















Character
| Game | Tales of Maj'Eyal: Age of Ascendancy 1.7.4 |
| Addons | Items Vault 1.7.0Donators/Buyers bonus! Quantum Slider 1.7.4This addon adds three new content: a new race, a new class and a new area with mini-games. I., Adds a new race: the Vorloth. Vorloths are not from Eyal, they are from planet Luxam. II., Adds a new Chronomancer subclass, the Quantum Slider. The class has a very unique way of gameplay: you should run & teleport as fast and as many times as you just can. Quantum Slider has only the Spellbinding (locked) tree from the original chronomancy trees. Their new, unique trees are: - starting unlocked class trees - Quantum Theory - for paradox management and unique mobility benefits (defense & utility) - locked higher (from lvl 10) class trees - Paradox Mysticism - overcharged by speed causes very dangerous electrical properties... cook your enemies while running fast! - starting unlocked generic trees - Prajna - extended senses and enlightenment (tracking, other vision effects, immunities & buff) Paths - contains 8 individual "MINI-PRODIGIES" (specializations) - locked generic trees - Quantum Fusion - enhance your spellcasting (damage enhancement, buffs & debuff) Quantum Sliders also have a Class Evolution, the: Táltos. The addon also contains new effects and new damage types for the class. The possible power level is higher than with a paradox mage. Slider is a very strong class if it's played in a simple way, but the more complex III., Adds new npc to the city of Last Hope. You can enter into a new shop, where ring imbuing can be done like in Angolwen. You can play two different mini-games there too: a, a Soko-Ban puzzle game b, and a real time epic Space Battle game These mini-games have no effect on the campaign, these are for enjoyment. Thanks for playing and for the feedback! Simple Man 1.7.4Adds a new Adventurer class, the Simple Man. Simple Men just needs: Cunning, Mental Critical Chance and Critical Multiplier. Well... it's pretty simple. :) Simple Man also have a class evolution, it can become: LUA Man It has a special resource, the LUA and it can gain LUA by triggering LUA Errors. Be careful, just learn this evolution just for your own risk! :) Thanks for playing! Class: Spellweaver 1.7.4Adds the Spellweaver, a Mage subclass who creates custom spells with Spellweaving components. Note: If you need to make a bug report, please use the forum thread: https://forums.te4.org/viewtopic.php?f=50&t=53519 Swordsmaster Class 1.7.4Adds a swordsmaster class to the game. CHANGELOG1.6.0 - Added a new talent tree, Technique/Fencing which has defensive talents related to parrying. - The talent Web of Steel has been moved from Swordsmanship to Fencing. It's place in the Swordsmanship tree has been taken by a new talent, Vorpal, which gives Physical Power and Armor Penetration. - The talent Crescent Sweep has been reworked. It deals more damage, inflicts bleed, moves before attacking, no longer allows swapping places, and has a cooldown. It's usage as a spammable movement talent for swapping places has been filled by the new Mist Step talent on the Fencing tree. - Lightspeed Draw can now attack enemies adjacent to any tiles you pass through in addition to enemies that you pass through directly. These additional targets count when determining whether you can use Lightspeed Draw or not. It still can only hit one enemy per tile you travel through though. - Fixed Swordsmanship not functioning for daggers - Fixed Swordsmanship to not permanently replace a weapon's strength damage mod with dexterity - Harrying blows no longer requires your spring attacks to hit the target; instead it only requires that you attempt them. - Harrying blows's finishing blow now bypasses evasion/repulsion talents that the target possesses - Harrying blows's finishing blow no longer ignores ALL armor and resistances. It ignores 50% of the target's resistances, and has set bonus armor penetration. - Spring Attack now functions immediately when activated instead of only after an action is performed after it is activated. - Surgical Strikes's stun and interference effects are now separate (so you get the full stun regardless of what the target does on its next turn). It's cooldown has also been increased from 6 to 8. - Added clarifying text to the descriptions of Will to Live and Unfetter to give a better idea of how effective they are when leveled up without requiring arithmetic. - Buffed Spring Attack stamina restoration - Cunning/Tactical is once again locked by default - Added translation support to timed effects 1.5.2 - Fixed bug with pre-use talent for swordsmanship talents when npc does not have an inventory 1.5.0 - Added a new talent tree, Technique/Two-handed Bladework, which serves as a Dexterity-based replacement for Technique/Two-handed Assault - As it has now been replaced, Technique/Two-handed Assault has been removed from the Swordsmaster class. - Cunning/Tactical is now unlocked by default 1.4.1 - Lightspeed Fatigue duration changed from 40 turns to a lower value which is based on effective talent level - (with 1.3 mastery: 24, 21, 18, 16, 14) - Lightspeed Fatigue now increases stamina cost of Lightspeed Draw linearly instead of quadratically. - (20 -> 40 -> 60 -> 80) instead of (20 -> 40 -> 80 -> 160) - Removed cooldown from Spring Attack, making it fully toggleable. 1.4.0 - Changed Moving Target to reduce direct damage taken by 30% instead of giving 15% all resist. - Buffed pin resistance of Slippery to 100% from 50% - Buffed movement speed granted by Slippery to 50% from 20% - Spring Attack once again restores stamina when wielding one-handed weapons - Lowered the maximum number of attacks per turn at ETL 5 for Spring Attack from 3 to 2 - Fixed typo in Harrying Blows description - Fixed Swordsmanship talents still being usable even when disarmed - Removed Duelist tree from Swordsmaster class, as it is mostly extraneous at this point 1.3.1 - Fixed infinite loop caused when reflecting certain spells like Invoke Darkness with Web of Steel 1.3.0 - Updated for version 1.7.2 - Raised stamina cost and cooldown for "Never Give Up" - Added offhand damage increase to "Swordsmanship" for swords and daggers - Changed format calls to tformat calls to support potential translation 1.2.0 - Added tactical data to talents for npcs - Swordsmanship mastery and str/dex scaling swap now works with daggers as well as swords - Determination now always takes 15 turns to reach maximum regeneration instead of taking fewer turns with a higher talent level. - Fixed logic of projectile selffire to correctly function as indicated by comments (for web of steel) - Fixed Vapor Blade knocking back even when it misses 1.1.0 - Swordsmanship now completely exchanges strength scaling for dexterity scaling on swords instead of giving -100% str mod and +100% dex mod - Fixed bug that prevented critical hits from occurring (oops!) - Unfetter and Never Give Up now have stamina costs - Harrying Blows fixed to only require Spring Attack to hit once per global turn instead of once per target's turn - Lightspeed Draw now has a fixed cooldown. - Spring Attack now only restores stamina if you are wielding a two-handed weapon - Will to Live changed to provide a health regen bonus equal to a flat amount per percent missing health rather than an amount equal to a percent of missing health. Also, now scales with Willpower. 1.0.0 - Initial Release Wanderer pick 1 in 3 talent choice 1.7.4Wanderer now choose one in three random talent trees instead. Skirmisher Evolutions 1.7.4Adds the following evolutions: Mudsligner: Fateslinger: Fearslinger: Blightslinger: Crystalslinger: Battle Skirmisher: Sunslinger: Dreamslinger: Note: Age of Ascendancy specific requirements are waived in other campaigns. Resourceful Wanderers 1.7.4Help Wanderers make use of trees which are otherwise hard or impossible to use due to:
Any time a category or tree is learned which is dependant on something specific that you don't already have, one or multiple 'Wanderer' trees will be granted locked as well. These trees are usually at x0.8 mastery, and can have less or more than 4 talents, learnable out-of-order. Wanderer trees can be removed under certain conditions, and this will fully refund category and talent points. The exact conditions are detailed in each tree's description. Every Wanderer now knows the Shoot talent from the get-go, and starts with iron mail armour in addition to everything else. Embers of Rage 1.7.4Official Expansion!Balanced Wanderer Trees 1.7.4This addon gives the class and generic trees equal weight, so trees like Survival are not extremely common. Class: Hunted 1.7.4A stealthy Cursed class that uses unarmed attacks. Inspired by HousePet's Werebeast from the Verdant Class Pack. First and foremost, thank you to everyone in the Tales of Maj'Eyal Discord for all the coding help! --- Class Talents --- Cursed / Prowl (WIL) Cursed / Gore (WIL, Locked) Cursed / Endless hunt --- Generic Talents --- Technique / Combat training Phantom Warrior Class 1.7.4Introduce Phantom Warrior, a two-handed chronomancy class. Class trees: Generic trees: Known problems: This class is originally inspired by Phantom Lancer from Dota 2. Forbidden Cults 1.7.4Official Expansion!Not all adventurers seek fortune, not all that defend the world have good deeds in mind. Forbidden Cults is a big expansion for Tales of Maj'Eyal to let you explore the horrors that lurk beneath the surface, to delve in long lost knowledge and lore and as usual to die a lot!
