











Character
| Game | Tales of Maj'Eyal: Age of Ascendancy 1.7.4 |
| Addons | Items Vault 1.7.0Donators/Buyers bonus! Quantum Slider 1.7.4This addon adds three new content: a new race, a new class and a new area with mini-games. I., Adds a new race: the Vorloth. Vorloths are not from Eyal, they are from planet Luxam. II., Adds a new Chronomancer subclass, the Quantum Slider. The class has a very unique way of gameplay: you should run & teleport as fast and as many times as you just can. Quantum Slider has only the Spellbinding (locked) tree from the original chronomancy trees. Their new, unique trees are: - starting unlocked class trees - Quantum Theory - for paradox management and unique mobility benefits (defense & utility) - locked higher (from lvl 10) class trees - Paradox Mysticism - overcharged by speed causes very dangerous electrical properties... cook your enemies while running fast! - starting unlocked generic trees - Prajna - extended senses and enlightenment (tracking, other vision effects, immunities & buff) Paths - contains 8 individual "MINI-PRODIGIES" (specializations) - locked generic trees - Quantum Fusion - enhance your spellcasting (damage enhancement, buffs & debuff) Quantum Sliders also have a Class Evolution, the: Táltos. The addon also contains new effects and new damage types for the class. The possible power level is higher than with a paradox mage. Slider is a very strong class if it's played in a simple way, but the more complex III., Adds new npc to the city of Last Hope. You can enter into a new shop, where ring imbuing can be done like in Angolwen. You can play two different mini-games there too: a, a Soko-Ban puzzle game b, and a real time epic Space Battle game These mini-games have no effect on the campaign, these are for enjoyment. Thanks for playing and for the feedback! Balanced Wanderer Trees 1.7.4This addon gives the class and generic trees equal weight, so trees like Survival are not extremely common. Swordsmaster Class 1.7.4Adds a swordsmaster class to the game. CHANGELOG1.6.0 - Added a new talent tree, Technique/Fencing which has defensive talents related to parrying. - The talent Web of Steel has been moved from Swordsmanship to Fencing. It's place in the Swordsmanship tree has been taken by a new talent, Vorpal, which gives Physical Power and Armor Penetration. - The talent Crescent Sweep has been reworked. It deals more damage, inflicts bleed, moves before attacking, no longer allows swapping places, and has a cooldown. It's usage as a spammable movement talent for swapping places has been filled by the new Mist Step talent on the Fencing