











Character
| Game | Tales of Maj'Eyal: Age of Ascendancy 1.7.6 |
| Addons | Escorts Enhanced 1.7.0Various enhancements to escort quest NPCs: Improved Combat Text v2 1.6.0Description Original Improved Combat Text mod by Codefly This addon replaces ToME's floating combat text: Installation: Remove: or make it easy in game: :::::::::::::::::::::::::::::::::::: РУС ::::::::::::::::::::::::::::::::::: Описание Upd: Я просто исправил ошибки чекера. Мод корректно работает на новых версиях игры. Этот аддон заменяет всплывающий текст боя в игре: Установка: Удаление: или в игре: Possessor Bonus Class 1.7.4Donators/Buyers bonus! Clean UI 1.7.2Replaces default interface styles with cleaner versions to enhance readability. First release focuses primarily on replacing everything related to the default interface styles in the base game. Future releases will enhance individual styles and take care of minor tweaks. Content consists of only graphic assets to try and have the highest possible compatibility with future patches. Easy Map v2 1.6.0Description Original Easy Map mod by Codefly This addon replaces ToME's map display with one that's more in-line with other games. You can drag the mouse to scroll, use the mouse wheel to zoom in and out, and left-click to set the currently viewed area (instead of accidentally traveling there, which can still be done via right-click menu). It also shows the viewport rectangle on the map, and if your computer is powerful enough, you can even show the actual terrain instead of the confusing color blocks, or make the walls red to easily find paths you have yet to explore. The player and zone exits are also displayed as icons on the map. Additionally, if you travel via the map and stop unexpectedly (i.e., you ran into your golem), a friendly dialog will pop up asking if you'd like to continue to your destination. Installation: Remove: or make it easy in game: :::::::::::::::::::::::::::::::::::: РУС ::::::::::::::::::::::::::::::::::: Описание Обновление: Я просто пофиксил чекер версии мода и убрал всплывающее окошко о новой версии игры и изменил цвет легенды на черный Мод заменяет карту игры на нечто более схожее с другими играми. Вы можете перемещать карту мышкой, приближать или отдалять карту колесиком и устанавливать текущий обзор левым кликом мыши (вместо того, что бы случайно переместиться туда, как было ранее). Карат способна отображать реальную местность ландшафта и окрашивать непроходимые места в красный цвет, что бы проще найти дорогу. Установка: Удаление: или в игре: Automatic Notes 1.7.0Automatically collects notes about unvisited zones and unactivated features/events that the player has seen and may wish to return to later, updated as the player revisits said points of interest. Notes will reflect:
Notes for a level are updated when the player enters or leaves the level, and when bringing up the auto-collected notes list manually via <Alt-Shift-A> (configurable via the "Key bindings" dialog). The auto-collected notes list will also optionally pop up when you load a character, configurable via the game option "UI | Automatic notes". Frequently Asked Questions: Ashes of Urh'Rok 1.7.4Official Expansion!Arcanum Class Pack 1.7.3Primary Features: Arcanist Features: Elementist Features: Enchanter Features: Archmage Features: Alchemist Features: Embers of Rage 1.7.4Official Expansion!ZOmnibus Addon Pack 1.7.4Combines several smaller utility addons, both for convenience and potentially reduced resource usage on smaller machines. Includes the following addons:
A superset of ZOmnibus Lite. Frequently Asked Questions:
License note: This addon uses images (or modified versions thereof) from Game-icons.net, pursuant to the Creative Commons CC-BY-3.0 license. In particular, we use images from the following authors: Doctornull's Class Pack 1.5.10This pack compiles several classes, with an emphasis on hybrid design. Not all classes are complete: the ones which I'm not satisfied with are marked as either INCOMPLETE or "in BETA". The classes included in this pack are: (BETA) Shield Hero is an Adventurer who starts with heavy armor and a shield. Not very exciting unless you were annoyed about not being able to equip your Adventurer's shield right away. (INCOMPLETE) The Flux Marauder is a Paradox thug, stealing time from his enemies. x (Removed): The human-only Embers of Gerlyk are fire-using magical martial artists. Removed pending new content / 1.6 features. Nekarcos's Quality of Life 01: Effect Display (GOLDEN) 1.7.6This is a stand-alone Quality of Life pack that improves some minor things about ToME gameplay.
Items Vault 1.7.6Donators/Buyers bonus! Turn Separators v2 1.6.0Description I just fixed OoDChecker. This was good idea with update mod in a time, but ... Original Turn Separators mod by Codefly Installation: Remove: or make it easy in game: :::::::::::::::::::::::::::::::::::: РУС ::::::::::::::::::::::::::::::::::: Описание Это моя улучшенная версия оригинального мода. Убрана проверка версии клиента. Замечали когда-нибудь, что новые строки в журнале битвы не всегда соответствуют концу своего хода? Этот мод помещает "------" между строками хода, что бы можно было легче визуально отделить минувшую очередь действий. Мод по прежнему добавляет разделитель между игровыми ходами для большей наглядности. Установка: Удаление: или в игре: Modified Item Descriptions 1.7.6这是基于 Cleaner Item Descriptions 制作的插件,为中文玩家进行了汉化。 Spell Merchants 1.7.6T.O.M.E 1.7.6 This mod adds 14 Merchants who will sell Talents, Class, Stat, Category & Prodigy points! Unlock Extra Lives, Increase Health and Mana! Imbue Unique items! Conquer 3 Custom Dungeons and defeat 8 Unique Bosses! Build your Ultimate Character!
