










Character
Game | Tales of Maj'Eyal: Age of Ascendancy 1.7.6 |
Addons | Ignore Race/Class Locks 1.7.0Modifies the character creation dialog to bypass the lock check for races and classes, allowing characters to be created using locked races and classes. Doesn't actually unlock anything. Frequently Asked Questions: Items Vault 1.7.6Donators/Buyers bonus! Ashes of Urh'Rok 1.7.4Official Expansion!Many in Maj'Eyal have heard of "demons", sadistic creatures who appear seemingly from nowhere, leaving a trail of suffering and destruction whereever they go. Their Fearscape floats far above the skies, watching and waiting, but not idly; their agents scout the land, their legions build up their forces, and their scholars develop new spells and strategies. As the barrier between our worlds begins to crack under their scrutiny, helpless Eyalites have begun to disappear, whisked up to serve as their slaves and playthings. They imbue these victims with magical powers to better survive the ensuing stresses - can you use your new-found abilities to escape the legions of Mal'Rok?
Features:
Embers of Rage 1.7.4Official Expansion!One year has passed since the one the Orcs call the "Scourge from the West" came and single-handedly crushed the Orc Prides of Grushnak, Vor, Gorbat, and Rak'Shor. The Allied Kingdoms, now linked by farportal to their distant, long-lost Sunwall allies, have helped them conquer most of Var'Eyal. The few remnants of the ravaged Prides are caged... but one Pride remains. Kruk Pride, isolated on an island, is the last orcish settlement that stands; they, too, face their impending doom. The Sunwall has blockaded the only exit point from the island, and now, the technologically advanced civilization of Steam Giants have come down from the mountains to take their homeland with machines and weaponry unlike anything else on Eyal. Kruk Pride has reverse-engineered their technology before; their only hope is to do it again and rise up against the Pride's foes. Features:
ToME Russian translation (Русский перевод) 1.7.5This addon translates ToME to Russian language. Это дополнение обеспечивает перевод игры на русский язык. На текущий момент переведено: Tales of Maj'Eyal: Age of Ascendancy (основная игра) – 100%; Данное дополнение создаётся в качестве литературного перевода, призванного передать дух игры. Работа авторами ведётся полностью самостоятельно, без использования труда третьих лиц. КАК УСТАНОВИТЬ: КАК ВКЛЮЧИТЬ РУССКИЙ ЯЗЫК В ИГРЕ: После этого игра перезапустит текущего персонажа. Отныне для этого и всех новых персонажей игра будет на русском языке. Новое в версии 1.3.0: – Завершён перевод официального дополнения Forbidden Cults; Перевод всего контента игры завершён. Дальнейшие обновления будут выходить по мере появления нового контента в самой игре или накопления значительного количества правок. Если Вы столкнулись с ошибками в переводе, у Вас есть предложения или Вы просто хотите оставить отзыв, оставьте комментарий ниже, напишите сообщение на канале "Перевод" русскоязычного discord по Tales of Maj'Eyal ( https://discord.gg/gNq4UC7 ) или посетите страницу форума ( https://forums.te4.org/viewtopic.php?f=50&t=53239 ). P.S. This addon wouldn't be possible without translation tools provided by the most amazing person - OtowaKotori. And thanks to DG, he's fine too! ;-) Possessor Bonus Class 1.7.4Donators/Buyers bonus! Forbidden Cults 1.7.4Official Expansion!Not all adventurers seek fortune, not all that defend the world have good deeds in mind. Forbidden Cults is a big expansion for Tales of Maj'Eyal to let you explore the horrors that lurk beneath the surface, to delve in long lost knowledge and lore and as usual to die a lot!
Both those classes use a new resource called Insanity that gradually makes you both more chaotic and powerful as it fills up.
|
Campaign | Maj'Eyal |
Mode | Normal Adventure |
Sex | Male |
Race | Halfling |
Class | Oozemancer |
Level / Exp | 34 / 91% |
Size | маленький |
Lifes / Deaths | Killed by luminous horror at level 7 on the 7 Неделя радости 122 year of Ascendancy at 17:33 0 / 8Killed by armoured skeleton warrior at level 21 on the 33 Морок 122 year of Ascendancy at 02:48 Killed by armoured skeleton warrior at level 21 on the 33 Морок 122 year of Ascendancy at 05:04 Killed by ghoulking at level 21 on the 33 Морок 122 year of Ascendancy at 06:29 Killed by Shedowik at level 34 on the 75 Морок 123 year of Ascendancy at 13:40 Killed by Метуи [тяжёлый костяной великан] at level 34 on the 6 Неделя упадка 123 year of Ascendancy at 10:10 Killed by Warmaster Gnarg at level 34 on the 6 Неделя упадка 123 year of Ascendancy at 13:00 Killed by orc high cryomancer at level 34 on the 6 Неделя упадка 123 year of Ascendancy at 13:16 |
Antimagic | Follower |
Primary Stats
Strength | 20 (base 10) |
Dexterity | 29 (base 10) |
Constitution | 60 (base 46) |
Magic | 16 (base 10) |
Willpower | 94 (base 57) |
Cunning | 83 (base 41) |
Resources
Life | -28/846 |
Equilibrium | 0 |
Healing Factor | 1.4800507772246 |
Regeneration | 7.4742564249841 |
Speed
Mental | 0% |
Attack | 0% |
Movement | 0% |
Spell | 0% |
Global | +100% |
Vision
Sight | 10 |
Lite | 13 |
Infravision | 4 |
See Stealth | 35 |
See Invisible | 35 |
Offense: Mainhand
Damage | 66 |
Accuracy | 55 |
Crit Chance | 30% |
APR | 42 |
Speed | 1.00 |
Offense: Offhand
Damage | 61 |
Accuracy | 55 |
Crit Chance | 29% |
APR | 34 |
