









Character
Game | Tales of Maj'Eyal: Age of Ascendancy 1.7.4 |
Addons | Items Vault 1.7.0Donators/Buyers bonus! Quantum Slider 1.7.4Adds a new race: the Vorloth. Vorloths are not from Eyal, they are from planet Luxam. Adds a new Chronomancer subclass, the Quantum Slider. The class has a very unique way of gameplay: you should run & teleport as fast and as many times as you just can. Quantum Slider has only the Spellbinding (locked) tree from the original chronomancy trees. Their new, unique trees are: - starting unlocked class trees - Quantum Theory - for paradox management and unique mobility benefits (defense & utility) - locked higher (from lvl 10) class trees - Paradox Mysticism - overcharged by speed causes very dangerous electrical properties... cook your enemies while running fast! - starting unlocked generic trees - Prajna - extended senses and enlightenment (tracking, other vision effects, immunities & buff) Paths - contains 8 individual "MINI-PRODIGIES" (specializations) - locked generic trees - Quantum Fusion - enhance your spellcasting (damage enhancement, buffs & debuff) Quantum Sliders also have a Class Evolution, the: Táltos. The addon also contains new effects and new damage types for the class. The possible power level is higher than with a paradox mage. Slider is a very strong class if it's played in a simple way, but the more complex Thanks for playing and for the feedback! Simple Man 1.7.4Adds a new Adventurer class, the Simple Man. Simple Men just needs: Cunning, Mental Critical Chance and Critical Multiplier. Well... it's pretty simple. :) Simple Man also have a class evolution, it can become: LUA Man It has a special resource, the LUA and it can gain LUA by triggering LUA Errors. Be careful, just learn this evolution just for your own risk! :) Thanks for playing! Class: Spellweaver 1.7.4Adds the Spellweaver, a Mage subclass who creates custom spells with Spellweaving components. Note: If you need to make a bug report, please use the forum thread: https://forums.te4.org/viewtopic.php?f=50&t=53519 Swordsmaster Class 1.7.4Adds a swordsmaster class to the game. CHANGELOG1.6.0 - Added a new talent tree, Technique/Fencing which has defensive talents related to parrying. - The talent Web of Steel has been moved from Swordsmanship to Fencing. It's place in the Swordsmanship tree has been taken by a new talent, Vorpal, which gives Physical Power and Armor Penetration. - The talent Crescent Sweep has been reworked. It deals more damage, inflicts bleed, moves before attacking, no longer allows swapping places, and has a cooldown. It's usage as a spammable movement talent for swapping places has been filled by the new Mist Step talent on the Fencing tree. - Lightspeed Draw can now attack enemies adjacent to any tiles you pass through in addition to enemies that you pass through directly. These additional targets count when determining whether you can use Lightspeed Draw or not. It still can only hit one enemy per tile you travel through though. - Fixed Swordsmanship not functioning for daggers - Fixed Swordsmanship to not permanently replace a weapon's