










Character
Game | Tales of Maj'Eyal: Age of Ascendancy 1.7.6 |
Addons | OldRPG Redeemed - 1 of 2 1.7.6Yet another rework of the OldRPG tileset. Compatible with Orcs, Cults, and Ashes. Both parts are required. OldRPG Redeemed - 2 of 2 1.7.6Yet another rework of the OldRPG tileset. Compatible with Orcs, Cults, and Ashes. Both parts are required. Possessor Bonus Class 1.7.4Donators/Buyers bonus! ZOmnibus Addon Pack 1.7.4Combines several smaller utility addons, both for convenience and potentially reduced resource usage on smaller machines. Includes the following addons:
A superset of ZOmnibus Lite. Frequently Asked Questions: Items Vault 1.7.6Donators/Buyers bonus! Ashes of Urh'Rok 1.7.4Official Expansion!Many in Maj'Eyal have heard of "demons", sadistic creatures who appear seemingly from nowhere, leaving a trail of suffering and destruction whereever they go. Their Fearscape floats far above the skies, watching and waiting, but not idly; their agents scout the land, their legions build up their forces, and their scholars develop new spells and strategies. As the barrier between our worlds begins to crack under their scrutiny, helpless Eyalites have begun to disappear, whisked up to serve as their slaves and playthings. They imbue these victims with magical powers to better survive the ensuing stresses - can you use your new-found abilities to escape the legions of Mal'Rok?
Features:
Ignore Race/Class Locks 1.7.0Modifies the character creation dialog to bypass the lock check for races and classes, allowing characters to be created using locked races and classes. Doesn't actually unlock anything. Frequently Asked Questions: Forbidden Cults 1.7.4Official Expansion!Not all adventurers seek fortune, not all that defend the world have good deeds in mind. Forbidden Cults is a big expansion for Tales of Maj'Eyal to let you explore the horrors that lurk beneath the surface, to delve in long lost knowledge and lore and as usual to die a lot!
Both those classes use a new resource called Insanity that gradually makes you both more chaotic and powerful as it fills up.
Faster ToME4 1.7.3Makes ToME4 run faster: 1. Add cache for particle & shader effects, thus reduce the delay of IO & parsing lua files, especially when there are many mobs around. It is compatible with 1.7.4. Corrupted Blood of Life 1.6.0This allows you to corrupt your blood of life to grant a vile life unlock. Especially good for your nature-averse friends. This mod is not ready yet. Embers of Rage 1.7.4Official Expansion!One year has passed since the one the Orcs call the "Scourge from the West" came and single-handedly crushed the Orc Prides of Grushnak, Vor, Gorbat, and Rak'Shor. The Allied Kingdoms, now linked by farportal to their distant, long-lost Sunwall allies, have helped them conquer most of Var'Eyal. The few remnants of the ravaged Prides are caged... but one Pride remains. Kruk Pride, isolated on an island, is the last orcish settlement that stands; they, too, face their impending doom. The Sunwall has blockaded the only exit point from the island, and now, the technologically advanced civilization of Steam Giants have come down from the mountains to take their homeland with machines and weaponry unlike anything else on Eyal. Kruk Pride has reverse-engineered their technology before; their only hope is to do it again and rise up against the Pride's foes. Features:
Improved Auto-explore and Rest 1.7.2Quality of Life improvements for resting and auto-exploring. v3.5.0 *** FOR ToME v1.6.5 *** It is recommended to turn off Marson's Rest and Auto-Explore as well as C.Lowe's Rest Tweaks if using. This addon is meant to include all of them. Latest Update Notes: Existing Features: Determines how auto-explore and running respond to telepathy, including mouse moves. Regardless of the setting, hostiles seen via telepathy will not halt resting or the Rod of Recall, nor trigger automated talents. Unique or powerful monsters (rank > 3) will always trigger a halt to running when they are spotted via telepathy for any mode except 'Original'. Available modes: • 'Always Viligant' always stops running when a hostile creature is seen via telepathy. • 'Original' is standard ToME auto-explore behavior, which ignores telepathy when running or auto-exploring. • Compatible with ToME v1.6.0 Notes: • Telepathy will not prevent auto-exploring the way normal sight will. If a halt is triggered by telepathy, hitting auto-explore again will move you at least one more square in the direction of the auto-explore path. If in 'Always Viligant' mode and a hostile is within telepathic sight (but not normal sight), you will auto-explore in 1 square per keypress increments. Tradução para Português do Brasil 1.7.6