Speed | 1.00 |
Offense: Spell
Spellpower | 16 |
Crit Chance | 26% |
Speed | 1 |
Offense: Mind
Mindpower | 65 |
Crit Chance | 41% |
Speed | 1 |
Offense: Damage Bonus
Огонь | +9% |
Природа | +48% |
Мистика | +15% |
All | 0% |
Разум | +9% |
Холод | +12% |
Offense: Damage Penetration
Молнии | +25% |
Природа | +10% |
Мистика | +25% |
Холод | +7% |
Defense: Base
Armour (hardiness) | 16 (30%) |
Defense | 29 |
Ranged Defense | 29 |
Fatigue | 0 |
Physical Save | 47 |
Spell Save | 56 |
Mental Save | 43 |
Defense: Resistances
Тьма | + 26%( 70%) |
Огонь | + 19%( 70%) |
Мор | + 31%( 70%) |
Молнии | + 29%( 70%) |
Холод | + 43%( 70%) |
Свет | + 16%( 70%) |
Природа | + 56%( 70%) |
All | + 13%( 70%) |
Мистика | + 50%( 70%) |
Кислота | + 36%( 70%) |
Defense: Immunities
Disarm Resistance | 66% |
Bleed Resistance | 25% |
Instadeath Resistance | 100% |
Knockback Resistance | 31% |
Pinning Resistance | 40% |
Poison Resistance | 25% |
Blind Resistance | 25% |
Inscriptions (3/3)
Infusions | Уровень способности: 1.0 Вливание: ВосстановлениеРежим: Используемая Расстояние: вплотную Откат: 17 Скорость снаряда: нет Скор. прим.: базовая (100% хода) Тип: дар природы Описание: Используйте вливание, чтобы исцелиться на 475 здоровья за 5 ходов. Действие усиливается вместе с увеличением характеристики: Воля |
Infusions | Уровень способности: 1.0 Вливание: ОтвагаРежим: Используемая Расстояние: вплотную Откат: 28 Скорость снаряда: нет Скор. прим.: мгновенная (0% хода) Тип: дар природы Описание: Используйте вливание, чтобы перенести даже самые тяжёлые раны (срок действия: 6). Во время действия Отваги Вы умрёте лишь по достижении -352 здоровья. За каждый процент потерянного здоровья предельный запас отрицательного здоровья и срок действия увеличиваются на 1%, вплоть до предельного значения в 100% при запасе здоровья 0 или меньше (сейчас здоровья: 704, срок действия: 12) Если здоровье ниже 0 по окончании действия, то оно становится равно 1. Действие усиливается вместе с увеличением характеристики: Телосложение |
Infusions | Уровень способности: 1.0 Вливание: ИсцелениеРежим: Используемая Расстояние: вплотную Откат: 10 Скорость снаряда: нет Скор. прим.: мгновенная (0% хода) Тип: дар природы Описание: Используйте вливание, чтобы мгновенно исцелиться на 234 здоровья и избавиться от одной раны, яда или болезни. Действие усиливается вместе с увеличением характеристики: Воля |
Class Talents
Дары природы / Мох | 1.60 |
| 1/5 |
| 5/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
Усиления / Сила | 1.00 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
Усиления / Телосложение | 1.00 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
Дары природы / Слизистые клинки | 1.30 |
| 1/5 |
| 2/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
Дары природы / Едкие клинки | 1.30 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
Дары природы / Плесень | 1.30 |
| 2/5 |
| 1/5 |
| 1/5 |
| 1/5 |
Дары природы / Выделения | 1.30 |
| 4/5 |
| 3/5 |
| 1/5 |
| 1/5 |
Усиления / Магия | 1.00 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
Усиления / Воля | 1.00 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
Усиления / Хитрость | 1.00 |
| 0/1 |
| 1/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 1/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
Усиления / Сноровка | 1.00 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
Дары природы / Слизь | 1.30 |
| 5/5 |
| 3/5 |
| 1/5 |
| 1/5 |
Дары природы / Ярость Эйала | 1.30 |
| 1/5 |
| 5/5 |
| 1/5 |
| 5/5 |
Generic Talents
Ухищрения / Выживание | 1.00 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
Дары природы / Средоточия | 1.30 |
| 5/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
Расовые / Паразит | 1.00 |
| 1/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
Дары природы / Зов природы | 1.30 |
| 1/5 |
| 5/5 |
| 1/5 |
| 3/5 |
Дары природы / Грибок | 1.30 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
Дары природы / Антимагия | 1.40 |
| 3/5 |
| 1/5 |
| 5/5 |
| 5/5 |
Effects
Quests
Некоторые алхимики Маж'Эйала соревнуются за вступление в великое Братство Алхимиков, и один или несколько из них заручились Вашей поддержкой. Братство АлхимиковОтшельник Агримли нуждается в Вашей помощи, чтобы приготовить эликсир средоточения. Он дал Вам список ингредиентов: * Вы нашли нужный ингредиент – хвост электрического угря. * Вы нашли нужный ингредиент – крыло хаммерхорна. * Вы нашли нужный ингредиент – коготь варга. | активно |
Пришло время исследовать новые места – тёмные, забытые и опасные. Во тьмуСтарый лес расположен к юго-востоку от городка Дэрт. Лабиринт находится к западу от Дэрта. Логово песчаных червей находится далеко на запад от Дэрта, рядом с океаном. Дайкара находится на восточной границе Талорского леса. *Вы исследовали Старый лес и одолели Гневный корень. *Вы исследовали Лабиринт и одолели Минотавра. *Вы исследовали логово песчаных червей и одолели их королеву. *Вы исследовали Дайкару и одолели огромного ледяного дракона, что там обитал. | выполнено |
Должен быть способ попасть на Дальний Восток из логова Голбага. Найдите его и исследуйте неизведанные земли в поисках подсказок. Дикий дикий восток | выполнено |
Исследуйте подземелья под развалинами Кор'Пула и Тролльи топи в поисках сокровищ и славы! Касаемо троллей и сырых подземелий* Вы исследовали Тролльи топи и одолели тролля Прокса. * Вы исследовали развалины Кор'Пула и одолели Одержимого. | выполнено |