strength damage mod with dexterity - Harrying blows no longer requires your spring attacks to hit the target; instead it only requires that you attempt them. - Harrying blows's finishing blow now bypasses evasion/repulsion talents that the target possesses - Harrying blows's finishing blow no longer ignores ALL armor and resistances. It ignores 50% of the target's resistances, and has set bonus armor penetration. - Spring Attack now functions immediately when activated instead of only after an action is performed after it is activated. - Surgical Strikes's stun and interference effects are now separate (so you get the full stun regardless of what the target does on its next turn). It's cooldown has also been increased from 6 to 8. - Added clarifying text to the descriptions of Will to Live and Unfetter to give a better idea of how effective they are when leveled up without requiring arithmetic. - Buffed Spring Attack stamina restoration - Cunning/Tactical is once again locked by default - Added translation support to timed effects 1.5.2 - Fixed bug with pre-use talent for swordsmanship talents when npc does not have an inventory 1.5.0 - Added a new talent tree, Technique/Two-handed Bladework, which serves as a Dexterity-based replacement for Technique/Two-handed Assault - As it has now been replaced, Technique/Two-handed Assault has been removed from the Swordsmaster class. - Cunning/Tactical is now unlocked by default 1.4.1 - Lightspeed Fatigue duration changed from 40 turns to a lower value which is based on effective talent level - (with 1.3 mastery: 24, 21, 18, 16, 14) - Lightspeed Fatigue now increases stamina cost of Lightspeed Draw linearly instead of quadratically. - (20 -> 40 -> 60 -> 80) instead of (20 -> 40 -> 80 -> 160) - Removed cooldown from Spring Attack, making it fully toggleable. 1.4.0 - Changed Moving Target to reduce direct damage taken by 30% instead of giving 15% all resist. - Buffed pin resistance of Slippery to 100% from 50% - Buffed movement speed granted by Slippery to 50% from 20% - Spring Attack once again restores stamina when wielding one-handed weapons - Lowered the maximum number of attacks per turn at ETL 5 for Spring Attack from 3 to 2 - Fixed typo in Harrying Blows description - Fixed Swordsmanship talents still being usable even when disarmed - Removed Duelist tree from Swordsmaster class, as it is mostly extraneous at this point 1.3.1 - Fixed infinite loop caused when reflecting certain spells like Invoke Darkness with Web of Steel 1.3.0 - Updated for version 1.7.2 - Raised stamina cost and cooldown for "Never Give Up" - Added offhand damage increase to "Swordsmanship" for swords and daggers - Changed format calls to tformat calls to support potential translation 1.2.0 - Added tactical data to talents for npcs - Swordsmanship mastery and str/dex scaling swap now works with daggers as well as swords - Determination now always takes 15 turns to reach maximum regeneration instead of taking fewer turns with a higher talent level. - Fixed logic of projectile selffire to correctly function as indicated by comments (for web of steel) - Fixed Vapor Blade