tree. - Lightspeed Draw can now attack enemies adjacent to any tiles you pass through in addition to enemies that you pass through directly. These additional targets count when determining whether you can use Lightspeed Draw or not. It still can only hit one enemy per tile you travel through though. - Fixed Swordsmanship not functioning for daggers - Fixed Swordsmanship to not permanently replace a weapon's strength damage mod with dexterity - Harrying blows no longer requires your spring attacks to hit the target; instead it only requires that you attempt them. - Harrying blows's finishing blow now bypasses evasion/repulsion talents that the target possesses - Harrying blows's finishing blow no longer ignores ALL armor and resistances. It ignores 50% of the target's resistances, and has set bonus armor penetration. - Spring Attack now functions immediately when activated instead of only after an action is performed after it is activated. - Surgical Strikes's stun and interference effects are now separate (so you get the full stun regardless of what the target does on its next turn). It's cooldown has also been increased from 6 to 8. - Added clarifying text to the descriptions of Will to Live and Unfetter to give a better idea of how effective they are when leveled up without requiring arithmetic. - Buffed Spring Attack stamina restoration - Cunning/Tactical is once again locked by default - Added translation support to timed effects 1.5.2 - Fixed bug with pre-use talent for swordsmanship talents when npc does not have an inventory 1.5.0 - Added a new talent tree, Technique/Two-handed Bladework, which serves as a Dexterity-based replacement for Technique/Two-handed Assault - As it has now been replaced, Technique/Two-handed Assault has been removed from the Swordsmaster class. - Cunning/Tactical is now unlocked by default 1.4.1 - Lightspeed Fatigue duration changed from 40 turns to a lower value which is based on effective talent level - (with 1.3 mastery: 24, 21, 18, 16, 14) - Lightspeed Fatigue now increases stamina cost of Lightspeed Draw linearly instead of quadratically. - (20 -> 40 -> 60 -> 80) instead of (20 -> 40 -> 80 -> 160) - Removed cooldown from Spring Attack, making it fully toggleable. 1.4.0 - Changed Moving Target to reduce direct damage taken by 30% instead of giving 15% all resist. - Buffed pin resistance of Slippery to 100% from 50% - Buffed movement speed granted by Slippery to 50% from 20% - Spring Attack once again restores stamina when wielding one-handed weapons - Lowered the maximum number of attacks per turn at ETL 5 for Spring Attack from 3 to 2 - Fixed typo in Harrying