












Character
| Game | Tales of Maj'Eyal: Age of Ascendancy 1.7.6 |
| Addons | Escort Rescheduling 1.7.0Slightly adjust the random level selection for escort quests to avoid levels with zone bosses. Escorts Enhanced 1.7.0Various enhancements to escort quest NPCs: Items Vault 1.7.6Donators/Buyers bonus! Turn Separators v2 1.6.0Description I just fixed OoDChecker. This was good idea with update mod in a time, but ... Original Turn Separators mod by Codefly Installation: Remove: or make it easy in game: :::::::::::::::::::::::::::::::::::: РУС ::::::::::::::::::::::::::::::::::: Описание Это моя улучшенная версия оригинального мода. Убрана проверка версии клиента. Замечали когда-нибудь, что новые строки в журнале битвы не всегда соответствуют концу своего хода? Этот мод помещает "------" между строками хода, что бы можно было легче визуально отделить минувшую очередь действий. Мод по прежнему добавляет разделитель между игровыми ходами для большей наглядности. Установка: Удаление: или в игре: Select your Escorts 1.7.0Allows you to choose which escorts you will encounter at the start of the game. There is an option to choose a random escort in case you just wanted to guarantee some unlocks before continuing with the base game's behavior. Note: You're only supposed to be able to choose the lost tinker once. (Must have the Embers of Rage DLC and unlocked by playing in the Orcs campaign) To reach me faster, please leave a message on the Steam Workshop page. I don't get notifications on te4.org so I may take longer to reply. Ashes of Urh'Rok 1.7.4Official Expansion!Many in Maj'Eyal have heard of "demons", sadistic creatures who appear seemingly from nowhere, leaving a trail of suffering and destruction whereever they go. Their Fearscape floats far above the skies, watching and waiting, but not idly; their agents scout the land, their legions build up their forces, and their scholars develop new spells and strategies. As the barrier between our worlds begins to crack under their scrutiny, helpless Eyalites have begun to disappear, whisked up to serve as their slaves and playthings. They imbue these victims with magical powers to better survive the ensuing stresses - can you use your new-found abilities to escape the legions of Mal'Rok?
Features:
Better Sandworm Lair 1.5.10This addon aims to make Sandworm Lair less terrible. It does so by doing four things: Enabling natural tunnels, disabling burrowers, replacing the walls with their stable counterparts, and removing the alt version. These changes are accomplished by overloading the zone and npc files with edits and commented out sections. Please consider checking out the following addons that are probably better at dealing with the annoyance offered by SWL: codyfun123's "Sandworm Lair Tweaks" Updates: 1.0.1 ZOmnibus Addon Pack 1.7.4Combines several smaller utility addons, both for convenience and potentially reduced resource usage on smaller machines. Includes the following addons:
A superset of ZOmnibus Lite. Frequently Asked Questions:
License note: This addon uses images (or modified versions thereof) from Game-icons.net, pursuant to the Creative Commons CC-BY-3.0 license. In particular, we use images from the following authors: Better Item Description 1.7.4This addon makes items description easier to read and determine on a glance it's usefulness Most important thing to remember it's not recommended to use this mod if you'r new to the game Embers of Rage 1.7.4Official Expansion!One year has passed since the one the Orcs call the "Scourge from the West" came and single-handedly crushed the Orc Prides of Grushnak, Vor, Gorbat, and Rak'Shor. The Allied Kingdoms, now linked by farportal to their distant, long-lost Sunwall allies, have helped them conquer most of Var'Eyal. The few remnants of the ravaged Prides are caged... but one Pride remains. Kruk Pride, isolated on an island, is the last orcish settlement that stands; they, too, face their impending doom. The Sunwall has blockaded the only exit point from the island, and now, the technologically advanced civilization of Steam Giants have come down from the mountains to take their homeland with machines and weaponry unlike anything else on Eyal. Kruk Pride has reverse-engineered their technology before; their only hope is to do it again and rise up against the Pride's foes. Features:
Improved Auto-explore and Rest 1.7.2Quality of Life improvements for resting and auto-exploring. v3.5.0 *** FOR ToME v1.6.5 *** It is recommended to turn off Marson's Rest and Auto-Explore as well as C.Lowe's Rest Tweaks if using. This addon is meant to include all of them. Latest Update Notes: Existing Features: Determines how auto-explore and running respond to telepathy, including mouse moves. Regardless of the setting, hostiles seen via telepathy will not halt resting or the Rod of Recall, nor trigger automated talents. Unique or powerful monsters (rank > 3) will always trigger a halt to running when they are spotted via telepathy for any mode except 'Original'. Available modes: • 'Always Viligant' always stops running when a hostile creature is seen via telepathy. • 'Original' is standard ToME auto-explore behavior, which ignores telepathy when running or auto-exploring. • Compatible with ToME v1.6.0 Notes: • Telepathy will not prevent auto-exploring the way normal sight will. If a halt is triggered by telepathy, hitting auto-explore again will move you at least one more square in the direction of the auto-explore path. If in 'Always Viligant' mode and a hostile is within telepathic sight (but not normal sight), you will auto-explore in 1 square per keypress increments. Forbidden Cults 1.7.4Official Expansion!Not all adventurers seek fortune, not all that defend the world have good deeds in mind. Forbidden Cults is a big expansion for Tales of Maj'Eyal to let you explore the horrors that lurk beneath the surface, to delve in long lost knowledge and lore and as usual to die a lot!
