
Character
| Game | Tales of Maj'Eyal: Age of Ascendancy 1.7.6 |
| Addons | Opt-in Adventurers Parties 1.7.0Presents a dialog when you attack or are attacked by an adventurers party or hostile ziguranth patrol on the world map, prompting you to either evade or fight. The behavior of this dialog can be controlled by the "Adventurers party response strategy" options under Game Options in the <Esc> menu, allowing you to specify "always evade" or "never evade" as the default behavior. Also available as part of the ZOmnibus Addon Pack. Escorts Enhanced 1.7.0Various enhancements to escort quest NPCs: Improved Combat Text v2 1.6.0Description Original Improved Combat Text mod by Codefly This addon replaces ToME's floating combat text: Installation: Remove: or make it easy in game: :::::::::::::::::::::::::::::::::::: РУС ::::::::::::::::::::::::::::::::::: Описание Upd: Я просто исправил ошибки чекера. Мод корректно работает на новых версиях игры. Этот аддон заменяет всплывающий текст боя в игре: Установка: Удаление: или в игре: Merchant on the Map 1.7.0Places the Lost Merchant event on the map as a zone entrance rather than an undetectable encounter. A companion piece to Melinda on the Map; they can be used together or separately. Easy Map v2 1.6.0Description Original Easy Map mod by Codefly This addon replaces ToME's map display with one that's more in-line with other games. You can drag the mouse to scroll, use the mouse wheel to zoom in and out, and left-click to set the currently viewed area (instead of accidentally traveling there, which can still be done via right-click menu). It also shows the viewport rectangle on the map, and if your computer is powerful enough, you can even show the actual terrain instead of the confusing color blocks, or make the walls red to easily find paths you have yet to explore. The player and zone exits are also displayed as icons on the map. Additionally, if you travel via the map and stop unexpectedly (i.e., you ran into your golem), a friendly dialog will pop up asking if you'd like to continue to your destination. Installation: Remove: or make it easy in game: :::::::::::::::::::::::::::::::::::: РУС ::::::::::::::::::::::::::::::::::: Описание Обновление: Я просто пофиксил чекер версии мода и убрал всплывающее окошко о новой версии игры и изменил цвет легенды на черный Мод заменяет карту игры на нечто более схожее с другими играми. Вы можете перемещать карту мышкой, приближать или отдалять карту колесиком и устанавливать текущий обзор левым кликом мыши (вместо того, что бы случайно переместиться туда, как было ранее). Карат способна отображать реальную местность ландшафта и окрашивать непроходимые места в красный цвет, что бы проще найти дорогу. Установка: Удаление: или в игре: Lumberjack on the Map 1.7.0Places the Cursed Village event on the map as a lumberjack NPC rather than an undetectable encounter. A companion piece to