There are 21 Class talent categories (295 talent trees) available for purchase:Alchemy, Arcane, Celestial, Chronomancy, Psionic, Possession, Corruptions, Curses, Necromancy, Wyrmic, Summoner, Wilder Gifts, Cunning, Archery, Combat Techniques, Demonologist, Doombringer, Demented, Steamtech, Annihilator & Technomancer!
Increase character stats:Pay gold to increase: Stat, Class, Category & Prodigy points. Buy extra lives, increase health, mana, stamina & steam pool/regen. Increase physical, magical and mental critical damage and resistance.
Master jeweler:Imbue jewelry, armor & weapons. Imbue yellow/orange Unique items! You can imbue them as many times, with as many different gems as you want! Includes a custom shop that sells gems and a wide variety of rare and unique jewelry.
New Dungeons:
3 Custom dungeons have been added to the world map [Blood Soaked Ruins, Infested Ruins & Road to Derth].
New Bosses:There are 8 unique bosses that will spawn in the new dungeons (With custom sprites). Battle against vampires, werewolves and wererats in your journey to glory! Bosses drop gold on death *They will also spawn in Infinite Dungeon*
1. Please note you will need to start a new game for the new Merchants/ Dungeons to appear.For pre-existing saves you can enable developer mode (in the main menu, under options) When in game, press "ctrl+a" then press "r" to reload the zone and the new content will load in. (Enabling developer mode will disable achievements)
2. Dialog to purchase spells wont appear unless you have the required amount of gold.You can [reveal] the talent tree for free, talents will be [revealed] in the level up menu ('p'). You will need the required amount of gold to be your inventory for the dialog option to [unlock] the talent tree to appear. The cost will be listed for each talent.
3. DLC is NOT required to play this addonTalents that require dlc will be clearly noted next to the talent, if you don't own a dlc and try to purchase a dlc talent the gold will be removed but the talent wont be acquired.
4. Will CONFLICT with any mod that changes the world map (eyal.lua) Incompatible with \"Extra Dungeons\", \"Godmode Merchant\" & \"Infinite Dungeons Merchants\"
This mod is where it's at, thanks to this amazing community giving feedback and bug reports! This was a hobby project I started to add things that I wanted in the game, and it grew due to community feedback! I want to give a Heartfelt Thank You to all who contributed with ideas, requests and bug reports. This mod wouldn't be where its at without you! If you enjoy this mod please consider giving it a like. <3 Forbidden Cults 1.7.4Official Expansion!Not all adventurers seek fortune, not all that defend the world have good deeds in mind. Forbidden Cults is a big expansion for Tales of Maj'Eyal to let you explore the horrors that lurk beneath the surface, to delve in long lost knowledge and lore and as usual to die a lot!
Both those classes use a new resource called Insanity that gradually makes you both more chaotic and powerful as it fills up.
Exponential Leveling 1.7.4Exponential Leveling is an addon that changes the amount of points (stats, class, ..) and optionally resources (hp/stamina/mana/regen..) you gain upon EACH level up. Being fully configurable, it can also be used to make the game easier as you wish to. THIS DOES NOT DISABLE IN-GAME AND STEAM ACHIEVEMENTS. How to use this addon: - Download and install, of course. Check if the addon is ACTIVATED. If you have another addon that superload/overload player.lua, it might conflict.
- Start a New Game.
- Under Options > Gameplay, you can enable or disable the addon. This will work from the next levelup. It cannot be used retroactively.
- You can also change mode of operating (Default is balanced) and optional modes of operation (Also increase resources, life, etc on levelup) or be left as is.
Operating Modes: - Balanced -> Gives extra points in a fair way depending on your difficulty (Nightmare, Insane and Madness)
- Extra Points -> Gives many more points than vanilla in any difficulty
- Cheatish -> Gives way more points than you'll ever need
- Only Life -> Does NOT change how many points you gain on levelup, but provide some extra MAX HP on levelup. How much per level can be configured under the options.
Optional Modes (These work alongside Operating Modes): - None -> Nothing else than what chosen under Operating Modes
- All Resources -> Increase stamina, mana, hate, vim, etc (MAX and regen) upon levelup. How much per level can be configured under the options.
- MAX HP -> Increase only MAX HP and not all resources upon levelup. How much per level can be configured under the options. Stacks with Only Life if you want to.
POINTS COMPARISON (Example: Cornac Rogue at lv50): STATS | TALENTS | GENERIC | CATEGORY | PRODIGIES | MAX HP | STAMINA VANILLA | 160 | 70 | 49 | 4 | 2 | 958 | 247 BALANCED NIGHTMARE | 181 | 127 | 101 | 9 | 5 | 958 | 247 BALANCED INSANE | 217 | 145 | 119 | 12 | 8 | 958 | 247 BALANCED MADNESS | 269 | 166 | 140 | 20 | 17 | 958 | 247 EXTRA POINTS | 212 | 171 | 150 | 14 | 17 | 958 | 247 CHEATISH | 1140 | 560 | 539 | 102 | 202 | 958 | 247 ONLY LIFE | 160 | 70 | 49 | 4 | 2 | 1252+ | 247 + ALL RESOURCES | - | - | - | - | - | 1252+ | 396+ All resources ALSO gives, by a small amount, resources regeneration like: mana, stamina, vim, positive/negative, hate (per kill, not passively generated), psi and reduces equilibrium (by a small amount) every turn even in combat. Update v4.0.3
EquipDoll - Clean Item Names 1.7.2Makes clearer view of EuipDoll by replacing item egos list with actual name, and tuning a font a bit Better Item Description 1.7.4This addon makes items description easier to read and determine on a glance it's usefulness Most important thing to remember it's not recommended to use this mod if you'r new to the game Showing Items Tier in Inventory 1.7.2This addon add a column to inventory which show items Tier and allows sorting to show higher Tier first There is an option under "Game Setting"->UI->Sort Items by Tier by default items which is going to be transmo- and of type scroll (rune,infusion..), tinker or other without Tier specified will be placed at the top of the inventory to avoid occasional transmo of valuables This mod is safe to use without starting new game Tradução para Português do Brasil 1.7.6É recomendado a criação de um novo personagem ao utilizar este complemento.