NOTA: Algumas limitações na ferramenta de localização impedem a tradução de eventos online e algumas palavras (bem raro). |
Campaign | Maj'Eyal |
Mode | Normal Exploration |
Sex | Male |
Race | Cornac |
Class | Necromancer |
Level / Exp | 30 / 43% |
Size | Médio |
Lifes / Deaths | Killed by elven blood mage at level 9 on the 16 Bruma 122 year of Ascendancy at 02:47 / 42Killed by elven mage at level 9 on the 16 Bruma 122 year of Ascendancy at 03:15 Killed by shalore, Ahdur at level 16 on the 1 Rebrota 123 year of Ascendancy at 21:05 Killed by shalore, Ardath at level 16 on the 1 Rebrota 123 year of Ascendancy at 22:58 Killed by Usnelon, Invocador at level 17 on the 67 Rebrota 123 year of Ascendancy at 12:38 Killed by worm that walks at level 18 on the 69 Rebrota 123 year of Ascendancy at 15:56 Killed by worm that walks at level 18 on the 70 Rebrota 123 year of Ascendancy at 01:12 Killed by worm that walks at level 18 on the 70 Rebrota 123 year of Ascendancy at 04:20 Killed by krogo, Andiel at level 19 on the 43 Pira 123 year of Ascendancy at 04:14 Killed by anão, Bojsek at level 19 on the 43 Pira 123 year of Ascendancy at 04:56 Killed by Grgglck's Tentacle at level 20 on the 78 Pira 123 year of Ascendancy at 21:39 Killed by Grgglck the Devouring Darkness at level 20 on the 79 Pira 123 year of Ascendancy at 00:13 Killed by Grgglck the Devouring Darkness at level 20 on the 79 Pira 123 year of Ascendancy at 02:38 Killed by Fragmento de Cristal (poltergeist) at level 20 on the 79 Pira 123 year of Ascendancy at 09:45 Killed by SamuelTheNecromancer at level 20 on the 79 Pira 123 year of Ascendancy at 10:56 Killed by elven corruptor at level 24 on the 7 Crepúsculo 123 year of Ascendancy at 16:18 Killed by elfo tempestomante, Gledakira at level 24 on the 7 Crepúsculo 123 year of Ascendancy at 18:12 Killed by Grand Corruptor at level 24 on the 8 Crepúsculo 123 year of Ascendancy at 04:15 Killed by Grand Corruptor at level 24 on the 8 Crepúsculo 123 year of Ascendancy at 06:05 Killed by Grand Corruptor at level 24 on the 8 Crepúsculo 123 year of Ascendancy at 08:04 Killed by pequenino, Slaurero at level 24 on the 10 Crepúsculo 123 year of Ascendancy at 03:42 Killed by orc master wyrmic at level 25 on the 45 Crepúsculo 123 year of Ascendancy at 06:32 Killed by venom wyrm at level 27 on the 48 Crepúsculo 123 year of Ascendancy at 17:43 Killed by worm that walks at level 27 on the 48 Crepúsculo 123 year of Ascendancy at 19:28 Killed by Eilinuldavena (cochilando) at level 27 on the 51 Crepúsculo 123 year of Ascendancy at 05:43 Killed by Saluralle (dormindo) at level 27 on the 51 Crepúsculo 123 year of Ascendancy at 07:19 Killed by Eilinuldavena (cochilando) at level 28 on the 51 Crepúsculo 123 year of Ascendancy at 09:17 Killed by fire drake at level 28 on the 52 Crepúsculo 123 year of Ascendancy at 11:12 Killed by fire wyrm at level 28 on the 52 Crepúsculo 123 year of Ascendancy at 13:50 Killed by venom wyrm at level 28 on the 52 Crepúsculo 123 year of Ascendancy at 20:21 Killed by Obliterador (poltergeist) at level 28 on the 54 Crepúsculo 123 year of Ascendancy at 12:27 Killed by Foco Carregado (poltergeist) at level 29 on the 54 Crepúsculo 123 year of Ascendancy at 16:49 Killed by armoured skeleton warrior at level 29 on the 56 Crepúsculo 123 year of Ascendancy at 00:36 Killed by The Master at level 29 on the 56 Crepúsculo 123 year of Ascendancy at 02:52 Killed by The Master at level 29 on the 56 Crepúsculo 123 year of Ascendancy at 04:42 Killed by armoured skeleton warrior at level 29 on the 56 Crepúsculo 123 year of Ascendancy at 08:10 Killed by armoured skeleton warrior at level 29 on the 56 Crepúsculo 123 year of Ascendancy at 12:22 Killed by armoured skeleton warrior at level 29 on the 56 Crepúsculo 123 year of Ascendancy at 14:57 Killed by armoured skeleton warrior at level 29 on the 56 Crepúsculo 123 year of Ascendancy at 17:16 Killed by armoured skeleton warrior at level 29 on the 56 Crepúsculo 123 year of Ascendancy at 19:29 Killed by ghoul at level 29 on the 56 Crepúsculo 123 year of Ascendancy at 21:23 Killed by SamuelTheNecromancer at level 30 on the 64 Crepúsculo 123 year of Ascendancy at 03:18 |
Primary Stats
Strength | 22 (base 14) |
Dexterity | 10 (base 10) |
Constitution | 33 (base 25) |
Magic | 72 (base 50) |
Willpower | 64 (base 30) |
Cunning | 41 (base 30) |
Resources
Life | 380/380 |
Mana | 518/518 |
Soul | 11/15 |
Healing Factor | 1.3289294477288 |
Regeneration | 1.661161809661 |
Speed
Mental | 0% |
Attack | 0% |
Movement | 0% |
Spell | 0% |
Global | +100% |
Vision
Sight | 10 |
Lite | 4 |
See Invisible | 2 |
Offense: Mainhand
Damage | 32 |
Accuracy | 27 |
Crit Chance | 14% |
APR | 0 |
Speed | 1.00 |
Offense: Spell
Spellpower | 64 |
Crit Chance | 22% |
Speed | 1 |
