











Character
Game | Tales of Maj'Eyal: Age of Ascendancy 1.7.4 |
Addons | Items Vault 1.7.0Donators/Buyers bonus! Quantum Slider 1.7.4Adds a new race: the Vorloth. Vorloths are not from Eyal, they are from planet Luxam. Adds a new Chronomancer subclass, the Quantum Slider. The class has a very unique way of gameplay: you should run & teleport as fast and as many times as you just can. Quantum Slider has only the Spellbinding (locked) tree from the original chronomancy trees. Their new, unique trees are: - starting unlocked class trees - Quantum Theory - for paradox management and unique mobility benefits (defense & utility) - locked higher (from lvl 10) class trees - Paradox Mysticism - overcharged by speed causes very dangerous electrical properties... cook your enemies while running fast! - starting unlocked generic trees - Prajna - extended senses and enlightenment (tracking, other vision effects, immunities & buff) Paths - contains 8 individual "MINI-PRODIGIES" (specializations) - locked generic trees - Quantum Fusion - enhance your spellcasting (damage enhancement, buffs & debuff) Quantum Sliders also have a Class Evolution, the: Táltos. The addon also contains new effects and new damage types for the class. The possible power level is higher than with a paradox mage. Slider is a very strong class if it's played in a simple way, but the more complex Thanks for playing and for the feedback! Simple Man 1.7.4Adds a new Adventurer class, the Simple Man. Simple Men just needs: Cunning, Mental Critical Chance and Critical Multiplier. Well... it's pretty simple. :) Simple Man also have a class evolution, it can become: LUA Man It has a special resource, the LUA and it can gain LUA by triggering LUA Errors. Be careful, just learn this evolution just for your own risk! :) Thanks for playing! Class: Spellweaver 1.7.4Adds the Spellweaver, a Mage subclass who creates custom spells with Spellweaving components. Note: If you need to make a bug report, please use the forum thread: https://forums.te4.org/viewtopic.php?f=50&t=53519 Swordsmaster Class 1.7.4Adds a swordsmaster class to the game. CHANGELOG1.6.0 - Added a new talent tree, Technique/Fencing which has defensive talents related to parrying. - The talent Web of Steel has been moved from Swordsmanship to Fencing. It's place in the Swordsmanship tree has been taken by a new talent, Vorpal, which gives Physical Power and Armor Penetration. - The talent Crescent Sweep has been reworked. It deals more damage, inflicts bleed, moves before attacking, no longer allows swapping places, and has a cooldown. It's usage as a spammable movement talent for swapping places has been filled by the new Mist Step talent on the Fencing tree. - Lightspeed Draw can now attack enemies adjacent to any tiles you pass through in addition to enemies that you pass through directly. These additional targets count when determining whether you can use Lightspeed Draw or not. It still can only hit one enemy per tile you travel through though. - Fixed Swordsmanship not functioning for daggers - Fixed Swordsmanship to not permanently replace a weapon's strength damage mod with dexterity - Harrying blows no longer requires your spring attacks to hit the target; instead it only requires that you