Вы нашли записки исследователя в Старом лесу. Он поведал о развалинах шер'тулов, затонувших в озере Нур, в центре леса. Крепость шер'туловВ одну из записок был вложен небольшой самоцвет, похожий на ключ. *Вы использовали ключ в развалинах Нура и открыли путь в древнюю крепость. *Загадочный зверь мёртв, путь в крепость свободен. *Вы включили, кажется... дворецкого(?), использовав Скипетр возврата. *Вы связали Перевоплощающий сундук с системой питания крепости. *Вы улучшили Скипетр возврата, чтобы тот переносил Вас в крепость. *Вы вошли в зал исследовательских Врат Дальних Переходов и победили ужас, скрывавшийся там. Теперь Вы можете использовать Врата. Текущий уровень энергии крепости: 163. | активно |
Пройдя через какую-то временную аномалию, Вы встретили стража времени, который попросил Вас уничтожить порождения этой альтернативной линии времени. Назад и назад и назад в будущее | выполнено |
Вы обнаружили вход в неведомый замок, заключённый в огромную книгу. Похоже, что это место медленно сводит Вас с ума, но одновременно непонятным образом притягивает... Невозможный замок* Вы закрыли связующую книгу; похоже, вся крепость пришла в более устойчивое состояние; возможно, следует закрыть ещё несколько книг. * Вы закрыли две связующих книги; теперь крепость находится в устойчивом состоянии, а Вы, наверное, можете добраться до последней главы. | активно |
Вы слышали, что недалеко от Обугленного шрама, на юге, находится разрушенная башня, известная как Пик Ужаса. Островок ужасаХодят тревожные слухи о великой нежити. Никто из подобравшихся к ней ни разу не возвращался. Возможно, Вам стоит разобраться в этом и отыскать истину и сокровища! | выполнено |
Вы нашли рабовладельческое поселение и вошли в него. Пока кровь не станет прозрачнойВы решили, что не можете позволить рабовладельцам вести их грязные дела, и уничтожили их! | выполнено |
Старейшина в Последней Надежде отправил Вас в старое королевство гномов Рекнор, глубоко под Железным Престолом, чтобы проверить информацию о появлении там орков. Пора поохотиться на орковУзнайте, связаны ли они каким-либо образом с пропавшим посохом. Но будьте осторожны – даже гномы уже много лет не рисковали заходить в эти древние залы. | выполнено |
Вы встретили полубезумного лесоруба, сбежавшего из маленькой деревни и бредящего о неописуемом ужасе, что завёлся там и всех истребляет. Потаённый зверьЛесорубов погибло: 7. | выполнено |
Вас пригласили присоединиться к братству Зигурантов, посвятившему себя борьбе с магией. Проклятье магии | выполнено |
В склепе Вы обнаружили секту, поклоняющуюся демону по имени Крил'Фейжан. Секта Крил'ФейжанаОни пытались вернуть его в мир с помощью человеческих жертвоприношений. Вы одолели прислужников и спасли женщину. Она сказала, что является дочерью богатого торговца из Последней Надежды. | выполнено |
алхимик-одиночка успешно добирается до возвратного портала на уровне 1 зоны Старый лес. Сопровождение: алхимик-одиночка (уровень 1 зоны Старый лес)В награду Вы получили улучшение: Воля +5. | выполнено |
алхимик-одиночка успешно добирается до возвратного портала на уровне 2 зоны Тролльи топи. Сопровождение: алхимик-одиночка (уровень 2 зоны Тролльи топи)В награду Вы получили улучшение: Воля +5. | выполнено |
временной исследователь успешно добирается до возвратного портала на уровне 2 зоны Старый лес. Сопровождение: временной исследователь (уровень 2 зоны Старый лес)В награду Вы получили улучшение: Воля +5. | выполнено |
заплутавший воин успешно добирается до возвратного портала на уровне 3 зоны Старый лес. Сопровождение: заплутавший воин (уровень 3 зоны Старый лес)В награду Вы получили улучшение: Телосложение +5. | выполнено |
заплутавший осквернитель успешно добирается до возвратного портала на уровне 2 зоны Пик Ужаса. Сопровождение: заплутавший осквернитель (уровень 2 зоны Пик Ужаса)В награду Вы получили улучшение: Хитрость +5. | выполнено |
заплутавший осквернитель успешно добирается до возвратного портала на уровне 6 зоны Пик Ужаса. Сопровождение: заплутавший осквернитель (уровень 6 зоны Пик Ужаса)В награду Вы получили улучшение: Хитрость +5. | выполнено |
Пока Вы смотрите в другую сторону, заплутавший солнечный паладин погибает (убийца: волк). Сопровождение: заплутавший солнечный паладин (уровень 3 зоны Тролльи топи) | провалено |
испуганный знаток преданий успешно добирается до возвратного портала на уровне 2 зоны Дайкара. Сопровождение: испуганный знаток преданий (уровень 2 зоны Дайкара)В награду Вы получили улучшение: Воля +5. | выполнено |
Вы нашли все подсказки, ведущие к спрятанному сокровищу. Путь к нему должен быть на третьем уровне Тролльих топей. Спрятанные сокровищаОднако всё это выглядит крайне опасно – будьте осторожны. Вы убили Билла. Его сокровище принадлежит Вам. | выполнено |
С помощью Врат Дальних Переходов Вы прибыли в пещеру, вероятно, на Дальнем Востоке. Странный новый мирПо прибытии Вы встретили сражающихся эльфийку и орка. Вы решили встать на сторону эльфийской госпожи. Филларэль предложила Вам отправиться на юго-восток и встретиться с Высшим солнечным паладином Эйрин. | выполнено |
Глубоко под Пиком Ужаса Вы сразились и упокоили Хозяина, могущественного вампира. Таинственный посохПо пути из подземелий Пика Ужаса на Вас напала банда орков. Они спросили о посохе. | выполнено |
Земеккис во Вратах Рассвета может построить для Вас Врата обратно на родину. Туда и обратно снова* Найдите Нож, зачарованный кровью. * Найдите Резонирующий бриллиант. | активно |