Both those classes use a new resource called Insanity that gradually makes you both more chaotic and powerful as it fills up.
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| Campaign | Maj'Eyal |
| Mode | Normal Adventure |
| Sex | Male |
| Race | Cornac |
| Class | Sawbutcher |
| Level / Exp | 19 / 57% |
| Size | 较大 |
| Lifes / Deaths | Killed by bloated horror at level 7 on the 4 狂欢月 122 year of Ascendancy at 12:31 0 / 6Killed by Alasila at level 14 on the 40 黄昏月 122 year of Ascendancy at 09:42 Killed by rogue sapper at level 17 on the 22 混沌月 122 year of Ascendancy at 02:08 Killed by 小偷 威严朱雀 at level 18 on the 62 混沌月 122 year of Ascendancy at 23:25 Killed by multi-hued drake hatchling at level 18 on the 7 霜至月 122 year of Ascendancy at 12:48 Killed by Weirdling Beast at level 19 on the 4 厄流月 123 year of Ascendancy at 16:15 |
Primary Stats
| Strength | 71 (base 30) |
| Dexterity | 12 (base 10) |
| Constitution | 52 (base 21) |
| Magic | 16 (base 10) |
| Willpower | 16 (base 10) |
| Cunning | 53 (base 45) |
Resources
| Life | 612/612 |
| Steam | 100/100 |
| Healing Factor | 1.4397534759749 |
| Regeneration | 5.1794774819993 |
Speed
| Mental | 0% |
| Attack | 0% |
| Movement | 0% |
| Spell | 0% |
| Global | +100% |
Vision
| Sight | 10 |
| Lite | 5 |
Offense: Mainhand
| Damage | 81 |
| Accuracy | 22 |
| Crit Chance | 15% |
| APR | 31 |
| Speed | 1.00 |
Offense: Spell
| Spellpower | 16 |
| Crit Chance | 14% |
| Speed | 1 |
Offense: Mind
| Mindpower | 27 |
| Crit Chance | 20% |
| Speed | 1 |
Offense: Damage Bonus
| 物理 | +18% |
| All | 0% |
| 闪电 | +13% |
| 枯萎 | +11% |
| 寒冷 | +17% |
| 光系 | +10% |
| 自然 | +14% |
| 火焰 | +31% |
Offense: Damage Penetration
| 精神 | +15% |
| 寒冷 | +15% |
| 物理 | +25% |
| 自然 | +10% |
| 火焰 | +25% |
Defense: Base
| Armour (hardiness) | 26 (30%) |
| Defense | 25 |
| Ranged Defense | 25 |
| Fatigue | 7 |
| Physical Save | 41 |
| Spell Save | 11 |
| Mental Save | 43 |
Defense: Resistances
| 精神 | + 24%( 70%) |
| 闪电 | + 21%( 70%) |
| 物理 | + 16%( 70%) |
| 寒冷 | + 35%( 70%) |
| 光系 | + 39%( 70%) |
| All | + 13%( 70%) |
| 火焰 | + 43%( 70%) |
Defense: Immunities
| Pinning Resistance | 20% |
| Confusion Resistance | 24% |
| Instadeath Resistance | 100% |
| Disarm Resistance | 60% |
| Poison Resistance | 29% |
| Knockback Resistance | 40% |
Inscriptions (3/3)
| Implants | 有效技能等级:1.0 植入物: 蒸汽制造机使用模式:主动技能 使用范围:近战/单体 冷却时间:30 飞行速度:瞬间 使用速度:蒸汽科技(100%回合) 是:蒸汽科技 介绍:蒸汽制造机每回合制造 10.4 点蒸汽。 能直接使用,立即制造 52 蒸汽。 效果随你的力量属性提升。 |
| Implants | 有效技能等级:1.0 植入物: 蒸汽制造机使用模式:主动技能 使用范围:近战/单体 冷却时间:20 飞行速度:瞬间 使用速度:蒸汽科技(100%回合) 是:蒸汽科技 介绍:蒸汽制造机每回合制造 13.1 点蒸汽。 能直接使用,立即制造 65 蒸汽。 效果随你的力量属性提升。 |
| Implants | 有效技能等级:1.0 植入物: 药物注射器使用模式:主动技能 使用范围:近战/单体 冷却时间:1 飞行速度:瞬间 使用速度:瞬间(0%回合) 是:蒸汽科技 介绍:该药物注射器注射药物效率为 100% ,冷却时间修正为 100% 。 |
Class Talents
| 蒸汽科技 / 屠杀 | 1.30 |
| 5/5 |
| 5/5 |
| 1/5 |
| 1/5 |
| 蒸汽科技 / 熔炉 | 1.30 |
| 5/5 |
| 2/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 蒸汽科技 / 链锯 | 1.30 |
| 1/5 |
| 1/5 |
| 1/5 |
| 0/5 |
| 蒸汽科技 / 战术机械 | 1.30 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 蒸汽科技 / 战地控制 | 1.30 |
| 1/5 |
| 3/5 |
| 2/5 |
| 0/5 |
Generic Talents
| 格斗 / 战斗训练 | 1.30 |
| 0/5 |
| 3/5 |
| 0/5 |
| 1/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 蒸汽科技 / 化学 | 1.20 |
| 1/5 |
| 1/5 |
| 1/5 |
| 2/5 |
| 蒸汽科技 / 铁匠 | 1.20 |
| 5/5 |
| 1/5 |
| 1/5 |
| 1/5 |
