










Character
| Game | Tales of Maj'Eyal: Age of Ascendancy 1.7.6 |
| Addons | Player AI 1.5.10Adds a keybind to activate the new player AI. Set to Alt+F1 by default. This description seems to vanish when I put too much text in it, so view the feature list and changelog on the steam version here: http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=523638132. Note for Developers: This addon superwrites Player:act(), so if your addon also touches Player:act() change the load order so that the Player AI addon loads last. Escorts Enhanced 1.7.0Various enhancements to escort quest NPCs: Improved Combat Text v2 1.6.0Description Original Improved Combat Text mod by Codefly This addon replaces ToME's floating combat text: Installation: Remove: or make it easy in game: :::::::::::::::::::::::::::::::::::: РУС ::::::::::::::::::::::::::::::::::: Описание Upd: Я просто исправил ошибки чекера. Мод корректно работает на новых версиях игры. Этот аддон заменяет всплывающий текст боя в игре: Установка: Удаление: или в игре: Possessor Bonus Class 1.7.4Donators/Buyers bonus! Alchemist Notifications 1.7.0Pops up a notification when you collect all the ingredients for an elixir in the Brotherhood of Alchemists quest. Also available as part of the ZOmnibus Addon Pack. Easy Map v2 1.6.0Description Original Easy Map mod by Codefly This addon replaces ToME's map display with one that's more in-line with other games. You can drag the mouse to scroll, use the mouse wheel to zoom in and out, and left-click to set the currently viewed area (instead of accidentally traveling there, which can still be done via right-click menu). It also shows the viewport rectangle on the map, and if your computer is powerful enough, you can even show the actual terrain instead of the confusing color blocks, or make the walls red to easily find paths you have yet to explore. The player and zone exits are also displayed as icons on the map. Additionally, if you travel via the map and stop unexpectedly (i.e., you ran into your golem), a friendly dialog will pop up asking if you'd like to continue to your destination. Installation: Remove: or make it easy in game: :::::::::::::::::::::::::::::::::::: РУС ::::::::::::::::::::::::::::::::::: Описание Обновление: Я просто пофиксил чекер версии мода и убрал всплывающее окошко о новой версии игры и изменил цвет легенды на черный Мод заменяет карту игры на нечто более схожее с другими играми. Вы можете перемещать карту мышкой, приближать или отдалять карту колесиком и устанавливать текущий обзор левым кликом мыши (вместо того, что бы случайно переместиться туда, как было ранее). Карат способна отображать реальную местность ландшафта и окрашивать непроходимые места в красный цвет, что бы проще найти дорогу. Установка: Удаление: или в игре: Bugnibus Bugfix Pack 1.7.0Combines several separate bugfix addons, both for convenience and potentially reduced resource usage on smaller machines. Includes the following addons:
Frequently Asked Questions: Lumberjack on the Map 1.7.0Places the Cursed Village event on the map as a lumberjack NPC rather than an undetectable encounter. A companion piece to Melinda on the Map and Merchant on the Map; they can be used together or separately. Embers of Rage 1.7.4Official Expansion!One year has passed since the one the Orcs call the "Scourge from the West" came and single-handedly crushed the Orc Prides of Grushnak, Vor, Gorbat, and Rak'Shor. The Allied Kingdoms, now linked by farportal to their distant, long-lost Sunwall allies, have helped them conquer most of Var'Eyal. The few remnants of the ravaged Prides are caged... but one Pride remains. Kruk Pride, isolated on an island, is the last orcish settlement that stands; they, too, face their impending doom. The Sunwall has blockaded the only exit point from the island, and now, the technologically advanced civilization of Steam Giants have come down from the mountains to take their homeland with machines and weaponry unlike anything else on Eyal. Kruk Pride has reverse-engineered their technology before; their only hope is to do it again and rise up against the Pride's foes. Features:
Improved Auto-explore and Rest 1.7.2Quality of Life improvements for resting and auto-exploring. v3.5.0 *** FOR ToME v1.6.5 *** It is recommended to turn off Marson's Rest and Auto-Explore as well as C.Lowe's Rest Tweaks if using. This addon is meant to include all of them. Latest Update Notes: Existing Features: Determines how auto-explore and running respond to telepathy, including mouse moves. Regardless of the setting, hostiles seen via telepathy will not halt resting or the Rod of Recall, nor trigger automated talents. Unique or powerful monsters (rank > 3) will always trigger a halt to running when they are spotted via telepathy for any mode except 'Original'. Available modes: • 'Always Viligant' always stops running when a hostile creature is seen via telepathy. • 'Original' is standard ToME auto-explore behavior, which ignores telepathy when running or auto-exploring. • Compatible with ToME v1.6.0 Notes: • Telepathy will not prevent auto-exploring the way normal sight will. If a halt is triggered by telepathy, hitting auto-explore again will move you at least one more square in the direction of the auto-explore path. If in 'Always Viligant' mode and a hostile is within telepathic sight (but not normal sight), you will auto-explore in 1 square per keypress increments. Showing Items Tier in Inventory 1.7.2This addon add a column to inventory which show items Tier and allows sorting to show higher Tier first There is an option under "Game Setting"->UI->Sort Items by Tier by default items which is going to be transmo- and of type scroll (rune,infusion..), tinker or other without Tier specified will be placed at the top of the inventory to avoid occasional transmo of valuables This mod is safe to use without starting new game Items Vault 1.7.6Donators/Buyers bonus! Faster Run/Rest/Explore 1.0.6Important: this addon will have no effect if left unconfigured! Please read the description! Recommended settings:hit escape -> video options
Description:Enables faster run/resting by use of FPS dividers. These dividers simply divide the game's requested FPS by their respective values while resting or running. After starting a new game or loading a saved character, configure this addon by hitting escape -> video options. Setting these dividers to something greater than one can substantially reduce the amount of time required to finish resting/running on older computers. Just be careful when resting on an escort mission... Changelog:See the forum discussion for the changelog. Logical Alchemists 1.5.10Makes alchemists focus on creating elixirs that you are not currently helping them with. Forbidden Cults 1.7.4Official Expansion!Not all adventurers seek fortune, not all that defend the world have good deeds in mind. Forbidden Cults is a big expansion for Tales of Maj'Eyal to let you explore the horrors that lurk beneath the surface, to delve in long lost knowledge and lore and as usual to die a lot!
Both those classes use a new resource called Insanity that gradually makes you both more chaotic and powerful as it fills up.
Quality of Life Pack 1.7.4An assortment of quality of life modifications too insignificant to be standalone. Removed collapsible walls in the Sandworm Lair. (restoring auto-explore) Changed the layout of the city Shatur to be more open and less annoying to move around in. Changed the Dwarf's starting zone boss to die after killing one summon instead of ten. Characters that have won the game are far more likely to trigger the special farportal events. Ashes of Urh'Rok 1.7.4Official Expansion!Many in Maj'Eyal have heard of "demons", sadistic creatures who appear seemingly from nowhere, leaving a trail of suffering and destruction whereever they go. Their Fearscape floats far above the skies, watching and waiting, but not idly; their agents scout the land, their legions build up their forces, and their scholars develop new spells and strategies. As the barrier between our worlds begins to crack under their scrutiny, helpless Eyalites have begun to disappear, whisked up to serve as their slaves and playthings. They imbue these victims with magical powers to better survive the ensuing stresses - can you use your new-found abilities to escape the legions of Mal'Rok?