attempt them. - Harrying blows's finishing blow now bypasses evasion/repulsion talents that the target possesses - Harrying blows's finishing blow no longer ignores ALL armor and resistances. It ignores 50% of the target's resistances, and has set bonus armor penetration. - Spring Attack now functions immediately when activated instead of only after an action is performed after it is activated. - Surgical Strikes's stun and interference effects are now separate (so you get the full stun regardless of what the target does on its next turn). It's cooldown has also been increased from 6 to 8. - Added clarifying text to the descriptions of Will to Live and Unfetter to give a better idea of how effective they are when leveled up without requiring arithmetic. - Buffed Spring Attack stamina restoration - Cunning/Tactical is once again locked by default - Added translation support to timed effects 1.5.2 - Fixed bug with pre-use talent for swordsmanship talents when npc does not have an inventory 1.5.0 - Added a new talent tree, Technique/Two-handed Bladework, which serves as a Dexterity-based replacement for Technique/Two-handed Assault - As it has now been replaced, Technique/Two-handed Assault has been removed from the Swordsmaster class. - Cunning/Tactical is now unlocked by default 1.4.1 - Lightspeed Fatigue duration changed from 40 turns to a lower value which is based on effective talent level - (with 1.3 mastery: 24, 21, 18, 16, 14) - Lightspeed Fatigue now increases stamina cost of Lightspeed Draw linearly instead of quadratically. - (20 -> 40 -> 60 -> 80) instead of (20 -> 40 -> 80 -> 160) - Removed cooldown from Spring Attack, making it fully toggleable. 1.4.0 - Changed Moving Target to reduce direct damage taken by 30% instead of giving 15% all resist. - Buffed pin resistance of Slippery to 100% from 50% - Buffed movement speed granted by Slippery to 50% from 20% - Spring Attack once again restores stamina when wielding one-handed weapons - Lowered the maximum number of attacks per turn at ETL 5 for Spring Attack from 3 to 2 - Fixed typo in Harrying Blows description - Fixed Swordsmanship talents still being usable even when disarmed - Removed Duelist tree from Swordsmaster class, as it is mostly extraneous at this point 1.3.1 - Fixed infinite loop caused when reflecting certain spells like Invoke Darkness with Web of Steel 1.3.0 - Updated for version 1.7.2 - Raised stamina cost and cooldown for "Never Give Up" - Added offhand damage increase to "Swordsmanship" for swords and daggers - Changed format calls to tformat calls to support potential translation 1.2.0 - Added tactical data to talents for npcs - Swordsmanship mastery and str/dex scaling swap now works with daggers as well as swords - Determination now always takes 15 turns to reach maximum regeneration instead of taking fewer turns with a higher talent level. - Fixed logic of projectile selffire to correctly function as indicated by comments (for web of steel) - Fixed Vapor Blade knocking back even when it misses 1.1.0 - Swordsmanship now completely exchanges strength scaling for dexterity scaling on swords instead of giving -100% str mod and +100% dex mod - Fixed bug that prevented critical hits from occurring (oops!) - Unfetter and Never Give Up now have stamina costs - Harrying Blows fixed to only require Spring Attack to hit once per global turn instead of once per target's turn - Lightspeed Draw now has a fixed cooldown. - Spring Attack now only restores stamina if you are wielding a two-handed weapon - Will to Live changed to provide a health regen bonus equal to a flat amount per percent missing health rather than an amount equal to a percent of missing health. Also, now scales with Willpower. 