Melinda on the Map and Merchant on the Map; they can be used together or separately. Improved Auto-explore and Rest 1.7.2Quality of Life improvements for resting and auto-exploring. v3.5.0 *** FOR ToME v1.6.5 *** It is recommended to turn off Marson's Rest and Auto-Explore as well as C.Lowe's Rest Tweaks if using. This addon is meant to include all of them. Latest Update Notes: Existing Features: Determines how auto-explore and running respond to telepathy, including mouse moves. Regardless of the setting, hostiles seen via telepathy will not halt resting or the Rod of Recall, nor trigger automated talents. Unique or powerful monsters (rank > 3) will always trigger a halt to running when they are spotted via telepathy for any mode except 'Original'. Available modes: • 'Always Viligant' always stops running when a hostile creature is seen via telepathy. • 'Original' is standard ToME auto-explore behavior, which ignores telepathy when running or auto-exploring. • Compatible with ToME v1.6.0 Notes: • Telepathy will not prevent auto-exploring the way normal sight will. If a halt is triggered by telepathy, hitting auto-explore again will move you at least one more square in the direction of the auto-explore path. If in 'Always Viligant' mode and a hostile is within telepathic sight (but not normal sight), you will auto-explore in 1 square per keypress increments. Showing Items Tier in Inventory 1.7.2This addon add a column to inventory which show items Tier and allows sorting to show higher Tier first There is an option under "Game Setting"->UI->Sort Items by Tier by default items which is going to be transmo- and of type scroll (rune,infusion..), tinker or other without Tier specified will be placed at the top of the inventory to avoid occasional transmo of valuables This mod is safe to use without starting new game Items Vault 1.7.6Donators/Buyers bonus! Post Effects fixes 1.7.2The addon improves gamefield view during different post effects Here is details about what been changed: Restart Sustains 1.7.0Mark sustained talents for easy reactivation after being disrupted by an enemy attack. From the Restart Sustains dialog (bound to <alt-shift-s> by default), you can select sustains to be restarted, arranging them in tree order as needed to ensure that certain sustains are activated before others. In addition, if any of these selected sustains is forcibly deactivated by an attacker, you will be notified with a log message and a noticeable particle effect. Also available as part of the ZOmnibus Addon Pack Frequently Asked Questions: Turn Separators v2 1.6.0Description I just fixed OoDChecker. This was good idea with update mod in a time, but ... Original Turn Separators mod by Codefly Installation: Remove: or make it easy in game: :::::::::::::::::::::::::::::::::::: РУС ::::::::::::::::::::::::::::::::::: Описание Это моя улучшенная версия оригинального мода. Убрана