Features:
Sidekick Level Catch-up 1.6.0Modifies various player sidekicks (Alchemists' golem, Writhing Ones' worm that walks from the Forbidden Cults DLC, Annihilators' mecharachnid from the Embers of Rage DLC) to synchronize their level with the player's level every time they are re-added to map, in case the player gained a level while the sidekick dead. (Disclaimer: The failure of sidekicks to do this in the base game is believed to be a bug; if said bug is fixed in a future version, this addon will be officially deprecated.) Tinker Tinkering 1.7.0A collection of small quality-of life tweaks for tinker-using characters in the Embers of Rage DLC. Notable changes:
Naloren Pack 1.7.4Adds two races, one class, a new town, and a new low level dungeon. Completing a quest to explore the new dungeon unlocks purchasable perks in the town. This quest is the starting quest for the added races, but anyone can access an alternate version of the quest with the same rewards. Look toward the coast east of Last Hope to get started. Available perks (cost varies): Gain the ability to invest in Heavy Armour Training and equip mail(heavy) armor by meeting the requirement with the highest of Constitution and Dexterity (or Strength, as usual). Gain bonus attack and movement speeds and a chance to evade incoming damage while wearing mail(heavy) armor. These values scale with Dex and Con, respectively. Learn (locked or unlocked) a new Psionic/Mindstar combat talent tree. Similar to Wild-Gift/Mindstar mastery, this tree also has a Psiblades sustain. Once learned, you can also pay to boost mastery (as with Mindstar mastery from Zigur). --- Psionic/Mindstar combat: Psiblades: Mind Thorns: Mind Storm: Psionic Balance: --- Races: The Naloren are elven race with an affinity for water who are adept with mail armor, whips and tridents. They are also known for their bountiful spirit and superb flexibility. Spirit of the Tides: Spirited Combat: Cleansing Water: Whitewater: Stats: + 4 Con, +4 Dex, -1 Cun, -1 Str, -1 Mag, +10 life rating, 10% increased global speed, 15% xp penalty. The Freeks are a tribe of Yeeks who broke free from The Way. They are still strong psionics, but their minds have been irreparably shattered. Talents: Unbound Mind: Partition: Hasty: Schism: Stats: --- Added a new Psionic subclass: the Psion. Talents: Survival Psi-Casting Telekinetic Crush: Deal physical damage and stun. Active Aura damage is added to the attack at 3 times the usual power. Stimulation: Increase Con based on combined Wil and Cun. Guiding Star: Puncture: Psionic Striking Kinetic Blast: Deal physical damage and pin. Frozen targets take extra damage and both hits bypass the ice block. Thermal Blast: Deal fire damage and cold damage and freeze. If target is pinned, pull in nearby enemies and freeze them to the ground for a few turns. Charged Blast: Psi Weaving: Altered Talents Quick as Thought: Mindhook: Resonant Focus: Frenzied Focus: Transcendent Telekinesis: Transcendent Electrokinesis: Static Net: Transcendent Pyrokinesis: --- Full details in the forum: http://forums.te4.org/viewtopic.php?f=50&t=45418&p=208951#p208951. Tradução para Português do Brasil 1.7.6
NOTA: Algumas limitações na ferramenta de localização impedem a tradução de eventos online e algumas palavras (bem raro). |
| Campaign | Maj'Eyal |
| Mode | Normal Roguelike |
| Sex | Male |
| Race | Cornac |
| Class | Wyrmic |
| Level / Exp | 22 / 93% |
| Size | Médio |
| Lifes / Deaths | Killed by Chronolith Clone at level 20 on the 8 Declínio 122 year of Ascendancy at 11:41 / 2Killed by worm that walks at level 22 on the 19 Rebrota 123 year of Ascendancy at 05:11 |
Primary Stats
| Strength | 42 (base 32) |
| Dexterity | 24 (base 12) |
| Constitution | 37 (base 35) |
| Magic | 10 (base 10) |
| Willpower | 46 (base 39) |
| Cunning | 17 (base 10) |
Resources
| Life | -132/845 |
| Stamina | 247/247 |
| Equilibrium | 75 |
| Healing Factor | 0.81312830711602 |
| Regeneration | 12.334022079714 |
Speed
| Mental | -7.0927655912085% |
| Attack | +2.9072344087915% |
| Movement | +22.60995032651% |
| Spell | 0% |
| Global | +100% |
Vision
| Sight | 10 |
| Lite | 3 |
| Infravision | 5 |
| See Stealth | 19.500146650446 |
| See Invisible | 19.500146650446 |
| ESP Range | 10 |
| ESP Kinds | animal/canine |
Offense: Mainhand
| Damage | 85 |
| Accuracy | 58 |
| Crit Chance | 15% |
| APR | 16 |
| Speed | 1.08 |
Offense: Spell
| Spellpower | 5 |
| Crit Chance | 3% |
| Speed | 1 |
Offense: Mind
| Mindpower | 33 |
| Crit Chance | 9% |
| Speed | 0.97174897930652 |
Offense: Damage Bonus
| Físico | +8% |
| Frio | +8% |
| Natureza | +16% |
| Praga | +8% |
| All | 0% |
| Escuridão | +8% |
| Mental | +6% |
| Fogo | +17% |
| Raio | +14% |
| ácido | +8% |
| Luz | +11% |
Offense: Damage Penetration
| Escuridão | +12% |
| Físico | +12% |
| Praga | +12% |
| Frio | +12% |
| ácido | +12% |
| Natureza | +12% |
| Fogo | +12% |
| Raio | +17% |
Defense: Base
| Armour (hardiness) | 49.40264489985 (89.749889547741%) |
| Defense | 10 |
| Ranged Defense | 10 |
| Fatigue | 29 |
| Physical Save | 29 |
| Spell Save | 24 |
| Mental Save | 21 |
Defense: Resistances
| Físico | + 9%( 70%) |
| Frio | + 13%( 70%) |
| Natureza | + 27%( 70%) |
| Praga | + 8%( 70%) |
| All | + 7%( 70%) |
| Escuridão | + 8%( 70%) |
| Luz | + 28%( 70%) |
| Fogo | + 19%( 70%) |
| Raio | + 37%( 70%) |
| ácido | + 14%( 70%) |
Defense: Immunities
| Pinning Resistance | 17% |
| Stun Resistance | 52% |
| Blind Resistance | 10% |
| Instadeath Resistance | 100% |
| Knockback Resistance | 20% |
Inscriptions (3/3)
| Infusions | Nível de talento efetivo: 1.0 Infusão: RegeneraçãoModo de uso: Ativo Alcance: Corpo a Corpo Recarga: 16 Deslocamento: Instantâneo Velocidade de uso: Padrão (100% de um turno) Tipo: Dádiva da Natureza Descrição: Ativa a infusão para curar 280 de vida ao longo de 5 turnos. Seus efeitos escalonam com sua Constituição. |
| Infusions | Nível de talento efetivo: 1.0 Infusão: SelvagemModo de uso: Ativo Alcance: Corpo a Corpo Recarga: 16 Deslocamento: Instantâneo Velocidade de uso: Instantâneo (0% de um turno) Tipo: Dádiva da Natureza Descrição: Ativa a infusão para remover um efeito mágico aleatório e reduzir todo o dano recebido em 23% por 3 turnos. Também remove efeitos cruzados do tipo correspondente. Seus efeitos escalonam com sua Força. |