1.0.0 - Initial Release Wanderer pick 1 in 3 talent choice 1.7.4Wanderer now choose one in three random talent trees instead. Skirmisher Evolutions 1.7.4Adds the following evolutions: Mudsligner: Fateslinger: Fearslinger: Blightslinger: Crystalslinger: Battle Skirmisher: Sunslinger: Dreamslinger: Note: Age of Ascendancy specific requirements are waived in other campaigns. Resourceful Wanderers 1.7.4Help Wanderers make use of trees which are otherwise hard or impossible to use due to:
Any time a category or tree is learned which is dependant on something specific that you don't already have, one or multiple 'Wanderer' trees will be granted locked as well. These trees are usually at x0.8 mastery, and can have less or more than 4 talents, learnable out-of-order. Wanderer trees can be removed under certain conditions, and this will fully refund category and talent points. The exact conditions are detailed in each tree's description. Every Wanderer now knows the Shoot talent from the get-go, and starts with iron mail armour in addition to everything else. Embers of Rage 1.7.4Official Expansion!One year has passed since the one the Orcs call the "Scourge from the West" came and single-handedly crushed the Orc Prides of Grushnak, Vor, Gorbat, and Rak'Shor. The Allied Kingdoms, now linked by farportal to their distant, long-lost Sunwall allies, have helped them conquer most of Var'Eyal. The few remnants of the ravaged Prides are caged... but one Pride remains. Kruk Pride, isolated on an island, is the last orcish settlement that stands; they, too, face their impending doom. The Sunwall has blockaded the only exit point from the island, and now, the technologically advanced civilization of Steam Giants have come down from the mountains to take their homeland with machines and weaponry unlike anything else on Eyal. Kruk Pride has reverse-engineered their technology before; their only hope is to do it again and rise up against the Pride's foes. Features:
Balanced Wanderer Trees 1.7.4This addon gives the class and generic trees equal weight, so trees like Survival are not extremely common. Class: Hunted 1.7.4A stealthy Cursed class that uses unarmed attacks. Inspired by HousePet's Werebeast from the Verdant Class Pack. First and foremost, thank you to everyone in the Tales of Maj'Eyal Discord for all the coding help! --- Class Talents --- Cursed / Prowl (WIL) Cursed / Gore (WIL, Locked) Cursed / Endless hunt --- Generic Talents --- Technique / Combat training Phantom Warrior Class 1.7.4Introduce Phantom Warrior, a two-handed chronomancy class. Class trees: Generic trees: Known problems: This class is originally inspired by Phantom Lancer from Dota 2. Forbidden Cults 1.7.4Official Expansion!Not all adventurers seek fortune, not all that defend the world have good deeds in mind. Forbidden Cults is a big expansion for Tales of Maj'Eyal to let you explore the horrors that lurk beneath the surface, to delve in long lost knowledge and lore and as usual to die a lot!