| 蒸汽科技 / 物理 | 1.20 |
| 2/5 |
| 1/5 |
| 2/5 |
| 0/5 |
Effects
| talent | 熔炉 |
| talent | 利齿护盾 |
| talent | 过热链锯 |
Quests
在古老森林里找到了一个探险者的笔记,里面提到在森林中心的纳尔湖底下有一个沉没的夏·图尔遗迹。 夏·图尔堡垒和笔记在一起被发现的还有个小小的宝石,样子看上去像一把钥匙。 * 你在纳尔湖的底部使用这把钥匙,进入了一个古老的堡垒。 * 异形触手死了,进入堡垒的道路被打开了。 | 正在进行 |
你未能保护忏悔的盗贼,他被闪电巨蚁 希望墨鱼杀死了。 护送:忏悔的盗贼 (古老树林的第2层) | 失败 |
你成功地将忏悔的盗贼护送到了古老树林的第3层的召回传送门。 护送:忏悔的盗贼 (古老树林的第3层)作为奖励,你提升了 技能 撕裂挥击 (+1 等级). | 结束 |
你未能保护落单的炼金术师,他被巨大棕耗子杀死了。 护送:落单的炼金术师 (古老树林的第4层) | 失败 |
你未能保护迷路的堕落者,他被盗贼杀死了。 护送:迷路的堕落者 (卡·普尔废墟的第1层) | 失败 |
你遇到了一个吓得魂飞魄散的伐木工人从一个小村庄里跑出来,大声喊着有个没见过的吓人的东西在里面杀人。 林中的野兽3 个伐木工人死了。 | 结束 |
是时候去一些新的地方探索一下了——那些黑暗、被遗忘和危险的地方。 进入黑暗在德斯镇东南方向是古老森林。 在德斯镇西面是迷宫。 在德斯镇远一点的西面,靠近海岸的地方是沙虫巢穴。 在自然精灵树林的东部边境那里是岱卡拉。 * 你已经探索了古老森林并杀死了狂怒树精。 * 你已经探索了迷宫并杀死了米诺陶。 * 你已经探索了沙虫巢穴并杀死了沙虫女王。 * 你应当探索岱卡拉,查清那里潜伏的危险,并获得那里的宝藏! | 正在进行 |
你听到了求救声,决定去调查一下…… 陷阱!结果落到了一个未知的复杂通道的陷阱里。 | 结束 |
你已经找到了所有有关秘密财宝的线索,在食人魔沼泽第三层应该能找到一条通往那里的路。 隐藏的财宝注意:看样子那里非常危险。 你已经干掉了比尔,他的财宝现在归你了。 | 结束 |
当你接近德斯村时你看到一个巨大的黑色乌云笼罩在小镇上方。 雷鸣之城当你进入村庄时,你看到的景象:一群空气元素正在屠杀村民。 | 正在进行 |
到卡·普尔废墟和食人魔沼泽的地下城去发现宝藏和荣耀! 食人魔巢穴* 你已经探索了食人魔巢穴并击败了食人魔普洛克斯。 * 你探索了卡·普尔废墟并击败了恶灵附身的强盗头目。 | 结束 |
Equipment
| 在手上 | 力量之 (+6)格斗家的矮人钢臂铠 (0 闪避, 2 护甲) 装备需求: - 重甲训练 装备制造者 某位大师 1.50 负重。 类型:护甲/手部 ; 材质等级 2 当使用或装备时: 物理强度:+7(+2有效值) 护甲值:+2 疲劳值:+3% 属性变化:+6力量/+2敏捷/+3灵巧 技能冷却: 双重打击 (-1 回合) 获得技能: +1 铁腕 物理豁免加成:+6(+2有效值) 缴械免疫:+60% 学习空手攻击技能,或者开启 '强制显示手套战斗数据' 选项来查看战斗数据 臂铠保护你的手至前臂的中间部分。 |
| 在头上 | 强化之刀刃的矮人钢盔 (0 闪避, 4 护甲)装备需求: - 重甲训练 装备制造者 某位大师 3.00 负重。 类型:护甲/头部 ; 材质等级 3 当使用或装备时: 物理强度:+4(+1有效值) 护甲值:+4 疲劳值:+4% 属性变化:+7力量/+2体质 它可以用于触发技能铁头功,将所有其他物品置入20回合冷却: 有效技能等级:3.0 能量消耗:20,总计20/20. 使用范围:近战/单体 飞行速度:瞬间 介绍:你用前额猛击敌人头部(或者任意你能找到的有效位置),造成 236.9 物理伤害。如果 此次攻击命中,则目标会混乱( 26% 强度) 5 回合。 伤害受头盔品质、力量和物理伤害加成。 混乱强度受敏捷加成,几率受命中加成。 一顶巨大的头盔可以保护你的整个头部。不过,空气流通和较差的视野是一个问题。 |
| 主护甲 | 华美契约 (0 闪避, 0 护甲)装备力量来源 自然力量 装备力量来源 灵能 2.00 负重。 [随机史诗级物品] 类型:护甲/长袍 ; 材质等级 4 当使用或装备时: 属性变化:+6力量/+6魔力/+6意志/+6体质 抗性改变:+9%闪电/+9%寒冷/+13%所有 伤害加成:+13%闪电/+6%物理/+14%自然/+17%寒冷 精神豁免加成:+32(+11有效值) 毒素免疫:+29% 疾病免疫:+29% 仇恨上限:+4.00 精神强度:+3(+2有效值) 精神暴击率:+6% 一件长袍。它不能提供有效保护,但可以使你获得魔法增益。 |
| 在手指上 | 火焰之 (+20%)铜戒指装备力量来源 自然力量 0.10 负重。 类型:首饰/戒指 ; 材质等级 1 当使用或装备时: 抗性改变:+20%火焰 伤害加成:+10%火焰 戒指让你的手指更加美丽! |
| 在腰间 | 巨人腰带装备制造者 某位大师 1.00 负重。 [史诗级物品] 类型:护甲/腰带 ; 材质等级 1 它是某个套装中的一件。 如果有一对大些的手套就好了。 当使用或装备时: 护甲值:+4 疲劳值:-10% 负重上限加成:+70 击退免疫:+40% 生命上限:+40.00 这条腰带被赋予了神秘的魔力来对抗膨胀的腰围。不管它蕴含着的是何种力量,它总是能在你负重不足时助你一臂之力。 |
| 在主手 | 超级切割者 (13-20 伤害, 12 护甲穿透) 装备需求: - 力量 20 - 技能 蒸汽能量池 力量来源蒸汽科技 3.00 负重。 [史诗级物品] 类型:武器/蒸汽链锯 ; 材质等级 1 你必须使用双手装备。 能当作单手武器+副手使用 基础伤害:13.0-19.5 使用属性: 100%力量 伤害类型:物理流血 武器精通类型:链锯掌握 命中加成:+0.2% 暴击率(最大25%) 护甲穿透:+12 暴击率:+2.0% 攻击速度:100% 格挡值:+70 武器击中时: * 朝敌人喷溅酸液,造成40伤害,并降低护甲。 攻击使用:1.0蒸汽 当使用或装备时: 护甲值:+7 闪避:+8(+4有效值) 疲劳值:+10% 获得技能: +2 格挡 显然早期的蒸汽锯不是为单手使用设计的。 |
| 工具 | 深渊之牙 (挖掘速度12回合)装备力量来源 未知力量 3.00 负重。 [史诗级物品] 类型:工具/鹤嘴锄 ; 材质等级 1 当使用或装备时: 护甲穿透:+15 近战反击伤害:10枯萎吸收/生命吸取 伤害加成:+5%枯萎 当携带时: 获得技能: +1 挖掘 在无尽深渊中得到的一颗巨大牙齿。 |
| 在脚上 | 饥饿的尸骨 (0 闪避, 3 护甲) 装备制造者 某位大师 2.00 负重。 类型:护甲/脚部 ; 材质等级 3 当使用或装备时: 护甲值:+3 属性变化:+5灵巧/+3体质 抗性穿透改变:+15%精神 伤害加成:+6%枯萎 获得技能: +1 火箭靴 物理豁免加成:+14(+4有效值) 精神豁免加成:+14(+5有效值) 每回合法力回复:+0.12 被击中回复失衡值:+0.16 一双用皮做的靴子。 |
| 斗篷 | 亚麻斗篷 未知之菊花 (21 闪避, 6 护甲)装备制造者 某位大师 2.00 负重。 类型:护甲/斗篷 ; 材质等级 1 当使用或装备时: 护甲值:+6 闪避:+21(+10有效值) 属性变化:+2力量 抗性改变:+10%寒冷 暴击伤害加成:+5.00% 生命底限:-20.00 生命 可以当做外衣穿的宽松布外套,它甚至允许你在里面穿上厚重的金属盔甲。 |