Blows description - Fixed Swordsmanship talents still being usable even when disarmed - Removed Duelist tree from Swordsmaster class, as it is mostly extraneous at this point 1.3.1 - Fixed infinite loop caused when reflecting certain spells like Invoke Darkness with Web of Steel 1.3.0 - Updated for version 1.7.2 - Raised stamina cost and cooldown for "Never Give Up" - Added offhand damage increase to "Swordsmanship" for swords and daggers - Changed format calls to tformat calls to support potential translation 1.2.0 - Added tactical data to talents for npcs - Swordsmanship mastery and str/dex scaling swap now works with daggers as well as swords - Determination now always takes 15 turns to reach maximum regeneration instead of taking fewer turns with a higher talent level. - Fixed logic of projectile selffire to correctly function as indicated by comments (for web of steel) - Fixed Vapor Blade knocking back even when it misses 1.1.0 - Swordsmanship now completely exchanges strength scaling for dexterity scaling on swords instead of giving -100% str mod and +100% dex mod - Fixed bug that prevented critical hits from occurring (oops!) - Unfetter and Never Give Up now have stamina costs - Harrying Blows fixed to only require Spring Attack to hit once per global turn instead of once per target's turn - Lightspeed Draw now has a fixed cooldown. - Spring Attack now only restores stamina if you are wielding a two-handed weapon - Will to Live changed to provide a health regen bonus equal to a flat amount per percent missing health rather than an amount equal to a percent of missing health. Also, now scales with Willpower. 1.0.0 - Initial Release Wanderer pick 1 in 3 talent choice 1.7.4Wanderer now choose one in three random talent trees instead. Class: Spellweaver 1.7.4Adds the Spellweaver, a Mage subclass who creates custom spells with Spellweaving components. Note: If you need to make a bug report, please use the forum thread: https://forums.te4.org/viewtopic.php?f=50&t=53519 Resourceful Wanderers 1.7.4Help Wanderers make use of trees which are otherwise hard or impossible to use due to:
Any time a category or tree is learned which is dependant on something specific that you don't already have, one or multiple 'Wanderer' trees will be granted locked as well. These trees are usually at x0.8 mastery, and can have less or more than 4 talents, learnable out-of-order. Wanderer trees can be removed under certain conditions, and this will fully refund category and talent points. The exact conditions are detailed in each tree's description. Every Wanderer now knows the Shoot talent from the get-go, and