knocking back even when it misses 1.1.0 - Swordsmanship now completely exchanges strength scaling for dexterity scaling on swords instead of giving -100% str mod and +100% dex mod - Fixed bug that prevented critical hits from occurring (oops!) - Unfetter and Never Give Up now have stamina costs - Harrying Blows fixed to only require Spring Attack to hit once per global turn instead of once per target's turn - Lightspeed Draw now has a fixed cooldown. - Spring Attack now only restores stamina if you are wielding a two-handed weapon - Will to Live changed to provide a health regen bonus equal to a flat amount per percent missing health rather than an amount equal to a percent of missing health. Also, now scales with Willpower. 1.0.0 - Initial Release Wanderer pick 1 in 3 talent choice 1.7.4Wanderer now choose one in three random talent trees instead. Skirmisher Evolutions 1.7.4Adds the following evolutions: Mudsligner: Fateslinger: Fearslinger: Blightslinger: Crystalslinger: Battle Skirmisher: Sunslinger: Dreamslinger: Note: Age of Ascendancy specific requirements are waived in other campaigns. Resourceful Wanderers 1.7.4Help Wanderers make use of trees which are otherwise hard or impossible to use due to:
Any time a category or tree is learned which is dependant on something specific that you don't already have, one or multiple 'Wanderer' trees will be granted locked as well. These trees are usually at x0.8 mastery, and can have less or more than 4 talents, learnable out-of-order. Wanderer trees can be removed under certain conditions, and this will fully refund category and talent points. The exact conditions are detailed in each tree's description. Every Wanderer now knows the Shoot talent from the get-go, and starts with iron mail armour in addition to everything else. Embers of Rage 1.7.4Official Expansion!One year has passed since the one the Orcs call the "Scourge from the West" came and single-handedly crushed the Orc Prides of Grushnak, Vor, Gorbat, and Rak'Shor. The Allied Kingdoms, now linked by farportal to their distant, long-lost Sunwall allies, have helped them conquer most of Var'Eyal. The few remnants of the ravaged Prides are caged... but one Pride remains. Kruk Pride, isolated on an island, is the last orcish settlement that stands; they, too, face their impending doom. The Sunwall has blockaded the only exit point from the island, and now, the technologically advanced civilization of Steam Giants have come down from the mountains to take their homeland with machines and weaponry unlike anything else on Eyal. Kruk Pride has reverse-engineered their technology before; their only hope is to do it again and rise up against the Pride's foes. Features:
Balanced Wanderer Trees 1.7.4This addon gives the class and generic trees equal weight, so trees like Survival are not extremely common. Class: Hunted 1.7.4A stealthy Cursed class that uses unarmed attacks. Inspired by HousePet's Werebeast from the Verdant Class Pack. First and foremost, thank you to everyone in the Tales of Maj'Eyal Discord for all the coding help! --- Class Talents --- Cursed / Prowl (WIL) Cursed / Gore (WIL, Locked) Cursed / Endless hunt --- Generic Talents --- Technique / Combat training Phantom Warrior Class 1.7.4Introduce Phantom Warrior, a two-handed chronomancy class. Class trees: Generic trees: Known problems: This class is originally inspired by Phantom Lancer from Dota 2. Forbidden Cults 1.7.4Official Expansion!Not all adventurers seek fortune, not all that defend the world have good deeds in mind. Forbidden Cults is a big expansion for Tales of Maj'Eyal to let you explore the horrors that lurk beneath the surface, to delve in long lost knowledge and lore and as usual to die a lot!
Both those classes use a new resource called Insanity that gradually makes you both more chaotic and powerful as it fills up.
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Campaign | Maj'Eyal |
Mode | Normal Adventure |
Sex | Male |
Race | Cornac |
Class | Wanderer3in1 |
Level / Exp | 15 / 36% |
Size | 中等 |
Lifes / Deaths | Killed by spitting spider at level 2 on the 75 派尔月 122 year of Ascendancy at 15:04 0 / 6Killed by 人类 Miccader at level 13 on the 29 黄昏月 122 year of Ascendancy at 12:21 Killed by 半身人 Inria at level 13 on the 29 黄昏月 122 year of Ascendancy at 13:56 Killed by 守护者力量奥术 at level 14 on the 41 黄昏月 122 year of Ascendancy at 08:26 Killed by white crystal at level 15 on the 67 黄昏月 122 year of Ascendancy at 23:06 Killed by Sawtree at level 15 on the 68 黄昏月 122 year of Ascendancy at 09:20 |
Primary Stats
Strength | 27 (base 15) |
Dexterity | 50 (base 32) |
Constitution | 16 (base 12) |
Magic | 15 (base 12) |
Willpower | 40 (base 20) |
Cunning | 33 (base 26) |
Resources
Life | -19/414 |
Hate | 100/100 |
Stamina | 183/217 |
Equilibrium | 50 |
Healing Factor | 1.0545771506546 |
Regeneration | 2.3727985889728 |
Speed
Mental | 0% |
Attack | 0% |
Movement | 0% |
Spell | 0% |
Global | +100% |
Vision
Sight | 10 |
Lite | 10 |
Offense: Barehand
Damage | 42 |
Accuracy | 41 |
Crit Chance | 15% |
APR | 16 |
Speed | 0.80 |
Offense: Spell
Spellpower | 15 |
Crit Chance | 8% |
Speed | 1 |
Offense: Mind
Mindpower | 36 |
Crit Chance | 8% |
Speed | 1 |
Offense: Damage Bonus
暗影 | +4% |
精神 | +4% |
闪电 | +6% |
光系 | +12% |
物理 | +13% |
自然 | +5% |
All | 0% |
Offense: Damage Penetration
暗影 | +5% |
闪电 | +5% |
寒冷 | +10% |
Defense: Base
Armour (hardiness) | 6 (51.69962066283%) |
Defense | 52 |
Ranged Defense | 52 |
Fatigue | 0 |
Physical Save | 20 |
Spell Save | 19 |
Mental Save | 27 |
Defense: Resistances
枯萎 | + 6%( 70%) |
寒冷 | + 14%( 70%) |
All | 0%( 70%) |
暗影 | + 9%( 70%) |
火焰 | + 22%( 70%) |
光系 | + 3%( 70%) |
物理 | + 1%( 70%) |
自然 | + 16%( 70%) |
时空 | + 6%( 70%) |
Defense: Immunities
Poison Resistance | 20% |
Instadeath Resistance | 100% |
Inscriptions (3/3)
Infusions | 有效技能等级:1.0 纹身:回复使用模式:主动技能 使用范围:近战/单体 冷却时间:10 飞行速度:瞬间 使用速度:标准(100%回合) 是:自然力量 介绍:激活纹身治疗你自己 100 生命值,持续 5 回合。 |
Infusions | 有效技能等级:1.0 纹身:狂暴使用模式:主动技能 使用范围:近战/单体 冷却时间:14 飞行速度:瞬间 使用速度:瞬间(0%回合) 是:自然力量 介绍:激活纹身解除你随机一个 物理 效果并减少所有伤害 14% 持续 4 回合。 同时除去对应类型的越层效果(失去平衡、法术冲击和思维封锁)。 |
Infusions | 有效技能等级:1.0 纹身:治疗使用模式:主动技能 使用范围:近战/单体 冷却时间:12 飞行速度:瞬间 使用速度:瞬间(0%回合) 是:自然力量 介绍:激活纹身立即治疗你 50 生命值,然后去除一个流血、毒素和疾病效果。 |
Class Talents