| 光源 | 夏日之殇装备力量来源 自然力量 1.00 负重。 [史诗级物品] 类型:光照/光照 ; 材质等级 1 当使用或装备时: 近战附加伤害:15光照爆发(范围 1) 抗性改变:+30%光系 伤害加成:+10%光系 光照范围:+5 治疗加成:+10% 近战攻击时,在1码半径内造成15光系伤害并照亮区域。 它可以用于召唤阳光,驱除黑暗并照亮20格内的地面。 (62强度,基于意志 ) 激活消耗10能量,总计15/15。 一个小水晶瓶里捕获了夏日的阳光。 |
| 在脖子上 | 金项链 日珥恐慌装备力量来源 自然力量 0.10 负重。 类型:首饰/项链 ; 材质等级 3 当使用或装备时: 抗性改变:+9%火焰/+13%精神/+6%寒冷 抗性穿透改变:+10%自然/+15%寒冷 伤害加成:+9%火焰 混乱免疫:+24% 项链让你的脖子更加美丽! |
Inventory
棱彩符文 (6 回合; 枯萎, 火焰, 光系, 物理)装备力量来源 奥术力量 0.10 负重。 [史诗级物品] 类型:卷轴/符文 当铭刻在你的皮肤上时: 有效技能等级:0.0 使用模式:主动技能 使用范围:近战/单体 冷却时间:18 飞行速度:瞬间 使用速度:法术(100%回合) 是:法术 介绍:激活符文展开一个护盾,在 6 回合内,抵挡以下类型的伤害 : 4 枯萎, 4 火焰, 5 光系, 3 物理 它可以用于将纹身铭刻在你的皮肤上。 魔法符文会被铭刻在你身上,给予你必要的技能。 |
配方: 反魔弹装备需求: - 技能 制造道具 0.10 负重。 类型:卷轴/设计图 ; 材质等级 1 [已经学习的配方] 它可以用于学习如何制作该物品。 配方被工匠用于制作新的发明。 |
配方: 磁性弹装备需求: - 技能 制造道具 0.10 负重。 类型:卷轴/设计图 ; 材质等级 1 [已经学习的配方] 它可以用于学习如何制作该物品。 配方被工匠用于制作新的发明。 |
2 配方: 精神刺激装置装备需求: - 技能 制造道具 0.10 负重。 类型:卷轴/设计图 ; 材质等级 1 [已经学习的配方] 它可以用于学习如何制作该物品。 配方被工匠用于制作新的发明。 |
配方: 脊椎牵引装置装备需求: - 技能 制造道具 0.10 负重。 类型:卷轴/设计图 ; 材质等级 1 [已经学习的配方] 它可以用于学习如何制作该物品。 配方被工匠用于制作新的发明。 |
配方: 腐蚀弹装备需求: - 技能 制造道具 0.10 负重。 类型:卷轴/设计图 ; 材质等级 1 [已经学习的配方] 它可以用于学习如何制作该物品。 配方被工匠用于制作新的发明。 |
2 配方: 苔藓之踏装备需求: - 技能 制造道具 0.10 负重。 类型:卷轴/设计图 ; 材质等级 1 [已经学习的配方] 它可以用于学习如何制作该物品。 配方被工匠用于制作新的发明。 |
3 配方: 蒸汽枪装备需求: - 技能 制造道具 0.10 负重。 类型:卷轴/设计图 ; 材质等级 1 [已经学习的配方] 它可以用于学习如何制作该物品。 配方被工匠用于制作新的发明。 |
配方: 蒸汽链锯装备需求: - 技能 制造道具 0.10 负重。 类型:卷轴/设计图 ; 材质等级 1 [已经学习的配方] 它可以用于学习如何制作该物品。 配方被工匠用于制作新的发明。 |
2 配方: 酸液之槽装备需求: - 技能 制造道具 0.10 负重。 类型:卷轴/设计图 ; 材质等级 1 [已经学习的配方] 它可以用于学习如何制作该物品。 配方被工匠用于制作新的发明。 |
配方: 闪光粉装备需求: - 技能 制造道具 0.10 负重。 类型:卷轴/设计图 ; 材质等级 1 [已经学习的配方] 它可以用于学习如何制作该物品。 配方被工匠用于制作新的发明。 |
2 配方: 防水涂层装备需求: - 技能 制造道具 0.10 负重。 类型:卷轴/设计图 ; 材质等级 1 [已经学习的配方] 它可以用于学习如何制作该物品。 配方被工匠用于制作新的发明。 |
敏捷之 (+3)星光的铜项链装备力量来源 自然力量 0.10 负重。 类型:首饰/项链 ; 材质等级 1 当使用或装备时: 属性变化:+3敏捷 抗性改变:+12%光系/+11%暗影 致盲免疫:+21% 项链让你的脖子更加美丽! |
风暴前线 (30-45 伤害, 15 护甲穿透)装备需求: - 力量 16 装备力量来源 自然力量 3.00 负重。 [史诗级物品] 类型:武器/双手斧 ; 材质等级 2 你必须使用双手装备。 基础伤害:30.0-45.0 使用属性: 120%力量 伤害类型:物理 命中加成:+0.2% 暴击率(最大25%) 护甲穿透:+15 暴击率:+5.0% 攻击速度:100% 武器暴击时: * 造成湿润或震撼效果。 近战附加伤害:+15闪电/+15寒冷 当使用或装备时: 伤害加成:+12%闪电/+12%寒冷 剑身泛着淡淡的蓝色,反射出了满天的乌云. |
这一物品会在你离开地图的时候自动被转化。相位之钢化双手斧 (22-33 伤害, 12 护甲穿透) 装备需求: - 力量 16 装备力量来源 奥术力量 3.00 负重。 类型:武器/双手斧 ; 材质等级 2 你必须使用双手装备。 基础伤害:22.0-33.0 使用属性: 120%力量 伤害类型:物理 命中加成:+0.2% 暴击率(最大25%) 护甲穿透:+12 暴击率:+5.0% 攻击速度:100% 伤害护盾穿透(仅该武器):+16% 沉重的双手斧。 |
精准的解剖刀 (15-20 伤害, 25 护甲穿透)装备需求: - 灵巧 16 装备力量来源 奥术力量 1.00 负重。 [史诗级物品] 类型:武器/匕首 ; 材质等级 1 基础伤害:15.0-19.5 使用属性: 45%力量, 55%敏捷 伤害类型:物理 命中加成:+0.2% 暴击率(最大25%) 护甲穿透:+25 攻击速度:100% 伤害护盾穿透(仅该武器):+50% 当使用或装备时: 命中:+20(+10有效值) 心眼: 该物品允许你在攻击不可见单位时不受任何惩罚。 这把解剖刀曾经被可怕的巫师卡·普尔在黄昏纪刚开始学习死灵法术时使用。许多人,生物和尸体都成为了他那可怕实验的牺牲品。 |
闪耀之蘑菇装备需求: - 敏捷 16 - 技能 射击 装备力量来源 自然力量 装备制造者 某位大师 4.00 负重。 [随机史诗级物品] 类型:武器/长弓 ; 材质等级 2 你必须使用双手装备。 命中加成:+0.2% 暴击率(最大25%) 攻击速度:100% 攻击距离:+7 当使用或装备时: 物理强度:+11(+3有效值) 远程附加特效: * 10法力燃烧 属性变化:+3力量/+3敏捷/+9意志/+11体质 抗性改变:+6%时空 抗性穿透改变:+5%酸性/+9%物理 伤害加成:+6%酸性 生命上限:+21.00 长弓可以用来射击你的敌人。 |
卡·普尔的陨落 (10-12 伤害, 0 护甲穿透, 暗影 伤害)装备需求: - 魔力 25 装备力量来源 奥术力量 5.00 负重。 [史诗级物品] 类型:武器/法杖 ; 材质等级 1 你必须使用双手装备。 基础伤害:10.0-12.0 使用属性: 110%魔力 伤害类型:物理 武器精通类型:法杖掌握 命中加成:+2.0% 触发伤害(最大200%) 暴击率:+1.5% 攻击速度:100% 当使用或装备时: 伤害加成:+10%酸性/+10%火焰/+10%暗影/+10%枯萎 技能精通: +0.10 堕落/骨 获得技能: +1 法杖掌控 法术强度:+7(+5有效值) 法术暴击率:+8% 侦测隐形:+2 它可以用于触发技能白骨之矛 (消耗6能量,总计6/6): 有效技能等级:3.0 能量消耗:6,总计6/6. 使用范围:10 飞行速度:瞬间 是:法术 介绍: 释放一根骨矛,对一条线上的目标造成 83.03 物理伤害。这些目标每具有一个魔法负面效果,就额外受到 20% 的伤害,最多达到 100%( 166 )。 伤害受法术强度加成。 这根法杖由许多生物的骨头制成并散发着能量。你甚至可以在很远的地方感受到它的邪恶气息。 |