Offense: Mind
Mindpower | 45 |
Crit Chance | 14% |
Speed | 1 |
Offense: Damage Bonus
Escuridão | +66% |
Arcano | +15% |
Praga | +10% |
Frio | +30% |
ácido | +10% |
Natureza | +6% |
Fogo | +10% |
All | 0% |
Offense: Damage Penetration
Frio | +10% |
Escuridão | +10% |
Temporal | +10% |
Defense: Base
Armour (hardiness) | 17 (30%) |
Defense | 26 |
Ranged Defense | 26 |
Fatigue | 0 |
Physical Save | 28 |
Spell Save | 34 |
Mental Save | 35 |
Defense: Resistances
Escuridão | + 70%( 70%) |
Praga | + 55%( 70%) |
Luz | + 1%( 70%) |
Temporal | + 18%( 70%) |
Frio | + 46%( 70%) |
Natureza | + 38%( 70%) |
Fogo | + 1%( 70%) |
All | + 10%( 70%) |
Defense: Immunities
Fear Resistance | 60% |
Stun Resistance | 0% |
Poison Resistance | 100% |
Instadeath Resistance | 100% |
Inscriptions (3/3)
Infusions | Nível de talento efetivo: 1.0 Infusão: RegeneraçãoModo de uso: Ativo Alcance: Corpo a Corpo Recarga: 10 Deslocamento: Instantâneo Velocidade de uso: Padrão (100% de um turno) Tipo: Dádiva da Natureza Descrição: Ativa a infusão para curar 100 de vida ao longo de 5 turnos. |
Infusions | Nível de talento efetivo: 1.0 Infusão: SelvagemModo de uso: Ativo Alcance: Corpo a Corpo Recarga: 14 Deslocamento: Instantâneo Velocidade de uso: Instantâneo (0% de um turno) Tipo: Dádiva da Natureza Descrição: Ativa a infusão para remover um efeito físico aleatório e reduzir todo o dano recebido em 14% por 4 turnos. Também remove efeitos cruzados do tipo correspondente. |
Runes | Nível de talento efetivo: 1.0 Runa: Surto de ManaModo de uso: Ativo Alcance: Corpo a Corpo Recarga: 15 Deslocamento: Instantâneo Velocidade de uso: Mágico (100% de um turno) Tipo: Feitiço e usável durante o Avatar Etéreo Descrição: Ativa a runa para desencadear uma surto de mana sobre você, aumentando a regeneração de mana em 820% por 10 turnos (336 total) e restaurando instantaneamente 41 de mana. Além disso, quando estiver descansando, sua mana será regenerada em 0.5 por turno. |
Class Talents
Feitiço / Mestre da carne | 1.30 |
| 2/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
Supremo / Astúcia | 1.00 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
Feitiço / Deserto glacial | 1.30 |
| 1/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
Feitiço / Mestre do pavor | 1.30 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
Supremo / Destreza | 1.00 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
Feitiço / Mestre dos ossos | 1.30 |
| 5/5 |
| 1/5 |
| 1/5 |
| 4/5 |
Feitiço / Morte | 1.30 |
| 1/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
Supremo / Força | 1.00 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
Feitiço / Túmulo | 1.30 |
| 4/5 |
| 5/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
Supremo / Magia | 1.00 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
Feitiço / Anoitecer | 1.30 |
| 4/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
Supremo / Constituição | 1.00 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
Supremo / Vontade | 1.00 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
Feitiço / Animus | 1.30 |
| 4/5 |
| 1/5 |
| 2/5 |
| 5/5 |
Feitiço / Mestre necromante | 1.30 |
| 4/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
Generic Talents
Astúcia / Sobrevivência | 1.00 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
Feitiço / Espectro | 1.30 |
| 3/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
Feitiço / Necrose | 1.30 |
| 5/5 |
| 1/5 |
| 5/5 |
| 5/5 |
Effects
talent | Aura de Morte-Viva |
talent | Espinhos de Decrepitude |
talent | Ceifar |
talent | Escudo Hibernal |
Quests
Você já ouviu falar que, perto da Cicatriz Chamuscada, ao sul, há uma torre em ruínas conhecida como a Torre do Pavor. A Ilha do PavorHá rumores inquietantes sobre mortos-vivos poderosos na região, e ninguém que tenha se aventurado até lá jamais retornou. Talvez você deva explorá-la e descobrir a verdade e os tesouros por conta própria! | concluído |
Você encontrou um lenhador meio louco fugindo de uma pequena aldeia, divagando sobre um horror indescritível que se escondia ali, dizimando os habitantes. A besta interior3 lenhadores morreram. | concluído |
Você encontrou um complexo de escravos e adentrou em suas profundezas. Até sangrar claro | ativo |
Os assuntos deste mundo mortal são insignificantes em comparação ao seu verdadeiro objetivo: vencer a morte. Da morte, a vidaSeus estudos o conduziram por caminhos profundos e ocultos, mas agora o momento de se preparar para o glorioso renascimento se aproxima. Você precisará de: * Você tem experiência suficiente. * O coração pulsante de um poderoso necromante. * Yiilkgur, a Fortaleza Sher'tul, é um local adequado. * Yiilkgur tem energia suficiente. * Usar o orbe de controle de Yiilkgur para iniciar a cerimônia. | ativo |
