











Character
| Game | Tales of Maj'Eyal: Age of Ascendancy 1.7.4 |
| Addons | Items Vault 1.7.0Donators/Buyers bonus! Quantum Slider 1.7.4This addon adds three new content: a new race, a new class and a new area with mini-games. I., Adds a new race: the Vorloth. Vorloths are not from Eyal, they are from planet Luxam. II., Adds a new Chronomancer subclass, the Quantum Slider. The class has a very unique way of gameplay: you should run & teleport as fast and as many times as you just can. Quantum Slider has only the Spellbinding (locked) tree from the original chronomancy trees. Their new, unique trees are: - starting unlocked class trees - Quantum Theory - for paradox management and unique mobility benefits (defense & utility) - locked higher (from lvl 10) class trees - Paradox Mysticism - overcharged by speed causes very dangerous electrical properties... cook your enemies while running fast! - starting unlocked generic trees - Prajna - extended senses and enlightenment (tracking, other vision effects, immunities & buff) Paths - contains 8 individual "MINI-PRODIGIES" (specializations) - locked generic trees - Quantum Fusion - enhance your spellcasting (damage enhancement, buffs & debuff) Quantum Sliders also have a Class Evolution, the: Táltos. The addon also contains new effects and new damage types for the class. The possible power level is higher than with a paradox mage. Slider is a very strong class if it's played in a simple way, but the more complex III., Adds new npc to the city of Last Hope. You can enter into a new shop, where ring imbuing can be done like in Angolwen. You can play two different mini-games there too: a, a Soko-Ban puzzle game b, and a real time epic Space Battle game These mini-games have no effect on the campaign, these are for enjoyment. Thanks for playing and for the feedback! Balanced Wanderer Trees 1.7.4This addon gives the class and generic trees equal weight, so trees like Survival are not extremely common. Swordsmaster Class 1.7.4Adds a swordsmaster class to the game. CHANGELOG1.6.0 - Added a new talent tree, Technique/Fencing which has defensive talents related to parrying. - The talent Web of Steel has been moved from Swordsmanship to Fencing. It's place in the Swordsmanship tree has been taken by a new talent, Vorpal, which gives Physical Power and Armor Penetration. - The talent Crescent Sweep has been reworked. It deals more damage, inflicts bleed, moves before attacking, no longer allows swapping places, and has a cooldown. It's usage as a spammable movement talent for swapping places has been filled by the new Mist Step talent on the Fencing tree. - Lightspeed Draw can now attack enemies adjacent to any tiles you pass through in addition to enemies that you pass through directly. These additional targets count when determining whether you can use Lightspeed Draw or not. It still can only hit one enemy per tile you travel through though. - Fixed Swordsmanship not functioning for daggers - Fixed Swordsmanship to not permanently replace a weapon's strength damage mod with dexterity - Harrying blows no longer requires your spring attacks to hit the target; instead it only requires that you attempt them. - Harrying blows's finishing blow now bypasses evasion/repulsion talents that the target possesses - Harrying blows's finishing blow no longer ignores ALL armor and resistances. It ignores 50% of the target's resistances, and has set bonus armor penetration. - Spring Attack now functions immediately when activated instead of only after an action is performed after it is activated. - Surgical Strikes's stun and interference effects are now separate (so you get the full stun regardless of what the target does on its next turn). It's cooldown has also been increased from 6 to 8. - Added clarifying text to the descriptions of Will to Live and Unfetter to give a better idea of how effective they are when leveled up without requiring arithmetic. - Buffed Spring Attack stamina restoration - Cunning/Tactical is once again locked by default - Added translation support to timed effects 1.5.2 - Fixed bug with pre-use talent for swordsmanship talents when npc does not have an inventory 1.5.0 - Added a new talent tree, Technique/Two-handed Bladework, which serves as a Dexterity-based replacement for Technique/Two-handed Assault - As it has now been replaced, Technique/Two-handed Assault has been removed from the Swordsmaster class. - Cunning/Tactical is now unlocked by default 1.4.1 - Lightspeed Fatigue duration changed from 40 turns to a lower value which is based on effective talent level - (with 1.3 mastery: 24, 21, 18, 16, 14) - Lightspeed Fatigue now increases stamina cost of Lightspeed Draw linearly instead of quadratically. - (20 -> 40 -> 60 -> 80) instead of (20 -> 40 -> 80 -> 160) - Removed cooldown from Spring Attack, making it fully toggleable. 