这一物品会在你离开地图的时候自动被转化。巫术之白蜡邪恶法杖 (15-18 伤害, 3 护甲穿透, 枯萎 伤害) 装备需求: - 魔力 16 装备力量来源 奥术力量 5.00 负重。 类型:武器/法杖 ; 材质等级 2 你必须使用双手装备。 基础伤害:15.0-18.0 使用属性: 80%魔力 伤害类型:物理 武器精通类型:法杖掌握 命中加成:+2.0% 触发伤害(最大200%) 护甲穿透:+3 暴击率:+3.0% 攻击速度:100% 当使用或装备时: 属性变化:+2魔力/+2意志 伤害加成:+15%枯萎 获得技能: +1 法杖掌控 法力上限:+24.00 法术强度:+9(+6有效值) 法术暴击率:+2% 法杖经过精细的加工,被法师所使用。 |
燃点装备需求: - 敏捷 20 - 技能 射击 - 技能 蒸汽能量池 力量来源蒸汽科技 4.00 负重。 [史诗级物品] 类型:武器/蒸汽枪 ; 材质等级 1 命中加成:+0.2% 基础伤害(最大20%) 护甲穿透:+5 攻击速度:100% 伤害倍率:130% 攻击距离:+5 飞行速度:+600% 攻击使用:2.0蒸汽 当使用或装备时: 远程附加伤害:10火焰燃烧 你是否曾经看到一些人并且想:'你知道吗,我真的想要烧死这些人',但是你又不想大费周章,现在有了一个更加方便的方法! |
铁质蒸汽链锯 (10-16 伤害, 0 护甲穿透)装备需求: - 力量 11 - 技能 蒸汽能量池 力量来源蒸汽科技 3.00 负重。 类型:武器/蒸汽链锯 ; 材质等级 1 基础伤害:10.5-15.8 使用属性: 100%力量 伤害类型:物理流血 武器精通类型:链锯掌握 命中加成:+0.2% 暴击率(最大25%) 暴击率:+1.5% 攻击速度:100% 格挡值:+14 攻击使用:1.0蒸汽 当使用或装备时: 护甲值:+2 闪避:+2(+1有效值) 疲劳值:+4% 获得技能: +1 格挡 蒸汽链锯使用蒸汽能量驱动刀片,造成严重伤害。 被蒸汽链锯击中的目标将会受到严重割伤,在5回合内每回合受到相当于10%所造成伤害的流血伤害,可以叠加。 能装备在主手或者副手。 滋滋滋!!! |
铁质蒸汽链锯 (10-16 伤害, 0 护甲穿透)装备需求: - 力量 11 - 技能 蒸汽能量池 力量来源蒸汽科技 3.00 负重。 类型:武器/蒸汽链锯 ; 材质等级 1 基础伤害:10.5-15.8 使用属性: 100%力量 伤害类型:物理流血 武器精通类型:链锯掌握 命中加成:+0.2% 暴击率(最大25%) 暴击率:+1.5% 攻击速度:100% 格挡值:+14 攻击使用:1.0蒸汽 当使用或装备时: 护甲值:+2 闪避:+2(+1有效值) 疲劳值:+4% 获得技能: +1 格挡 蒸汽链锯使用蒸汽能量驱动刀片,造成严重伤害。 被蒸汽链锯击中的目标将会受到严重割伤,在5回合内每回合受到相当于10%所造成伤害的流血伤害,可以叠加。 能装备在主手或者副手。 滋滋滋!!! |
冰冻的铁质蒸汽链锯 (12-18 伤害, 0 护甲穿透)装备需求: - 力量 11 - 技能 蒸汽能量池 装备力量来源 自然力量 力量来源蒸汽科技 3.00 负重。 类型:武器/蒸汽链锯 ; 材质等级 1 基础伤害:12.0-18.0 使用属性: 100%力量 伤害类型:物理流血 武器精通类型:链锯掌握 命中加成:+0.2% 暴击率(最大25%) 暴击率:+1.5% 攻击速度:100% 格挡值:+12 攻击使用:1.0蒸汽 当使用或装备时: 护甲值:+2 闪避:+2(+1有效值) 疲劳值:+4% 近战附加伤害:6寒冷 近战反击伤害:2寒冰 获得技能: +1 格挡 蒸汽链锯使用蒸汽能量驱动刀片,造成严重伤害。 被蒸汽链锯击中的目标将会受到严重割伤,在5回合内每回合受到相当于10%所造成伤害的流血伤害,可以叠加。 能装备在主手或者副手。 滋滋滋!!! |
梦幻朱雀 (10-15 伤害, 0 护甲穿透)装备需求: - 力量 11 - 技能 蒸汽能量池 装备力量来源 自然力量 力量来源蒸汽科技 3.00 负重。 类型:武器/蒸汽链锯 ; 材质等级 1 基础伤害:10.0-15.0 使用属性: 100%力量 伤害类型:物理流血 武器精通类型:链锯掌握 命中加成:+0.2% 暴击率(最大25%) 暴击率:+1.5% 攻击速度:100% 格挡值:+14 攻击使用:1.0蒸汽 学习盾牌攻击技能,或者开启 '强制显示盾牌战斗数据' 选项来查看战斗数据 当使用或装备时: 护甲值:+2 闪避:+2(+1有效值) 疲劳值:+4% 近战附加伤害:6火焰 近战反击伤害:2火焰 抗性改变:+1%物理 获得技能: +1 格挡 暴击伤害加成:+5.00% 定身免疫:+10% 每回合体力回复:+2.00 蒸汽链锯使用蒸汽能量驱动刀片,造成严重伤害。 被蒸汽链锯击中的目标将会受到严重割伤,在5回合内每回合受到相当于10%所造成伤害的流血伤害,可以叠加。 能装备在主手或者副手。 滋滋滋!!! |
火焰抗性之 (+16%)思维锻造的铁质蒸汽链锯 (10-15 伤害, 0 护甲穿透)装备需求: - 力量 11 - 技能 蒸汽能量池 装备制造者 某位大师 装备力量来源 灵能 力量来源蒸汽科技 3.00 负重。 类型:武器/蒸汽链锯 ; 材质等级 1 基础伤害:10.0-15.0 使用属性: 100%力量 伤害类型:物理流血 武器精通类型:链锯掌握 命中加成:+0.2% 暴击率(最大25%) 暴击率:+1.5% 攻击速度:100% 格挡值:+11 武器击中时: * 12%几率降低19闪避和豁免 近战附加伤害:+6精神 攻击使用:1.0蒸汽 当使用或装备时: 护甲值:+2 闪避:+2(+1有效值) 疲劳值:+4% 属性变化:+2灵巧/+1意志 抗性改变:+16%火焰 获得技能: +1 格挡 蒸汽链锯使用蒸汽能量驱动刀片,造成严重伤害。 被蒸汽链锯击中的目标将会受到严重割伤,在5回合内每回合受到相当于10%所造成伤害的流血伤害,可以叠加。 能装备在主手或者副手。 滋滋滋!!! |
电弧的铁质蒸汽链锯 (10-15 伤害, 0 护甲穿透)装备需求: - 力量 11 - 技能 蒸汽能量池 装备力量来源 奥术力量 力量来源蒸汽科技 3.00 负重。 类型:武器/蒸汽链锯 ; 材质等级 1 基础伤害:10.0-15.0 使用属性: 100%力量 伤害类型:物理流血 武器精通类型:链锯掌握 命中加成:+0.2% 暴击率(最大25%) 暴击率:+1.5% 攻击速度:100% 格挡值:+12 武器击中时: * 25%几率造成连锁闪电,从这个目标跳跃到另一个目标,造成19伤害 攻击使用:1.0蒸汽 当使用或装备时: 护甲值:+2 闪避:+2(+1有效值) 疲劳值:+4% 获得技能: +1 格挡 蒸汽链锯使用蒸汽能量驱动刀片,造成严重伤害。 被蒸汽链锯击中的目标将会受到严重割伤,在5回合内每回合受到相当于10%所造成伤害的流血伤害,可以叠加。 能装备在主手或者副手。 滋滋滋!!! |
河流之怒 (23-32 伤害, 8 护甲穿透)装备需求: - 力量 12 装备力量来源 奥术力量 3.00 负重。 [史诗级物品] 类型:武器/三叉戟 ; 材质等级 1 你必须使用双手装备。 基础伤害:23.0-32.2 使用属性: 120%力量 伤害类型:物理 武器精通类型:特殊武器掌握 命中加成:+0.2% 基础伤害(最大20%) 护甲穿透:+8 暴击率:+5.0% 攻击速度:100% 近战附加伤害:+15寒冷 当使用或装备时: 命中:+10(+5有效值) 抗性改变:+10%寒冷 伤害加成:+10%寒冷 法术强度:+10(+7有效值) 移动速度:+10% 技能(法术)命中后释放:寒霜冰雾 (20% 几率等级 1). 它可以用于触发技能潮汐 (消耗80能量,总计80/80): 有效技能等级:1.0 能量消耗:80,总计80/80. 使用范围:近战/单体 飞行速度:瞬间 是:法术 介绍:以施法者为中心,在 1 码半径范围内生成一股巨浪,每回合增加 1 码半径范围,最大 3 码。 对目标造成 5.78 冰冷伤害和 5.83 物理伤害,同时击退目标,持续 3 回合。 所有受影响的生物进入湿润状态,震慑抗性减半。 伤害和持续时间受法术强度加成。 这柄华丽的三叉戟曾被纳纱瓦女士使用过,当你握紧它时,你会听到奔腾河流的怒吼。 |