| Infusions | Nível de talento efetivo: 1.0 Infusão: CuraModo de uso: Ativo Alcance: Corpo a Corpo Recarga: 13 Deslocamento: Instantâneo Velocidade de uso: Instantâneo (0% de um turno) Tipo: Dádiva da Natureza Descrição: Ativa a infusão para curar 140 de vida instantaneamente e remover 1 efeito de ferimento, veneno e doença. Seus efeitos escalonam com sua Vontade. |
Class Talents
| Dádiva selvagem / Dragão da areia | 1.30 |
| 2/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| Dádiva selvagem / Superioridade dracônica | 1.30 |
| 1/5 |
| 2/5 |
| 1/5 |
| 1/5 |
| Dádiva selvagem / Dragão venenoso | 1.30 |
| 2/5 |
| 1/5 |
| 3/5 |
| 0/5 |
| Dádiva selvagem / Dragão tempestade | 1.30 |
| 2/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| Técnica / Ataque com duas mãos | 1.30 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| Técnica / Técnicas de combate | 1.30 |
| 5/5 |
| 1/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| Dádiva selvagem / Dragão de gelo | 1.30 |
| 1/5 |
| 4/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| Técnica / Ofensiva com escudo | 1.30 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| Dádiva selvagem / Dragão de fogo | 1.30 |
| 1/5 |
| 5/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
Generic Talents
| Astúcia / Sobrevivência | 1.00 |
| 1/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| Técnica / Treinamento de combate | 1.30 |
| 2/5 |
| 4/5 |
| 0/5 |
| 3/5 |
| 4/5 |
| 0/5 |
| Dádiva selvagem / Fungo | 1.00 |
| 5/5 |
| 4/5 |
| 1/5 |
| 1/5 |
| Dádiva selvagem / Chamado da natureza | 1.30 |
| 1/5 |
| 2/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| Dádiva selvagem / Harmonia | 1.00 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
Effects
| talent | Pele de Gelo |
| talent | Golpes Precisos |
| detrimental effect | O alvo está infectado por uma doença, sofrendo 41.32 de dano de praga por turno e reduzindo a cura recebida em 66%. EpidemiaCada dano de praga que não for causado por doença espalhará a doença. |
| detrimental effect | Quanto mais você usar infusões, mais tempo elas levarão para recarregar (+1 de recarga). Saturação de Infusão |
Quests
Você já ouviu falar que, perto da Cicatriz Chamuscada, ao sul, há uma torre em ruínas conhecida como a Torre do Pavor. A Ilha do PavorHá rumores inquietantes sobre mortos-vivos poderosos na região, e ninguém que tenha se aventurado até lá jamais retornou. Talvez você deva explorá-la e descobrir a verdade e os tesouros por conta própria! | ativo |
Você encontrou um lenhador meio louco fugindo de uma pequena aldeia, divagando sobre um horror indescritível que se escondia ali, dizimando os habitantes. A besta interior5 lenhadores morreram. | concluído |
Explore as cavernas abaixo das ruínas de Kor'Pul e do Lamatroll em busca de tesouros e glória! De trolls e cavernas úmidas* Você explorou o Lamatroll e derrotou Prox, o Troll. * Você explorou as ruínas de Kor'Pul e derrotou a Sombra. | concluído |
Depois de passar por uma anomalia temporal, você encontrou um guardião temporal que lhe disse para destruir as abominações dessa linha do tempo alternativa. De volta e de volta e de volta para o futuro | concluído |
Você falhou em proteger a profanadora perdida da morte por gigante da neve lançador de pedregulhos. Escoltar a profanadora perdida (nível 1 de Daikara) | fracassado |
Você escoltou a profanadora perdida com sucesso até o portal de revocação no nível 1 de Floresta Velha. Escoltar a profanadora perdida (nível 1 de Floresta Velha)Como recompensa, você aprimorou Astúcia em +5. | concluído |
Você falhou em proteger a profanadora perdida da morte por lobo. Escoltar a profanadora perdida (nível 3 de Lamatroll) | fracassado |
Você escoltou engenhoqueiro perdido com sucesso até o portal de revocação no nível 4 de Floresta Velha. Escoltar engenhoqueiro perdido (nível 4 de Floresta Velha)Como recompensa, você aprimorou o talento Resistência Infinita (+1 de nível). | concluído |
Você escoltou o alquimista solitário com sucesso até o portal de revocação no nível 3 de Floresta Velha. Escoltar o alquimista solitário (nível 3 de Floresta Velha)Como recompensa, você aprimorou Destreza em +5. | concluído |
Você encontrou as anotações de um explorador na Floresta Velha. Ele menciona ruínas Sher'Tul submersas no lago de Nur, localizado no coração da floresta. Fortaleza Sher'TulEm uma das notas, você encontrou uma pequena gema parecida com uma chave. | ativo |
É hora de explorar novos lugares sombrios, esquecidos e perigosos. Na escuridãoA Floresta Velha fica ao sudeste da cidade de Derth. O Labirinto fica a oeste de Derth. O Covil dos Vermes da Areia fica no extremo oeste de Derth, perto do mar. Daikara fica na fronteira leste da floresta Thaloren. * Você explorou a Floresta Velha e derrotou Raíz-Irada. * Você explorou o Labirinto e derrotou o Minotauro. * Você explorou o Covil dos Vermes da Areia e derrotou sua Rainha. * Você explorou Daikara e derrotou o enorme dragão de gelo que lá habitava. | concluído |
Um ladino desafiou você a provar seu valor como lutador antes de poder entrar na arena. O agente da Arena | concluído |
Something is afflicting the sea life in the Abyssal Caves, the only source of reagents needed for the rituals which allow the Naloren people to continue living under the sea. Rumbles from the AbyssIf the disturbance cannot be eliminated, the Naloren may be forced to the surface and laid at the mercy of the land-dwellers. Head to the northern wall of New Shellsea and then east to the caves to investigate. * You have eliminated the threat in the caves, saving the Naloren. * The owner of the Seaforge may now be able to offer you some special services. | concluído |
Ao se aproximar de Derth, você avistou uma vasta nuvem negra pairando sobre a pequena cidade. Tempestando a cidadeAo adentrar a cidade, foi recebido pela visão aterradora de um exército de elementais do ar devastando a população. * Você eliminou os elementais, mas a nuvem negra ainda persiste. Precisará de um aliado poderoso para dissipá-la. Há rumores de uma cidade secreta nas montanhas ao sudoeste, ou talvez você encontre ajuda no grupo Zigurante, conhecido por supostamente combater a magia. * Você descobriu que a verdadeira ameaça vem de um Arquimago rebelde, um Tempestomante chamado Urkis. Os magos de Angolwen estão prontos para teletransportar você até o covil dele. | ativo |
Você encontrou todas as pistas que levam ao tesouro escondido. Deve haver um caminho no terceiro nível do Lamatroll. Tesouro escondidoNo entanto, parece ser extremamente perigoso - cuidado. Você matou Bill. O tesouro dele é seu. | concluído |