starts with iron mail armour in addition to everything else. Simple Man 1.7.4Adds a new Adventurer class, the Simple Man. Simple Men just needs: Cunning, Mental Critical Chance and Critical Multiplier. Well... it's pretty simple. :) Simple Man also have a class evolution, it can become: LUA Man It has a special resource, the LUA and it can gain LUA by triggering LUA Errors. Be careful, just learn this evolution just for your own risk! :) Thanks for playing! Embers of Rage 1.7.4Official Expansion!Class: Hunted 1.7.4A stealthy Cursed class that uses unarmed attacks. Inspired by HousePet's Werebeast from the Verdant Class Pack. First and foremost, thank you to everyone in the Tales of Maj'Eyal Discord for all the coding help! --- Class Talents --- Cursed / Prowl (WIL) Cursed / Gore (WIL, Locked) Cursed / Endless hunt --- Generic Talents --- Technique / Combat training Phantom Warrior Class 1.7.4Introduce Phantom Warrior, a two-handed chronomancy class. Class trees: Generic trees: Known problems: This class is originally inspired by Phantom Lancer from Dota 2. Skirmisher Evolutions 1.7.4Adds the following evolutions: Mudsligner: Fateslinger: Fearslinger: Blightslinger: Crystalslinger: Battle Skirmisher: Sunslinger: Dreamslinger: Note: Age of Ascendancy specific requirements are waived in other campaigns. |
| Campaign | Maj'Eyal |
| Mode | Normal Adventure |
| Sex | Male |
| Race | Cornac |
| Class | Cursed |
| Level / Exp | 7 / 28% |
| Size | 中等 |
| Lifes / Deaths | Killed by grizzly bear at level 1 on the 74 派尔月 122 year of Ascendancy at 14:53 2 / 2Killed by 绿色蠕虫团 希望之哲学家 at level 6 on the 77 派尔月 122 year of Ascendancy at 11:10 |
Primary Stats
| Strength | 29 (base 27) |
| Dexterity | 12 (base 10) |
| Constitution | 10 (base 10) |
| Magic | 10 (base 10) |
| Willpower | 34 (base 23) |
| Cunning | 12 (base 10) |
Resources
| Life | 199/219 |
| Hate | 61/100 |
| Healing Factor | 0.90792403381697 |
| Regeneration | 0.22698100845424 |
Speed
| Mental | 0% |
| Attack | 0% |
| Movement | +25% |
| Spell | 0% |
| Global | +100% |
Vision
| Sight | 10 |
| Lite | 5 |
| Infravision | 6 |
| See Stealth | 11 |
| See Invisible | 12 |
Offense: Mainhand
| Damage | 42 |
| Accuracy | 25 |
| Crit Chance | 7% |
| APR | 2 |
| Speed | 1.00 |
Offense: Offhand
| Damage | |
| Accuracy | |
| Crit Chance | |
| APR | |
| Speed |
Offense: Spell
| Spellpower | 15 |
| Crit Chance | 3% |
| Speed | 1 |
Offense: Mind
| Mindpower | 33 |
| Crit Chance | 3% |
| Speed | 1 |
Offense: Damage Bonus
| 光系 | +21% |
Defense: Base
| Armour (hardiness) | 22.08934837382 (81.151787968034%) |
| Defense | 14 |
| Ranged Defense | 14 |
| Fatigue | 28 |