Подойдя к Дэрту, Вы увидели огромную чёрную тучу. Шторм городаНа входе Вас встретила армия воздушных стихийников, истребляющая население. * Вы разобрались со стихийниками, но туча всё ещё на месте. Вы должны найти могущественного союзника, чтобы избавиться от неё. Ходят слухи о тайном городе в горах на юго-западе. Вы также можете пообщаться с обществом Зигурантов, которому положено сражаться с магией. * Вы узнали, что настоящая угроза исходит от беглого архимага, Шторма. Вам показали тайный вход в его логово. * Вы убили Уркиса. Вернитесь в Анголуэн или Зигур за наградой. | выполнено |
Equipment
Источник света | ![]() Питаемо неведомыми силами Вес: 2.00. [Уникальный] Тип: фонарь/фонарь; ранг 2 При ношении: Доп. урон: +25% страх Уменьшает урон от: +25% страх Радиус освещения: +7 Обнаружение скрытого: +35 Обнаружение невидимого: +35 Иногда раскрывает потаённые истины, которые Вы предпочли бы не видеть. «Фонарь» выглядит как светящийся осколок вещества, похожего на стекло. Несмотря на то, что он яркий, свет его сильно тревожит Вас. Он высвечивает всё, включая то, что Вы предпочли бы не видеть. Часть Вас хотела бы выбросить его, но другая хочет узнать сверхъестественные истины, что он проявит. |
На поясе | ![]() Напитано природой Создано мастером Вес: 1.00. [Случайный уникальный] Тип: броня/пояс; ранг 3 При ношении: Меняет хар-ки: +3 снр / +1 маг / +1 вол / +4 хит / +6 удч Меняет устойч.: +7% Огонь / +3% Свет / +7% Холод Усиление обезвреж. ловушек: +10 Усиление скрытости: +7 Маны за ход: +0.12 Предельное здоровье: +35.00 Радиус освещения: +3 Радиус инфразрения: +4 Пояс, что обвивает Вашу талию. |
В правой руке | ![]() Необходимо: - Воля 35 Напитано природой Вес: 3.00. Тип: оружие/средоточие; ранг 4 Баз. мощь: 12.5 - 13.8 Использ. характеристики: 50% вол, 30% хит Урон: Природа Мастерство: Псионические клинки Награда за точн.: +0.2% вер-ть крит. уд. (пред. 25%) Для этого оружия точность зависит от Воли. Пробитие брони: +32 Вер-ть крит. уд.: +4.5% Скорость атаки: 100% Урон (рукопашный бой): +12 Мистика Урон (в радиусе 2) при крит. уд.: +20 Огонь При ношении: Меняет устойч.: +6% Мор / +24% Холод Меняет урон: +9% Огонь / +6% Природа / +15% Мистика Способность (даровано): +1 Настройка средоточия Стойк. к болезням: +18% Мощь разума: +8 (+2 расч.) Вер-ть мент. крит. уд.: +4% Средоточия – порождения природы. Природные драгоценные камни, покрытые живой материей, используются для сосредоточения умственных способностей всех защитников природы и псиоников. Использование средоточий в левой руке не влечёт за собой обычных штрафов на урон. |
Плащ | ![]() Создано мастером Вес: 2.00. Тип: броня/плащ; ранг 3 При ношении: Уворот: +9 (+4 расч.) Меняет хар-ки: +2 вол Меняет урон: +9% Разум Физич. спасброски: +7 (+3 расч.) Мощь разума: +15 (+4 расч.) Вер-ть мент. крит. уд.: +3% Уворота после переноса: +5 Устойч. ко всем видам урона после переноса: +5% Сокращение длительн. новых состояний после переноса: +5% Матерчатая накидка, что обычно носят в качестве свободной верхней одежды. Плащ достаточно просторен, чтобы можно было носить даже поверх громоздкой металлической брони. |
На пальцах | ![]() Питаемо неведомыми силами Вес: 0.10. [Уникальный] Тип: украшение/кольцо; ранг 4 При ношении: Меняет хар-ки: +5 сил / +5 снр / +5 маг / +5 вол / +5 хит / +5 тел Способность (даровано): +1 Всплеск стихий You have set the ring to grant you Всплеск стихий! Извивающаяся горсть щупалец, собранная в кольцо. От него исходит зловещая тёмная сила. |
На пальцах | ![]() Создано мастером Вес: 0.10. Тип: украшение/кольцо; ранг 4 При ношении: Меняет хар-ки: +4 сил / +4 снр / +9 вол Меняет устойч.: +9% Молнии Меняет пробитие устойч.: +25% Мистика Стойк. к обезоруж.: +32% Стойк. к пригвожд.: +40% Стойк. к отбрас.: +31% Предельное здоровье: +41.00 Радиус освещения: +3 Кольца делают Ваши пальцы неотразимыми! |
На голове | Зубастый ошейник Зубастый ошейникВес: 0.00. [Уникальный] Тип: броня/голова; ранг 4 Это голова... но Ваша ли? |
На руках | ![]() Напитано природой Создано мастером Движимо псионическими силами Вес: 1.00. [Случайный уникальный] Тип: броня/руки; ранг 4 При ношении: Точность: +14 (+5 расч.) Проб. брони: +10 Броня: +3 Урон при получ. удара в рукопаш.: 2 Молнии Меняет хар-ки: +5 хит / +4 снр Меняет устойч.: +9% Молнии Меняет пробитие устойч.: +25% Молнии Меняет урон: +12% Природа Физич. спасброски: +7 (+3 расч.) Мент. спасброски: +9 (+3 расч.) Стойк. к обезоруж.: +34% Восст. здоровья: +4.60 Выносливости за ход: +0.70 Пси за ход: +0.40 Изучите способность безоружной атаки или включите настройку «Всегда показывать боевые показатели перчаток», чтобы увидеть боевые показатели. Можно использовать, чтобы применить способность Размеренный выстрел, отправляя все талисманы в откат на срок 20: Уровень способности: 3.0 Стоит зарядов: 20 из 20/20. Расстояние: вплотную Скорость снаряда: нет Описание: Произведите размеренный выстрел, наносящий 162% урона оружия с 26%-й вероятностью пометить цель. Пассивно: если Размеренный выстрел не в откате, он автоматически подменяет обычный выстрел и отправляется в откат. Лёгкие перчатки не стесняющие пальцы, но при этом дающие кое-какую защиту рук. |