Você conheceu um mago aprendiz encarregado de coletar um artefato de imenso poder arcano. Uma tarefa de aprendizEle pediu sua ajuda, caso você encontre algum artefato que não precise durante suas aventuras. * Colete um artefato de poder arcano. | concluído |
Equipment
| Na cabeça | estabilizante elmo de ferro da força (+3) (defesa: 0, armadura: 3)Requer: - Treinamento com armadura pesada Forjado por um mestre 3.00 Peso Tipo: armadura / cabeça; categoria 1 Quando equipado: Armadura: +3 Fadiga: +5% Atributos: +3 For Salvaguarda física: +10 (+5 efetivo) Um elmo grande que protege toda a cabeça. No entanto, a ventilação e a visibilidade limitada podem ser um problema. |
| Ao redor da cintura | cinto de couro rústico da vidaInfundido por forças da natureza 1.00 Peso Tipo: armadura / cinto; categoria 1 Quando equipado: Regeneração de vida: +0.70 Modificador de cura: +13% Um cinto que fica em volta da cintura. |
| Nas mãos | limpeza par de manoplas de voratun da destreza (+4) (defesa: 0, armadura: 3)Requer: - Treinamento com armadura pesada Infundido por forças disruptivas Forjado por um mestre 1.50 Peso Tipo: armadura / mãos; categoria 4 Quando equipado: Precisão: +18 (+5 efetivo) Armadura: +3 Fadiga: +5% Efeitos ao ser atingido (corpo a corpo): * queima 17 de recurso arcano Atributos: +4 Des Salvaguarda mágica: +10 (+5 efetivo) Aprenda um talento de ataque desarmado ou ative a opção 'sempre exibir propriedades de combate das luvas' para ver os atributos de combate. Luvas de metal que protegem as mãos até o meio do antebraço. |
| Nos pés | par de botas de ferro, Estreladeiro (defesa: 0, armadura: 3)Requer: - Treinamento com armadura pesada Forjado por um mestre 3.00 Peso Tipo: armadura / pés; categoria 1 Quando equipado: Precisão: +20 (+5 efetivo) Armadura: +3 Fadiga: +2% Dano de retaliação (corpo a corpo): 4 luz Atributos: +2 Ast / +3 Des Vida máxima: +20.00 Modificador de cura: +10% Pode ser usado para ativar o talento Desengajar, colocando todos os outros amuletos em recarga por 15 turnos. Nível de talento efetivo: 1.0 Custo de energia: 15 de 15/15. Alcance: 7 Deslocamento: Instantâneo Descrição: Salta para trás até 2 unidades de distância de seu alvo, pulando sobre todas as criaturas em seu caminho. Você deve se desengajar em uma linha quase reta diretamente para longe do seu alvo (que você deve ser capaz de ver). Após de se mover, você ganha 63% de velocidade de movimento por 3 turnos (que termina se você realizar qualquer ação que não seja movimento) e pode recarregar sua munição (se possuir). A velocidade extra e a distância máxima percorrida são reduzidas pelo seu nível de fadiga. Botas pesadas com tiras de metal nos dedos dos pés, calcanhares e outras áreas vulneráveis, oferecendo uma proteção aprimorada contra lesões. |
| Em volta do pescoço | aterrante amuleto de aço da vontade (+3)Infundido por forças da natureza 0.10 Peso Tipo: joia / amuleto; categoria 2 Quando equipado: Atributos: +3 Von Resistências: +14% raio Imunidade a atordoamento: +21% Amuletos deixam seu pescoço deslumbrante! |
| Nos dedos | combatente anel de cobre da perseverançaForjado por um mestre 0.10 Peso Tipo: joia / anel; categoria 1 Quando equipado: Armadura: +6 Atributos: +3 For Imunidade a atordoamento: +21% Regeneração de vida: +1.00 Anéis deixam seus dedos deslumbrantes! |
| Nos dedos | oneroso anel de aço da luz (+22%)Alimentado por forças arcanas Forjado por um mestre 0.10 Peso Tipo: joia / anel; categoria 2 Quando equipado: Fadiga: -5% Resistências: +22% luz Dano: +11% luz Peso máximo: +21 Anéis deixam seus dedos deslumbrantes! |
| Ferramenta | Energidil (vel. de escavação: 15 turnos)Forjado por um mestre 3.00 Peso Tipo: ferramenta / escavação; categoria 3 Quando equipado: Dano de retaliação (corpo a corpo): 4 raio Atributos: +2 For Resistências: +15% natureza / +12% raio Penetração de resistência: +5% raio Dano: +6% raio Vida máxima: +25.00 Vigor máximo: +24.00 Quando no inventário: Talento (bônus): +1 Escavação Permite que você escave uma parede, remova uma árvore e crie novos caminhos. |
| Capa | capa de linho, Brasalícia (defesa: 1, armadura: 0)Forjado por um mestre 2.00 Peso Tipo: armadura / capa; categoria 1 Quando equipado: Defesa: +1 (+1 efetivo) Dano de retaliação (corpo a corpo): 10 fogo Atributos: +2 For / +2 Con Resistências: +3% raio Dano: +9% fogo Uma capa de tecido geralmente usada como vestimenta externa. É espaçosa o suficiente para cobrir até mesmo uma armadura de metal volumosa. |
| Armadura principal | rejuvenescente armadura de placas de aço (defesa: 0, armadura: 9)Requer: - Treinamento com armadura maciça - Força 28 Infundido por forças da natureza 17.00 Peso Tipo: armadura / maciça; categoria 2 Quando equipado: Armadura: +9 Fadiga: +22% Regeneração de vida: +2.60 Vigor por turno: +0.50 Uma armadura feita de placas de metal. |
| Fonte de luz | escaldante lanterna de latão do focoAlimentado por forças arcanas Infundido por forças psiônicas 2.00 Peso Tipo: iluminação / iluminação; categoria 1 Quando equipado: Dano de retaliação (corpo a corpo): 11 fogo Atributos: +4 Von Resistências: +6% fogo Dano: +6% mental Raio de luz: +3 Um recipiente de latão com um pavio, protegido de correntes de ar por uma folha de papel lubrificada. Pode ser transportado por uma alça. |
| Na mão principal | flamejante martelo de aço-anão do faseamento (poder: 42-63, pda: 9)Requer: - Força 24 Alimentado por forças arcanas 5.00 Peso Tipo: arma / martelo; categoria 3 Deve ser segurado com as duas mãos. Poder base: 42.0 - 63.0 Usa atributo: 120% For Tipo de dano: Físico Maestria: Domínio com Armas Bônus de precisão: +0.2% de dano base (máx 20%) Penetração de armadura: +9 Acerto crítico: +1.5% Velocidade de ataque: 100% Penetração de escudo de dano (somente esta arma): +14% Dano ao atingir (raio 1): +20 fogo Um martelo maciço de duas mãos. |
Inventory
Runa de Fenda (334.00 temporal, removido do tempo por 4 turnos)Alimentado por forças arcanas 0.10 Peso [Único] Tipo: pergaminho / runa; categoria 3 Quando inscrito em seu corpo: Nível de talento efetivo: 0.0 Modo de uso: Ativo Alcance: 6 Recarga: 14 Deslocamento: Instantâneo Velocidade de uso: Mágico (100% de um turno) Tipo: Feitiço Descrição: Inflige 334.00 de dano temporal. Se o alvo sobreviver, ele será enviado 4 turnos para o futuro. Também reduz seu paradoxo em 25 (se você tiver algum). Observe que mexer com o contínuo espaço-tempo pode ter consequências imprevisíveis. Pode ser usado para inscrever sua pele com a runa. Runas mágicas podem ser inscritas em seu corpo, concedendo-lhe um talento de feitiço sob demanda. |