格斗 / 暗杀 | 1.00 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
觉醒技 / 魔法 | 1.00 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
诅咒 / 杀戮 | 1.00 |
| 1/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
诅咒 / 冲突 | 1.00 |
| 3/5 |
| 2/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
蒸汽科技 / 枪手 | 1.00 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
觉醒技 / 敏捷 | 1.00 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
觉醒技 / 意志 | 1.00 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
觉醒技 / 力量 | 1.00 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
格斗 / 敏捷 | 1.00 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
觉醒技 / 体质 | 1.00 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
觉醒技 / 灵巧 | 1.00 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
诅咒 / Werebeast | 1.00 |
| 5/5 |
| 5/5 |
| 5/5 |
| 1/5 |
Generic Talents
格斗 / 战斗训练 | 1.00 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 3/5 |
| 1/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
蒸汽科技 / 铁匠 | 1.00 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
诅咒 / Primal | 1.00 |
| 3/5 |
| 4/5 |
| 1/5 |
| 1/5 |
格斗 / 移动 | 1.00 |
| 1/5 |
| 1/5 |
| 1/5 |
| 0/5 |
Effects
Quests
你成功地将受伤的先知护送到了巨魔沼泽的第2层的召回传送门。 护送:受伤的先知 (巨魔沼泽的第2层)作为奖励,你提升 意志 +5. | 结束 |
你成功地将迷路的战士护送到了卡·普尔废墟的第1层的召回传送门。 护送:迷路的战士 (卡·普尔废墟的第1层)作为奖励,你提升了 技能 活力 (+1 等级). | 结束 |
你成功地将迷路的战士护送到了古老树林的第1层的召回传送门。 护送:迷路的战士 (古老树林的第1层)作为奖励,你提升了 技能 活力 (+1 等级). | 结束 |
你遇到了一个吓得魂飞魄散的伐木工人从一个小村庄里跑出来,大声喊着有个没见过的吓人的东西在里面杀人。 林中的野兽4 个伐木工人死了。 | 结束 |
是时候去一些新的地方探索一下了——那些黑暗、被遗忘和危险的地方。 进入黑暗在德斯镇东南方向是古老森林。 在德斯镇西面是迷宫。 在德斯镇远一点的西面,靠近海岸的地方是沙虫巢穴。 在自然精灵树林的东部边境那里是岱卡拉。 * 你应当探索古老森林,查清那里潜伏的危险,并获得那里的宝藏! * 你应当探索迷宫,查清那里潜伏的危险,并获得那里的宝藏! * 你应当探索沙虫洞穴,查清那里潜伏的危险,并获得那里的宝藏! * 你应当探索岱卡拉,查清那里潜伏的危险,并获得那里的宝藏! | 正在进行 |
你已经找到了所有有关秘密财宝的线索,在食人魔沼泽第三层应该能找到一条通往那里的路。 隐藏的财宝注意:看样子那里非常危险。 你已经干掉了比尔,他的财宝现在归你了。 | 结束 |
当你接近德斯村时你看到一个巨大的黑色乌云笼罩在小镇上方。 雷鸣之城当你进入村庄时,你看到的景象:一群空气元素正在屠杀村民。 | 正在进行 |
到卡·普尔废墟和食人魔沼泽的地下城去发现宝藏和荣耀! 食人魔巢穴* 你已经探索了食人魔巢穴并击败了食人魔普洛克斯。 * 你探索了卡·普尔废墟并击败了恶灵附身的强盗头目。 | 结束 |
Equipment
在手上 | ![]() 装备力量来源 自然力量 1.00 负重。 [史诗级物品] 类型:护甲/手部 ; 材质等级 1 当使用或装备时: 属性变化:+4灵巧/+4意志 抗性改变:+10%自然 伤害加成:+5%自然 技能精通: +0.20 自然/史莱姆 毒素免疫:+20% 精神强度:+2(+1有效值) 徒手伤害加成: 基础伤害:7.0-7.7 使用属性: 40%敏捷, 40%力量, 40%灵巧 伤害类型:物理 命中加成:+0.2% 暴击率(最大25%) 护甲穿透:+7 暴击率:+4.0% 攻击速度:125% 当该武器击中:史莱姆喷吐 (35% 几率等级 1)。 这双手套被粘稠的绿色液体覆盖。 |
在头上 | ![]() 装备力量来源 灵能 2.00 负重。 类型:护甲/头部 ; 材质等级 1 当使用或装备时: 护甲值:+1 疲劳值:+1% 近战附加特效: * 10%几率降低50%整体速度 近战反击伤害:2自然 属性变化:+3灵巧/+2意志 抗性改变:+3%光系 抗性穿透改变:+10%寒冷 伤害加成:+12%光系 精神强度:+4(+2有效值) 一顶皮帽。 |
主护甲 | ![]() 装备需求: - 力量 14 装备制造者 某位大师 9.00 负重。 类型:护甲/轻甲 ; 材质等级 2 当使用或装备时: 护甲穿透:+6 物理暴击率:+4.0% 护甲值:+4 闪避:+14(+5有效值) 疲劳值:+7% 每回合体力回复:+0.60 使用该物品不需要时间。 它可以用于触发技能宁神之风,将所有其他物品置入35回合冷却: 有效技能等级:3.0 能量消耗:35,总计35/35. 使用范围:近战/单体 飞行速度:瞬间 介绍:做一次深呼吸并恢复 71 体力值。该效果受意志和力量加成。 一套用皮革制成的皮甲。 |
在手指上 | ![]() 装备制造者 某位大师 0.10 负重。 类型:首饰/戒指 ; 材质等级 1 当使用或装备时: 命中:+4(+1有效值) 属性变化:+2敏捷 戒指让你的手指更加美丽! |
在手指上 | ![]() 装备制造者 某位大师 0.10 负重。 类型:首饰/戒指 ; 材质等级 3 当使用或装备时: 护甲穿透:+3 疲劳值:-4% 属性变化:+3魔力/+4意志 伤害加成:+6%闪电 负重上限加成:+23 光照范围:+2 戒指让你的手指更加美丽! |
在腰间 | ![]() 装备制造者 某位大师 1.00 负重。 类型:护甲/腰带 ; 材质等级 3 当使用或装备时: 抗性改变:+1%物理/+6%枯萎/+7%火焰/+6%自然/+11%寒冷 降低暴击伤害:10.00% 生命回复:+2.00 一条可以围住腰的皮带。 |