AVISO: Esta tradução não abrange eventos online e pode apresentar termos não traduzidos (bem raro) devido a restrições da ferramenta oficial de localização. |
| Campaign | Maj'Eyal |
| Mode | Normal Adventure |
| Sex | Male |
| Race | Cornac |
| Class | Doombringer |
| Level / Exp | 13 / 57% |
| Size | Médio |
| Lifes / Deaths | Killed by venom drake hatchling at level 7 on the 77 Pira 122 year of Ascendancy at 08:43 1 / 4Killed by worm that walks at level 13 on the 29 Crepúsculo 122 year of Ascendancy at 00:28 Killed by worm that walks at level 13 on the 29 Crepúsculo 122 year of Ascendancy at 00:39 Killed by Melzinho at level 13 on the 29 Crepúsculo 122 year of Ascendancy at 00:45 |
Primary Stats
| Strength | 46 (base 39) |
| Dexterity | 24 (base 22) |
| Constitution | 14 (base 12) |
| Magic | 21 (base 14) |
| Willpower | 13 (base 10) |
| Cunning | 19 (base 11) |
Resources
| Life | 371/371 |
| Stamina | 154/154 |
| Vim | 173/173 |
| Healing Factor | 1.3372895330003 |
| Regeneration | 4.3461909822509 |
Speed
| Mental | 0% |
| Attack | 0% |
| Movement | -66.666666666667% |
| Spell | 0% |
| Global | +100% |
Vision
| Sight | 10 |
| Lite | 5 |
| See Stealth | 10 |
| See Invisible | 10 |
Offense: Mainhand
| Damage | 82 |
| Accuracy | 30 |
| Crit Chance | 16% |
| APR | 9 |
| Speed | 1.00 |
Offense: Spell
| Spellpower | 29 |
| Crit Chance | 5% |
| Speed | 1 |
Offense: Mind
| Mindpower | 26 |
| Crit Chance | 5% |
| Speed | 1 |
Offense: Damage Bonus
| Luz | +6% |
| Fogo | +7% |
| All | +2% |
Offense: Damage Penetration
| ácido | +20% |
| Físico | +10% |
| Mental | +10% |
| All | 0% |
Defense: Base
| Armour (hardiness) | 31.292304923968 (87.807182003187%) |
| Defense | 21 |
| Ranged Defense | 21 |
| Fatigue | 14 |
| Physical Save | 26 |
| Spell Save | 11 |
| Mental Save | 11 |
Defense: Resistances
| Arcano | + 5%( 70%) |
| ácido | + 10%( 70%) |
| Praga | + 10%( 70%) |
| All | 0%( 70%) |
| Escuridão | + 10%( 70%) |
| Luz | + 6%( 70%) |
| Temporal | + 7%( 70%) |
| Fogo | + 20%( 70%) |
| Raio | + 18%( 70%) |
Defense: Immunities
| Instadeath Resistance | 100% |
Inscriptions (4/4)
| Infusions | Nível de talento efetivo: 1.0 Infusão: RegeneraçãoModo de uso: Ativo Alcance: Pessoal Recarga: 10 Deslocamento: Instantâneo Velocidade de uso: Padrão (100% de um turno) Tipo: Dádiva da Natureza Descrição: Ativa a infusão para curar 100 de vida ao longo de 5 turnos. |
| Infusions | Nível de talento efetivo: 1.0 Infusão: SelvagemModo de uso: Ativo Alcance: Pessoal Recarga: 10 Deslocamento: Instantâneo Velocidade de uso: Instantâneo (0% de um turno) Tipo: Dádiva da Natureza Descrição: Ativa a infusão para remover um efeito mágico aleatório e reduzir todo o dano recebido em 18% por 2 turnos. Também remove efeitos cruzados do tipo correspondente. Seus efeitos escalam com sua Vontade. |
| Infusions | Nível de talento efetivo: 1.0 Infusão: CuraModo de uso: Ativo Alcance: Pessoal Recarga: 13 Deslocamento: Instantâneo Velocidade de uso: Instantâneo (0% de um turno) Tipo: Dádiva da Natureza Descrição: Ativa a infusão para curar 87 de vida instantaneamente e remover 1 efeito de ferimento, veneno e doença. Seus efeitos escalam com sua Magia. |
| Infusions | Nível de talento efetivo: 1.0 Infusão: CuraModo de uso: Ativo Alcance: Pessoal Recarga: 15 Deslocamento: Instantâneo Velocidade de uso: Instantâneo (0% de um turno) Tipo: Dádiva da Natureza Descrição: Ativa a infusão para curar 135 de vida instantaneamente e remover 1 efeito de ferimento, veneno e doença. Seus efeitos escalam com sua Força. |
Class Talents
| Supremo / Astúcia | 1.00 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| Supremo / Destreza | 1.00 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| Supremo / Vontade | 1.00 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| Corrupção / Chama sombria | 1.30 |
| 1/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| Corrupção / Fogo do medo | 1.30 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| Supremo / Força | 1.00 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| Técnica / Veterano de combate | 1.30 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| Supremo / Magia | 1.00 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| Corrupção / Coração de fogo | 1.30 |
| 1/5 |
| 1/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| Técnica / Técnicas de combate | 1.30 |
| 1/5 |
| 1/5 |
| 3/5 |
| 0/5 |
| Corrupção / Brutalidade | 1.30 |
| 4/5 |
| 1/5 |
| 1/5 |
| 0/5 |
| Supremo / Constituição | 1.00 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| Corrupção / Tortura | 1.30 |
| 1/5 |
| 5/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