Both those classes use a new resource called Insanity that gradually makes you both more chaotic and powerful as it fills up.
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| Campaign | Maj'Eyal |
| Mode | Insane Adventure |
| Sex | Male |
| Race | Dwarf |
| Class | Bulwark |
| Level / Exp | 30 / 80% |
| Size | 보통 |
| Lifes / Deaths | Killed by Weirdling Beast at level 27 on the 37 강철 123 year of Ascendancy at 06:57 3 / 3Killed by 수호자 센미나 at level 30 on the 3 보라툰 123 year of Ascendancy at 20:24 Killed by 스켈레톤 궁수 아드마 at level 30 on the 10 보라툰 123 year of Ascendancy at 17:56 |
Primary Stats
| Strength | 60 (base 45) |
| Dexterity | 81 (base 60) |
| Constitution | 40 (base 27) |
| Magic | 10 (base 10) |
| Willpower | 18 (base 10) |
| Cunning | 40 (base 10) |
Resources
| Life | 1258/1258 |
| Stamina | 147/147 |
| Steam | 100/100 |
| Healing Factor | 1.5022297605396 |
| Regeneration | 25.913463369308 |
Speed
| Mental | -10% |
| Attack | 0% |
| Movement | -60% |
| Spell | 0% |
| Global | +100% |
Vision
| Sight | 10 |
| Lite | 11 |
| Infravision | 5 |
| See Stealth | 37.359939435378 |
| See Invisible | 35.359939435378 |
Offense: Mainhand
| Damage | 104 |
| Accuracy | 72 |
| Crit Chance | 43% |
| APR | 22 |
| Speed | 1.11 |
Offense: Offhand
| Damage | |
| Accuracy | |
| Crit Chance | |
| APR | |
| Speed |
Offense: Spell
| Spellpower | 10 |
| Crit Chance | 12% |
| Speed | 1 |
Offense: Mind
| Mindpower | 24 |
| Crit Chance | 12% |
| Speed | 1 |
Offense: Damage Bonus
| 냉기 | +27% |
| 어둠 | +30% |
| 화염 | +25% |
| 자연 | +12% |
| 산성 | +22% |
| 물리 | +15% |
| All | 0% |
Offense: Damage Penetration
| 빛 | +15% |
| 시간 | +10% |
| 화염 | +5% |
| 산성 | +15% |
| 비전 | +5% |
| 물리 | +15% |
Defense: Base
| Armour (hardiness) | 78.973791534857 (69.007671158813%) |
| Defense | 59 |
| Ranged Defense | 59 |
| Fatigue | 10.689972670022 |
| Physical Save | 44 |
| Spell Save | 22 |
| Mental Save | 34 |
Defense: Resistances
| 냉기 | + 70%( 70%) |
| 자연 | + 60%( 70%) |
| All | + 22%( 70%) |
| 빛 | + 34%( 70%) |
| 시간 | + 27%( 70%) |
| 화염 | + 51%( 70%) |
| 물리 | + 30%( 75%) |