1.4.0 - Changed Moving Target to reduce direct damage taken by 30% instead of giving 15% all resist. - Buffed pin resistance of Slippery to 100% from 50% - Buffed movement speed granted by Slippery to 50% from 20% - Spring Attack once again restores stamina when wielding one-handed weapons - Lowered the maximum number of attacks per turn at ETL 5 for Spring Attack from 3 to 2 - Fixed typo in Harrying Blows description - Fixed Swordsmanship talents still being usable even when disarmed - Removed Duelist tree from Swordsmaster class, as it is mostly extraneous at this point 1.3.1 - Fixed infinite loop caused when reflecting certain spells like Invoke Darkness with Web of Steel 1.3.0 - Updated for version 1.7.2 - Raised stamina cost and cooldown for "Never Give Up" - Added offhand damage increase to "Swordsmanship" for swords and daggers - Changed format calls to tformat calls to support potential translation 1.2.0 - Added tactical data to talents for npcs - Swordsmanship mastery and str/dex scaling swap now works with daggers as well as swords - Determination now always takes 15 turns to reach maximum regeneration instead of taking fewer turns with a higher talent level. - Fixed logic of projectile selffire to correctly function as indicated by comments (for web of steel) - Fixed Vapor Blade knocking back even when it misses 1.1.0 - Swordsmanship now completely exchanges strength scaling for dexterity scaling on swords instead of giving -100% str mod and +100% dex mod - Fixed bug that prevented critical hits from occurring (oops!) - Unfetter and Never Give Up now have stamina costs - Harrying Blows fixed to only require Spring Attack to hit once per global turn instead of once per target's turn - Lightspeed Draw now has a fixed cooldown. - Spring Attack now only restores stamina if you are wielding a two-handed weapon - Will to Live changed to provide a health regen bonus equal to a flat amount per percent missing health rather than an amount equal to a percent of missing health. Also, now scales with Willpower. 1.0.0 - Initial Release Wanderer pick 1 in 3 talent choice 1.7.4Wanderer now choose one in three random talent trees instead. Class: Spellweaver 1.7.4Adds the Spellweaver, a Mage subclass who creates custom spells with Spellweaving components. Note: If you need to make a bug report, please use the forum thread: https://forums.te4.org/viewtopic.php?f=50&t=53519 Resourceful Wanderers 1.7.4Help Wanderers make use of trees which are otherwise hard or impossible to use due to:
Any time a category or tree is learned which is dependant on something specific that you don't already have, one or multiple 'Wanderer' trees will be granted locked as well. These trees are usually at x0.8 mastery, and can have less or more than 4 talents, learnable out-of-order. Wanderer trees can be removed under certain conditions, and this will fully refund category and talent points. The exact conditions are detailed in each tree's description. Every Wanderer now knows the Shoot talent from the get-go, and starts with iron mail armour in addition to everything else. Simple Man 1.7.4Adds a new Adventurer class, the Simple Man. Simple Men just needs: Cunning, Mental Critical Chance and Critical Multiplier. Well... it's pretty simple. :) Simple Man also have a class evolution, it can become: LUA Man It has a special resource, the LUA and it can gain LUA by triggering LUA Errors. Be careful, just learn this evolution just for your own risk! :) Thanks for playing! Embers of Rage 1.7.4Official Expansion!One year has passed since the one the Orcs call the "Scourge from the West" came and single-handedly crushed the Orc Prides of Grushnak, Vor, Gorbat, and Rak'Shor. The Allied Kingdoms, now linked by farportal to their distant, long-lost Sunwall allies, have helped them conquer most of Var'Eyal. The few remnants of the ravaged Prides are caged... but one Pride remains. Kruk Pride, isolated on an island, is the last orcish settlement that stands; they, too, face their impending doom. The Sunwall has blockaded the only exit point from the island, and now, the technologically advanced civilization of Steam Giants have come down from the mountains to take their homeland with machines and weaponry unlike anything else on Eyal. Kruk Pride has reverse-engineered their technology before; their only hope is to do it again and rise up against the Pride's foes. Features:
Class: Hunted 1.7.4A stealthy Cursed class that uses unarmed attacks. Inspired by HousePet's Werebeast from the Verdant Class Pack. First and foremost, thank you to everyone in the Tales of Maj'Eyal Discord for all the coding help! --- Class Talents --- Cursed / Prowl (WIL) Cursed / Gore (WIL, Locked) Cursed / Endless hunt --- Generic Talents --- Technique / Combat training Phantom Warrior Class 1.7.4Introduce Phantom Warrior, a two-handed chronomancy class. Class trees: Generic trees: Known problems: This class is originally inspired by Phantom Lancer from Dota 2. Skirmisher Evolutions 1.7.4Adds the following evolutions: Mudsligner: Fateslinger: Fearslinger: Blightslinger: Crystalslinger: Battle Skirmisher: Sunslinger: Dreamslinger: Note: Age of Ascendancy specific requirements are waived in other campaigns. |
| Campaign | Maj'Eyal |
| Mode | Normal Adventure |
| Sex | Male |
| Race | Cornac |
| Class | Simple Man (LUA Man) |
| Level / Exp | 27 / 75% |
| Size | 较大 |
| Lifes / Deaths | Killed by 守护者长袍神 at level 17 on the 78 黄昏月 122 year of Ascendancy at 06:37 0 / 6Killed by skeleton mage at level 19 on the 13 混沌月 122 year of Ascendancy at 20:36 Killed by 骷髅王 (战士) at level 20 on the 14 混沌月 122 year of Ascendancy at 12:47 Killed by The Master at level 20 on the 14 混沌月 122 year of Ascendancy at 14:32 Killed by Balel at level 20 on the 14 混沌月 122 year of Ascendancy at 15:19 Killed by elven cultist at level 24 on the 44 混沌月 122 year of Ascendancy at 10:09 |
Primary Stats
| Strength | 66 (base 47) |
| Dexterity | 27 (base 10) |
| Constitution | 22 (base 10) |
| Magic | 39 (base 10) |
| Willpower | 30 (base 11) |
| Cunning | 99 (base 58) |
Resources
| Life | 573/573 |
| Mana | 376/376 |
| Lua | 1/3 |
| Steam | 100/100 |
| Healing Factor | 1.2024166372472 |
| Regeneration | 5.1102707083008 |
Speed
| Mental | 0% |
| Attack | 0% |
| Movement | 0% |
| Spell | 0% |
| Global | +100% |
Vision
| Sight | 10 |
| Lite | 5 |
| Infravision | 13 |
| See Stealth | 80.776059331544 |
| See Invisible | 80.776059331544 |
Offense: Mainhand
| Damage | 46 |
| Accuracy | 20 |
| Crit Chance | 38% |
| APR | 4 |
| Speed | 1.00 |
Offense: Offhand
| Damage | 32 |
| Accuracy | 21 |
| Crit Chance | 33% |
| APR | 32 |
| Speed | 1.00 |
Offense: Spell
| Spellpower | 34 |
| Crit Chance | 30% |
| Speed | 1 |
Offense: Mind
| Mindpower | 47 |
| Crit Chance | 46% |
| Speed | 1 |
Offense: Damage Bonus
| 寒冷 | +15% |
| 光系 | +10% |
| 酸性 | +15% |
| 物理 | +32% |
Offense: Damage Penetration
| 酸性 | +10% |
| 物理 | +39% |
Defense: Base
| Armour (hardiness) | 15 (30%) |
| Defense | 24 |
| Ranged Defense | 28 |
| Fatigue | 15 |
| Physical Save | 57 |
| Spell Save | 46 |
| Mental Save | 72 |
Defense: Resistances
| 暗影 | + 8%( 70%) |
| 光系 | + 35%( 70%) |
| 奥术 | + 5%( 70%) |
| 寒冷 | + 25%( 70%) |
| 物理 | + 5%( 70%) |
| 自然 | + 10%( 70%) |
| All | 0%( 70%) |
Defense: Immunities
| Stun Resistance | 64% |
| Confusion Resistance | 64% |
| Blind Resistance | 64% |
| Instadeath Resistance | 100% |
| Knockback Resistance | 50% |
Inscriptions (4/4)
| Infusions | 有效技能等级:1.0 纹身:回复使用模式:主动技能 使用范围:近战/单体 冷却时间:10 飞行速度:瞬间 使用速度:标准(100%回合) 是:自然力量 介绍:激活纹身治疗你自己 100 生命值,持续 5 回合。 |
| Infusions | 有效技能等级:1.0 纹身:狂暴使用模式:主动技能 使用范围:近战/单体 冷却时间:14 飞行速度:瞬间 使用速度:瞬间(0%回合) 是:自然力量 介绍:激活纹身解除你随机一个 物理 效果并减少所有伤害 14% 持续 4 回合。 同时除去对应类型的越层效果(失去平衡、法术冲击和思维封锁)。 |
| Infusions | 有效技能等级:1.0 纹身:治疗使用模式:主动技能 使用范围:近战/单体 冷却时间:12 飞行速度:瞬间 使用速度:瞬间(0%回合) 是:自然力量 介绍:激活纹身立即治疗你 50 生命值,然后去除一个流血、毒素和疾病效果。 |
| Runes | 有效技能等级:1.0 符文:耗散使用模式:主动技能 使用范围:10 冷却时间:20 飞行速度:瞬间 使用速度:法术(100%回合) 是:法术 介绍:激活这个符文,从敌人身上移除 8 个正面魔法持续效果,或从自己身上移除所有魔法负面效果。 |
Class Talents
| 觉醒技 / 魔法 | 1.00 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 觉醒技 / 敏捷 | 1.00 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 觉醒技 / 力量 | 1.00 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 觉醒技 / 意志 | 1.00 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 觉醒技 / 体质 | 1.00 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 觉醒技 / 灵巧 | 1.00 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 1/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 简单的 / Class | 1.30 |