проверка версии клиента. Замечали когда-нибудь, что новые строки в журнале битвы не всегда соответствуют концу своего хода? Этот мод помещает "------" между строками хода, что бы можно было легче визуально отделить минувшую очередь действий. Мод по прежнему добавляет разделитель между игровыми ходами для большей наглядности. Установка: Удаление: или в игре: No Ruined Dungeon Puzzle 1.7.4Changes the Ruined Dungeon sealed door to open upon killing all six Guardians in lieu of the sequential orb interaction puzzle. ZOmnibus Lite 1.7.4A subset of the ZOmnibus Addon Pack, including only those component addons of ZOmnibus that provide UI improvements or are purely cosmetic or informational. Includes the following addons:
Frequently Asked Questions: Faster Run/Rest/Explore 1.0.6Important: this addon will have no effect if left unconfigured! Please read the description! Recommended settings:hit escape -> video options
Description:Enables faster run/resting by use of FPS dividers. These dividers simply divide the game's requested FPS by their respective values while resting or running. After starting a new game or loading a saved character, configure this addon by hitting escape -> video options. Setting these dividers to something greater than one can substantially reduce the amount of time required to finish resting/running on older computers. Just be careful when resting on an escort mission... Changelog:See the forum discussion for the changelog. Improved Enemy UI 1.7.41. improve the default shockbolt of enemy, making them brighter and easier to find. Possessor Bonus Class 1.7.4Donators/Buyers bonus! Grey Out Unusable Items 1.7.2This addon shows inventory items in dark grey if they have a power source incompatible with your character. Arcane items are greyed out for antimagic characters, and arcane disrupting items are greyed out for characters with arcane abilities. Never accidentally break your spells again! Prodigious Progress 1.7.0Include information in certain prodigies' requirement descriptions about how much progress you've made thereto. Also available as part of the ZOmnibus Addon Pack. Melinda on the Map 1.7.0Places the Sect of Kryl-Feijan event on the map as a zone entrance rather than an undetectable encounter. Auto Talent Assistant 1.7.4Chinese tutorial End-game video Simple example video The interface description is a little bit more detailed Update: V2.2.0 v2.0.5 The content of this update is still in the video link, starting from p23 |
| Campaign | Infinite |
| Mode | Normal Exploration |
| Sex | Male |
| Race | Shalore |
| Class | Archer |
| Level / Exp | 15 / 9% |
| Size | 中等 |