| 산성 | + 60%( 80%) |
| 황폐 | + 32%( 70%) |
| 전기 | + 46%( 70%) |
Defense: Immunities
| Disarm Resistance | 90% |
| Teleport Resistance | 100% |
| Stun Resistance | 100% |
| Pinning Resistance | 20% |
| Instadeath Resistance | 100% |
| Knockback Resistance | 70% |
Inscriptions (3/3)
| Infusions | 실질 기술 레벨: 1.0 주입: 이동사용 유형: 사용형 최대 사거리: 근접/단일 재사용 대기시간: 8 투사체 속도: 즉시 도달 사용 속도: 즉시 (턴 소모 없음) 종류: 자연 설명: 주입물을 활성화하여 1 실질 턴 동안 이동 속도가 436% 증가합니다. 이 효과 동안 기절, 혼절, 속박에 면역이 됩니다. 이동을 제외한 모든 행위는 효과를 즉시 중단합니다. 알림: 매우 빠르게 움직이기 때문에, 실질 턴은 매우 느리게 흘러갑니다. 이 효과는 마법 능력치에 비례하여 증가합니다. |
| Infusions | 실질 기술 레벨: 1.0 주입: 자연사용 유형: 사용형 최대 사거리: 근접/단일 재사용 대기시간: 11 투사체 속도: 즉시 도달 사용 속도: 즉시 (턴 소모 없음) 종류: 자연 설명: 주입물을 활성화하여 무작위한 물리 효과를 하나 제거하고 4 턴 동안 받는 모든 피해를 28% 줄입니다. 또한 해당 종류의 압도 효과도 추가로 제거합니다. 이 효과는 힘 능력치에 비례하여 증가합니다. |
| Infusions | 실질 기술 레벨: 1.0 주입: 재생사용 유형: 사용형 최대 사거리: 근접/단일 재사용 대기시간: 12 투사체 속도: 즉시 도달 사용 속도: 표준 (한 턴의 100% 소모) 종류: 자연 설명: 주입물을 활성화하여 5 턴 동안 총 329 생명력을 회복합니다. 이 효과는 힘 능력치에 비례하여 증가합니다. |
Class Talents
| 특수 기술 / 교활 | 1.00 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 전투 기술 / 방패 방어 | 1.30 |
| 5/5 |
| 1/5 |
| 2/5 |
| 0/5 |
| 전투 기술 / 전투 기술 | 1.30 |
| 4/5 |
| 5/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 전투 기술 / 방패 공격 | 1.30 |
| 5/5 |
| 1/5 |
| 3/5 |
| 3/5 |
| 전투 기술 / 숙련된 투사 | 1.30 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 특수 기술 / 의지 | 1.00 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 특수 기술 / 체격 | 1.00 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 전투 기술 / 전투 전략 | 1.30 |
| 5/5 |
| 5/5 |
| 1/5 |
| 0/5 |
| 특수 기술 / 민첩 | 1.00 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 1/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 특수 기술 / 힘 | 1.00 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 특수 기술 / 마법 | 1.00 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
Generic Talents
| 전투 기술 / 전투 훈련 | 1.30 |
| 2/5 |
| 2/5 |
| 2/5 |
| 1/5 |
| 5/5 |
| 0/5 |
| 전투 기술 / 상태 조절 | 1.30 |
| 5/5 |
| 4/5 |
| 1/5 |
| 1/5 |
| 종족 / 드워프 | 1.00 |
| 1/5 |
| 1/5 |
| 1/5 |
| 1/5 |
| 교활 / 생존 | 1.00 |
| 1/5 |
| 1/5 |
| 1/5 |
| 1/5 |
| 증기 공학 / 화학 | 1.00 |