Explore as cavernas abaixo das ruínas de Kor'Pul e do Lamatroll em busca de tesouros e glória! De trolls e cavernas úmidas* Você explorou o Lamatroll e derrotou Prox, o Troll. * Você explorou as ruínas de Kor'Pul e derrotou a Sombra. | concluído |
Você escoltou a historiadora preocupada com sucesso até o portal de revocação no nível 1 de Floresta Velha. Escoltar a historiadora preocupada (nível 1 de Floresta Velha)Como recompensa, você aprimorou Magia em +5. | concluído |
Você escoltou a paladina do sol perdida com sucesso até o portal de revocação no nível 3 de Floresta Velha. Escoltar a paladina do sol perdida (nível 3 de Floresta Velha)Como recompensa, você aprimorou Magia em +5. | concluído |
Você escoltou a paladina do sol perdida com sucesso até o portal de revocação no nível 4 de Floresta Velha. Escoltar a paladina do sol perdida (nível 4 de Floresta Velha)Como recompensa, você aprimorou Força em +5. | concluído |
Você escoltou a profanadora perdida com sucesso até o portal de revocação no nível 3 de Cavernas Cintilantes. Escoltar a profanadora perdida (nível 3 de Cavernas Cintilantes)Como recompensa, você aprimorou Magia em +5. | concluído |
Você escoltou a vidente ferida com sucesso até o portal de revocação no nível 2 de Daikara. Escoltar a vidente ferida (nível 2 de Daikara)Como recompensa, você aprimorou Vontade em +5. | concluído |
Você escoltou a vidente ferida com sucesso até o portal de revocação no nível 2 de Torre do Pavor. Escoltar a vidente ferida (nível 2 de Torre do Pavor)Como recompensa, você aprimorou Vontade em +5. | concluído |
Você escoltou a vidente ferida com sucesso até o portal de revocação no nível 5 de Torre do Pavor. Escoltar a vidente ferida (nível 5 de Torre do Pavor)Como recompensa, você aprimorou Vontade em +5. | concluído |
Você escoltou o guerreiro perdido com sucesso até o portal de revocação no nível 1 de Torre do Pavor. Escoltar o guerreiro perdido (nível 1 de Torre do Pavor)Como recompensa, você aprimorou Constituição em +5. | concluído |
Você encontrou as anotações de um explorador na Floresta Velha. Ele menciona ruínas Sher'Tul submersas no lago de Nur, localizado no coração da floresta. Fortaleza Sher'TulEm uma das notas, você encontrou uma pequena gema parecida com uma chave. * Você utilizou a chave nas ruínas de Nur e descobriu um caminho que leva à antiga fortaleza. * A Besta Estranha foi derrotada, liberando o caminho para a fortaleza. * Você ativou o que parece ser um... mordomo? usando sua varinha de revocação. * Você vinculou o baú de transmogrificação ao sistema de energia da Fortaleza. * Você desbloqueou a sala de treinamento. * Você aprimorou sua varinha de revocação para teletransportar você até a fortaleza. * Você entrou na sala do portalonge exploratório e derrotou o horror que estava à espreita. Agora você pode usar o portalonge. O nível de energia atual da fortaleza é: 187. | ativo |
É hora de explorar novos lugares sombrios, esquecidos e perigosos. Na escuridãoA Floresta Velha fica ao sudeste da cidade de Derth. O Labirinto fica a oeste de Derth. O Covil dos Vermes da Areia fica no extremo oeste de Derth, perto do mar. Daikara fica na fronteira leste da floresta Thaloren. * Você explorou a Floresta Velha e derrotou Raíz-Irada. * Você explorou o Labirinto e derrotou o Minotauro. * Você explorou o Covil dos Vermes da Areia e derrotou sua Rainha. * Você explorou Daikara e derrotou o enorme dragão de fogo que lá habitava. | concluído |
Você ouviu um pedido de ajuda e decidiu investigar... Preso!Mas você se vê preso em um desconhecido complexo de túneis. | concluído |
Ao se aproximar de Derth, você avistou uma vasta nuvem negra pairando sobre a pequena cidade. Tempestando a cidadeAo adentrar a cidade, foi recebido pela visão aterradora de um exército de elementais do ar devastando a população. * Você eliminou os elementais, mas a nuvem negra ainda persiste. Precisará de um aliado poderoso para dissipá-la. Há rumores de uma cidade secreta nas montanhas ao sudoeste, ou talvez você encontre ajuda no grupo Zigurante, conhecido por supostamente combater a magia. | ativo |
Você encontrou todas as pistas que levam ao tesouro escondido. Deve haver um caminho no terceiro nível do Lamatroll. Tesouro escondidoNo entanto, parece ser extremamente perigoso - cuidado. Você matou Bill. O tesouro dele é seu. | concluído |
Nas profundezas da Torre do Pavor, você lutou e destruiu o Mestre, um poderoso vampiro. Um cajado misteriosoAo sair da Torre do Pavor, você foi emboscado por um bando de orcs e abandonado para morrer. Eles perguntaram sobre um cajado e o roubaram de você. Vá imediatamente a Última Esperança para relatar esses eventos! | ativo |
Equipment