| Lifes / Deaths | Killed by cutpurse at level 2 on the 76 派尔月 122 year of Ascendancy at 01:15 / 45Killed by cutpurse at level 2 on the 76 派尔月 122 year of Ascendancy at 02:09 Killed by cutpurse at level 2 on the 76 派尔月 122 year of Ascendancy at 03:37 Killed by cryomancer at level 4 on the 79 派尔月 122 year of Ascendancy at 02:23 Killed by cryomancer at level 4 on the 79 派尔月 122 year of Ascendancy at 03:12 Killed by 扰乱者Atuun at level 5 on the 1 狂欢月 122 year of Ascendancy at 07:50 Killed by 末日行者Jaedemuth at level 5 on the 1 狂欢月 122 year of Ascendancy at 10:19 Killed by 末日行者Jaedemuth at level 5 on the 1 狂欢月 122 year of Ascendancy at 11:34 Killed by 毒龙幼仔 魔力之旧梦 at level 7 on the 5 狂欢月 122 year of Ascendancy at 16:57 Killed by 毒龙幼仔 魔力之旧梦 at level 7 on the 5 狂欢月 122 year of Ascendancy at 18:02 Killed by The Possessed at level 8 on the 6 狂欢月 122 year of Ascendancy at 12:27 Killed by skeleton archer at level 9 on the 8 狂欢月 122 year of Ascendancy at 09:08 Killed by assassin at level 10 on the 8 狂欢月 122 year of Ascendancy at 13:36 Killed by umber hulk at level 10 on the 8 狂欢月 122 year of Ascendancy at 14:03 Killed by venom drake hatchling at level 10 on the 8 狂欢月 122 year of Ascendancy at 15:45 Killed by Rantha the Worm at level 10 on the 8 狂欢月 122 year of Ascendancy at 17:53 Killed by Rantha the Worm at level 10 on the 8 狂欢月 122 year of Ascendancy at 18:35 Killed by orc assassin at level 10 on the 8 狂欢月 122 year of Ascendancy at 20:17 Killed by orc assassin at level 10 on the 8 狂欢月 122 year of Ascendancy at 22:10 Killed by Rantha the Worm at level 10 on the 8 狂欢月 122 year of Ascendancy at 22:51 Killed by Rantha the Worm at level 10 on the 9 狂欢月 122 year of Ascendancy at 00:10 Killed by Rantha the Worm at level 10 on the 9 狂欢月 122 year of Ascendancy at 01:20 Killed by Rantha the Worm at level 10 on the 9 狂欢月 122 year of Ascendancy at 01:58 Killed by Rantha the Worm at level 11 on the 9 狂欢月 122 year of Ascendancy at 03:14 Killed by Rantha the Worm at level 11 on the 9 狂欢月 122 year of Ascendancy at 04:46 Killed by Rantha the Worm at level 11 on the 9 狂欢月 122 year of Ascendancy at 05:48 Killed by skeleton warrior at level 11 on the 9 狂欢月 122 year of Ascendancy at 07:45 Killed by human sun-paladin at level 11 on the 9 狂欢月 122 year of Ascendancy at 08:05 Killed by skeleton archer at level 11 on the 9 狂欢月 122 year of Ascendancy at 10:09 Killed by shivgoroth at level 11 on the 9 狂欢月 122 year of Ascendancy at 13:01 Killed by venom drake hatchling at level 12 on the 9 狂欢月 122 year of Ascendancy at 14:19 Killed by xaren at level 12 on the 9 狂欢月 122 year of Ascendancy at 18:06 Killed by shadowblade at level 12 on the 9 狂欢月 122 year of Ascendancy at 18:47 Killed by multi-hued drake hatchling at level 12 on the 9 狂欢月 122 year of Ascendancy at 19:57 Killed by large brown snake at level 12 on the 9 狂欢月 122 year of Ascendancy at 21:33 Killed by 僵尸鼠 考验赢家 at level 13 on the 10 狂欢月 122 year of Ascendancy at 21:41 Killed by 风暴幼龙 奇葩骷髅 at level 13 on the 2 夏殇 122 year of Ascendancy at 13:54 Killed by bloated horror at level 13 on the 2 夏殇 122 year of Ascendancy at 16:26 Killed by skeleton mage at level 14 on the 3 夏殇 122 year of Ascendancy at 05:16 Killed by