致盲死亡 (32-45 伤害, 5 护甲穿透)装备需求: - 力量 35 装备力量来源 反魔法力量 装备制造者 某位大师 3.00 负重。 [随机史诗级物品] 类型:武器/战斧 ; 材质等级 4 基础伤害:32.0-44.8 使用属性: 100%力量 伤害类型:物理 命中加成:+0.2% 暴击率(最大25%) 护甲穿透:+5 暴击率:+6.5% 攻击速度:100% 武器击中时: * 8%几率降低44%整体速度 武器暴击时: * 致残目标,降低30%攻击、施法和精神速度 当使用或装备时: 命中:+6(+3有效值) 物理暴击率:+7.0% 闪避:+9(+4有效值) 伤害加成:+6%光系 暴击伤害加成:+5.00% 缴械免疫:+28% 被击中回复灵能值:+0.16 光照范围:+3 单手战斧。 |
铁斧 '力量灯火' (17-24 伤害, 2 护甲穿透)装备需求: - 力量 11 装备制造者 某位大师 3.00 负重。 类型:武器/战斧 ; 材质等级 1 基础伤害:17.0-23.8 使用属性: 100%力量 伤害类型:物理 命中加成:+0.2% 暴击率(最大25%) 护甲穿透:+2 暴击率:+3.5% 攻击速度:100% 当使用或装备时: 属性变化:+2魔力 暴击伤害加成:+10.00% 法术强度:+5(+4有效值) 单手战斧。 |
铁斧 和蔼的吸血鬼 (12-17 伤害, 2 护甲穿透)装备需求: - 力量 11 装备力量来源 反魔法力量 3.00 负重。 类型:武器/战斧 ; 材质等级 1 基础伤害:12.0-16.8 使用属性: 100%力量 伤害类型:物理 命中加成:+0.2% 暴击率(最大25%) 护甲穿透:+2 暴击率:+4.5% 攻击速度:100% 当使用或装备时: 护甲穿透:+1 物理强度:+5(+2有效值) 属性变化:+3敏捷 抗性改变:+8%酸性/+7%闪电/+8%寒冷/+8%火焰/+2%所有 伤害加成:+6%物理 法术豁免加成:+6(+6有效值) 单手战斧。 |
闪耀斯威夫特 闪耀之港口 (10-15 伤害, 2 护甲穿透)装备需求: - 力量 11 装备力量来源 自然力量 3.00 负重。 类型:武器/战斧 ; 材质等级 1 基础伤害:10.5-14.7 使用属性: 100%力量 伤害类型:物理 命中加成:+0.2% 暴击率(最大25%) 护甲穿透:+2 暴击率:+3.5% 攻击速度:100% 近战附加伤害:+4闪电/+6自然/+4光系 击中时溅射伤害(1格半径):+4火焰 当使用或装备时: 抗性穿透改变:+10%闪电/+20%光系 单手战斧。 |
柳树夷为平地装备制造者 某位大师 1.00 负重。 类型:护甲/腰带 ; 材质等级 1 当使用或装备时: 近战附加特效: * 10%几率降低44%整体速度 属性变化:+4灵巧/+4意志 抗性改变:+5%奥术/+3%枯萎 抗性穿透改变:+15%火焰 伤害加成:+6%自然 对特定类型增伤:+17% 召唤物 降低特定来源伤害:+17% 召唤物 一条可以围住腰的皮带。 |
斯派德的蛛丝礼服 (10 闪避, 15 护甲)装备力量来源 自然力量 2.00 负重。 [史诗级物品] 类型:护甲/长袍 ; 材质等级 3 当使用或装备时: 护甲值:+15 护甲强度:+30% 闪避:+10(+5有效值) 近战反击伤害:20自然减速/20毒素 属性变化:+5体质/+4意志 抗性改变:+30%自然/+11%所有 伤害加成:+15%酸性/+15%自然/+15%精神 物理豁免加成:+10(+3有效值) 法术豁免加成:+10(+9有效值) 精神强度:+10(+5有效值) 精神暴击率:+5% 这套礼服完全用蛛丝制成。它看起来充满异国风情,一些智者推测它来自另一个世界,很可能穿越过时空之门。 |
铁质重靴 (0 闪避, 3 护甲)装备需求: - 重甲训练 3.00 负重。 类型:护甲/脚部 ; 材质等级 1 当使用或装备时: 护甲值:+3 疲劳值:+2% 重靴,用金属覆盖着脚趾、脚后跟和其他重要部位,保护穿戴者的足部免受伤害。 |
暴雪骨髓 (0 闪避, 6 护甲)装备制造者 某位大师 2.00 负重。 类型:护甲/脚部 ; 材质等级 3 当使用或装备时: 护甲值:+6 抗性改变:+9%寒冷 伤害加成:+3%酸性/+3%寒冷 暴击伤害加成:+10.00% 仇恨上限:+2.00 精神强度:+5(+3有效值) 夜视范围:+1 一双用皮做的靴子。 |
粗制皮靴 '寒冷辐射' (0 闪避, 1 护甲)装备力量来源 自然力量 2.00 负重。 类型:护甲/脚部 ; 材质等级 1 当使用或装备时: 护甲值:+1 近战反击伤害:6精神 属性变化:+1意志/+2魔力 抗性改变:+6%闪电/+6%时空 抗性穿透改变:+5%寒冷 暴击伤害加成:+10.00% 光照范围:+1 一双用皮做的靴子。 |
铁臂铠 (0 闪避, 1 护甲)装备需求: - 重甲训练 1.50 负重。 类型:护甲/手部 ; 材质等级 1 当使用或装备时: 护甲值:+1 疲劳值:+1% 学习空手攻击技能,或者开启 '强制显示手套战斗数据' 选项来查看战斗数据 臂铠保护你的手至前臂的中间部分。 |
力量之 (+2)铁臂铠 (0 闪避, 1 护甲)装备需求: - 重甲训练 装备制造者 某位大师 1.50 负重。 类型:护甲/手部 ; 材质等级 1 当使用或装备时: 物理强度:+6(+2有效值) 护甲值:+1 疲劳值:+1% 属性变化:+2力量 学习空手攻击技能,或者开启 '强制显示手套战斗数据' 选项来查看战斗数据 臂铠保护你的手至前臂的中间部分。 |
敏捷之 (+2)灿烂的矮人钢臂铠 (0 闪避, 2 护甲)装备需求: - 重甲训练 装备力量来源 奥术力量 装备制造者 某位大师 1.50 负重。 类型:护甲/手部 ; 材质等级 2 当使用或装备时: 命中:+10(+5有效值) 护甲值:+2 疲劳值:+3% 近战附加伤害:6光系 属性变化:+2敏捷 抗性改变:+5%光系 伤害加成:+4%光系 学习空手攻击技能,或者开启 '强制显示手套战斗数据' 选项来查看战斗数据 臂铠保护你的手至前臂的中间部分。 |
体质之 (+3)粗制皮帽 (0 闪避, 1 护甲)装备制造者 某位大师 2.00 负重。 类型:护甲/头部 ; 材质等级 1 当使用或装备时: 护甲值:+1 疲劳值:+1% 属性变化:+3体质 一顶皮帽。 |
冷酷的泪水 (0 闪避, 1 护甲)装备制造者 某位大师 2.00 负重。 类型:护甲/头部 ; 材质等级 1 当使用或装备时: 物理强度:+4(+1有效值) 护甲值:+1 疲劳值:+1% 近战附加特效: * 20%几率降低44%整体速度 * 20%几率降低19闪避和豁免 属性变化:+3力量/+3体质 抗性改变:+3%酸性/+3%时空 一顶皮帽。非常时髦。 |
学识之粗制皮帽 (0 闪避, 1 护甲)装备力量来源 灵能 2.00 负重。 类型:护甲/头部 ; 材质等级 1 当使用或装备时: 护甲值:+1 疲劳值:+1% 属性变化:+2灵巧/+2意志 精神强度:+3(+2有效值) 一顶皮帽。非常时髦。 |