Na cabeça | ![]() Alimentado por forças desconhecidas 2.00 Peso [Único] Tipo: armadura / cabeça; categoria 3 Quando equipado: Defesa: +8 (+4 efetivo) Atributos: +6 Ast / +8 Von Talento (maestria): +0.20 Amaldiçoado / Medos Imunidade ao medo: +60% Poder mental: +16 (+6 efetivo) Pode ser usado para ativar o talento Instilar Medo (custando 18 de energia de 45/45). Nível de talento efetivo: 2.4 Custo de energia: 18 de 45/45. Alcance: 8 Deslocamento: Instantâneo Tipo: Poder Mental Descrição: Instila medo em seus inimigos em um raio de 2 unidades de um local-alvo, causando 15.00 de dano mental e 24.90 de dano de escuridão e provocando um dos 4 medos possíveis com 8 turnos de duração. Os alvos podem fazer uma salvaguarda contra seu poder mental para resistir ao efeito. Os efeitos de medo melhoram com seu poder mental. Os possíveis medos são: Paranoia: Dá ao alvo uma chance de 18% de atacar fisicamente uma criatura próxima, amiga ou inimiga. Se for atingido, o alvo também será afetado por Paranoia. Desespero: Reduz a resistência mental, a salvaguarda mental, a armadura e a defesa em 17. Terror: Causa 3.50 de dano mental e 5.81 de dano de escuridão por turno e aumenta os tempos de recarga em 27%. Assombração: Faz com que o alvo sofra 5.97 de dano mental e 9.91 de dano de escuridão para cada efeito mental negativo a cada turno. Esta máscara parece ter sido esculpida no crânio de uma criatura que jamais deveria ter existido, malformada e distorcida. Um arrepio percorre sua espinha ao contemplá-la, e as órbitas ocas dos olhos parecem olhar de volta para você. |
Ao redor da cintura | ![]() Infundido por forças da natureza 1.00 Peso [Único] Tipo: armadura / cinto; categoria 2 Quando equipado: Atributos: +3 Von Resistências: +20% praga / +20% frio / +20% natureza Modificador de cura: +15% Um cinto que, segundo rumores, foi usado pelos curandeiros do Conclave. |
Nas mãos | ![]() Alimentado por forças arcanas Forjado por um mestre 1.00 Peso Tipo: armadura / mãos; categoria 2 Quando equipado: Poder físico: +5 (+3 efetivo) Armadura: +2 Dano (corpo a corpo): 8 escuridão Atributos: +2 For Resistências: +5% escuridão Dano: +8% escuridão Aprenda um talento de ataque desarmado ou ative a opção 'sempre exibir propriedades de combate das luvas' para ver os atributos de combate. Luvas leves que não restringem os movimentos dos dedos e, ao mesmo tempo, oferecem uma proteção moderada para as mãos. |
Nos pés | ![]() Alimentado por forças arcanas Forjado por um mestre 2.00 Peso Tipo: armadura / pés; categoria 3 Quando equipado: Armadura: +3 Atributos: +2 Mag / +3 Von / +1 Ast / +3 Con Salvaguarda física: +16 (+8 efetivo) Salvaguarda mental: +12 (+5 efetivo) Pode ser usado para se translocar para um local aleatório próximo (alcance 7) A ativação coloca todos os amuletos em recarga por 25 turnos. Um par de botas feitas de couro. |
Em volta do pescoço | ![]() Infundido por forças da natureza 0.10 Peso Tipo: joia / amuleto; categoria 3 Quando equipado: Precisão: +6 (+3 efetivo) Defesa: +7 (+4 efetivo) Atributos: +11 Sor Redução de dano de atacantes ocultos: 12% Amuletos deixam seu pescoço deslumbrante! |
Nos dedos | ![]() Alimentado por forças arcanas 0.10 Peso Tipo: joia / anel; categoria 3 Quando equipado: Efeitos ao atingir (corpo a corpo): * 20% de chance de reduzir a velocidade global em 55% Resistências: +33% escuridão / +9% temporal Penetração de resistência: +10% temporal Dano: +15% escuridão Defesa ao teletransportar: +15 Resistência geral ao teletransportar: +15% Redução da duração de efeitos ao teletransportar: +15% Anéis deixam seus dedos deslumbrantes! |
Nos dedos | ![]() Forjado por um mestre Infundido por forças psiônicas 0.10 Peso Tipo: joia / anel; categoria 4 Quando equipado: Fadiga: -9% Efeitos ao atingir (corpo a corpo): * 13% de chance de reduzir todas as salvaguardas e a defesa em 28 Dano (corpo a corpo): 23 físico Efeitos ao atingir (à distância): * 16% de chance de reduzir todas as salvaguardas e a defesa em 28 Dano (à distância): 10 físico Atributos: +4 Ast Peso máximo: +25 Ódio no crítico mental: +2.00 Ódio máximo: +7.00 Pode ser usado para ativar o talento Lâmina Sangrenta, colocando todos os outros amuletos em recarga por 20 turnos. Nível de talento efetivo: 2.0 Custo de energia: 20 de 20/20. Alcance: Corpo a Corpo Deslocamento: Instantâneo Descrição: Atinge o alvo, causando 144% de dano de arma. Se o ataque for bem-sucedido, o alvo sofrerá sangramento equivalente a 276% de dano de arma por 7 turnos e toda a cura será reduzida em 48%. Anéis deixam seus dedos deslumbrantes! |
Ferramenta | ![]() Infundido por forças da natureza 3.00 Peso Tipo: ferramenta / escavação; categoria 1 Quando equipado: Atributos: +1 For Resistências: +11% natureza Dano: +6% natureza Quando no inventário: Talento (bônus): +1 Escavação Permite que você escave uma parede, remova uma árvore e crie novos caminhos. |