| 1/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 증기 공학 / 물리학 | 1.00 |
| 1/5 |
| 2/5 |
| 1/5 |
| 0/5 |
Effects
| talent | 위협적인 존재감 |
| talent | 방패벽 |
| talent | 정밀한 일격 |
| detrimental effect | 이동이 턴을 3 배로 소모함 / 근접,원거리 공격이 적을 밀쳐낼 확률이 있음 / 최대 소지 가능 무게가 매우 크게 증가. 무중력 |
Quests
도와달라는 애원을 듣고 조사를 해 보기로 결정했습니다... 갇혔다!뭔지 모를 지하 시설에 갇혀 버렸습니다. | 성공 |
마지막 희망의 웅그롤이 아내의 실종된 친구 셀리아를 찾아달라고 했습니다. 그녀는 마지막 희망 근처의 공동묘지에 안치된, 먼저 떠난 남편의 묘에 자주 들렀다고 합니다. 그리고 이제 무덤으로 간다 | 활성 |
레크놀에서 탈출한 당신의 심장은 쿵쾅거리고 있고, 부와 힘에 대한 갈망은 10배쯤 더 거세졌습니다. 깊은 곳에서, 집어삼킨다모험가로써의 삶을 시작할 시간일지도 모릅니다. 철의 왕좌 산의 지하 깊숙한 곳에 '깊은 포효' 라 불리는 곳이 있습니다. 오래전에 봉인되었지만 여전히 가끔씩 모험가들이 부를 찾아서 내려가곤 합니다. 거기서 돌아왔다는 사람은 아직까지 듣도 보도 못했지만, 당신은 레크놀에서 살아나왔잖습니까. 분명 당신은 다를 겁니다. | 성공 |
작은 마을에서 도망쳐 나오고 있는 반쯤 미친 나무꾼을 만났고, 그는 마을에서 사람들을 학살하고 있는 말할 수 없는 공포에 대해 횡설수설했습니다. 내면의 야수6명의 나무꾼이 죽었습니다. | 성공 |
당신은 레크놀 왕국의 상태를 조사하기 위해 보내진 드워프들 중 하나였습니다. 레크놀을 잃었어!그곳에 도착했을 때엔 오크들 밖에 없었고, 그들은 훌륭하게 조직화되어 있었으며 매우 강했습니다. 동료들은 대부분 살해당했고, 이제 당신을 제외하면 유일한 생존자인 노르간과 함께 서둘러 철의 평의회로 돌아가 이 소식을 전해야만 합니다. 발목을 붙잡는 것들은 처리하세요. | 성공 |
마법의 힘으로 동작하는 유물을 찾아 오라는 과제를 받은 수습 마법사를 만났습니다. 수습생의 과제그는 당신에게 도움을 요청했고, 필요 없는 것을 가져다 달라고 말했습니다. * 마법의 힘으로 동작하는 유물 가져다 주기. | 성공 |
숨겨진 보물에 대한 모든 단서를 찾았습니다. 트롤 늪의 세 번째 구역에 보물이 있는 곳으로 가는 길이 있을 것입니다. 숨겨진 보물하지만 굉장히 위험해 보입니다 - 조심하세요. 빌을 처단했습니다. 그 보상으로 그의 보물은 모두 당신 것입니다. | 성공 |
오래된 숲에서 어떤 탐험가가 남긴 쪽지를 찾아냈습니다. 그는 숲 중앙에 있는 누르 호수에 가라앉아 있는 쉐르'툴 요새에 대해 이야기했습니다. 쉐르'툴 요새쪽지 중 하나에는 열쇠처럼 생긴 작은 보석이 함께 있었습니다. * 호수의 유적에서 열쇠를 사용했고 오래된 요새로 통하는 길을 발견했습니다. * 기이한 짐승은 죽었고, 요새 안으로 통하는 길이 열렸습니다. * 귀환의 장대로... 집사? 같은 것을 활성화시켰습니다. * 요새의 동력 시스템에 변환 상자를 귀속시켰습니다. * 훈련실의 문을 열었습니다. * 귀환의 장대의 기능을 강화했습니다. 이제 장대는 당신을 요새로 보내줍니다. * 탐험용 장거리 차원문의 방에 들어갔고 거기 있던 공포를 처치했습니다. 이제 장거리 차원문을 사용할 수 있습니다. 요새의 현재 에너지 수준은: 50 입니다. | 활성 |
새로운 장소들을 탐험해 볼 시간입니다 -- 어둡고 잊혀진 위험한 곳들 말입니다. 어둠 속으로오래된 숲은 데르스 마을의 남동쪽 근처에 있습니다. 미궁은 데르스의 서쪽에 있습니다. 샌드웜 굴은 데르스에서 서쪽으로 멀리, 바다 근처에 있습니다. 다이카라는 탈로레의 숲 동부에 있습니다. * 오래된 숲을 탐험하고 조각껍질을 무찔렀습니다. * 미궁을 탐험하고 미노타우르스를 무찔렀습니다. * 샌드웜 굴을 탐험하고 샌드웜 여왕을 무찔렀습니다. * 다이카라를 탐험해 그곳에 숨겨진 것들과 보물들을 찾아야 합니다! | 활성 |
