |
detrimental effect | ゾーン効果です:クリティカル率+10% クリティカル倍率+20% 自然・腐敗耐性-20% 悪意の力 |
Quests
無限迷宮に足を踏み入れた。もう後戻りはできない。 無限迷宮進み、戦い、勝て! あるいは見事な死に様を見せるか! | 遂行中 |
この階の敵を全滅させる。 無限迷宮チャレンジ(11階):掃討作戦You completed the challenge and received: ランダムアーティファクト:花の熱意 (回避 3 アーマー 2) | 終了 |
209ターン以内に次の階へ急げ!(階段はマップ上に表示されます) 無限迷宮チャレンジ(13階):直行快速(209)残りターン:192 You completed the challenge and received: ランダムアーティファクト:グリロガテル | 終了 |
視界半径が-7された状態で次の階へ。報酬が1つ貰えます。 無限迷宮チャレンジ(14階):視界制限You completed the challenge and received: ランダムアーティファクト:マルダトテル (パワー 83% アーマー貫通 18 特殊攻撃属性 精神) | 終了 |
視界半径が-7された状態で次の階へ。報酬が1つ貰えます。 無限迷宮チャレンジ(4階):視界制限You completed the challenge and received: クラスポイント+1 | 終了 |
敵を一体も倒さずに次の階層へ。このチャレンジは報酬が2つ貰えます。 無限迷宮チャレンジ(6階):平和の使者 | 失敗 |
101ターン以内に次の階へ急げ!(階段はマップ上に表示されます) 無限迷宮チャレンジ(9階):直行快速(101)残りターン:88 You completed the challenge and received: ジェネリックポイント+1 | 終了 |
Equipment
体防具 | ![]() 魔道具 重量 2.00 ユニーク タイプ: 防具 / ローブ ; ランク2 装備すると: 能力値変化:+6 魔力 耐性:+9% 全 ダメージ変化:+15% 神秘 魔法パワー:+15 (+5 ティアー換算) 魔法クリティカル率:+15% 魅惑の時代の動乱にも失われず残った一式のローブ。原初の魔法の力を有している。人の子の手によって作られた人の子のためのもので人間だけが真の力を引き出すことができる。 |
主武器 | ![]() 条件: - 意志 19 自然 超能力 重量 3.00 ユニーク タイプ: 武器 / マインドスター ; ランク4 パワー:111% 射程:1.1x 依存能力値:90% 意志, 54% 賢さ 攻撃属性:精神 マスタリー:サイブレード 命中超過ボーナス:+0.2%クリティカル率(最大25%) この武器の命中は意志の値に依存する。 アーマー貫通:+47 クリティカル率:+6.0% 攻撃速度:100% 装備すると: 能力値変化:+14 意志 耐性:+15% 精神 タレント:マスタリー: +0.30 超能力/フォーカス +0.30 超能力/アブソープション 精神セーブ:+25 (+9 ティアー換算) 最大Psi:+20.00 精神パワー:+25 (+6 ティアー換算) 精神クリティカル率:+7% 4マス以上離れた相手からの被ダメージが25%低下する。 紫色の煌めく宝玉だ。エネルギーが溢れ出しており、心が落ち着くと同時に集中力が高まる。手に持つと外部からの攻撃を防いでくれるようだ。 |
ツール | ![]() 超能力 重量 2.00 ユニーク タイプ: チャーム / トルク ; ランク2 装備すると: 物理パワー:+3 (+1 ティアー換算) 能力値変化:+5 意志 耐性:+5% 物理 ダメージ変化:+6% 物理 物理セーブ+12 (+2 ティアー換算) 精神パワー:+3 (+0 ティアー換算) 使用するとタレント:念動吸引が発動(充填パワー消費 18 充填値 22/35) : 実効レベル:3.0 充填パワーコスト:充填パワーコスト18(22/35) 射程:近接/自身 飛行速度:即時命中 タレント説明:半径5マス以内の全員を引き寄せて物理属性の 88 ダメージを与えます。 ダメージは精神パワーに依存します。 重たいトルクだ。周囲の物全てを引き寄せてしまうようだ。 |
足防具 | ![]() 魔道具 重量 2.00 タイプ: 防具 / 足防具 ; ランク5 装備すると: アーマー:+5 魔法パワー:+4 (+1 ティアー換算) 移動速度:+25% レザーブーツ一式だ。 |
籠手 | ![]() 重量 1.00 タイプ: 防具 / グローブ ; ランク1 装備すると: アーマー:+1 徒手格闘系タレントを習得するか「常に籠手の攻撃性能を表示」で攻撃性能が見られます。 軽量のグローブだ。指の動きをそれほど妨げず、それでいて両手をある程度保護できる。 |