Capa | ![]() Infundido por forças da natureza Forjado por um mestre 2.00 Peso Tipo: armadura / capa; categoria 3 Quando equipado: Precisão: +20 (+10 efetivo) Defesa: +2 (+1 efetivo) Fadiga: -5% Resistências: +13% escuridão Penetração de resistência: +10% escuridão Dano: +13% escuridão Bônus de furtividade: +10 Vida máxima: +49.00 Vigor máximo: +16.00 Uma capa de tecido geralmente usada como vestimenta externa. É espaçosa o suficiente para cobrir até mesmo uma armadura de metal volumosa. |
Armadura principal | ![]() Alimentado por forças arcanas 6.00 Peso [Único] Tipo: armadura / múmia; categoria 4 Faz parte de um conjunto de itens. Um item complementar seria sua coroa de glória. Quando equipado: Armadura: +12 Defesa: +12 (+6 efetivo) Dano de retaliação (corpo a corpo): 10 escuridão Atributos: +5 Von / +5 Mag Resistências: +30% praga / -10% fogo / +30% escuridão / -10% luz Dano: +15% frio / +15% arcano / +20% escuridão Imunidade a veneno: +100% Imunidade à doença: +100% Regeneração de vida: +1.00 Raio de luz: -1 O usuário é tratado como um morto-vivo. Tecidas com magias de morte-viva, estas amarras sugam a luz e a vida de tudo o que tocam. Quem as usa se verá suspenso em um limbo de pesadelo entre a vida e a morte. |
Fonte de luz | ![]() Alimentado por forças arcanas 0.00 Peso [Único] Tipo: iluminação / iluminação; categoria 3 Quando equipado: Resistências: +20% frio Penetração de resistência: +10% frio Dano: +15% frio Poder mágico: +10 (+2 efetivo) Raio de luz: +5 Pode ser usado para liberar um fogo-fátuo que explodirá contra seus inimigos, causando 377 de dano de frio (escala com Magia) A ativação custa 20 de energia de 20/20. Esta lanterna antiga e desgastada brilha com uma luz azul pálida, que emana de várias formas fantasmagóricas aprisionadas em seu interior. O metal é gelado ao toque. |
Na mão principal | ![]() Requer: - Magia 25 Alimentado por forças arcanas 5.00 Peso [Único] Tipo: arma / cajado; categoria 1 Deve ser segurado com as duas mãos. Poder base: 10.0 - 12.0 Usa atributo: 110% Mag Tipo de dano: Físico Maestria: Domínio com Cajado Bônus de precisão: +2.0% de dano para efeitos acionados (max 200%) Acerto crítico: +1.5% Velocidade de ataque: 100% Quando equipado: Dano: +10% ácido / +10% fogo / +10% escuridão / +10% praga Talento (maestria): +0.10 Corrupção / Osso Talento (bônus): +1 Comandar Cajado Poder mágico: +7 (+1 efetivo) Chance de crítico mágico: +8% Ver invisível: +2 Pode ser usado para ativar o talento Lança de Osso (custando 6 de energia de 6/6). Nível de talento efetivo: 3.3 Custo de energia: 6 de 6/6. Alcance: 10 Deslocamento: Instantâneo Tipo: Feitiço Descrição: Conjura uma lança de osso, causando 177.54 de dano físico a todos os alvos em uma linha. Cada alvo recebe um adicional de 20% de dano físico para cada efeito mágico negativo com o qual estiver afligido, até um máximo de 100% (355). O dano escalona com seu poder mágico. Feito com os ossos de muitas criaturas, este cajado brilha com poder. É possível sentir sua presença maligna mesmo à distância. |
Inventory
![]() 0.00 Peso Tipo: gema / preto; categoria 1 Quando equipado: Atributos: +1 For / +1 Des / +1 Mag / +1 Von / +1 Ast / +1 Con Quando imbuído em um objeto: Atributos: +1 For / +1 Des / +1 Mag / +1 Von / +1 Ast / +1 Con Tipo de dano latente: ácido Gemas podem ser vendidas por dinheiro ou usadas em rituais arcanos. |
![]() 0.00 Peso Tipo: gema / verde; categoria 1 Quando equipado: Defesa: +2 (+1 efetivo) Salvaguarda física: +2 (+1 efetivo) Salvaguarda mágica: +2 (+1 efetivo) Salvaguarda mental: +2 (+1 efetivo) Quando imbuído em um objeto: Defesa: +2 (+1 efetivo) Salvaguarda física: +2 (+1 efetivo) Salvaguarda mágica: +2 (+1 efetivo) Salvaguarda mental: +2 (+1 efetivo) Tipo de dano latente: Natureza Gemas podem ser vendidas por dinheiro ou usadas em rituais arcanos. |
![]() 0.00 Peso Tipo: gema / amarelo; categoria 1 Quando equipado: Chance de crítico físico: +1.0% Dano: +2% geral Chance de crítico mágico: +1% Chance de crítico mental: +1% Quando imbuído em um objeto: Chance de crítico físico: +1.0% Dano: +2% geral Chance de crítico mágico: +1% Chance de crítico mental: +1% Tipo de dano latente: Luz Gemas podem ser vendidas por dinheiro ou usadas em rituais arcanos. |
![]() 0.00 Peso Tipo: gema / amarelo; categoria 1 Quando equipado: Raio de luz: +4 Raio de infravisão: +4 Quando imbuído em um objeto: Raio de luz: +4 Raio de infravisão: +4 Tipo de dano latente: Luz Gemas podem ser vendidas por dinheiro ou usadas em rituais arcanos. |
![]() 0.00 Peso Tipo: gema / amarelo; categoria 1 Quando equipado: Armadura: +1 Resistências: +1% geral Quando imbuído em um objeto: Armadura: +1 Resistências: +1% geral Tipo de dano latente: Luz Gemas podem ser vendidas por dinheiro ou usadas em rituais arcanos. |
