



Character
| Game | Tales of Maj'Eyal: Age of Ascendancy 1.7.6 |
| Addons | Verdant Class Pack 1.7.2Content is modular and various sections can be disabled via the options. Primary Features Druid Info Zigur: Categories: Werebeast Info Categories: Woodsman Info Categories: Summoner Info Two new summonable critters and revised summoning categories. New Categories: Wyrmic Info New Categories: Talent changes: Escorts Enhanced 1.7.0Various enhancements to escort quest NPCs: Items Vault 1.7.6Donators/Buyers bonus! Deathknight 1.7.4Adds the Deathknight class. See forum thread for details. Midnight 1.6.7Adds two new shadowy Celestial classes. Now with a new starting zone: Save the Sunwall crops from a worm infestation. Currently there are nine new categories. It also grants Sun and Glyphs to Sun Paladin at 1.3 mastery. Possessor Bonus Class 1.7.4Donators/Buyers bonus! Doctornull's Class Pack 1.5.10This pack compiles several classes, with an emphasis on hybrid design. Not all classes are complete: the ones which I'm not satisfied with are marked as either INCOMPLETE or "in BETA". The classes included in this pack are: (BETA) Shield Hero is an Adventurer who starts with heavy armor and a shield. Not very exciting unless you were annoyed about not being able to equip your Adventurer's shield right away. (INCOMPLETE) The Flux Marauder is a Paradox thug, stealing time from his enemies. x (Removed): The human-only Embers of Gerlyk are fire-using magical martial artists. Removed pending new content / 1.6 features. Ashes of Urh'Rok 1.7.4Official Expansion!Many in Maj'Eyal have heard of "demons", sadistic creatures who appear seemingly from nowhere, leaving a trail of suffering and destruction whereever they go. Their Fearscape floats far above the skies, watching and waiting, but not idly; their agents scout the land, their legions build up their forces, and their scholars develop new spells and strategies. As the barrier between our worlds begins to crack under their scrutiny, helpless Eyalites have begun to disappear, whisked up to serve as their slaves and playthings. They imbue these victims with magical powers to better survive the ensuing stresses - can you use your new-found abilities to escape the legions of Mal'Rok?
Features:
Select your Escorts 1.7.0Allows you to choose which escorts you will encounter at the start of the game. There is an option to choose a random escort in case you just wanted to guarantee some unlocks before continuing with the base game's behavior. Note: You're only supposed to be able to choose the lost tinker once. (Must have the Embers of Rage DLC and unlocked by playing in the Orcs campaign) To reach me faster, please leave a message on the Steam Workshop page. I don't get notifications on te4.org so I may take longer to reply. Spell Merchants 1.7.6
Spawns 12 Merchants around the map that will sell Talents - Class, Stat, Category & Prodigy points! A Master jeweler that will Imbue all items! 3 Unique Dungeons and 8 Unique Bosses!
There are 14 talent trees (273 talents) available for purchase:Celestial, Chronomancy, Corruptions, Cunning, Cursed, Gifts, Psionic, Spells, Techniques, Demented, Steamtech, Annihilator & Technomancer!
4 character point types:Stat, Class, Category & Prodigy points for sale!
Master jeweler:Imbue (ANY) jewelry, armor & weapons that are in the game including rares/epics/uniques! And imbue them as many times with as many different gems as you [strike] want [/strike] can afford!
New Dungeons:3 new dungeons have been added to the world map [with more to come] (Blood Soaked Ruins, Infested Ruins & Road to Derth) these dungeons will have unique boss and lore spawns. Sludgenest and Noxious Caldera will now spawn on the world map at level 1.