| 11/20 |
| 7/20 |
| 5/20 |
| 14/20 |
Generic Talents
| 简单的 / Generic | 1.30 |
| 4/10 |
| 6/10 |
| 6/10 |
| 10/10 |
| 蒸汽科技 / 物理 | 1.00 |
| 1/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 蒸汽科技 / 化学 | 1.00 |
| 1/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
Effects
| talent | Phase Out |
| detrimental effect | 地图效果 : +20 魔法 , +2 法力回复 , -20 命中, -20 潜行强度。 魔法光环 |
Quests
调查兽人部落的基地。 兽人部落* 拉克·肖部落在南部的沙漠里。 * 沃尔部落在东北部。 * 格鲁希纳克部落在西北部一个小山脉附近。 * 加伯特部落,在南部沙漠的一个山脉中。 | 正在进行 |
在古老森林里找到了一个探险者的笔记,里面提到在森林中心的纳尔湖底下有一个沉没的夏·图尔遗迹。 夏·图尔堡垒和笔记在一起被发现的还有个小小的宝石,样子看上去像一把钥匙。 * 你在纳尔湖的底部使用这把钥匙,进入了一个古老的堡垒。 * 异形触手死了,进入堡垒的道路被打开了。 * 你用你的召回之杖激活了一个……管家? | 正在进行 |
你穿过了山洞的远古传送门,可能会到达远东大陆。 奇怪的世界你碰到了一个精灵在和一个兽人战斗。 你决定帮帮那个精灵。 菲拉瑞尔告诉你去东南方会见高阶太阳骑士艾琳。 | 结束 |
在恐惧王座深处你和一个强大的吸血鬼大法师战斗并杀死了他。 奇怪的法杖当你走出恐惧王座的时候你受到了一队兽人小队的偷袭,他们把你干掉了。 他们从你那里得知了法杖的消息,把法杖抢走了。 立刻到最后的希望汇报所发生的情况! | 结束 |
你碰到了一个法师学徒,他被指派去搜集一件充满奥术力量的神器。 学徒的任务他请求你的帮助,你能帮他搜集一点么。 * 收集一件强力的奥术神器。 | 结束 |
你听说在灼烧之痕南部有一个叫做恐惧王座的荒塔废墟。 恐怖之岛传说那里有强大的亡灵生物,凡是到达那里的人都有去无回。 也许你应该去那里一探究竟,顺便可以找到埋藏在那里的财宝。 | 结束 |
你成功地将受伤的先知护送到了卡·普尔废墟的第2层的召回传送门。 护送:受伤的先知 (卡·普尔废墟的第2层)作为奖励,你提升 灵巧 +5. | 结束 |
你成功地将受伤的先知护送到了古老树林的第1层的召回传送门。 护送:受伤的先知 (古老树林的第1层)作为奖励,你提升 灵巧 +5. | 结束 |
你未能保护受伤的先知,他被骷髅战士杀死了。 护送:受伤的先知 (恐惧王座的第3层) | 失败 |
你成功地将担忧的贤者护送到了巨魔沼泽的第2层的召回传送门。 护送:担忧的贤者 (巨魔沼泽的第2层)作为奖励,你提升 灵巧 +5. | 结束 |
你成功地将时空旅行者护送到了卡·普尔废墟的第1层的召回传送门。 护送:时空旅行者 (卡·普尔废墟的第1层)作为奖励,你提升 灵巧 +5. | 结束 |
你成功地将落单的炼金术师护送到了恐惧王座的第2层的召回传送门。 护送:落单的炼金术师 (恐惧王座的第2层)作为奖励,你提升了 技能 石化之触 (+1 等级). | 结束 |
你成功地将落单的炼金术师护送到了恐惧王座的第8层的召回传送门。 护送:落单的炼金术师 (恐惧王座的第8层)作为奖励,你提升了 技能 石化之触 (+1 等级). | 结束 |
你抛下了落单的炼金术师,任其自生自灭 护送:落单的炼金术师 (瑞库纳·失落的矮人王国的第2层) | 失败 |
你成功地将迷路的工匠护送到了岱卡拉的第2层的召回传送门。 护送:迷路的工匠 (岱卡拉的第2层)作为奖励,你获得蒸汽科技的奥秘. | 结束 |
你遇到了一个吓得魂飞魄散的伐木工人从一个小村庄里跑出来,大声喊着有个没见过的吓人的东西在里面杀人。 林中的野兽4 个伐木工人死了。 | 结束 |
最后的希望的长者将你传送到瑞库纳的古代矮人国王那里,在钢铁王座的深处,去调查兽人的行踪。 狩猎兽人查清楚他们是不是和遗失的法杖有关。 小心,矮人们已经很多年没有进过那些古老的大厅了。 | 结束 |
晨曦之门的伊莫克斯可以为你制造一个传送门使你回到马基埃亚尔。 穿越回来* 寻找血符祭剑。 * 寻找共鸣宝石。 | 正在进行 |
是时候去一些新的地方探索一下了——那些黑暗、被遗忘和危险的地方。 进入黑暗在德斯镇东南方向是古老森林。 在德斯镇西面是迷宫。 在德斯镇远一点的西面,靠近海岸的地方是沙虫巢穴。 在自然精灵树林的东部边境那里是岱卡拉。 * 你已经探索了古老森林并杀死了狂怒树精。 * 你已经探索了迷宫并杀死了长角恐魔。 * 你已经探索了沙虫巢穴并杀死了沙虫女王。 * 你已经探索了岱卡拉并杀死了这里的冰龙。 | 结束 |
在高尔布格巢穴内肯定有一条通往远东大陆的路,去寻找线索并找到它,然后探索那未知而遥远的东方。 遥远的东方 | 结束 |
你听到了求救声,决定去调查一下…… 陷阱!结果落到了一个未知的复杂通道的陷阱里。 | 结束 |
你已经找到了所有有关秘密财宝的线索,在食人魔沼泽第三层应该能找到一条通往那里的路。 隐藏的财宝注意:看样子那里非常危险。 你已经干掉了比尔,他的财宝现在归你了。 | 结束 |
当你接近德斯村时你看到一个巨大的黑色乌云笼罩在小镇上方。 雷鸣之城当你进入村庄时,你看到的景象:一群空气元素正在屠杀村民。 * 你已经驱散了元素生物,但是天上乌云并未就此散去。你需要寻找一位盟友来帮助你。传说中,在西南方的山脉之中有一个神秘的小镇,你也能顺便调查一下伊格兰斯这个反魔法军团。 * 你得知真正的威胁来自于一个叛逃的元素法师,名字叫厄奇斯,精通风暴法术,安格利文的法师已经准备好把你传送到那里去了。 * 你干掉了厄奇斯。现在返回安格列文或者伊格领取奖励吧。 | 结束 |
到卡·普尔废墟和食人魔沼泽的地下城去发现宝藏和荣耀! 食人魔巢穴* 你已经探索了食人魔巢穴并击败了食人魔普洛克斯。 * 你探索了卡·普尔废墟并击败了暗影骷髅。 | 结束 |
Equipment
| 在手上 | 炼金术师的寻星者之龙皮手套 (0 闪避, 3 护甲)装备力量来源 奥术力量 1.00 负重。 类型:护甲/手部 ; 材质等级 4 当使用或装备时: 护甲值:+3 近战附加伤害:6酸性/3火焰/6寒冷/4闪电 属性变化:+6魔力/+4意志/+3灵巧 抗性改变:+5%光系/+8%暗影 夜视范围:+2 学习空手攻击技能,或者开启 '强制显示手套战斗数据' 选项来查看战斗数据 它可以用于触发技能星沉地动,将所有其他物品置入20回合冷却: 有效技能等级:1.0 能量消耗:20,总计20/20. 使用范围:6 飞行速度:瞬间 是:法术 介绍:你摇落星辰,震慑 1 码半径范围内所有目标 4 回合,并造成 48.05 暗影伤害。 伤害受法术强度加成。 轻便的手套不仅不影响手指的活动,还会多多少少保护手的安全。 |
| 在头上 | 莽汉之刀刃的龙皮帽子 (0 闪避, 5 护甲)装备制造者 某位大师 2.00 负重。 类型:护甲/头部 ; 材质等级 5 当使用或装备时: 护甲值:+5 疲劳值:+5% 属性变化:+14力量/+5敏捷 它可以用于触发技能铁头功,将所有其他物品置入20回合冷却: 有效技能等级:3.0 能量消耗:20,总计20/20. 使用范围:近战/单体 飞行速度:瞬间 介绍:你用前额猛击敌人头部(或者任意你能找到的有效位置),造成 338.8 物理伤害。如果 此次攻击命中,则目标会混乱( 33% 强度) 5 回合。 伤害受头盔品质、力量和物理伤害加成。 混乱强度受敏捷加成,几率受命中加成。 一顶皮帽。 |
| 主护甲 | 巨兽之皮 (4 闪避, 6 护甲)装备需求: - 力量 22 装备制造者 某位大师 9.00 负重。 [史诗级物品] 类型:护甲/轻甲 ; 材质等级 2 当使用或装备时: 护甲值:+6 闪避:+4(+2有效值) 远程闪避:+8(+4有效值) 疲劳值:+10% 属性变化:+5力量/+3体质 负重上限加成:+20 击退免疫:+50% 生命回复:+2.00 每回合体力回复:+1.00 生命上限:+45.00 体力上限:+45.00 体积等级:+1 一张取自巨型猛兽的粗制兽皮。鉴于它已经被风吹日晒了这么久还能凑合用用,没准会有一点特别的…… |
| 在手指上 | 刺客的钢戒指装备制造者 某位大师 0.10 负重。 类型:首饰/戒指 ; 材质等级 2 当使用或装备时: 命中:+5(+3有效值) 属性变化:+5灵巧/+5敏捷 戒指让你的手指更加美丽! |
| 在手指上 | 瓦尔弗的救赎装备力量来源 自然力量 0.10 负重。 [史诗级物品] 类型:首饰/戒指 ; 材质等级 2 当使用或装备时: 属性变化:+4意志/+6体质 抗性改变:+10%自然/+25%寒冷 伤害加成:+15%寒冷 法力上限:+20.00 体力上限:+20.00 灵能值上限:+20.00 空气容量上限:+50.00 它可以用于召唤缓慢扩张的半径 4 的潮汐,持续 7 回合,每回合造成 13.49 寒冷和 15.47 物理伤害,击退敌人,并降低他们的震慑抗性。 激活消耗60能量,总计60/60。 这个海蓝色的戒指看上去总是水汪汪的。 |
| 在腰间 | 硬皮腰带 灼热布泽装备力量来源 奥术力量 1.00 负重。 类型:护甲/腰带 ; 材质等级 3 当使用或装备时: 近战反击伤害:2火焰 属性变化:+4敏捷/+3魔力/+1意志/+2灵巧/+3体质 抗性改变:+5%奥术 精神豁免加成:+10(+3有效值) 法术强度:+3(+2有效值) 一条可以围住腰的皮带。 |
| 在脚上 | 潜行的粗制皮靴 (0 闪避, 1 护甲)装备制造者 某位大师 2.00 负重。 类型:护甲/脚部 ; 材质等级 1 当使用或装备时: 护甲值:+1 属性变化:+6幸运/+3敏捷 潜行加成:+6 一双用皮做的靴子。 |
