









Character
Game | Tales of Maj'Eyal: Age of Ascendancy 1.7.6 |
Addons | Items Vault 1.7.6Donators/Buyers bonus! Possessor Bonus Class 1.7.4Donators/Buyers bonus! Forbidden Cults 1.7.4Official Expansion!Not all adventurers seek fortune, not all that defend the world have good deeds in mind. Forbidden Cults is a big expansion for Tales of Maj'Eyal to let you explore the horrors that lurk beneath the surface, to delve in long lost knowledge and lore and as usual to die a lot!
Both those classes use a new resource called Insanity that gradually makes you both more chaotic and powerful as it fills up.
Ashes of Urh'Rok 1.7.4Official Expansion!Many in Maj'Eyal have heard of "demons", sadistic creatures who appear seemingly from nowhere, leaving a trail of suffering and destruction whereever they go. Their Fearscape floats far above the skies, watching and waiting, but not idly; their agents scout the land, their legions build up their forces, and their scholars develop new spells and strategies. As the barrier between our worlds begins to crack under their scrutiny, helpless Eyalites have begun to disappear, whisked up to serve as their slaves and playthings. They imbue these victims with magical powers to better survive the ensuing stresses - can you use your new-found abilities to escape the legions of Mal'Rok?
Features:
Improved Auto-explore and Rest 1.7.2Quality of Life improvements for resting and auto-exploring. v3.5.0 *** FOR ToME v1.6.5 *** It is recommended to turn off Marson's Rest and Auto-Explore as well as C.Lowe's Rest Tweaks if using. This addon is meant to include all of them. Latest Update Notes: Existing Features: Determines how auto-explore and running respond to telepathy, including mouse moves. Regardless of the setting, hostiles seen via telepathy will not halt resting or the Rod of Recall, nor trigger automated talents. Unique or powerful monsters (rank > 3) will always trigger a halt to running when they are spotted via telepathy for any mode except 'Original'. Available modes: • 'Always Viligant' always stops running when a hostile creature is seen via telepathy. • 'Original' is standard ToME auto-explore behavior, which ignores telepathy when running or auto-exploring. • Compatible with ToME v1.6.0 Notes: • Telepathy will not prevent auto-exploring the way normal sight will. If a halt is triggered by telepathy, hitting auto-explore again will move you at least one more square in the direction of the auto-explore path. If in 'Always Viligant' mode and a hostile is within telepathic sight (but not normal sight), you will auto-explore in 1 square per keypress increments. Faster ToME4 1.7.3Makes ToME4 run faster: 1. Add cache for particle & shader effects, thus reduce the delay of IO & parsing lua files, especially when there are many mobs around. It is compatible with 1.7.4. Ignore Race/Class Locks 1.7.0Modifies the character creation dialog to bypass the lock check for races and classes, allowing characters to be created using locked races and classes. Doesn't actually unlock anything. Frequently Asked Questions: Embers of Rage 1.7.4Official Expansion!One year has passed since the one the Orcs call the "Scourge from the West" came and single-handedly crushed the Orc Prides of Grushnak, Vor, Gorbat, and Rak'Shor. The Allied Kingdoms, now linked by farportal to their distant, long-lost Sunwall allies, have helped them conquer most of Var'Eyal. The few remnants of the ravaged Prides are caged... but one Pride remains. Kruk Pride, isolated on an island, is the last orcish settlement that stands; they, too, face their impending doom. The Sunwall has blockaded the only exit point from the island, and now, the technologically advanced civilization of Steam Giants have come down from the mountains to take their homeland with machines and weaponry unlike anything else on Eyal. Kruk Pride has reverse-engineered their technology before; their only hope is to do it again and rise up against the Pride's foes. Features:
ZOmnibus Addon Pack 1.7.4Combines several smaller utility addons, both for convenience and potentially reduced resource usage on smaller machines. Includes the following addons:
A superset of ZOmnibus Lite. Frequently Asked Questions: Tradução para Português do Brasil 1.7.6
NOTA: Algumas limitações na ferramenta de localização impedem a tradução de eventos online e algumas palavras (bem raro). |
Campaign | Maj'Eyal |
Mode | Normal Exploration |
Sex | Male |
Race | Lich |
Class | Necromancer |
Level / Exp | 34 / 79% |
Size | Médio |
Lifes / Deaths | Killed by Sawtree at level 15 on the 20 Pira 123 year of Ascendancy at 04:19 / 30Killed by worm that walks at level 16 on the 20 Pira 123 year of Ascendancy at 17:03 Killed by worm that walks at level 16 on the 20 Pira 123 year of Ascendancy at 19:17 Killed by Filio Flightfond at level 17 on the 32 Pira 123 year of Ascendancy at 03:52 Killed by Filio Flightfond at level 17 on the 32 Pira 123 year of Ascendancy at 05:24 Killed by esqueleto mestre arqueiro, Xysebeth at level 17 on the 32 Pira 123 year of Ascendancy at 09:08 Killed by esqueleto mestre arqueiro, Xysebeth at level 17 on the 32 Pira 123 year of Ascendancy at 10:54 Killed by The Master at level 18 on the 34 Pira 123 year of Ascendancy at 07:27 Killed by verme da areia, Zubobeth at level 20 on the 8 Júbilo 123 year of Ascendancy at 20:45 Killed by gigantic corrosive tunneler at level 20 on the 9 Júbilo 123 year of Ascendancy at 01:28 Killed by Assassin Lord at level 21 on the 10 Flama 123 year of Ascendancy at 16:17 Killed by Foco Cinético (poltergeist) at level 23 on the 23 Crepúsculo 123 year of Ascendancy at 21:40 Killed by Lâmina Silenciosa (poltergeist) at level 23 on the 24 Crepúsculo 123 year of Ascendancy at 03:53 Killed by aranha cuspideira, Xyyaba at level 24 on the 30 Crepúsculo 123 year of Ascendancy at 01:34 Killed by elven cultist at level 25 on the 47 Crepúsculo 123 year of Ascendancy at 14:46 Killed by elven cultist at level 25 on the 47 Crepúsculo 123 year of Ascendancy at 15:40 Killed by elfo guarda, Adydhethra at level 25 on the 48 Crepúsculo 123 year of Ascendancy at 12:23 Killed by elven guard at level 25 on the 48 Crepúsculo 123 year of Ascendancy at 20:03 Killed by ogro mestre de guerra, Isimina at level 25 on the 49 Crepúsculo 123 year of Ascendancy at 03:59 Killed by elven blood mage at level 26 on the 49 Crepúsculo 123 year of Ascendancy at 13:41 Killed by elven blood mage at level 26 on the 49 Crepúsculo 123 year of Ascendancy at 14:48 Killed by poison spore at level 27 on the 27 Bruma 123 year of Ascendancy at 15:23 Killed by ogre pounder at level 28 on the 28 Bruma 123 year of Ascendancy at 21:49 Killed by Grand Corruptor at level 29 on the 4 Declínio 123 year of Ascendancy at 15:19 Killed by Samuca at level 29 on the 36 Rebrota 124 year of Ascendancy at 07:00 Killed by Celia at level 29 on the 74 Rebrota 124 year of Ascendancy at 09:39 Killed by Celia at level 29 on the 74 Rebrota 124 year of Ascendancy at 11:44 Killed by ghoulking at level 30 on the 37 Pira 124 year of Ascendancy at 06:39 Killed by orc necromante, Nerylaith at level 34 on the 13 Bruma 124 year of Ascendancy at 01:15 Killed by armoured skeleton warrior at level 34 on the 13 Bruma 124 year of Ascendancy at 06:36 |
Primary Stats
Strength | 26 (base 14) |
Dexterity | 20 (base 10) |
Constitution | 63 (base 47) |
Magic | 85 (base 50) |
Willpower | 51 (base 30) |