ghoulish rat at level 14 on the 1 辉耀月 122 year of Ascendancy at 01:08 Killed by ghoulish rat at level 14 on the 1 辉耀月 122 year of Ascendancy at 02:17 Killed by bandit lord at level 14 on the 1 辉耀月 122 year of Ascendancy at 03:28 Killed by ghoulish rat at level 14 on the 1 辉耀月 122 year of Ascendancy at 04:18 Killed by 小吸血鬼 黑暗吸血鬼 at level 15 on the 1 辉耀月 122 year of Ascendancy at 17:32 Killed by 小吸血鬼 黑暗吸血鬼 at level 15 on the 1 辉耀月 122 year of Ascendancy at 18:59 |
Primary Stats
| Strength | 33 (base 27) |
| Dexterity | 31 (base 30) |
| Constitution | 29 (base 25) |
| Magic | 20 (base 10) |
| Willpower | 22 (base 10) |
| Cunning | 17 (base 12) |
Resources
| Life | -38/351 |
| Stamina | 172/172 |
| Healing Factor | 1.2724687383468 |
| Regeneration | 1.5905859229334 |
Speed
| Mental | 0% |
| Attack | 0% |
| Movement | +20% |
| Spell | 0% |
| Global | +91.390728476821% |
Vision
| Sight | 10 |
| Lite | 3 |
Offense: Mainhand
| Damage | 45 |
| Accuracy | 47 |
| Crit Chance | 3% |
| APR | 5 |
| Speed | 1.00 |
Offense: Spell
| Spellpower | 20 |
| Crit Chance | 3% |
| Speed | 1 |
Offense: Mind
| Mindpower | 21 |
| Crit Chance | 3% |
| Speed | 1 |
Offense: Damage Bonus
| 暗影 | +20% |
| 闪电 | +25% |
| 奥术 | +15% |
| 寒冷 | +30% |
| 酸性 | +10% |
Defense: Base
| Armour (hardiness) | 28 (38.594633868923%) |
| Defense | 34 |
| Ranged Defense | 34 |
| Fatigue | 0 |
| Physical Save | 20 |
| Spell Save | 20 |
| Mental Save | 13 |
Defense: Resistances
| 闪电 | + 28%( 70%) |
| 枯萎 | + 35%( 70%) |
| 寒冷 | + 20%( 70%) |
| All | 0%( 70%) |
| 暗影 | + 36%( 70%) |
| 酸性 | + 15%( 70%) |
| 火焰 | -10%( 70%) |
| 光系 | -4%( 70%) |
| 自然 | + 10%( 70%) |
| 时空 | + 5%( 70%) |
Defense: Immunities
| Stun Resistance | 30% |
| Bleed Resistance | 50% |
| Instadeath Resistance | 100% |
| Disarm Resistance | 40% |
| Poison Resistance | 100% |
| Knockback Resistance | 30% |
Inscriptions (3/4)
| Runes | 有效技能等级:1.0 符文:护盾使用模式:主动技能 使用范围:近战/单体 冷却时间:14 飞行速度:瞬间 使用速度:瞬间(0%回合) 是:法术 介绍:激活这个符文产生一个防护护盾,吸收最多 100 伤害持续 5 回合。 |
| Runes | 有效技能等级:1.0 符文:粉碎痛苦使用模式:主动技能 使用范围:近战/单体 冷却时间:18 飞行速度:瞬间 使用速度:瞬间(0%回合) 是:法术 介绍:激活符文,立刻清除你身上的负面效果。 清除所有越层效果(失去平衡、法术冲击和思维封锁),以及物理、精神和魔法负面效果各 1 个。 每清除一个负面效果,你都会获得一个抵挡 50 伤害的护盾,持续 3 回合。 如果只清除了越层效果,不会产生护盾且冷却时间减少75% 。 |
| Runes | 有效技能等级:1.0 符文:闪烁使用模式:主动技能 使用范围:3 冷却时间:16 飞行速度:瞬间 使用速度:法术(100%回合) 是:法术 介绍:激活符文,传送到视野内 3 格内的指定位置。之后,你会脱离相位 3 回合。在这种状态下,所有新的负面效果的持续时间减少 15% ,你的闪避增加 15 ,你的全体伤害抗性增加 15% 。 |
Class Talents
| 格斗 / 箭术训练 | 1.30 |
| 5/5 |
| 5/5 |
| 2/5 |
| 0/5 |
| 格斗 / 战斗经验 | 1.00 |
| 4/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 格斗 / 战斗技巧 | 1.00 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 格斗 / 强化箭 | 1.30 |
| 1/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 格斗 / 反射神经 | 1.30 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 格斗 / 神枪手 | 1.30 |
| 2/5 |
| 3/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
Generic Talents
| 灵巧 / 生存 | 1.00 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 种族技能 / 永恒精灵 | 1.00 |