指輪 | ![]() 自然 重量 0.10 ユニーク タイプ: 装飾品 / 指輪 ; ランク2 装備すると: 能力値変化:+6 耐久/+4 意志 耐性:+10% 自然/+25% 冷気 ダメージ変化:+15% 冷気 最大マナ:+20.00 最大スタミナ:+20.00 最大Psi:+20.00 酸素:+50.00 使用すると半径4の津波を引き起こす。これは7ターンかけて広がっていく。毎ターン冷気属性の22.40ダメージと物理属性の22.21ダメージを与え、敵をノックバックさせてスタン耐性を低下させる。威力は意志依存。 充填パワーコストは60(60/60) 常に湿気を帯びている蒼の指輪だ。 |
指輪 | ![]() 自然 工芸品 重量 0.10 ユニーク タイプ: 装飾品 / 指輪 ; ランク2 装備すると: 能力値変化:+4 腕力/+4 意志 耐性:+10% 自然 ダメージ変化:+8% 自然/+8% 物理 物理セーブ+8 (+1 ティアー換算) HP自動回復:+3.00 HP回復倍率:+20% 小さな木の指輪だ。その周りを青々とした茎がぐるりと巻きつき、そこからなおも若葉が芽吹こうとしている。 |
ベルト | ![]() 工芸品 超能力 重量 1.00 タイプ: 防具 / ベルト ; ランク1 装備すると: 回避:+9 (+3 ティアー換算) 隠密:+6 物理セーブ+6 (+1 ティアー換算) 精神パワー:+2 (+0 ティアー換算) 胴をぐるりと巻くベルトだ。 |
逆手武器 | ![]() 条件: - 意志 11 自然 重量 3.00 ユニーク タイプ: 武器 / マインドスター ; ランク1 パワー: 92% 射程:1.1x 依存能力値:90% 意志, 54% 賢さ 攻撃属性:自然 マスタリー:サイブレード 命中超過ボーナス:+0.2%クリティカル率(最大25%) この武器の命中は意志の値に依存する。 アーマー貫通:+27 クリティカル率:+7.0% 攻撃速度:100% ダメージ変換:30% 毒 装備すると: 耐性:+10% 自然 ダメージ変化:+10% 自然 毒耐性:+50% 精神パワー:+7 (+1 ティアー換算) 精神クリティカル率:+2% 使用するとタレント:毒投射が発動(充填パワー消費 8 充填値 8/8) : 実効レベル:2.0 充填パワーコスト:充填パワーコスト8(8/8) 射程:10 飛行速度:即時命中 種別:自然系 タレント説明:対象に毒を吐いて 185.89 の毒ダメージを6ターンかけて与えます。 ダメージは腕力と機敏の高い方に依存します。 粘着質な毒液が滴るマインドスターだ。 |
頭防具 | ![]() 工芸品 重量 2.00 タイプ: 防具 / 頭 ; ランク1 装備すると: 回避:+1 (+0 ティアー換算) 能力値変化:+2 意志 物理セーブ+6 (+1 ティアー換算) 布製のトンガリ帽子だ。いかにも魔法使いといった感じがする・・・ |
クローキング | ![]() 工芸品 重量 2.00 タイプ: 防具 / クローク ; ランク1 装備すると: 回避:+1 (+0 ティアー換算) 近接追加効果: ・20%の確率で速度が64%低下 能力値変化:+2 賢さ/+2 機敏 耐性:+5% 神秘 布の外套だ。ゆったりと羽織ることが多い。重厚な板金鎧の上から着ても十分余裕がある。 |
首 | ![]() 自然 重量 0.10 タイプ: 装飾品 / アミュレット ; ランク2 装備すると: 能力値変化:+3 意志 アミュレットを装備すると首周りがゴージャスに! |
念動力装備 | ![]() 重量 0.00 タイプ: 宝石 / 黒の宝石 ; ランク1 装備すると: 能力値変化:+1 腕力/+1 機敏/+1 魔力/+1 意志/+1 賢さ/+1 耐久 アイテムに埋め込むと: 能力値変化:+1 腕力/+1 機敏/+1 魔力/+1 意志/+1 賢さ/+1 耐久 潜在属性:酸 宝石は売ってお金に換えてもいいし、魔術の用途にも使える。 |
光源 | ![]() 自然 超能力 重量 2.00 タイプ: 光源 / 光源 ; ランク1 装備すると: 物理セーブ+5 (+1 ティアー換算) 精神セーブ:+5 (+2 ティアー換算) 光源範囲:+3 隠密看破:+5 透明視:+5 HP回復倍率:+10% 真鍮の容器だ。ロウソクの芯が見えており、風除けに油紙で覆ってある。取っ手が付いていて持ち運べる。 |
Inventory
![]() 自然 重量 0.10 タイプ: 巻物 / ハーブ物 体に取り込むと: 実効レベル:1.0 使用系統:アクティブ 射程:近接/自身 クールダウン: 18 飛行速度:即時命中 使用速度:標準 (1ターン中の100%) 種別:自然系 タレント説明:HP 381 ポイントを 5 ターンかけて回復します。 効果量は意志に依存します。 使用すると肌にハーブ物を取り込む。。 自然由来のハーブ物は体表部に取り込み、 必要に応じて自然系タレントを会得できる。 |
![]() 工芸品 重量 0.40 ユニーク タイプ: ポーション / ポーション 使用するとquaff the elixir。 強大なドラゴンより抽出した霊薬だ。魔法に抗う力を授けてくれる。 |