Cunning | 49 (base 20) |
Resources
Life | 537/537 |
Mana | 536/536 |
Soul | 18/18 |
Healing Factor | 1.444619213451 |
Regeneration | 14.807346937873 |
Speed
Mental | 0% |
Attack | 0% |
Movement | -63.333333333333% |
Spell | 0% |
Global | +100% |
Vision
Sight | 10 |
Lite | 11 |
Infravision | 2 |
See Invisible | 6 |
ESP Range | 10 |
ESP Kinds | undead |
Offense: Mainhand
Damage | 53 |
Accuracy | 16 |
Crit Chance | 15% |
APR | 14 |
Speed | 1.00 |
Offense: Spell
Spellpower | 55 |
Crit Chance | 34% |
Speed | 1 |
Offense: Mind
Mindpower | 41 |
Crit Chance | 15% |
Speed | 1 |
Offense: Damage Bonus
Escuridão | +53% |
Arcano | +3% |
Luz | +15% |
Frio | +20% |
ácido | +20% |
Praga | +20% |
Fogo | +3% |
All | 0% |
Offense: Damage Penetration
Escuridão | +26% |
Raio | +10% |
Luz | +15% |
Defense: Base
Armour (hardiness) | 17 (30%) |
Defense | 23 |
Ranged Defense | 23 |
Fatigue | 0 |
Physical Save | 30 |
Spell Save | 47 |
Mental Save | 47 |
Defense: Resistances
Físico | + 15%( 70%) |
Frio | + 31%( 70%) |
Natureza | + 24%( 70%) |
Praga | + 20%( 70%) |
All | + 14%( 70%) |
Escuridão | + 68%( 70%) |
Luz | + 17%( 70%) |
Fogo | + 17%( 70%) |
ácido | + 17%( 70%) |
Defense: Immunities
Stun Resistance | 100% |
Bleed Resistance | 100% |
Fear Resistance | 100% |
Poison Resistance | 100% |
Instadeath Resistance | 100% |
Inscriptions (3/3)
Infusions | Nível de talento efetivo: 1.0 Infusão: RegeneraçãoModo de uso: Ativo Alcance: Corpo a Corpo Recarga: 10 Deslocamento: Instantâneo Velocidade de uso: Padrão (100% de um turno) Tipo: Dádiva da Natureza Descrição: Ativa a infusão para curar 100 de vida ao longo de 5 turnos. |
Infusions | Nível de talento efetivo: 1.0 Infusão: SelvagemModo de uso: Ativo Alcance: Corpo a Corpo Recarga: 14 Deslocamento: Instantâneo Velocidade de uso: Instantâneo (0% de um turno) Tipo: Dádiva da Natureza Descrição: Ativa a infusão para remover um efeito físico aleatório e reduzir todo o dano recebido em 14% por 4 turnos. Também remove efeitos cruzados do tipo correspondente. |
Runes | Nível de talento efetivo: 1.0 Runa: Surto de ManaModo de uso: Ativo Alcance: Corpo a Corpo Recarga: 15 Deslocamento: Instantâneo Velocidade de uso: Mágico (100% de um turno) Tipo: Feitiço e usável durante o Avatar Etéreo Descrição: Ativa a runa para desencadear uma surto de mana sobre você, aumentando a regeneração de mana em 820% por 10 turnos (622 total) e restaurando instantaneamente 41 de mana. Além disso, quando estiver descansando, sua mana será regenerada em 0.5 por turno. |
Class Talents
Feitiço / Mestre da carne | 1.40 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
Feitiço / Deserto glacial | 1.30 |
| 1/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
Feitiço / Mestre do pavor | 1.30 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
Supremo / Destreza | 1.00 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
Feitiço / Mestre dos ossos | 1.40 |
| 5/5 |
| 1/5 |
| 1/5 |
| 4/5 |
Supremo / Astúcia | 1.00 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
Feitiço / Morte | 1.30 |
| 1/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
Feitiço / Túmulo | 1.30 |
| 4/5 |
| 5/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
Supremo / Força | 1.00 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
Supremo / Magia | 1.00 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 1/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
Feitiço / Anoitecer | 1.40 |
| 4/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
Supremo / Constituição | 1.00 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
Supremo / Vontade | 1.00 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
Feitiço / Animus | 1.30 |
| 4/5 |
| 1/5 |
| 2/5 |
| 5/5 |
Feitiço / Mestre necromante | 1.40 |
| 4/5 |
| 4/5 |
| 1/5 |
| 1/5 |
Generic Talents
Morto-vivo / Lich | 1.00 |
| 5/5 |
| 5/5 |
| 1/5 |
| 3/5 |
Astúcia / Sobrevivência | 1.00 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
Feitiço / Espectro | 1.30 |
| 3/5 |
| 1/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
Feitiço / Necrose | 1.40 |
| 5/5 |
| 1/5 |
| 5/5 |
| 5/5 |
Effects
detrimental effect | Não há gravidade aqui; você flutua no ar. O movimento é três vezes mais lento, e todos os golpes corpo a corpo ou de arquearia têm uma chance de empurrar. Seu limite de peso aumentou bastante. Gravidade Zero |
Quests
Você já ouviu falar que, perto da Cicatriz Chamuscada, ao sul, há uma torre em ruínas conhecida como a Torre do Pavor. A Ilha do PavorHá rumores inquietantes sobre mortos-vivos poderosos na região, e ninguém que tenha se aventurado até lá jamais retornou. Talvez você deva explorá-la e descobrir a verdade e os tesouros por conta própria! | concluído |
Vários alquimistas de Maj'Eyal competem para ingressar na prestigiada Irmandade dos Alquimistas, e um ou mais deles buscaram sua ajuda. A Irmandade dos AlquimistasAgrimley, o Eremita completou um elixir da força explosiva sem sua ajuda. Você ajudou Ungrol de Última Esperança a criar um elixir do guerreiro. Ungrol de Última Esperança precisa de sua ajuda para criar um elixir da pele de pedra. Ele lhe entregou algumas anotações detalhadas sobre os ingredientes necessários: * Você encontrou um ingrediente: globo ocular de deplorável. * Você encontrou um ingrediente: fragmento de zorne. * Você encontrou um ingrediente: língua de naga. | ativo |
Você encontrou um lenhador meio louco fugindo de uma pequena aldeia, divagando sobre um horror indescritível que se escondia ali, dizimando os habitantes. A besta interior3 lenhadores morreram. | concluído |
Você encontrou uma seita que adorava um demônio chamado Kryl-Feijan em uma cripta. A seita de Kryl-FeijanEles estavam tentando trazê-lo de volta ao mundo por meio de um sacrifício humano. Você falhou em protegê-la enquanto a escoltava para fora da cripta. | fracassado |
Você encontrou um complexo de escravos e adentrou em suas profundezas. Até sangrar claroVocê decidiu que não poderia permitir que os escravagistas continuassem com seu trabalho sujo e os destruiu! | concluído |
Os assuntos deste mundo mortal são insignificantes em comparação ao seu verdadeiro objetivo: vencer a morte. Da morte, a vidaSeus estudos o conduziram por caminhos profundos e ocultos, mas agora o momento de se preparar para o glorioso renascimento se aproxima. Você precisará de: * Você tem experiência suficiente. * Você 'extraiu' o coração de um de seus colegas necromantes. * Yiilkgur, a Fortaleza Sher'tul, é um local adequado. * Yiilkgur tem energia suficiente. * Agora você está no caminho para se tornar um Lich. * Você ascendeu e se tornou um Lich! | concluído |
Explore as cavernas abaixo das ruínas de Kor'Pul e do Lamatroll em busca de tesouros e glória! De trolls e cavernas úmidas* Você explorou o Lamatroll e derrotou Prox, o Troll. * Você explorou as ruínas de Kor'Pul e derrotou a Sombra. | concluído |
Ungrol, de Última Esperança, pediu que você procurasse a amiga de sua esposa, Celia, que foi dada como desaparecida. Ela costuma visitar o mausoléu de seu falecido marido, localizado no cemitério próximo a Última Esperança. E agora por uma sepulturaVocê procurou por Celia no cemitério perto de Última Esperança e encontrou um bilhete. Nele, Celia revela que tem realizado experimentos com as artes das trevas na tentativa de prolongar sua vida... além disso, ela está grávida. Você rastreou Celia até o mausoléu de seu marido no cemitério próximo a Última Esperança. Parece que ela tomou algumas liberdades com os cadáveres que estavam lá. Você deu um descanso a Celia, encerrando seus experimentos fracassados. Em seguida, tomou o coração dela para seus próprios experimentos. Você não planeja falhar como ela falhou. | concluído |