Roda do DestinoAlimentado por forças arcanas 0.10 Peso [Único] Tipo: joia / anel; categoria 2 Quando equipado: Pode ser usado para gerar novamente o item com propriedades aleatórias. Isso só pode ser feito 3 níveis após a última alteração (os níveis são aplicados retroativamente). O item não pode ser desequipado, a menos que haja uma nova rolagem disponível ou que você esteja no nível 50 A ativação custa 1 de energia de 1/1. "Não era isso que eu queria!" - Howar Muransk, demonologista Cornac. Esta faixa de obsidiana gótica exibe em relevo a imagem ameaçadora de um crânio sorridente. Ela o desafia a enfrentar o destino e colocá-la. Você aceita? |
pestilente martelo de aço-anão da corrupção (poder: 44-65, pda: 2)Requer: - Força 24 Alimentado por forças arcanas 5.00 Peso Tipo: arma / martelo; categoria 3 Deve ser segurado com as duas mãos. Poder base: 43.5 - 65.2 Usa atributo: 120% For Tipo de dano: Físico Maestria: Domínio com Armas Bônus de precisão: +0.2% de dano base (máx 20%) Penetração de armadura: +2 Acerto crítico: +1.5% Velocidade de ataque: 100% Ao atingir com a arma: 20% de chance de acionar Maldição da Morte nível 3. Ao atingir com a arma: 20% de chance de acionar Epidemia nível 3. Ao atingir com a arma: * 13% de chance de reduzir a Força, a Destreza e a Constituição em 5 Dano (corpo a corpo): +12 praga Quando equipado: Imunidade à doença: +21% Um martelo maciço de duas mãos. |
Este item será transmogrificado automaticamente quando você sair do nível.resfriante martelo de aço-anão (poder: 43-64, pda: 2) Requer: - Força 24 Alimentado por forças arcanas 5.00 Peso Tipo: arma / martelo; categoria 3 Deve ser segurado com as duas mãos. Poder base: 43.0 - 64.5 Usa atributo: 120% For Tipo de dano: Físico Maestria: Domínio com Armas Bônus de precisão: +0.2% de dano base (máx 20%) Penetração de armadura: +2 Acerto crítico: +1.5% Velocidade de ataque: 100% Dano (corpo a corpo): +14 frio Um martelo maciço de duas mãos. |
Este item será transmogrificado automaticamente quando você sair do nível.fúngico arco longo de teixo da permanência Requer: - Destreza 24 - Atirar Infundido por forças da natureza 4.00 Peso Tipo: arma / arco longo; categoria 3 Deve ser segurado com as duas mãos. Bônus de precisão: +0.2% de chance de crítico (máx 25%) Velocidade de ataque: 100% Alcance de tiro: +8 Quando equipado: Atributos: +12 Von / +13 Con Talento (maestria): +0.15 Dádiva selvagem / Fungo Vida máxima: +47.00 Pode ser usado para regenerar 174 de vida ao longo de 5 turnos. A ativação coloca todos os amuletos em recarga por 20 turnos. Os arcos longos são usados para atirar flechas em seus inimigos. |
Dedicação (poder: 31-43, pda: 6)Requer: - Força 24 - Astúcia 24 Infundido por forças disruptivas 3.00 Peso [Único] Tipo: arma / maça; categoria 3 Faz parte de um conjunto de itens. Dizem que a perseverança anda de mãos dadas com a dedicação. Poder base: 31.0 - 43.4 Usa atributos: 90% For, 20% Ast Tipo de dano: Físico Maestria: Domínio com Armas Bônus de precisão: +0.2% de dano base (máx 20%) Penetração de armadura: +6 Acerto crítico: +20.0% Velocidade de ataque: 100% Dano no crítico (raio 2): +50 queima-mana arcana Quando equipado: Resistências: +15% arcano / +20% praga Dizem que as armas preferidas dos krogos são uma maça em uma mão e uma espada na outra. Uma mão para divulgar a mensagem do Zigurantes e a outra para garantir que ela seja entregue. A maça simboliza a determinação dos krogs em resistir até que o golpe final seja desferido contra as forças arcanas. Geralmente, é usada para deixar um mago inconsciente, impedindo-o de lançar feitiços. |
Eclipse (poder: 18-22, pda: 4, elemento: escuridão)Requer: - Magia 32 Alimentado por forças arcanas 5.00 Peso [Único] Tipo: arma / cajado; categoria 2 Deve ser segurado com as duas mãos. Poder base: 18.0 - 21.6 Usa atributo: 110% Mag Tipo de dano: Físico Maestria: Domínio com Cajado Bônus de precisão: +2.0% de dano para efeitos acionados (max 200%) Penetração de armadura: +4 Acerto crítico: +3.5% Velocidade de ataque: 100% Quando equipado: Dano: +15% temporal / +15% físico / +15% luz / +15% escuridão Talentos (recarga): Crepúsculo (-1 turno) Raio Lunar (-1 turno) Luz Abrasante (-1 turno) Talento (bônus): +1 Comandar Cajado Energia positiva por turno: +0.10 Energia negativa por turno: +0.10 Poder mágico: +12 (+6 efetivo) Chance de crítico mágico: +8% Este cajado comprido tem na ponta uma esfera escura como a noite que, paradoxalmente, parece emitir uma luz forte. |
Este item será transmogrificado automaticamente quando você sair do nível.crescente cajado estelar de teixo da feitiçaria (poder: 20-24, pda: 4, elemento: temporal) Requer: - Magia 24 Alimentado por forças arcanas 5.00 Peso Tipo: arma / cajado; categoria 3 Deve ser segurado com as duas mãos. Poder base: 20.0 - 24.0 Usa atributo: 80% Mag Tipo de dano: Físico Maestria: Domínio com Cajado Bônus de precisão: +2.0% de dano para efeitos acionados (max 200%) Penetração de armadura: +4 Acerto crítico: +3.5% Velocidade de ataque: 100% Quando equipado: Atributos: +3 Von / +1 Mag Dano: +20% temporal Talento (bônus): +1 Comandar Cajado Poder mágico no crítico mágico (acumula até 3 vezes): +4 Mana máxima: +10.00 Poder mágico: +16 (+6 efetivo) Chance de crítico mágico: +3% Os cajados são confeccionados por mestres da arte para usuários de magia. |
Este item será transmogrificado automaticamente quando você sair do nível.intangível cajado vil de teixo da proteção (poder: 20-24, pda: 4, elemento: praga) Requer: - Magia 24 Alimentado por forças arcanas 5.00 Peso Tipo: arma / cajado; categoria 3 Deve ser segurado com as duas mãos. Poder base: 20.0 - 24.0 Usa atributo: 80% Mag Tipo de dano: Físico Maestria: Domínio com Cajado Bônus de precisão: +2.0% de dano para efeitos acionados (max 200%) Penetração de armadura: +4 Acerto crítico: +3.5% Velocidade de ataque: 100% Quando equipado: Armadura: +5 Defesa: +21 (+15 efetivo) Proteções máximas: +2 praga Dano: +20% praga Talentos (bônus): +1 Comandar Cajado +1 Proteção Poder mágico: +14 (+6 efetivo) Chance de crítico mágico: +3% Penetração de escudo de dano: +13% Poder de escudo de dano: +8% Os cajados são confeccionados por mestres da arte para usuários de magia. |