Both those classes use a new resource called Insanity that gradually makes you both more chaotic and powerful as it fills up.
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Campaign | Maj'Eyal |
Mode | Normal Adventure |
Sex | Male |
Race | Cornac |
Class | Writhing One |
Level / Exp | 17 / 60% |
Size | 中等 |
Lifes / Deaths | Killed by 蠕虫合体 (Gutha的仆人) at level 12 on the 27 黄昏月 122 year of Ascendancy at 23:47 0 / 6Killed by 蠕虫合体 (Gutha的仆人) at level 14 on the 50 黄昏月 122 year of Ascendancy at 16:22 Killed by 守护者漆黑的欺骗 at level 15 on the 51 黄昏月 122 year of Ascendancy at 11:57 Killed by 半身人 Feria at level 15 on the 54 黄昏月 122 year of Ascendancy at 22:55 Killed by rogue sapper at level 15 on the 63 黄昏月 122 year of Ascendancy at 17:35 Killed by 克罗格 Dinir at level 17 on the 72 黄昏月 122 year of Ascendancy at 23:02 |
Primary Stats
Strength | 44 (base 34) |
Dexterity | 20 (base 10) |
Constitution | 16 (base 13) |
Magic | 43 (base 43) |
Willpower | 13 (base 10) |
Cunning | 18 (base 10) |
Resources
Life | -55/513 |
Insanity | 6/100 |
Healing Factor | 1.1545771506545 |
Regeneration | 0.28864428766362 |
Speed
Mental | 0% |
Attack | 0% |
Movement | +21.09386761032% |
Spell | 0% |
Global | +100% |
Vision
Sight | 10 |
Lite | 8 |
Infravision | 1 |
See Stealth | 10 |
See Invisible | 10 |
Offense: Mainhand
Damage | 59 |
Accuracy | 36 |
Crit Chance | 3% |
APR | 6 |
Speed | 1.00 |
Offense: Spell
Spellpower | 37 |
Crit Chance | 3% |
Speed | 1 |
Offense: Mind
Mindpower | 20 |
Crit Chance | 3% |
Speed | 1 |
Offense: Damage Bonus
All | 0% |
光系 | +10% |
自然 | +3% |
时空 | +6% |
Offense: Damage Penetration
自然 | +5% |
Defense: Base
Armour (hardiness) | 11 (30%) |
Defense | 23 |
Ranged Defense | 23 |
Fatigue | 0 |
Physical Save | 27 |
Spell Save | 23 |
Mental Save | 17 |
Defense: Resistances
光系 | + 30%( 70%) |
寒冷 | + 12%( 70%) |
物理 | + 15%( 70%) |
自然 | + 12%( 70%) |
All | 0%( 70%) |
Defense: Immunities
Disarm Resistance | 43% |
Pinning Resistance | 41% |
Instadeath Resistance | 100% |
Knockback Resistance | 41% |
Inscriptions (3/3)
Infusions | 有效技能等级:1.0 纹身:回复使用模式:主动技能 使用范围:近战/单体 冷却时间:10 飞行速度:瞬间 使用速度:标准(100%回合) 是:自然力量 介绍:激活纹身治疗你自己 100 生命值,持续 5 回合。 |
Infusions | 有效技能等级:1.0 纹身:狂暴使用模式:主动技能 使用范围:近战/单体 冷却时间:14 飞行速度:瞬间 使用速度:瞬间(0%回合) 是:自然力量 介绍:激活纹身解除你随机一个 物理 效果并减少所有伤害 14% 持续 4 回合。 同时除去对应类型的越层效果(失去平衡、法术冲击和思维封锁)。 |
Infusions | 有效技能等级:1.0 纹身:治疗使用模式:主动技能 使用范围:近战/单体 冷却时间:12 飞行速度:瞬间 使用速度:瞬间(0%回合) 是:自然力量 介绍:激活纹身立即治疗你 50 生命值,然后去除一个流血、毒素和疾病效果。 |
Class Talents
觉醒技 / 魔法 | 1.00 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
疯狂 / 蠕虫之友 | 1.30 |
| 4/5 |
| 1/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
觉醒技 / 敏捷 | 1.00 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
疯狂 / 触手 | 1.30 |
| 5/5 |
| 1/5 |
| 1/5 |
| 1/5 |
觉醒技 / 力量 | 1.00 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
疯狂 / 恐魔操控 | 1.30 |
| 5/5 |
| 1/5 |
| 1/5 |
| 1/5 |
觉醒技 / 意志 | 1.00 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
觉醒技 / 体质 | 1.00 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
觉醒技 / 灵巧 | 1.00 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
疯狂 / 恐魔之路 | 1.30 |
| 1/5 |
| 1/5 |
