










Character
| Game | Tales of Maj'Eyal: Age of Ascendancy 1.7.4 |
| Addons | Escorts Enhanced 1.7.0Various enhancements to escort quest NPCs: Items Vault 1.7.0Donators/Buyers bonus! Possessor Bonus Class 1.7.4Donators/Buyers bonus! Showing Items Tier in Inventory 1.7.2This addon add a column to inventory which show items Tier and allows sorting to show higher Tier first There is an option under "Game Setting"->UI->Sort Items by Tier by default items which is going to be transmo- and of type scroll (rune,infusion..), tinker or other without Tier specified will be placed at the top of the inventory to avoid occasional transmo of valuables This mod is safe to use without starting new game Select your Escorts 1.7.0Allows you to choose which escorts you will encounter at the start of the game. There is an option to choose a random escort in case you just wanted to guarantee some unlocks before continuing with the base game's behavior. Note: You're only supposed to be able to choose the lost tinker once. (Must have the Embers of Rage DLC and unlocked by playing in the Orcs campaign) To reach me faster, please leave a message on the Steam Workshop page. I don't get notifications on te4.org so I may take longer to reply. Ashes of Urh'Rok 1.7.4Official Expansion!Many in Maj'Eyal have heard of "demons", sadistic creatures who appear seemingly from nowhere, leaving a trail of suffering and destruction whereever they go. Their Fearscape floats far above the skies, watching and waiting, but not idly; their agents scout the land, their legions build up their forces, and their scholars develop new spells and strategies. As the barrier between our worlds begins to crack under their scrutiny, helpless Eyalites have begun to disappear, whisked up to serve as their slaves and playthings. They imbue these victims with magical powers to better survive the ensuing stresses - can you use your new-found abilities to escape the legions of Mal'Rok?
Features:
ZOmnibus Addon Pack 1.7.4Combines several smaller utility addons, both for convenience and potentially reduced resource usage on smaller machines. Includes the following addons:
A superset of ZOmnibus Lite. Frequently Asked Questions:
License note: This addon uses images (or modified versions thereof) from Game-icons.net, pursuant to the Creative Commons CC-BY-3.0 license. In particular, we use images from the following authors: Embers of Rage 1.7.4Official Expansion!One year has passed since the one the Orcs call the "Scourge from the West" came and single-handedly crushed the Orc Prides of Grushnak, Vor, Gorbat, and Rak'Shor. The Allied Kingdoms, now linked by farportal to their distant, long-lost Sunwall allies, have helped them conquer most of Var'Eyal. The few remnants of the ravaged Prides are caged... but one Pride remains. Kruk Pride, isolated on an island, is the last orcish settlement that stands; they, too, face their impending doom. The Sunwall has blockaded the only exit point from the island, and now, the technologically advanced civilization of Steam Giants have come down from the mountains to take their homeland with machines and weaponry unlike anything else on Eyal. Kruk Pride has reverse-engineered their technology before; their only hope is to do it again and rise up against the Pride's foes. Features:
Swordsmaster Class 1.7.2Adds a swordsmaster class to the game. CHANGELOG1.6.0 - Added a new talent tree, Technique/Fencing which has defensive talents related to parrying. - The talent Web of Steel has been moved from Swordsmanship to Fencing. It's place in the Swordsmanship tree has been taken by a new talent, Vorpal, which gives Physical Power and Armor Penetration. - The talent Crescent Sweep has been reworked. It deals more damage, inflicts bleed, moves before attacking, no longer allows swapping places, and has a cooldown. It's usage as a spammable movement talent for swapping places has been filled by the new Mist Step talent on the Fencing tree. - Lightspeed Draw can now attack enemies adjacent to any tiles you pass through in addition to enemies that you pass through directly. These additional targets count when determining whether you can use Lightspeed Draw or not. It still can only hit one enemy per tile you travel through though. - Fixed Swordsmanship not functioning for daggers - Fixed Swordsmanship to not permanently replace a weapon's strength damage mod with dexterity - Harrying blows no longer requires your spring attacks to hit the target; instead it only requires that you attempt them. - Harrying blows's finishing blow now bypasses evasion/repulsion talents that the target possesses - Harrying blows's finishing blow no longer ignores ALL armor and resistances. It ignores 50% of the target's resistances, and has set bonus armor penetration. - Spring Attack now functions immediately when activated instead of only after an action is performed after it is activated. - Surgical Strikes's stun and interference effects are now separate (so you get the full stun regardless of what the target does on its next turn). It's cooldown has also been increased from 6 to 8. - Added clarifying text to the descriptions of Will to Live and Unfetter to give a better idea of how effective they are when leveled up without requiring arithmetic. - Buffed Spring Attack stamina restoration - Cunning/Tactical is once again locked by default - Added translation support to timed effects 1.5.2 - Fixed bug with pre-use talent for swordsmanship talents when npc does not have an inventory 1.5.0 - Added a new talent tree, Technique/Two-handed Bladework, which serves as a Dexterity-based replacement for Technique/Two-handed Assault - As it has now been replaced, Technique/Two-handed Assault has been removed from the Swordsmaster class. - Cunning/Tactical is now unlocked by default 1.4.1 - Lightspeed Fatigue duration changed from 40 turns to a lower value which is based on effective talent level - (with 1.3 mastery: 24, 21, 18, 16, 14) - Lightspeed Fatigue now increases stamina cost of Lightspeed Draw linearly instead of quadratically. - (20 -> 40 -> 60 -> 80) instead of (20 -> 40 -> 80 -> 160) - Removed cooldown from Spring Attack, making it fully toggleable. 1.4.0 - Changed Moving Target to reduce direct damage taken by 30% instead of giving 15% all resist. - Buffed pin resistance of Slippery to 100% from 50% - Buffed movement speed granted by Slippery to 50% from 20% - Spring Attack once again restores stamina when wielding one-handed weapons - Lowered the maximum number of attacks per turn at ETL 5 for Spring Attack from 3 to 2 - Fixed typo in Harrying Blows description - Fixed Swordsmanship talents still being usable even when disarmed - Removed Duelist tree from Swordsmaster class, as it is mostly extraneous at this point 1.3.1 - Fixed infinite loop caused when reflecting certain spells like Invoke Darkness with Web of Steel 1.3.0 - Updated for version 1.7.2 - Raised stamina cost and cooldown for "Never Give Up" - Added offhand damage increase to "Swordsmanship" for swords and daggers - Changed format calls to tformat calls to support potential translation 1.2.0 - Added tactical data to talents for npcs - Swordsmanship mastery and str/dex scaling swap now works with daggers as well as swords - Determination now always takes 15 turns to reach maximum regeneration instead of taking fewer turns with a higher talent level. - Fixed logic of projectile selffire to correctly function as indicated by comments (for web of steel) - Fixed Vapor Blade knocking back even when it misses 1.1.0 - Swordsmanship now completely exchanges strength scaling for dexterity scaling on swords instead of giving -100% str mod and +100% dex mod - Fixed bug that prevented critical hits from occurring (oops!) - Unfetter and Never Give Up now have stamina costs - Harrying Blows fixed to only require Spring Attack to hit once per global turn instead of once per target's turn - Lightspeed Draw now has a fixed cooldown. - Spring Attack now only restores stamina if you are wielding a two-handed weapon - Will to Live changed to provide a health regen bonus equal to a flat amount per percent missing health rather than an amount equal to a percent of missing health. Also, now scales with Willpower. 1.0.0 - Initial Release Better Item Description 1.7.4This addon makes items description easier to read and determine on a glance it's usefulness Most important thing to remember it's not recommended to use this mod if you'r new to the game KOR Translations - Swordsmaster Class 1.7.4Nacht의 Swordsmaster Class 애드온의 한국어 번역입니다. Forbidden Cults 1.7.4Official Expansion!Not all adventurers seek fortune, not all that defend the world have good deeds in mind. Forbidden Cults is a big expansion for Tales of Maj'Eyal to let you explore the horrors that lurk beneath the surface, to delve in long lost knowledge and lore and as usual to die a lot!