Você falhou em proteger a exploradora temporal da morte por enxame de mosquitos, Isadara. Escoltar a exploradora temporal (nível 8 de Torre do Pavor) | fracassado |
Você escoltou a historiadora preocupada com sucesso até o portal de revocação no nível 3 de Lamatroll. Escoltar a historiadora preocupada (nível 3 de Lamatroll)Como recompensa, você aprimorou Força em +5. | concluído |
Você escoltou a paladina do sol perdida com sucesso até o portal de revocação no nível 2 de Floresta Velha. Escoltar a paladina do sol perdida (nível 2 de Floresta Velha)Como recompensa, você aprimorou Magia em +5. | concluído |
Você escoltou a paladina do sol perdida com sucesso até o portal de revocação no nível 3 de Floresta Velha. Escoltar a paladina do sol perdida (nível 3 de Floresta Velha)Como recompensa, você aprimorou Magia em +5. | concluído |
Você falhou em proteger a paladina do sol perdida da morte por esqueleto mestre arqueiro, Xysebeth. Escoltar a paladina do sol perdida (nível 3 de Torre do Pavor) | fracassado |
Você falhou em proteger a profanadora perdida da morte por Serrárvore. Escoltar a profanadora perdida (nível 4 de Floresta Velha) | fracassado |
Você escoltou a vidente ferida com sucesso até o portal de revocação no nível 2 de Covil de Norgos. Escoltar a vidente ferida (nível 2 de Covil de Norgos)Como recompensa, você aprimorou Magia em +5. | concluído |
Você escoltou a vidente ferida com sucesso até o portal de revocação no nível 2 de Lamatroll. Escoltar a vidente ferida (nível 2 de Lamatroll)Como recompensa, você aprimorou Magia em +5. | concluído |
Você escoltou o guerreiro perdido com sucesso até o portal de revocação no nível 2 de Reino Anão Perdido de Reknor. Escoltar o guerreiro perdido (nível 2 de Reino Anão Perdido de Reknor)Como recompensa, você aprimorou Constituição em +5. | concluído |
Você chegou pelo portalonge em uma caverna, provavelmente no Leste Distante. Estranhável mundo novoAo chegar, você encontrou um elfo e um orc lutando. Você decidiu ficar do lado da elfa. Fillarel lhe disse para ir para o sudeste e se encontrar com Aeryn, a Alta Paladina do Sol. | concluído |
Você encontrou as anotações de um explorador na Floresta Velha. Ele menciona ruínas Sher'Tul submersas no lago de Nur, localizado no coração da floresta. Fortaleza Sher'TulEm uma das notas, você encontrou uma pequena gema parecida com uma chave. * Você utilizou a chave nas ruínas de Nur e descobriu um caminho que leva à antiga fortaleza. * A Besta Estranha foi derrotada, liberando o caminho para a fortaleza. * Você ativou o que parece ser um... mordomo? usando sua varinha de revocação. * Você vinculou o baú de transmogrificação ao sistema de energia da Fortaleza. * Você desbloqueou a sala de treinamento. * Você aprimorou sua varinha de revocação para teletransportar você até a fortaleza. * Você entrou na sala do portalonge exploratório e derrotou o horror que estava à espreita. Agora você pode usar o portalonge. O nível de energia atual da fortaleza é: 283. | ativo |
Zemekkys, nos Portões da Manhã, pode construir um portal para você retornar à sua terra natal. Lá e de volta outra vez* Encontre um Punhal de Sangue-Rúnico. * Encontre um Diamante Ressonante. | ativo |
Entre nas cavernas de Ardhungol e procure o Paladino do Sol, Rashim. Maravilha de oito pernasMas cuidado, pois aquelas aranhas não são pequenas... | ativo |
É hora de explorar novos lugares sombrios, esquecidos e perigosos. Na escuridãoA Floresta Velha fica ao sudeste da cidade de Derth. O Labirinto fica a oeste de Derth. O Covil dos Vermes da Areia fica no extremo oeste de Derth, perto do mar. Daikara fica na fronteira leste da floresta Thaloren. * Você explorou a Floresta Velha e derrotou Raíz-Irada. * Você explorou o labirinto e derrotou o Horror Chifrudo. * Você explorou o Covil dos Vermes da Areia e derrotou sua Rainha. * Você explorou Daikara e derrotou o enorme dragão de gelo que lá habitava. | concluído |
Um ladino desafiou você a provar seu valor como lutador antes de poder entrar na arena. O agente da Arena | concluído |
Deve haver uma maneira de chegar ao Leste Distante a partir do covil de Golbug. Encontre e explore o desconhecido Leste Distante em busca de pistas. O velho leste selvagem | concluído |
Investigue os bastiões do Orgulho. Os muitos Orgulhos dos orcs* Orgulho Rak'shor, a oeste do deserto do sul. * Orgulho Vor, no nordeste. * Orgulho Grushnak, próximo a uma pequena cadeia de montanhas no noroeste. * Orguho Gorbat, em uma cadeia de montanhas no deserto do sul. | ativo |
Você ouviu um pedido de ajuda e decidiu investigar... Preso!Mas você se vê preso em um desconhecido complexo de túneis. | concluído |
Ao se aproximar de Derth, você avistou uma vasta nuvem negra pairando sobre a pequena cidade. Tempestando a cidadeAo adentrar a cidade, foi recebido pela visão aterradora de um exército de elementais do ar devastando a população. * Você eliminou os elementais, mas a nuvem negra ainda persiste. Precisará de um aliado poderoso para dissipá-la. Há rumores de uma cidade secreta nas montanhas ao sudoeste, ou talvez você encontre ajuda no grupo Zigurante, conhecido por supostamente combater a magia. | ativo |
Você encontrou todas as pistas que levam ao tesouro escondido. Deve haver um caminho no terceiro nível do Lamatroll. Tesouro escondidoNo entanto, parece ser extremamente perigoso - cuidado. Você matou Bill. O tesouro dele é seu. | concluído |
Nas profundezas da Torre do Pavor, você lutou e destruiu o Mestre, um poderoso vampiro. Um cajado misteriosoAo sair da Torre do Pavor, você foi emboscado por um bando de orcs. Eles perguntaram a respeito de um cajado. | concluído |
O ancião de Última Esperança enviou você ao antigo reino anão de Reknor, sob o Trono de Ferro, para investigar a presença dos orcs. Vamos caçar alguns orcsDescubra se eles estão de alguma forma ligados ao cajado perdido. Mas tenha cuidado, até mesmo os anões não se aventuram nesses corredores antigos há muitos anos. | concluído |
Equipment
Na cabeça | ![]() Forjado por um mestre 2.00 Peso Tipo: armadura / cabeça; categoria 3 Quando equipado: Defesa: +2 (+1 efetivo) Efeitos ao atingir (corpo a corpo): * 20% de chance de reduzir o dano causado em 22% Atributos: +5 Von Penetração de resistência: +10% escuridão / +10% raio Salvaguarda física: +8 (+4 efetivo) Mana por turno: +0.08 Mana no crítico mágico: +2.00 Vitae no crítico mágico: +2.00 Defesa ao teletransportar: +15 Resistência geral ao teletransportar: +15% Redução da duração de efeitos ao teletransportar: +15% Um chapéu de tecido e pontudo, bem típico de um mago.... |
Ao redor da cintura | ![]() Infundido por forças da natureza 1.00 Peso Tipo: armadura / cinto; categoria 1 Quando equipado: Resistências: +3% ácido / +1% físico / +3% natureza Dano: +6% escuridão Vida máxima: +30.00 Psique máxima: +30.00 Um cinto que fica em volta da cintura. |
Nas mãos | ![]() Alimentado por forças arcanas 1.00 Peso Tipo: armadura / mãos; categoria 2 Quando equipado: Armadura: +2 Dano (corpo a corpo): 8 escuridão Atributos: +3 Mag Resistências: +7% escuridão Dano: +5% escuridão / +3% arcano Aprenda um talento de ataque desarmado ou ative a opção 'sempre exibir propriedades de combate das luvas' para ver os atributos de combate. Luvas leves que não restringem os movimentos dos dedos e, ao mesmo tempo, oferecem uma proteção moderada para as mãos. |