Generic Talents
| Corrupção / Mandingas | 1.10 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| Corrupção / Opressão | 1.30 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| Astúcia / Sobrevivência | 1.00 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| Técnica / Treinamento de combate | 1.30 |
| 0/5 |
| 5/5 |
| 0/5 |
| 1/5 |
| 4/5 |
| 0/5 |
| Corrupção / Força demoníaca | 1.30 |
| 1/5 |
| 2/5 |
| 3/5 |
| 2/5 |
Effects
Quests
Você não se lembra muito da sua vida antes de estar neste continente em chamas, flutuando no vazio entre os mundos. Você tem auxiliado os demônios, participando com entusiasmo de seus experimentos para quebrar algum tipo de escudo que os impede de se vingar de Eyal. Cinzas ao VentoSeu mestre conduz você aos poços de tortura, onde ajudará a descobrir como infligir o máximo de dor aos habitantes de Eyal, quando um rugido acima faz você olhar para o céu. Um meteoro ardente se aproxima rapidamente, e os feitiços dos demônios falham em desviá-lo! Ele aterrissa perto de você, arremessando seu corpo ao chão com a onda de choque e matando seu mestre instantaneamente. Enquanto você se recupera e sua plataforma de terra escaldante se separa do continente principal, antigas lembranças inundam sua mente e você volta a si: os demônios querem destruir seu lar! Você precisa escapar... mas não sem antes destruir o cristal que eles usaram para rastrear você. * Você destruiu o cristal de controle. Os demônios não podem mais rastrear sua localização. * Você destruiu o Controlador Planar. Fuja imediatamente!* | concluído |
Explore as cavernas abaixo das ruínas de Kor'Pul e do Atrolleiro em busca de tesouros e glória! De trolls e cavernas úmidas* Você explorou o Atrolleiro e derrotou Prox, o Troll. * Você explorou as ruínas de Kor'Pul e derrotou a Sombra. | concluído |
Você escoltou a vidente ferida com sucesso até o portal de revocação no nível 1 de Coração da Melancolia. Escoltar a vidente ferida (nível 1 de Coração da Melancolia)Como recompensa, você aprimorou Magia em +5. | concluído |
É hora de explorar novos lugares sombrios, esquecidos e perigosos. Na escuridãoA Floresta Velha fica ao sudeste da cidade de Derth. O Labirinto fica a oeste de Derth. O Covil dos Vermes da Areia fica no extremo oeste de Derth, perto do mar. Daikara fica na fronteira leste da floresta Thaloren. * Você deve explorar a Floresta Velha e descobrir o que se esconde por lá e quais tesouros podem ser encontrados! * Você deve explorar o labirinto e descobrir o que se esconde por lá e quais tesouros podem ser encontrados! * Você deve explorar o Covil dos Vermes da Areia e descobrir o que se esconde por lá e quais tesouros podem ser encontrados! * Você deve explorar Daikara e descobrir o que se esconde por lá e quais tesouros podem ser encontrados! | ativo |
Um ladino desafiou você a provar seu valor como lutador antes de poder entrar na arena. O agente da Arena | concluído |
Você encontrou todas as pistas que levam ao tesouro escondido. Deve haver um caminho no terceiro nível do Atrolleiro. Tesouro escondidoNo entanto, parece ser extremamente perigoso - cuidado. Você matou Bill. O tesouro dele é seu. | concluído |
Você conheceu um mago aprendiz encarregado de coletar um artefato de imenso poder arcano. Uma tarefa de aprendizEle pediu sua ajuda, caso você encontre algum artefato que não precise durante suas aventuras. * Colete um artefato de poder arcano. | concluído |
Equipment
| Na cabeça | elmo de ferro, Layeremina (defesa: 0, armadura: 3)3.0 T1 cabeça armadura Reqs Treinamento com armadura pesada [Rare] Master While equipped: Stats +3 For dps ---------- Mind.pwr +10 (+5 eff.) Res.pen +20% ácido +10% mental ----- def ----- Armadura +3 Fatigue +5% ---------- misc Hate/m.crit +1.00 Esmaga Crânio: Puts all charms on 20 cooldown Level 3.0 Pwr.cost 20 de 20/20. Range Pessoal Travel.spd Instantâneo Descrição: Você bate a testa na cabeça do inimigo (ou em qualquer parte sensível que encontrar), causando 106.8 de dano físico. Se o ataque for bem-sucedido, o alvo ficará confuso (32% de poder) por 5 turnos. O dano causado aumenta com a qualidade do seu elmo, sua Força e seu bônus de dano físico. O poder de confusão escala com sua Destreza e a chance com sua Precisão. Um elmo grande que protege toda a cabeça. No entanto, a ventilação e a visibilidade limitada podem ser um problema. |
| Ao redor da cintura | aterrante cinto de couro rústico da resiliência1.0 T1 cinto armadura [Ego] Nature While equipped: ----- def ----- Resists +6% raio +7% temporal Max.HP +34.00 Um cinto que fica em volta da cintura. |