在脚上 | ![]() 装备制造者 某位大师 2.00 负重。 类型:护甲/脚部 ; 材质等级 1 当使用或装备时: 护甲值:+1 闪避:+5(+2有效值) 疲劳值:-5% 抗性改变:+3%寒冷/+6%时空 负重上限加成:+22 物理豁免加成:+6(+3有效值) 生命上限:+40.00 一双用皮做的靴子。 |
工具 | ![]() 装备力量来源 灵能 2.00 负重。 [史诗级物品] 类型:工具/杂项 ; 材质等级 1 当使用或装备时: 属性变化:+5意志 精神豁免加成:+10(+5有效值) 精神强度:+5(+2有效值) 穿戴者陷入沉睡。 清晰梦境: 此装备允许装备者边睡觉边行动。 它可以用于触发技能睡眠 (消耗20能量,总计25/25): 有效技能等级:3.0 能量消耗:20,总计25/25. 使用范围:7 飞行速度:瞬间 是:精神力量 介绍:使 1 码半径范围内的目标陷入 3 回合的睡眠状态中,使它们无法行动。它们每承受 9 点伤害,睡眠的持续时间减少一回合。 当睡眠结束时,目标会饱受失眠的痛苦,持续回合等于已睡眠的回合数(但最多 10 回合),失眠状态的每一个剩余回合数会让目标获得 20% 睡眠免疫。 在等级 5 时,睡眠会具有传染性,每回合有 25 %几率传播向附近的目标。 受精神强度影响,伤害临界点按比例加成。 这个眼睛永远是睁着的,似乎并不相信它见到的事物。 |
斗篷 | ![]() 装备力量来源 自然力量 2.00 负重。 类型:护甲/斗篷 ; 材质等级 3 当使用或装备时: 闪避:+2(+1有效值) 近战附加特效: * 10%几率降低20%伤害 抗性改变:+9%暗影/+15%火焰 抗性穿透改变:+5%暗影/+5%闪电 生命上限:+30.00 可以当做外衣穿的宽松布外套,它甚至允许你在里面穿上厚重的金属盔甲。 |
光源 | ![]() 装备制造者 某位大师 1.00 负重。 类型:光照/光照 ; 材质等级 3 当使用或装备时: 物理强度:+5(+1有效值) 闪避:+15(+5有效值) 属性变化:+2敏捷/+4体质 伤害加成:+9%物理 光照范围:+8 一个普通的黄铜灯笼,炼金的力量增强了它的亮度。 |
在脖子上 | ![]() 装备力量来源 自然力量 0.10 负重。 类型:首饰/项链 ; 材质等级 2 当使用或装备时: 属性变化:+4敏捷 项链让你的脖子更加美丽! |
Inventory
![]() 力量来源蒸汽科技 0.10 负重。 类型:卷轴/植入物 ; 材质等级 1 当铭刻在你的皮肤上时: 有效技能等级:0.0 使用模式:主动技能 使用范围:近战/单体 冷却时间:28 飞行速度:瞬间 使用速度:蒸汽科技(100%回合) 是:蒸汽科技 介绍:蒸汽制造机每回合制造 4.0 点蒸汽。 能直接使用,立即制造 20 蒸汽。 它可以用于植入到皮肤上。 蒸汽科技的植入物可以移植到使用者皮肤上…… |
![]() 力量来源蒸汽科技 0.10 负重。 类型:卷轴/植入物 ; 材质等级 1 当铭刻在你的皮肤上时: 有效技能等级:0.0 使用模式:主动技能 使用范围:近战/单体 冷却时间:30 飞行速度:瞬间 使用速度:蒸汽科技(100%回合) 是:蒸汽科技 介绍:蒸汽制造机每回合制造 4.0 点蒸汽。 能直接使用,立即制造 20 蒸汽。 它可以用于植入到皮肤上。 蒸汽科技的植入物可以移植到使用者皮肤上…… |
![]() 装备制造者 某位大师 0.10 负重。 类型:首饰/项链 ; 材质等级 1 当使用或装备时: 疲劳值:-4% 生命回复:+2.00 项链让你的脖子更加美丽! |
![]() 装备力量来源 自然力量 装备制造者 某位大师 0.10 负重。 类型:首饰/项链 ; 材质等级 1 当使用或装备时: 疲劳值:-4% 属性变化:+3灵巧 生命回复:+2.00 项链让你的脖子更加美丽! |
![]() 装备力量来源 自然力量 0.10 负重。 类型:首饰/戒指 ; 材质等级 1 当使用或装备时: 抗性改变:+22%闪电 伤害加成:+11%闪电 戒指让你的手指更加美丽! |
![]() 装备需求: - 灵巧 16 装备力量来源 奥术力量 1.00 负重。 [史诗级物品] 类型:武器/匕首 ; 材质等级 1 基础伤害:15.0-19.5 使用属性: 45%力量, 55%敏捷 伤害类型:物理 命中加成:+0.2% 暴击率(最大25%) 护甲穿透:+25 攻击速度:100% 伤害护盾穿透(仅该武器):+50% 当使用或装备时: 命中:+20(+6有效值) 心眼: 该物品允许你在攻击不可见单位时不受任何惩罚。 这把解剖刀曾经被可怕的巫师卡·普尔在黄昏纪刚开始学习死灵法术时使用。许多人,生物和尸体都成为了他那可怕实验的牺牲品。 |
![]() 装备需求: - 敏捷 11 1.00 负重。 类型:武器/匕首 ; 材质等级 1 基础伤害:9.5-12.3 使用属性: 50%力量, 50%敏捷 伤害类型:物理 命中加成:+0.2% 暴击率(最大25%) 护甲穿透:+5 暴击率:+4.0% 攻击速度:100% 锋利、短而致命。 |
![]() 装备需求: - 敏捷 11 1.00 负重。 类型:武器/匕首 ; 材质等级 1 基础伤害:10.0-13.0 使用属性: 50%力量, 50%敏捷 伤害类型:物理 命中加成:+0.2% 暴击率(最大25%) 护甲穿透:+5 暴击率:+4.0% 攻击速度:100% 锋利、短而致命。 |
![]() 装备需求: - 力量 25 装备制造者 某位大师 5.00 负重。 [史诗级物品] 类型:武器/巨锤 ; 材质等级 1 你必须使用双手装备。 基础伤害:30.0-51.0 使用属性: 130%力量 伤害类型:物理 命中加成:+0.2% 基础伤害(最大20%) 护甲穿透:+7 暴击率:+1.5% 攻击速度:100% 当使用或装备时: 它可以用于触发技能破碎震击 (消耗20能量,总计20/20): 有效技能等级:2.0 能量消耗:20,总计20/20. 使用范围:近战/单体 飞行速度:瞬间 介绍:用你的武器攻击目标并造成 124% 伤害。如果此次攻击命中,则目标护甲和豁免会减少 11 持续 6 回合。 同时,如果目标被临时伤害护盾保护,有 36% 几率使之破碎。 受物理强度影响,护甲减值有额外增加。 这是一个巨大的、丑陋的树干,但是巨魔比尔把它当做武器。如果你够强壮,你也可以把它当做武器! |
![]() 装备需求: - 力量 11 3.00 负重。 类型:武器/大剑 ; 材质等级 1 你必须使用双手装备。 基础伤害:16.0-25.6 使用属性: 120%力量 伤害类型:物理 命中加成:+0.4% 暴击伤害(最大40%) 护甲穿透:+1 暴击率:+2.5% 攻击速度:100% 沉重的双手大剑。 |
![]() 装备需求: - 敏捷 18 - 技能 射击 装备制造者 某位大师 4.00 负重。 [史诗级物品] 类型:武器/长弓 ; 材质等级 1 你必须使用双手装备。 命中加成:+0.2% 暴击率(最大25%) 攻击速度:105% 攻击距离:+9 当使用或装备时: 命中:+12(+4有效值) 物理暴击率:+5.0% 属性变化:+3敏捷 伤害加成:+5%物理 这把做工精良的弓相传由一位不知名的大师打造。当你拉动弓弦时,你能感受到这把弓蕴藏着难以置信的力量。 |