New Bosses:There are 8 new bosses/mini bosses that will spawn in the new dungeons (With custom sprites). Battle against powerful [spoiler]vampires, werewolves and wererats[/spoiler] in your journey to glory! Bosses drop gold on death *They will also spawn in Infinite Dungeon*
1. Please note you will need to start a new game for the new Merchants/ Dungeons to appear.2. Dialog to purchase spells wont appear unless you have the required amount of gold. 3. DLC is NOT required to play this addon Talents that require a dlc will be clearly noted next to the talent, if you don't own a dlc and try to purchase a dlc talent the gold will be removed but the talent wont be acquired.
4. Will CONFLICT with any mods that change the world map file The only currently known conflicting mod is \"EXTRA DUNGEONS\"Note: Since Waladil will no longer be updating "Extra Dungeons" I decided to add Caldera and Sludgenest to the world map. If you like this addon please show your support by hitting that thumbs up button! I've currently spent 300+ hrs making this mod. Positive acknowledgement is much appreciated! If you dislike the mod please comment so I can understand why and possibly make improvements. Any and all bug reports and new suggestions are appreciated, this mod is where it's at thanks to community feedback!
Thank you for trying Spell Merchants, I hope you enjoy my mod :)
My other addons:
If you like this addon please consider rating it :) Showing Items Tier in Inventory 1.7.2This addon add a column to inventory which show items Tier and allows sorting to show higher Tier first There is an option under "Game Setting"->UI->Sort Items by Tier by default items which is going to be transmo- and of type scroll (rune,infusion..), tinker or other without Tier specified will be placed at the top of the inventory to avoid occasional transmo of valuables This mod is safe to use without starting new game Arcanum Class Pack 1.7.3Primary Features: Arcanist Features: Elementist Features: Enchanter Features: Archmage Features: Alchemist Features: Necromancy+ 1.7.2Features: Spell/Charnel - class category available to Necromancer only. Tweaked Categories: Spell/Advanced Necrotic Minions Spell/Necrotic Minions Spell/Necrosis Spell/Shades Tweaked the talent levels granted by Blighted Summoning. Also adds in a new class called the Spiritmancer: The dead do not always rest easy, even free from fell influences. Categories: Karma Life Giver Ghosts Dawn Justice Embers of Rage 1.7.4Official Expansion!One year has passed since the one the Orcs call the "Scourge from the West" came and single-handedly crushed the Orc Prides of Grushnak, Vor, Gorbat, and Rak'Shor. The Allied Kingdoms, now linked by farportal to their distant, long-lost Sunwall allies, have helped them conquer most of Var'Eyal. The few remnants of the ravaged Prides are caged... but one Pride remains. Kruk Pride, isolated on an island, is the last orcish settlement that stands; they, too, face their impending doom. The Sunwall has blockaded the only exit point from the island, and now, the technologically advanced civilization of Steam Giants have come down from the mountains to take their homeland with machines and weaponry unlike anything else on Eyal. Kruk Pride has reverse-engineered their technology before; their only hope is to do it again and rise up against the Pride's foes. Features:
Mighty Level Up Cheat 1.3.0Greatly enhances rate of point gain for talents, generics, stats, categories and even prodigies. Forbidden Cults 1.7.4Official Expansion!Not all adventurers seek fortune, not all that defend the world have good deeds in mind. Forbidden Cults is a big expansion for Tales of Maj'Eyal to let you explore the horrors that lurk beneath the surface, to delve in long lost knowledge and lore and as usual to die a lot!
Both those classes use a new resource called Insanity that gradually makes you both more chaotic and powerful as it fills up.