| Physical Save | 19 |
| Spell Save | 16 |
| Mental Save | 25 |
Defense: Resistances
| 酸性 | + 3%( 70%) |
| 物理 | + 5%( 70%) |
| All | 0%( 70%) |
| 光系 | + 46%( 70%) |
| 闪电 | + 21%( 70%) |
| 时空 | + 5%( 70%) |
Defense: Immunities
| Disarm Resistance | 20% |
| Instadeath Resistance | 100% |
| Blind Resistance | 43% |
Inscriptions (3/3)
| Infusions | 有效技能等级:1.0 纹身:回复使用模式:主动技能 使用范围:近战/单体 冷却时间:10 飞行速度:瞬间 使用速度:标准(100%回合) 是:自然力量 介绍:激活纹身治疗你自己 100 生命值,持续 5 回合。 |
| Infusions | 有效技能等级:1.0 纹身:狂暴使用模式:主动技能 使用范围:近战/单体 冷却时间:14 飞行速度:瞬间 使用速度:瞬间(0%回合) 是:自然力量 介绍:激活纹身解除你随机一个 物理 效果并减少所有伤害 14% 持续 4 回合。 同时除去对应类型的越层效果(失去平衡、法术冲击和思维封锁)。 |
| Infusions | 有效技能等级:1.0 纹身:治疗使用模式:主动技能 使用范围:近战/单体 冷却时间:12 飞行速度:瞬间 使用速度:瞬间(0%回合) 是:自然力量 介绍:激活纹身立即治疗你 50 生命值,然后去除一个流血、毒素和疾病效果。 |
Class Talents
| 诅咒 / 无尽狩猎 | 1.30 |
| 1/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 诅咒 / 猎杀 | 1.30 |
| 3/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 诅咒 / 冲突 | 1.30 |
| 1/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 诅咒 / 黑暗光环 | 1.30 |
| 5/5 |
| 1/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 诅咒 / 杀戮 | 1.30 |
| 1/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
Generic Talents
| 诅咒 / 诅咒形态 | 1.00 |
| 5/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 格斗 / 战斗训练 | 1.30 |
| 0/5 |
| 3/5 |
| 0/5 |
| 1/5 |
| 2/5 |
| 0/5 |
Effects
| talent | 黑暗光环 |
| talent | 跟踪 |
Quests
你成功地将迷路的太阳骑士护送到了巨魔沼泽的第3层的召回传送门。 护送:迷路的太阳骑士 (巨魔沼泽的第3层)作为奖励,你提升 意志 +5. | 结束 |
你成功地将迷路的战士护送到了巨魔沼泽的第2层的召回传送门。 护送:迷路的战士 (巨魔沼泽的第2层)作为奖励,你提升了 技能 活力 (+1 等级). | 结束 |
你已经找到了所有有关秘密财宝的线索,在食人魔沼泽第三层应该能找到一条通往那里的路。 隐藏的财宝注意:看样子那里非常危险。 你已经干掉了比尔,他的财宝现在归你了。 | 结束 |
到卡·普尔废墟和食人魔沼泽的地下城去发现宝藏和荣耀! 食人魔巢穴* 你已经探索了食人魔巢穴并击败了食人魔普洛克斯。 * 你必须进入卡·普尔废墟去调查那里潜伏着什么怪物并找到那里的宝藏! | 正在进行 |
Equipment
| 在手上 | 力量之 (+2)稳固的粗制手套 (0 闪避, 1 护甲)装备制造者 某位大师 装备力量来源 灵能 1.00 负重。 类型:护甲/手部 ; 材质等级 1 当使用或装备时: 命中:+5(+2有效值) 物理强度:+6(+2有效值) 护甲值:+1 属性变化:+2力量 物理豁免加成:+5(+3有效值) 精神豁免加成:+5(+2有效值) 缴械免疫:+20% 学习空手攻击技能,或者开启 '强制显示手套战斗数据' 选项来查看战斗数据 轻便的手套不仅不影响手指的活动,还会多多少少保护手的安全。 |
| 在头上 | 绝缘的光系之 (+5%)亚麻法师帽 (1 闪避, 0 护甲)装备力量来源 奥术力量 装备力量来源 自然力量 2.00 负重。 类型:护甲/头部 ; 材质等级 1 当使用或装备时: 闪避:+1(+1有效值) 抗性改变:+5%闪电/+5%时空/+16%光系 伤害加成:+11%光系 一顶法师风格的尖帽子…… |
| 主护甲 | 恢复之铁质板甲 (0 闪避, 7 护甲)装备需求: - 板甲训练 - 力量 22 装备力量来源 自然力量 17.00 负重。 类型:护甲/板甲 ; 材质等级 1 当使用或装备时: 护甲值:+7 疲劳值:+22% 生命上限:+22.00 一套用金属片制成的板甲。 |
| 在手指上 | 盗贼的感觉之钢戒指装备力量来源 奥术力量 装备制造者 某位大师 0.10 负重。 类型:首饰/戒指 ; 材质等级 2 当使用或装备时: 闪避:+4(+4有效值) 属性变化:+2灵巧 致盲免疫:+20% 夜视范围:+3 侦测潜行:+5 侦测隐形:+5 戒指让你的手指更加美丽! |
| 在手指上 | 感觉之灵能力者的铜戒指装备力量来源 奥术力量 装备力量来源 灵能 0.10 负重。 类型:首饰/戒指 ; 材质等级 1 当使用或装备时: 属性变化:+2意志 精神豁免加成:+4(+2有效值) 致盲免疫:+23% 夜视范围:+3 侦测潜行:+6 侦测隐形:+7 戒指让你的手指更加美丽! |
| 在脚上 | 学者的速度之粗制皮靴 (0 闪避, 1 护甲)装备力量来源 奥术力量 2.00 负重。 类型:护甲/脚部 ; 材质等级 1 当使用或装备时: 护甲值:+1 法术强度:+5(+5有效值) 移动速度:+25% 一双用皮做的靴子。 |