| 2/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 格斗 / 移动 | 1.00 |
| 1/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 格斗 / 战斗训练 | 1.30 |
| 0/5 |
| 1/5 |
| 1/5 |
| 4/5 |
| 3/5 |
| 3/5 |
Effects
| detrimental effect | 目标受到灼烧效果,每回合受到 21.66 火焰伤害。 燃烧 |
| detrimental effect | 减少 9% 整体速度和 24% 周围的抛射物速度。 时间凝固 |
| detrimental effect | 死后灵魂会被吸收。 灵魂吸取 |
Quests
你进入了无限地下城。你已不能再走回头路了。 无尽地下城深入地下城去战斗吧,胜利或者为荣耀而死! | 正在进行 |
杀死这一层的所有敌人。 无尽地下城挑战 (楼层 10): 屠夫 | 正在进行 |
在不杀死任何怪物的情况下离开这一层(到达下一层)。你将得到两份 奖励。 无尽地下城挑战 (楼层 6): 和平主义者 | 失败 |
杀死这一层的所有敌人。 无尽地下城挑战 (楼层 7): 屠夫 | 正在进行 |
在164回合内到达无尽地下城的下一层。(出口已标记在地图上) 无尽地下城挑战 (楼层 9): 决胜时刻 (164)剩余回合: -1 | 失败 |
Equipment
| 在手上 | 铁腕之手套 (0 闪避, 8 护甲)装备制造者 某位大师 1.00 负重。 [史诗级物品] 类型:护甲/手部 ; 材质等级 3 当使用或装备时: 护甲值:+8 属性变化:+4体质 技能冷却: 关节技:锁钳 (-2 回合) 缴械免疫:+40% 震慑/冰冻免疫:+30% 击退免疫:+30% 学习空手攻击技能,或者开启 '强制显示手套战斗数据' 选项来查看战斗数据 这副手套让你觉得坚如磐石!这双充满魔力的手套从里面摸起来无比松软。在其外,魔法石创造了一个不断转动的粗糙表面。当你振作精神,一束包含大地能量的魔法射线会将它自动扎根在地面上,赋予你更高的稳定性。 |
| 在头上 | 绝缘的腐蚀之 (+15%)亚麻法师帽 (1 闪避, 0 护甲)装备力量来源 自然力量 2.00 负重。 类型:护甲/头部 ; 材质等级 1 当使用或装备时: 闪避:+1(+1有效值) 抗性改变:+15%酸性/+5%时空/+6%闪电 伤害加成:+10%酸性 一顶法师风格的尖帽子…… |
| 主护甲 | 永夜绷带 (12 闪避, 12 护甲)装备力量来源 奥术力量 6.00 负重。 [史诗级物品] 类型:护甲/木乃伊 ; 材质等级 4 它是某个套装中的一件。 能与其匹敌的只有永夜无上的荣耀。 当使用或装备时: 护甲值:+12 闪避:+12(+6有效值) 近战反击伤害:10暗影 属性变化:+5魔力/+5意志 抗性改变:+30%枯萎/-10%火焰/+30%暗影/-10%光系 伤害加成:+15%寒冷/+15%奥术/+20%暗影 毒素免疫:+100% 疾病免疫:+100% 生命回复:+1.00 光照范围:-1 装备者将被视为不死族。 这根由亡灵能量编织成的绷带,给任何它们接触到的东西带来死亡。任何穿上它们的人会发现他处于生死的边缘。 |
| 弹药袋 | 大容量的一袋榆木箭矢 (18/34, 12-18 伤害, 5 护甲穿透)装备需求: - 敏捷 11 装备制造者 某位大师 3.00 负重。 类型:弹药/箭矢 ; 材质等级 1 基础伤害:12.5-17.5 使用属性: 70%敏捷, 50%力量 伤害类型:物理 武器精通类型:射击精通 命中加成:+0.2% 暴击率(最大25%) 护甲穿透:+5 暴击率:+1.0% 弹仓容量:34 当使用或装备时: 每回合装载弹药数:+2 箭矢可用来射穿敌人。 |
| 在手指上 | 法师的铜戒指装备力量来源 奥术力量 0.10 负重。 类型:首饰/戒指 ; 材质等级 1 当使用或装备时: 属性变化:+3魔力 法术豁免加成:+6(+3有效值) 戒指让你的手指更加美丽! |
| 在手指上 | 闪电之 (+22%)战士的钢戒指装备力量来源 自然力量 装备制造者 某位大师 0.10 负重。 类型:首饰/戒指 ; 材质等级 2 当使用或装备时: 护甲值:+4 属性变化:+2力量 抗性改变:+22%闪电 伤害加成:+11%闪电 戒指让你的手指更加美丽! |
| 在腰间 | 暗夜符文的亡灵之粗制皮带装备力量来源 奥术力量 1.00 负重。 类型:护甲/腰带 ; 材质等级 1 当使用或装备时: 抗性改变:+5%枯萎/+6%光系/+6%暗影 装备者将被视为不死族。 装备者不需要呼吸。 一条可以围住腰的皮带。 |
| 在主手 | 强大的闪电之榆木长弓装备需求: - 敏捷 11 - 技能 射击 装备力量来源 奥术力量 装备制造者 某位大师 4.00 负重。 类型:武器/长弓 ; 材质等级 1 你必须使用双手装备。 武器精通类型:射击精通 命中加成:+0.2% 暴击率(最大25%) 攻击速度:100% 攻击距离:+6 远程附加伤害:+11闪电 当使用或装备时: 物理强度:+9(+3有效值) 属性变化:+2力量 伤害加成:+14%闪电 长弓可以用来射击你的敌人。 |
| 工具 | 灵能护盾之铁质项圈 [能量 25] (25 冷却)装备力量来源 灵能 2.00 负重。 类型:护符/项圈 ; 材质等级 1 它可以用于制造灵能护盾,5回合内受到的所有伤害减少25 激活会将所有护符置入冷却状态25回合。 项圈是由强大的精神能量制造而成,用来储存灵能。 |
| 在脚上 | 踏雪 (1 闪避, 4 护甲)装备力量来源 自然力量 2.00 负重。 [史诗级物品] 类型:护甲/脚部 ; 材质等级 2 当使用或装备时: 护甲值:+4 闪避:+1(+1有效值) 疲劳值:+7% 属性变化:+4力量/+4灵巧/+4意志 抗性改变:+10%自然/+20%寒冷 伤害加成:+15%寒冷 光照范围:+1 移动速度:+20% 你走出的每一步都会在周围1码范围内产生冻结地面效果,持续5回合,使你获得20%寒冷伤害加成,持续3回合。此外,所有踩在冻结地面上的敌人在3回合内有20%几率技能使用失败。 一双摸起来冰凉的皮靴,闪烁着冰冷的蓝色光芒。 |
| 光源 | 黄铜灯笼2.00 负重。 类型:光照/光照 ; 材质等级 1 当使用或装备时: 光照范围:+3 一个有引线的黄铜容器,上面覆盖有一张纸防止灯油溅出来。它有一只把手,可以提着。 |