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| Campaign | Orcs |
| Mode | Insane Roguelike |
| Sex | Male |
| Race | Orc |
| Class | Prototype Hero |
| Level / Exp | 1 / 0% |
| Size | 中等 |
| Lifes / Deaths | no deaths recorded / 0 |
Primary Stats
| Strength | 14 (base 12) |
| Dexterity | 13 (base 12) |
| Constitution | 13 (base 12) |
| Magic | 14 (base 15) |
| Willpower | 13 (base 12) |
| Cunning | 13 (base 12) |
Resources
| Life | 112/112 |
| Mana | 115/115 |
| Soul | 10/10 |
| Healing Factor | 1.0283363011315 |
| Regeneration | 0.25708407528288 |
Speed
| Mental | 0% |
| Attack | 0% |
| Movement | 0% |
| Spell | 0% |
| Global | +100% |
Vision
| Sight | 10 |
| Lite | 3 |
Offense: Barehand
| Damage | 6 |
| Accuracy | 8 |
| Crit Chance | 1% |
| APR | 0 |
| Speed | 1.00 |
Offense: Spell
| Spellpower | 14 |
| Crit Chance | 2% |
| Speed | 1 |
Offense: Mind
| Mindpower | 14 |
| Crit Chance | 2% |
| Speed | 1 |
Defense: Base
| Armour (hardiness) | 0 (30%) |
| Defense | 2 |
| Ranged Defense | 2 |
| Fatigue | 0 |
| Physical Save | 9 |
| Spell Save | 9 |
| Mental Save | 9 |
Defense: Immunities
| Instadeath Resistance | 100% |
Inscriptions (3/3)
| Infusions | 有效技能等級:1.0 紋身:回覆使用模式:主動技能 使用範圍:近戰/單體 冷卻時間:10 飛行速度:瞬間 使用速度:標準(100%回合) 是:自然力量 介紹:激活紋身治療你自己 100 生命值,持續 5 回合。 |
| Infusions | 有效技能等級:1.0 紋身:狂暴使用模式:主動技能 使用範圍:近戰/單體 冷卻時間:14 飛行速度:瞬間 使用速度:瞬間(0%回合) 是:自然力量 介紹:激活紋身解除你隨機一個 物理 效果並減少所有傷害 14% 持續 4 回合。 同時除去對應類型的越層效果(失去平衡、法術衝擊和思維封鎖)。 |
| Infusions | 有效技能等級:1.0 紋身:治療使用模式:主動技能 使用範圍:近戰/單體 冷卻時間:12 飛行速度:瞬間 使用速度:瞬間(0%回合) 是:自然力量 介紹:激活紋身立即治療你 50 生命值,然後去除一個流血、毒素和疾病效果。 |
Class Talents
| 法術 / 白骨之主 | 1.30 |
| 2/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