Nos pés | ![]() Forjado por um mestre 2.00 Peso Tipo: armadura / pés; categoria 3 Quando equipado: Armadura: +3 Atributos: +7 Sor / +4 Des Bônus de furtividade: +7 Vigor por turno: +0.50 Vigor máximo: +14.00 Um par de botas feitas de couro. |
Em volta do pescoço | ![]() Forjado por um mestre 0.10 Peso Tipo: joia / amuleto; categoria 3 Quando equipado: Fadiga: -7% Atributos: +4 For / +6 Des / +4 Von / +6 Ast / +9 Con Regeneração de vida: +3.00 Vigor por turno: +0.90 Chance de crítico mágico: +4% Ver invisível: +6 Velocidade de movimento: +10% Amuletos deixam seu pescoço deslumbrante! |
Nos dedos | ![]() Infundido por forças da natureza Infundido por forças psiônicas 0.10 Peso Tipo: joia / anel; categoria 3 Quando equipado: Efeitos ao atingir (corpo a corpo): * 10% de chance de reduzir todas as salvaguardas e a defesa em 26 Dano (corpo a corpo): 9 físico Efeitos ao atingir (à distância): * 11% de chance de reduzir todas as salvaguardas e a defesa em 26 Dano (à distância): 8 físico Atributos: +3 Ast Resistências: +9% natureza / +7% praga Imunidade a veneno: +15% Imunidade à doença: +17% Ódio no crítico mental: +1.00 Ódio máximo: +5.00 Pode ser usado para ativar o talento Lâmina Sangrenta, colocando todos os outros amuletos em recarga por 20 turnos. Nível de talento efetivo: 3.0 Custo de energia: 20 de 20/20. Alcance: Corpo a Corpo Deslocamento: Instantâneo Descrição: Atinge o alvo, causando 154% de dano de arma. Se o ataque for bem-sucedido, o alvo sofrerá sangramento equivalente a 293% de dano de arma por 7 turnos e toda a cura será reduzida em 56%. Anéis deixam seus dedos deslumbrantes! |
Nos dedos | ![]() Infundido por forças da natureza 0.10 Peso Tipo: joia / anel; categoria 1 Quando equipado: Efeitos ao atingir (corpo a corpo): * 20% de chance de reduzir o dano causado em 22% Dano de retaliação (corpo a corpo): 4 escuridão Resistências: +3% luz / +3% fogo Penetração de resistência: +15% luz Dano: +3% fogo Regeneração de vida: +7.00 Vida máxima: +41.00 Modificador de cura: +10% Anéis deixam seus dedos deslumbrantes! |
Ferramenta | ![]() Forjado por um mestre 3.00 Peso Tipo: ferramenta / escavação; categoria 1 Quando equipado: Atributos: +1 For Raio de infravisão: +2 Quando no inventário: Talento (bônus): +1 Escavação Permite que você escave uma parede, remova uma árvore e crie novos caminhos. |
Capa | ![]() Forjado por um mestre 2.00 Peso Tipo: armadura / capa; categoria 3 Quando equipado: Defesa: +2 (+1 efetivo) Atributos: +2 For / +2 Con Resistências: +16% escuridão Penetração de resistência: +6% escuridão Dano: +7% escuridão Bônus de furtividade: +8 Uma capa de tecido geralmente usada como vestimenta externa. É espaçosa o suficiente para cobrir até mesmo uma armadura de metal volumosa. |
Armadura principal | ![]() Requer: - Força 16 Alimentado por forças arcanas 9.00 Peso [Único] Tipo: armadura / leve; categoria 3 Quando equipado: Penetração de armadura: +10 Armadura: +12 Defesa: +14 (+7 efetivo) Atributos: +8 Ast Ao receber dano que exceda 20% de sua vida máxima, você ganhará um escudo que absorve dano equivalente a 130% do dano recebido. Esta jaqueta robusta é o tema de muitas lendas rurais. Alguns dizem que foi criada por um mago aventureiro que se tornou um ladino antes da Conflagração Mágica, mas foi perdida desde então. Diversos apostadores obscuros afirmaram tê-la usado em algum momento. "Fracassar, mas viver, é o que significa ser intocável", diziam eles. |
Fonte de luz | ![]() Infundido por forças psiônicas 0.00 Peso [Único] Tipo: iluminação / iluminação; categoria 3 Quando equipado: Resistências: +20% escuridão Penetração de resistência: +10% escuridão Dano: +15% luz / +15% escuridão Afinidade de dano (cura): +20% escuridão Talento (maestria): +0.20 Amaldiçoado / Sombras Salvaguarda mental: +10 (+3 efetivo) Poder mental: +10 (+4 efetivo) Raio de luz: +10 Absorve toda a escuridão (106 de poder, escala com Vontade e Astúcia) em seu raio de luz, aumentando seu próprio brilho. (carga atual: 300). Pode ser usado para liberar a escuridão absorvida em um cone com raio de 10 unidades com 100% de chance de cegar (baseado no raio de iluminação), causando 325.89 de dano de escuridão (baseado no poder mental e na carga) A ativação custa 10 de energia de 10/10. Esta lanterna de cristal branco pálido contém uma esfera de escuridão que, de alguma forma, emana luz. Onde quer que ela brilhe, a escuridão desaparece completamente. |
Na mão principal | ![]() Requer: - Magia 24 Alimentado por forças arcanas 5.00 Peso [Único] Tipo: arma / cajado; categoria 3 Deve ser segurado com as duas mãos. Poder base: 20.0 - 24.0 Usa atributo: 150% Mag Tipo de dano: Praga Maestria: Domínio com Cajado Bônus de precisão: +2.0% de dano para efeitos acionados (max 200%) Penetração de armadura: +4 Velocidade de ataque: 100% Quando equipado: Dano: +20% ácido / +20% frio / +20% escuridão / +20% praga Talento (maestrias): +0.10 Corrupção / Osso +0.10 Feitiço / Anoitecer +0.10 Feitiço / Mestre da carne +0.10 Feitiço / Necrose +0.10 Feitiço / Mestre necromante +0.10 Feitiço / Mestre dos ossos Talento (bônus): +1 Comandar Cajado Poder mágico: +20 (+6 efetivo) Chance de crítico mágico: +15% Ele parece disposto e capaz de falar com você (usar Comandar Cajado). Um cajado forjado com os ossos de inimigos mortos. Repugnantemente poderoso. |
Inventory
![]() Infundido por forças da natureza 0.40 Peso [Único] Tipo: poção / poção Pode ser usado para beber o Sangue da Vida para conceder uma vida extra. Este frasco de sangue foi retirado de uma raça antiga da Era da Bruma. Parte do poder e da vitalidade daqueles primeiros dias do mundo ainda flui através dele. O líquido vermelho parece sussurrar em seus pensamentos: "Beba-me, mortal, e eu lhe trarei luz além da escuridão. Aqueles que provam minha essência não temerão a morte da carne. Beba-me, mortal, se você valoriza sua vida..." |
![]() Infundido por forças da natureza 0.00 Peso [Item de Enredo] Tipo: poção / poção Pode ser usado para aumentar permanentemente sua Força e Constituição em três. Um frasco com um fluido bronzeado e moroso. |
![]() 0.10 Peso [Único] Tipo: pergaminho / pergaminho Pode ser usado para abrir o selo e ler a mensagem. Os pergaminhos mágicos podem ter efeitos extremamente variados! |
![]() Infundido por forças da natureza 0.10 Peso Tipo: joia / amuleto; categoria 2 Quando equipado: Resistências: +11% luz / +13% escuridão Imunidade à cegueira: +24% Amuletos deixam seu pescoço deslumbrante! |
![]() amuleto de voratun, Brumavéu Forjado por um mestre 0.10 Peso Tipo: joia / amuleto; categoria 5 Quando equipado: Fadiga: -8% Efeitos ao atingir (corpo a corpo): * 20% de chance de reduzir a armadura em 37% * 20% de chance de reduzir todas as salvaguardas e a defesa em 26 Dano de retaliação (corpo a corpo): 10 mental Penetração de resistência: +10% mental / +25% frio Dano: +9% frio Regeneração de vida: +4.00 Amuletos deixam seu pescoço deslumbrante! |