| 在主手 | 畸形棒槌 (25-35 伤害, 4 护甲穿透)装备需求: - 力量 20 装备制造者 某位大师 3.00 负重。 [史诗级物品] 类型:武器/锤子 ; 材质等级 2 基础伤害:25.0-35.0 使用属性: 100%力量 伤害类型:物理 命中加成:+0.2% 基础伤害(最大20%) 护甲穿透:+4 暴击率:+10.0% 攻击速度:100% 武器击中时: * 降低目标命中和强度5,可叠加5次。 近战附加伤害:+14%几率造成混乱/+30物理 当使用或装备时: 命中:+12(+6有效值) 诡异扭曲的棒槌,尾部异常沉重。 |
| 工具 | 念力之核装备力量来源 灵能 2.00 负重。 [史诗级物品] 类型:护符/项圈 ; 材质等级 2 当使用或装备时: 物理强度:+3(+1有效值) 属性变化:+5意志 抗性改变:+5%物理 伤害加成:+6%物理 物理豁免加成:+12(+3有效值) 精神强度:+3(+1有效值) 它可以用于触发技能念力牵引 (消耗18能量,总计35/35): 有效技能等级:3.0 能量消耗:18,总计35/35. 使用范围:近战/单体 飞行速度:瞬间 介绍:将 5 码范围内的目标拉向你并造成 83 物理伤害。 伤害受精神强度加成。 这副沉重的项圈将周围的所有物体拉向它。 |
| 在脖子上 | 大地串珠装备力量来源 自然力量 0.10 负重。 [史诗级物品] 类型:首饰/项链 ; 材质等级 2 当使用或装备时: 属性变化:+5意志 伤害吸收(治疗):+15%自然 生命回复:+2.00 精神强度:+5(+2有效值) 强化冥想效果20% 它可以用于触发技能自然之触 (消耗35能量,总计35/35): 有效技能等级:2.0 能量消耗:35,总计35/35. 使用范围:近战/单体 飞行速度:瞬间 是:精神力量和自然力量 介绍:对你自己或某个目标注入大自然的能量,治疗 250 点生命值(对不死族无效)。 治疗量受精神强度加成。 这是一串古朴而坚硬的陶制串珠,年代久远,已经破碎褪色。它制作于黄昏纪,用来增加和自然的联系。 |
| 斗篷 | 德斯塔拉之鳞片 (10 闪避, 0 护甲)装备力量来源 自然力量 2.00 负重。 [史诗级物品] 类型:护甲/斗篷 ; 材质等级 3 当使用或装备时: 闪避:+10(+5有效值) 属性变化:+6灵巧 抗性穿透改变:+10%酸性 伤害加成:+15%酸性 技能精通: +0.20 自然/毒龙形态 精神强度:+6(+2有效值) 技能(自然)命中后释放:酸雾喷射 (10% 几率等级 2). 它可以用于触发技能腐蚀连击 (消耗20能量,总计20/20): 有效技能等级:2.4 能量消耗:20,总计20/20. 使用范围:近战/单体 飞行速度:瞬间 是:精神力量和自然力量 介绍:你对敌人挥出暴风般的酸性攻击。你对敌人造成四次酸性伤害。每击造成 45% 点伤害。 每拥有 2 个天赋等级,你的其中一次攻击就会成附带致盲的酸性攻击,若击中则有 25% 几率致盲目标。 每一点毒龙系技能同时也能增加你的酸性抗性 1% 。 如果你装备了盾牌,这一技能也会用你的盾牌攻击。 黄昏纪末年,一条不知名的毒龙威胁着乡村,冒险家科斯汀·赫菲因率领的小队杀死了这条恶龙,用它的鳞片制作了这件时尚的斗篷。 |
| 在副手 | 清晰之创造力的脉动灵晶 (13-14 伤害, 32 护甲穿透, 自然 伤害)装备需求: - 意志 35 装备力量来源 自然力量 装备力量来源 灵能 3.00 负重。 类型:武器/灵晶 ; 材质等级 4 基础伤害:13.0-14.3 使用属性: 50%意志, 30%灵巧 伤害类型:自然 武器精通类型:心灵利刃 命中加成:+0.2% 暴击率(最大25%) 该武器的命中率受意志加成。 护甲穿透:+32 暴击率:+4.5% 攻击速度:100% 当使用或装备时: 属性变化:+5灵巧 获得技能: +1 灵晶调谐 暴击伤害加成:+5.00% 精神豁免加成:+2(+1有效值) 灵能值上限:+26.00 精神强度:+8(+3有效值) 精神暴击率:+4% 大自然孕育了灵晶。灵晶是一种蕴含生命力量的天然宝石,它们可用来吸收和传递大自然的精神能量和灵能量。副手装备灵晶不会触发副手伤害惩罚。 |
| 光源 | 夏日之殇装备力量来源 自然力量 1.00 负重。 [史诗级物品] 类型:光照/光照 ; 材质等级 1 当使用或装备时: 近战附加伤害:15光照爆发(范围 1) 抗性改变:+30%光系 伤害加成:+10%光系 光照范围:+5 治疗加成:+10% 近战攻击时,在1码半径内造成15光系伤害并照亮区域。 它可以用于召唤阳光,驱除黑暗并照亮20格内的地面。 (84强度,基于意志 ) 激活消耗10能量,总计15/15。 一个小水晶瓶里捕获了夏日的阳光。 |
Inventory
棱彩符文 (6 回合; 闪电, 时空, 物理, 火焰)装备力量来源 奥术力量 0.10 负重。 [史诗级物品] 类型:卷轴/符文 当铭刻在你的皮肤上时: 有效技能等级:0.0 使用模式:主动技能 使用范围:近战/单体 冷却时间:18 飞行速度:瞬间 使用速度:法术(100%回合) 是:法术 介绍:激活符文展开一个护盾,在 6 回合内,抵挡以下类型的伤害 : 3 闪电, 3 时空, 4 物理, 4 火焰 它可以用于将纹身铭刻在你的皮肤上。 魔法符文会被铭刻在你身上,给予你必要的技能。 |
配方: 寒霜药剂装备需求: - 技能 制造道具 0.10 负重。 类型:卷轴/设计图 ; 材质等级 1 [已经学习的配方] 它可以用于学习如何制作该物品。 配方被工匠用于制作新的发明。 |
配方: 痛苦压制药剂装备需求: - 技能 制造道具 0.10 负重。 类型:卷轴/设计图 ; 材质等级 1 [已经学习的配方] 它可以用于学习如何制作该物品。 配方被工匠用于制作新的发明。 |
配方: 腐蚀弹装备需求: - 技能 制造道具 0.10 负重。 类型:卷轴/设计图 ; 材质等级 1 [已经学习的配方] 它可以用于学习如何制作该物品。 配方被工匠用于制作新的发明。 |
配方: 致命诱饵装备需求: - 技能 制造道具 0.10 负重。 类型:卷轴/设计图 ; 材质等级 1 [已经学习的配方] 它可以用于学习如何制作该物品。 配方被工匠用于制作新的发明。 |
配方: 蒸汽链锯装备需求: - 技能 制造道具 0.10 负重。 类型:卷轴/设计图 ; 材质等级 1 [已经学习的配方] 它可以用于学习如何制作该物品。 配方被工匠用于制作新的发明。 |
配方: 闪电线圈装备需求: - 技能 制造道具 0.10 负重。 类型:卷轴/设计图 ; 材质等级 1 [已经学习的配方] 它可以用于学习如何制作该物品。 配方被工匠用于制作新的发明。 |
最后希望的密封卷轴0.10 负重。 [史诗级物品] 类型:卷轴/卷轴 它可以用于打开封印,阅读信息。 魔法卷轴有各种各样不同的效果! |
恐惧护符装备力量来源 奥术力量 0.10 负重。 [史诗级物品] 类型:首饰/项链 ; 材质等级 3 当使用或装备时: 物理强度:+5(+1有效值) 致盲免疫:+100% 法术强度:+5(+3有效值) 侦测隐形:+10 它可以用于召唤一个会使用嘲讽的吸血鬼长老为你服务15回合。 激活消耗60能量,总计60/60。 这件护符散发着不死生物的邪恶气息。 |
狂乱碎片装备力量来源 灵能 0.10 负重。 [史诗级物品] 类型:首饰/项链 ; 材质等级 3 当使用或装备时: 近战附加伤害:5%几率造成混乱 近战反击伤害:5%几率造成混乱 抗性改变:-10%精神 抗性穿透改变:+20%精神 伤害加成:+25%精神 精神豁免加成:+35(+9有效值) 混乱免疫:-100% 精神强度:+8(+3有效值) 技能(精神)命中后释放:碾碎心灵 (8% 几率等级 1). 从这条损坏的黑色项链上放出暗红色的光亮,当你触摸它时,你能听到脑海里的窃窃私语。 |
放松的灵巧之 (+3)铜项链装备力量来源 自然力量 装备制造者 某位大师 0.10 负重。 类型:首饰/项链 ; 材质等级 1 当使用或装备时: 疲劳值:-4% 属性变化:+3灵巧 生命回复:+1.00 项链让你的脖子更加美丽! |
铜项链 '黎明黑曜石'装备力量来源 自然力量 0.10 负重。 类型:首饰/项链 ; 材质等级 1 当使用或装备时: 护甲穿透:+1 物理强度:+15(+5有效值) 闪避:+5(+2有效值) 属性变化:+3体质 抗性改变:+11%光系/+11%暗影 伤害加成:+9%光系 暴击伤害加成:+10.00% 致盲免疫:+20% 项链让你的脖子更加美丽! |
奥术之 (+0.18/回合)盗贼的钢戒指装备力量来源 奥术力量 装备制造者 某位大师 0.10 负重。 类型:首饰/戒指 ; 材质等级 2 当使用或装备时: 闪避:+6(+3有效值) 属性变化:+3灵巧 沉默免疫:+27% 每回合法力回复:+0.18 戒指让你的手指更加美丽! |
灵能力者的能量之铜戒指装备力量来源 奥术力量 装备力量来源 灵能 0.10 负重。 类型:首饰/戒指 ; 材质等级 1 当使用或装备时: 物理强度:+5(+1有效值) 属性变化:+3意志 精神豁免加成:+6(+2有效值) 法术强度:+6(+3有效值) 精神强度:+6(+2有效值) 戒指让你的手指更加美丽! |
历练之匕 (25-32 伤害, 20 护甲穿透)装备需求: - 魔力 24 - 敏捷 24 装备力量来源 奥术力量 1.00 负重。 [史诗级物品] 类型:武器/匕首 ; 材质等级 3 它是某个套装中的一件。 未来可能有把剑和它成套 基础伤害:25.0-32.5 使用属性: 50%魔力, 50%敏捷 伤害类型:物理 命中加成:+0.2% 暴击率(最大25%) 护甲穿透:+20 暴击率:+20.0% 攻击速度:111% 近战附加伤害:+5时空 伤害类型转换:30%时空 当使用或装备时: 闪避:+10(+5有效值) 伤害加成:+5%时空 技能精通: +0.10 时空/螺旋灵刃 +0.10 时空/时空守卫 法术豁免加成:+10(+3有效值) 移动速度:+20% 传送后增加闪避:+10 传送后增加所有抵抗:+5% 传送后减少效果持续时间:+15% 传说这把匕首是一对兵器中的一个;这对兵器打造于时空守卫最初的年代。对于未经训练的持有者来说它还不是那么完善;对于时空守卫来说,它表示着从以前的失误中吸取教训的机会。 |