В левой руке | ![]() Необходимо: - Воля 24 Напитано природой Вес: 3.00. [Случайный уникальный] Тип: оружие/средоточие; ранг 3 Баз. мощь: 9.5 - 10.5 Использ. характеристики: 50% вол, 30% хит Урон: Природа Мастерство: Псионические клинки Награда за точн.: +0.2% вер-ть крит. уд. (пред. 25%) Для этого оружия точность зависит от Воли. Пробитие брони: +24 Вер-ть крит. уд.: +3.5% Скорость атаки: 100% При попадании оружием: * выжигает 20 мистического ресурса При ношении: Броня: +10 Урон (рукопашный бой): 8 Холод Меняет устойч.: +12% Кислота / +4% Холод / +5% Мистика Меняет пробитие устойч.: +7% Холод Меняет урон: +12% Холод Способность (даровано): +1 Настройка средоточия Физич. спасброски: +3 (+1 расч.) Магич. спасброски: +6 (+2 расч.) Мент. спасброски: +4 (+1 расч.) Равновесия при получ. удара: +1.30 Мощь разума: +9 (+2 расч.) Вер-ть мент. крит. уд.: +3% Средоточия – порождения природы. Природные драгоценные камни, покрытые живой материей, используются для сосредоточения умственных способностей всех защитников природы и псиоников. Использование средоточий в левой руке не влечёт за собой обычных штрафов на урон. |
На шее | ![]() Питаемо неведомыми силами Вес: 0.10. [Уникальный] Тип: украшение/амулет; ранг 2 При ношении: Меняет хар-ки: +10 хит / -5 вол Меняет устойч.: +15% Мор / +15% Тьма / +15% Кислота Физич. спасброски: +15 (+5 расч.) Магич. спасброски: +15 (+4 расч.) Мент. спасброски: -7 (-3 расч.) Предельное здоровье: +20.00 Вы умерли, но ошейник это нисколько не беспокоит... Это странное существо словно распласталось на шее, держа рот открытым достаточно широко, чтобы зубы не касались Вас. Вы подозреваете, что в случае, если голова каким-то образом пропадёт без вести, существо поселится на шее вместо неё. |
На ногах | ![]() Создано мастером Вес: 2.00. Тип: броня/ноги; ранг 3 При ношении: Броня: +3 Утомление: -6% Урон при получ. удара в рукопаш.: 2 Холод Меняет хар-ки: +4 сил / +5 хит / +3 тел Предел носимого веса: +26 Физич. спасброски: +7 (+3 расч.) Пара кожаных сапог |
Доспехи | ![]() Напитано природой Вес: 2.00. [Уникальный] Тип: броня/одежда; ранг 4 При ношении: Уворот: +12 (+6 расч.) Урон при получ. удара в рукопаш.: 35 Природное замедление Меняет хар-ки: +5 вол Меняет устойч.: +25% Природа / +13% Всё Меняет пробитие устойч.: +10% Природа Меняет урон: +30% Природа Мастерство разделов: +0.30 Дары природы / Мох Физич. спасброски: +15 (+5 расч.) Восст. здоровья: +0.20 Мощь разума: +12 (+3 расч.) Вер-ть мент. крит. уд.: +5% Действенность исцеления: +15% Это плотное одеяние сплетено из тёмно-зелёного мха, прочно стянуто и прохладное на ощупь. Говорят, что оно обладает омолаживающими свойствами. |
Инструмент | ![]() Напитано природой Вес: 2.00. Тип: талисман/тотем; ранг 4 Можно использовать, чтобы исцелить себя и всех дружественных существ в радиусе 10 на 314. Все талисманы – откат после использования: 15. При использ.: * исцеляет на 69. Тотемы созданы могущественными служителями природы для хранения природных сил. |
Inventory
![]() Напитано природой Вес: 0.10. [Уникальный] Тип: свиток/вливание Когда нанесено на тело: Уровень способности: 0.0 Режим: Используемая Расстояние: вплотную Откат: 18 Скорость снаряда: нет Скор. прим.: мгновенная (0% хода) Тип: дар природы Описание: Используйте вливание, чтобы исцеляться на 19% от всего полученного урона (рассчитывается до уменьшения устойчивостями) и сокращать срок случайного вредного состояния на 3 каждый ход (срок действия: 4). Действие усиливается вместе с увеличением характеристики: Воля Можно использовать, чтобы ввести вливание под кожу. Это дикое вливание эволюционировало. |
![]() Вес: 0.10. [Уникальный] Тип: свиток/свиток Можно использовать, чтобы взломать печать и прочитать сообщение. Волшебные свитки могут оказывать совершенно разные действия! |
![]() укореняющая редкость, стралитовый амулет хитрости (+3) Напитано природой Вес: 0.10. Тип: украшение/амулет; ранг 4 При ношении: Меняет хар-ки: +3 хит Меняет устойч.: +14% Время Стойк. к пригвожд.: +34% Стойк. к отбрас.: +25% Амулеты делают Вашу шею неотразимой! |
![]() укрепляющая редкость, стралитовый амулет сноровки (+5) Напитано природой Вес: 0.10. Тип: украшение/амулет; ранг 4 При ношении: Меняет хар-ки: +5 снр Меняет устойч.: +14% Молнии Стойк. к оглуш.: +36% Амулеты делают Вашу шею неотразимой! |
![]() Создано мастером Движимо псионическими силами Вес: 0.10. [Уникальный] Тип: украшение/кольцо; ранг 3 При ношении: Броня: +5 Меняет хар-ки: +4 сил / +8 вол Меняет устойч.: +5% Физический Меняет урон: +5% Физический Физич. спасброски: +12 (+4 расч.) Стойк. к отбрас.: +100% Это двойное спиральное кольцо кажется невосприимчивым к попыткам сдвинуть его. Похоже, что при ношении это свойство распространяется на всё тело. |
![]() дикарское стралитовое кольцо Создано мастером Вес: 0.10. Тип: украшение/кольцо; ранг 4 При ношении: Меняет хар-ки: +3 тел Магич. спасброски: +12 (+4 расч.) Предельная выносливость: +20.00 Кольца делают Ваши пальцы неотразимыми! |
![]() Движимо псионическими силами Вес: 0.10. Тип: украшение/кольцо; ранг 2 При ношении: Меняет хар-ки: +5 хит / +5 вол Мощь разума: +7 (+2 расч.) Кольца делают Ваши пальцы неотразимыми! |
![]() стрелковое стралитовое кольцо молнии (+28%) Напитано природой Создано мастером Вес: 0.10. Тип: украшение/кольцо; ранг 4 При ношении: Точность: +10 (+4 расч.) Меняет хар-ки: +5 снр Меняет устойч.: +28% Молнии Меняет урон: +14% Молнии Кольца делают Ваши пальцы неотразимыми! |