Both those classes use a new resource called Insanity that gradually makes you both more chaotic and powerful as it fills up.
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| Campaign | Maj'Eyal |
| Mode | Nightmare Adventure |
| Sex | Male |
| Race | Higher |
| Class | Swordsmaster |
| Level / Exp | 23 / 83% |
| Size | 보통 |
| Lifes / Deaths | Killed by 경비병 베트라이스 at level 21 on the 77 황혼 122 year of Ascendancy at 07:20 0 / 6Killed by 건달 이프마 at level 21 on the 77 황혼 122 year of Ascendancy at 13:01 Killed by 무장해제 함정 at level 21 on the 77 황혼 122 year of Ascendancy at 15:00 Killed by 굶주린 공포 엠라바 at level 23 on the 1 평정의 시간 122 year of Ascendancy at 04:30 Killed by boiling horror at level 23 on the 1 평정의 시간 122 year of Ascendancy at 07:46 Killed by 갈색 곰 벨마 at level 23 on the 55 아지랑이 122 year of Ascendancy at 21:19 |
Primary Stats
| Strength | 58 (base 33) |
| Dexterity | 57 (base 43) |
| Constitution | 56 (base 29) |
| Magic | 21 (base 10) |
| Willpower | 36 (base 13) |
| Cunning | 38 (base 13) |
Resources
| Life | -3/902 |
| Stamina | 37/241 |
| Healing Factor | 1.3100460901467 |
| Regeneration | 67.067801312546 |
Speed
| Mental | 0% |
| Attack | 0% |
| Movement | +15.81446881758% |
| Spell | 0% |
| Global | +100% |
Vision
| Sight | 11 |
| Lite | 7 |
| Infravision | 2 |
| See Invisible | 24 |
Offense: Mainhand
| Damage | 133 |
| Accuracy | 58 |
| Crit Chance | 13% |
| APR | 4 |
| Speed | 1.00 |
Offense: Spell
| Spellpower | 11.5 |
| Crit Chance | 9% |
| Speed | 1 |
Offense: Mind
| Mindpower | 35 |
| Crit Chance | 9% |
| Speed | 1 |
Offense: Damage Bonus
| 냉기 | +34% |
| 물리 | +10% |
| 비전 | +25% |
| 화염 | +40% |
| 자연 | +27% |
| 전기 | +25% |
| All | 0% |
| 정신 | +14% |
Offense: Damage Penetration
| 냉기 | +25% |
| 화염 | +35% |
| 자연 | +10% |
| 비전 | +25% |
| 전기 | +25% |
Defense: Base
| Armour (hardiness) | 30.292304923968 (87.807182003187%) |
| Defense | 41 |
| Ranged Defense | 41 |
| Fatigue | 19 |
| Physical Save | 39 |
| Spell Save | 44 |
| Mental Save | 42 |
Defense: Resistances
| 냉기 | + 13%( 70%) |
| 어둠 | + 10%( 70%) |
| 자연 | + 18%( 70%) |
| 정신 | + 25%( 70%) |
| 비전 | + 14%( 70%) |
| 화염 | + 13%( 70%) |
| 산성 | + 17%( 70%) |
| All | + 7%( 70%) |
| 황폐 | + 16%( 70%) |
Defense: Immunities
| Teleport Resistance | 20% |
| Instadeath Resistance | 100% |
| Blind Resistance | 15% |
Inscriptions (3/3)
| Runes | 실질 기술 레벨: 1.0 룬: 반사 보호막사용 유형: 사용형 최대 사거리: 근접/단일 재사용 대기시간: 15 투사체 속도: 즉시 도달 사용 속도: 즉시 (턴 소모 없음) 종류: 주문 설명: 룬을 발동하여 5 턴 동안 최대 205 피해를 흡수하고 반사하는 보호막을 생성합니다. 이 효과는 마법 능력치에 비례하여 증가합니다. |
| Infusions | 실질 기술 레벨: 1.0 주입: 근원사용 유형: 사용형 최대 사거리: 근접/단일 재사용 대기시간: 18 투사체 속도: 즉시 도달 사용 속도: 즉시 (턴 소모 없음) 종류: 자연 설명: 주입물을 활성화하여 2 턴 동안 받는 피해의 14% 에 해당하는 수치만큼 생명력을 회복하고 (저항이 적용되기 전에 계산됩니다), 매 턴 무작위한 부정적인 효과의 지속시간을 4 턴 단축합니다. 이 효과는 의지 능력치에 비례하여 증가합니다. |
| Infusions | 실질 기술 레벨: 1.0 주입: 회복사용 유형: 사용형 최대 사거리: 근접/단일 재사용 대기시간: 12 투사체 속도: 즉시 도달 사용 속도: 즉시 (턴 소모 없음) 종류: 자연 설명: 주입물을 활성화하여 턴 소모 없이 생명력을 50 회복하고, 상처, 독, 질병을 하나 치료합니다. |
Class Talents
| 전투 기술 / 숙련된 투사 | 1.00 |
| 1/5 |
| 5/5 |
| 1/5 |
| 0/5 |
| 전투 기술 / 양손 무기 맹공 | 1.30 |
| 1/5 |
| 1/5 |
| 3/5 |
| 1/5 |
| 전투 기술 / 검술 | 1.30 |
| 5/5 |
| 1/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 전투 기술 / 용맹 | 1.30 |
| 2/5 |
| 5/5 |
| 1/5 |
| 2/5 |
| 전투 기술 / 전투 기술 | 1.30 |
| 1/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 전투 기술 / 결투사 | 1.30 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 전투 기술 / 쌍수 무기 전투 기술 | 1.30 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
Generic Talents
| 전투 기술 / 전투 훈련 | 1.30 |
| 2/5 |
| 5/5 |
| 0/5 |
| 5/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 전투 기술 / 보법 | 1.30 |
| 1/5 |
| 1/5 |
| 1/5 |