| 1/5 |
| 0/5 |
疯狂 / 毁容 | 1.30 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
疯狂 / 恐怖身躯 | 1.30 |
| 1/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
Generic Talents
灵巧 / 生存 | 1.30 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
疯狂 / 非理性 | 1.30 |
| 5/5 |
| 1/5 |
| 1/5 |
| 3/5 |
格斗 / 战斗训练 | 1.00 |
| 0/5 |
| 4/5 |
| 0/5 |
| 2/5 |
| 4/5 |
| 0/5 |
Effects
Quests
一只巨大的无心智的腐化蠕虫正向克诺什库尔前进! 吞噬蠕虫它必须被阻拦,否则避难所将终结在它胃中,禁忌知识将永远消失。 * 你成功地摧毁了虫子的脊髓,避难所免遭末日。 | 结束 |
你成功地将忏悔的盗贼护送到了卡·普尔废墟的第2层的召回传送门。 护送:忏悔的盗贼 (卡·普尔废墟的第2层)作为奖励,你提升了 技能 误导 (+1 等级). | 结束 |
你成功地将忏悔的盗贼护送到了古老树林的第4层的召回传送门。 护送:忏悔的盗贼 (古老树林的第4层)作为奖励,你提升了 技能 误导 (+1 等级). | 结束 |
你成功地将迷路的工匠护送到了巨魔沼泽的第2层的召回传送门。 护送:迷路的工匠 (巨魔沼泽的第2层)作为奖励,你获得蒸汽科技的奥秘. | 结束 |
你遇到了一个吓得魂飞魄散的伐木工人从一个小村庄里跑出来,大声喊着有个没见过的吓人的东西在里面杀人。 林中的野兽 | 正在进行 |
是时候去一些新的地方探索一下了——那些黑暗、被遗忘和危险的地方。 进入黑暗在德斯镇东南方向是古老森林。 在德斯镇西面是迷宫。 在德斯镇远一点的西面,靠近海岸的地方是沙虫巢穴。 在自然精灵树林的东部边境那里是岱卡拉。 * 你已经探索了古老森林并杀死了狂怒树精。 * 你应当探索迷宫,查清那里潜伏的危险,并获得那里的宝藏! * 你应当探索沙虫洞穴,查清那里潜伏的危险,并获得那里的宝藏! * 你应当探索岱卡拉,查清那里潜伏的危险,并获得那里的宝藏! | 正在进行 |
你已经找到了所有有关秘密财宝的线索,在食人魔沼泽第三层应该能找到一条通往那里的路。 隐藏的财宝注意:看样子那里非常危险。 你已经干掉了比尔,他的财宝现在归你了。 | 结束 |
当你接近德斯村时你看到一个巨大的黑色乌云笼罩在小镇上方。 雷鸣之城当你进入村庄时,你看到的景象:一群空气元素正在屠杀村民。 | 正在进行 |
到卡·普尔废墟和食人魔沼泽的地下城去发现宝藏和荣耀! 食人魔巢穴* 你已经探索了食人魔巢穴并击败了食人魔普洛克斯。 * 你探索了卡·普尔废墟并击败了暗影骷髅。 | 结束 |
Equipment
在手上 | ![]() 装备制造者 某位大师 1.00 负重。 类型:护甲/手部 ; 材质等级 1 当使用或装备时: 物理强度:+7(+2有效值) 护甲值:+1 属性变化:+2力量/+3敏捷 抗性改变:+6%寒冷 光照范围:+3 夜视范围:+1 学习空手攻击技能,或者开启 '强制显示手套战斗数据' 选项来查看战斗数据 轻便的手套不仅不影响手指的活动,还会多多少少保护手的安全。 |
在头上 | ![]() 装备制造者 某位大师 2.00 负重。 类型:护甲/头部 ; 材质等级 1 当使用或装备时: 护甲值:+1 疲劳值:+1% 近战附加特效: * 10%几率降低14闪避和豁免 属性变化:+3力量 抗性改变:+9%自然/+6%寒冷 抗性穿透改变:+5%自然 伤害加成:+3%自然 一顶皮帽。 |
主护甲 | ![]() 装备力量来源 奥术力量 装备力量来源 自然力量 9.00 负重。 [史诗级物品] 类型:护甲/轻甲 ; 材质等级 2 当使用或装备时: 护甲值:+8 闪避:+5(+3有效值) 疲劳值:+3% 属性变化:+2敏捷 抗性改变:+15%物理 它可以用于触发技能白骨之握 (消耗20能量,总计21/30): 有效技能等级:2.0 能量消耗:20,总计21/30. 使用范围:5 飞行速度:瞬间 是:法术 介绍:抓住目标将其传送到你的身边,或将身边的目标丢到最多 6 格之外。从地上冒出一根骨刺,将其定在那里,持续 5 回合。 骨刺同时也会造成 43.34 物理伤害。 伤害受法术强度加成。 一团脊髓物质,差不多可以用来当做护甲 |
在手指上 | ![]() 装备制造者 某位大师 0.10 负重。 类型:首饰/戒指 ; 材质等级 1 当使用或装备时: 近战反击伤害:4自然 属性变化:+1灵巧 抗性改变:+3%自然 降低暴击伤害:15.00% 缴械免疫:+21% 定身免疫:+21% 击退免疫:+21% 生命上限:+20.00 戒指让你的手指更加美丽! |
在手指上 | ![]() 装备制造者 某位大师 0.10 负重。 类型:首饰/戒指 ; 材质等级 1 当使用或装备时: 物理豁免加成:+7(+3有效值) 法术豁免加成:+7(+3有效值) 精神豁免加成:+7(+5有效值) 缴械免疫:+22% 定身免疫:+20% 击退免疫:+20% 生命上限:+21.00 戒指让你的手指更加美丽! |
在腰间 | ![]() 装备力量来源 自然力量 1.00 负重。 类型:护甲/腰带 ; 材质等级 1 当使用或装备时: 护甲穿透:+3 属性变化:+3力量/+3敏捷 生命上限:+30.00 一条可以围住腰的皮带。 |
在主手 | ![]() 装备需求: - 力量 16 装备力量来源 奥术力量 装备制造者 某位大师 3.00 负重。 [随机史诗级物品] 类型:武器/锤子 ; 材质等级 2 基础伤害:17.5-24.5 使用属性: 100%力量 伤害类型:物理 武器精通类型:武器掌握 命中加成:+0.2% 基础伤害(最大20%) 护甲穿透:+3 暴击率:+1.0% 攻击速度:100% 武器暴击时: * 用酸液溅射对方,在5回合内造成107酸性伤害,并降低目标护甲和命中14 击中时溅射伤害(1格半径):+7火焰 当使用或装备时: 伤害加成:+6%时空 钝而致命。 |
工具 | The Cog The Cog装备力量来源 未知力量 0.00 负重。 [传说级物品] 类型:cog/机械 ; 材质等级 3 当使用或装备时: 属性变化:+5灵巧/+3意志 10% chances when you are hurt to negate the blow entirely. A tiny set of metal pieces. It seems to move on its own. |
在脚上 | ![]() 装备力量来源 自然力量 装备制造者 某位大师 2.00 负重。 类型:护甲/脚部 ; 材质等级 1 当使用或装备时: 护甲值:+1 疲劳值:-4% 属性变化:+2力量/+3体质 每回合体力回复:+0.30 生命上限:+30.00 移动速度:+10% 它可以用于触发技能冲锋,将所有其他物品置入25回合冷却: 有效技能等级:3.0 能量消耗:25,总计25/25. 使用范围:8 飞行速度:瞬间 介绍:快速冲向敌人,并造成 120% 基础武器伤害。如果此次攻击命中,那么目标会被眩晕 3 回合。 你必须从至少 2 码以外开始冲锋。 一双用皮做的靴子。 |
斗篷 | ![]() 装备制造者 某位大师 2.00 负重。 类型:护甲/斗篷 ; 材质等级 1 当使用或装备时: 闪避:+6(+3有效值) 属性变化:+2灵巧/+2敏捷 物理豁免加成:+6(+3有效值) 可以当做外衣穿的宽松布外套,它甚至允许你在里面穿上厚重的金属盔甲。 |