![]() ルーン:防護壁 (無効化量 141; 持続時間 5; クールダウン 16) 魔道具 重量 0.10 タイプ: 巻物 / ルーン 体に取り込むと: 実効レベル:0.0 使用系統:アクティブ 射程:近接/自身 クールダウン: 16 飛行速度:即時命中 使用速度:即時使用(1ターン中の0%) 種別:魔法 タレント説明:最大で 141 ダメージまで無効化する防護シールドを展開します。持続時間は 5 ターンです。 使用すると肌にルーンを刻む。。 魔法のルーンは体表部に刻み、必要に応じて魔法系タレントを会得できる。 |
![]() スティールバトルアクス (パワー 144% アーマー貫通 2) 条件: - 腕力 13 重量 3.00 タイプ: 武器 / バトルアクス ; ランク2 両手で扱う装備だ。 パワー:145% 射程:1.5x 依存能力値:120% 意志 攻撃属性:物理 命中超過ボーナス:+0.2%クリティカル率(最大25%) アーマー貫通:+2 クリティカル率:+5.0% 攻撃速度:100% ずっしりとした両手持ちの戦斧だ。 |
![]() 一閃のスティールバトルアクス(虐殺) (パワー 163% アーマー貫通 2) 条件: - 腕力 13 工芸品 重量 3.00 タイプ: 武器 / バトルアクス ; ランク2 両手で扱う装備だ。 パワー:163% 射程:1.5x 依存能力値:120% 意志 攻撃属性:物理 命中超過ボーナス:+0.2%クリティカル率(最大25%) アーマー貫通:+2 クリティカル率:+5.0% 攻撃速度:100% 装備すると: 命中:+9 (+3 ティアー換算) アーマー貫通:+9 耐性貫通:+9% 物理 ずっしりとした両手持ちの戦斧だ。 |
![]() 条件: - 機敏 17 - 賢さ 17 魔道具 重量 1.00 ユニーク タイプ: 武器 / ダガー ; ランク3 セットアイテムの一部だ。 月なき空には星がただ独り瞬く。 パワー:132% 射程:1.3x 依存能力値:20% 意志, 20% 賢さ 攻撃属性:光 命中超過ボーナス:+0.2%クリティカル率(最大25%) 攻撃速度:125% 武器命中時: * 光属性の70ダメージを与える。 装備すると: 光源範囲:+1 星の如く輝く伝説の剣だ。空から堕ちた星を鍛えて作られた物で、光を放っている。 |
![]() スティールダガー (パワー 132% アーマー貫通 6) 条件: - 機敏 13 重量 1.00 タイプ: 武器 / ダガー ; ランク2 パワー:133% 射程:1.3x 依存能力値:50% 意志, 50% 賢さ 攻撃属性:物理 命中超過ボーナス:+0.2%クリティカル率(最大25%) アーマー貫通:+6 クリティカル率:+5.0% 攻撃速度:100% 鋭く、小振りで、敵の息の根を止める。 |
![]() 酸毒のアイアンダガー (パワー 130% アーマー貫通 5) 条件: - 機敏 10 魔道具 重量 1.00 タイプ: 武器 / ダガー ; ランク1 パワー:131% 射程:1.3x 依存能力値:50% 意志, 50% 賢さ 攻撃属性:物理 命中超過ボーナス:+0.2%クリティカル率(最大25%) アーマー貫通:+5 クリティカル率:+4.0% 攻撃速度:100% 武器クリティカル時: * 対象に酸を浴びせて121ダメージを5ターンかけて与える。さらにアーマーと命中を16低下させる。 鋭く、小振りで、敵の息の根を止める。 |
![]() 酸毒のスティールダガー(不浄) (パワー 137% アーマー貫通 6) 条件: - 機敏 13 魔道具 重量 1.00 タイプ: 武器 / ダガー ; ランク2 パワー:137% 射程:1.3x 依存能力値:50% 意志, 50% 賢さ 攻撃属性:物理 命中超過ボーナス:+0.2%クリティカル率(最大25%) アーマー貫通:+6 クリティカル率:+5.0% 攻撃速度:100% 武器命中時: ・9%の確率で腕力・機敏・耐久を22低下 武器クリティカル時: * 対象に酸を浴びせて121ダメージを5ターンかけて与える。さらにアーマーと命中を16低下させる。 追加ダメージ(近接):+7 腐敗 鋭く、小振りで、敵の息の根を止める。 |
![]() 条件: - 腕力 15 自然 反魔法 重量 5.00 ユニーク タイプ: 武器 / モール ; ランク2 両手で扱う装備だ。 パワー:161% 射程:1.5x 依存能力値:120% 意志 攻撃属性:物理 命中超過ボーナス:+0.2%基本ダメージ(最大20%) アーマー貫通:+4 クリティカル率:+4.0% 攻撃速度:100% 武器命中時: * 50%の確率で魔法のシールドを破壊する。 追加ダメージ(近接):+20 自然 装備すると: 能力値変化:+6 耐久 ダメージ変化:+25% 自然 魔法セーブ:+15 (+3 ティアー換算) 巨大な鉄の戦槌だ。柄の部分には太いツタが絡み付いている。 |
![]() スティールモール (パワー 157% アーマー貫通 2) 条件: - 腕力 13 重量 5.00 タイプ: 武器 / モール ; ランク2 両手で扱う装備だ。 パワー:157% 射程:1.5x 依存能力値:120% 意志 攻撃属性:物理 命中超過ボーナス:+0.2%基本ダメージ(最大20%) アーマー貫通:+2 クリティカル率:+1.0% 攻撃速度:100% ずっしりとした両手持ちの戦槌だ。 |