| 0/5 |
| 교활 / 악당 | 1.00 |
| 1/5 |
| 1/5 |
| 1/5 |
| 0/5 |
| 전투 기술 / 상태 조절 | 1.30 |
| 1/5 |
| 2/5 |
| 1/5 |
| 0/5 |
| 교활 / 생존 | 1.00 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 전투 기술 / 기동 | 1.30 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 종족 / 하이어 | 1.00 |
| 1/5 |
| 1/5 |
| 1/5 |
| 0/5 |
Effects
Quests
마지막 희망의 웅그롤이 아내의 실종된 친구 셀리아를 찾아달라고 했습니다. 그녀는 마지막 희망 근처의 공동묘지에 안치된, 먼저 떠난 남편의 묘에 자주 들렀다고 합니다. 그리고 이제 무덤으로 간다 | 활성 |
작은 마을에서 도망쳐 나오고 있는 반쯤 미친 나무꾼을 만났고, 그는 마을에서 사람들을 학살하고 있는 말할 수 없는 공포에 대해 횡설수설했습니다. 내면의 야수7명의 나무꾼이 죽었습니다. | 성공 |
당신은 검게 탄 상처 근방 남쪽에 있는, '두려움의 영역' 이라 불리는 폐허가 된 탑에 대한 이야기를 들었습니다. 두려움의 섬강력한 언데드가 살고 있고, 갔다가 돌아온 사람이 없다는 으스스한 소문만 무성한 곳입니다. 아마 그곳으로 가서 소문의 진실을 찾아내야 할 것 같습니다. 그리고 보물도 챙기고요. 보물 좋잖아요! | 활성 |
마법의 힘으로 동작하는 유물을 찾아 오라는 과제를 받은 수습 마법사를 만났습니다. 수습생의 과제그는 당신에게 도움을 요청했고, 필요 없는 것을 가져다 달라고 말했습니다. * 마법의 힘으로 동작하는 유물 가져다 주기. | 성공 |
숨겨진 보물에 대한 모든 단서를 찾았습니다. 트롤 늪의 세 번째 구역에 보물이 있는 곳으로 가는 길이 있을 것입니다. 숨겨진 보물하지만 굉장히 위험해 보입니다 - 조심하세요. 빌을 처단했습니다. 그 보상으로 그의 보물은 모두 당신 것입니다. | 성공 |
오래된 숲에서 어떤 탐험가가 남긴 쪽지를 찾아냈습니다. 그는 숲 중앙에 있는 누르 호수에 가라앉아 있는 쉐르'툴 요새에 대해 이야기했습니다. 쉐르'툴 요새쪽지 중 하나에는 열쇠처럼 생긴 작은 보석이 함께 있었습니다. | 활성 |
새로운 장소들을 탐험해 볼 시간입니다 -- 어둡고 잊혀진 위험한 곳들 말입니다. 어둠 속으로오래된 숲은 데르스 마을의 남동쪽 근처에 있습니다. 미궁은 데르스의 서쪽에 있습니다. 샌드웜 굴은 데르스에서 서쪽으로 멀리, 바다 근처에 있습니다. 다이카라는 탈로레의 숲 동부에 있습니다. * 오래된 숲을 탐험하고 조각껍질을 무찔렀습니다. * 미궁을 탐험하고 미노타우르스를 무찔렀습니다. * 샌드웜 굴을 탐험하고 샌드웜 여왕을 무찔렀습니다. * 다이카라를 탐험하고 거기 살고 있던 거대한 화염 용을 무찔렀습니다. | 성공 |
마즈'에이알의 여러 연금술사들이 그 유명한 연금술사 형제단에 가입하기 위해 경쟁하고 있고, 최소 한 명의 연금술사에게서 도움 요청을 받았습니다. 연금술사 형제단데르스의 스타이어가 여우의 영약을 만들기 위해 도움을 요청했습니다. 그가 재료에 대한 쪽지들을 주었습니다: * 필요하던 재료 거대 거미의 방적 돌기를 찾았습니다. * 필요하던 재료 얼음 개미의 침을 찾았습니다. * '필요한 것: 렛츨링의 눈알 하나. 렛츨링, 조그맣고 악독한 놈들이지. 할 수 있는 만큼 최대한 많이 죽여 봐. 내가 필요한 건 멀쩡한 눈알 하나 뿐이지만 말이야.' 엘발라의 말루스가 기술의 영약을 만들기 위해 도움을 요청했습니다. 그가 재료에 대한 쪽지들을 주었습니다: * '필요한 것: 흡혈귀 군주의 송곳니 하나. 이 이빨에 찔리지 않도록 정말 조심해야 해.' * 필요하던 재료 오크의 심장을 찾았습니다. * 필요하던 재료 녹색 벌레를 찾았습니다. 은둔자 아그림레이가 집중의 영약을 만들기 위해 도움을 요청했습니다. 그가 재료에 대한 쪽지들을 주었습니다: * 필요하던 재료 패로스의 재가 담긴 주머니를 찾았습니다. * '필요한 것: 릿치의 독침 하나. 그 안에 독을 최대한 많이 남겨놓도록.' * '필요한 것: 얼음 용의 이빨 하나. 얼음 용들은 이빨을 잘 흘리고 다니는 편이지. 그러니 만약 네가 운이 좋다면 싸우지도 않고 얻을 수 있을 거야. 하지만 만일을 대비해 따뜻하게 입어 둬야겠지.' 마지막 희망의 웅그롤이 기초의 영약을 만들기 위해 도움을 요청했습니다. 그가 재료에 대한 쪽지들을 주었습니다: * 필요하던 재료 블랙 맘바의 머리를 찾았습니다. * '필요한 것: 나가의 혀 하나. 불경한 말을 담은 적이 없는 혀가 가장 좋은 법이지. 그러니 성자처럼 독실한 나가를 알고 있다면...' * '필요한 것: 미라화 된 뼈 하나. 미라 처리 된 시체에서 나온 뼈가 필요해. 사실 그런 시체에서 나온 거라면 어느 신체 부위든 상관 없네만, 미라를 걷어차서 얻어낼 수 있는 신체 부위 중에서 뼈를 못 찾을 일은 없거든. 저주에 걸리지 않은 놈을 찾는 걸 추천하지.' | 활성 |
투기장에 참가하기 위해, 도적에게서 전사로서의 가치를 증명해 보라는 요청을 받았습니다. 투기장의 요원 | 성공 |
보물과 영광을 찾아 코르'풀의 폐허 아래의 동굴과 트롤 늪을 탐험해 봅시다! 트롤과 축축한 동굴* 트롤 늪을 탐험하고 트롤 프록스를 무찔렀습니다. * 코르'풀의 폐허를 탐험하고 사로잡힌 자를 무찔렀습니다. | 성공 |
데르스에 가까이 가자 그 조그만 마을 위에 거대한 먹구름이 끼어 있는 게 보였습니다. 폭풍 치는 마을마을에 들어가자, 사람들을 학살하고 있는 대기의 정령 군단이 반겨 줍니다. | 활성 |
길 잃은 전사를 성공적으로 트롤 늪 2구역 구역의 귀환 차원문까지 호위했습니다. 호위: 길 잃은 전사 (트롤 늪 2구역)그 보상: 힘 +5. | 성공 |
길 잃은 전사를 성공적으로 트롤 늪 3구역 구역의 귀환 차원문까지 호위했습니다. 호위: 길 잃은 전사 (트롤 늪 3구역)그 보상: 체격 +5. | 성공 |
길 잃은 태양의 기사를 성공적으로 오래된 숲 4구역 구역의 귀환 차원문까지 호위했습니다. 호위: 길 잃은 태양의 기사 (오래된 숲 4구역)그 보상: 향상됨 - 불굴의 성가 (+1 레벨). | 성공 |
시간의 여행자를 성공적으로 코르'풀의 폐허 2구역 구역의 귀환 차원문까지 호위했습니다. 호위: 시간의 여행자 (코르'풀의 폐허 2구역)그 보상: 의지 +5. | 성공 |
회개한 도적을 성공적으로 코르'풀의 폐허 1구역 구역의 귀환 차원문까지 호위했습니다. 호위: 회개한 도적 (코르'풀의 폐허 1구역)그 보상: 기술 계열 교활 / 악당을 배웠다 (숙련치 1.00). | 성공 |
Equipment
| 머리 | 가르쿨의 강철 투구 (0 회피도, 6 방어력)3.0 T2 머리 방어구 Reqs 중갑 방어구 수련 [유니크] Nature 가르쿨의 또 다른 보물이 그의 혼을 불러낼 것입니다. While equipped: Stats +5 힘 +4 의지 +5 체격 dps ---------- Dmg.mod +10% 물리 ----- def ----- 방어력 +6 Fatigue +8% Phys.save +12 (+4 eff.) Spell.save +12 (+4 eff.) Mind.save +12 (+4 eff.) ---------- misc Masteries +0.20 Technique/폭력 역사상 가장 위대한 오크 중 하나인 포식자 가르쿨이 사용하던, 얼굴을 모두 가리는 투구입니다. |