Generic Talents
| 格鬥 / 戰鬥訓練 | 1.30 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 種族技能 / 獸人 | 1.00 |
| 1/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
Effects
Quests
巨人們已經進犯了克魯克部族的靠山側! 家園他們進攻了城鎮,而我們的部隊卻還在外面。 只有你和少量同伴還留在這裏,必須炸燬他們的隧道,封鎖突破口。 * 你必須在隧道盡頭安裝炸彈來炸燬它。 | 正在進行 |
Equipment
| 光源 | 黃銅燈籠2.00 負重。 類型:光照/光照 ; 材質等級 1 當使用或裝備時: 光照範圍:+3 一個有引線的黃銅容器,上面覆蓋有一張紙防止燈油濺出來。它有一隻把手,可以提着。 |
Inventory
這一物品會在你離開地圖的時候自動被轉化。法力風暴符文 (回覆 600% 持續 10 回合 ; 30 法力瞬回; 冷卻 14) 裝備力量來源 奧術力量 0.10 負重。 類型:卷軸/符文 當銘刻在你的皮膚上時: 有效技能等級:0.0 使用模式:主動技能 使用範圍:近戰/單體 冷卻時間:14 飛行速度:瞬間 使用速度:法術(100%回合) 是:法術和可以在以太形態下使用 介紹:激活這個符文對你自己釋放法力回覆,增加 600% 回覆量持續 10 回合(總計 15 ),並立即回覆 30 法力值。 同時,在你休息時增加每回合 0.5 的魔力回覆。 它可以用於將紋身銘刻在你的皮膚上。 魔法符文會被銘刻在你身上,給予你必要的技能。 |
這一物品會在你離開地圖的時候自動被轉化。鐵匕首 (9-12 傷害, 5 護甲穿透) 裝備需求: - 敏捷 11 1.00 負重。 類型:武器/匕首 ; 材質等級 1 基礎傷害:9.0-11.7 使用屬性: 50%力量, 50%敏捷 傷害類型:物理 命中加成:+0.2% 暴擊率(最大25%) 護甲穿透:+5 暴擊率:+4.0% 攻擊速度:100% 鋒利、短而致命。 |
這一物品會在你離開地圖的時候自動被轉化。鐵匕首 (9-12 傷害, 5 護甲穿透) 裝備需求: - 敏捷 11 1.00 負重。 類型:武器/匕首 ; 材質等級 1 基礎傷害:9.0-11.7 使用屬性: 50%力量, 50%敏捷 傷害類型:物理 命中加成:+0.2% 暴擊率(最大25%) 護甲穿透:+5 暴擊率:+4.0% 攻擊速度:100% 鋒利、短而致命。 |
這一物品會在你離開地圖的時候自動被轉化。鐵質大劍 (16-26 傷害, 1 護甲穿透) 裝備需求: - 力量 11 3.00 負重。 類型:武器/大劍 ; 材質等級 1 你必須使用雙手裝備。 基礎傷害:16.0-25.6 使用屬性: 120%力量 傷害類型:物理 命中加成:+0.4% 暴擊傷害(最大40%) 護甲穿透:+1 暴擊率:+2.5% 攻擊速度:100% 沉重的雙手大劍。 |
這一物品會在你離開地圖的時候自動被轉化。榆木長弓 裝備需求: - 敏捷 11 - 技能 射擊 4.00 負重。 類型:武器/長弓 ; 材質等級 1 你必須使用雙手裝備。 命中加成:+0.2% 暴擊率(最大25%) 攻擊速度:100% 攻擊距離:+6 長弓可以用來射擊你的敵人。 |
這一物品會在你離開地圖的時候自動被轉化。鐵劍 (12-16 傷害, 2 護甲穿透) 裝備需求: - 力量 11 3.00 負重。 類型:武器/長劍 ; 材質等級 1 基礎傷害:11.5-16.1 使用屬性: 100%力量 傷害類型:物理 命中加成:+0.4% 暴擊傷害(最大40%) 護甲穿透:+2 暴擊率:+2.5% 攻擊速度:100% 鋒利,長而致命。 |