![]() 炎上のアイアンモール(逆説) (パワー 145% アーマー貫通 1) 条件: - 腕力 10 魔道具 重量 5.00 タイプ: 武器 / モール ; ランク1 両手で扱う装備だ。 パワー:146% 射程:1.5x 依存能力値:120% 意志 攻撃属性:物理 命中超過ボーナス:+0.2%基本ダメージ(最大20%) アーマー貫通:+1 クリティカル率:+0.5% 攻撃速度:100% 追加ダメージ(近接):+7 時空 命中時に半径1マスにダメージ: +9 火炎 装備すると: 耐性:+9% 時空 ずっしりとした両手持ちの戦槌だ。 |
![]() スティールグレートソード(不浄) (パワー 150% アーマー貫通 2) 条件: - 腕力 13 魔道具 重量 3.00 タイプ: 武器 / グレートソード ; ランク2 両手で扱う装備だ。 パワー:150% 射程:1.6x 依存能力値:120% 意志 攻撃属性:物理 命中超過ボーナス:+0.4%クリティカル倍率(最大40%) アーマー貫通:+2 クリティカル率:+3.0% 攻撃速度:100% 武器命中時: ・10%の確率で腕力・機敏・耐久を22低下 追加ダメージ(近接):+9 腐敗 ずっしりとした両手剣だ。 |
![]() 焼殺のドワーフ鋼グレートソード (パワー 164% アーマー貫通 2) 条件: - 腕力 17 自然 重量 3.00 タイプ: 武器 / グレートソード ; ランク3 両手で扱う装備だ。 パワー:164% 射程:1.6x 依存能力値:120% 意志 攻撃属性:物理 命中超過ボーナス:+0.4%クリティカル倍率(最大40%) アーマー貫通:+2 クリティカル率:+3.5% 攻撃速度:100% 命中時に半径2マスにダメージ: +16 火炎 装備すると: 耐性貫通:+7% 火炎 速度:+4% ずっしりとした両手剣だ。 |
![]() 思念装のスティールロングソード (パワー 140% アーマー貫通 3) 条件: - 腕力 13 超能力 重量 3.00 タイプ: 武器 / ロングソード ; ランク2 パワー:140% 射程:1.4x 依存能力値:100% 意志 攻撃属性:物理 命中超過ボーナス:+0.4%クリティカル倍率(最大40%) アーマー貫通:+3 クリティカル率:+3.0% 攻撃速度:100% 武器命中時: ・14%の確率で各種セーブと回避を36低下 追加ダメージ(近接):+5 精神 装備すると: 能力値変化:+2 賢さ/+2 意志 鋭く、長く、敵を叩き斬る。 |
![]() 憎悪のスティールロングソード(虐殺) (パワー 144% アーマー貫通 3) 条件: - 腕力 13 工芸品 超能力 重量 3.00 タイプ: 武器 / ロングソード ; ランク2 パワー:145% 射程:1.4x 依存能力値:100% 意志 攻撃属性:物理 命中超過ボーナス:+0.4%クリティカル倍率(最大40%) アーマー貫通:+3 クリティカル率:+3.0% 攻撃速度:100% 追加ダメージ(近接):+7 暗黒 ダメージ追加:+6% 生体 鋭く、長く、敵を叩き斬る。 |
![]() マルダトテル (パワー 83% アーマー貫通 18 特殊攻撃属性 精神) 条件: - 意志 13 自然 超能力 重量 3.00 タイプ: 武器 / マインドスター ; ランク2 パワー: 84% 射程:1.1x 依存能力値:50% 意志, 30% 賢さ 攻撃属性:精神 マスタリー:サイブレード 命中超過ボーナス:+0.2%クリティカル率(最大25%) この武器の命中は意志の値に依存する。 アーマー貫通:+18 クリティカル率:+3.0% 攻撃速度:100% 武器命中時: ・10%の確率で腕力・機敏・耐久を22低下 追加ダメージ(近接):+4 神秘 命中時に半径1マスにダメージ: +4 神秘/+4 腐敗 命中時に半径2マスにダメージ: +4 神秘 装備すると: アーマー:+7 追加ダメージ(近接):5 冷気/5 精神/5 暗黒 耐性:+3% 腐敗/+8% 冷気/+5% 神秘 耐性貫通:+15% 腐敗/+7% 冷気/+10% 神秘 ダメージ変化:+6% 冷気/+4% 精神/+4% 暗黒 タレントを習得:+1 マインドスター属性変換 精神パワー:+7 (+1 ティアー換算) 精神クリティカル率:+2% マインドスターは自然界の産物だ。天然の宝石を生体物で覆っている。大地の守護者や超能力者は皆、これを用いて精神を集中する。 通常の武器とは異なり、マインドスターは逆手に装備しても与ダメージにペナルティを受けない。 |