![]() 装备需求: - 意志 34 装备力量来源 自然力量 3.00 负重。 [史诗级物品] 类型:武器/灵晶 ; 材质等级 3 基础伤害:10.0-11.0 使用属性: 30%意志, 50%灵巧 伤害类型:自然 武器精通类型:心灵利刃 命中加成:+0.2% 暴击率(最大25%) 该武器的命中率受意志加成。 护甲穿透:+18 暴击率:+2.5% 攻击速度:100% 当使用或装备时: 属性变化:+3灵巧/+3意志 伤害加成:+8%火焰/+8%物理/+8%寒冷 技能精通: +0.10 自然/召唤(通用) +0.10 自然/召唤(增益) +0.10 自然/召唤(近战) +0.10 自然/召唤(远程) +0.10 自然/高级召唤 精神强度:+12(+5有效值) 精神暴击率:+6% 当你使用自然召唤时治疗附近友方单位:+30 最大自然召唤数:+2 你的自然召唤有30%的几率升级为野性模式的召唤兽。 这只灵晶不断的发出低鸣,你感觉到生命能量似乎在向它聚拢。 |
![]() 装备需求: - 魔力 25 装备力量来源 奥术力量 5.00 负重。 [史诗级物品] 类型:武器/法杖 ; 材质等级 1 你必须使用双手装备。 基础伤害:10.0-12.0 使用属性: 110%魔力 伤害类型:物理 武器精通类型:法杖掌握 命中加成:+2.0% 触发伤害(最大200%) 暴击率:+1.5% 攻击速度:100% 当使用或装备时: 伤害加成:+10%酸性/+10%火焰/+10%暗影/+10%枯萎 技能精通: +0.10 堕落/骨 获得技能: +1 法杖掌控 法术强度:+7(+6有效值) 法术暴击率:+8% 侦测隐形:+2 它可以用于触发技能白骨之矛 (消耗6能量,总计6/6): 有效技能等级:3.0 能量消耗:6,总计6/6. 使用范围:10 飞行速度:瞬间 是:法术 介绍: 释放一根骨矛,对一条线上的目标造成 77.31 物理伤害。这些目标每具有一个魔法负面效果,就额外受到 20% 的伤害,最多达到 100%( 155 )。 伤害受法术强度加成。 这根法杖由许多生物的骨头制成并散发着能量。你甚至可以在很远的地方感受到它的邪恶气息。 |
![]() 装备需求: - 敏捷 11 - 技能 射击 - 技能 蒸汽能量池 力量来源蒸汽科技 4.00 负重。 类型:武器/蒸汽枪 ; 材质等级 1 命中加成:+0.2% 基础伤害(最大20%) 护甲穿透:+3 攻击速度:100% 攻击距离:+6 飞行速度:+600% 攻击使用:2.0蒸汽 蒸汽枪使用蒸汽能量强力发射金属子弹。 |
![]() 装备需求: - 敏捷 11 - 技能 射击 - 技能 蒸汽能量池 力量来源蒸汽科技 4.00 负重。 类型:武器/蒸汽枪 ; 材质等级 1 命中加成:+0.2% 基础伤害(最大20%) 护甲穿透:+3 攻击速度:100% 攻击距离:+6 飞行速度:+600% 攻击使用:2.0蒸汽 蒸汽枪使用蒸汽能量强力发射金属子弹。 |
![]() 装备力量来源 反魔法力量 装备制造者 某位大师 1.00 负重。 类型:护甲/腰带 ; 材质等级 1 当使用或装备时: 物理强度:+2(+0有效值) 抗性改变:+5%酸性/+5%枯萎 法术豁免加成:+5(+3有效值) 体积等级:+1 一条可以围住腰的皮带。 |
![]() 2.00 负重。 类型:护甲/斗篷 ; 材质等级 1 当使用或装备时: 闪避:+1(+0有效值) 可以当做外衣穿的宽松布外套,它甚至允许你在里面穿上厚重的金属盔甲。 |
![]() 装备制造者 某位大师 2.00 负重。 类型:护甲/斗篷 ; 材质等级 1 当使用或装备时: 护甲值:+5 闪避:+1(+0有效值) 抗性改变:+13%寒冷 可以当做外衣穿的宽松布外套,它甚至允许你在里面穿上厚重的金属盔甲。 |
![]() 装备力量来源 奥术力量 装备制造者 某位大师 2.00 负重。 类型:护甲/脚部 ; 材质等级 1 当使用或装备时: 护甲值:+2 夜视范围:+1 移动速度:+25% 一双用皮做的靴子。 |
![]() 1.00 负重。 类型:护甲/手部 ; 材质等级 1 当使用或装备时: 护甲值:+1 徒手伤害加成: 基础伤害:8.0-8.8 使用属性: 40%敏捷, 40%力量, 40%灵巧 伤害类型:物理 命中加成:+0.2% 暴击率(最大25%) 护甲穿透:+1 暴击率:+1.0% 攻击速度:125% 轻便的手套不仅不影响手指的活动,还会多多少少保护手的安全。 |
![]() 装备力量来源 奥术力量 装备力量来源 自然力量 2.00 负重。 类型:护甲/头部 ; 材质等级 1 当使用或装备时: 闪避:+1(+0有效值) 抗性改变:+15%闪电 伤害加成:+10%闪电/+3%时空/+4%光系/+3%物理/+3%暗影 一顶法师风格的尖帽子…… |
![]() 装备需求: - 力量 10 9.00 负重。 类型:护甲/轻甲 ; 材质等级 1 当使用或装备时: 护甲值:+2 闪避:+3(+1有效值) 疲劳值:+6% 一套用皮革制成的皮甲。 |
![]() 装备需求: - 力量 10 装备力量来源 奥术力量 装备制造者 某位大师 9.00 负重。 类型:护甲/轻甲 ; 材质等级 1 当使用或装备时: 物理暴击率:+4.0% 物理强度:+6(+2有效值) 护甲值:+2 闪避:+3(+1有效值) 疲劳值:+6% 近战附加伤害:9酸性/9火焰 近战反击伤害:9酸性/8火焰 抗性改变:+11%酸性/+12%火焰 暴击伤害加成:+11.00% 一套用皮革制成的皮甲。 |
![]() 装备需求: - 力量 16 装备制造者 某位大师 9.00 负重。 类型:护甲/轻甲 ; 材质等级 3 当使用或装备时: 护甲值:+6 闪避:+9(+3有效值) 疲劳值:+8% 近战反击伤害:2闪电 属性变化:+8力量/+2敏捷 抗性改变:+20%火焰 夜视范围:+2 侦测隐形:+9 一套用皮革制成的皮甲。 |
![]() 装备需求: - 力量 10 装备力量来源 奥术力量 9.00 负重。 类型:护甲/轻甲 ; 材质等级 1 当使用或装备时: 护甲值:+2 闪避:+3(+1有效值) 疲劳值:+6% 属性变化:+1魔力 抗性改变:+5%奥术 法术豁免加成:+14(+7有效值) 法术暴击时回复活力:+2.00 法术暴击时增加法术强度(最多叠加3次):+4 法术暴击率:+1% 一套用皮革制成的皮甲。 |
![]() 0.00 负重。 类型:珠宝/黑曜石 ; 材质等级 1 当使用或装备时: 属性变化:+1力量/+1敏捷/+1魔力/+1意志/+1灵巧/+1体质 当被用来强化装备时: 属性变化:+1力量/+1敏捷/+1魔力/+1意志/+1灵巧/+1体质 潜在伤害类型:酸性 宝石可用来卖钱或用于法术仪式。 |
![]() 0.00 负重。 类型:炼金宝石/黑曜石 ; 材质等级 1 当用作炼金炸弹时: 炸弹伤害 +5% 宝石可用来卖钱或用于法术仪式。 |
![]() 0.00 负重。 类型:珠宝/蓝宝石 ; 材质等级 2 当使用或装备时: 属性变化:+2力量/+2敏捷/+2魔力/+2意志/+2灵巧/+2体质 当被用来强化装备时: 属性变化:+2力量/+2敏捷/+2魔力/+2意志/+2灵巧/+2体质 潜在伤害类型:闪电 宝石可用来卖钱或用于法术仪式。 |
![]() 0.00 负重。 类型:珠宝/蓝宝石 ; 材质等级 2 当使用或装备时: 闪避:+4(+1有效值) 物理豁免加成:+4(+2有效值) 法术豁免加成:+4(+2有效值) 精神豁免加成:+4(+2有效值) 当被用来强化装备时: 闪避:+4(+1有效值) 物理豁免加成:+4(+2有效值) 法术豁免加成:+4(+2有效值) 精神豁免加成:+4(+2有效值) 潜在伤害类型:闪电 宝石可用来卖钱或用于法术仪式。 |