灾祸触摸 失败者的路障 (1 闪避, 0 护甲)装备力量来源 灵能 2.00 负重。 类型:护甲/头部 ; 材质等级 1 当使用或装备时: 闪避:+1(+0有效值) 近战附加特效: * 20%几率降低16%伤害 属性变化:+5灵巧/+1魔力 伤害加成:+15%火焰 精神豁免加成:+6(+2有效值) 光照范围:+1 侦测隐形:+12 一顶法师风格的尖帽子…… |
铁锁甲 (2 闪避, 4 护甲)装备需求: - 重甲训练 - 力量 14 14.00 负重。 类型:护甲/重甲 ; 材质等级 1 当使用或装备时: 护甲值:+4 闪避:+2(+1有效值) 疲劳值:+12% 一套由金属环扣做成的锁甲。 |
这一物品会在你离开地图的时候自动被转化。清晰之坚不可破的钢锁甲 (2 闪避, 12 护甲) 装备需求: - 重甲训练 - 力量 20 装备制造者 某位大师 装备力量来源 灵能 14.00 负重。 类型:护甲/重甲 ; 材质等级 2 当使用或装备时: 护甲值:+12 闪避:+2(+1有效值) 疲劳值:+12% 抗性改变:+6%精神 精神豁免加成:+10(+3有效值) 一套由金属环扣做成的锁甲。 |
人皮 (12 闪避, 6 护甲)装备需求: - 力量 16 装备制造者 某位大师 9.00 负重。 [史诗级物品] 类型:护甲/轻甲 ; 材质等级 2 当使用或装备时: 护甲值:+6 闪避:+12(+6有效值) 疲劳值:+7% 属性变化:+4体质 技能精通: -0.20 灵巧/潜行 生命上限:+40.00 夜视范围:+3 缝在一起的许多人皮。有些眼睛和嘴巴依然待在这件袍子上,并且有一些仍然活着,在被酷刑折磨的痛苦中尖啸。 |
这一物品会在你离开地图的时候自动被转化。稳定之回复的鞣制皮甲 (6 闪避, 4 护甲) 装备需求: - 力量 14 装备力量来源 自然力量 装备制造者 某位大师 9.00 负重。 类型:护甲/轻甲 ; 材质等级 2 当使用或装备时: 护甲值:+4 闪避:+6(+3有效值) 疲劳值:+7% 抗性改变:+6%物理 物理豁免加成:+10(+3有效值) 生命回复:+2.10 每回合体力回复:+1.10 一套用皮革制成的皮甲。 |
矮人钢板甲 '严寒太阳' (0 闪避, 13 护甲)装备需求: - 板甲训练 - 力量 35 装备制造者 某位大师 17.00 负重。 类型:护甲/板甲 ; 材质等级 3 当使用或装备时: 护甲值:+13 疲劳值:+22% 属性变化:+2体质 抗性改变:+17%闪电/+1%物理/+9%寒冷 抗性穿透改变:+5%寒冷 每回合体力回复:+2.00 一套用金属片制成的板甲。 |
酸性抗性之坚不可破的铁质板甲 (0 闪避, 12 护甲)装备需求: - 板甲训练 - 力量 22 装备制造者 某位大师 17.00 负重。 类型:护甲/板甲 ; 材质等级 1 当使用或装备时: 护甲值:+12 疲劳值:+22% 抗性改变:+17%酸性 一套用金属片制成的板甲。 |
云雾珊瑚 (8 闪避, 8 护甲, 48 格挡)装备需求: - 盾牌使用训练 - 力量 16 装备力量来源 自然力量 7.00 负重。 [史诗级物品] 类型:护甲/盾牌 ; 材质等级 1 学习盾牌攻击技能,或者开启 '强制显示盾牌战斗数据' 选项来查看战斗数据 当使用或装备时: 护甲值:+8 闪避:+8(+4有效值) 疲劳值:+12% 盾牌格挡时: * 30% 几率朝目标喷射4格锥形冰冷的水流。 抗性改变:+15%寒冷/+10%火焰 获得技能: +1 格挡 空气容量上限:+20.00 格挡时特效:30% 几率朝目标喷射4格锥形冰冷的水流。 用大块的珊瑚制成,源自大海深处。 |
黄蜂尾钉 (20/20, 18-25 伤害, 10 护甲穿透)装备需求: - 敏捷 18 装备力量来源 自然力量 3.00 负重。 [史诗级物品] 类型:弹药/箭矢 ; 材质等级 2 基础伤害:18.0-25.2 使用属性: 50%力量, 70%敏捷 伤害类型:物理 命中加成:+0.2% 暴击率(最大25%) 护甲穿透:+10 暴击率:+5.0% 弹仓容量:20 武器击中时: * 使目标中毒,每回合造成20伤害,使用技能有20%几率失败,持续6回合。 箭矢的尖端滴落着剧毒。 |
一袋白蜡箭矢 '破碎吸血鬼' (20/20, 18-26 伤害, 7 护甲穿透)装备需求: - 敏捷 16 装备力量来源 奥术力量 装备力量来源 灵能 3.00 负重。 [随机史诗级物品] 类型:弹药/箭矢 ; 材质等级 2 基础伤害:18.5-25.9 使用属性: 70%敏捷, 50%力量 伤害类型:物理 命中加成:+0.2% 暴击率(最大25%) 护甲穿透:+7 暴击率:+1.5% 弹仓容量:20 武器击中时: * 10%几率降低19%护甲 * 25%几率造成连锁闪电,从这个目标跳跃到另一个目标,造成19伤害 远程附加伤害:+8酸性/+12光系/+17暗影 击中时溅射伤害(1格半径):+16酸性 暴击时溅射伤害(2格半径):+4酸性 对特定类型增伤:+20% 亡灵/+15% 生命 箭矢可用来射穿敌人。 |
4 玛瑙石0.00 负重。 类型:珠宝/黑曜石 ; 材质等级 1 当使用或装备时: 属性变化:+1力量/+1敏捷/+1魔力/+1意志/+1灵巧/+1体质 当被用来强化装备时: 属性变化:+1力量/+1敏捷/+1魔力/+1意志/+1灵巧/+1体质 潜在伤害类型:酸性 宝石可用来卖钱或用于法术仪式。 |
黑刚玉0.00 负重。 类型:珠宝/黑曜石 ; 材质等级 3 当使用或装备时: 属性变化:+3力量/+3敏捷/+3魔力/+3意志/+3灵巧/+3体质 当被用来强化装备时: 属性变化:+3力量/+3敏捷/+3魔力/+3意志/+3灵巧/+3体质 潜在伤害类型:酸性 宝石可用来卖钱或用于法术仪式。 |
9 海蓝宝石0.00 负重。 类型:珠宝/蓝宝石 ; 材质等级 2 当使用或装备时: 护甲值:+2 抗性改变:+2%所有 当被用来强化装备时: 护甲值:+2 抗性改变:+2%所有 潜在伤害类型:闪电 宝石可用来卖钱或用于法术仪式。 |
2 天青石0.00 负重。 类型:珠宝/蓝宝石 ; 材质等级 3 当使用或装备时: 闪避:+6(+3有效值) 物理豁免加成:+6(+2有效值) 法术豁免加成:+6(+6有效值) 精神豁免加成:+6(+2有效值) 当被用来强化装备时: 闪避:+6(+3有效值) 物理豁免加成:+6(+2有效值) 法术豁免加成:+6(+6有效值) 精神豁免加成:+6(+2有效值) 潜在伤害类型:闪电 宝石可用来卖钱或用于法术仪式。 |
4 猫眼石0.00 负重。 类型:珠宝/蓝宝石 ; 材质等级 2 当使用或装备时: 属性变化:+2力量/+2敏捷/+2魔力/+2意志/+2灵巧/+2体质 当被用来强化装备时: 属性变化:+2力量/+2敏捷/+2魔力/+2意志/+2灵巧/+2体质 潜在伤害类型:闪电 宝石可用来卖钱或用于法术仪式。 |
7 蓝刚玉0.00 负重。 类型:珠宝/蓝宝石 ; 材质等级 2 当使用或装备时: 闪避:+4(+2有效值) 物理豁免加成:+4(+1有效值) 法术豁免加成:+4(+4有效值) 精神豁免加成:+4(+1有效值) 当被用来强化装备时: 闪避:+4(+2有效值) 物理豁免加成:+4(+1有效值) 法术豁免加成:+4(+4有效值) 精神豁免加成:+4(+1有效值) 潜在伤害类型:闪电 宝石可用来卖钱或用于法术仪式。 |
矿工的铁质鹤嘴锄 (挖掘速度28回合)装备制造者 某位大师 3.00 负重。 类型:工具/鹤嘴锄 ; 材质等级 1 当使用或装备时: 属性变化:+1力量 夜视范围:+2 当携带时: 获得技能: +1 挖掘 允许你挖墙、移除一棵树并制造道路。 |
6 尖晶石0.00 负重。 类型:珠宝/绿宝石 ; 材质等级 1 当使用或装备时: 闪避:+2(+1有效值) 物理豁免加成:+2(+0有效值) 法术豁免加成:+2(+2有效值) 精神豁免加成:+2(+1有效值) 当被用来强化装备时: 闪避:+2(+1有效值) 物理豁免加成:+2(+0有效值) 法术豁免加成:+2(+2有效值) 精神豁免加成:+2(+1有效值) 潜在伤害类型:自然 宝石可用来卖钱或用于法术仪式。 |