影之刃 (25-32 伤害, 10 护甲穿透)装备需求: - 敏捷 32 装备力量来源 奥术力量 1.00 负重。 [史诗级物品] 类型:武器/匕首 ; 材质等级 2 基础伤害:25.0-32.5 使用属性: 50%敏捷, 15%魔力, 50%力量 伤害类型:物理 命中加成:+0.2% 暴击率(最大25%) 护甲穿透:+10 暴击率:+9.0% 攻击速度:100% 武器击中时: * 有20%的几率让目标幻影流血。你击中幻影流血的目标时,恢复15生命值。 伤害类型转换:50%暗影 当使用或装备时: 属性变化:+4灵巧/+4魔力 抗性改变:+10%暗影 抗性穿透改变:+10%暗影 伤害加成:+5%暗影 潜行加成:+10 它可以用于触发技能黑夜降临 (消耗20能量,总计20/20): 有效技能等级:3.0 能量消耗:20,总计20/20. 使用范围:10 飞行速度:2000%基础速度 是:死灵法术和法术 介绍:发射出黑暗的射线,对目标造成 85.13 暗影伤害。 技能等级 5 时,射线会变宽,可以击中两侧的目标。 伤害受法术强度加成。 这只匕首覆盖着一层纯净的阴影,并且似乎有一团瘴气围绕着它。 |
精准的解剖刀 (15-20 伤害, 25 护甲穿透)装备需求: - 灵巧 16 装备力量来源 奥术力量 1.00 负重。 [史诗级物品] 类型:武器/匕首 ; 材质等级 1 基础伤害:15.0-19.5 使用属性: 45%力量, 55%敏捷 伤害类型:物理 命中加成:+0.2% 暴击率(最大25%) 护甲穿透:+25 攻击速度:100% 伤害护盾穿透(仅该武器):+50% 当使用或装备时: 命中:+20(+10有效值) 心眼: 该物品允许你在攻击不可见单位时不受任何惩罚。 这把解剖刀曾经被可怕的巫师卡·普尔在黄昏纪刚开始学习死灵法术时使用。许多人,生物和尸体都成为了他那可怕实验的牺牲品。 |
幸运之赞歌 (26-33 伤害, 7 护甲穿透)装备需求: - 敏捷 24 装备制造者 某位大师 装备力量来源 灵能 1.00 负重。 [随机史诗级物品] 类型:武器/匕首 ; 材质等级 3 基础伤害:25.5-33.1 使用属性: 50%敏捷, 50%力量 伤害类型:物理 命中加成:+0.2% 暴击率(最大25%) 护甲穿透:+7 暴击率:+6.0% 攻击速度:100% 武器击中时: * 50%几率将一个技能打入4回合冷却(需通过混乱免疫) 武器暴击时: * 使目标流血,在5回合内造成174物理伤害,并降低目标治疗系数50% 近战附加伤害:+12枯萎 当使用或装备时: 物理暴击率:+7.0% 物理强度:+7(+2有效值) 抗性改变:+6%枯萎 伤害加成:+6%枯萎 锋利、短而致命。 |
米库尔的第二只眼装备需求: - 敏捷 24 - 技能 射击 装备力量来源 奥术力量 4.00 负重。 [史诗级物品] 类型:武器/长弓 ; 材质等级 3 你必须使用双手装备。 命中加成:+0.2% 暴击率(最大25%) 攻击速度:100% 攻击距离:+9 当该武器击中:奥术之眼 (100% 几率等级 4)。 飞行速度:+400% 当使用或装备时: 远程附加伤害:25奥术 光照范围:+2 这把弓据说属于一位臭名昭著的矮人间谍。更有传言称,这把弓能帮助他利用所有敌人的眼睛。被射中的敌人虽然不会丧命,但却没有意识到自己的眼睛已经把周围的秘密全都泄漏给了他。 |
青苔灵晶 (2-3 伤害, 12 护甲穿透, 自然 伤害)装备需求: - 意志 11 装备力量来源 自然力量 3.00 负重。 类型:武器/灵晶 ; 材质等级 1 基础伤害:2.5-2.8 使用属性: 50%意志, 30%灵巧 伤害类型:自然 武器精通类型:心灵利刃 命中加成:+0.2% 暴击率(最大25%) 该武器的命中率受意志加成。 护甲穿透:+12 暴击率:+2.5% 攻击速度:100% 当使用或装备时: 获得技能: +1 灵晶调谐 精神强度:+2(+1有效值) 精神暴击率:+1% 大自然孕育了灵晶。灵晶是一种蕴含生命力量的天然宝石,它们可用来吸收和传递大自然的精神能量和灵能量。副手装备灵晶不会触发副手伤害惩罚。 |
青苔灵晶 (3-3 伤害, 12 护甲穿透, 精神 伤害)装备需求: - 意志 11 装备力量来源 自然力量 3.00 负重。 类型:武器/灵晶 ; 材质等级 1 基础伤害:3.0-3.3 使用属性: 50%意志, 30%灵巧 伤害类型:精神 武器精通类型:心灵利刃 命中加成:+0.2% 暴击率(最大25%) 该武器的命中率受意志加成。 护甲穿透:+12 暴击率:+2.5% 攻击速度:100% 当使用或装备时: 获得技能: +1 灵晶调谐 精神强度:+2(+1有效值) 精神暴击率:+1% 大自然孕育了灵晶。灵晶是一种蕴含生命力量的天然宝石,它们可用来吸收和传递大自然的精神能量和灵能量。副手装备灵晶不会触发副手伤害惩罚。 |
平衡之青苔灵晶 (3-3 伤害, 12 护甲穿透, 自然 伤害)装备需求: - 意志 11 装备力量来源 自然力量 3.00 负重。 类型:武器/灵晶 ; 材质等级 1 基础伤害:3.0-3.3 使用属性: 50%意志, 30%灵巧 伤害类型:自然 武器精通类型:心灵利刃 命中加成:+0.2% 暴击率(最大25%) 该武器的命中率受意志加成。 护甲穿透:+12 暴击率:+2.5% 攻击速度:100% 当使用或装备时: 获得技能: +1 灵晶调谐 物理豁免加成:+2(+0有效值) 法术豁免加成:+3(+1有效值) 精神豁免加成:+2(+1有效值) 被击中回复失衡值:+0.50 精神强度:+2(+1有效值) 精神暴击率:+1% 大自然孕育了灵晶。灵晶是一种蕴含生命力量的天然宝石,它们可用来吸收和传递大自然的精神能量和灵能量。副手装备灵晶不会触发副手伤害惩罚。 |
法力燃烧之冰冻之生命灵晶 (16-17 伤害, 40 护甲穿透, 精神 伤害)装备需求: - 意志 48 装备力量来源 自然力量 装备力量来源 反魔法力量 3.00 负重。 类型:武器/灵晶 ; 材质等级 5 基础伤害:15.5-17.1 使用属性: 50%意志, 30%灵巧 伤害类型:精神 武器精通类型:心灵利刃 命中加成:+0.2% 暴击率(最大25%) 该武器的命中率受意志加成。 护甲穿透:+40 暴击率:+5.0% 攻击速度:100% 武器击中时: * 18法力燃烧 当使用或装备时: 护甲值:+9 近战附加伤害:11寒冷 抗性改变:+10%奥术/+12%寒冷 抗性穿透改变:+14%寒冷 伤害加成:+7%寒冷 获得技能: +1 灵晶调谐 精神强度:+10(+3有效值) 精神暴击率:+5% 大自然孕育了灵晶。灵晶是一种蕴含生命力量的天然宝石,它们可用来吸收和传递大自然的精神能量和灵能量。副手装备灵晶不会触发副手伤害惩罚。 |
生命之创造力的青苔灵晶 (2-3 伤害, 12 护甲穿透, 自然 伤害)装备需求: - 意志 11 装备力量来源 自然力量 装备力量来源 灵能 3.00 负重。 类型:武器/灵晶 ; 材质等级 1 基础伤害:2.5-2.8 使用属性: 50%意志, 30%灵巧 伤害类型:自然 武器精通类型:心灵利刃 命中加成:+0.2% 暴击率(最大25%) 该武器的命中率受意志加成。 护甲穿透:+12 暴击率:+2.5% 攻击速度:100% 当使用或装备时: 属性变化:+3灵巧 获得技能: +1 灵晶调谐 暴击伤害加成:+6.00% 生命回复:+0.50 生命上限:+12.00 精神强度:+2(+1有效值) 精神暴击率:+1% 大自然孕育了灵晶。灵晶是一种蕴含生命力量的天然宝石,它们可用来吸收和传递大自然的精神能量和灵能量。副手装备灵晶不会触发副手伤害惩罚。 |
卡·普尔的陨落 (10-12 伤害, 0 护甲穿透, 暗影 伤害)装备需求: - 魔力 25 装备力量来源 奥术力量 5.00 负重。 [史诗级物品] 类型:武器/法杖 ; 材质等级 1 你必须使用双手装备。 基础伤害:10.0-12.0 使用属性: 110%魔力 伤害类型:物理 武器精通类型:法杖掌握 命中加成:+2.0% 触发伤害(最大200%) 暴击率:+1.5% 攻击速度:100% 当使用或装备时: 伤害加成:+10%酸性/+10%火焰/+10%暗影/+10%枯萎 技能精通: +0.10 堕落/骨 获得技能: +1 法杖掌控 法术强度:+7(+4有效值) 法术暴击率:+8% 侦测隐形:+2 它可以用于触发技能白骨之矛 (消耗6能量,总计6/6): 有效技能等级:3.0 能量消耗:6,总计6/6. 使用范围:10 飞行速度:瞬间 是:法术 介绍: 释放一根骨矛,对一条线上的目标造成 141.53 物理伤害。这些目标每具有一个魔法负面效果,就额外受到 20% 的伤害,最多达到 100%( 283 )。 伤害受法术强度加成。 这根法杖由许多生物的骨头制成并散发着能量。你甚至可以在很远的地方感受到它的邪恶气息。 |
猩红毒针 (28-31 伤害, 8 护甲穿透)装备需求: - 敏捷 28 装备力量来源 自然力量 3.00 负重。 [史诗级物品] 类型:武器/鞭子 ; 材质等级 3 基础伤害:28.0-30.8 使用属性: 100%敏捷 伤害类型:物理 武器精通类型:特殊武器掌握 命中加成:+0.4% 暴击伤害(最大40%) 护甲穿透:+8 暴击率:+5.0% 攻击速度:125% 当该武器击中:缴械 (30% 几率等级 3)。 近战附加伤害:+22毒素/+22流血 当使用或装备时: 命中:+10(+5有效值) 侦测潜行:+9 侦测隐形:+9 一条金属串接的长鞭,尾端锋利的邪恶倒刺渗透着毒液。 |
风暴之鞭 (17-19 伤害, 7 护甲穿透)装备需求: - 敏捷 15 装备力量来源 奥术力量 3.00 负重。 [史诗级物品] 类型:武器/鞭子 ; 材质等级 1 基础伤害:17.0-18.7 使用属性: 100%敏捷 伤害类型:物理 武器精通类型:特殊武器掌握 命中加成:+0.4% 暴击伤害(最大40%) 护甲穿透:+7 暴击率:+5.0% 攻击速度:125% 武器暴击时: * 将雷霆的力量释放在敌人身上 伤害类型转换:50%闪电眩晕 当使用或装备时: 命中:+7(+4有效值) 伤害加成:+10%闪电 它可以用于攻击距离 3 内的敌人,造成 100% 闪电武器伤害并在半径 1 内释放电弧,造成 16.17 到 48.50 点闪电伤害 (基于魔法和敏捷) 激活消耗10能量,总计10/10。 这根钢质的鞭子缠绕着许多电弧。你可以感受这根鞭子上散发出的力量强大且不可控制。 |
隔热的巨人之粗制皮带装备制造者 某位大师 1.00 负重。 类型:护甲/腰带 ; 材质等级 1 当使用或装备时: 物理强度:+3(+1有效值) 抗性改变:+5%火焰/+5%寒冷 法术豁免加成:+6(+2有效值) 体积等级:+1 一条可以围住腰的皮带。 |