![]() Requer: - Magia 25 Alimentado por forças arcanas 5.00 Peso [Único] Tipo: arma / cajado; categoria 1 Deve ser segurado com as duas mãos. Poder base: 10.0 - 12.0 Usa atributo: 110% Mag Tipo de dano: Físico Maestria: Domínio com Cajado Bônus de precisão: +2.0% de dano para efeitos acionados (max 200%) Acerto crítico: +1.5% Velocidade de ataque: 100% Quando equipado: Dano: +10% ácido / +10% fogo / +10% escuridão / +10% praga Talento (maestria): +0.10 Corrupção / Osso Talento (bônus): +1 Comandar Cajado Poder mágico: +7 (+2 efetivo) Chance de crítico mágico: +8% Ver invisível: +2 Pode ser usado para ativar o talento Lança de Osso (custando 6 de energia de 6/6). Nível de talento efetivo: 3.3 Custo de energia: 6 de 6/6. Alcance: 10 Deslocamento: Instantâneo Tipo: Feitiço Descrição: Conjura uma lança de osso, causando 157.80 de dano físico a todos os alvos em uma linha. Cada alvo recebe um adicional de 20% de dano físico para cada efeito mágico negativo com o qual estiver afligido, até um máximo de 100% (316). O dano escalona com seu poder mágico. Feito com os ossos de muitas criaturas, este cajado brilha com poder. É possível sentir sua presença maligna mesmo à distância. |
![]() Requer: - Magia 11 Alimentado por forças arcanas 5.00 Peso Tipo: arma / cajado; categoria 1 Deve ser segurado com as duas mãos. Poder base: 10.0 - 12.0 Usa atributo: 80% Mag Tipo de dano: Físico Maestria: Domínio com Cajado Bônus de precisão: +2.0% de dano para efeitos acionados (max 200%) Penetração de armadura: +2 Acerto crítico: +2.5% Velocidade de ataque: 100% Quando equipado: Dano: +10% escuridão Talento (bônus): +1 Comandar Cajado Poder mágico: +3 (+1 efetivo) Chance de crítico mágico: +7% Os cajados são confeccionados por mestres da arte para usuários de magia. |
![]() Requer: - Magia 24 Alimentado por forças arcanas 5.00 Peso Tipo: arma / cajado; categoria 3 Deve ser segurado com as duas mãos. Poder base: 20.0 - 24.0 Usa atributo: 80% Mag Tipo de dano: Físico Maestria: Domínio com Cajado Bônus de precisão: +2.0% de dano para efeitos acionados (max 200%) Penetração de armadura: +4 Acerto crítico: +3.5% Velocidade de ataque: 100% Quando equipado: Efeitos ao atingir (corpo a corpo): * 10% de chance de reduzir a armadura em 37% Dano de retaliação (corpo a corpo): 2 ácido Resistências: +9% escuridão Penetração de resistência: +10% escuridão Dano: +20% escuridão / +6% ácido Talento (bônus): +1 Comandar Cajado Energia positiva máxima: +5.00 Energia negativa máxima: +5.00 Poder mágico: +9 (+3 efetivo) Chance de crítico mágico: +10% Os cajados são confeccionados por mestres da arte para usuários de magia. |
![]() intangível cajado vil de madeira-élfica da invocação (poder: 25-30, pda: 5, elemento: praga) Requer: - Magia 35 Alimentado por forças arcanas 5.00 Peso Tipo: arma / cajado; categoria 4 Deve ser segurado com as duas mãos. Poder base: 25.0 - 30.0 Usa atributo: 80% Mag Tipo de dano: Físico Maestria: Domínio com Cajado Bônus de precisão: +2.0% de dano para efeitos acionados (max 200%) Penetração de armadura: +5 Acerto crítico: +4.5% Velocidade de ataque: 100% Quando equipado: Defesa: +16 (+8 efetivo) Dano: +25% praga Talento (bônus): +1 Comandar Cajado Poder mágico no crítico mágico (acumula até 3 vezes): +7 Poder mágico: +25 (+7 efetivo) Chance de crítico mágico: +4% Penetração de escudo de dano: +18% Poder de escudo de dano: +10% Pode ser usado para conjurar energia elemental em um cone com raio de 8 unidades, causando 37.85 a 45.41 de dano do tipo praga. A ativação coloca todos os amuletos em recarga por 8 turnos. Os cajados são confeccionados por mestres da arte para usuários de magia. |
![]() aprimorante machado de batalha de estralita do massacre (poder: 59-88, pda: 3) Requer: - Força 35 Infundido por forças da natureza Forjado por um mestre 3.00 Peso Tipo: arma / machado de batalha; categoria 4 Deve ser segurado com as duas mãos. Poder base: 59.0 - 88.5 Usa atributo: 120% For Tipo de dano: Físico Bônus de precisão: +0.2% de chance de crítico (máx 25%) Penetração de armadura: +3 Acerto crítico: +7.5% Velocidade de ataque: 100% Quando equipado: Atributos: +9 For / +14 Des / +9 Mag / +10 Von / +13 Ast / +6 Con Um machado maciço de duas mãos. |
![]() balanceável martelo de estralita da fúria (poder: 54-80, pda: 3) Requer: - Força 35 Forjado por um mestre 5.00 Peso Tipo: arma / martelo; categoria 4 Deve ser segurado com as duas mãos. Poder base: 53.5 - 80.2 Usa atributo: 120% For Tipo de dano: Físico Bônus de precisão: +0.2% de dano base (máx 20%) Penetração de armadura: +3 Acerto crítico: +2.5% Velocidade de ataque: 100% Quando equipado: Precisão: +29 (+16 efetivo) Defesa: +14 (+7 efetivo) Atributos: +7 For Dano: +12% físico Imunidade a desarme: +52% Um martelo maciço de duas mãos. |
![]() porta-tempestade montante de platina da ruptura (poder: 49-78, pda: 3) Requer: - Força 35 Infundido por forças da natureza Forjado por um mestre 3.00 Peso Tipo: arma / montante; categoria 4 Deve ser segurado com as duas mãos. Poder base: 49.0 - 78.4 Usa atributo: 120% For Tipo de dano: Físico Bônus de precisão: +0.4% de dano crítico (máx 40%) Penetração de armadura: +3 Acerto crítico: +4.5% Velocidade de ataque: 100% Dano no crítico (raio 2): +12 raio / +19 frio Quando equipado: Precisão: +14 (+8 efetivo) Penetração de armadura: +12 Penetração de resistência: +17% raio / +19% frio / +13% geral Velocidade de movimento: +42% Uma espada maciça de duas mãos. |
![]() Requer: - Força 24 Alimentado por forças arcanas Infundido por forças da natureza Infundido por forças psiônicas 3.00 Peso [Aleatório Único] Tipo: arma / maça; categoria 3 Poder base: 25.5 - 35.7 Usa atributo: 100% For Tipo de dano: Físico Bônus de precisão: +0.2% de dano base (máx 20%) Penetração de armadura: +4 Acerto crítico: +1.5% Velocidade de ataque: 100% Ao atingir com a arma: * projeta até 2 ataque(s), causando 30% de dano de arma a outros alvos aleatórios em 7 unidades de alcance como dano mental (1/turno) * 25% de chance de um raio rebater a partir do alvo para um segundo alvo, causando 93 de dano de raio Quando equipado: Atributos: +7 For / +6 Des / +12 Mag / +9 Von / +3 Ast / +3 Con Resistências: +5% arcano Dano: +9% praga Penetração de escudo de dano: +30% Esmagador e mortal. |
![]() Elomira (poder: 36-50, pda: 5) Requer: - Força 35 Alimentado por forças arcanas Forjado por um mestre 3.00 Peso [Aleatório Único] Tipo: arma / maça; categoria 4 Poder base: 35.5 - 49.7 Usa atributo: 100% For Tipo de dano: Físico Bônus de precisão: +0.2% de dano base (máx 20%) Penetração de armadura: +5 Acerto crítico: +2.5% Velocidade de ataque: 100% Ao atingir com a arma: 20% de chance de acionar Epidemia nível 4. Ao atingir com a arma: * 13% de chance de reduzir a Força, a Destreza e a Constituição em 27 Dano (corpo a corpo): +12 praga Quando equipado: Precisão: +11 (+7 efetivo) Penetração de armadura: +7 Chance de crítico físico: +10.0% Defesa: +11 (+6 efetivo) Efeitos ao atingir (corpo a corpo): * 20% de chance de reduzir a armadura em 37% Dano crítico: +31.00% Imunidade à doença: +23% Imunidade a desarme: +34% Mana máxima: +20.00 Chance de crítico mágico: +3% Esmagador e mortal. |
![]() aprimorante adaga de estralita da ruptura (poder: 30-38, pda: 9) Requer: - Destreza 35 Infundido por forças da natureza Forjado por um mestre 1.00 Peso Tipo: arma / adaga; categoria 4 Poder base: 29.5 - 38.4 Usa atributos: 50% For, 50% Des Tipo de dano: Físico Bônus de precisão: +0.2% de chance de crítico (máx 25%) Penetração de armadura: +9 Acerto crítico: +8.0% Velocidade de ataque: 100% Quando equipado: Precisão: +7 (+5 efetivo) Penetração de armadura: +9 Atributos: +8 For / +9 Des / +7 Mag / +6 Von / +8 Ast / +7 Con Penetração de resistência: +7% geral Afiada, curta e mortal. |