![]() 0.00 Peso Tipo: gema / azul; categoria 2 Quando equipado: Armadura: +2 Resistências: +2% geral Quando imbuído em um objeto: Armadura: +2 Resistências: +2% geral Tipo de dano latente: Raio Gemas podem ser vendidas por dinheiro ou usadas em rituais arcanos. |
![]() 0.00 Peso Tipo: gema / azul; categoria 2 Quando equipado: Atributos: +2 For / +2 Des / +2 Mag / +2 Von / +2 Ast / +2 Con Quando imbuído em um objeto: Atributos: +2 For / +2 Des / +2 Mag / +2 Von / +2 Ast / +2 Con Tipo de dano latente: Raio Gemas podem ser vendidas por dinheiro ou usadas em rituais arcanos. |
![]() 0.00 Peso Tipo: gema / azul; categoria 2 Quando equipado: Defesa: +4 (+2 efetivo) Salvaguarda física: +4 (+2 efetivo) Salvaguarda mágica: +4 (+2 efetivo) Salvaguarda mental: +4 (+2 efetivo) Quando imbuído em um objeto: Defesa: +4 (+2 efetivo) Salvaguarda física: +4 (+2 efetivo) Salvaguarda mágica: +4 (+2 efetivo) Salvaguarda mental: +4 (+2 efetivo) Tipo de dano latente: Raio Gemas podem ser vendidas por dinheiro ou usadas em rituais arcanos. |
![]() 0.00 Peso Tipo: gema / violeta; categoria 2 Quando equipado: Chance de crítico físico: +2.0% Dano: +4% geral Chance de crítico mágico: +2% Chance de crítico mental: +2% Quando imbuído em um objeto: Chance de crítico físico: +2.0% Dano: +4% geral Chance de crítico mágico: +2% Chance de crítico mental: +2% Tipo de dano latente: Arcano Gemas podem ser vendidas por dinheiro ou usadas em rituais arcanos. |
![]() 0.00 Peso Tipo: gema / preto; categoria 3 Quando equipado: Atributos: +3 For / +3 Des / +3 Mag / +3 Von / +3 Ast / +3 Con Quando imbuído em um objeto: Atributos: +3 For / +3 Des / +3 Mag / +3 Von / +3 Ast / +3 Con Tipo de dano latente: ácido Gemas podem ser vendidas por dinheiro ou usadas em rituais arcanos. |
![]() 0.00 Peso Tipo: gema / azul; categoria 3 Quando equipado: Defesa: +6 (+3 efetivo) Salvaguarda física: +6 (+3 efetivo) Salvaguarda mágica: +6 (+3 efetivo) Salvaguarda mental: +6 (+3 efetivo) Quando imbuído em um objeto: Defesa: +6 (+3 efetivo) Salvaguarda física: +6 (+3 efetivo) Salvaguarda mágica: +6 (+3 efetivo) Salvaguarda mental: +6 (+3 efetivo) Tipo de dano latente: Raio Gemas podem ser vendidas por dinheiro ou usadas em rituais arcanos. |
![]() 0.00 Peso Tipo: gema / verde; categoria 3 Quando equipado: Armadura: +3 Resistências: +3% geral Quando imbuído em um objeto: Armadura: +3 Resistências: +3% geral Tipo de dano latente: Natureza Gemas podem ser vendidas por dinheiro ou usadas em rituais arcanos. |
![]() 0.00 Peso Tipo: gema / vermelho; categoria 3 Quando equipado: Chance de crítico físico: +3.0% Dano: +6% geral Chance de crítico mágico: +3% Chance de crítico mental: +3% Quando imbuído em um objeto: Chance de crítico físico: +3.0% Dano: +6% geral Chance de crítico mágico: +3% Chance de crítico mental: +3% Tipo de dano latente: Fogo Gemas podem ser vendidas por dinheiro ou usadas em rituais arcanos. |
![]() 0.00 Peso Tipo: gema / branco; categoria 3 Quando equipado: Imunidade a atordoamento: +30% Quando imbuído em um objeto: Imunidade a atordoamento: +30% Tipo de dano latente: Frio Gemas podem ser vendidas por dinheiro ou usadas em rituais arcanos. |
![]() 0.00 Peso Tipo: gema / azul; categoria 4 Quando equipado: Defesa: +8 (+4 efetivo) Salvaguarda física: +8 (+4 efetivo) Salvaguarda mágica: +8 (+4 efetivo) Salvaguarda mental: +8 (+4 efetivo) Quando imbuído em um objeto: Defesa: +8 (+4 efetivo) Salvaguarda física: +8 (+4 efetivo) Salvaguarda mágica: +8 (+4 efetivo) Salvaguarda mental: +8 (+4 efetivo) Tipo de dano latente: Raio Gemas podem ser vendidas por dinheiro ou usadas em rituais arcanos. |
![]() 0.00 Peso Tipo: gema / verde; categoria 4 Quando equipado: Armadura: +4 Resistências: +4% geral Quando imbuído em um objeto: Armadura: +4 Resistências: +4% geral Tipo de dano latente: Natureza Gemas podem ser vendidas por dinheiro ou usadas em rituais arcanos. |
![]() 0.00 Peso Tipo: gema / vermelho; categoria 4 Quando equipado: Atributos: +4 For / +4 Des / +4 Mag / +4 Von / +4 Ast / +4 Con Quando imbuído em um objeto: Atributos: +4 For / +4 Des / +4 Mag / +4 Von / +4 Ast / +4 Con Tipo de dano latente: Fogo Gemas podem ser vendidas por dinheiro ou usadas em rituais arcanos. |
![]() 0.00 Peso Tipo: gema / amarelo; categoria 4 Quando equipado: Chance de crítico físico: +4.0% Dano: +8% geral Chance de crítico mágico: +4% Chance de crítico mental: +4% Quando imbuído em um objeto: Chance de crítico físico: +4.0% Dano: +8% geral Chance de crítico mágico: +4% Chance de crítico mental: +4% Tipo de dano latente: Luz Gemas podem ser vendidas por dinheiro ou usadas em rituais arcanos. |