마즈'에이알의 여러 연금술사들이 그 유명한 연금술사 형제단에 가입하기 위해 경쟁하고 있고, 최소 한 명의 연금술사에게서 도움 요청을 받았습니다. 연금술사 형제단데르스의 스타이어가 정밀의 영약을 만들기 위해 도움을 요청했습니다. 그가 재료에 대한 쪽지들을 주었습니다: * 필요하던 재료 고위 악마의 담즙이 담긴 유리병을 찾았습니다. * 필요하던 재료 오크의 심장을 찾았습니다. * 필요하던 재료 거대 거미의 방적 돌기를 찾았습니다. 엘발라의 말루스가 당신의 도움 없이 보호의 영약을 완성했습니다. 엘발라의 말루스가 기술의 영약을 만들기 위해 도움을 요청했습니다. 그가 재료에 대한 쪽지들을 주었습니다: * 필요하던 재료 블랙 맘바의 머리를 찾았습니다. * '필요한 것: 흡혈귀 군주의 송곳니 하나. 이 이빨에 찔리지 않도록 정말 조심해야 해.' * 필요하던 재료 릿치의 독침을 찾았습니다. 은둔자 아그림레이가 집중의 영약을 만들기 위해 도움을 요청했습니다. 그가 재료에 대한 쪽지들을 주었습니다: * 필요하던 재료 샌드웜 이빨을 찾았습니다. * '필요한 것: 화염 용의 타액이 든 약병 하나. 내가 다른 살아있는 모험자를 구하는 꼴을 보고 싶은 게 아니라면 모닥불과 가까이 두지 말라고.' * '필요한 것: 얼음 용의 이빨 하나. 얼음 용들은 이빨을 잘 흘리고 다니는 편이지. 그러니 만약 네가 운이 좋다면 싸우지도 않고 얻을 수 있을 거야. 하지만 만일을 대비해 따뜻하게 입어 둬야겠지.' 마지막 희망의 웅그롤이 건강의 영약을 만들기 위해 도움을 요청했습니다. 그가 재료에 대한 쪽지들을 주었습니다: * 필요하던 재료 설원 거인의 신장을 찾았습니다. * 필요하던 재료 와르그의 발톱을 찾았습니다. * '필요한 것: 미라화 된 뼈 하나. 미라 처리 된 시체에서 나온 뼈가 필요해. 사실 그런 시체에서 나온 거라면 어느 신체 부위든 상관 없네만, 미라를 걷어차서 얻어낼 수 있는 신체 부위 중에서 뼈를 못 찾을 일은 없거든. 저주에 걸리지 않은 놈을 찾는 걸 추천하지.' 마지막 희망의 웅그롤이 기초의 영약을 만드는 것을 도와 주었습니다. | 활성 |
투기장에 참가하기 위해, 도적에게서 전사로서의 가치를 증명해 보라는 요청을 받았습니다. 투기장의 요원 | 성공 |
데르스에 가까이 가자 그 조그만 마을 위에 거대한 먹구름이 끼어 있는 게 보였습니다. 폭풍 치는 마을마을에 들어가자, 사람들을 학살하고 있는 대기의 정령 군단이 반겨 줍니다. * 정령들을 전부 처리했지만 여전히 구름이 남아 있습니다. 이걸 없앨 수 있을 만한 사람들을 찾아야 합니다. 그러고보니 남서쪽 산 안쪽에 비밀스러운 마을이 있다는 소문이 있습니다. 또, 마법에 맞서 싸우려는 지구랏 단체를 확인해 볼 수도 있습니다. | 활성 |
길 잃은 모독자를 성공적으로 코르'풀의 폐허 1구역 구역의 귀환 차원문까지 호위했습니다. 호위: 길 잃은 모독자 (코르'풀의 폐허 1구역)그 보상: 향상됨 - 공명 역장 (+1 레벨). | 성공 |
길 잃은 발명가를 성공적으로 트롤 늪 2구역 구역의 귀환 차원문까지 호위했습니다. 호위: 길 잃은 발명가 (트롤 늪 2구역)그 보상: 발명 기술에 대한 지식을 얻었다. | 성공 |
시간의 여행자가 점액의 공포 때문에 죽는 것을 막지 못했습니다. 호위: 시간의 여행자 (오래된 숲 3구역) | 실패 |
Equipment
| 보조무기 | 파편 부식성의 스트랄라이트 방패 (0 회피도, 8 방어력, 46-56 위력, 134 방패 막기 수치)7.0 T4 보호막 방어구 Reqs 방패 수련 [Ego++] Arcane/Master When used to Attack: Power 46.5 - 55.8 물리 Uses 100% 힘 Acc+ +2.0% 명중 시 추가 효과 (최대 200%) Crit +4.5% Block +134 Melee+ +13 산성 While equipped: Stats +3 체격 dps ---------- 방패로 방어 시: * 반경 6 칸 범위 안의 적에게 출혈을 일으켜 5 턴에 걸쳐 234 물리 피해를 줍니다 (한 턴에 한 번만 일어납니다) On Melee Ret: * 10% 확률로 방어력를 15% 낮춥니다. ----- def ----- 방어력 +8 Fatigue +8% Resists +11% 산성 ---------- misc Talents +1 방패 막기 손에 들고 공격을 막아내는 장비입니다. |