![]() resfriante adaga de estralita do paradoxo (poder: 28-36, pda: 9) Requer: - Destreza 35 Alimentado por forças arcanas 1.00 Peso Tipo: arma / adaga; categoria 4 Poder base: 28.0 - 36.4 Usa atributos: 50% For, 50% Des Tipo de dano: Físico Bônus de precisão: +0.2% de chance de crítico (máx 25%) Penetração de armadura: +9 Acerto crítico: +8.0% Velocidade de ataque: 100% Dano (corpo a corpo): +13 frio / +11 temporal Quando equipado: Resistências: +8% temporal Afiada, curta e mortal. |
![]() pequenina funda de couro reforçado do ácido Requer: - Destreza 35 - Atirar Alimentado por forças arcanas Forjado por um mestre 4.00 Peso Tipo: arma / funda; categoria 4 Bônus de precisão: +0.2% de dano base (máx 20%) Velocidade de ataque: 100% Alcance de tiro: +9 Dano (à distância): +10 ácido Quando equipado: Dano: +11% ácido / +11% físico Talentos (recarga): Tiro Fragmentado (-2 turnos) Imobilização (-1 turno) Fundas são usadas para arremessar pedras ou projéteis de metal em seus inimigos. |
![]() escudo de voratun do esmagamento (defesa: 0, armadura: 10, bloqueio: 186.5) Requer: - Treinamento com escudo - Força 48 Forjado por um mestre 7.00 Peso Tipo: armadura / escudo; categoria 5 Aprenda um talento de ataque com escudo ou ative a opção 'sempre exibir propriedades de combate dos escudos' para ver os atributos de combate. Quando equipado: Chance de crítico físico: +12.0% Poder físico: +8 (+4 efetivo) Armadura: +10 Fadiga: +8% Talento (bônus): +1 Bloquear Dispositivos portáteis de deflexão. |
![]() Alimentado por forças arcanas 2.00 Peso [Único] Tipo: armadura / tecido; categoria 1 Quando equipado: Defesa: +12 (+6 efetivo) Dano de retaliação (corpo a corpo): 10 frio Resistências: +7% geral / +15% frio Penetração de resistência: +8% frio Dano: +10% frio Talento (maestrias): +0.30 Feitiço / Deserto glacial +0.30 Feitiço / Espectro gélido +0.30 Feitiço / água +0.30 Feitiço / Alquimia de gelo +0.30 Feitiço / Túmulo +0.30 Feitiço / Gelo Poder mágico: +5 (+1 efetivo) Velocidade de movimento: +15% Talento ao atingir (feitiço): Jato de Água (5% de chance, nível 1). Esta túnica de um azul profundo flui e ondula como se fosse empurrada por uma maré invisível. |
![]() Forjado por um mestre Infundido por forças psiônicas 2.00 Peso Tipo: armadura / tecido; categoria 1 Quando equipado: Armadura: +3 Defesa: +2 (+1 efetivo) Resistências: +7% geral Salvaguarda física: +16 (+8 efetivo) Salvaguarda mental: +15 (+5 efetivo) Poder mental: +3 (+1 efetivo) Chance de crítico mental: +3% Uma vestimenta de tecido. Não oferece proteção intrínseca, mas pode ser encantada. |
![]() duelista armadura de couro reforçado da resistência temporal (defesa: 17, armadura: 12) Requer: - Força 18 Alimentado por forças arcanas Forjado por um mestre 9.00 Peso Tipo: armadura / leve; categoria 4 Quando equipado: Armadura: +12 Defesa: +17 (+9 efetivo) Fadiga: +8% Atributos: +5 Ast / +6 Des Resistências: +19% temporal Uma armadura feita de couro. |
![]() trollesca armadura de couro de dragão da resistência ao fogo (defesa: 20, armadura: 8) Requer: - Força 20 Infundido por forças da natureza Forjado por um mestre 9.00 Peso Tipo: armadura / leve; categoria 5 Quando equipado: Armadura: +8 Defesa: +20 (+10 efetivo) Fadiga: +8% Resistências: +23% fogo Regeneração de vida: +9.70 Vida máxima: +57.00 Modificador de cura: +10% Uma armadura feita de couro. |
![]() fortificante armadura de placas de estralita (defesa: 0, armadura: 13) Requer: - Treinamento com armadura maciça - Força 48 Forjado por um mestre 17.00 Peso Tipo: armadura / maciça; categoria 4 Quando equipado: Armadura: +13 Fadiga: +22% Atributos: +2 For / +4 Con Vida máxima: +62.00 Uma armadura feita de placas de metal. |
![]() Forjado por um mestre 1.00 Peso [Único] Tipo: armadura / cinto; categoria 1 Faz parte de um conjunto de itens. Alguns envoltórios gigantes vão fazer você se sentir bem. Quando equipado: Armadura: +4 Fadiga: -10% Peso máximo: +70 Imunidade a empurrão: +40% Vida máxima: +40.00 Este cinturão é encantado com poderosos feitiços contra a expansão da cintura. Seja qual for a origem de sua força extraordinária, ele será de grande ajuda no transporte de cargas volumosas. |
![]() Forjado por um mestre 2.00 Peso Tipo: armadura / capa; categoria 1 Quando equipado: Defesa: +1 (+1 efetivo) Atributos: +2 For / +1 Con Uma capa de tecido geralmente usada como vestimenta externa. É espaçosa o suficiente para cobrir até mesmo uma armadura de metal volumosa. |
![]() Alimentado por forças arcanas Forjado por um mestre 2.00 Peso Tipo: armadura / capa; categoria 1 Quando equipado: Armadura: +6 Defesa: +1 (+1 efetivo) Atributos: +1 Mag / +2 Von Resistências: +13% frio Uma capa de tecido geralmente usada como vestimenta externa. É espaçosa o suficiente para cobrir até mesmo uma armadura de metal volumosa. |
![]() Alimentado por forças arcanas Forjado por um mestre 2.00 Peso Tipo: armadura / pés; categoria 1 Quando equipado: Armadura: +1 Vigor por turno: +0.30 Vigor máximo: +10.00 Poder mágico: +3 (+1 efetivo) Um par de botas feitas de couro. |
![]() Botas de Movimento Lento (defesa: 0, armadura: 0) Alimentado por forças desconhecidas 2.00 Peso [Único] Tipo: armadura / pés; categoria 4 Quando equipado: Fadiga: +3% Atributos: +8 Mag / +8 Von Imunidade a empurrão: +100% Poder mágico: +5 (+1 efetivo) A cada turno sem se mover você ganha um bônus de 2 de defesa e armadura. Acumula até 12 vezes. Pode ser usado para combinar com as Botas de Movimento Rápido. O mais rápido nem sempre vence. Há rumores de que possa ser combinada com as Botas de Movimento Rápido. |
![]() Infundido por forças psiônicas 1.00 Peso Tipo: armadura / mãos; categoria 1 Quando equipado: Armadura: +1 Regeneração de vida: +1.00 Vigor por turno: +0.50 Vigor máximo: +11.00 Aprenda um talento de ataque desarmado ou ative a opção 'sempre exibir propriedades de combate das luvas' para ver os atributos de combate. Luvas leves que não restringem os movimentos dos dedos e, ao mesmo tempo, oferecem uma proteção moderada para as mãos. |
![]() Infundido por forças psiônicas 1.00 Peso Tipo: armadura / mãos; categoria 2 Quando equipado: Chance de crítico físico: +3.0% Armadura: +2 Atributos: +2 Mag Dano: +6% luz Resistência a dano crítico: 5.00% Salvaguarda física: +12 (+6 efetivo) Regeneração de vida: +1.00 Vigor por turno: +0.60 Vigor máximo: +35.00 Aprenda um talento de ataque desarmado ou ative a opção 'sempre exibir propriedades de combate das luvas' para ver os atributos de combate. Luvas leves que não restringem os movimentos dos dedos e, ao mesmo tempo, oferecem uma proteção moderada para as mãos. |
![]() Forjado por um mestre 2.00 Peso Tipo: armadura / cabeça; categoria 1 Quando equipado: Defesa: +1 (+1 efetivo) Dano de retaliação (corpo a corpo): 2 luz Atributos: +3 Von Resistências: +3% luz Dano: +12% luz / +3% escuridão Salvaguarda física: +6 (+3 efetivo) Um chapéu de tecido e pontudo, bem típico de um mago.... |
![]() 0.00 Peso Tipo: gema / preto; categoria 1 Quando equipado: Atributos: +1 For / +1 Des / +1 Mag / +1 Von / +1 Ast / +1 Con Quando imbuído em um objeto: Atributos: +1 For / +1 Des / +1 Mag / +1 Von / +1 Ast / +1 Con Tipo de dano latente: ácido Gemas podem ser vendidas por dinheiro ou usadas em rituais arcanos. |
![]() 0.00 Peso Tipo: gema / verde; categoria 1 Quando equipado: Defesa: +2 (+1 efetivo) Salvaguarda física: +2 (+1 efetivo) Salvaguarda mágica: +2 (+1 efetivo) Salvaguarda mental: +2 (+0 efetivo) Quando imbuído em um objeto: Defesa: +2 (+1 efetivo) Salvaguarda física: +2 (+1 efetivo) Salvaguarda mágica: +2 (+1 efetivo) Salvaguarda mental: +2 (+0 efetivo) Tipo de dano latente: Natureza Gemas podem ser vendidas por dinheiro ou usadas em rituais arcanos. |