| Nas mãos | Forja-Chama (defesa: 0, armadura: 2)1.0 T1 mãos armadura [Único] Nature While equipped: Stats +2 Ast +3 Von dps ---------- Mind.pwr +2 (+1 eff.) Dmg.mod +5% fogo ----- def ----- Armadura +2 Resists +10% fogo Aprenda um talento de ataque desarmado ou ative a opção 'sempre exibir propriedades de combate das luvas' para ver os atributos de combate. Cuspe de Fogo: Level 3.0 Pwr.cost 8 de 24/24. Range 10 Travel.spd Instantâneo Is Dádiva da Natureza Descrição: Cospe um raio de fogo, causando 36.93 de dano de fogo. O dano escala com seu poder mental. Estas luvas parecem ser feitas de exoesqueletos de mantídeos e são quentes ao toque. |
| Nos pés | viajante par de botas de ferro da incansabilidade (defesa: 0, armadura: 3)3.0 T1 pés armadura Reqs Treinamento com armadura pesada [Ego] Master While equipped: ----- def ----- Armadura +3 Fatigue -3% Phys.save +5 (+2 eff.) ---------- misc Max.enc +20 Stam/turn +0.30 Max.stam +10.00 Botas pesadas com tiras de metal nos dedos dos pés, calcanhares e outras áreas vulneráveis, oferecendo uma proteção aprimorada contra lesões. |
| Em volta do pescoço | Órbitas Murchas0.1 T1 amuleto joia [Único] Psiônico While equipped: dps ---------- Mind.pwr +5 (+3 eff.) Melee+ 5 mental Ranged+ 5 mental ---------- misc See.Stealth +10 See.Invis +10 Blind-Fight: No penalty when attacking invisible/stealthed Estas órbitas opalescentes te observam com um conhecimento sombrio, indiferentes às suas vaidades e pretensões. Elas viveram e pereceram em meio a horrores que você jamais poderia imaginar, e agora estão presas por fios negros, vigiando cada movimento que emerge das sombras. Se você fechar os olhos por um instante, quase consegue vislumbrar as terríveis visões que elas testemunharam... |
| Nos dedos | Brenygas0.1 T1 anel joia [Rare] Master While equipped: Stats +3 Ast dps ---------- Res.pen +10% físico Acc +5 (+2 eff.) Apr +3 ----- def ----- Defense +11 (+5 eff.) Anéis deixam seus dedos deslumbrantes! |
| Nos dedos | anel de cobre, Mayariavea0.1 T1 anel joia [Rare] Master While equipped: Stats +2 For dps ---------- Melee Ret 4 arcano ----- def ----- Armadura +4 Resists +6% luz +5% arcano Anéis deixam seus dedos deslumbrantes! |
| Na mão principal | Martelo de Tirakai (poder: 32-42, pda: 6)5.0 T2 martelo arma [Único] Arcane Power 32.0 - 41.6 Luz Uses 10% Mag, 120% For Mastery Domínio com Armas Acc+ +0.2% de dano base (máx 20%) Apr +6 Crit +8.0% Atk.spd 100% On Crit.r2 +12 luz ofuscante While equipped: Stats +2 Des +2 Mag +2 Ast dps ---------- Phys.crit +1.0% Spell.crit +1% Mind.crit +1% Dmg.mod +4% luz +2% all Ametrino: Luz Imbuir o martelo com uma gema de sua escolha. Uses 10 power out of 10/10 Este enorme martelo é composto por uma massa espessa de formas cristalinas. Na lateral do martelo, há uma fenda vazia; parece que uma gema poderia se encaixar perfeitamente nela. |
| Armadura principal | Cota de Malha de Ferro da Sangria (defesa: 2, armadura: 4)14.0 T2 pesada armadura Reqs Treinamento com armadura pesada [Único] Arcane While equipped: Stats +2 For +2 Con ----- def ----- Armadura +4 Defense +2 (+1 eff.) Fatigue +12% Resists +10% ácido +10% fogo +10% escuridão +10% praga HP.reg +3.00 Heal.mod +30% ---------- misc Masteries +0.10 Technique/Sede de sangue O sangue escorre continuamente deste traje de ferro caído, e a magia negra se agita quase visivelmente ao seu redor. A ruína sangrenta alcança aqueles que se opõem ao seu portador. |
| Fonte de luz | 1.0 iluminação [Único] Arcane While equipped: ---------- misc Light +3 Deslocamento do Medo: Level 2.6 Pwr.cost 25 de 11/25. Range 6 Travel.spd Instantâneo Is Feitiço Descrição: Abre um portal para a Dimensão do Medo para teletransportar você para um local próximo. Ao sair, uma explosão de fogo é expelida com você, causando 89.25 de dano de fogo demoníaco a todos em um raio de 3 unidades e deixando chamas que causam mais 89.25 de dano de fogo demoníaco ao longo de 4 turnos. Além disso, a mudança de realidade aguça sua consciência, permitindo que você veja todos os inimigos em um raio de 8 unidades pelos próximos 3 turnos. O dano escala com seu poder mágico e o alcance escala com o nível do talento. Um estranho orbe de origem demoníaca, que brilha com uma luz vermelha surreal. |
| Ferramenta | totem de olmo do tentáculo, Gilaroddavor [poder: 95] (recarga: 25)2.0 T1 totem talismã [Rare] Nature While equipped: Stats +1 Ast ----- def ----- Armadura +2 Resists +12% raio Phys.save +6 (+3 eff.) Invocar um tentáculo em até 5 unidades de distância por 3 turnos. A cada turno, o tentáculo atingirá um inimigo aleatório no alcance de 3 unidades, causando dano físico e uma tentativa de imobilizar o alvo. (Atributos do Tentáculo) Vida: 190 Dano: 99 Armadura: 4 Resistência geral: 2 Puts all charms on 25 cooldown Totens naturais são criados por naturalistas poderosos para armazenar e canalizar o poder da natureza. |