![]() 理力放射のツタの這うマインドスター (パワー 85% アーマー貫通 18 特殊攻撃属性 自然) 条件: - 意志 13 自然 超能力 重量 3.00 タイプ: 武器 / マインドスター ; ランク2 パワー: 85% 射程:1.1x 依存能力値:50% 意志, 30% 賢さ 攻撃属性:自然 マスタリー:サイブレード 命中超過ボーナス:+0.2%クリティカル率(最大25%) この武器の命中は意志の値に依存する。 アーマー貫通:+18 クリティカル率:+3.0% 攻撃速度:100% 装備すると: ダメージ変化:+5% 電撃/+5% 火炎/+7% 冷気 タレント:マスタリー: +0.10 超能力/フォーカス +0.10 超能力/プロジェクション タレントを習得:+1 マインドスター属性変換 精神パワー:+4 (+1 ティアー換算) 精神クリティカル率:+2% マインドスターは自然界の産物だ。天然の宝石を生体物で覆っている。大地の守護者や超能力者は皆、これを用いて精神を集中する。 通常の武器とは異なり、マインドスターは逆手に装備しても与ダメージにペナルティを受けない。 |
![]() 条件: - 機敏 22 - 射撃 自然 重量 4.00 ユニーク タイプ: 武器 / スリング ; ランク3 命中超過ボーナス:+0.2%基本ダメージ(最大20%) 攻撃速度:100% 射程:+10 装備すると: クリティカル率:+5.0% 回避:+10 (+3 ティアー換算) 能力値変化:+10 運 タレント:マスタリー: +0.20 搦手/生存術 移動速度:+20% このアイテムの発動にはターンを消費しない。 使用するとタレント:パワーシュートが発動(充填パワー消費 8 充填値 8/8) : 実効レベル:3.0 充填パワーコスト:充填パワーコスト8(8/8) 射程:近接/自身 飛行速度:即時命中 タレント説明:対象へ強烈な射撃を行います。倍率 139% の射撃で、相手をノックバックします。 ノックバックの成功率は命中に依存します。 大きなウサギの皮と筋でできた小奇麗なスリングだ。とてもしなやかだが非常にしっかりとした作りの一品である。ウサギの毛皮は縁起物だという話もある。まあ、以前の所有者が幸運に恵まれたかどうかは定かではないが、とりあえずこの武器の素材が丈夫で耐久性に優れることは確かだ。 |
![]() 加工レザースリング(電撃) 条件: - 機敏 13 - 射撃 魔道具 重量 4.00 タイプ: 武器 / スリング ; ランク2 命中超過ボーナス:+0.2%基本ダメージ(最大20%) 攻撃速度:100% 射程:+7 追加ダメージ(射撃):+8 電撃 装備すると: ダメージ変化:+9% 電撃 スリングは石や金属弾を敵へ投擲するためのものだ。 |
![]() 加工レザースリング(電撃) 条件: - 機敏 13 - 射撃 魔道具 重量 4.00 タイプ: 武器 / スリング ; ランク2 命中超過ボーナス:+0.2%基本ダメージ(最大20%) 攻撃速度:100% 射程:+7 追加ダメージ(射撃):+9 電撃 装備すると: ダメージ変化:+9% 電撃 スリングは石や金属弾を敵へ投擲するためのものだ。 |
![]() 強肩の硬皮レザースリング(酸) 条件: - 機敏 17 - 射撃 魔道具 工芸品 重量 4.00 タイプ: 武器 / スリング ; ランク3 命中超過ボーナス:+0.2%基本ダメージ(最大20%) 攻撃速度:100% 射程:+8 追加ダメージ(射撃):+5 酸 装備すると: 物理パワー:+8 (+3 ティアー換算) 能力値変化:+3 腕力 ダメージ変化:+10% 酸 スリングは石や金属弾を敵へ投擲するためのものだ。 |
![]() 条件: - 魔力 17 魔道具 重量 5.00 ユニーク タイプ: 武器 / 杖 ; ランク1 両手で扱う装備だ。 パワー:132% 射程:1.2x 依存能力値:110% 魔力 攻撃属性:物理 マスタリー:杖マスタリー 命中超過ボーナス:+2.0%追加発動ダメージ(最大200%) クリティカル率:+1.5% 攻撃速度:100% 装備すると: ダメージ変化:+10% 酸/+10% 火炎/+10% 暗黒/+10% 腐敗 タレント:マスタリー: +0.10 腐敗/骨術 タレントを習得:+1 杖の調整 魔法パワー:+7 (+2 ティアー換算) 魔法クリティカル率:+8% 透明視:+2 使用するとタレント:ボーンスピアが発動(充填パワー消費 6 充填値 6/6) : 実効レベル:3.0 充填パワーコスト:充填パワーコスト6(6/6) 射程:10 飛行速度:即時命中 種別:魔法 タレント説明:骨の槍を放ち、射線上の全員に物理属性の 141.31 ダメージを与えます。対象は受けている魔法系のデバフ1種につき 20% の追加ダメージを受けます。追加ダメージは 100% が上限です( 283 ) ダメージは魔法パワーに依存します。 様々な生物の骨を用いて作った杖だ。魔力に満ち溢れているが、遠目にも邪な気配を感じる。 |