![]() Сумрачное лезвие (мощь: 47-66, пр.бр.: 7) Необходимо: - Сила 35 Питается магическими силами Вес: 3.00. [Уникальный] Тип: оружие/меч; ранг 4 Баз. мощь: 47.0 - 65.8 Использ. хар.: 100% сил Урон: Физический Награда за точн.: +0.4% множ. крит. ур. (пред. 40%) Пробитие брони: +7 Вер-ть крит. уд.: +12.0% Скорость атаки: 100% При крит. попадании оружием: * выпустить всплеск урона светом и тьмой (зависит от Магии) При ношении: Меняет хар-ки: +4 сил / +4 хит / +4 маг Меняет урон: +18% Тьма / +18% Свет Мощь заклятий: +12 (+8 расч.) Вер-ть маг. крит. уд.: +4% Радиус освещения: +1 Клинок этого меча, похоже, был выкован из сплава воратуна и стралита, что породило узорчатые переплетения света и тьмы. |
![]() стралитовый меч скверны (мощь: 34-48, пр.бр.: 5) Необходимо: - Сила 35 Питается магическими силами Вес: 3.00. Тип: оружие/меч; ранг 4 Баз. мощь: 34.5 - 48.3 Использ. хар.: 100% сил Урон: Физический Награда за точн.: +0.4% множ. крит. ур. (пред. 40%) Пробитие брони: +5 Вер-ть крит. уд.: +4.5% Скорость атаки: 100% При попадании этим оружием: Проклятие слабости (шанс: 20%, уровень: 4). Острый, длинный, смертельный. |
![]() бьющееся средоточие жизни (мощь: 12-14, пр.бр.: 32, урон: Природа) Необходимо: - Воля 35 Напитано природой Вес: 3.00. Тип: оружие/средоточие; ранг 4 Баз. мощь: 12.5 - 13.8 Использ. характеристики: 50% вол, 30% хит Урон: Природа Мастерство: Псионические клинки Награда за точн.: +0.2% вер-ть крит. уд. (пред. 25%) Для этого оружия точность зависит от Воли. Пробитие брони: +32 Вер-ть крит. уд.: +4.5% Скорость атаки: 100% При ношении: Способность (даровано): +1 Настройка средоточия Восст. здоровья: +0.90 Предельное здоровье: +17.00 Мощь разума: +8 (+2 расч.) Вер-ть мент. крит. уд.: +4% Средоточия – порождения природы. Природные драгоценные камни, покрытые живой материей, используются для сосредоточения умственных способностей всех защитников природы и псиоников. Использование средоточий в левой руке не влечёт за собой обычных штрафов на урон. |
![]() Напитано природой Вес: 1.00. Тип: броня/пояс; ранг 1 При ношении: Предельное здоровье: +32.00 Пояс, что обвивает Вашу талию. |
![]() Испепеляющая материя [кашемировый плащ] (увор.: 2, бр.: 0) Питается магическими силами Вес: 2.00. Тип: броня/плащ; ранг 3 При ношении: Проб. брони: +3 Вер-ть физ. крит. уд.: +3.0% Мощь тела: +30 (+11 расч.) Уворот: +2 (+1 расч.) Меняет устойч.: +17% Тьма / +19% Время Меняет урон: +12% Физический / +12% Огонь Физич. спасброски: +12 (+4 расч.) Предельная выносливость: +30.00 Уворота после переноса: +15 Устойч. ко всем видам урона после переноса: +13% Сокращение длительн. новых состояний после переноса: +19% Можно использовать, чтобы переместиться мерцанием (радиус до 8) в случайное место на расстоянии не более 2 от целевого враждебного существа. Все талисманы – откат после использования: 10. Матерчатая накидка, что обычно носят в качестве свободной верхней одежды. Плащ достаточно просторен, чтобы можно было носить даже поверх громоздкой металлической брони. |
![]() Напитано природой Вес: 2.00. [Уникальный] Тип: броня/одежда; ранг 3 При ношении: Броня: +15 Покрытие бронёй: +30% Уворот: +10 (+5 расч.) Урон при получ. удара в рукопаш.: 20 Природное замедление / 20 Яд Меняет хар-ки: +5 тел / +4 вол Меняет устойч.: +30% Природа / +11% Всё Меняет урон: +15% Кислота / +15% Природа / +15% Разум Физич. спасброски: +10 (+4 расч.) Магич. спасброски: +10 (+3 расч.) Мощь разума: +10 (+3 расч.) Вер-ть мент. крит. уд.: +5% Облачение, полностью изготовленное из паучьего шёлка. Выглядит диковинно. Некоторые мудрецы думают, что оно пришло из другого мира, вероятно, через Врата Дальних Переходов. |
![]() шёлковая мантия «Квелобекато» (увор.: 0, бр.: 0) Напитано природой Вес: 2.00. [Случайный уникальный] Тип: броня/одежда; ранг 4 При ношении: Особ. дейст. при попад. в рукопаш.: * 20% шанс уменьшить скорость всех действий на 65% * выжигает 20 мистического ресурса Меняет хар-ки: +4 сил / +6 маг / +8 вол / +4 тел Меняет устойч.: +9% Молнии / +3% Время / +9% Свет / +27% Огонь / +10% Холод / +13% Всё Меняет урон: +16% Молнии / +16% Физический / +18% Огонь / +19% Природа / +17% Холод Стойк. к ядам: +24% Стойк. к болезням: +32% Тканое облачение. Особо не защищает, но может быть зачаровано. |
![]() Напитано природой Вес: 1.00. Тип: броня/руки; ранг 4 При ношении: Броня: +11 Особ. дейст. при попад. в рукопаш.: * 20% шанс уменьшить все спасброски и уворот на 37 Урон (рукопашный бой): 12 Физический Урон при получ. удара в рукопаш.: 8 Разум / 4 Природа Меняет пробитие устойч.: +15% Мистика Меняет урон: +18% Разум / +7% Физический Изучите способность безоружной атаки или включите настройку «Всегда показывать боевые показатели перчаток», чтобы увидеть боевые показатели. Лёгкие перчатки не стесняющие пальцы, но при этом дающие кое-какую защиту рук. |
![]() щитовая кашемировая шляпа волшебника (увор.: 2, бр.: 0) Питается магическими силами Вес: 2.00. Тип: броня/голова; ранг 3 При ношении: Уворот: +2 (+1 расч.) Меняет хар-ки: +4 маг Магич. спасброски: +8 (+2 расч.) Остроконечная шляпа из ткани, весьма по колдовски... |
![]() Вес: 0.00. Тип: алхимический камень/чёрный; ранг 1 При использовании как алхимической бомбы: Урон бомбы +5% Самоцветы можно продавать за деньги или использовать в мистических ритуалах. |
![]() Вес: 0.00. Тип: самоцвет/чёрный; ранг 3 При ношении: Меняет хар-ки: +3 сил / +3 снр / +3 маг / +3 вол / +3 хит / +3 тел При использовании для инкрустации предмета: Меняет хар-ки: +3 сил / +3 снр / +3 маг / +3 вол / +3 хит / +3 тел Скрытый тип урона: Кислота Самоцветы можно продавать за деньги или использовать в мистических ритуалах. |