machado de guerra de aço-anão, Eletrinte (poder: 21-29, pda: 4)Requer: - Força 24 Infundido por forças da natureza 3.00 Peso Tipo: arma / machado de guerra; categoria 3 Poder base: 21.0 - 29.4 Usa atributo: 100% For Tipo de dano: Físico Maestria: Domínio com Armas Bônus de precisão: +0.2% de chance de crítico (máx 25%) Penetração de armadura: +4 Acerto crítico: +4.5% Velocidade de ataque: 100% Dano (corpo a corpo): +10 natureza Quando equipado: Atributos: +1 For / +3 Ast / +6 Con Resistências: +15% raio Um machado de uma mão. |
Cinturão PoderosoForjado por um mestre 1.00 Peso [Único] Tipo: armadura / cinto; categoria 1 Faz parte de um conjunto de itens. Alguns envoltórios gigantes vão fazer você se sentir bem. Quando equipado: Armadura: +4 Fadiga: -10% Peso máximo: +70 Imunidade a empurrão: +40% Vida máxima: +40.00 Este cinturão é encantado com poderosos feitiços contra a expansão da cintura. Seja qual for a origem de sua força extraordinária, ele será de grande ajuda no transporte de cargas volumosas. |
Corrente de Seda (defesa: 12, armadura: 0)Alimentado por forças arcanas 2.00 Peso [Único] Tipo: armadura / tecido; categoria 1 Quando equipado: Defesa: +12 (+11 efetivo) Dano de retaliação (corpo a corpo): 10 frio Resistências: +15% frio / +7% geral Penetração de resistência: +8% frio Dano: +10% frio Talento (maestrias): +0.30 Feitiço / Deserto glacial +0.30 Feitiço / Espectro gélido +0.30 Feitiço / água +0.30 Feitiço / Gelo +0.30 Feitiço / Túmulo +0.30 Feitiço / Alquimia de gelo Poder mágico: +5 (+2 efetivo) Velocidade de movimento: +15% Talento ao atingir (feitiço): Jato de Água (5% de chance, nível 1). Esta túnica de um azul profundo flui e ondula como se fosse empurrada por uma maré invisível. |
Manodin (defesa: 0, armadura: 10)Requer: - Treinamento com armadura pesada Infundido por forças psiônicas 1.50 Peso Tipo: armadura / mãos; categoria 2 Quando equipado: Armadura: +10 Fadiga: +3% Efeitos ao atingir (corpo a corpo): * 10% de chance de reduzir todas as salvaguardas e a defesa em 22 Dano (corpo a corpo): 10 mental / 14 escuridão Resistências: +5% arcano / +18% raio Salvaguarda mental: -6 (-5 efetivo) Regeneração de vida: +4.00 Poder mental: +5 (+3 efetivo) Aprenda um talento de ataque desarmado ou ative a opção 'sempre exibir propriedades de combate das luvas' para ver os atributos de combate. Pode ser usado para ativar o talento Terra Arruinada, colocando todos os outros amuletos em recarga por 20 turnos. Nível de talento efetivo: 3.0 Custo de energia: 20 de 20/20. Alcance: 5 Deslocamento: Instantâneo Tipo: Poder Mental Descrição: Amaldiçoa a terra ao seu redor em um raio de 5 unidades por 6 turnos. Qualquer um que estiver sobre ela ficará enfraquecido, reduzindo o dano causado em 38%. Luvas de metal que protegem as mãos até o meio do antebraço. |
Punho Implacável (defesa: 0, armadura: 5)Requer: - Treinamento com armadura pesada Infundido por forças psiônicas 1.50 Peso [Único] Tipo: armadura / mãos; categoria 4 Quando equipado: Armadura: +5 Dano (corpo a corpo): 15 escuridão / 15 frio Dano: +20% escuridão / +20% frio Só morre quando alcançar: -100.00 de vida Ódio máximo: +20.00 Modificador de cura: -10% Aprenda um talento de ataque desarmado ou ative a opção 'sempre exibir propriedades de combate das luvas' para ver os atributos de combate. Pode ser usado para ativar o talento Instilar Medo (custando 20 de energia de 30/30). Nível de talento efetivo: 3.0 Custo de energia: 20 de 30/30. Alcance: 8 Deslocamento: Instantâneo Tipo: Poder Mental Descrição: Instila medo em seus inimigos em um raio de 2 unidades de um local-alvo, causando 13.78 de dano mental e 14.04 de dano de escuridão e provocando um dos 4 medos possíveis com 8 turnos de duração. Os alvos podem fazer uma salvaguarda contra seu poder mental para resistir ao efeito. Os efeitos de medo melhoram com seu poder mental. Os possíveis medos são: Paranoia: Dá ao alvo uma chance de 16% de atacar fisicamente uma criatura próxima, amiga ou inimiga. Se for atingido, o alvo também será afetado por Paranoia. Desespero: Reduz a resistência mental, a salvaguarda mental, a armadura e a defesa em 15. Terror: Causa 3.18 de dano mental e 3.24 de dano de escuridão por turno e aumenta os tempos de recarga em 25%. Assombração: Faz com que o alvo sofra 5.42 de dano mental e 5.52 de dano de escuridão para cada efeito mental negativo a cada turno. Criadas para um senhor da guerra que desejava manter seus súditos sob um controle rígido, estas manoplas foram forjadas com pensamentos sombrios, literalmente. |
Garra de Lodo (defesa: 0, armadura: 0)Infundido por forças da natureza 1.00 Peso [Único] Tipo: armadura / mãos; categoria 1 Quando equipado: Atributos: +4 Ast / +4 Von Resistências: +10% natureza Dano: +5% natureza Talento (maestria): +0.20 Dádiva selvagem / Gosma Imunidade a veneno: +20% Poder mental: +2 (+1 efetivo) Aprenda um talento de ataque desarmado ou ative a opção 'sempre exibir propriedades de combate das luvas' para ver os atributos de combate. Estas luvas estão cobertas por um líquido espesso e esverdeado. |
limpeza par de luvas de couro endurecido (defesa: 0, armadura: 2)Infundido por forças disruptivas 1.00 Peso Tipo: armadura / mãos; categoria 2 Quando equipado: Armadura: +2 Efeitos ao ser atingido (corpo a corpo): * queima 18 de recurso arcano Salvaguarda mágica: +13 (+7 efetivo) Aprenda um talento de ataque desarmado ou ative a opção 'sempre exibir propriedades de combate das luvas' para ver os atributos de combate. Luvas leves que não restringem os movimentos dos dedos e, ao mesmo tempo, oferecem uma proteção moderada para as mãos. |
Naloren Cap (defesa: 0, armadura: 0)Forjado por um mestre 2.00 Peso [Único] Tipo: armadura / cabeça; categoria 1 Quando equipado: Permite respirar: água This cap looks quite plain, but is imbued with a water-breathing enchantment. |
Jato de Coral (defesa: 8, armadura: 8, poder: 18-25, bloqueio: 48)Requer: - Treinamento com escudo - Força 16 Infundido por forças da natureza 7.00 Peso [Único] Tipo: armadura / escudo; categoria 1 Quando usado para atacar (com talentos): Poder base: 18.0 - 25.2 Usa atributo: 140% For Tipo de dano: Físico Bônus de precisão: +2.0% de dano para efeitos acionados (max 200%) Acerto crítico: +2.0% Valor de bloqueio: +48 Dano (corpo a corpo): +10 frio Quando equipado: Armadura: +8 Defesa: +8 (+8 efetivo) Fadiga: +12% Ao bloquear com escudo: * 30% de chance de borrifar água congelante em um cone com raio de 4 unidades no alvo. Resistências: +10% fogo / +15% frio Talento (bônus): +1 Bloquear Ar máximo: +20.00 Efeito especial ao bloquear: 30% de chance de borrifar água congelante em um cone com raio de 4 unidades no alvo. Um pedaço de coral irregular, retirado do oceano. |