![]() トネリコの邪術杖(照明) (パワー 139% アーマー貫通 3 属性 火炎) 条件: - 魔力 13 自然 重量 5.00 タイプ: 武器 / 杖 ; ランク2 両手で扱う装備だ。 パワー:139% 射程:1.2x 依存能力値:80% 魔力 攻撃属性:物理 マスタリー:杖マスタリー 命中超過ボーナス:+2.0%追加発動ダメージ(最大200%) アーマー貫通:+3 クリティカル率:+3.0% 攻撃速度:100% 装備すると: 回避:+7 (+2 ティアー換算) ダメージ変化:+15% 火炎 タレントを習得:+1 杖の調整 魔法パワー:+6 (+2 ティアー換算) 魔法クリティカル率:+2% 光源範囲:+2 使用するとタレント:イルミネーションが発動 他のチャームが全て6ターンクールダウン: 実効レベル:1.0 充填パワーコスト:充填パワーコスト6(6/6) 射程:近接/自身 飛行速度:即時命中 種別:魔法 タレント説明:混じり気のない光球を生成して半径 6 マスを照らします。範囲内の全員が 67.91 ダメージを受けます。 タレントレベル3からはこの光を見た者は 3 ターン盲目状態になります(術者は例外です) 杖は一流の職人が魔法使い達のために拵えたものだ。 |
![]() 魔道具 重量 2.00 ユニーク タイプ: 防具 / ローブ ; ランク1 装備すると: 回避:+12 (+4 ティアー換算) 反撃ダメージ(近接):10 冷気 耐性:+15% 冷気/+7% 全 耐性貫通:+8% 冷気 ダメージ変化:+10% 冷気 タレント:マスタリー: +0.30 魔術/荒氷 +0.30 魔術/凍霊 +0.30 魔術/水術 +0.30 魔術/絶対零度 +0.30 魔術/墓所 +0.30 魔術/冷却学 魔法パワー:+5 (+2 ティアー換算) 移動速度:+15% 魔法命中時に発動:水鉄砲(確率5% レベル1) 藍色のローブだ。あたかも波を受けているかの如くはためいている。 |
![]() ウールローブ(鉄壁) (回避 3 アーマー 3) 工芸品 重量 2.00 タイプ: 防具 / ローブ ; ランク2 装備すると: アーマー:+3 回避:+3 (+1 ティアー換算) 耐性:+9% 全 物理セーブ+16 (+2 ティアー換算) 儀式の際に着る服だ。防具としての機能はないが、魔法の力が込められている。 |
![]() 精神統一のウールローブ(自然)(+19%) (回避 0 アーマー 0) 自然 超能力 重量 2.00 タイプ: 防具 / ローブ ; ランク2 装備すると: 能力値変化:+5 意志/+5 魔力 耐性:+19% 自然/+9% 全 ダメージ変化:+13% 自然 マナ自動回復:+0.12 Psi自動回復:+0.15 儀式の際に着る服だ。防具としての機能はないが、魔法の力が込められている。 |
![]() 解除魔法師のウールローブ (回避 0 アーマー 0) 魔道具 重量 2.00 タイプ: 防具 / ローブ ; ランク2 装備すると: 耐性:+8% 電撃/+7% 暗黒/+8% 光/+6% 腐敗/+7% 火炎/+7% 冷気/+9% 全 物理セーブ+11 (+2 ティアー換算) 魔法セーブ:+21 (+4 ティアー換算) 精神セーブ:+11 (+4 ティアー換算) 儀式の際に着る服だ。防具としての機能はないが、魔法の力が込められている。 |
![]() 魔力封入のウールローブ(鉄壁) (回避 3 アーマー 2) 魔道具 工芸品 重量 2.00 タイプ: 防具 / ローブ ; ランク2 装備すると: アーマー:+2 回避:+3 (+1 ティアー換算) 耐性:+9% 全 物理セーブ+15 (+2 ティアー換算) 魔法セーブ:+16 (+3 ティアー換算) 魔法パワー:+3 (+1 ティアー換算) 魔法クリティカル率:+3% 儀式の際に着る服だ。防具としての機能はないが、魔法の力が込められている。 |
![]() 避電のアイアンブーツ (回避 0 アーマー 3) 条件: - メイルアーマーが装備可能 自然 重量 3.00 タイプ: 防具 / 足防具 ; ランク1 装備すると: アーマー:+3 疲労度:+2% 耐性:+6% 電撃/+6% 時空 足先や踵など、無防備な箇所に金属板を張った具足だ。装備者の足の守りを固めてくれる。 |
![]() スティールメイルアーマー(耐酸) (回避 2 アーマー 6) 条件: - メイルアーマーが装備可能 - 腕力 15 工芸品 重量 14.00 タイプ: 防具 / 重鎧 ; ランク2 装備すると: アーマー:+6 回避:+2 (+1 ティアー換算) 疲労度:+12% 耐性:+16% 酸 鎖かたびらだ。 |
![]() 刀槍不入のアイアンメイルアーマー (回避 2 アーマー 10) 条件: - メイルアーマーが装備可能 - 腕力 12 工芸品 重量 14.00 タイプ: 防具 / 重鎧 ; ランク1 装備すると: アーマー:+10 回避:+2 (+1 ティアー換算) 疲労度:+12% 鎖かたびらだ。 |
![]() 啓蒙のスティールメイルアーマー (回避 2 アーマー 6) 条件: - メイルアーマーが装備可能 - 腕力 15 超能力 重量 14.00 タイプ: 防具 / 重鎧 ; ランク2 装備すると: アーマー:+6 回避:+2 (+1 ティアー換算) 疲労度:+12% 能力値変化:+4 賢さ/+5 意志 精神セーブ:+12 (+4 ティアー換算) 鎖かたびらだ。 |