![]() 0.00 Peso Tipo: gema / amarelo; categoria 1 Quando equipado: Chance de crítico físico: +1.0% Dano: +2% geral Chance de crítico mágico: +1% Chance de crítico mental: +1% Quando imbuído em um objeto: Chance de crítico físico: +1.0% Dano: +2% geral Chance de crítico mágico: +1% Chance de crítico mental: +1% Tipo de dano latente: Luz Gemas podem ser vendidas por dinheiro ou usadas em rituais arcanos. |
![]() 0.00 Peso Tipo: gema / amarelo; categoria 1 Quando equipado: Raio de luz: +4 Raio de infravisão: +4 Quando imbuído em um objeto: Raio de luz: +4 Raio de infravisão: +4 Tipo de dano latente: Luz Gemas podem ser vendidas por dinheiro ou usadas em rituais arcanos. |
![]() 0.00 Peso Tipo: gema / amarelo; categoria 1 Quando equipado: Armadura: +1 Resistências: +1% geral Quando imbuído em um objeto: Armadura: +1 Resistências: +1% geral Tipo de dano latente: Luz Gemas podem ser vendidas por dinheiro ou usadas em rituais arcanos. |
![]() 0.00 Peso Tipo: gema / azul; categoria 2 Quando equipado: Armadura: +2 Resistências: +2% geral Quando imbuído em um objeto: Armadura: +2 Resistências: +2% geral Tipo de dano latente: Raio Gemas podem ser vendidas por dinheiro ou usadas em rituais arcanos. |
![]() 0.00 Peso Tipo: gema / azul; categoria 2 Quando equipado: Atributos: +2 For / +2 Des / +2 Mag / +2 Von / +2 Ast / +2 Con Quando imbuído em um objeto: Atributos: +2 For / +2 Des / +2 Mag / +2 Von / +2 Ast / +2 Con Tipo de dano latente: Raio Gemas podem ser vendidas por dinheiro ou usadas em rituais arcanos. |
![]() 0.00 Peso Tipo: gema / azul; categoria 2 Quando equipado: Defesa: +4 (+2 efetivo) Salvaguarda física: +4 (+2 efetivo) Salvaguarda mágica: +4 (+2 efetivo) Salvaguarda mental: +4 (+1 efetivo) Quando imbuído em um objeto: Defesa: +4 (+2 efetivo) Salvaguarda física: +4 (+2 efetivo) Salvaguarda mágica: +4 (+2 efetivo) Salvaguarda mental: +4 (+1 efetivo) Tipo de dano latente: Raio Gemas podem ser vendidas por dinheiro ou usadas em rituais arcanos. |
![]() 0.00 Peso Tipo: gema / violeta; categoria 2 Quando equipado: Chance de crítico físico: +2.0% Dano: +4% geral Chance de crítico mágico: +2% Chance de crítico mental: +2% Quando imbuído em um objeto: Chance de crítico físico: +2.0% Dano: +4% geral Chance de crítico mágico: +2% Chance de crítico mental: +2% Tipo de dano latente: Arcano Gemas podem ser vendidas por dinheiro ou usadas em rituais arcanos. |
![]() 0.00 Peso Tipo: gema / preto; categoria 3 Quando equipado: Atributos: +3 For / +3 Des / +3 Mag / +3 Von / +3 Ast / +3 Con Quando imbuído em um objeto: Atributos: +3 For / +3 Des / +3 Mag / +3 Von / +3 Ast / +3 Con Tipo de dano latente: ácido Gemas podem ser vendidas por dinheiro ou usadas em rituais arcanos. |
![]() 0.00 Peso Tipo: gema / azul; categoria 3 Quando equipado: Defesa: +6 (+3 efetivo) Salvaguarda física: +6 (+3 efetivo) Salvaguarda mágica: +6 (+2 efetivo) Salvaguarda mental: +6 (+2 efetivo) Quando imbuído em um objeto: Defesa: +6 (+3 efetivo) Salvaguarda física: +6 (+3 efetivo) Salvaguarda mágica: +6 (+2 efetivo) Salvaguarda mental: +6 (+2 efetivo) Tipo de dano latente: Raio Gemas podem ser vendidas por dinheiro ou usadas em rituais arcanos. |
![]() 0.00 Peso Tipo: gema / verde; categoria 3 Quando equipado: Armadura: +3 Resistências: +3% geral Quando imbuído em um objeto: Armadura: +3 Resistências: +3% geral Tipo de dano latente: Natureza Gemas podem ser vendidas por dinheiro ou usadas em rituais arcanos. |
![]() 0.00 Peso Tipo: gema / vermelho; categoria 3 Quando equipado: Chance de crítico físico: +3.0% Dano: +6% geral Chance de crítico mágico: +3% Chance de crítico mental: +3% Quando imbuído em um objeto: Chance de crítico físico: +3.0% Dano: +6% geral Chance de crítico mágico: +3% Chance de crítico mental: +3% Tipo de dano latente: Fogo Gemas podem ser vendidas por dinheiro ou usadas em rituais arcanos. |
![]() 0.00 Peso Tipo: gema / branco; categoria 3 Quando equipado: Imunidade a atordoamento: +30% Quando imbuído em um objeto: Imunidade a atordoamento: +30% Tipo de dano latente: Frio Gemas podem ser vendidas por dinheiro ou usadas em rituais arcanos. |
![]() 0.00 Peso Tipo: gema / verde; categoria 4 Quando equipado: Armadura: +4 Resistências: +4% geral Quando imbuído em um objeto: Armadura: +4 Resistências: +4% geral Tipo de dano latente: Natureza Gemas podem ser vendidas por dinheiro ou usadas em rituais arcanos. |
![]() 0.00 Peso Tipo: gema / vermelho; categoria 4 Quando equipado: Atributos: +4 For / +4 Des / +4 Mag / +4 Von / +4 Ast / +4 Con Quando imbuído em um objeto: Atributos: +4 For / +4 Des / +4 Mag / +4 Von / +4 Ast / +4 Con Tipo de dano latente: Fogo Gemas podem ser vendidas por dinheiro ou usadas em rituais arcanos. |
![]() Alimentado por forças arcanas 1.00 Peso [Único] Tipo: gema / branco; categoria 3 Quando no inventário: Raio de luz: +1 Tipo de dano latente: Luz Pode ser usado para mapear os arredores dentro de 20 unidades de alcance A ativação custa 30 de energia de 30/30. Os primeiros magos Pequeninos, durante a Era do Fascínio, descobriram como capturar a luz do sol e infundir gemas com ela. Esta estrela é o auge de sua arte, irradiando luz de sua superfície amarela em constante mudança. |
![]() 0.00 Peso Tipo: gema alquímica / preto; categoria 1 Quando usado como bomba alquímica: Aumenta o dano da bomba alquímica em +5% Gemas podem ser vendidas por dinheiro ou usadas em rituais arcanos. |
![]() 2.00 Peso Tipo: iluminação / iluminação; categoria 1 Quando equipado: Raio de luz: +3 Um recipiente de latão com um pavio, protegido de correntes de ar por uma folha de papel lubrificada. Pode ser transportado por uma alça. |
![]() Alimentado por forças arcanas Infundido por forças psiônicas 2.00 Peso Tipo: iluminação / iluminação; categoria 1 Quando equipado: Dano de retaliação (corpo a corpo): 11 fogo Resistências: +5% fogo Salvaguarda mental: +5 (+1 efetivo) Raio de luz: +3 Ver furtividade: +5 Ver invisível: +6 Um recipiente de latão com um pavio, protegido de correntes de ar por uma folha de papel lubrificada. Pode ser transportado por uma alça. |
![]() Infundido por forças da natureza Infundido por forças disruptivas 2.00 Peso Tipo: iluminação / iluminação; categoria 1 Quando equipado: Chance de crítico físico: +4.0% Poder físico: +5 (+2 efetivo) Atributos: +4 Von Resistências: +3% geral Dano crítico: +11.00% Salvaguarda mágica: +6 (+2 efetivo) Raio de luz: +3 Um recipiente de latão com um pavio, protegido de correntes de ar por uma folha de papel lubrificada. Pode ser transportado por uma alça. |
![]() Infundido por forças psiônicas 1.00 Peso Tipo: iluminação / iluminação; categoria 3 Quando equipado: Atributos: +5 Von Resistências: +9% natureza / +9% mental Dano: +8% mental / +3% escuridão Imunidade a desarme: +10% Imunidade a teletransporte: +20% Regeneração de vida: +2.00 Raio de luz: +4 Uma lanterna de latão comum, aprimorada pela alquimia para proporcionar uma iluminação mais intensa. |