| 허리 | 용가죽 벨트 '새까만 폭발'1.0 T5 허리띠 방어구 [Rare] Disrupt While equipped: Stats +2 교활 +7 민첩 dps ---------- On Hit (Melee): * 10% 확률로 피해량을 19% 감소시킵니다. ----- def ----- Resists +11% 산성 +3% 어둠 +9% 황폐 ---------- misc Infravis +1 See.Invis +12 허리를 죄는 허리띠입니다. |
| 주무기 | 보라툰 대검 참카스 (72-115 위력 방어력 관통 4)3.0 T5 대검 무기 [Rare] Master Power 72.0 - 115.2 물리 Uses 120% 민첩 Mastery 검술 Acc+ +0.4% 치명타 피해 (최대 40%) Apr +4 Crit +5.0% Atk.spd 100% While equipped: Stats +2 마법 +2 체격 ----- def ----- Spell.save +18 (+6 eff.) Teleport- +20% Def/telep +15 Res/telep +15% Dur/telep +15% ---------- misc See.Invis +6 두 손으로 드는 거대한 대검입니다. |
| 발 | 빙산의 제왕 벨나 (0 회피도, 3 방어력)2.0 T3 다리 방어구 [Rare] 초능력자 While equipped: Stats +2 마법 +4 의지 +4 교활 +3 체격 ----- def ----- 방어력 +3 Resists +6% 냉기 Crit.chn- 15.00% Phys.save +8 (+3 eff.) Spell.save +7 (+2 eff.) Mind.save +8 (+3 eff.) ---------- misc Light +2 가죽으로 만들어진 장화 한 쌍입니다. |
| 목 | 점액질의 이야기 그레바0.1 T3 목걸이 장신구 [Rare] Master While equipped: Stats +6 민첩 +6 교활 +4 체격 dps ---------- Mov.spd +10% Dmg.mod +21% 자연 +6% 화염 Res.pen +10% 자연 +10% 화염 ----- def ----- Fatigue -4% Resists +12% 자연 +6% 정신 HP.reg +3.00 ---------- misc Stam/turn +0.60 목걸이는 목을 멋지게 만들어 줍니다! |
| 망토 | 리넨 망토 하수도의 행복 (1 회피도, 0 방어력)2.0 T1 망토 방어구 [Rare] Nature While equipped: Stats +4 교활 +2 힘 dps ---------- Dmg.mod +6% 자연 ----- def ----- Defense +1 (+1 eff.) Max.HP +32.00 ---------- misc See.Invis +6 보통 여유 있게 입는 편인 헐렁한 외투입니다. 두꺼운 금속 갑옷 위에 입어도 어느 정도 여유가 있습니다. |
| 손 | 용광로의 파괴 브란하라신 (15 회피도, 2 방어력)1.5 T2 손 방어구 Reqs 중갑 방어구 수련 [Rare] 초능력자 While equipped: Stats +4 힘 dps ---------- Melee+ 7 정신 Dmg.mod +5% 정신 +9% 화염 ----- def ----- 방어력 +2 Defense +15 (+5 eff.) Fatigue +3% Resists +6% 정신 +6% 화염 ---------- misc Max.stam +10.00 맨손 전투 기술을 배우거나, '언제나 장갑 전투 능력치 보기' 를 활성화하여 전투 능력치를 볼 수 있습니다. 팔의 가운데부터 손 쪽까지 보호하는 금속 장갑입니다. |
| 가슴 방어구 | 에르린 (2 회피도, 6 방어력)14.0 T2 중갑 방어구 Reqs 중갑 방어구 수련 [Rare] 초능력자 While equipped: Stats +8 힘 +4 의지 +2 체격 dps ---------- Dmg.mod +9% 정신 ----- def ----- 방어력 +6 Defense +2 (+1 eff.) Fatigue +12% Resists +7% 정신 Mind.save +13 (+5 eff.) ---------- misc Light +2 사슬로 만든 갑옷 한 벌입니다. |
| 손가락 | 원소의 분노0.1 T3 반지 장신구 [유니크] Arcane While equipped: Stats +6 교활 +6 마법 dps ---------- Dmg.mod +25% 전기 +25% 화염 +25% 비전 +25% 냉기 Res.pen +25% 전기 +25% 화염 +25% 비전 +25% 냉기 당신이 가하는 모든 피해가 비전, 화염, 냉기, 전기 속성으로 치환됩니다. 이 반지는 다양한 색으로 빛나고 있습니다. |
| 손가락 | 권능 도적의 강철 반지0.1 T2 반지 장신구 [Ego] Arcane/Master While equipped: Stats +2 교활 dps ---------- Phys.pwr +5 (+1 eff.) Spell.pwr +5 (+1 eff.) Mind.pwr +5 (+2 eff.) ----- def ----- Defense +4 (+2 eff.) 반지는 손가락을 멋지게 만들어 줍니다! |
| 도구 | 꿈꾸는 자의 눈2.0 T1 도구 [유니크] 초능력자 While equipped: Stats +5 의지 dps ---------- Mind.pwr +5 (+2 eff.) ----- def ----- Mind.save +10 (+4 eff.) 착용자는 수면 상태가 됩니다. 자각몽: May act while sleeping 수면: Level 3.0 Pwr.cost 25/25 중 20. Range 7 Travel.spd 즉시 도달 Is 정신 설명: 반경 1 칸 내의 적들을 3 턴 동안 재웁니다. 수면 중에는 행동이 불가능하며, 9 피해를 받을 때마다 수면의 지속시간이 1 턴씩 줄어듭니다. 수면이 끝나면 대상은 불면증 상태가 되며 (지속시간은 잠들어 있던 시간과 같으며, 최대 10 턴) 지속시간 1 턴 당 20% 수면 면역을 얻게 됩니다. 기술 레벨이 5 일 때, 수면은 전염됩니다. 매 턴마다 25% 확률로 잠든 대상 근처의 자고 있지 않은 적을 잠들게 합니다. 지속시간 단축 피해 한계량은 정신력에 비례하여 증가합니다. 이 반투명한 눈은 끊임없이 허공을 응시하고 있습니다. 마치 존재하지 않는 것들을 지켜보고 있는 것처럼요. |
| 광원 장비 | 놋쇠 랜턴 '썩어가는 자취'2.0 T1 조명 [Rare] Nature While equipped: Stats +1 교활 +6 체격 dps ---------- Dmg.mod +9% 냉기 On Hit (Melee): * 10% 확률로 전체속도를 50% 감소시킵니다. ----- def ----- Max.HP +42.00 ---------- misc Light +3 초의 심지가 든 놋쇠 용기입니다. 기름종이를 사용하여 바람을 막고 있습니다. 손잡이가 달려 있어 들고 다닐 수 있습니다. |
Inventory
송곳니 목줄0.1 T2 목걸이 장신구 [유니크] Unknown While equipped: Stats +10 교활 -5 의지 ----- def ----- Resists +15% 황폐 +15% 어둠 +15% 산성 Phys.save +15 (+5 eff.) Spell.save +15 (+5 eff.) Mind.save -7 (-2 eff.) Max.HP +20.00 죽지 마십시오... 이 기이한 생명체는 착용자에게 이빨이 닿지 않게끔, 그저 입을 연 채로 목에 융합한 것 같습니다. 착용자의 머리가 어떻게든 잘려나가면, 이 생명체가 목에 대신 자리잡고 새 둥지를 틀 것 같다는 꺼림칙한 생각이 듭니다. |