亚麻斗篷 淬火触摸 (1 闪避, 6 护甲)装备制造者 某位大师 2.00 负重。 类型:护甲/斗篷 ; 材质等级 1 当使用或装备时: 护甲值:+6 闪避:+1(+0有效值) 属性变化:+3体质 抗性改变:+11%寒冷 伤害加成:+3%寒冷/+3%物理 体力上限:+30.00 可以当做外衣穿的宽松布外套,它甚至允许你在里面穿上厚重的金属盔甲。 |
羊绒斗篷 '腐烂女巫' (2 闪避, 0 护甲)装备力量来源 灵能 2.00 负重。 类型:护甲/斗篷 ; 材质等级 3 当使用或装备时: 闪避:+2(+1有效值) 属性变化:+6灵巧/+9意志 抗性穿透改变:+10%自然 被击中回复失衡值:+0.12 灵能值上限:+10.00 精神强度:+5(+2有效值) 精神暴击率:+5% 可以当做外衣穿的宽松布外套,它甚至允许你在里面穿上厚重的金属盔甲。 |
亚麻长袍 (0 闪避, 0 护甲)2.00 负重。 类型:护甲/长袍 ; 材质等级 1 当使用或装备时: 抗性改变:+7%所有 一件长袍。它不能提供有效保护,但可以使你获得魔法增益。 |
坚韧之矿工的粗制皮靴 (0 闪避, 2 护甲)装备制造者 某位大师 2.00 负重。 类型:护甲/脚部 ; 材质等级 1 当使用或装备时: 护甲值:+2 每回合体力回复:+0.30 体力上限:+10.00 夜视范围:+1 一双用皮做的靴子。 |
龙之吐息 (0 闪避, 4 护甲)装备力量来源 自然力量 1.00 负重。 [史诗级物品] 类型:护甲/手部 ; 材质等级 2 当使用或装备时: 护甲值:+4 属性变化:+5意志 抗性改变:+18%火焰/+10%暗影/+10%自然 伤害加成:+10%火焰 学习空手攻击技能,或者开启 '强制显示手套战斗数据' 选项来查看战斗数据 它可以用于触发技能火焰吐息 (消耗24能量,总计24/24): 有效技能等级:2.0 能量消耗:24,总计24/24. 使用范围:近战/单体 飞行速度:瞬间 是:精神力量和自然力量 介绍:你在前方 6 码锥形范围内喷出火焰。此范围内的目标会在 3 回合内受到 192.43 火焰伤害。 伤害受力量值加成,暴击几率基于你的精神暴击率。 每点火龙系的技能可以使你增加火焰抗性 1% 。 这件龙鳞手套上嵌着一条恶龙的牙齿与爪子。手套摸上去十分温暖。 |
华美的灯火 (0 闪避, 6 护甲)装备力量来源 灵能 1.00 负重。 类型:护甲/手部 ; 材质等级 2 当使用或装备时: 命中:+8(+4有效值) 护甲值:+6 属性变化:+4灵巧/+2意志 抗性改变:+7%暗影 伤害加成:+3%物理 暴击伤害加成:+20.00% 每回合体力回复:+3.00 夜视范围:+2 学习空手攻击技能,或者开启 '强制显示手套战斗数据' 选项来查看战斗数据 它可以用于触发技能追踪,将所有其他物品置入15回合冷却: 有效技能等级:2.0 能量消耗:15,总计15/15. 使用范围:近战/单体 飞行速度:瞬间 介绍:感知范围 23 内的敌人,持续 5 回合。 范围随灵巧提升而提升。 轻便的手套不仅不影响手指的活动,还会多多少少保护手的安全。 |
敏捷之 (+4)硬皮手套 (0 闪避, 2 护甲)装备制造者 某位大师 1.00 负重。 类型:护甲/手部 ; 材质等级 2 当使用或装备时: 命中:+15(+8有效值) 护甲值:+2 属性变化:+4敏捷 学习空手攻击技能,或者开启 '强制显示手套战斗数据' 选项来查看战斗数据 轻便的手套不仅不影响手指的活动,还会多多少少保护手的安全。 |
硬皮手套 '柴堆意志' (0 闪避, 2 护甲)装备制造者 某位大师 1.00 负重。 类型:护甲/手部 ; 材质等级 2 当使用或装备时: 命中:+6(+3有效值) 护甲穿透:+8 护甲值:+2 近战附加特效: * 20法力燃烧 属性变化:+4灵巧/+4敏捷 抗性改变:+12%枯萎/+9%火焰/+6%时空/+6%寒冷 学习空手攻击技能,或者开启 '强制显示手套战斗数据' 选项来查看战斗数据 它可以用于触发技能稳固射击,将所有其他物品置入20回合冷却: 有效技能等级:3.0 能量消耗:20,总计20/20. 使用范围:近战/单体 飞行速度:瞬间 介绍:稳固地射击,造成 162% 伤害,同时有 26% 几率标记目标。 如果稳固射击没有进入冷却状态,将自动代替普通攻击,并进入冷却。 轻便的手套不仅不影响手指的活动,还会多多少少保护手的安全。 |
唤云者 (0 闪避, 0 护甲)装备力量来源 自然力量 2.00 负重。 [史诗级物品] 类型:护甲/头部 ; 材质等级 1 当使用或装备时: 抗性改变:+10%闪电/+10%寒冷 伤害加成:+10%闪电/+10%寒冷 一团小小的风暴包围着你,每回合对周围3码内的敌人造成15闪电伤害。 它可以用于触发技能召唤闪电 (消耗15能量,总计30/30): 有效技能等级:1.0 能量消耗:15,总计30/30. 使用范围:10 飞行速度:瞬间 是:自然力量 介绍:召唤一股强烈的闪电束造成 39.35 至 118.05 伤害(平均 78.70 )。 伤害受精神强度加成。 这顶帽子宽阔的帽檐保护您免受呼啸的寒风和突如其来的暴风雨. |
领袖的皇冠 (3 闪避, 6 护甲)装备需求: - 重甲训练 - 灵巧 25 装备制造者 某位大师 3.00 负重。 [史诗级物品] 类型:护甲/头部 ; 材质等级 3 当使用或装备时: 护甲值:+6 闪避:+3(+1有效值) 疲劳值:+4% 属性变化:+3体质/+10意志 抗性改变:+8%物理 技能精通: +0.20 格斗/战术优化 +0.20 灵巧/生存 精神强度:+5(+2有效值) 使用该物品不需要时间。 它可以用于触发技能不屈意志 (消耗60能量,总计60/60): 有效技能等级:1.0 能量消耗:60,总计60/60. 使用范围:近战/单体 飞行速度:瞬间 介绍:半身人以骁勇善战闻名于世,他们曾经在战场上对抗其他种族上千年。 立刻移除 2 种震慑、眩晕和定身状态,并使你对震慑、眩晕和定身免疫 2 回合。 使用此技能不消耗回合。 半身人国王洛帕曾佩戴这顶王冠,他曾于黄昏纪统治着纳格尔大陆。那是黑暗的年代,国王通过最残暴的手段执行他的命令和法律。任何违背他思想的人都被严厉的惩罚,任何反对他的人都被无情的镇压,这些人大部分都无声无息的消失了——被关进了国王那不计其数的监狱里。所有人都必须表示忠诚或者付出昂贵的代价。他在没有子嗣的情况下死去,皇冠失踪的同时他的国家也陷入了混乱。 |
电鳗皮甲 (16 闪避, 0 护甲)装备力量来源 自然力量 9.00 负重。 [史诗级物品] 类型:护甲/轻甲 ; 材质等级 2 当使用或装备时: 闪避:+16(+8有效值) 疲劳值:+2% 属性变化:+3灵巧/+2敏捷 抗性改变:+15%闪电 毒素免疫:+50% 定身免疫:+50% 技能(自然)命中后释放:召唤闪电 (10% 几率等级 2). 它可以用于触发技能召唤闪电 (消耗25能量,总计50/50): 有效技能等级:2.0 能量消耗:25,总计50/50. 使用范围:10 飞行速度:瞬间 是:自然力量 介绍:召唤一股强烈的闪电束造成 52.99 至 158.97 伤害(平均 105.98 )。 伤害受精神强度加成。 这个护甲似乎是由很多电鳗碎片拼接起来的。真恶心。 |
光彩夺目的寒冷抗性之粗制皮甲 (3 闪避, 2 护甲)装备需求: - 力量 10 装备力量来源 奥术力量 装备制造者 某位大师 9.00 负重。 类型:护甲/轻甲 ; 材质等级 1 当使用或装备时: 护甲值:+2 闪避:+3(+1有效值) 疲劳值:+6% 抗性改变:+15%寒冷/+11%光系/+10%暗影 一套用皮革制成的皮甲。 |
医疗型板甲 (4 闪避, 10 护甲)装备需求: - 板甲训练 - 力量 22 装备制造者 某位大师 力量来源蒸汽科技 12.00 负重。 [史诗级物品] 类型:护甲/板甲 ; 材质等级 2 当使用或装备时: 护甲值:+10 闪避:+4(+2有效值) 疲劳值:+22% 属性变化:+3敏捷/+3体质 抗性改变:+15%寒冷/+10%火焰 治疗加成:+30% 蒸汽强度:+10(+3有效值) 它可以用于清除最多3个毒素和流血负面效果。 激活消耗12能量,总计20/20。 这个厚重的板甲配备有通风设备,可以使用加热的薄雾来治疗你。 |
永夜绷带 (12 闪避, 12 护甲)装备力量来源 奥术力量 6.00 负重。 [史诗级物品] 类型:护甲/木乃伊 ; 材质等级 4 它是某个套装中的一件。 能与其匹敌的只有永夜无上的荣耀。 当使用或装备时: 护甲值:+12 闪避:+12(+6有效值) 近战反击伤害:10暗影 属性变化:+5意志/+5魔力 抗性改变:+30%枯萎/-10%火焰/+30%暗影/-10%光系 伤害加成:+15%寒冷/+15%奥术/+20%暗影 毒素免疫:+100% 疾病免疫:+100% 生命回复:+1.00 光照范围:-1 装备者将被视为不死族。 这根由亡灵能量编织成的绷带,给任何它们接触到的东西带来死亡。任何穿上它们的人会发现他处于生死的边缘。 |
4 玛瑙石0.00 负重。 类型:珠宝/黑曜石 ; 材质等级 1 当使用或装备时: 属性变化:+1力量/+1敏捷/+1魔力/+1意志/+1灵巧/+1体质 当被用来强化装备时: 属性变化:+1力量/+1敏捷/+1魔力/+1意志/+1灵巧/+1体质 潜在伤害类型:酸性 宝石可用来卖钱或用于法术仪式。 |
104 炼金玛瑙石0.00 负重。 类型:炼金宝石/黑曜石 ; 材质等级 1 当用作炼金炸弹时: 炸弹伤害 +5% 宝石可用来卖钱或用于法术仪式。 |
3 黑刚玉0.00 负重。 类型:珠宝/黑曜石 ; 材质等级 3 当使用或装备时: 属性变化:+3力量/+3敏捷/+3魔力/+3意志/+3灵巧/+3体质 当被用来强化装备时: 属性变化:+3力量/+3敏捷/+3魔力/+3意志/+3灵巧/+3体质 潜在伤害类型:酸性 宝石可用来卖钱或用于法术仪式。 |
4 海蓝宝石0.00 负重。 类型:珠宝/蓝宝石 ; 材质等级 2 当使用或装备时: 护甲值:+2 抗性改变:+2%所有 当被用来强化装备时: 护甲值:+2 抗性改变:+2%所有 潜在伤害类型:闪电 宝石可用来卖钱或用于法术仪式。 |