![]() Alimentado por forças arcanas 1.00 Peso [Único] Tipo: iluminação / iluminação Quando equipado: Raio de luz: +3 Pode ser usado para ativar o talento Deslocamento do Medo (custando 25 de energia de 25/25). Nível de talento efetivo: 2.0 Custo de energia: 25 de 25/25. Alcance: 5 Deslocamento: Instantâneo Tipo: Feitiço Descrição: Abre um portal para a Dimensão do Medo para teletransportar você para um local próximo. Ao sair, uma explosão de fogo é expelida com você, causando 118.98 de dano de fogo demoníaco a todos em um raio de 3 unidades e deixando chamas que causam mais 118.98 de dano de fogo demoníaco ao longo de 4 turnos. Além disso, a mudança de realidade aguça sua consciência, permitindo que você veja todos os inimigos em um raio de 8 unidades pelos próximos 3 turnos. O dano escalona com seu poder mágico e o alcance escalona com o nível do talento. Um estranho orbe de origem demoníaca, que brilha com uma luz vermelha surreal. |
![]() Alimentado por forças arcanas 2.00 Peso [Único] Tipo: diverso / coração Pode ser usado para extrair uma pequena parte da alma de Celia A ativação custa 75 de energia de 75/75. O coração vivo da necromante Celia, arrancado de seu peito e preservado por magia. |
![]() Alimentado por forças desconhecidas 1.00 Peso [Item de Enredo] Tipo: orbe / orbe Pode ser usado para ativar um portal A ativação custa 10 de energia de 30/30. O orbe projeta imagens de lugares distantes, alguns que parecem não ser deste mundo, mudando rapidamente. Se usado próximo a um portal, provavelmente conseguirá ativá-lo. |
![]() Alimentado por forças desconhecidas 1.00 Peso [Item de Enredo] Tipo: orbe / orbe Quando no inventário: Este orbe identifica automaticamente os itens que você encontrar. |
![]() Alimentado por forças desconhecidas 2.00 Peso [Item de Enredo] Tipo: baú / sher'tul Quando no inventário: Pode ser usado para transmogrificar todos os itens em seu baú de uma só vez (ocorre automaticamente ao sair do nível da zona atual) A ativação custa 0 de energia de 1000/1000. Este baú é uma extensão dos antigos locais de poder Sher'tul. Todos os itens colocados nele são transportados para outro local, processados e destruídos para extrair energia. O subproduto desse processo é a criação de ouro, que não pode ser processado e, portanto, é devolvido a você. Enquanto você possuir o baú, todos os itens que encontrar serão automaticamente armazenados nele e transmogrificados quando você sair do nível atual. Basta acessar seu inventário para retirar os itens do baú se desejar mantê-los. Os itens no baú não têm peso. |
![]() Alimentado por forças desconhecidas 2.00 Peso [Item de Enredo] Tipo: talismã / varinha Pode ser usado para revocar o usuário ao continente após 40 turnos A ativação custa 202 de energia de 400/400. Esta varinha é feita inteiramente de voratun, infundida com energias mágicas brutas que podem dobrar o próprio espaço. Você já ouviu falar desses objetos antes. Eles são muito úteis para os aventureiros, permitindo viagens mais rápidas. |
![]() Infundido por forças da natureza 0.00 Peso [Item de Enredo] Tipo: cadáver / coração Pode ser usado para consumir o coração. O coração da Rainha dos Vermes da Areia, arrancado de seu corpo morto. Você poderia... consumi-lo, caso se sinta tomado pela insanidade, ou tentar corrompê-lo em algum lugar. |
Achievements
By Samuca, Cornac Necromante nível 8
3 Declínio 122 year of Ascendancy at 23:59 see stats
By Samuca, Cornac Necromante nível 21
17 Crepúsculo 123 year of Ascendancy at 06:25 see stats
By Samuca, Cornac Necromante nível 25
48 Crepúsculo 123 year of Ascendancy at 17:07 see stats
By Samuca, Lich Necromante nível 34
72 Crepúsculo 124 year of Ascendancy at 08:34 see stats
By Samuca, Cornac Necromante nível 23
24 Crepúsculo 123 year of Ascendancy at 13:21 see stats
By Samuca, Cornac Necromante nível 18
33 Pira 123 year of Ascendancy at 21:27 see stats
By Samuca, Lich Necromante nível 30
37 Pira 124 year of Ascendancy at 23:27 see stats
By Samuca, Lich Necromante nível 31
39 Pira 124 year of Ascendancy at 02:44 see stats
By Samuca, Lich Necromante nível 33
67 Pira 124 year of Ascendancy at 08:04 see stats
By Samuca, Cornac Necromante nível 2
75 Pira 122 year of Ascendancy at 13:18 see stats
By Samuca, Cornac Necromante nível 19
50 Pira 123 year of Ascendancy at 20:01 see stats
By Samuca, Lich Necromante nível 30
37 Pira 124 year of Ascendancy at 06:39 see stats
By Samuca, Cornac Necromante nível 18
46 Pira 123 year of Ascendancy at 11:39 see stats
By Samuca, Cornac Necromante nível 25
47 Crepúsculo 123 year of Ascendancy at 11:18 see stats
By Samuca, Cornac Necromante nível 10
38 Rebrota 123 year of Ascendancy at 01:28 see stats
By Samuca, Cornac Necromante nível 20
52 Pira 123 year of Ascendancy at 12:45 see stats
By Samuca, Cornac Necromante nível 30
33 Pira 124 year of Ascendancy at 01:45 see stats
By Samuca, Cornac Necromante nível 26
59 Crepúsculo 123 year of Ascendancy at 06:30 see stats
By Samuca, Cornac Necromante nível 8
21 Bruma 122 year of Ascendancy at 01:26 see stats
By Samuca, Lich Necromante nível 33
67 Pira 124 year of Ascendancy at 06:13 see stats
By Samuca, Cornac Necromante nível 21
10 Flama 123 year of Ascendancy at 18:45 see stats
By Samuca, Cornac Necromante nível 26
59 Crepúsculo 123 year of Ascendancy at 16:44 see stats
By Samuca, Lich Necromante nível 32
59 Pira 124 year of Ascendancy at 21:08 see stats
Log
Esqueleto guerreiro encouraçado atinge Necrótico em 142 físico.
Esqueleto guerreiro encouraçado matou Necrótico!
Samuca lança Calafrio da Tumba.
Esqueleto guerreiro encouraçado fica mais lento.
Esqueleto guerreiro encouraçado não está mais atordoado.
Esqueleto guerreiro encouraçado usa Sobrepujar.
Retaliação Corpo a Corpo atinge Esqueleto guerreiro encouraçado em 6 escuridão, 6 escuridão, 6 escuridão [18 total].
Sangrando de Samuca atinge Esqueleto guerreiro encouraçado em 21 físico.
Esqueleto guerreiro encouraçado atinge Gigante de ossos em (86 absorvido), (11 absorvido) [0 total].
Esqueleto guerreiro encouraçado atinge Esqueleto mestre arqueiro em (10 absorvido), (10 absorvido) [0 total].
Esqueleto guerreiro encouraçado atinge Samuca em (29 para lacaio: gigante de ossos), 140 físico, (2 para lacaio: esqueleto guerreiro encouraçado), 11 ácido, (2 para lacaio: esqueleto guerreiro encouraçado), 10 fogo, (14 para lacaio: esqueleto guerreiro encouraçado), 69 físico, (3 para lacaio: esqueleto mestre arqueiro), 16 natureza, (4 para lacaio: gigante de ossos), 18 ácido, (3 para lacaio: esqueleto guerreiro encouraçado), 16 fogo, (17 para lacaio: esqueleto guerreiro encouraçado), 82 físico, (3 para lacaio: esqueleto mestre arqueiro), 16 natureza, (4 para lacaio: esqueleto guerreiro encouraçado), 18 ácido, (3 para lacaio: esqueleto guerreiro encouraçado), 16 fogo [413 total].
Esqueleto guerreiro encouraçado atinge Esqueleto guerreiro encouraçado em (50 absorvido).
Samuca, lich necromante nível 34 foi queimado até a morte por esqueleto guerreiro encouraçado no nível 1 de Orgulho Rak'shor.
Salvando o jogo...
Esqueleto guerreiro encouraçado matou Samuca!
Salvamento concluído.
Esqueleto mestre arqueiro vê o escudo ao seu redor se desfazer.
Esqueleto mestre arqueiro fica mais lento.
Esqueleto mestre arqueiro deixa cair seus ossos adicionais.
Esqueleto guerreiro encouraçado não está mais fora de fase.
Esqueleto guerreiro encouraçado deixa cair seus ossos adicionais.
Esqueleto guerreiro encouraçado fica mais lento.
Esqueleto guerreiro encouraçado vê o escudo ao seu redor se desfazer.
Esqueleto guerreiro encouraçado fica mais lento.
Gigante de ossos fica mais lento.
Gigante de ossos vê o escudo ao seu redor se desfazer.
Você entrou em uma zona de gravidade zero, cuidado!
À beira da morte, você foi puxado para outro plano.
Salvando o jogo...
Salvamento concluído.