8 ágata0.00 Peso Tipo: gema / preto; categoria 1 Quando equipado: Atributos: +1 For / +1 Des / +1 Mag / +1 Von / +1 Ast / +1 Con Quando imbuído em um objeto: Atributos: +1 For / +1 Des / +1 Mag / +1 Von / +1 Ast / +1 Con Tipo de dano latente: ácido Gemas podem ser vendidas por dinheiro ou usadas em rituais arcanos. |
53 ágata alquímica0.00 Peso Tipo: gema alquímica / preto; categoria 1 Quando usado como bomba alquímica: Aumenta o dano da bomba alquímica em +5% Gemas podem ser vendidas por dinheiro ou usadas em rituais arcanos. |
2 ônix0.00 Peso Tipo: gema / preto; categoria 3 Quando equipado: Atributos: +3 For / +3 Des / +3 Mag / +3 Von / +3 Ast / +3 Con Quando imbuído em um objeto: Atributos: +3 For / +3 Des / +3 Mag / +3 Von / +3 Ast / +3 Con Tipo de dano latente: ácido Gemas podem ser vendidas por dinheiro ou usadas em rituais arcanos. |
6 água-marinha 0.00 Peso Tipo: gema / azul; categoria 2 Quando equipado: Armadura: +2 Resistências: +2% geral Quando imbuído em um objeto: Armadura: +2 Resistências: +2% geral Tipo de dano latente: Raio Gemas podem ser vendidas por dinheiro ou usadas em rituais arcanos. |
4 opala0.00 Peso Tipo: gema / azul; categoria 2 Quando equipado: Atributos: +2 For / +2 Des / +2 Mag / +2 Von / +2 Ast / +2 Con Quando imbuído em um objeto: Atributos: +2 For / +2 Des / +2 Mag / +2 Von / +2 Ast / +2 Con Tipo de dano latente: Raio Gemas podem ser vendidas por dinheiro ou usadas em rituais arcanos. |
6 topázio0.00 Peso Tipo: gema / azul; categoria 2 Quando equipado: Defesa: +4 (+4 efetivo) Salvaguarda física: +4 (+2 efetivo) Salvaguarda mágica: +4 (+2 efetivo) Salvaguarda mental: +4 (+2 efetivo) Quando imbuído em um objeto: Defesa: +4 (+4 efetivo) Salvaguarda física: +4 (+2 efetivo) Salvaguarda mágica: +4 (+2 efetivo) Salvaguarda mental: +4 (+2 efetivo) Tipo de dano latente: Raio Gemas podem ser vendidas por dinheiro ou usadas em rituais arcanos. |
lenhador picareta de ferro (vel. de escavação: 40 turnos)Infundido por forças da natureza 3.00 Peso Tipo: ferramenta / escavação; categoria 1 Quando equipado: Atributos: +1 For Resistências: +10% natureza Dano: +5% natureza Quando no inventário: Talento (bônus): +1 Escavação Permite que você escave uma parede, remova uma árvore e crie novos caminhos. |
Presa de RungofInfundido por forças da natureza 1.00 Peso [Único] Tipo: diverso / presa Quando no inventário: Penetração de armadura: +7 Concede telepatia: Animal/Canino Uma presa do grande warg Rungof, ainda coberta de sangue. |
2 esmeralda0.00 Peso Tipo: gema / verde; categoria 3 Quando equipado: Armadura: +3 Resistências: +3% geral Quando imbuído em um objeto: Armadura: +3 Resistências: +3% geral Tipo de dano latente: Natureza Gemas podem ser vendidas por dinheiro ou usadas em rituais arcanos. |
3 espinélio0.00 Peso Tipo: gema / verde; categoria 1 Quando equipado: Defesa: +2 (+2 efetivo) Salvaguarda física: +2 (+1 efetivo) Salvaguarda mágica: +2 (+1 efetivo) Salvaguarda mental: +2 (+1 efetivo) Quando imbuído em um objeto: Defesa: +2 (+2 efetivo) Salvaguarda física: +2 (+1 efetivo) Salvaguarda mágica: +2 (+1 efetivo) Salvaguarda mental: +2 (+1 efetivo) Tipo de dano latente: Natureza Gemas podem ser vendidas por dinheiro ou usadas em rituais arcanos. |
Este item será transmogrificado automaticamente quando você sair do nível.brilhante lâmpada alquímica da clareza Forjado por um mestre Infundido por forças psiônicas 1.00 Peso Tipo: iluminação / iluminação; categoria 3 Quando equipado: Salvaguarda mental: +8 (+4 efetivo) Raio de luz: +7 Ver furtividade: +8 Ver invisível: +10 Uma lanterna de latão comum, aprimorada pela alquimia para proporcionar uma iluminação mais intensa. |
Olho da FortunaForjado por um mestre 2.00 Peso [Único] Tipo: ferramenta / diverso; categoria 4 Quando equipado: Precisão: +12 (+3 efetivo) Penetração de armadura: +12 Defesa: +12 (+11 efetivo) Atributos: +10 Sor / +5 Ast Salvaguarda física: +10 (+5 efetivo) Salvaguarda mágica: +10 (+5 efetivo) Salvaguarda mental: +10 (+5 efetivo) Ver furtividade: +12 Ver invisível: +12 Pode ser usado para ativar o talento Rastrear (custando 18 de energia de 35/35). Nível de talento efetivo: 2.0 Custo de energia: 18 de 35/35. Alcance: Corpo a Corpo Deslocamento: Instantâneo Descrição: Detecta os inimigos ao seu redor em um raio de 12 unidades por 5 turnos. A área escalona com sua Astúcia. Este telescópio finamente trabalhado já pertenceu ao explorador e aventureiro Kestin Highfin. Com esta ferramenta em mãos, ele viajou em busca de tesouros por toda Maj'Eyal, e, antes de sua morte, dizia-se que sua coleção era incrivelmente vasta. Ele frequentemente atribuía a sua sorte a este telescópio, afirmando que, enquanto o tivesse, poderia escapar de qualquer situação, por mais perigosa que fosse. Dizem que ele morreu ao confrontar um demônio que buscava vingança por uma espada roubada. Suas últimas palavras conhecidas foram: "De alguma forma isso parece o fim, mas sei que há muito mais a ser descoberto." |
Orbe ClarividenteAlimentado por forças desconhecidas 1.00 Peso [Item de Enredo] Tipo: orbe / orbe Quando no inventário: Este orbe identifica automaticamente os itens que você encontrar. |
2 granada0.00 Peso Tipo: gema / vermelho; categoria 3 Quando equipado: Chance de crítico físico: +3.0% Dano: +6% geral Chance de crítico mágico: +3% Chance de crítico mental: +3% Quando imbuído em um objeto: Chance de crítico físico: +3.0% Dano: +6% geral Chance de crítico mágico: +3% Chance de crítico mental: +3% Tipo de dano latente: Fogo Gemas podem ser vendidas por dinheiro ou usadas em rituais arcanos. |
Varinha de Revocação (1/1)Alimentado por forças desconhecidas 2.00 Peso [Item de Enredo] Tipo: talismã / varinha Pode ser usado para revocar o usuário ao continente após 40 turnos A ativação custa 202 de energia de 400/400. Esta varinha é feita inteiramente de voratun, infundida com energias mágicas brutas que podem dobrar o próprio espaço. Você já ouviu falar desses objetos antes. Eles são muito úteis para os aventureiros, permitindo viagens mais rápidas. |