光源 | ![]() 装备力量来源 自然力量 1.00 负重。 [史诗级物品] 类型:光照/光照 ; 材质等级 1 当使用或装备时: 近战附加伤害:15光照爆发(范围 1) 抗性改变:+30%光系 伤害加成:+10%光系 光照范围:+5 治疗加成:+10% 近战攻击时,在1码半径内造成15光系伤害并照亮区域。 它可以用于召唤阳光,驱除黑暗并照亮20格内的地面。 (56强度,基于意志 ) 激活消耗10能量,总计15/15。 一个小水晶瓶里捕获了夏日的阳光。 |
在脖子上 | ![]() 装备力量来源 灵能 0.10 负重。 [史诗级物品] 类型:首饰/项链 ; 材质等级 1 当使用或装备时: 近战附加伤害:5精神 远程附加伤害:5精神 精神强度:+5(+3有效值) 侦测潜行:+10 侦测隐形:+10 心眼: 该物品允许你在攻击不可见单位时不受任何惩罚。 这些泛着乳白色光芒的眼球用死亡的眼神看着你,你的虚荣和虚伪使其苏醒。他们曾经在难以想象的恐惧中死亡,现在它们被黑色的丝线串起,周围缠绕着片片阴影。如果你闭上眼睛一段时间,你甚至可以感受到它们曾经看到的恐怖画面…… |
Inventory
![]() 装备力量来源 奥术力量 0.10 负重。 [史诗级物品] 类型:卷轴/符文 当铭刻在你的皮肤上时: 有效技能等级:0.0 使用模式:主动技能 使用范围:近战/单体 冷却时间:24 飞行速度:瞬间 使用速度:法术(100%回合) 是:法术 介绍:激活符文,最多召唤你的 3 个镜像,镜像会嘲讽周围的敌人。 在半径 10 范围内每有一个敌人才能召唤一个镜像,第一个镜像会被召唤在最近的敌人旁边。 镜像继承你的生命值、抗性、护甲、闪避和护甲强度。 它可以用于将纹身铭刻在你的皮肤上。 魔法符文会被铭刻在你身上,给予你必要的技能。 |
![]() 装备力量来源 奥术力量 0.10 负重。 [史诗级物品] 类型:卷轴/符文 当铭刻在你的皮肤上时: 有效技能等级:0.0 使用模式:主动技能 使用范围:近战/单体 冷却时间:18 飞行速度:瞬间 使用速度:法术(100%回合) 是:法术 介绍:激活符文展开一个护盾,在 6 回合内,抵挡以下类型的伤害 : 2 物理, 5 枯萎, 4 火焰, 4 精神, 3 寒冷 它可以用于将纹身铭刻在你的皮肤上。 魔法符文会被铭刻在你身上,给予你必要的技能。 |
![]() 装备需求: - 敏捷 32 装备力量来源 奥术力量 1.00 负重。 [史诗级物品] 类型:武器/匕首 ; 材质等级 2 基础伤害:25.0-32.5 使用属性: 50%敏捷, 15%魔力, 50%力量 伤害类型:物理 命中加成:+0.2% 暴击率(最大25%) 护甲穿透:+10 暴击率:+9.0% 攻击速度:100% 武器击中时: * 有20%的几率让目标幻影流血。你击中幻影流血的目标时,恢复15生命值。 伤害类型转换:50%暗影 当使用或装备时: 属性变化:+4灵巧/+4魔力 抗性改变:+10%暗影 抗性穿透改变:+10%暗影 伤害加成:+5%暗影 潜行加成:+10 它可以用于触发技能黑夜降临 (消耗20能量,总计20/20): 有效技能等级:3.0 能量消耗:20,总计20/20. 使用范围:10 飞行速度:2000%基础速度 是:死灵法术和法术 介绍:发射出黑暗的射线,对目标造成 90.05 暗影伤害。 技能等级 5 时,射线会变宽,可以击中两侧的目标。 伤害受法术强度加成。 这只匕首覆盖着一层纯净的阴影,并且似乎有一团瘴气围绕着它。 |
![]() 装备需求: - 灵巧 16 装备力量来源 奥术力量 1.00 负重。 [史诗级物品] 类型:武器/匕首 ; 材质等级 1 基础伤害:15.0-19.5 使用属性: 45%力量, 55%敏捷 伤害类型:物理 命中加成:+0.2% 暴击率(最大25%) 护甲穿透:+25 攻击速度:100% 伤害护盾穿透(仅该武器):+50% 当使用或装备时: 命中:+20(+8有效值) 心眼: 该物品允许你在攻击不可见单位时不受任何惩罚。 这把解剖刀曾经被可怕的巫师卡·普尔在黄昏纪刚开始学习死灵法术时使用。许多人,生物和尸体都成为了他那可怕实验的牺牲品。 |
![]() 装备需求: - 力量 11 装备制造者 某位大师 3.00 负重。 类型:武器/大剑 ; 材质等级 1 你必须使用双手装备。 基础伤害:21.0-33.6 使用属性: 120%力量 伤害类型:物理 武器精通类型:武器掌握 命中加成:+0.4% 暴击伤害(最大40%) 护甲穿透:+1 暴击率:+2.5% 攻击速度:100% 沉重的双手大剑。 |
![]() 装备需求: - 敏捷 18 - 技能 射击 装备制造者 某位大师 4.00 负重。 [史诗级物品] 类型:武器/长弓 ; 材质等级 1 你必须使用双手装备。 命中加成:+0.2% 暴击率(最大25%) 攻击速度:105% 攻击距离:+9 当使用或装备时: 命中:+12(+5有效值) 物理暴击率:+5.0% 属性变化:+3敏捷 伤害加成:+5%物理 这把做工精良的弓相传由一位不知名的大师打造。当你拉动弓弦时,你能感受到这把弓蕴藏着难以置信的力量。 |
![]() 装备需求: - 力量 11 3.00 负重。 类型:武器/长剑 ; 材质等级 1 基础伤害:13.0-18.2 使用属性: 100%力量 伤害类型:物理 武器精通类型:武器掌握 命中加成:+0.4% 暴击伤害(最大40%) 护甲穿透:+2 暴击率:+2.5% 攻击速度:100% 锋利,长而致命。 |
![]() 装备需求: - 力量 11 装备力量来源 自然力量 装备力量来源 灵能 3.00 负重。 类型:武器/长剑 ; 材质等级 1 基础伤害:11.5-16.1 使用属性: 100%力量 伤害类型:物理 武器精通类型:武器掌握 命中加成:+0.4% 暴击伤害(最大40%) 护甲穿透:+2 暴击率:+2.5% 攻击速度:100% 近战附加伤害:+6自然/+6暗影 对特定类型增伤:+6% 生命 锋利,长而致命。 |
![]() 装备需求: - 意志 12 装备力量来源 自然力量 3.00 负重。 [史诗级物品] 类型:武器/灵晶 ; 材质等级 1 基础伤害:7.0-7.7 使用属性: 50%意志, 30%灵巧 伤害类型:自然 武器精通类型:心灵利刃 命中加成:+0.2% 暴击率(最大25%) 该武器的命中率受意志加成。 护甲穿透:+15 暴击率:+7.0% 攻击速度:100% 伤害类型转换:30%毒素 当使用或装备时: 抗性改变:+10%自然 伤害加成:+10%自然 毒素免疫:+50% 精神强度:+4(+2有效值) 精神暴击率:+2% 它可以用于触发技能毒性喷吐 (消耗8能量,总计8/8): 有效技能等级:2.0 能量消耗:8,总计8/8. 使用范围:10 飞行速度:瞬间 是:自然力量 介绍:向目标喷射毒液造成共计 187.81 毒素伤害,持续 6 回合。 伤害受力量或敏捷(取较高值)加成。 凝厚的毒液不断地从这个灵晶上滴落。 |
![]() 装备需求: - 力量 11 装备制造者 某位大师 3.00 负重。 类型:武器/战斧 ; 材质等级 1 基础伤害:16.5-23.1 使用属性: 100%力量 伤害类型:物理 武器精通类型:武器掌握 命中加成:+0.2% 暴击率(最大25%) 护甲穿透:+2 暴击率:+3.5% 攻击速度:100% 单手战斧。 |