![]() 薄氷の憤り (回避 2 アーマー 6) 条件: - メイルアーマーが装備可能 - 腕力 15 工芸品 重量 14.00 タイプ: 防具 / 重鎧 ; ランク2 装備すると: アーマー:+6 回避:+2 (+1 ティアー換算) 疲労度:+12% 近接追加効果: ・10%の確率で速度が64%低下 耐性:+3% 酸/+6% 物理/+6% 火炎 耐性貫通:+25% 酸/+10% 冷気 物理セーブ+12 (+2 ティアー換算) 魔法セーブ:+12 (+2 ティアー換算) 鎖かたびらだ。 |
![]() 魔道具 重量 6.00 ユニーク タイプ: 防具 / ミイラ ; ランク4 セットアイテムの一部だ。 大いなる冠を戴けば、全てが整う。 装備すると: アーマー:+12 回避:+12 (+4 ティアー換算) 反撃ダメージ(近接):10 暗黒 能力値変化:+5 魔力/+5 意志 耐性:+30% 腐敗/-10% 火炎/+30% 暗黒/-10% 光 ダメージ変化:+15% 冷気/+15% 神秘/+20% 暗黒 毒耐性:+100% 病気耐性:+100% HP自動回復:+1.00 光源範囲:-1 装備するとアンデッド扱いに。 徹頭徹尾、邪悪な不死の魔法を用いて編んだ包帯だ。触れるものから片っ端に光と命を吸い取ってしまう。これを纏う者は皆、背筋も凍る生と死の狭間に身を置くことになる。 |
![]() スティールシールド(耐冷)(+15%) (回避 0 アーマー 4, ブロック値 40.5) 条件: - 盾を装備可能 - 腕力 13 工芸品 重量 7.00 タイプ: 防具 / シールド ; ランク2 盾攻撃系のタレントを習得するか「常に盾の攻撃性能を表示」で攻撃性能が見られます。 装備すると: アーマー:+4 疲労度:+8% 耐性:+15% 冷気 タレントを習得:+1 ブロッキング 手で持って構える防具だ。 |
![]() 凍える羽毛 (19/19 パワー 154% アーマー貫通 7) 条件: - 機敏 13 自然 工芸品 重量 3.00 ランダムユニーク タイプ: 矢弾 / 矢 ; ランク2 パワー:154% 射程:1.4x 依存能力値:50% 意志, 70% 賢さ 攻撃属性:物理 命中超過ボーナス:+0.2%クリティカル率(最大25%) アーマー貫通:+7 クリティカル率:+10.5% 弾数:19 武器命中時: * 20%の確率で半径3マスに暴風が起こり、敵を2マスノックバックして物理属性の130ダメージを与える。 武器クリティカル時: * 対象に傷を負わせて物理属性の181ダメージを5ターンかけて与える。さらにHP回復倍率を50%低下させる。 飛行速度:+200% 追加ダメージ(射撃):+9 自然/+16 冷気 命中時に半径1マスにダメージ: +4 冷気 命中時に半径2マスにダメージ: +12 冷気 矢は弓につがえて敵を射抜くためのものだ。 |
![]() 重量 0.00 タイプ: 宝石 / 黒の宝石 ; ランク1 装備すると: 能力値変化:+1 腕力/+1 機敏/+1 魔力/+1 意志/+1 賢さ/+1 耐久 アイテムに埋め込むと: 能力値変化:+1 腕力/+1 機敏/+1 魔力/+1 意志/+1 賢さ/+1 耐久 潜在属性:酸 宝石は売ってお金に換えてもいいし、魔術の用途にも使える。 |
![]() 重量 0.00 タイプ: 宝石 / 青の宝石 ; ランク2 装備すると: アーマー:+2 耐性:+2% 全 アイテムに埋め込むと: アーマー:+2 耐性:+2% 全 潜在属性:電撃 宝石は売ってお金に換えてもいいし、魔術の用途にも使える。 |
![]() 重量 0.00 タイプ: 宝石 / 青の宝石 ; ランク2 装備すると: 回避:+4 (+1 ティアー換算) 物理セーブ+4 (+1 ティアー換算) 魔法セーブ:+4 (+1 ティアー換算) 精神セーブ:+4 (+2 ティアー換算) アイテムに埋め込むと: 回避:+4 (+1 ティアー換算) 物理セーブ+4 (+1 ティアー換算) 魔法セーブ:+4 (+1 ティアー換算) 精神セーブ:+4 (+2 ティアー換算) 潜在属性:電撃 宝石は売ってお金に換えてもいいし、魔術の用途にも使える。 |
![]() 重量 3.00 タイプ: 道具 / ツルハシ ; ランク1 装備すると: 能力値変化:+1 腕力 所持していると: タレントを習得:+1 掘削 壁を掘ったり木を切り倒したりして道を作る道具だ。 |
![]() 重量 0.00 タイプ: 宝石 / 緑の宝石 ; ランク1 装備すると: 回避:+2 (+1 ティアー換算) 物理セーブ+2 (+0 ティアー換算) 魔法セーブ:+2 (+0 ティアー換算) 精神セーブ:+2 (+1 ティアー換算) アイテムに埋め込むと: 回避:+2 (+1 ティアー換算) 物理セーブ+2 (+0 ティアー換算) 魔法セーブ:+2 (+0 ティアー換算) 精神セーブ:+2 (+1 ティアー換算) 潜在属性:自然 宝石は売ってお金に換えてもいいし、魔術の用途にも使える。 |
![]() 工芸品 重量 2.00 タイプ: 光源 / 光源 ; ランク1 装備すると: 能力値変化:+2 賢さ 精神セーブ:+6 (+2 ティアー換算) 光源範囲:+6 真鍮の容器だ。ロウソクの芯が見えており、風除けに油紙で覆ってある。取っ手が付いていて持ち運べる。 |