![]() Вес: 0.00. Тип: самоцвет/синий; ранг 3 При ношении: Уворот: +6 (+3 расч.) Физич. спасброски: +6 (+2 расч.) Магич. спасброски: +6 (+2 расч.) Мент. спасброски: +6 (+2 расч.) При использовании для инкрустации предмета: Уворот: +6 (+3 расч.) Физич. спасброски: +6 (+2 расч.) Магич. спасброски: +6 (+2 расч.) Мент. спасброски: +6 (+2 расч.) Скрытый тип урона: Молнии Самоцветы можно продавать за деньги или использовать в мистических ритуалах. |
![]() Вес: 0.00. Тип: самоцвет/зелёный; ранг 3 При ношении: Броня: +3 Меняет устойч.: +3% Всё При использовании для инкрустации предмета: Броня: +3 Меняет устойч.: +3% Всё Скрытый тип урона: Природа Самоцветы можно продавать за деньги или использовать в мистических ритуалах. |
![]() Вес: 0.00. Тип: самоцвет/зелёный; ранг 4 При ношении: Точность: +10 (+4 расч.) Меняет пробитие устойч.: +10% Всё При использовании для инкрустации предмета: Точность: +10 (+4 расч.) Меняет пробитие устойч.: +10% Всё Скрытый тип урона: Природа Самоцветы можно продавать за деньги или использовать в мистических ритуалах. |
![]() Движимо псионическими силами Вес: 1.00. Тип: фонарь/фонарь; ранг 3 При ношении: Урон при получ. удара в рукопаш.: 2 Свет / 2 Огонь Меняет хар-ки: +4 вол Меняет устойч.: +9% Свет Меняет урон: +6% Холод / +9% Разум / +12% Свет Радиус освещения: +4 Обычный латунный фонарь, улучшенный алхимией, чтобы сделать его ярче. |
![]() Питаемо неведомыми силами Вес: 1.00. [Сюжетный предмет] Тип: шар/шар Можно использовать, чтобы включить Врата. Использование стоит 10 заряда(ов) из 30/30. Шар демонстрирует образы далёких мест, некоторые из которых не принадлежат этому миру, быстро меняясь. Если использовать Шар рядом с Вратами, вероятно, удастся их включить. |
![]() Питаемо неведомыми силами Вес: 1.00. [Сюжетный предмет] Тип: шар/шар При наличии: Этот шар автоматически опознаёт найденные Вами предметы. |
![]() Вес: 0.00. Тип: самоцвет/красный; ранг 5 При ношении: Стойк. к оглуш.: +60% При использовании для инкрустации предмета: Стойк. к оглуш.: +60% Скрытый тип урона: Огонь Самоцветы можно продавать за деньги или использовать в мистических ритуалах. |
![]() Вес: 0.00. Тип: самоцвет/красный; ранг 3 При ношении: Вер-ть физ. крит. уд.: +3.0% Меняет урон: +6% Всё Вер-ть маг. крит. уд.: +3% Вер-ть мент. крит. уд.: +3% При использовании для инкрустации предмета: Вер-ть физ. крит. уд.: +3.0% Меняет урон: +6% Всё Вер-ть маг. крит. уд.: +3% Вер-ть мент. крит. уд.: +3% Скрытый тип урона: Огонь Самоцветы можно продавать за деньги или использовать в мистических ритуалах. |
![]() Вес: 0.00. Тип: самоцвет/красный; ранг 4 При ношении: Меняет хар-ки: +4 сил / +4 снр / +4 маг / +4 вол / +4 хит / +4 тел При использовании для инкрустации предмета: Меняет хар-ки: +4 сил / +4 снр / +4 маг / +4 вол / +4 хит / +4 тел Скрытый тип урона: Огонь Самоцветы можно продавать за деньги или использовать в мистических ритуалах. |
![]() Питаемо неведомыми силами Вес: 2.00. [Сюжетный предмет] Тип: талисман/скипетр Можно использовать, чтобы перенестись на просторы Эйала через 40 ходов. Использование стоит 202 заряда(ов) из 400/400. Этот скипетр целиком сделан из воратуна, наполненного неведомой энергией, способной искривлять само пространство. Вы уже слышали о таких предметах. Они очень полезны для искателей приключений, поскольку позволяют путешествовать быстрее. |
![]() Питаемо неведомыми силами Вес: 2.00. [Сюжетный предмет] Тип: сундук/шер'тул При наличии: Можно использовать, чтобы перевоплотить все предметы в сундуке (произойдёт само собой при смене уровня зоны). Использование стоит 0 заряда(ов) из 1000/1000. Этот сундук связан со старыми местами силы шер'тулов. Любые попавшие внутрь предметы переносятся в другое место, обрабатываются и уничтожаются для извлечения энергии. Побочным продуктом этого является создание золота, которое бесполезно обрабатывать, поэтому оно отправляется обратно к Вам. Если сундук с собой, все предметы, по которым Вы проходите, будут автоматически помещены внутрь, а затем перевоплощены, когда Вы покинете уровень. Если Вы хотите их сохранить, просто откройте инвентарь и вытащите из сундука. Предметы в сундуке ничего не весят. |
![]() Питаемо неведомыми силами Вес: 0.00. [Легендарный] Тип: странно/щупальце; ранг 3 При ношении: Меняет хар-ки: +3 сил / +3 снр / +3 маг / -3 вол / +3 тел Fully Charged! Использование предмета происходит мгновенно. Можно использовать, чтобы reduce the duration of all detrimental effects. Использование стоит 10 заряда(ов) из 10/10. A tiny tentacle. It is rather cute and squishy. Each time you are afflicted with a detrimental effect you instinctively squish the tentacle a little, powering it up. (once per turn) When at full charge (10 effects applied) you can activate the tentacle to release its internal fluids all over you, halfing the remaining duration of any detrimental effects on you. |
![]() Напитано природой Вес: 2.00. Тип: талисман/тотем; ранг 3 Можно использовать, чтобы исцелить себя и всех дружественных существ в радиусе 10 на 254. Все талисманы – откат после использования: 15. При использ.: * увеличивает сроки действия нескольких (2) полезных состояний на 1. Тотемы созданы могущественными служителями природы для хранения природных сил. |
![]() Вес: 0.00. Тип: самоцвет/фиолетовый; ранг 2 При ношении: Вер-ть физ. крит. уд.: +2.0% Меняет урон: +4% Всё Вер-ть маг. крит. уд.: +2% Вер-ть мент. крит. уд.: +2% При использовании для инкрустации предмета: Вер-ть физ. крит. уд.: +2.0% Меняет урон: +4% Всё Вер-ть маг. крит. уд.: +2% Вер-ть мент. крит. уд.: +2% Скрытый тип урона: Мистика Самоцветы можно продавать за деньги или использовать в мистических ритуалах. |