Inventory
Sangue da Morte-Viva0.4 poção [Único] Arcane Beber o Sangue da Morte-Viva para preparar seu corpo para a morte-viva. Este frasco de sangue corrompido exala um aroma de morte e decadência. No entanto, de algum modo, você se sente inexplicavelmente atraído por ele... Seria a tentadora promessa de vida eterna? Ou apenas o desejo de poder? Você não consegue distinguir, mas a vontade de bebê-lo é intensa. |
Angolwen Academy Training Token0.1 tomo pergaminho [Item de Enredo] Arcane Entitles the weilder to one free course at the Angolwen Academy. (Surrender token before commencing study. No refunds for failing courses. Academy not responsible for applicant death, dismemberment, or crippling lifelong injury. Conditions apply.) |
montante de aço-anão da amnésia (poder: 38-61, pda: 2)3.0 T3 montante arma [Ego+] Psiônico Power 38.0 - 60.8 Físico Uses 120% For Mastery Domínio com Armas Acc+ +0.4% de dano crítico (máx 40%) Apr +2 Crit +3.5% Atk.spd 100% On Hit: * 50% de chance de colocar 1 talento em recarga por 3 turnos (verifica imunidade a confusão) Uma espada maciça de duas mãos. |
balanceável maça de aço-anão da erosão (poder: 26-37, pda: 4)3.0 T3 maça arma [Ego] Nature/Master Power 26.5 - 37.1 Físico Uses 100% For Mastery Domínio com Armas Acc+ +0.2% de dano base (máx 20%) Apr +4 Crit +1.5% Atk.spd 100% Melee+ +9 natureza While equipped: dps ---------- Acc +7 (+3 eff.) ----- def ----- Defense +5 (+2 eff.) Disarm- +20% Esmagador e mortal. |
Chicote Tempestade (poder: 17-19, pda: 7)3.0 T1 chicote arma [Único] Arcane Power 17.0 - 18.7 Físico Uses 100% Des Mastery Domínio com Armas Exóticas Acc+ +0.4% de dano crítico (máx 40%) Apr +7 Crit +5.0% Atk.spd 125% Dmg.conv 50% raio estonteante On Crit: * concentra as forças do raio em um inimigo While equipped: dps ---------- Dmg.mod +10% raio Acc +7 (+3 eff.) Atingir um inimigo em um raio de 3 unidades (causando 100% de dano de raio) e liberar uma explosão de eletricidade em um raio de 1 unidade, causando de 13.09 a 39.27 de dano de raio (escala com Magia e Destreza). Uses 10 power out of 10/10 Este chicote revestido de aço se curva com eletricidade intensa. A força que emana dele é incontrolável, explosiva e poderosa. |
flamejante escudo de aço (defesa: 0, armadura: 4, bloqueio: 37.5)7.0 T2 escudo armadura Reqs Treinamento com escudo [Ego] Nature Aprenda um talento de ataque com escudo ou ative a opção 'sempre exibir propriedades de combate dos escudos' para ver os atributos de combate. While equipped: dps ---------- Melee+ 6 fogo Melee Ret 1 fogo ----- def ----- Armadura +4 Fatigue +8% ---------- misc Talents +1 Bloquear Dispositivos portáteis de deflexão. |
evidente cota de malha de aço-anão (defesa: 3, armadura: 8)14.0 T3 pesada armadura Reqs Treinamento com armadura pesada [Ego+] Psiônico While equipped: Stats +5 Ast +3 Von ----- def ----- Armadura +8 Defense +3 (+1 eff.) Fatigue +12% Mind.save +12 (+10 eff.) Uma armadura feita de cota de malha. |
purificante cota de malha de aço-anão da clareza (defesa: 3, armadura: 8)14.0 T3 pesada armadura Reqs Treinamento com armadura pesada [Ego] Disrupt/Psiônico While equipped: ----- def ----- Armadura +8 Defense +3 (+1 eff.) Fatigue +12% Resists +15% praga +13% natureza +6% mental Mind.save +10 (+9 eff.) Uma armadura feita de cota de malha. |
6 ágata0.0 T1 preto gema [Normal] While equipped: Stats +1 For +1 Des +1 Mag +1 Von +1 Ast +1 Con Item imbue powers: Stats +1 For +1 Des +1 Mag +1 Von +1 Ast +1 Con Tipo de dano latente: ácido Gemas podem ser vendidas por dinheiro ou usadas em rituais arcanos. |
4 espinélio0.0 T1 verde gema [Normal] While equipped: Defense +2 (+1 eff.) Phys.save +2 (+1 eff.) Spell.save +2 (+2 eff.) Mind.save +2 (+2 eff.) Item imbue powers: Defense +2 (+1 eff.) Phys.save +2 (+1 eff.) Spell.save +2 (+2 eff.) Mind.save +2 (+2 eff.) Tipo de dano latente: Natureza Gemas podem ser vendidas por dinheiro ou usadas em rituais arcanos. |
4 ametrino0.0 T1 amarelo gema [Normal] While equipped: Phys.crit +1.0% Spell.crit +1% Mind.crit +1% Dmg.mod +2% all Resists +10% praga Item imbue powers: Phys.crit +1.0% Spell.crit +1% Mind.crit +1% Dmg.mod +2% all Tipo de dano latente: Luz Gemas podem ser vendidas por dinheiro ou usadas em rituais arcanos. Foi endurecido pelo saco digestivo. |
3 citrino0.0 T1 amarelo gema [Normal] While equipped: Light +4 Infravis +4 Item imbue powers: Light +4 Infravis +4 Tipo de dano latente: Luz Gemas podem ser vendidas por dinheiro ou usadas em rituais arcanos. |