![]() 装备需求: - 敏捷 15 装备力量来源 奥术力量 3.00 负重。 [史诗级物品] 类型:武器/鞭子 ; 材质等级 1 基础伤害:17.0-18.7 使用属性: 100%敏捷 伤害类型:物理 武器精通类型:特殊武器掌握 命中加成:+0.4% 暴击伤害(最大40%) 护甲穿透:+7 暴击率:+5.0% 攻击速度:125% 武器暴击时: * 将雷霆的力量释放在敌人身上 伤害类型转换:50%闪电眩晕 当使用或装备时: 命中:+7(+4有效值) 伤害加成:+10%闪电 它可以用于攻击距离 3 内的敌人,造成 100% 闪电武器伤害并在半径 1 内释放电弧,造成 16.06 到 48.17 点闪电伤害 (基于魔法和敏捷) 激活消耗10能量,总计10/10。 这根钢质的鞭子缠绕着许多电弧。你可以感受这根鞭子上散发出的力量强大且不可控制。 |
![]() 装备制造者 某位大师 1.00 负重。 类型:护甲/腰带 ; 材质等级 3 当使用或装备时: 物理强度:+5(+1有效值) 抗性改变:+9%枯萎 伤害加成:+9%光系/+15%奥术 法术豁免加成:+8(+4有效值) 光照范围:+1 体积等级:+1 一条可以围住腰的皮带。 |
![]() 装备力量来源 奥术力量 装备制造者 某位大师 1.00 负重。 类型:护甲/腰带 ; 材质等级 1 当使用或装备时: 疲劳值:-5% 抗性改变:+6%火焰/+5%寒冷 负重上限加成:+22 一条可以围住腰的皮带。 |
![]() 装备力量来源 奥术力量 2.00 负重。 类型:护甲/脚部 ; 材质等级 1 当使用或装备时: 护甲值:+1 法术强度:+4(+2有效值) 一双用皮做的靴子。 |
![]() 装备需求: - 重甲训练 装备力量来源 自然力量 3.00 负重。 类型:护甲/脚部 ; 材质等级 1 当使用或装备时: 护甲值:+3 疲劳值:+2% 抗性改变:+3%酸性 抗性穿透改变:+15%酸性 伤害加成:+6%自然/+6%酸性 生命回复:+2.00 治疗加成:+11% 重靴,用金属覆盖着脚趾、脚后跟和其他重要部位,保护穿戴者的足部免受伤害。 |
![]() 装备力量来源 自然力量 1.00 负重。 [史诗级物品] 类型:护甲/手部 ; 材质等级 1 当使用或装备时: 护甲值:+2 属性变化:+2灵巧/+3意志 抗性改变:+10%火焰 伤害加成:+5%火焰 精神强度:+2(+1有效值) 学习空手攻击技能,或者开启 '强制显示手套战斗数据' 选项来查看战斗数据 它可以用于触发技能火焰喷射 (消耗8能量,总计24/24): 有效技能等级:3.0 能量消耗:8,总计24/24. 使用范围:10 飞行速度:瞬间 是:自然力量 介绍:吐出一枚火球造成 28.20 火焰伤害。 伤害受精神强度加成。 这副手套似乎是由里奇的甲壳组成。它们摸上去非常热。 |
![]() 装备力量来源 反魔法力量 1.00 负重。 类型:护甲/手部 ; 材质等级 1 当使用或装备时: 命中:+5(+3有效值) 护甲穿透:+5 物理强度:+5(+1有效值) 护甲值:+1 近战反击特效: * 17法力燃烧 抗性改变:+6%枯萎 法术豁免加成:+17(+8有效值) 学习空手攻击技能,或者开启 '强制显示手套战斗数据' 选项来查看战斗数据 轻便的手套不仅不影响手指的活动,还会多多少少保护手的安全。 |
![]() 装备力量来源 自然力量 1.00 负重。 类型:护甲/手部 ; 材质等级 2 当使用或装备时: 护甲值:+8 近战附加特效: * 20法力燃烧 近战附加伤害:9物理 近战反击伤害:2火焰 抗性改变:+15%酸性/+3%寒冷 伤害加成:+6%火焰/+5%物理 光照范围:+3 学习空手攻击技能,或者开启 '强制显示手套战斗数据' 选项来查看战斗数据 轻便的手套不仅不影响手指的活动,还会多多少少保护手的安全。 |
![]() 装备力量来源 灵能 1.00 负重。 类型:护甲/手部 ; 材质等级 2 当使用或装备时: 护甲值:+4 近战反击伤害:2光系 降低暴击伤害:10.00% 毒素免疫:+20% 疾病免疫:+10% 缴械免疫:+20% 混乱免疫:+20% 生命回复:+4.00 每回合体力回复:+1.10 体力上限:+27.00 学习空手攻击技能,或者开启 '强制显示手套战斗数据' 选项来查看战斗数据 轻便的手套不仅不影响手指的活动,还会多多少少保护手的安全。 |
![]() 装备力量来源 自然力量 2.00 负重。 类型:护甲/头部 ; 材质等级 1 当使用或装备时: 闪避:+1(+1有效值) 抗性改变:+16%寒冷 伤害加成:+11%寒冷 一顶法师风格的尖帽子…… |
![]() 装备需求: - 重甲训练 - 力量 14 14.00 负重。 类型:护甲/重甲 ; 材质等级 1 当使用或装备时: 护甲值:+4 闪避:+2(+1有效值) 疲劳值:+12% 一套由金属环扣做成的锁甲。 |
![]() 0.00 负重。 类型:珠宝/黑曜石 ; 材质等级 1 当使用或装备时: 属性变化:+1力量/+1敏捷/+1魔力/+1意志/+1灵巧/+1体质 当被用来强化装备时: 属性变化:+1力量/+1敏捷/+1魔力/+1意志/+1灵巧/+1体质 潜在伤害类型:酸性 宝石可用来卖钱或用于法术仪式。 |
![]() 0.00 负重。 类型:珠宝/蓝宝石 ; 材质等级 2 当使用或装备时: 护甲值:+2 抗性改变:+2%所有 当被用来强化装备时: 护甲值:+2 抗性改变:+2%所有 潜在伤害类型:闪电 宝石可用来卖钱或用于法术仪式。 |
![]() 0.00 负重。 类型:珠宝/蓝宝石 ; 材质等级 2 当使用或装备时: 属性变化:+2力量/+2敏捷/+2魔力/+2意志/+2灵巧/+2体质 当被用来强化装备时: 属性变化:+2力量/+2敏捷/+2魔力/+2意志/+2灵巧/+2体质 潜在伤害类型:闪电 宝石可用来卖钱或用于法术仪式。 |
![]() 0.00 负重。 类型:珠宝/蓝宝石 ; 材质等级 2 当使用或装备时: 闪避:+4(+2有效值) 物理豁免加成:+4(+2有效值) 法术豁免加成:+4(+2有效值) 精神豁免加成:+4(+3有效值) 当被用来强化装备时: 闪避:+4(+2有效值) 物理豁免加成:+4(+2有效值) 法术豁免加成:+4(+2有效值) 精神豁免加成:+4(+3有效值) 潜在伤害类型:闪电 宝石可用来卖钱或用于法术仪式。 |
![]() 0.00 负重。 类型:珠宝/绿宝石 ; 材质等级 1 当使用或装备时: 闪避:+2(+1有效值) 物理豁免加成:+2(+1有效值) 法术豁免加成:+2(+1有效值) 精神豁免加成:+2(+2有效值) 当被用来强化装备时: 闪避:+2(+1有效值) 物理豁免加成:+2(+1有效值) 法术豁免加成:+2(+1有效值) 精神豁免加成:+2(+2有效值) 潜在伤害类型:自然 宝石可用来卖钱或用于法术仪式。 |
![]() 2.00 负重。 类型:光照/光照 ; 材质等级 1 当使用或装备时: 光照范围:+3 一个有引线的黄铜容器,上面覆盖有一张纸防止灯油溅出来。它有一只把手,可以提着。 |
![]() 装备制造者 某位大师 2.00 负重。 类型:光照/光照 ; 材质等级 1 当使用或装备时: 光照范围:+6 一个有引线的黄铜容器,上面覆盖有一张纸防止灯油溅出来。它有一只把手,可以提着。 |
![]() 装备力量来源 自然力量 2.00 负重。 [史诗级物品] 类型:工具/杂项 ; 材质等级 1 当使用或装备时: 闪避:+5(+3有效值) 属性变化:+5幸运 拆除陷阱加成:+5 侦查陷阱。 25%几率解除至多3个震慑、定身或眩晕效果。 一只用细线串起来的巨大毛脚,很显然这是一位半身人的。目前的状态,很难讲它多久以前被割了下来,但是从脚踝处的齿痕来看,应该不是出于自愿。 它的外面有一层盐和粘土,被很好的保护着,尽管如此,大自然还是剥夺了它的活力,它已经成为了一块死肉。有人说,半身人的脚可以带来好运,但是现在唯一可确认的是——它臭死了! |