這一物品會在你離開地圖的時候自動被轉化。鐵劍 (11-15 傷害, 2 護甲穿透) 裝備需求: - 力量 11 3.00 負重。 類型:武器/長劍 ; 材質等級 1 基礎傷害:11.0-15.4 使用屬性: 100%力量 傷害類型:物理 命中加成:+0.4% 暴擊傷害(最大40%) 護甲穿透:+2 暴擊率:+2.5% 攻擊速度:100% 鋒利,長而致命。 |
這一物品會在你離開地圖的時候自動被轉化。青苔靈晶 (2-3 傷害, 12 護甲穿透, 自然 傷害) 裝備需求: - 意志 11 裝備力量來源 自然力量 3.00 負重。 類型:武器/靈晶 ; 材質等級 1 基礎傷害:2.5-2.8 使用屬性: 50%意志, 30%靈巧 傷害類型:自然 命中加成:+0.2% 暴擊率(最大25%) 該武器的命中率受意志加成。 護甲穿透:+12 暴擊率:+2.5% 攻擊速度:100% 當使用或裝備時: 獲得技能: +1 靈晶調諧 精神強度:+2(+2有效值) 精神暴擊率:+1% 大自然孕育了靈晶。靈晶是一種蘊含生命力量的天然寶石,它們可用來吸收和傳遞大自然的精神能量和靈能量。副手裝備靈晶不會觸發副手傷害懲罰。 |
這一物品會在你離開地圖的時候自動被轉化。青苔靈晶 (3-3 傷害, 12 護甲穿透, 自然 傷害) 裝備需求: - 意志 11 裝備力量來源 自然力量 3.00 負重。 類型:武器/靈晶 ; 材質等級 1 基礎傷害:3.0-3.3 使用屬性: 50%意志, 30%靈巧 傷害類型:自然 命中加成:+0.2% 暴擊率(最大25%) 該武器的命中率受意志加成。 護甲穿透:+12 暴擊率:+2.5% 攻擊速度:100% 當使用或裝備時: 獲得技能: +1 靈晶調諧 精神強度:+2(+2有效值) 精神暴擊率:+1% 大自然孕育了靈晶。靈晶是一種蘊含生命力量的天然寶石,它們可用來吸收和傳遞大自然的精神能量和靈能量。副手裝備靈晶不會觸發副手傷害懲罰。 |
這一物品會在你離開地圖的時候自動被轉化。粗皮投石索 裝備需求: - 敏捷 11 - 技能 射擊 4.00 負重。 類型:武器/投石索 ; 材質等級 1 命中加成:+0.2% 基礎傷害(最大20%) 攻擊速度:100% 攻擊距離:+6 投石索用來向敵人投擲石質或金屬子彈。 |
這一物品會在你離開地圖的時候自動被轉化。榆木元素法杖 (10-12 傷害, 2 護甲穿透, 寒冷 傷害) 裝備需求: - 魔力 11 5.00 負重。 類型:武器/法杖 ; 材質等級 1 你必須使用雙手裝備。 基礎傷害:10.0-12.0 使用屬性: 80%魔力 傷害類型:物理 命中加成:+2.0% 觸發傷害(最大200%) 護甲穿透:+2 暴擊率:+2.5% 攻擊速度:100% 當使用或裝備時: 傷害加成:+10%寒冷 獲得技能: +1 法杖掌控 法術強度:+3(+3有效值) 法術暴擊率:+1% 法杖經過精細的加工,被法師所使用。 |
這一物品會在你離開地圖的時候自動被轉化。亞麻斗篷 (1 閃避, 0 護甲) 2.00 負重。 類型:護甲/斗篷 ; 材質等級 1 當使用或裝備時: 閃避:+1(+1有效值) 可以當做外衣穿的寬鬆布外套,它甚至允許你在裏面穿上厚重的金屬盔甲。 |
這一物品會在你離開地圖的時候自動被轉化。亞麻長袍 (0 閃避, 0 護甲) 2.00 負重。 類型:護甲/長袍 ; 材質等級 1 當使用或裝備時: 抗性改變:+7%所有 一件長袍。它不能提供有效保護,但可以使你獲得魔法增益。 |
這一物品會在你離開地圖的時候自動被轉化。鐵臂鎧 (0 閃避, 1 護甲) 裝備需求: - 重甲訓練 1.50 負重。 類型:護甲/手部 ; 材質等級 1 當使用或裝備時: 護甲值:+1 疲勞值:+1% 學習空手攻擊技能,或者開啓 '強制顯示手套戰鬥數據' 選項來查看戰鬥數據 臂鎧保護你的手至前臂的中間部分。 |
這一物品會在你離開地圖的時候自動被轉化。粗製手套 (0 閃避, 1 護甲) 1.00 負重。 類型:護甲/手部 ; 材質等級 1 當使用或裝備時: 護甲值:+1 學習空手攻擊技能,或者開啓 '強制顯示手套戰鬥數據' 選項來查看戰鬥數據 輕便的手套不僅不影響手指的活動,還會多多少少保護手的安全。 |