4 zircônio0.0 T1 amarelo gema [Normal] While equipped: Armadura +1 Resists +1% all Item imbue powers: Armadura +1 Resists +1% all Tipo de dano latente: Luz Gemas podem ser vendidas por dinheiro ou usadas em rituais arcanos. |
2026 Little Gems0.0 T3 gift gema [Lendário] Unknown While carried: Light +2 Explode a sphere. Uses 1 power out of 2025/2026 A set of 2026 tiny explosive spheres. |
lanterna de latão2.0 T1 iluminação [Normal] While equipped: ---------- misc Light +3 Um recipiente de latão com um pavio, protegido de correntes de ar por uma folha de papel lubrificada. Pode ser transportado por uma alça. |
escaldante lanterna de latão da clareza2.0 T1 iluminação [Ego] Arcane/Psiônico While equipped: dps ---------- Melee Ret 10 fogo ----- def ----- Resists +6% fogo Mind.save +6 (+6 eff.) ---------- misc Light +3 See.Stealth +6 See.Invis +5 Um recipiente de latão com um pavio, protegido de correntes de ar por uma folha de papel lubrificada. Pode ser transportado por uma alça. |
lanterna de latão, Sombralícia2.0 T1 iluminação [Rare] Nature While equipped: dps ---------- Dmg.mod +6% ácido Res.pen +5% escuridão On Hit (Melee): * 10% de chance de reduzir a velocidade global em 44% ----- def ----- Resists +9% ácido Max.HP +40.00 ---------- misc Light +3 Um recipiente de latão com um pavio, protegido de correntes de ar por uma folha de papel lubrificada. Pode ser transportado por uma alça. |
lenhador picareta de ferro (vel. de escavação: 37 turnos)3.0 T1 escavação ferramenta [Ego] Nature While equipped: Stats +1 For dps ---------- Dmg.mod +5% natureza ----- def ----- Resists +11% natureza While carried: ---------- misc Talents +1 Escavação Permite que você escave uma parede, remova uma árvore e crie novos caminhos. |
Pé de Pequenino da Sorte de Prox2.0 T1 diverso ferramenta [Único] Nature While equipped: Stats +5 Sor ----- def ----- Defense +5 (+2 eff.) ---------- misc T.Disarm +5 Detecta armadilhas. Remove (25% de chance) até três atordoamentos, imobilizações ou tonteamentos a cada turno Um pé grande e peludo, claramente pertencente a um pequenino, está pendurado em um pedaço de barbante grosso. Em seu estado de decomposição, é difícil determinar há quanto tempo se separou de seu dono, mas as marcas de dentes ao redor do tornozelo sugerem que não foi entregue de bom grado. Embora tenha sido preservado com camadas de sal e argila, é evidente que a natureza está cobrando seu preço na carne morta. Alguns afirmam que o pé de um pequenino traz sorte ao seu portador; no momento, a única certeza é que ele exala um odor desagradável. |
Orbe Clarividente1.0 orbe [Item de Enredo] Unknown While carried: Este orbe identifica automaticamente os itens que você encontrar. |
Baú de Transmogrificação2.0 sher'tul baú [Item de Enredo] Unknown While carried: Transmogrificar todos os itens em seu baú de uma só vez (ocorre automaticamente ao sair do nível da zona atual). Uses 0 power out of 1000/1000 Este baú é uma extensão dos antigos locais de poder Sher'tul. Todos os itens colocados nele são transportados para outro local, processados e destruídos para extrair energia. O subproduto desse processo é a criação de ouro, que não pode ser processado e, portanto, é devolvido a você. Enquanto você possuir o baú, todos os itens que encontrar serão automaticamente armazenados nele e transmogrificados quando você sair do nível atual. Basta acessar seu inventário para retirar os itens do baú se desejar mantê-los. Os itens no baú não têm peso. |
Varinha de Revocação (1/1)2.0 varinha talismã [Item de Enredo] Unknown Revocar o usuário ao continente após 40 turnos. Uses 202 power out of 400/400 Esta varinha é feita inteiramente de voratun, infundida com energias mágicas brutas que podem dobrar o próprio espaço. Você já ouviu falar desses objetos antes. Eles são muito úteis para os aventureiros, permitindo viagens mais rápidas. |
desviante torque de ferro da rajada mental [poder: 105] (recarga: 15)2.0 T1 torque talismã [Ego] Psiônico Explodir a mente do oponente, causando 107 de dano mental e silenciando-o por 4 turnos. Puts all charms on 15 cooldown 100% to concede 12% de chance de se esquivar de ataques de armas por 2 turnos. Os torques são confeccionados por psiônicos poderosos para armazenar e canalizar poderes psiônicos. |
torque de ferro da rajada mental [poder: 100] (recarga: 15)2.0 T1 torque talismã [Ego] Psiônico Explodir a mente do oponente, causando 102 de dano mental e silenciando-o por 4 turnos. Puts all charms on 15 cooldown Os torques são confeccionados por psiônicos poderosos para armazenar e canalizar poderes psiônicos. |