잔혹한 물푸레나무 지팡이 (15-18 위력, 3 방어력 관통, 비전 속성)5.0 T2 마법 지팡이 무기 [Ego] Master Power 15.0 - 18.0 물리 Uses 80% 마법 Mastery 지팡이 숙련 Acc+ +2.0% 명중 시 추가 효과 (최대 200%) Apr +3 Crit +3.0% Atk.spd 100% While equipped: dps ---------- Spell.crit +8% Crit.mult +10.00% Spell.pwr +6 (+2 eff.) Dmg.mod +15% 비전 ---------- misc Talents +1 지팡이 다루기 마법 지팡이는 마법 사용자들을 위해 최고의 장인들이 만들어냅니다. |
운명 마법전사의 짧은 주목 지팡이 (20-24 위력, 4 방어력 관통, 화염 속성)5.0 T3 마법 지팡이 무기 Reqs Mag 24 [Ego+] Arcane/Master Power 20.0 - 24.0 물리 Uses 80% 마법 Mastery 지팡이 숙련 Acc+ +1.0% 명중 시 추가 효과 (최대 200%) Apr +4 Crit +3.5% Atk.spd 100% While equipped: dps ---------- Phys.crit +6.0% Spell.crit +11% Phys.pwr +5 (+1 eff.) Spell.pwr +15 (+4 eff.) Dmg.mod +20% 화염 Acc +7 (+2 eff.) ----- def ----- Phys.save +7 (+3 eff.) Spell.save +7 (+2 eff.) Mind.save +7 (+3 eff.) ---------- misc Talents +1 지팡이 다루기 마법 지팡이는 마법 사용자들을 위해 최고의 장인들이 만들어냅니다. |
균열 영체의 엘프나무 지팡이 (25-30 위력, 5 방어력 관통, 화염 속성)5.0 T4 마법 지팡이 무기 Reqs Mag 35 [Ego++] Arcane Power 25.0 - 30.0 물리 Uses 80% 마법 Mastery 지팡이 숙련 Acc+ +2.0% 명중 시 추가 효과 (최대 200%) Apr +5 Crit +4.5% Atk.spd 100% While equipped: dps ---------- Spell.crit +4% Spell.pwr +16 (+4 eff.) Dmg.mod +25% 화염 Res.pen +12% 화염 Phasing +14% ----- def ----- Defense +13 (+5 eff.) Shield.pwr +9% ---------- misc Talents +1 지팡이 다루기 마법 지팡이는 마법 사용자들을 위해 최고의 장인들이 만들어냅니다. |
눈부신 탈진 벨베나 (30-36 위력, 6 방어력 관통, 어둠 속성)5.0 T5 마법 지팡이 무기 Reqs Mag 48 [Rare] Master Power 30.0 - 36.0 물리 Uses 80% 마법 Mastery 지팡이 숙련 Acc+ +2.0% 명중 시 추가 효과 (최대 200%) Apr +6 Crit +5.0% Atk.spd 100% While equipped: dps ---------- Spell.crit +11% Crit.mult +17.00% Spell.pwr +15 (+4 eff.) Dmg.mod +12% 산성 +3% 화염 +30% 어둠 Res.pen +15% 산성 ----- def ----- Resists +6% 산성 +12% 냉기 +6% 황폐 ---------- misc Talents +1 지팡이 다루기 마법 지팡이는 마법 사용자들을 위해 최고의 장인들이 만들어냅니다. |
저브레윈 (73-110 위력 방어력 관통 4)3.0 T5 대형 도끼 무기 [Rare] Master Power 73.0 - 109.5 물리 Uses 120% 힘 Acc+ +0.2% 치명타 확률 (최대 25%) Apr +4 Crit +8.0% Atk.spd 100% Melee+ +12 산성 On Hit.r1 +8 산성 While equipped: dps ---------- Res.pen +15% 산성 ----- def ----- Defense +20 (+7 eff.) Resists +6% 시간 Max.HP +60.00 Heal.mod +20% 두 손으로 드는 거대한 대형 도끼입니다. |
유령검 (26-42 위력 방어력 관통 25)0.1 T2 대검 무기 [유니크] Arcane/Master Power 26.0 - 41.6 물리 Uses 120% 민첩, 10% 마법 Mastery 검술 Acc+ +0.4% 치명타 피해 (최대 40%) Apr +25 Crit +3.0% Atk.spd 111% Melee+ +15 비전 On Crit.r2 +30 비전 침묵 While equipped: dps ---------- Spell.pwr +5 (+1 eff.) ---------- misc Mana/turn +0.50 See.Invis +10 Blind-Fight: No penalty when attacking invisible/stealthed 거의 투명한 이 검은 무게가 느껴지지 않습니다. |
산성의 분노 드워프 강철 대검 (38-62 위력 방어력 관통 2)3.0 T3 대검 무기 [Ego+] Arcane/Master Power 38.5 - 61.6 물리 Uses 120% 민첩 Mastery 검술 Acc+ +0.4% 치명타 피해 (최대 40%) Apr +2 Crit +3.5% Atk.spd 100% On Crit: * 산성 물질을 튀겨, 5 턴 동안 15 피해를 주고 방어력과 정확도를 2 감소시킵니다 While equipped: Stats +2 힘 dps ---------- Dmg.mod +10% 물리 Acc +7 (+2 eff.) 두 손으로 드는 거대한 대검입니다. |
균형 잡힌 드워프 강철 장검 (24-33 위력 방어력 관통 4)3.0 T3 장검 무기 [Ego] Master Power 23.5 - 32.9 물리 Uses 100% 민첩 Mastery 검술 Acc+ +0.4% 치명타 피해 (최대 40%) Apr +4 Crit +3.5% Atk.spd 100% While equipped: dps ---------- Acc +7 (+2 eff.) ----- def ----- Defense +7 (+3 eff.) Disarm- +28% 날카롭고, 길고 치명적입니다. |
새까만 돌풍 베도르 (43-60 위력 방어력 관통 6)3.0 T5 장검 무기 [Rare] Disrupt Power 43.0 - 60.2 물리 Uses 100% 민첩 Mastery 검술 Acc+ +0.4% 치명타 피해 (최대 40%) Apr +6 Crit +5.0% Atk.spd 100% Melee+ +12 화염 Against +5% Unnatural On Hit: * 20% 확률로 피해량을 19% 감소시킵니다. While equipped: Stats +4 의지 dps ---------- Dmg.mod +6% 냉기 ----- def ----- Resists +9% 어둠 +9% 냉기 날카롭고, 길고 치명적입니다. |