3 天青石0.00 负重。 类型:珠宝/蓝宝石 ; 材质等级 3 当使用或装备时: 闪避:+6(+3有效值) 物理豁免加成:+6(+2有效值) 法术豁免加成:+6(+2有效值) 精神豁免加成:+6(+2有效值) 当被用来强化装备时: 闪避:+6(+3有效值) 物理豁免加成:+6(+2有效值) 法术豁免加成:+6(+2有效值) 精神豁免加成:+6(+2有效值) 潜在伤害类型:闪电 宝石可用来卖钱或用于法术仪式。 |
6 猫眼石0.00 负重。 类型:珠宝/蓝宝石 ; 材质等级 2 当使用或装备时: 属性变化:+2力量/+2敏捷/+2魔力/+2意志/+2灵巧/+2体质 当被用来强化装备时: 属性变化:+2力量/+2敏捷/+2魔力/+2意志/+2灵巧/+2体质 潜在伤害类型:闪电 宝石可用来卖钱或用于法术仪式。 |
6 蓝刚玉0.00 负重。 类型:珠宝/蓝宝石 ; 材质等级 2 当使用或装备时: 闪避:+4(+2有效值) 物理豁免加成:+4(+1有效值) 法术豁免加成:+4(+1有效值) 精神豁免加成:+4(+1有效值) 当被用来强化装备时: 闪避:+4(+2有效值) 物理豁免加成:+4(+1有效值) 法术豁免加成:+4(+1有效值) 精神豁免加成:+4(+1有效值) 潜在伤害类型:闪电 宝石可用来卖钱或用于法术仪式。 |
呼唤之游客 (挖掘速度22回合)装备制造者 某位大师 3.00 负重。 类型:工具/鹤嘴锄 ; 材质等级 3 当使用或装备时: 命中:+15(+8有效值) 闪避:+5(+2有效值) 属性变化:+2力量 抗性改变:+6%精神/+2%物理 物理豁免加成:+3(+1有效值) 夜视范围:+2 传送后增加闪避:+10 传送后增加所有抵抗:+10% 传送后减少效果持续时间:+10% 当携带时: 获得技能: +1 挖掘 允许你挖墙、移除一棵树并制造道路。 |
耐久之铁质鹤嘴锄 (挖掘速度38回合)装备制造者 某位大师 3.00 负重。 类型:工具/鹤嘴锄 ; 材质等级 1 当使用或装备时: 疲劳值:-4% 属性变化:+2力量 当携带时: 获得技能: +1 挖掘 允许你挖墙、移除一棵树并制造道路。 |
2 祖母绿0.00 负重。 类型:珠宝/绿宝石 ; 材质等级 3 当使用或装备时: 护甲值:+3 抗性改变:+3%所有 当被用来强化装备时: 护甲值:+3 抗性改变:+3%所有 潜在伤害类型:自然 宝石可用来卖钱或用于法术仪式。 |
5 尖晶石0.00 负重。 类型:珠宝/绿宝石 ; 材质等级 1 当使用或装备时: 闪避:+2(+1有效值) 物理豁免加成:+2(+0有效值) 法术豁免加成:+2(+1有效值) 精神豁免加成:+2(+1有效值) 当被用来强化装备时: 闪避:+2(+1有效值) 物理豁免加成:+2(+0有效值) 法术豁免加成:+2(+1有效值) 精神豁免加成:+2(+1有效值) 潜在伤害类型:自然 宝石可用来卖钱或用于法术仪式。 |
绿松石0.00 负重。 类型:珠宝/绿宝石 ; 材质等级 4 当使用或装备时: 命中:+10(+5有效值) 抗性穿透改变:+10%所有 当被用来强化装备时: 命中:+10(+5有效值) 抗性穿透改变:+10%所有 潜在伤害类型:自然 宝石可用来卖钱或用于法术仪式。 |
沙虫女皇之心装备力量来源 自然力量 0.00 负重。 [剧情物品] 类型:尸体/心脏 它可以用于吃下心脏。 从沙虫女皇尸体上割下的心脏。 你可以……吃了它,如果你足够疯的话,你还可以在别的地方腐化它。 |
黄铜灯笼2.00 负重。 类型:光照/光照 ; 材质等级 1 当使用或装备时: 光照范围:+3 一个有引线的黄铜容器,上面覆盖有一张纸防止灯油溅出来。它有一只把手,可以提着。 |
多元水晶球装备力量来源 未知力量 1.00 负重。 [剧情物品] 类型:水晶球/水晶球 它可以用于激活一个传送门 激活消耗10能量,总计30/30。 这个球体可以折射出远处的景象并快速的切换着,有些景象甚至不属于这个世界。如果你在传送点附近使用它,它可能会激活传送。 |
鉴定水晶球装备力量来源 未知力量 1.00 负重。 [剧情物品] 类型:水晶球/水晶球 当携带时: 这个球是半身人先知埃莉萨给你的,它会自动为你鉴定装备。 |
便携式自动材料提取仪力量来源蒸汽科技 0.00 负重。 [剧情物品] 类型:蒸汽工具/能量 当携带时: 它可以用于立刻融化提取仪内的所有道具(在你切换楼层的时候会自动融化) 激活消耗0能量,总计1000/1000。 这是一个神奇的仪器。它能临时存储当层所有捡到的道具,还能融化任何道具,将其转化为金子和相应的材料。 金属装备会融化为相应的矿物块,用于制作道具。 其他残余则会被转化成金子或者别的有用的物资。 |
符文头骨装备力量来源 奥术力量 3.00 负重。 [史诗级物品] 类型:珠宝/红宝石 ; 材质等级 5 当携带时: 近战反击伤害:25火焰 法术强度:+7(+4有效值) 潜在伤害类型:火焰 这块黑色头骨上遍布着暗红色的符文。 |
3 血滴石0.00 负重。 类型:珠宝/红宝石 ; 材质等级 5 当使用或装备时: 震慑/冰冻免疫:+60% 当被用来强化装备时: 震慑/冰冻免疫:+60% 潜在伤害类型:火焰 宝石可用来卖钱或用于法术仪式。 |
3 火焰石0.00 负重。 类型:珠宝/红宝石 ; 材质等级 5 当使用或装备时: 物理暴击率:+5.0% 伤害加成:+10%所有 法术暴击率:+5% 精神暴击率:+5% 当被用来强化装备时: 物理暴击率:+5.0% 伤害加成:+10%所有 法术暴击率:+5% 精神暴击率:+5% 潜在伤害类型:火焰 宝石可用来卖钱或用于法术仪式。 |
3 石榴石0.00 负重。 类型:珠宝/红宝石 ; 材质等级 3 当使用或装备时: 物理暴击率:+3.0% 伤害加成:+6%所有 法术暴击率:+3% 精神暴击率:+3% 当被用来强化装备时: 物理暴击率:+3.0% 伤害加成:+6%所有 法术暴击率:+3% 精神暴击率:+3% 潜在伤害类型:火焰 宝石可用来卖钱或用于法术仪式。 |
回归之杖 (1/1)装备力量来源 未知力量 2.00 负重。 [剧情物品] 类型:护符/魔杖 它可以用于传送至世界地图(等待40回合) 激活消耗202能量,总计400/400。 这个法杖通体用沃瑞钽打造,充满了可以撕裂空间的奥术能量。你以前曾听说过此类物品。它们对于冒险者的快速旅行非常有帮助。 |
转化之盒装备力量来源 未知力量 2.00 负重。 [剧情物品] 类型:盒子/夏·图尔 当携带时: 它可以用于立即转化盒子中的所有物品(当你切换地图时也会自动转化) 激活消耗0能量,总计1000/1000。 这只宝箱是某个夏·图尔古代建筑的延伸,任何扔在里面的物品会被自动传送到那个地方,进行处理并摧毁,从里面提取能量。 这个过程的副产物是黄金,因为没有用,所以被自动传送给你。 当你有这只箱子时,所有你经过地面上的物品会被自动捡起,并且当你离开地下城时会自动交易成金币。 如果你想保留物品,只需要从宝箱里把它移到包裹中。在宝箱中的物品不会增加你的负重。 |
3 紫水晶0.00 负重。 类型:珠宝/紫宝石 ; 材质等级 2 当使用或装备时: 物理暴击率:+2.0% 伤害加成:+4%所有 法术暴击率:+2% 精神暴击率:+2% 当被用来强化装备时: 物理暴击率:+2.0% 伤害加成:+4%所有 法术暴击率:+2% 精神暴击率:+2% 潜在伤害类型:奥术 宝石可用来卖钱或用于法术仪式。 |
钻石0.00 负重。 类型:珠宝/白宝石 ; 材质等级 5 当使用或装备时: 属性变化:+5力量/+5敏捷/+5魔力/+5意志/+5灵巧/+5体质 当被用来强化装备时: 属性变化:+5力量/+5敏捷/+5魔力/+5意志/+5灵巧/+5体质 潜在伤害类型:寒冷 宝石可用来卖钱或用于法术仪式。 |
月亮石0.00 负重。 类型:珠宝/白宝石 ; 材质等级 5 当使用或装备时: 闪避:+10(+5有效值) 物理豁免加成:+10(+3有效值) 法术豁免加成:+10(+3有效值) 精神豁免加成:+10(+3有效值) 当被用来强化装备时: 闪避:+10(+5有效值) 物理豁免加成:+10(+3有效值) 法术豁免加成:+10(+3有效值) 精神豁免加成:+10(+3有效值) 潜在伤害类型:寒冷 宝石可用来卖钱或用于法术仪式。 |
3 石英0.00 负重。 类型:珠宝/白宝石 ; 材质等级 3 当使用或装备时: 震慑/冰冻免疫:+30% 当被用来强化装备时: 震慑/冰冻免疫:+30% 潜在伤害类型:寒冷 宝石可用来卖钱或用于法术仪式。 |
4 锆石0.00 负重。 类型:珠宝/黄宝石 ; 材质等级 1 当使用或装备时: 护甲值:+1 抗性改变:+1%所有 当被用来强化装备时: 护甲值:+1 抗性改变:+1%所有 潜在伤害类型:光系 宝石可用来卖钱或用于法术仪式。 |
Achievements
Log
自动探索了12回合(中断原因:没有移动)
接受了任务“兽人部落”!(按下“j”查看任务日志)
艾琳在你的地图上指出了位置。
你学会了无尽追踪技能。
伊莫克斯在你的地图上指出了沃尔军械库的位置。
接受了任务“穿越回来”!(按下“j”查看任务日志)
这里有一个离开前往世界地图(按 '' 或右键使用)。
这里有一个晨曦之门(城镇)(按 '' 或右键使用)。
你大步流星地走进这片区域,打了个哈欠,你感到待在这里可能是浪费时间,最好到别的地方去看看。
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今天是马基·埃亚尔卓越纪77年,混沌月 122 。
当前时间 02:38。
今天是马基·埃亚尔卓越纪78年,混沌月 122 。
当前时间 01:05。
今天是马基·埃亚尔卓越纪79年,混沌月 122 。
当前时间 02:20。
今天是马基·埃亚尔卓越纪80年,混沌月 122 。
当前时间 00:46。
今天是马基·埃亚尔卓越纪1年,霜至月 122 。
当前时间 02:01。
自动探索了7回合(中断原因:没有移动)
今天是马基·埃亚尔卓越纪2年,霜至月 122 。
当前时间 00:26。
这里有一个沃尔军工厂后门(按 '' 或右键使用)。
自动探索了5回合(中断原因:有趣的地形)
这里有一个离开前往世界地图(按 '' 或右键使用)。
你感到稍微有点不安,开始小心前行。










































































































