![]() 装备力量来源 自然力量 3.00 负重。 类型:工具/鹤嘴锄 ; 材质等级 1 当使用或装备时: 属性变化:+1力量 抗性改变:+11%自然 伤害加成:+6%自然 当携带时: 获得技能: +1 挖掘 允许你挖墙、移除一棵树并制造道路。 |
![]() 0.00 负重。 类型:珠宝/绿宝石 ; 材质等级 1 当使用或装备时: 闪避:+2(+1有效值) 物理豁免加成:+2(+1有效值) 法术豁免加成:+2(+1有效值) 精神豁免加成:+2(+1有效值) 当被用来强化装备时: 闪避:+2(+1有效值) 物理豁免加成:+2(+1有效值) 法术豁免加成:+2(+1有效值) 精神豁免加成:+2(+1有效值) 潜在伤害类型:自然 宝石可用来卖钱或用于法术仪式。 |
![]() 2.00 负重。 类型:光照/光照 ; 材质等级 1 当使用或装备时: 光照范围:+3 一个有引线的黄铜容器,上面覆盖有一张纸防止灯油溅出来。它有一只把手,可以提着。 |
![]() 装备力量来源 自然力量 2.00 负重。 类型:光照/光照 ; 材质等级 1 当使用或装备时: 生命上限:+41.00 光照范围:+3 一个有引线的黄铜容器,上面覆盖有一张纸防止灯油溅出来。它有一只把手,可以提着。 |
The Cog The Cog装备力量来源 未知力量 0.00 负重。 [传说级物品] 类型:cog/机械 ; 材质等级 3 当使用或装备时: 属性变化:+5灵巧/+3意志 10% chances when you are hurt to negate the blow entirely. A tiny set of metal pieces. It seems to move on its own. |
![]() 装备力量来源 自然力量 2.00 负重。 [史诗级物品] 类型:工具/杂项 ; 材质等级 1 当使用或装备时: 闪避:+5(+2有效值) 属性变化:+5幸运 拆除陷阱加成:+5 侦查陷阱。 25%几率解除至多3个震慑、定身或眩晕效果。 一只用细线串起来的巨大毛脚,很显然这是一位半身人的。目前的状态,很难讲它多久以前被割了下来,但是从脚踝处的齿痕来看,应该不是出于自愿。 它的外面有一层盐和粘土,被很好的保护着,尽管如此,大自然还是剥夺了它的活力,它已经成为了一块死肉。有人说,半身人的脚可以带来好运,但是现在唯一可确认的是——它臭死了! |
![]() 装备力量来源 奥术力量 0.00 负重。 [史诗级物品] 类型:珠宝/混晶石 ; 材质等级 2 当使用或装备时: 属性变化:+5魔力 伤害加成:+20%奥术/+20%枯萎 (被创建的物品可以被激活,以重新取回魔力结晶) 潜在伤害类型:奥术 它可以用于安装至一把武器(可以将未附魔的武器变成一件神器) 激活消耗1能量,总计1/1。 这个水晶散发着魔力的光辉。 |
![]() 装备力量来源 未知力量 1.00 负重。 [剧情物品] 类型:水晶球/水晶球 当携带时: 这个球是半身人先知埃莉萨给你的,它会自动为你鉴定装备。 |
![]() 装备力量来源 奥术力量 2.00 负重。 [史诗级物品] 类型:护符/魔杖 ; 材质等级 2 它可以用于将半径5内的一个目标的至多3个纹身、符文或技能打入3-5回合的冷却。 激活消耗30能量,总计30/30。 你可以感受到枝条周围的魔力流失,甚至它自己也似乎受到了影响。 |
![]() 装备力量来源 未知力量 2.00 负重。 [剧情物品] 类型:护符/魔杖 它可以用于传送至世界地图(等待40回合) 激活消耗202能量,总计400/400。 这个法杖通体用沃瑞钽打造,充满了可以撕裂空间的奥术能量。你以前曾听说过此类物品。它们对于冒险者的快速旅行非常有帮助。 |
![]() 装备力量来源 未知力量 2.00 负重。 [剧情物品] 类型:盒子/夏·图尔 当携带时: 它可以用于立即转化盒子中的所有物品(当你切换地图时也会自动转化) 激活消耗0能量,总计1000/1000。 这只宝箱是某个夏·图尔古代建筑的延伸,任何扔在里面的物品会被自动传送到那个地方,进行处理并摧毁,从里面提取能量。 这个过程的副产物是黄金,因为没有用,所以被自动传送给你。 当你有这只箱子时,所有你经过地面上的物品会被自动捡起,并且当你离开地下城时会自动交易成金币。 如果你想保留物品,只需要从宝箱里把它移到包裹中。在宝箱中的物品不会增加你的负重。 |
![]() 装备需求: - 敏捷 11 3.00 负重。 类型:弹药/子弹 ; 材质等级 1 基础伤害:13.0-15.6 使用属性: 50%灵巧, 70%敏捷 伤害类型:物理 命中加成:+0.2% 基础伤害(最大20%) 护甲穿透:+1 暴击率:+4.0% 弹仓容量:20 子弹是配合投石索投掷敌人用的。 |
![]() 0.00 负重。 类型:珠宝/紫宝石 ; 材质等级 2 当使用或装备时: 物理暴击率:+2.0% 伤害加成:+4%所有 法术暴击率:+2% 精神暴击率:+2% 当被用来强化装备时: 物理暴击率:+2.0% 伤害加成:+4%所有 法术暴击率:+2% 精神暴击率:+2% 潜在伤害类型:奥术 宝石可用来卖钱或用于法术仪式。 |
![]() 0.00 负重。 类型:珠宝/黄宝石 ; 材质等级 1 当使用或装备时: 物理暴击率:+1.0% 伤害加成:+2%所有 法术暴击率:+1% 精神暴击率:+1% 当被用来强化装备时: 物理暴击率:+1.0% 伤害加成:+2%所有 法术暴击率:+1% 精神暴击率:+1% 潜在伤害类型:光系 宝石可用来卖钱或用于法术仪式。 |
![]() 0.00 负重。 类型:珠宝/黄宝石 ; 材质等级 1 当使用或装备时: 光照范围:+4 夜视范围:+4 当被用来强化装备时: 光照范围:+4 夜视范围:+4 潜在伤害类型:光系 宝石可用来卖钱或用于法术仪式。 |
![]() 0.00 负重。 类型:珠宝/黄宝石 ; 材质等级 1 当使用或装备时: 护甲值:+1 抗性改变:+1%所有 当被用来强化装备时: 护甲值:+1 抗性改变:+1%所有 潜在伤害类型:光系 宝石可用来卖钱或用于法术仪式。 |
Achievements
Log
锯树的流血击中Roek造成17 物理伤害。
锯树未命中Roek。
锯树未命中Roek。
Roek 不再忍受折磨。
锯树的流血击中Roek造成20 物理伤害。
闪电巨蚁使用了闪电加速.
闪电巨蚁变成了一道闪电!
巨大捕蝇草使用了毒性喷吐.
Roek中毒了!
锯树速度加快。
巨大捕蝇草击中Roek造成22 自然伤害。
锯树施放了冰霜飞爪.
Roek豁免了效果“减速”!
锯树击中Roek造成7 寒冷伤害。
巨大捕蝇草的毒素击中Roek造成22 自然伤害。
锯树的流血击中Roek造成21 物理伤害。
闪电巨蚁未命中Roek。
闪电巨蚁恢复了正常。
锯树未命中Roek。
锯树未命中Roek。
Roek使用了翻筋斗.
Roek使用了后跳.
Roek走得飞快!
Roek重新感受到疼痛。
巨大捕蝇草的毒素击中Roek造成22 自然伤害。
锯树的流血击中Roek造成21 物理伤害。
玩家Roek等级15科纳克人wanderer3in1被切掉丁丁而死,杀死他(她)的是锯树,死在第2层,古老树林。