![]() 灼熱のアルケミストランプ(明晰) 魔道具 超能力 重量 1.00 タイプ: 光源 / 光源 ; ランク3 装備すると: 反撃ダメージ(近接):10 火炎 耐性:+5% 火炎 精神セーブ:+7 (+3 ティアー換算) 光源範囲:+4 隠密看破:+9 透明視:+8 普通の真鍮ランタンを錬金術を用いて明度を上げている。 |
![]() 正体不明 重量 2.00 ユニーク タイプ: チャーム / ロッド ; ランク2 所持していると: 光源範囲:-1 使用すると一時的なエントロピー反動を発生させる。対象のHPが回復した際、対象は6ターンかけてその 98% 分のダメージを受ける。効果量は魔力に依存。 充填パワーコストは75(75/75) このロッドは周囲の光を消し去ってしまうようだ。見ているだけで疲労を覚えてしまう。 |
![]() 正体不明 重量 2.00 イベントアイテム タイプ: 箱 / シェール・タル 所持していると: 使用すると変換装置内のアイテムを変換する(階層を移動する際に自動的に実行されます) 充填パワーコストは0(1000/1000) 大いなる力を秘めたシェール・タル古代遺跡の付属装置だ。アイテムを入れるとコアに送られて分解され、城塞のエネルギーになる。副産物として金が生成されるが、城塞の役には立たないので送り返される。 この装置を所持していると、足元のアイテムが自動的に収納されていく。収納したまま現在の階を去ると、中のアイテムは自動的にエネルギーに変換されてしまう。取っておきたいアイテムは変換前にアイテム欄から取り出しておかなければならない。また、収納しているアイテムの重さは0となる。 |
![]() エミミリンスティールトルク(理力防護) (充填パワー 47) (クールダウン 25) 超能力 重量 2.00 ランダムユニーク タイプ: チャーム / トルク ; ランク2 装備すると: 耐性:+12% 酸 耐性貫通:+15% 酸 使用すると理力シールドを形成し、あらゆる被ダメージを5ターンの間47軽減する。 使用時に全チャームが25ターンクールダウンする。 使用すると: * 2ターンの間全属性の耐性貫通が14%増加。. 強大な超能力者たちは理力を蓄えておくためにトルクを作成している。 |
![]() 重量 0.00 タイプ: 宝石 / 黄の宝石 ; ランク1 装備すると: クリティカル率:+1.0% ダメージ変化:+2% 全 魔法クリティカル率:+1% 精神クリティカル率:+1% アイテムに埋め込むと: クリティカル率:+1.0% ダメージ変化:+2% 全 魔法クリティカル率:+1% 精神クリティカル率:+1% 潜在属性:光 宝石は売ってお金に換えてもいいし、魔術の用途にも使える。 |
![]() 重量 0.00 タイプ: 宝石 / 黄の宝石 ; ランク1 装備すると: 光源範囲:+4 赤外線視力:+4 アイテムに埋め込むと: 光源範囲:+4 赤外線視力:+4 潜在属性:光 宝石は売ってお金に換えてもいいし、魔術の用途にも使える。 |
![]() 重量 0.00 タイプ: 宝石 / 黄の宝石 ; ランク1 装備すると: アーマー:+1 耐性:+1% 全 アイテムに埋め込むと: アーマー:+1 耐性:+1% 全 潜在属性:光 宝石は売ってお金に換えてもいいし、魔術の用途にも使える。 |
Achievements
Log
Agarisはファールヒングに165 精神, 4 自然, 54 自然ダメージを与えた(合計223)
毒(Agaris)はファールヒングに4 自然ダメージを与えた。
炎上(Agaris)はファールヒングに111 火炎ダメージを与えた。
Agarisはダメージを一部Psiに転嫁した!
ファールヒングの神秘 地形効果はAgarisに53 Psi転嫁, 90 神秘ダメージを与えた(合計143)
ファールヒングはハーブ物:回復を使った。
ファールヒングの毒が抜けた。
ファールヒングは80回復をハーブ物:回復から受けた。
ファールヒングの攻撃はAgarisに躱された。
Agarisはハーブ物:回復を使った。
Agarisは43回復(35 Psi回復)をハーブ物:回復から受けた。
Agarisの攻撃がファールヒングにクリティカル!
Agarisはファールヒングに99 精神, 6 自然, 86 自然ダメージを与えた(合計191)
肉体修復のクールダウン完了。
フォースビームのクールダウン完了。
Agarisは17回復(14 Psi回復)を受けた。
炎上(Agaris)はファールヒングに111 火炎ダメージを与えた。
Agarisはダメージを一部Psiに転嫁した!
ファールヒングの神秘 地形効果はAgarisに53 Psi転嫁, 90 神秘ダメージを与えた(合計143)
ファールヒングの神秘 地形効果はロゼルヒングに216 神秘ダメージを与えた。
Agarisは念動力を用いて跳躍した!
ブレインストームのクールダウン完了。
Agarisは17回復(14 Psi回復)を受けた。
ファールヒングの火は消えた
ファールヒングはマナ流入を唱えた。
ファールヒングのマナが高まる。