| 在主手 | 铁斧 蜘蛛风 (16-23 伤害, 2 护甲穿透)装备需求: - 力量 11 装备制造者 某位大师 3.00 负重。 类型:武器/战斧 ; 材质等级 1 基础伤害:16.5-23.1 使用属性: 100%力量 伤害类型:物理 武器精通类型:武器掌握 命中加成:+0.2% 暴击率(最大25%) 护甲穿透:+2 暴击率:+3.5% 攻击速度:100% 击中时溅射伤害(1格半径):+8自然 当使用或装备时: 属性变化:+2敏捷 抗性改变:+3%酸性 单手战斧。 |
| 工具 | 普洛克斯的幸运半身人脚装备力量来源 自然力量 2.00 负重。 [史诗级物品] 类型:工具/杂项 ; 材质等级 1 当使用或装备时: 闪避:+5(+5有效值) 属性变化:+5幸运 拆除陷阱加成:+5 侦查陷阱。 25%几率解除至多3个震慑、定身或眩晕效果。 一只用细线串起来的巨大毛脚,很显然这是一位半身人的。目前的状态,很难讲它多久以前被割了下来,但是从脚踝处的齿痕来看,应该不是出于自愿。 它的外面有一层盐和粘土,被很好的保护着,尽管如此,大自然还是剥夺了它的活力,它已经成为了一块死肉。有人说,半身人的脚可以带来好运,但是现在唯一可确认的是——它臭死了! |
| 在脖子上 | 意志之 (+2)战士的铜项链装备力量来源 自然力量 0.10 负重。 类型:首饰/项链 ; 材质等级 1 当使用或装备时: 属性变化:+2意志 抗性改变:+5%物理 每回合体力回复:+0.20 项链让你的脖子更加美丽! |
| 斗篷 | 庄严的好战之亚麻斗篷 (1 闪避, 0 护甲)装备制造者 某位大师 装备力量来源 灵能 2.00 负重。 类型:护甲/斗篷 ; 材质等级 1 当使用或装备时: 物理暴击率:+1.0% 物理强度:+1(+0有效值) 闪避:+1(+1有效值) 疲劳值:-2% 属性变化:+2意志 精神豁免加成:+5(+2有效值) 可以当做外衣穿的宽松布外套,它甚至允许你在里面穿上厚重的金属盔甲。 |
| 在副手 | 闪电抗性之 (+16%)铁盾 (0 闪避, 2 护甲, 10-11 伤害, 17.5 格挡)装备需求: - 盾牌使用训练 - 力量 11 装备制造者 某位大师 7.00 负重。 类型:护甲/盾牌 ; 材质等级 1 使用技能攻击时: 基础伤害:9.5-11.4 使用属性: 100%力量 伤害类型:物理 命中加成:+2.0% 触发伤害(最大200%) 暴击率:+2.5% 格挡值:+18 当使用或装备时: 护甲值:+2 疲劳值:+8% 抗性改变:+16%闪电 获得技能: +1 格挡 手持防护装备。 |
| 光源 | 夏日之殇装备力量来源 自然力量 1.00 负重。 [史诗级物品] 类型:光照/光照 ; 材质等级 1 当使用或装备时: 近战附加伤害:15光照爆发(范围 1) 抗性改变:+30%光系 伤害加成:+10%光系 光照范围:+5 治疗加成:+10% 近战攻击时,在1码半径内造成15光系伤害并照亮区域。 它可以用于召唤阳光,驱除黑暗并照亮20格内的地面。 (89强度,基于意志 ) 激活消耗10能量,总计7/15。 一个小水晶瓶里捕获了夏日的阳光。 |
Inventory
不死之血装备力量来源 奥术力量 0.40 负重。 [史诗级物品] 类型:药水/药水 它可以用于喝下不死之血,让自己的身体为不死做好准备。 这瓶腐败的血散发着死亡和腐烂的气味。但不知怎的,你觉得被它吸引了……这,就是永恒生命的具象化吗?还是强大的力量?你说不出来,但你充满了想喝它的冲动。 |
铁质双手斧 (12-18 伤害, 1 护甲穿透)装备需求: - 力量 11 3.00 负重。 类型:武器/双手斧 ; 材质等级 1 你必须使用双手装备。 基础伤害:12.0-18.0 使用属性: 120%力量 伤害类型:物理 武器精通类型:武器掌握 命中加成:+0.2% 暴击率(最大25%) 护甲穿透:+1 暴击率:+4.5% 攻击速度:100% 沉重的双手斧。 |
仇恨的迫害之铁质巨锤 (18-27 伤害, 1 护甲穿透)装备需求: - 力量 11 装备力量来源 反魔法力量 装备力量来源 灵能 5.00 负重。 类型:武器/巨锤 ; 材质等级 1 你必须使用双手装备。 基础伤害:18.0-27.0 使用属性: 120%力量 伤害类型:物理 武器精通类型:武器掌握 命中加成:+0.2% 基础伤害(最大20%) 护甲穿透:+1 暴击率:+0.5% 攻击速度:100% 近战附加伤害:+7暗影 对特定类型增伤:+7% 生命/+7% 非自然生物 当使用或装备时: 属性变化:+2意志 沉重的双手巨锤。 |
卡·普尔的陨落 (10-12 伤害, 0 护甲穿透, 暗影 伤害)装备需求: - 魔力 25 装备力量来源 奥术力量 5.00 负重。 [史诗级物品] 类型:武器/法杖 ; 材质等级 1 你必须使用双手装备。 基础伤害:10.0-12.0 使用属性: 110%魔力 伤害类型:物理 武器精通类型:法杖掌握 命中加成:+2.0% 触发伤害(最大200%) 暴击率:+1.5% 攻击速度:100% 当使用或装备时: 伤害加成:+10%酸性/+10%火焰/+10%暗影/+10%枯萎 技能精通: +0.10 堕落/骨 获得技能: +1 法杖掌控 法术强度:+7(+6有效值) 法术暴击率:+8% 侦测隐形:+2 它可以用于触发技能白骨之矛 (消耗6能量,总计6/6): 有效技能等级:3.0 能量消耗:6,总计6/6. 使用范围:10 飞行速度:瞬间 是:法术 介绍: 释放一根骨矛,对一条线上的目标造成 68.39 物理伤害。这些目标每具有一个魔法负面效果,就额外受到 20% 的伤害,最多达到 100%( 137 )。 伤害受法术强度加成。 这根法杖由许多生物的骨头制成并散发着能量。你甚至可以在很远的地方感受到它的邪恶气息。 |
永恒精灵之亚麻斗篷 (1 闪避, 0 护甲)装备力量来源 奥术力量 2.00 负重。 类型:护甲/斗篷 ; 材质等级 1 当使用或装备时: 闪避:+1(+1有效值) 属性变化:+1魔力/+1意志 可以当做外衣穿的宽松布外套,它甚至允许你在里面穿上厚重的金属盔甲。 |