Baú de TransmogrificaçãoAlimentado por forças desconhecidas 2.00 Peso [Item de Enredo] Tipo: baú / sher'tul Quando no inventário: Pode ser usado para transmogrificar todos os itens em seu baú de uma só vez (ocorre automaticamente ao sair do nível da zona atual) A ativação custa 0 de energia de 1000/1000. Este baú é uma extensão dos antigos locais de poder Sher'tul. Todos os itens colocados nele são transportados para outro local, processados e destruídos para extrair energia. O subproduto desse processo é a criação de ouro, que não pode ser processado e, portanto, é devolvido a você. Enquanto você possuir o baú, todos os itens que encontrar serão automaticamente armazenados nele e transmogrificados quando você sair do nível atual. Basta acessar seu inventário para retirar os itens do baú se desejar mantê-los. Os itens no baú não têm peso. |
torque de ferro do escudo psiônico, Brilhafúria [poder: 25] (recarga: 25)Infundido por forças psiônicas 2.00 Peso Tipo: talismã / torque; categoria 1 Quando equipado: Penetração de resistência: +10% mental Dano: +9% luz / +3% mental Raio de luz: +1 Pode ser usado para criar um escudo psiônico, reduzindo todo o dano recebido em 25 por 5 turnos. A ativação coloca todos os amuletos em recarga por 25 turnos. Quando usado: * Aumenta a duração de 2 efeito(s) positivo(s) em 1. Os torques são confeccionados por psiônicos poderosos para armazenar e canalizar poderes psiônicos. |
6 ametista0.00 Peso Tipo: gema / violeta; categoria 2 Quando equipado: Chance de crítico físico: +2.0% Dano: +4% geral Chance de crítico mágico: +2% Chance de crítico mental: +2% Quando imbuído em um objeto: Chance de crítico físico: +2.0% Dano: +4% geral Chance de crítico mágico: +2% Chance de crítico mental: +2% Tipo de dano latente: Arcano Gemas podem ser vendidas por dinheiro ou usadas em rituais arcanos. |
quartzo0.00 Peso Tipo: gema / branco; categoria 3 Quando equipado: Imunidade a atordoamento: +30% Quando imbuído em um objeto: Imunidade a atordoamento: +30% Tipo de dano latente: Frio Gemas podem ser vendidas por dinheiro ou usadas em rituais arcanos. |
19 ametrino0.00 Peso Tipo: gema / amarelo; categoria 1 Quando equipado: Chance de crítico físico: +1.0% Dano: +2% geral Chance de crítico mágico: +1% Chance de crítico mental: +1% Quando imbuído em um objeto: Chance de crítico físico: +1.0% Dano: +2% geral Chance de crítico mágico: +1% Chance de crítico mental: +1% Tipo de dano latente: Luz Gemas podem ser vendidas por dinheiro ou usadas em rituais arcanos. |
7 citrino0.00 Peso Tipo: gema / amarelo; categoria 1 Quando equipado: Raio de luz: +4 Raio de infravisão: +4 Quando imbuído em um objeto: Raio de luz: +4 Raio de infravisão: +4 Tipo de dano latente: Luz Gemas podem ser vendidas por dinheiro ou usadas em rituais arcanos. |
6 zircônio0.00 Peso Tipo: gema / amarelo; categoria 1 Quando equipado: Armadura: +1 Resistências: +1% geral Quando imbuído em um objeto: Armadura: +1 Resistências: +1% geral Tipo de dano latente: Luz Gemas podem ser vendidas por dinheiro ou usadas em rituais arcanos. |
Achievements
A Arena (Roguelike)
Desbloqueou o modo Arena.By Ntiille, Cornac Dragoneiro nível 10
30 Crepúsculo 122 year of Ascendancy at 01:55 see stats
A Cidade Secreta (Roguelike)
Descobriu a verdade sobre os magos.By Ntiille, Cornac Dragoneiro nível 16
67 Bruma 122 year of Ascendancy at 12:17 see stats
Caçador de Tesouros (Roguelike)
Acumulou 1000 peças de ouro.By Ntiille, Cornac Dragoneiro nível 20
7 Fascínio 123 year of Ascendancy at 03:39 see stats
Essa Foi Por Pouco (Roguelike)
Matou seu alvo enquanto tinha apenas 1 ponto de vida.By Ntiille, Cornac Dragoneiro nível 22
16 Rebrota 123 year of Ascendancy at 19:23 see stats
Exterminador (Roguelike)
Matou 1000 criaturas.By Ntiille, Cornac Dragoneiro nível 18
2 Declínio 122 year of Ascendancy at 13:36 see stats
Imparável (Roguelike)
Retornou dos mortos.By Ntiille, Cornac Dragoneiro nível 20
8 Declínio 122 year of Ascendancy at 11:41 see stats
Mestre da Terra (Roguelike)
Matou Harkor'Zun.By Ntiille, Cornac Dragoneiro nível 18
2 Declínio 122 year of Ascendancy at 13:41 see stats
Nível 10 (Roguelike)
Alcançou o nível 10 com um personagem.By Ntiille, Cornac Dragoneiro nível 10
25 Crepúsculo 122 year of Ascendancy at 14:50 see stats
Nível 20 (Roguelike)
Alcançou o nível 20 com um personagem.By Ntiille, Cornac Dragoneiro nível 20
7 Declínio 122 year of Ascendancy at 17:39 see stats
Removedor de Maldição (Roguelike)
Matou Ben Cruthdar, o Amaldiçoado.By Ntiille, Cornac Dragoneiro nível 11
36 Crepúsculo 122 year of Ascendancy at 12:51 see stats
Log
Verminose (efeito em área) de massa de vermes parasitas atinge Verme que caminha em 0 praga, 2 cura [0 total] [2 cura].
Verminose (efeito em área) de massa de vermes parasitas atinge Ntiille em 4 praga.
ácido corrosivo (efeito em área) de Ntiille atinge Verme que caminha em 2 ácido.
Epidemia de Verme que caminha atinge Ntiille em 46 praga.
Verme que caminha usa Infusão: Regeneração.
Verme que caminha começa a regenerar vida rapidamente.
PAI_STATE_FIGHT
Ntiille usa Toque da Natureza.
Verme que caminha recebe 242 cura de Ntiille.
Verme que caminha é CURADO pelo dano do tipo praga!
Verminose (efeito em área) de massa de vermes parasitas atinge Verme que caminha em 0 praga, 2 cura [0 total] [2 cura].
Verminose (efeito em área) de massa de vermes parasitas atinge Ntiille em 4 praga.
ácido corrosivo (efeito em área) de Ntiille atinge Verme que caminha em 2 ácido.
Epidemia de Verme que caminha atinge Ntiille em 46 praga.
Verme que caminha lança Ataque Virulento.
verme que caminha vê suas doenças se espalharem!
AI cancelled for low health
Verme que caminha atinge Ntiille em 15 físico, 20 praga, 16 físico, 20 praga, 4 praga, 20 praga, 9 praga, 21 praga [126 total].
Ruína atinge Verme que caminha em 9 cura, 9 cura, 9 cura, 9 cura [0 total] [35 cura].
Retaliação Corpo a Corpo atinge Verme que caminha em 4 raio, 15 arcano, 20 frio, 33 fogo, 4 luz, 4 raio, 15 arcano, 20 frio, 33 fogo, 4 luz, 4 raio, 15 arcano, 20 frio, 33 fogo, 4 luz, 4 raio, 15 arcano, 20 frio, 33 fogo, 4 luz [304 total].
Você não consegue usar Engolir devido ao seu equilíbrio!
Verme que caminha é CURADO pelo dano do tipo praga!
Verminose (efeito em área) de massa de vermes parasitas atinge Verme que caminha em 0 praga, 2 cura [0 total] [2 cura].
Verminose (efeito em área) de massa de vermes parasitas atinge Ntiille em 4 praga.
ácido corrosivo (efeito em área) de Ntiille atinge Verme que caminha em 2 ácido.
Talento Jato Ácido está pronto para uso.
Epidemia de Verme que caminha atinge Ntiille em 46 praga.
Verme que caminha lança Drenagem.















































































