這一物品會在你離開地圖的時候自動被轉化。粗製皮甲 (3 閃避, 2 護甲) 裝備需求: - 力量 10 9.00 負重。 類型:護甲/輕甲 ; 材質等級 1 當使用或裝備時: 護甲值:+2 閃避:+3(+3有效值) 疲勞值:+6% 一套用皮革製成的皮甲。 |
這一物品會在你離開地圖的時候自動被轉化。鐵盾 (0 閃避, 2 護甲, 18 格擋) 裝備需求: - 盾牌使用訓練 - 力量 11 7.00 負重。 類型:護甲/盾牌 ; 材質等級 1 學習盾牌攻擊技能,或者開啓 '強制顯示盾牌戰鬥數據' 選項來查看戰鬥數據 當使用或裝備時: 護甲值:+2 疲勞值:+8% 獲得技能: +1 格擋 手持防護裝備。 |
這一物品會在你離開地圖的時候自動被轉化。鐵盾 (0 閃避, 2 護甲, 21.5 格擋) 裝備需求: - 盾牌使用訓練 - 力量 11 7.00 負重。 類型:護甲/盾牌 ; 材質等級 1 學習盾牌攻擊技能,或者開啓 '強制顯示盾牌戰鬥數據' 選項來查看戰鬥數據 當使用或裝備時: 護甲值:+2 疲勞值:+8% 獲得技能: +1 格擋 手持防護裝備。 |
這一物品會在你離開地圖的時候自動被轉化。一袋榆木箭矢 (14/14, 14-19 傷害, 5 護甲穿透) 裝備需求: - 敏捷 11 3.00 負重。 類型:彈藥/箭矢 ; 材質等級 1 基礎傷害:13.5-18.9 使用屬性: 50%力量, 70%敏捷 傷害類型:物理 命中加成:+0.2% 暴擊率(最大25%) 護甲穿透:+5 暴擊率:+1.0% 彈倉容量:14 箭矢可用來射穿敵人。 |
瑪瑙石0.00 負重。 類型:珠寶/黑曜石 ; 材質等級 1 當使用或裝備時: 屬性變化:+1力量/+1敏捷/+1魔力/+1意志/+1靈巧/+1體質 當被用來強化裝備時: 屬性變化:+1力量/+1敏捷/+1魔力/+1意志/+1靈巧/+1體質 潛在傷害類型:酸性 寶石可用來賣錢或用於法術儀式。 |
洞穴炸彈力量來源蒸汽科技 0.00 負重。 [劇情物品] 類型:蒸汽工具/炸彈 這枚炸彈是爲粉碎蒸汽巨人用來入侵克魯克部落的隧道而特製的。 |
便攜式自動材料提取儀力量來源蒸汽科技 0.00 負重。 [劇情物品] 類型:蒸汽工具/能量 當攜帶時: 它可以用於立刻融化提取儀內的所有道具(在你切換樓層的時候會自動融化) 激活消耗0能量,總計1000/1000。 這是一個神奇的儀器。它能臨時存儲當層所有撿到的道具,還能融化任何道具,將其轉化爲金子和相應的材料。 金屬裝備會融化爲相應的礦物塊,用於製作道具。 其他殘餘則會被轉化成金子或者別的有用的物資。 |
這一物品會在你離開地圖的時候自動被轉化。一袋鐵製子彈 (17/17, 13-16 傷害, 1 護甲穿透) 裝備需求: - 敏捷 11 3.00 負重。 類型:彈藥/子彈 ; 材質等級 1 基礎傷害:13.0-15.6 使用屬性: 50%靈巧, 70%敏捷 傷害類型:物理 命中加成:+0.2% 基礎傷害(最大20%) 護甲穿透:+1 暴擊率:+4.0% 彈倉容量:17 子彈是配合投石索投擲敵人用的。 |
2 鋯石0.00 負重。 類型:珠寶/黃寶石 ; 材質等級 1 當使用或裝備時: 護甲值:+1 抗性改變:+1%所有 當被用來強化裝備時: 護甲值:+1 抗性改變:+1%所有 潛在傷害類型:光系 寶石可用來賣錢或用於法術儀式。 |
Achievements
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角色切換至 player 。
接受了任務“家園”!(按下“j”查看任務日誌)
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