![]() 0.00 Peso Tipo: gema / vermelho; categoria 5 Quando equipado: Imunidade a atordoamento: +60% Quando imbuído em um objeto: Imunidade a atordoamento: +60% Tipo de dano latente: Fogo Gemas podem ser vendidas por dinheiro ou usadas em rituais arcanos. |
![]() 0.00 Peso Tipo: gema alquímica / preto; categoria 1 Quando usado como bomba alquímica: Aumenta o dano da bomba alquímica em +5% Gemas podem ser vendidas por dinheiro ou usadas em rituais arcanos. |
![]() 2.00 Peso Tipo: iluminação / iluminação; categoria 1 Quando equipado: Raio de luz: +3 Um recipiente de latão com um pavio, protegido de correntes de ar por uma folha de papel lubrificada. Pode ser transportado por uma alça. |
![]() Alimentado por forças arcanas 2.00 Peso [Único] Tipo: iluminação / iluminação; categoria 2 Quando equipado: Raio de luz: +2 Raio de infravisão: +7 Pode ser usado para limpar sua mente de 5 efeitos mentais negativos (escala com Magia) A ativação custa 40 de energia de 60/60. Esta ampola parece estar cheia de escuridão, mas tem o poder de purificar seus pensamentos. |
![]() Alimentado por forças desconhecidas 1.00 Peso [Item de Enredo] Tipo: orbe / orbe Quando no inventário: Este orbe identifica automaticamente os itens que você encontrar. |
![]() Alimentado por forças desconhecidas 2.00 Peso [Item de Enredo] Tipo: baú / sher'tul Quando no inventário: Pode ser usado para transmogrificar todos os itens em seu baú de uma só vez (ocorre automaticamente ao sair do nível da zona atual) A ativação custa 0 de energia de 1000/1000. Este baú é uma extensão dos antigos locais de poder Sher'tul. Todos os itens colocados nele são transportados para outro local, processados e destruídos para extrair energia. O subproduto desse processo é a criação de ouro, que não pode ser processado e, portanto, é devolvido a você. Enquanto você possuir o baú, todos os itens que encontrar serão automaticamente armazenados nele e transmogrificados quando você sair do nível atual. Basta acessar seu inventário para retirar os itens do baú se desejar mantê-los. Os itens no baú não têm peso. |
![]() Alimentado por forças desconhecidas 2.00 Peso [Item de Enredo] Tipo: talismã / varinha Pode ser usado para revocar o usuário ao continente após 40 turnos A ativação custa 202 de energia de 400/400. Esta varinha é feita inteiramente de voratun, infundida com energias mágicas brutas que podem dobrar o próprio espaço. Você já ouviu falar desses objetos antes. Eles são muito úteis para os aventureiros, permitindo viagens mais rápidas. |
![]() Infundido por forças da natureza 0.00 Peso [Item de Enredo] Tipo: cadáver / coração Pode ser usado para consumir o coração. O coração da Rainha dos Vermes da Areia, arrancado de seu corpo morto. Você poderia... consumi-lo, caso se sinta tomado pela insanidade, ou tentar corrompê-lo em algum lugar. |
Achievements
By SamuelTheNecromancer, Cornac Necromante nível 28
51 Crepúsculo 123 year of Ascendancy at 14:50 see stats
By SamuelTheNecromancer, Cornac Necromante nível 17
67 Rebrota 123 year of Ascendancy at 14:23 see stats
By SamuelTheNecromancer, Cornac Necromante nível 19
22 Pira 123 year of Ascendancy at 09:15 see stats
By SamuelTheNecromancer, Cornac Necromante nível 29
57 Crepúsculo 123 year of Ascendancy at 02:28 see stats
By SamuelTheNecromancer, Cornac Necromante nível 8
14 Bruma 122 year of Ascendancy at 07:58 see stats
By SamuelTheNecromancer, Cornac Necromante nível 19
52 Pira 123 year of Ascendancy at 23:19 see stats
By SamuelTheNecromancer, Cornac Necromante nível 19
70 Rebrota 123 year of Ascendancy at 08:08 see stats
By SamuelTheNecromancer, Cornac Necromante nível 10
17 Bruma 122 year of Ascendancy at 05:42 see stats
By SamuelTheNecromancer, Cornac Necromante nível 20
78 Pira 123 year of Ascendancy at 07:48 see stats
By SamuelTheNecromancer, Cornac Necromante nível 30
57 Crepúsculo 123 year of Ascendancy at 02:28 see stats
By SamuelTheNecromancer, Cornac Necromante nível 19
17 Pira 123 year of Ascendancy at 01:23 see stats
By SamuelTheNecromancer, Cornac Necromante nível 19
53 Pira 123 year of Ascendancy at 12:01 see stats
By SamuelTheNecromancer, Cornac Necromante nível 27
47 Crepúsculo 123 year of Ascendancy at 22:12 see stats
Log
Salvamento concluído.
Correu por 6 turnos (motivo da parada: não se moveu).
Correu por 5 turnos (motivo da parada: sufocando).
Correu por 3 turnos (motivo da parada: sufocando).
Correu por 2 turnos (motivo da parada: sufocando).
Correu por 2 turnos (motivo da parada: sufocando).
Correu por 2 turnos (motivo da parada: sufocando).
Correu por 2 turnos (motivo da parada: sufocando).
Correu por 2 turnos (motivo da parada: sufocando).
Correu por 2 turnos (motivo da parada: sufocando).
Correu por 2 turnos (motivo da parada: sufocando).
Não sei como chegar lá...
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