개화하는 가시돋친 마석 (7-8 위력, 24 방어력 관통, 정신 피해)3.0 T3 마석 무기 [Ego] Nature Power 7.0 - 7.7 정신 Uses 50% 의지, 30% 교활 Mastery 염동 칼날 Acc+ +0.2% 치명타 확률 (최대 25%) Acc uses Wil Apr +24 Crit +3.5% Atk.spd 100% While equipped: dps ---------- Mind.crit +3% Mind.pwr +6 (+3 eff.) ----- def ----- Heal.mod +15% Heal/summ +22 ---------- misc Talents +1 마석 조율 대자연의 산물인 마석은 자연적인 보석이 살아 있는 물질에 뒤덮여 만들어집니다. 자연의 수호자들과 초능력자들이 정신력을 집중시키기 위해 사용합니다. 보조 무기 칸에 장착된 마석은 쌍수 무기 사용 시의 보조 무기 피해량 감소를 일으키지 않습니다. |
엘프나무 활 더러운 마녀4.0 T4 활 무기 Reqs 사격 [Rare] Master Acc+ +0.2% 치명타 확률 (최대 25%) Atk.spd 100% Range +9 Ranged+ +16 빛 On Crit.r2 +8 정신 While equipped: dps ---------- Phys.crit +5.0% Dmg.mod +15% 자연 Acc +9 (+2 eff.) Melee Ret 6 자연 ---------- misc Light +3 활은 적에게 화살을 쏘는 데에 쓰입니다. |
바람 생각으로 벼려낸 주목 화살통 (25/25, 34-48 위력, 10 방어력 관통)3.0 T3 화살 화살과 탄환 [Ego] Nature/초능력자 Power 34.5 - 48.3 물리 Uses 50% 힘, 70% 민첩 Acc+ +0.2% 치명타 확률 (최대 25%) Apr +10 Crit +2.0% Capacity 25 Rld cld 6 Proj.spd +200% Ranged+ +8 정신 On Hit: * 29% 확률로 모든 내성과 회피도를 23 감소시킵니다. * 20% 확률로 반경 3 칸 범위 내의 공기를 터뜨려 적들을 2 칸 밀치고, 145 물리 피해를 줍니다 화살은 활과 함께 적을 꿰뚫어 죽음으로 인도합니다. |
스트랄라이트 방패 '흐릿한 쇠약함' (0 회피도, 8 방어력, 147 방패 막기 수치)7.0 T4 보호막 방어구 Reqs 방패 수련 [Rare] Master 방패 공격 기술을 배우거나, '언제나 방패 전투 능력치 보기' 를 활성화하여 전투 능력치를 볼 수 있습니다. While equipped: Stats +3 힘 +6 민첩 dps ---------- Dmg.mod +6% 어둠 ----- def ----- 방어력 +8 Fatigue +8% Resists +18% 냉기 Crit.chn- 15.00% ---------- misc Infravis +3 Talents +1 방패 막기 손에 들고 공격을 막아내는 장비입니다. |
비단 흐름 (12 회피도, 0 방어력)2.0 T1 천옷 방어구 [유니크] Arcane While equipped: dps ---------- Spell.pwr +5 (+1 eff.) Mov.spd +15% Dmg.mod +10% 냉기 Res.pen +8% 냉기 Melee Ret 10 냉기 ----- def ----- Defense +12 (+4 eff.) Resists +7% all +15% 냉기 ---------- misc Masteries +0.30 Spell/빙하 황무지 +0.30 Spell/서리 유령 +0.30 Spell/물 +0.30 Spell/서리의 연금술 +0.30 Spell/묘지 +0.30 Spell/얼음 On Spell Hit: 5% 물뿜기 1 이 진한 파란색의 로브는 보이지 않는 파도에 맞는 듯이 흐르며 물결칩니다. |
집중하는 연금술 성역의 넝마 (0 회피도, 0 방어력)2.0 T1 천옷 방어구 [치장용 아이템] Arcane/초능력자 While equipped: Stats +5 마법 +5 의지 dps ---------- Dmg.mod +6% 산성 +5% 물리 +6% 화염 +5% 냉기 ----- def ----- Resists +11% 산성 +11% 물리 +12% 화염 +10% 냉기 +7% all ---------- misc Mana/turn +0.12 Psi/turn +0.11 Cooldown 골렘 재건 -3 천으로 된 옷입니다. 직접적인 방어 효과를 제공하지는 않지만, 강력한 힘으로 강화될 수는 있습니다. |
산들바람의 칼날 어레테르 (5 회피도, 10 방어력)14.0 T5 중갑 방어구 Reqs 중갑 방어구 수련 [Rare] Master While equipped: dps ---------- Dmg.mod +6% 자연 +9% 화염 On Hit (Melee): * 20% 확률로 전체속도를 50% 감소시킵니다. ----- def ----- 방어력 +10 Defense +5 (+2 eff.) Fatigue +12% Resists +15% 전기 +9% 물리 +9% 자연 Phys.save +16 (+6 eff.) 사슬로 만든 갑옷 한 벌입니다. |
다색의 앙심 드워프 판금 갑옷 (0 회피도, 16 방어력)17.0 T3 판갑 방어구 Reqs 판갑 방어구 수련 [Ego+] Arcane/Master While equipped: ----- def ----- 방어력 +16 Fatigue +18% Resists +12% 빛 +11% 어둠 Phys.save +9 (+3 eff.) 금속판으로 만들어진 갑옷 한 벌입니다. |
서리 걸음 (1 회피도, 4 방어력)2.0 T2 다리 방어구 [유니크] Nature While equipped: Stats +4 힘 +4 의지 +4 교활 dps ---------- Mov.spd +20% Dmg.mod +15% 냉기 ----- def ----- 방어력 +4 Defense +1 (+1 eff.) Fatigue +7% Resists +10% 자연 +20% 냉기 ---------- misc Light +1 걸을 때마다, 착용자 기준 반경 1 칸에 5 턴 동안 지속되는 얼어붙은 대지 효과를 발생시킵니다. 이 효과는 3 턴 동안 착용자의 냉기 피해를 20% 증가시킵니다. 추가로, 얼음 위에 선 적은 3 턴 동안 20% 확률로 기술 사용에 실패합니다. 한 쌍의 가죽 장화입니다. 만져 보면 차갑고, 마찬가지로 차가운 푸른색으로 빛나고 있습니다. |
불꽃 장갑 (0 회피도, 2 방어력)1.0 T1 손 방어구 [유니크] Nature While equipped: Stats +2 교활 +3 의지 dps ---------- Mind.pwr +2 (+1 eff.) Dmg.mod +5% 화염 ----- def ----- 방어력 +2 Resists +10% 화염 맨손 전투 기술을 배우거나, '언제나 장갑 전투 능력치 보기' 를 활성화하여 전투 능력치를 볼 수 있습니다. 불꽃 뱉기: Level 3.0 Pwr.cost 24/24 중 8. Range 10 Travel.spd 즉시 도달 Is 자연 설명: 화염 화살을 뱉어 61.69 화염 피해를 가합니다. 피해량은 정신력에 비례하여 증가합니다. 이 장갑은 릿치의 외골격으로 만들어진 것 같습니다. 만져 보면 뜨겁습니다. |