![]() 装备力量来源 奥术力量 2.00 负重。 [史诗级物品] 类型:工具/杂项 ; 材质等级 2 当使用或装备时: 属性变化:+3意志/+3魔力 技能精通: +0.20 Spellweaving/Shieldweaving +0.20 Spellweaving/Warpweaving Your Spellweave multiplier for casting Spellwoven shields and teleportation spells is increased by 7.5%. 它可以用于触发技能Weave Shield (消耗35能量,总计40/40): 有效技能等级:1.0 能量消耗:35,总计40/40. 使用范围:10 飞行速度:瞬间 是:法术 介绍:By focusing through the frame loom, create a basic shield. Generate a damage shield of one of four Spellwoven shield types, with 236 base power and 6 duration modified by the shield type: Basic: Normal damage shield with no effects. 100% power. Phantasmal: Only absorbs damage 50% of the time. 140% power. Dispersing: Only absorbs 100 damage from each damage instance. 125% power. Perfect Block: Only lasts 1 turn. 700% power. Shield power scales with Magic. Weaving is a common method used to teach novice Spellweavers the art of weaving the threads of magic. This tiny, weathered, handheld frame loom must have been used for teaching so many times that it absorbed a portion of Spellweaver magic. |
![]() 装备力量来源 未知力量 1.00 负重。 [剧情物品] 类型:水晶球/水晶球 当携带时: 这个球是半身人先知埃莉萨给你的,它会自动为你鉴定装备。 |
![]() 装备力量来源 未知力量 2.00 负重。 [剧情物品] 类型:护符/魔杖 它可以用于传送至世界地图(等待40回合) 激活消耗202能量,总计307/400。 这个法杖通体用沃瑞钽打造,充满了可以撕裂空间的奥术能量。你以前曾听说过此类物品。它们对于冒险者的快速旅行非常有帮助。 |
![]() 装备力量来源 未知力量 2.00 负重。 [剧情物品] 类型:盒子/夏·图尔 当携带时: 它可以用于立即转化盒子中的所有物品(当你切换地图时也会自动转化) 激活消耗0能量,总计1000/1000。 这只宝箱是某个夏·图尔古代建筑的延伸,任何扔在里面的物品会被自动传送到那个地方,进行处理并摧毁,从里面提取能量。 这个过程的副产物是黄金,因为没有用,所以被自动传送给你。 当你有这只箱子时,所有你经过地面上的物品会被自动捡起,并且当你离开地下城时会自动交易成金币。 如果你想保留物品,只需要从宝箱里把它移到包裹中。在宝箱中的物品不会增加你的负重。 |
![]() 2.00 负重。 [史诗级物品] 类型:杂项/工具 ; 材质等级 2 当使用或装备时: 属性变化:+8灵巧 抗性改变:+15%闪电 伤害加成:+15%闪电 物理豁免加成:+18(+9有效值) 这个奇怪的装置看上去是完全机械制的,但是你根本不明白这些组件到底是怎么工作的。在它的侧面有着某种金属的网格,有时会发出奇怪的噪声。 |
![]() 装备力量来源 灵能 2.00 负重。 [史诗级物品] 类型:护符/项圈 ; 材质等级 2 当使用或装备时: 物理强度:+3(+1有效值) 属性变化:+5意志 抗性改变:+5%物理 伤害加成:+6%物理 物理豁免加成:+12(+6有效值) 精神强度:+3(+2有效值) 它可以用于触发技能念力牵引 (消耗18能量,总计35/35): 有效技能等级:3.0 能量消耗:18,总计35/35. 使用范围:近战/单体 飞行速度:瞬间 介绍:将 5 码范围内的目标拉向你并造成 37 物理伤害。 伤害受精神强度加成。 这副沉重的项圈将周围的所有物体拉向它。 |
![]() 0.00 负重。 类型:珠宝/紫宝石 ; 材质等级 2 当使用或装备时: 物理暴击率:+2.0% 伤害加成:+4%所有 法术暴击率:+2% 精神暴击率:+2% 当被用来强化装备时: 物理暴击率:+2.0% 伤害加成:+4%所有 法术暴击率:+2% 精神暴击率:+2% 潜在伤害类型:奥术 宝石可用来卖钱或用于法术仪式。 |
![]() 0.00 负重。 类型:珠宝/黄宝石 ; 材质等级 1 当使用或装备时: 物理暴击率:+1.0% 伤害加成:+2%所有 法术暴击率:+1% 精神暴击率:+1% 当被用来强化装备时: 物理暴击率:+1.0% 伤害加成:+2%所有 法术暴击率:+1% 精神暴击率:+1% 潜在伤害类型:光系 宝石可用来卖钱或用于法术仪式。 |
![]() 0.00 负重。 类型:珠宝/黄宝石 ; 材质等级 1 当使用或装备时: 光照范围:+4 夜视范围:+4 当被用来强化装备时: 光照范围:+4 夜视范围:+4 潜在伤害类型:光系 宝石可用来卖钱或用于法术仪式。 |
![]() 0.00 负重。 类型:珠宝/黄宝石 ; 材质等级 1 当使用或装备时: 护甲值:+1 抗性改变:+1%所有 当被用来强化装备时: 护甲值:+1 抗性改变:+1%所有 潜在伤害类型:光系 宝石可用来卖钱或用于法术仪式。 |
Achievements
Log
人类 Seen逃脱黏稠触须
人类 Seen召唤了一只火焰里奇!
人类 Seen易受攻击和效果的影响!
Gutha向火焰里奇发起一次近战暴击!
人类 Seen被眩晕!
Gutha击中人类 Seen造成72 物理, 5 精神, 13 光系, 7 火焰, 121 暗影, 3 精神, 13 光系 (235合计伤害).
Gutha击中火焰里奇造成17 光系, 4 火焰, 16 光系, 175 暗影 (212合计伤害).
Gutha击杀了火焰里奇!
人类 Seen使用了荆棘之握.
Gutha施放了腐败吞噬者.
人类 Seen使用了自然之触.
人类 Seen的精神攻击造成了致命一击!
人类 Seen受到310 治疗。
克罗格 Dinir使用了死亡之舞.
腐败吞噬者开始流血。
你的护盾在攻击下被打破!
Gutha周围的护盾消失了。
Gutha 误导了 '流血' 效果!
人类 Seen开始流血。
人类 Seen从眩晕中恢复。
克罗格 Dinir未命中腐败吞噬者。
腐败吞噬者开始流血。
克罗格 Dinir击中人类 Seen造成248 物理, 7 暗影, 8 火焰 (263合计伤害).
克罗格 Dinir击中Gutha造成(3 护盾吸收), 228 物理 (228合计伤害).
克罗格 Dinir击中腐败吞噬者造成265 物理, 6 暗影, 6 火焰 (277合计伤害).
克罗格 Dinir击中腐败吞噬者造成225 物理, 6 暗影, 6 火焰 (237合计伤害).
近战报复击中克罗格 Dinir造成4 自然伤害。
玩家Gutha等级17科纳克人苦痛者被致残而死,杀死他(她)的是克罗格 Dinir,死在第1层,伏击!。