![]() Вес: 0.00. Тип: самоцвет/белый; ранг 3 При ношении: Стойк. к оглуш.: +30% При использовании для инкрустации предмета: Стойк. к оглуш.: +30% Скрытый тип урона: Холод Самоцветы можно продавать за деньги или использовать в мистических ритуалах. |
![]() Вес: 0.00. Тип: самоцвет/жёлтый; ранг 4 При ношении: Вер-ть физ. крит. уд.: +4.0% Меняет урон: +8% Всё Вер-ть маг. крит. уд.: +4% Вер-ть мент. крит. уд.: +4% При использовании для инкрустации предмета: Вер-ть физ. крит. уд.: +4.0% Меняет урон: +8% Всё Вер-ть маг. крит. уд.: +4% Вер-ть мент. крит. уд.: +4% Скрытый тип урона: Свет Самоцветы можно продавать за деньги или использовать в мистических ритуалах. |
Achievements
By Shedowik, Полурослик, Слиземант уровень, 10
3 Проводы Летней луны 122 year of Ascendancy at 05:40 see stats
By Shedowik, Полурослик, Слиземант уровень, 20
22 Морок 122 year of Ascendancy at 05:04 see stats
By Shedowik, Полурослик, Слиземант уровень, 30
63 Угасание 123 year of Ascendancy at 20:08 see stats
By Shedowik, Полурослик, Слиземант уровень, 15
11 Угасание 122 year of Ascendancy at 13:47 see stats
By Shedowik, Полурослик, Слиземант уровень, 31
65 Угасание 123 year of Ascendancy at 08:03 see stats
By Shedowik, Полурослик, Слиземант уровень, 20
28 Морок 122 year of Ascendancy at 07:18 see stats
By Shedowik, Полурослик, Слиземант уровень, 24
71 Возрождение 123 year of Ascendancy at 17:03 see stats
By Shedowik, Полурослик, Слиземант уровень, 34
75 Морок 123 year of Ascendancy at 13:40 see stats
By Shedowik, Полурослик, Слиземант уровень, 34
61 Морок 123 year of Ascendancy at 11:39 see stats
By Shedowik, Полурослик, Слиземант уровень, 19
3 Морок 122 year of Ascendancy at 07:03 see stats
By Shedowik, Полурослик, Слиземант уровень, 18
71 Угасание 122 year of Ascendancy at 12:28 see stats
By Shedowik, Полурослик, Слиземант уровень, 18
72 Угасание 122 year of Ascendancy at 15:40 see stats
By Shedowik, Полурослик, Слиземант уровень, 25
9 Пылающая неделя 123 year of Ascendancy at 20:49 see stats
By Shedowik, Полурослик, Слиземант уровень, 24
18 Разгорание 123 year of Ascendancy at 15:57 see stats
By Shedowik, Полурослик, Слиземант уровень, 31
67 Угасание 123 year of Ascendancy at 05:48 see stats
By Shedowik, Полурослик, Слиземант уровень, 15
42 Угасание 122 year of Ascendancy at 17:45 see stats
By Shedowik, Полурослик, Слиземант уровень, 15
32 Угасание 122 year of Ascendancy at 02:22 see stats
By Shedowik, Полурослик, Слиземант уровень, 24
19 Разгорание 123 year of Ascendancy at 09:57 see stats
By Shedowik, Полурослик, Слиземант уровень, 33
58 Морок 123 year of Ascendancy at 05:15 see stats
By Shedowik, Полурослик, Слиземант уровень, 28
17 Угасание 123 year of Ascendancy at 12:05 see stats
By Shedowik, Полурослик, Слиземант уровень, 33
58 Морок 123 year of Ascendancy at 08:50 see stats
By Shedowik, Полурослик, Слиземант уровень, 27
9 Угасание 123 year of Ascendancy at 09:20 see stats
By Shedowik, Полурослик, Слиземант уровень, 29
63 Угасание 123 year of Ascendancy at 20:08 see stats
By Shedowik, Полурослик, Слиземант уровень, 28
19 Угасание 123 year of Ascendancy at 02:50 see stats
By Shedowik, Полурослик, Слиземант уровень, 31
74 Угасание 123 year of Ascendancy at 07:43 see stats
Log
Яд (источник: Shedowik) наносит урон цели – орк-берсерк: 59 Природа.
Ответный рукопашный удар попадает по цели – Воитель Гнарг. Нанесённый урон: 1 Молнии, 11 Природа, 1 Холод (всего урона: 12).
Воитель Гнарг наносит урон цели – Shedowik: 226 Физический.
орк-хладомант читает заклятие Фазовое смещение.
Shedowik прекращает усиленно бдеть.
Живые выделения (владелец: Shedowik) применяет способность Плевок слизи.
Живые выделения (владелец: Shedowik) атакует разумом, и он срабатывает с критической силой!
светящийся страх замедляется.
светящийся страх ускоряется.
орк-хладомант страдает от отравления!
Воитель Гнарг отмахивается от попытки цели – Shedowik – наложить состояние Яд!
Живые выделения (владелец: Shedowik) наносит урон цели – светящийся страх: 53 Природа.
светящийся страх: «Свет (воздействие по площади)» наносит урон цели – Shedowik: 29 Свет.
светящийся страх: «Свет (воздействие по площади)» наносит урон цели – костяной великан: 77 Свет.
светящийся страх наносит урон цели – Живые выделения (владелец: Shedowik): 54 Свет.
высший орк-хладомант читает заклятие Замороженная земля.
Воитель Гнарг примораживается к земле!
высший орк-хладомант ревёт, торжествуя.
орк-берсерк примораживается к земле!
светящийся страх примораживается к земле!
светящийся страх примораживается к земле!
высший орк-хладомант наносит урон цели – светящийся страх: 184 Холод.
высший орк-хладомант наносит урон цели – орк-берсерк: 262 Холод.
высший орк-хладомант наносит урон цели – Воитель Гнарг: 152 Холод.
высший орк-хладомант наносит урон цели – костяной великан: 151 Холод.
высший орк-хладомант наносит урон цели – Живые выделения (владелец: Shedowik): 393 Холод.
высший орк-хладомант наносит урон цели – светящийся страх: 184 Холод.
высший орк-хладомант наносит урон цели – Shedowik: 106 Холод.
высший орк-хладомант наносит урон цели – светящийся страх: 184 Холод.
Shedowik (ур. 34, Полурослик Слиземант) больше не с нами. Герой был остужен противником – высший орк-хладомант – на уровне 2 зоны Арсенал Вора.