밤의 자취 (0 회피도, 7 방어력)1.0 T1 손 방어구 [Rare] Nature While equipped: Stats +1 힘 +5 민첩 dps ---------- Phys.crit +6.0% Melee+ 6 물리 Dmg.mod +6% 자연 +4% 물리 On Hit (Melee): * 20% 확률로 피해량을 19% 감소시킵니다. ----- def ----- 방어력 +7 Resists +2% 물리 맨손 전투 기술을 배우거나, '언제나 장갑 전투 능력치 보기' 를 활성화하여 전투 능력치를 볼 수 있습니다. 손을 어느 정도 보호하면서도 손가락의 움직임을 크게 방해하지 않는 가벼운 장갑입니다. |
칠흑의 예언자 (0 회피도, 8 방어력)3.0 T5 머리 방어구 Reqs 중갑 방어구 수련 [Rare] Master While equipped: ----- def ----- 방어력 +8 Fatigue +5% Resists +6% 산성 +12% 어둠 +6% 자연 +9% 빛 Max.HP +60.00 Pinning- +20% ---------- misc Infravis +3 머리 전체를 보호할 수 있는 커다란 투구입니다. 하지만 통풍이 잘 안 되고 시야가 가려지는 문제가 있습니다. |
13 마노0.0 T1 검정색 보석 [Normal] While equipped: Stats +1 힘 +1 민첩 +1 마법 +1 의지 +1 교활 +1 체격 Item imbue powers: Stats +1 힘 +1 민첩 +1 마법 +1 의지 +1 교활 +1 체격 잠재 속성: 산성 보석은 아주 값진 물건이며, 마법적인 의식에도 사용됩니다. |
9 스피넬0.0 T1 초록색 보석 [Normal] While equipped: Defense +2 (+1 eff.) Phys.save +2 (+1 eff.) Spell.save +2 (+1 eff.) Mind.save +2 (+1 eff.) Item imbue powers: Defense +2 (+1 eff.) Phys.save +2 (+1 eff.) Spell.save +2 (+1 eff.) Mind.save +2 (+1 eff.) 잠재 속성: 자연 보석은 아주 값진 물건이며, 마법적인 의식에도 사용됩니다. |
11 아메트린0.0 T1 노란색 보석 [Normal] While equipped: Phys.crit +1.0% Spell.crit +1% Mind.crit +1% Dmg.mod +2% all Item imbue powers: Phys.crit +1.0% Spell.crit +1% Mind.crit +1% Dmg.mod +2% all 잠재 속성: 빛 보석은 아주 값진 물건이며, 마법적인 의식에도 사용됩니다. |
7 시트린0.0 T1 노란색 보석 [Normal] While equipped: Light +4 Infravis +4 Item imbue powers: Light +4 Infravis +4 잠재 속성: 빛 보석은 아주 값진 물건이며, 마법적인 의식에도 사용됩니다. |
3 지르콘0.0 T1 노란색 보석 [Normal] While equipped: 방어력 +1 Resists +1% all Item imbue powers: 방어력 +1 Resists +1% all 잠재 속성: 빛 보석은 아주 값진 물건이며, 마법적인 의식에도 사용됩니다. |
7 아쿠아마린0.0 T2 파란색 보석 [Normal] While equipped: 방어력 +2 Resists +2% all Item imbue powers: 방어력 +2 Resists +2% all 잠재 속성: 전기 보석은 아주 값진 물건이며, 마법적인 의식에도 사용됩니다. |
9 오팔0.0 T2 파란색 보석 [Normal] While equipped: Stats +2 힘 +2 민첩 +2 마법 +2 의지 +2 교활 +2 체격 Item imbue powers: Stats +2 힘 +2 민첩 +2 마법 +2 의지 +2 교활 +2 체격 잠재 속성: 전기 보석은 아주 값진 물건이며, 마법적인 의식에도 사용됩니다. |
11 토파즈0.0 T2 파란색 보석 [Normal] While equipped: Defense +4 (+2 eff.) Phys.save +4 (+2 eff.) Spell.save +4 (+1 eff.) Mind.save +4 (+2 eff.) Item imbue powers: Defense +4 (+2 eff.) Phys.save +4 (+2 eff.) Spell.save +4 (+1 eff.) Mind.save +4 (+2 eff.) 잠재 속성: 전기 보석은 아주 값진 물건이며, 마법적인 의식에도 사용됩니다. |
11 자수정0.0 T2 보라색 보석 [Normal] While equipped: Phys.crit +2.0% Spell.crit +2% Mind.crit +2% Dmg.mod +4% all Item imbue powers: Phys.crit +2.0% Spell.crit +2% Mind.crit +2% Dmg.mod +4% all 잠재 속성: 비전 보석은 아주 값진 물건이며, 마법적인 의식에도 사용됩니다. |
오닉스0.0 T3 검정색 보석 [Normal] While equipped: Stats +3 힘 +3 민첩 +3 마법 +3 의지 +3 교활 +3 체격 Item imbue powers: Stats +3 힘 +3 민첩 +3 마법 +3 의지 +3 교활 +3 체격 잠재 속성: 산성 보석은 아주 값진 물건이며, 마법적인 의식에도 사용됩니다. |
3 라피스 라줄리0.0 T3 파란색 보석 [Normal] While equipped: Defense +6 (+2 eff.) Phys.save +6 (+2 eff.) Spell.save +6 (+2 eff.) Mind.save +6 (+2 eff.) Item imbue powers: Defense +6 (+2 eff.) Phys.save +6 (+2 eff.) Spell.save +6 (+2 eff.) Mind.save +6 (+2 eff.) 잠재 속성: 전기 보석은 아주 값진 물건이며, 마법적인 의식에도 사용됩니다. |
4 석영0.0 T3 백색 보석 [Normal] While equipped: Stun/Frz- +30% Item imbue powers: Stun/Frz- +30% 잠재 속성: 냉기 보석은 아주 값진 물건이며, 마법적인 의식에도 사용됩니다. |
112 연금술 마노0.0 T1 검정색 연금술 보석 [Normal] 연금술 폭탄 사용 시: 폭탄 피해량 +5% 보석은 아주 값진 물건이며, 마법적인 의식에도 사용됩니다. |
밀려오는 여름 유리병1.0 T1 조명 [유니크] Nature While equipped: dps ---------- Melee+ 15 광원 폭발 (반경 1) Dmg.mod +10% 빛 ----- def ----- Resists +30% 빛 Heal.mod +10% ---------- misc Light +5 근접 공격 시, 대상에게 15 빛 피해를 주고 반경 1 칸의 범위를 밝힙니다. 빛을 불러와, 어둠을 제거하고 반경 20 칸에 빛을 비춥니다. (위력 92, 의지 능력치에 비례). Uses 10 power out of 15/15 밀려오는 여름이 떠 있는 동안, 태양빛을 이 유리병 안에 담았습니다. |
기묘한 장치2.0 T2 도구 [유니크] While equipped: Stats +8 교활 dps ---------- Dmg.mod +15% 전기 ----- def ----- Resists +15% 전기 Phys.save +18 (+6 eff.) 이 이상한 장치는 겉도 속도 모두 기계인 것 같지만, 그 부품 중 어떤 것도 어떻게 작동하는지 이해할 수가 없습니다. 옆면에는 가끔씩 이상한 소음을 내는 금속 격자 같은 게 달려 있습니다. |