perfurante totem de olmo da ferroada [poder: 116] (recarga: 15)2.0 T1 totem talismã [Ego] Nature Ferroar um inimigo, causando 118 de dano de natureza ao longo de 7 turnos e reduzindo sua cura em 50%. Puts all charms on 15 cooldown 100% to aumenta a penetração de resistência geral em 10% por 2 turnos. Totens naturais são criados por naturalistas poderosos para armazenar e canalizar o poder da natureza. |
totem de olmo da pele espinhosa [poder: 15] (recarga: 20)2.0 T1 totem talismã [Ego] Nature Endurecer a pele por 7 turnos, aumentando a armadura em 15 e a blindagem da armadura em 30%. Puts all charms on 20 cooldown Totens naturais são criados por naturalistas poderosos para armazenar e canalizar o poder da natureza. |
totem de olmo da pele espinhosa [poder: 16] (recarga: 20)2.0 T1 totem talismã [Ego] Nature Endurecer a pele por 7 turnos, aumentando a armadura em 16 e a blindagem da armadura em 30%. Puts all charms on 20 cooldown Totens naturais são criados por naturalistas poderosos para armazenar e canalizar o poder da natureza. |
purificante totem de freixo da pele espinhosa [poder: 26] (recarga: 20)2.0 T2 totem talismã [Ego] Nature Endurecer a pele por 7 turnos, aumentando a armadura em 26 e a blindagem da armadura em 40%. Puts all charms on 20 cooldown 100% to limpa um total de 1 efeito(s) do tipo doença, ferimento ou veneno. Totens naturais são criados por naturalistas poderosos para armazenar e canalizar o poder da natureza. |
varinha de olmo da tempestade de raios [poder: 110] (recarga: 15)2.0 T1 varinha talismã [Ego] Arcane Criar uma tempestade elétrica com raio de 3 unidades por 5 turnos. A cada turno, os inimigos dentro da área sofrem 22 de dano de raio e ficam estonteados por 1 turno (112 de dano total). Puts all charms on 15 cooldown Varinhas mágicas são criadas por alquimistas e arquimagos poderosos para armazenar feitiços. Qualquer pessoa pode utilizá-las para liberar seus feitiços. |
Achievements
A Arena
Desbloqueou o modo Arena.By Melzinho, Cornac Arauto da Perdição nível 11
2 Veranil 122 year of Ascendancy at 21:51 see stats
A Cidade Secreta
Descobriu a verdade sobre os magos.By Melzinho, Cornac Arauto da Perdição nível 13
6 Fagulha 122 year of Ascendancy at 09:30 see stats
Completamente Destruído
Morreu no Plano Eidolon.By Melzinho, Cornac Arauto da Perdição nível 13
29 Crepúsculo 122 year of Ascendancy at 00:45 see stats
Essa Foi Por Pouco
Matou seu alvo enquanto tinha apenas 1 ponto de vida.By Melzinho, Cornac Arauto da Perdição nível 9
8 Júbilo 122 year of Ascendancy at 18:16 see stats
Não Há Fúria no Inferno Como a de um Demônio Menosprezado!
Escapou dos Salões Ardentes.By Melzinho, Cornac Arauto da Perdição nível 5
76 Pira 122 year of Ascendancy at 08:51 see stats
Nível 10
Alcançou o nível 10 com um personagem.By Melzinho, Cornac Arauto da Perdição nível 10
8 Júbilo 122 year of Ascendancy at 21:13 see stats
Log
Podridão Verminosa de Verme que caminha atinge Melzinho em 43 praga, 36 ácido [79 total].
Verminose (efeito em área) de massa de vermes parasitas atinge Verme que caminha em 0 praga, 2 cura [0 total] [2 cura].
Verminose (efeito em área) de massa de vermes parasitas atinge Melzinho em 5 praga.
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Verme que caminha para de regenerar vida rapidamente.
Queimando de Melzinho atinge Verme que caminha em 7 fogo.
Verme que caminha usa Ponto Cego.
Verme que caminha errou Melzinho.
Retaliação Corpo a Corpo atinge Verme que caminha em 4 arcano.
Verme que caminha atinge Melzinho em 4 físico, 7 natureza, 23 praga [35 total].
Verme que caminha recebe 10 cura de Ruína.
Podridão Verminosa de Verme que caminha atinge Melzinho em 43 praga, 36 ácido [79 total].
Melzinho, cornac arauto da perdição nível 13 foi corroído até a morte por verme que caminha no nível 1 de Floresta Velha.
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Uma massa de vermes parasitas irrompe de Melzinho!
Melzinho está livre da podridão verminosa.
Você tem 1 vida(s) restante(s).
Você entrou em uma zona de gravidade zero, cuidado!
À beira da morte, você foi puxado para outro plano.
Podridão Verminosa de Verme que caminha matou Melzinho!
Salvando o jogo...
Salvamento concluído.
Talento Infusão: Cura está pronto para uso.
Talento Assalto Drenante está pronto para uso.
Talento Golpes Incinerantes está pronto para uso.
Correu por 2 turnos (motivo da parada: personagem interessante).
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Nova Conquista: Completamente Destruído!





















































































































