沙虫女皇之心装备力量来源 自然力量 0.00 负重。 [剧情物品] 类型:尸体/心脏 它可以用于吃下心脏。 从沙虫女皇尸体上割下的心脏。 你可以……吃了它,如果你足够疯的话,你还可以在别的地方腐化它。 |
黄铜灯笼2.00 负重。 类型:光照/光照 ; 材质等级 1 当使用或装备时: 光照范围:+3 一个有引线的黄铜容器,上面覆盖有一张纸防止灯油溅出来。它有一只把手,可以提着。 |
幸存者的黄铜灯笼装备力量来源 自然力量 2.00 负重。 类型:光照/光照 ; 材质等级 1 当使用或装备时: 物理豁免加成:+5(+1有效值) 光照范围:+3 治疗加成:+10% 一个有引线的黄铜容器,上面覆盖有一张纸防止灯油溅出来。它有一只把手,可以提着。 |
猎物的墨鱼装备力量来源 自然力量 2.00 负重。 类型:光照/光照 ; 材质等级 1 当使用或装备时: 闪避:+15(+7有效值) 近战附加特效: * 10%几率降低44%整体速度 抗性改变:+12%酸性/+3%时空 物理豁免加成:+3(+1有效值) 生命上限:+48.00 光照范围:+3 一个有引线的黄铜容器,上面覆盖有一张纸防止灯油溅出来。它有一只把手,可以提着。 |
魔幻辘轳装备力量来源 反魔法力量 装备力量来源 灵能 1.00 负重。 [随机史诗级物品] 类型:光照/光照 ; 材质等级 3 当使用或装备时: 属性变化:+2敏捷/+2魔力/+2灵巧/+1体质 抗性改变:+3%所有 降低暴击伤害:5.00% 法术豁免加成:+8(+8有效值) 精神豁免加成:+15(+5有效值) 光照范围:+4 侦测潜行:+15 侦测隐形:+20 一个普通的黄铜灯笼,炼金的力量增强了它的亮度。 |
鉴定水晶球装备力量来源 未知力量 1.00 负重。 [剧情物品] 类型:水晶球/水晶球 当携带时: 这个球是半身人先知埃莉萨给你的,它会自动为你鉴定装备。 |
便携式自动材料提取仪力量来源蒸汽科技 0.00 负重。 [剧情物品] 类型:蒸汽工具/能量 当携带时: 它可以用于立刻融化提取仪内的所有道具(在你切换楼层的时候会自动融化) 激活消耗0能量,总计1000/1000。 这是一个神奇的仪器。它能临时存储当层所有捡到的道具,还能融化任何道具,将其转化为金子和相应的材料。 金属装备会融化为相应的矿物块,用于制作道具。 其他残余则会被转化成金子或者别的有用的物资。 |
回归之杖 (1/1)装备力量来源 未知力量 2.00 负重。 [剧情物品] 类型:护符/魔杖 它可以用于传送至世界地图(等待40回合) 激活消耗202能量,总计400/400。 这个法杖通体用沃瑞钽打造,充满了可以撕裂空间的奥术能量。你以前曾听说过此类物品。它们对于冒险者的快速旅行非常有帮助。 |
简单的 寒霜药剂 [能量 11] 简单的 寒霜药剂 [能量 11]装备力量来源 自然力量 力量来源蒸汽科技 1.00 负重。 类型:杂项/药剂 ; 材质等级 1 使用药物注射器,注射100%效率和100%冷却时间修正的药剂。 使用该物品不需要时间。 它可以用于清除1项物理负面效果并制造寒霜光环,获得11%寒冷、暗影和自然伤害吸收。 激活会将技能 药物注射器置入冷却状态25回合。 医用药剂 |
简单的 治疗药剂 [能量 136] 简单的 治疗药剂 [能量 136]装备力量来源 自然力量 力量来源蒸汽科技 1.00 负重。 类型:杂项/药剂 ; 材质等级 1 使用药物注射器,注射100%效率和100%冷却时间修正的药剂。 它可以用于治疗136 激活会将技能 药物注射器置入冷却状态15回合。 医用药剂 |
转化之盒装备力量来源 未知力量 2.00 负重。 [剧情物品] 类型:盒子/夏·图尔 当携带时: 它可以用于立即转化盒子中的所有物品(当你切换地图时也会自动转化) 激活消耗0能量,总计1000/1000。 这只宝箱是某个夏·图尔古代建筑的延伸,任何扔在里面的物品会被自动传送到那个地方,进行处理并摧毁,从里面提取能量。 这个过程的副产物是黄金,因为没有用,所以被自动传送给你。 当你有这只箱子时,所有你经过地面上的物品会被自动捡起,并且当你离开地下城时会自动交易成金币。 如果你想保留物品,只需要从宝箱里把它移到包裹中。在宝箱中的物品不会增加你的负重。 |
这一物品会在你离开地图的时候自动被转化。穿透的强风之矮人钢项圈 [能量 200] (15 冷却) 装备力量来源 灵能 2.00 负重。 类型:护符/项圈 ; 材质等级 3 它可以用于在扇形区域呼出一阵强风,击退所有生物9格,并造成236物理伤害 激活会将所有护符置入冷却状态15回合。 当使用时: * 在2回合内增加10%全体伤害抗性穿透. 项圈是由强大的精神能量制造而成,用来储存灵能。 |
紫水晶0.00 负重。 类型:珠宝/紫宝石 ; 材质等级 2 当使用或装备时: 物理暴击率:+2.0% 伤害加成:+4%所有 法术暴击率:+2% 精神暴击率:+2% 当被用来强化装备时: 物理暴击率:+2.0% 伤害加成:+4%所有 法术暴击率:+2% 精神暴击率:+2% 潜在伤害类型:奥术 宝石可用来卖钱或用于法术仪式。 |
抚慰的通彻之榆木魔杖 [能量 9] (15 冷却)装备力量来源 奥术力量 2.00 负重。 类型:护符/魔杖 ; 材质等级 1 它可以用于揭示周围区域,驱散黑暗(范围9,强度40基于魔法),并在10回合内侦察周围生物 激活会将所有护符置入冷却状态15回合。 当使用时: * 治疗36生命值. 魔杖被炼金术师和大法师用来储存法术。任何人可以用它来释放储存的法术。 |
4 紫黄晶0.00 负重。 类型:珠宝/黄宝石 ; 材质等级 1 当使用或装备时: 物理暴击率:+1.0% 伤害加成:+2%所有 法术暴击率:+1% 精神暴击率:+1% 当被用来强化装备时: 物理暴击率:+1.0% 伤害加成:+2%所有 法术暴击率:+1% 精神暴击率:+1% 潜在伤害类型:光系 宝石可用来卖钱或用于法术仪式。 |
4 黄水晶0.00 负重。 类型:珠宝/黄宝石 ; 材质等级 1 当使用或装备时: 光照范围:+4 夜视范围:+4 当被用来强化装备时: 光照范围:+4 夜视范围:+4 潜在伤害类型:光系 宝石可用来卖钱或用于法术仪式。 |
5 锆石0.00 负重。 类型:珠宝/黄宝石 ; 材质等级 1 当使用或装备时: 护甲值:+1 抗性改变:+1%所有 当被用来强化装备时: 护甲值:+1 抗性改变:+1%所有 潜在伤害类型:光系 宝石可用来卖钱或用于法术仪式。 |
Achievements
Log
异形触手的酸液飞溅击中Alasila造成0 酸性伤害。
Alasila身上的酸液消失了。
技能 惩戒 已经可以使用。
技能 铁腕 已经可以使用。
发现手札:第一幅壁画
按下Esc键,进入游戏菜单你可以查看所有你已经收集的札记。
自动探索了5回合(中断原因:发现手札)
发现手札:第二幅壁画
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发现手札:第三幅壁画
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发现手札:第四幅壁画
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自动探索了3回合(中断原因:没有移动)
自动探索了7回合(中断原因:没有移动)
自动探索了3回合(中断原因:没有移动)
你将工程师的双重爆破传输到在想共享仓库。
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