광부의 무쇠 곡괭이 (굴착 속도 28 턴)3.0 T1 곡괭이 도구 [Ego] Master While equipped: Stats +1 힘 ---------- misc Infravis +1 While carried: ---------- misc Talents +1 굴착 벽을 파거나, 나무를 베어내어 길을 만들어낼 수 있게 해 줍니다. |
예지의 오브1.0 구체 [필수적인 물건] Unknown While carried: 이 오브는 당신이 발견하는 물건들을 자동으로 식별해 줄 것입니다. |
변환 상자2.0 쉐르'툴 상자 [필수적인 물건] Unknown While carried: 한 번에 상자 속의 모든 물건을 변환합니다 (현재 구역을 떠날 때도 자동으로 변환됩니다.). Uses 0 power out of 1000/1000 이 상자는 엄청난 힘을 품은 옛 쉐르'툴 유적의 부속품입니다. 이 상자에 무엇인가를 넣으면 다른 곳으로 전이되어, 일련의 과정을 거친 뒤 파괴되어 에너지가 추출됩니다. 해당 과정에서 부산물로 금이 생산되고, 이 금은 추출 과정에 쓰이지 않기 때문에 다시 당신에게 재전송됩니다. 이 상자를 갖고 있으면 당신이 발견하고 습득한 모든 물건들은 자동적으로 내부에 수납되고, 현재 층을 떠날 때 에너지와 금으로 변환됩니다. 상자 안에 변환하고 싶지 않은 물건들이 있을 경우, 소지품 창을 열어서 상자에서 그 물건들을 빼내세요. 상자 안의 물건들은 무게가 0으로 간주됩니다. |
귀환의 장대 (1/1)2.0 마법 막대 부적 [필수적인 물건] Unknown 40 턴 후에 사용자는 세계 지도로 귀환합니다. Uses 202 power out of 400/400 이 장대는 보라툰으로만 만들어져 있으며, 공간 그 자체를 구부릴 수 있는 순수한 마법의 힘이 주입되어 있습니다. 이런 물건들에 대해서 들어본 적이 있습니다. 이것이 있으면 여행을 더 신속하게 할 수 있어서, 모험가들에게는 아주 유용합니다. |
금단의 고서: "회랑에서 본 것"2.0 T2 금단의 고서 [유니크] Unknown 책을 읽는다. 부족에서 떨어져 나와, 아주 오래 전에 벌어졌던 끔찍한 전쟁에서 살아남으려 노력하는 하플링 그룽의 이야기입니다. |
Achievements
날 두려워하지 말라! (악몽 (모험) 난이도)
공포의 영역에서 살아 돌아왔다!By 레벨 22 하이어 검성 Parfait
78 황혼 122 year of Ascendancy at 15:39 see stats
레벨 10 (악몽 (모험) 난이도)
캐릭터가 레벨 10이 되었다.By 레벨 10 하이어 검성 Parfait
4 즐거움 122 year of Ascendancy at 12:57 see stats
레벨 20 (악몽 (모험) 난이도)
캐릭터가 레벨 20이 되었다.By 레벨 20 하이어 검성 Parfait
66 황혼 122 year of Ascendancy at 15:40 see stats
보물 사냥꾼 (악몽 (모험) 난이도)
금화 1000개를 모았다.By 레벨 17 하이어 검성 Parfait
42 황혼 122 year of Ascendancy at 14:31 see stats
보물 수집광 (악몽 (모험) 난이도)
금화 3000개를 모았다.By 레벨 23 하이어 검성 Parfait
55 아지랑이 122 year of Ascendancy at 15:44 see stats
비밀스러운 도시 (악몽 (모험) 난이도)
마법사들에 대한 진실을 밝혀냈다.By 레벨 7 하이어 검성 Parfait
1 즐거움 122 year of Ascendancy at 05:06 see stats
저주를 걷어낸 자 (악몽 (모험) 난이도)
저주받은 자 벤 크루스달을 처치했다.By 레벨 14 하이어 검성 Parfait
13 황혼 122 year of Ascendancy at 14:57 see stats
절멸자 (악몽 (모험) 난이도)
생명체를 1000마리 처치했다.By 레벨 20 하이어 검성 Parfait
66 황혼 122 year of Ascendancy at 18:29 see stats
투기장 (악몽 (모험) 난이도)
투기장 모드를 해금했다.By 레벨 7 하이어 검성 Parfait
78 장작더미 122 year of Ascendancy at 13:43 see stats
파멸의 사도 (악몽 (모험) 난이도)
파멸의 사도를 처치했다.By 레벨 20 하이어 검성 Parfait
76 황혼 122 year of Ascendancy at 15:30 see stats
Log
갈색 곰 그다웨는 기절을 사용했다.
Parfait가 잠에서 깨어났다.
Parfait가 제정신을 되찾았다.
Parfait가 회복했다!
기술 검풍을 사용할 수 있게 되었다.
기술 대담한 휩쓸기를 사용할 수 있게 되었다.
기술 굴착을 사용할 수 있게 되었다.
Parfait는 물리 피해로 회복했다!
...하지만 Parfait는 굴하지 않았다!
Parfait의 출혈이 갈색 곰 그다웨를 공격했다. 6 화염, 5 냉기, 6 전기, 7 비전 (총 24 피해)
Parfait의 출혈이 검은 곰 벨윈을 공격했다. (12 고정 피해 감소), 1 화염, (11 고정 피해 감소), 0 냉기, (12 고정 피해 감소), 0 전기, (12 고정 피해 감소), 2 비전 (총 3 피해)
갈색 곰 그다웨가 Parfait를 공격했다. 59 물리, 11 회복, (14 refused), 61 물리, 14 회복 (총 120 피해) [26 회복]
갈색 곰 벨마는 기절을 사용했다.
갈색 곰 벨마가 Parfait를 암살검으로 공격했다!
갈색 곰 벨마가 Parfait에게 치명적인 근접 공격을 가했다!
갈색 곰 벨마가 Parfait를 빗맞혔다.
Parfait가 기절했다!
Parfait는 물리 피해로 회복했다!
갈색 곰 벨마가 Parfait를 공격했다. 3 물리, 48 물리, 9 회복 (총 51 피해) [9 회복]
Parfait가 검은 곰 벨윈을 공격했다. (12 고정 피해 감소), 13 화염, (12 고정 피해 감소), 9 냉기, (12 고정 피해 감소), 10 전기, (12 고정 피해 감소), 15 비전, (1 고정 피해 감소), 0 화염, (0 고정 피해 감소), 0 냉기, (0 고정 피해 감소), 0 전기, (1 고정 피해 감소), 0 비전 (총 47 피해)
Parfait의 자연과의 동화가 서서히 흐려졌다.
Parfait의 출혈이 갈색 곰 그다웨를 공격했다. 7 화염, 6 냉기, 7 전기, 9 비전 (총 29 피해)
Parfait의 출혈이 검은 곰 벨윈을 공격했다. (12 고정 피해 감소), 1 화염, (11 고정 피해 감소), 0 냉기, (12 고정 피해 감소), 0 전기, (12 고정 피해 감소), 2 비전 (총 3 피해)
갈색 곰 그다웨는 선풍을 사용했다.
갈색 곰 그다웨가 무기의 선풍이 된다!
Parfait는 출혈 를 무효화했다!
갈색 곰 그다웨가 Parfait를 공격했다. 82 물리, 88 물리 (총 170 피해)
갈색 곰 벨마가 Parfait를 공격하여 54 물리 피해를 입혔다.
23레벨 하이어 검성 Parfait는 Bearscape 2구역에서 갈색 곰 벨마에게 해부되어 죽었다.








































































