| 在脖子上 | 治疗之钢项链装备力量来源 自然力量 0.10 负重。 类型:首饰/项链 ; 材质等级 2 当使用或装备时: 流血免疫:+50% 治疗加成:+12% 它可以用于触发技能自然治愈,将所有其他物品置入35回合冷却: 有效技能等级:3.0 能量消耗:35,总计35/35. 使用范围:近战/单体 飞行速度:瞬间 是:自然力量 介绍:使身体吸收自然能量,治疗 181 生命值。 治疗量受精神强度加成。 项链让你的脖子更加美丽! |
Inventory
生命之血装备力量来源 自然力量 0.40 负重。 [史诗级物品] 类型:药水/药水 它可以用于喝下生命之血以获得一次额外生命。 这瓶血液是在混沌纪某个古老种族的身上抽取的。在那个世界的古老时代流动着的能量和生命,仍然在瓶子中流动。“喝下我吧,凡人”,这瓶红色的液体仿佛在你的耳边低语“我会给你带来超越黑暗的光芒。品尝我精华的人将永远不会害怕肉体的死亡。喝下我吧,凡人,如果你珍惜你的生命的话…” |
铜项链0.10 负重。 类型:首饰/项链 ; 材质等级 1 项链让你的脖子更加美丽! |
力量之 (+2)绝缘的铜项链装备力量来源 自然力量 0.10 负重。 类型:首饰/项链 ; 材质等级 1 当使用或装备时: 属性变化:+2力量 抗性改变:+11%闪电 震慑/冰冻免疫:+21% 项链让你的脖子更加美丽! |
灵巧之 (+3)铜项链装备力量来源 自然力量 0.10 负重。 类型:首饰/项链 ; 材质等级 1 当使用或装备时: 属性变化:+3灵巧 项链让你的脖子更加美丽! |
稳定的灵巧之 (+3)金项链装备力量来源 自然力量 0.10 负重。 类型:首饰/项链 ; 材质等级 3 当使用或装备时: 属性变化:+3灵巧 抗性改变:+10%时空 定身免疫:+22% 击退免疫:+22% 项链让你的脖子更加美丽! |
这一物品会在你离开地图的时候自动被转化。残忍的照明之白蜡邪恶法杖 (15-18 伤害, 3 护甲穿透, 酸性 伤害) 装备需求: - 魔力 16 装备力量来源 自然力量 装备制造者 某位大师 5.00 负重。 类型:武器/法杖 ; 材质等级 2 你必须使用双手装备。 基础伤害:15.0-18.0 使用属性: 80%魔力 伤害类型:物理 武器精通类型:法杖掌握 命中加成:+2.0% 触发伤害(最大200%) 护甲穿透:+3 暴击率:+3.0% 攻击速度:100% 当使用或装备时: 闪避:+6(+3有效值) 伤害加成:+15%酸性 获得技能: +1 法杖掌控 暴击伤害加成:+11.00% 法术强度:+6(+3有效值) 法术暴击率:+9% 光照范围:+2 它可以用于触发技能照明术,将所有其他物品置入6回合冷却: 有效技能等级:2.0 能量消耗:6,总计6/6. 使用范围:近战/单体 飞行速度:瞬间 是:法术 介绍:制造一个发光的球体,照亮 7 码半径范围区域,并对所有生物造成 61.78 点光系伤害。 在等级 3 时,它同时可以致盲看到它的人(施法者除外) 3 回合。 法杖经过精细的加工,被法师所使用。 |
这一物品会在你离开地图的时候自动被转化。强酸的铁质大剑 (16-26 伤害, 1 护甲穿透) 装备需求: - 力量 11 装备力量来源 奥术力量 3.00 负重。 类型:武器/大剑 ; 材质等级 1 你必须使用双手装备。 基础伤害:16.0-25.6 使用属性: 120%力量 伤害类型:物理 武器精通类型:武器掌握 命中加成:+0.4% 暴击伤害(最大40%) 护甲穿透:+1 暴击率:+2.5% 攻击速度:100% 武器暴击时: * 用酸液溅射对方,在5回合内造成48酸性伤害,并降低目标护甲和命中6 沉重的双手大剑。 |
榆木长弓装备需求: - 敏捷 11 - 技能 射击 4.00 负重。 类型:武器/长弓 ; 材质等级 1 你必须使用双手装备。 武器精通类型:射击精通 命中加成:+0.2% 暴击率(最大25%) 攻击速度:100% 攻击距离:+6 长弓可以用来射击你的敌人。 |
闪电之稳固的榆木长弓装备需求: - 敏捷 11 - 技能 射击 装备力量来源 奥术力量 装备制造者 某位大师 4.00 负重。 类型:武器/长弓 ; 材质等级 1 你必须使用双手装备。 武器精通类型:射击精通 命中加成:+0.2% 暴击率(最大25%) 攻击速度:100% 攻击距离:+6 远程附加伤害:+8闪电 当使用或装备时: 命中:+8(+3有效值) 物理暴击率:+2.0% 伤害加成:+15%闪电 长弓可以用来射击你的敌人。 |
这一物品会在你离开地图的时候自动被转化。粗皮投石索 装备需求: - 敏捷 11 - 技能 射击 4.00 负重。 类型:武器/投石索 ; 材质等级 1 武器精通类型:射击精通 命中加成:+0.2% 基础伤害(最大20%) 攻击速度:100% 攻击距离:+6 投石索用来向敌人投掷石质或金属子弹。 |
一袋榆木箭矢 (20/20, 16-22 伤害, 5 护甲穿透)装备需求: - 敏捷 11 3.00 负重。 类型:弹药/箭矢 ; 材质等级 1 基础伤害:15.5-21.7 使用属性: 70%敏捷, 50%力量 伤害类型:物理 武器精通类型:射击精通 命中加成:+0.2% 暴击率(最大25%) 护甲穿透:+5 暴击率:+1.0% 弹仓容量:20 箭矢可用来射穿敌人。 |
思维锻造的侵蚀之一袋榆木箭矢 (16/16, 16-23 伤害, 5 护甲穿透)装备需求: - 敏捷 11 装备力量来源 自然力量 装备力量来源 灵能 3.00 负重。 类型:弹药/箭矢 ; 材质等级 1 基础伤害:16.5-23.1 使用属性: 70%敏捷, 50%力量 伤害类型:物理 武器精通类型:射击精通 命中加成:+0.2% 暴击率(最大25%) 护甲穿透:+5 暴击率:+1.0% 弹仓容量:16 自动填弹间隔:6 武器击中时: * 17%几率降低15闪避和豁免 远程附加伤害:+9自然/+8精神 箭矢可用来射穿敌人。 |
电弧的一袋铁制子弹 (14/14, 14-17 伤害, 1 护甲穿透)装备需求: - 敏捷 11 装备力量来源 奥术力量 3.00 负重。 类型:弹药/子弹 ; 材质等级 1 基础伤害:14.0-16.8 使用属性: 70%敏捷, 50%灵巧 伤害类型:物理 武器精通类型:射击精通 命中加成:+0.2% 基础伤害(最大20%) 护甲穿透:+1 暴击率:+4.0% 弹仓容量:14 武器击中时: * 25%几率造成连锁闪电,从这个目标跳跃到另一个目标,造成29伤害 子弹是配合投石索投掷敌人用的。 |
生命之织岚的亚麻长袍 (0 闪避, 0 护甲)装备力量来源 自然力量 2.00 负重。 类型:护甲/长袍 ; 材质等级 1 当使用或装备时: 属性变化:+4力量/+4魔力/+4意志 抗性改变:+5%闪电/+6%寒冷/+6%枯萎/+7%所有 伤害加成:+7%闪电/+6%物理/+5%寒冷 生命回复:+1.50 生命上限:+40.00 治疗加成:+12% 一件长袍。它不能提供有效保护,但可以使你获得魔法增益。 |