遮盖的好战之亚麻斗篷 (6 闪避, 0 护甲)装备制造者 某位大师 2.00 负重。 类型:护甲/斗篷 ; 材质等级 1 当使用或装备时: 物理暴击率:+1.0% 物理强度:+1(+0有效值) 闪避:+6(+6有效值) 疲劳值:-2% 物理豁免加成:+5(+3有效值) 可以当做外衣穿的宽松布外套,它甚至允许你在里面穿上厚重的金属盔甲。 |
铁锁甲 (2 闪避, 4 护甲)装备需求: - 重甲训练 - 力量 14 14.00 负重。 类型:护甲/重甲 ; 材质等级 1 当使用或装备时: 护甲值:+4 闪避:+2(+2有效值) 疲劳值:+12% 一套由金属环扣做成的锁甲。 |
寒冷抗性之铁质板甲 (0 闪避, 7 护甲)装备需求: - 板甲训练 - 力量 22 装备制造者 某位大师 17.00 负重。 类型:护甲/板甲 ; 材质等级 1 当使用或装备时: 护甲值:+7 疲劳值:+22% 抗性改变:+15%寒冷 一套用金属片制成的板甲。 |
2 玛瑙石0.00 负重。 类型:珠宝/黑曜石 ; 材质等级 1 当使用或装备时: 属性变化:+1力量/+1敏捷/+1魔力/+1意志/+1灵巧/+1体质 当被用来强化装备时: 属性变化:+1力量/+1敏捷/+1魔力/+1意志/+1灵巧/+1体质 潜在伤害类型:酸性 宝石可用来卖钱或用于法术仪式。 |
4 尖晶石0.00 负重。 类型:珠宝/绿宝石 ; 材质等级 1 当使用或装备时: 闪避:+2(+2有效值) 物理豁免加成:+2(+1有效值) 法术豁免加成:+2(+2有效值) 精神豁免加成:+2(+1有效值) 当被用来强化装备时: 闪避:+2(+2有效值) 物理豁免加成:+2(+1有效值) 法术豁免加成:+2(+2有效值) 精神豁免加成:+2(+1有效值) 潜在伤害类型:自然 宝石可用来卖钱或用于法术仪式。 |
黄铜灯笼2.00 负重。 类型:光照/光照 ; 材质等级 1 当使用或装备时: 光照范围:+3 一个有引线的黄铜容器,上面覆盖有一张纸防止灯油溅出来。它有一只把手,可以提着。 |
鉴定水晶球装备力量来源 未知力量 1.00 负重。 [剧情物品] 类型:水晶球/水晶球 当携带时: 这个球是半身人先知埃莉萨给你的,它会自动为你鉴定装备。 |
回归之杖 (1/1)装备力量来源 未知力量 2.00 负重。 [剧情物品] 类型:护符/魔杖 它可以用于传送至世界地图(等待40回合) 激活消耗202能量,总计246/400。 这个法杖通体用沃瑞钽打造,充满了可以撕裂空间的奥术能量。你以前曾听说过此类物品。它们对于冒险者的快速旅行非常有帮助。 |
转化之盒装备力量来源 未知力量 2.00 负重。 [剧情物品] 类型:盒子/夏·图尔 当携带时: 它可以用于立即转化盒子中的所有物品(当你切换地图时也会自动转化) 激活消耗0能量,总计1000/1000。 这只宝箱是某个夏·图尔古代建筑的延伸,任何扔在里面的物品会被自动传送到那个地方,进行处理并摧毁,从里面提取能量。 这个过程的副产物是黄金,因为没有用,所以被自动传送给你。 当你有这只箱子时,所有你经过地面上的物品会被自动捡起,并且当你离开地下城时会自动交易成金币。 如果你想保留物品,只需要从宝箱里把它移到包裹中。在宝箱中的物品不会增加你的负重。 |
紫水晶0.00 负重。 类型:珠宝/紫宝石 ; 材质等级 2 当使用或装备时: 物理暴击率:+2.0% 伤害加成:+4%所有 法术暴击率:+2% 精神暴击率:+2% 当被用来强化装备时: 物理暴击率:+2.0% 伤害加成:+4%所有 法术暴击率:+2% 精神暴击率:+2% 潜在伤害类型:奥术 宝石可用来卖钱或用于法术仪式。 |
3 紫黄晶0.00 负重。 类型:珠宝/黄宝石 ; 材质等级 1 当使用或装备时: 物理暴击率:+1.0% 伤害加成:+2%所有 法术暴击率:+1% 精神暴击率:+1% 当被用来强化装备时: 物理暴击率:+1.0% 伤害加成:+2%所有 法术暴击率:+1% 精神暴击率:+1% 潜在伤害类型:光系 宝石可用来卖钱或用于法术仪式。 |
2 黄水晶0.00 负重。 类型:珠宝/黄宝石 ; 材质等级 1 当使用或装备时: 光照范围:+4 夜视范围:+4 当被用来强化装备时: 光照范围:+4 夜视范围:+4 潜在伤害类型:光系 宝石可用来卖钱或用于法术仪式。 |
3 锆石0.00 负重。 类型:珠宝/黄宝石 ; 材质等级 1 当使用或装备时: 护甲值:+1 抗性改变:+1%所有 当被用来强化装备时: 护甲值:+1 抗性改变:+1%所有 潜在伤害类型:光系 宝石可用来卖钱或用于法术仪式。 |
Achievements
Log
Faric启用了跟踪。
Faric关闭了黑暗光环。
Faric启用了黑暗光环。
你周围的空间开始消解...
休息开始了...
你“呼”的一下被带离了这个地方!
休息了32回合 (停止原因:有开启的对话框)。
Faric装备(替换黄铜灯笼)了: 夏日之殇
Faric装备(替换仇恨的迫害之铁质巨锤 (18-27 伤害, 1 护甲穿透))了: 铁斧 蜘蛛风 (16-23 伤害, 2 护甲穿透)
Faric装备(替换铁锁甲 (2 闪避, 4 护甲))了: 恢复之铁质板甲 (0 闪避, 7 护甲)
Faric 装备了: 闪电抗性之 (+16%)铁盾 (0 闪避, 2 护甲, 10-11 伤害, 17.5 格挡)
你获得了1.00金币,转化了铁质板甲 (0 闪避, 7 护甲)。
你获得了0.95金币,转化了清除的粗制皮甲 (3 闪避, 2 护甲)。
你获得了0.96金币,转化了隔热的力量之 (+2)铜项链。
这里有一个通往巨魔沼泽的路(按 '' 或右键使用)。
你大步流星地走进这片区域,打了个哈欠,你感到待在这里可能是浪费时间,最好到别的地方去看看。
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这里有一个卡·普尔废墟(按 '' 或右键使用)。
今天是马基·埃亚尔卓越纪78年,派尔月 122 。
当前时间 01:26。
自动探索了5回合(中断原因:有趣的地形)
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