粗制皮甲 (3 闪避, 2 护甲)装备需求: - 力量 10 9.00 负重。 类型:护甲/轻甲 ; 材质等级 1 当使用或装备时: 护甲值:+2 闪避:+3(+2有效值) 疲劳值:+6% 一套用皮革制成的皮甲。 |
粗制皮带1.00 负重。 类型:护甲/腰带 ; 材质等级 1 一条可以围住腰的皮带。 |
力量之 (+3)粗制手套 (0 闪避, 1 护甲)装备制造者 某位大师 1.00 负重。 类型:护甲/手部 ; 材质等级 1 当使用或装备时: 物理强度:+5(+1有效值) 护甲值:+1 属性变化:+3力量 学习空手攻击技能,或者开启 '强制显示手套战斗数据' 选项来查看战斗数据 轻便的手套不仅不影响手指的活动,还会多多少少保护手的安全。 |
4 玛瑙石0.00 负重。 类型:珠宝/黑曜石 ; 材质等级 1 当使用或装备时: 属性变化:+1力量/+1敏捷/+1魔力/+1意志/+1灵巧/+1体质 当被用来强化装备时: 属性变化:+1力量/+1敏捷/+1魔力/+1意志/+1灵巧/+1体质 潜在伤害类型:酸性 宝石可用来卖钱或用于法术仪式。 |
4 尖晶石0.00 负重。 类型:珠宝/绿宝石 ; 材质等级 1 当使用或装备时: 闪避:+2(+1有效值) 物理豁免加成:+2(+1有效值) 法术豁免加成:+2(+1有效值) 精神豁免加成:+2(+2有效值) 当被用来强化装备时: 闪避:+2(+1有效值) 物理豁免加成:+2(+1有效值) 法术豁免加成:+2(+1有效值) 精神豁免加成:+2(+2有效值) 潜在伤害类型:自然 宝石可用来卖钱或用于法术仪式。 |
2 紫黄晶0.00 负重。 类型:珠宝/黄宝石 ; 材质等级 1 当使用或装备时: 物理暴击率:+1.0% 伤害加成:+2%所有 法术暴击率:+1% 精神暴击率:+1% 当被用来强化装备时: 物理暴击率:+1.0% 伤害加成:+2%所有 法术暴击率:+1% 精神暴击率:+1% 潜在伤害类型:光系 宝石可用来卖钱或用于法术仪式。 |
黄水晶0.00 负重。 类型:珠宝/黄宝石 ; 材质等级 1 当使用或装备时: 光照范围:+4 夜视范围:+4 当被用来强化装备时: 光照范围:+4 夜视范围:+4 潜在伤害类型:光系 宝石可用来卖钱或用于法术仪式。 |
4 锆石0.00 负重。 类型:珠宝/黄宝石 ; 材质等级 1 当使用或装备时: 护甲值:+1 抗性改变:+1%所有 当被用来强化装备时: 护甲值:+1 抗性改变:+1%所有 潜在伤害类型:光系 宝石可用来卖钱或用于法术仪式。 |
紫水晶0.00 负重。 类型:珠宝/紫宝石 ; 材质等级 2 当使用或装备时: 物理暴击率:+2.0% 伤害加成:+4%所有 法术暴击率:+2% 精神暴击率:+2% 当被用来强化装备时: 物理暴击率:+2.0% 伤害加成:+4%所有 法术暴击率:+2% 精神暴击率:+2% 潜在伤害类型:奥术 宝石可用来卖钱或用于法术仪式。 |
祖母绿0.00 负重。 类型:珠宝/绿宝石 ; 材质等级 3 当使用或装备时: 护甲值:+3 抗性改变:+3%所有 当被用来强化装备时: 护甲值:+3 抗性改变:+3%所有 潜在伤害类型:自然 宝石可用来卖钱或用于法术仪式。 |
铁质鹤嘴锄 (挖掘速度37回合)3.00 负重。 类型:工具/鹤嘴锄 ; 材质等级 1 当使用或装备时: 属性变化:+1力量 当携带时: 获得技能: +1 挖掘 允许你挖墙、移除一棵树并制造道路。 |
梦境之眼装备力量来源 灵能 2.00 负重。 [史诗级物品] 类型:工具/杂项 ; 材质等级 1 当使用或装备时: 属性变化:+5意志 精神豁免加成:+10(+8有效值) 精神强度:+5(+2有效值) 穿戴者陷入沉睡。 清晰梦境: 此装备允许装备者边睡觉边行动。 它可以用于触发技能睡眠 (消耗20能量,总计25/25): 有效技能等级:3.0 能量消耗:20,总计25/25. 使用范围:7 飞行速度:瞬间 是:精神力量 介绍:使 1 码半径范围内的目标陷入 3 回合的睡眠状态中,使它们无法行动。它们每承受 6 点伤害,睡眠的持续时间减少一回合。 当睡眠结束时,目标会饱受失眠的痛苦,持续回合等于已睡眠的回合数(但最多 10 回合),失眠状态的每一个剩余回合数会让目标获得 20% 睡眠免疫。 在等级 5 时,睡眠会具有传染性,每回合有 25 %几率传播向附近的目标。 受精神强度影响,伤害临界点按比例加成。 这个眼睛永远是睁着的,似乎并不相信它见到的事物。 |
鉴定水晶球装备力量来源 未知力量 1.00 负重。 [剧情物品] 类型:水晶球/水晶球 当携带时: 这个球是半身人先知埃莉萨给你的,它会自动为你鉴定装备。 |
转化之盒装备力量来源 未知力量 2.00 负重。 [剧情物品] 类型:盒子/夏·图尔 当携带时: 它可以用于立即转化盒子中的所有物品(当你切换地图时也会自动转化) 激活消耗0能量,总计1000/1000。 这只宝箱是某个夏·图尔古代建筑的延伸,任何扔在里面的物品会被自动传送到那个地方,进行处理并摧毁,从里面提取能量。 这个过程的副产物是黄金,因为没有用,所以被自动传送给你。 当你有这只箱子时,所有你经过地面上的物品会被自动捡起,并且当你离开地下城时会自动交易成金币。 如果你想保留物品,只需要从宝箱里把它移到包裹中。在宝箱中的物品不会增加你的负重。 |
Achievements
Log
Ll速度减慢了。
小吸血鬼 黑暗吸血鬼受到来自时间储能的18 治疗。
Ll射击!
小吸血鬼 黑暗吸血鬼的燃烧击中ll造成17 火焰伤害。
小吸血鬼 黑暗吸血鬼施放了奥术射线.
Ll的射击击中小吸血鬼 黑暗吸血鬼造成46 物理, 13 闪电 (58合计伤害).
小吸血鬼 黑暗吸血鬼的奥术射线击中ll造成71 奥术伤害。
妖鬼未命中ll。
小吸血鬼 黑暗吸血鬼受到来自时间储能的18 治疗。
Ll身上的火熄灭了。
技能 稳固射击 已经可以使用。
Ll使用了稳固射击.
小吸血鬼 黑暗吸血鬼施放了火球术.
Ll着火了!
小吸血鬼 黑暗吸血鬼的火球术击中ll造成44 火焰伤害。
Ll的稳固射击击中小吸血鬼 黑暗吸血鬼造成87 物理, 13 闪电 (100合计伤害).
巨狼发出嚎叫。
妖鬼撕咬ll使其中毒。
妖鬼未命中ll。
小吸血鬼 黑暗吸血鬼受到来自时间储能的18 治疗。
小吸血鬼 黑暗吸血鬼的燃烧击中ll造成15 火焰伤害。
小吸血鬼 黑暗吸血鬼施放了黑夜降临.
Ll射击!
小吸血鬼 黑暗吸血鬼击中ll造成53 暗影伤害。
Ll的射击击中小吸血鬼 黑暗吸血鬼造成47 物理, 13 闪电 (60合计伤害).
小吸血鬼 黑暗吸血鬼摆脱了定身。
妖鬼未命中ll。
小吸血鬼 黑暗吸血鬼受到来自时间储能的18 治疗。
小吸血鬼 黑暗吸血鬼的燃烧击中ll造成15 火焰伤害。
小吸血鬼 黑暗吸血鬼施放了奥术射线.











































