| 광원 장비 | 악마의 격노1.0 T3 조명 [랜덤 유니크] Nature/Master/초능력자 While equipped: dps ---------- Dmg.mod +18% 어둠 Res.pen +10% 시간 ----- def ----- Resists +6% 시간 Mind.save +7 (+3 eff.) Max.HP +51.00 ---------- misc Light +7 See.Stealth +7 See.Invis +5 평범한 놋쇠 랜턴이지만, 연금술로 강화되어 더욱 밝은 빛을 냅니다. |
| 주무기 | 분노 스트랄라이트 장검 (34-48 위력 방어력 관통 5)3.0 T4 장검 무기 [Ego+] Master Power 34.0 - 47.6 물리 Uses 100% 힘 Mastery 무기 숙련 Acc+ +0.4% 치명타 피해 (최대 40%) Apr +5 Crit +4.5% Atk.spd 100% While equipped: Stats +5 힘 dps ---------- Dmg.mod +10% 물리 Acc +11 (+2 eff.) 날카롭고, 길고 치명적입니다. |
| 망토 | 대낮의 살해 폴레 (2 회피도, 7 방어력) 2.0 T3 망토 방어구 [랜덤 유니크] Nature/Master While equipped: Stats +2 힘 +3 체격 dps ---------- Res.pen +15% 빛 ----- def ----- 방어력 +7 Defense +2 (+0 eff.) Resists +30% 전기 +9% 빛 +12% 황폐 +21% 냉기 +14% 자연 HP.reg +7.00 Heal.mod +15% Stun/Frz- +50% ---------- misc Light +3 보통 여유 있게 입는 편인 헐렁한 외투입니다. 두꺼운 금속 갑옷 위에 입어도 어느 정도 여유가 있습니다. |
| 발 | 서리 걸음 (1 회피도, 4 방어력) =4cun 4wil=2.0 T2 다리 방어구 [유니크] Nature While equipped: Stats +4 힘 +4 의지 +4 교활 dps ---------- Mov.spd +20% Dmg.mod +15% 냉기 ----- def ----- 방어력 +4 Defense +1 (+0 eff.) Fatigue +7% Resists +10% 자연 +20% 냉기 Phys.save +12 (+4 eff.) Pinning- +20% Knockbk- +20% Teleport- +100% ---------- misc Light +1 걸을 때마다, 착용자 기준 반경 1 칸에 5 턴 동안 지속되는 얼어붙은 대지 효과를 발생시킵니다. 이 효과는 3 턴 동안 착용자의 냉기 피해를 20% 증가시킵니다. 추가로, 얼음 위에 선 적은 3 턴 동안 20% 확률로 기술 사용에 실패합니다. 한 쌍의 가죽 장화입니다. 만져 보면 차갑고, 마찬가지로 차가운 푸른색으로 빛나고 있습니다. |
| 목 | 살해 활력의 강철 목걸이0.1 T2 목걸이 장신구 [Ego++] Nature/Master While equipped: Stats +3 체격 dps ---------- Crit.mult +13.00% Acc +6 (+1 eff.) Apr +12 ----- def ----- Phys.save +7 (+3 eff.) Max.HP +34.00 HP.reg +3.00 목걸이는 목을 멋지게 만들어 줍니다! |
| 손 | 하코르'준의 바위 전투장갑 (0 회피도, 7 방어력) 7.0 T3 손 방어구 Reqs 중갑 방어구 수련 [유니크] Arcane While equipped: dps ---------- Dmg.mod +10% 산성 +5% 물리 Res.pen +15% 산성 +15% 물리 ----- def ----- 방어력 +7 Fatigue +10% Resists +20% 산성 +10% 물리 Res.Cap +10% 산성 +5% 물리 Disarm- +90% ---------- misc Talents +4 무쇠 손아귀 Cooldown 조이기 -2 맨손 전투 기술을 배우거나, '언제나 장갑 전투 능력치 보기' 를 활성화하여 전투 능력치를 볼 수 있습니다. 고대에 하코르'준의 광신도들이 만든 이 화강암 전투 장갑은 그들의 사악한 주인이 내뿜는 진노로부터 착용자를 보호하기 위해 제작되었습니다. |
| 허리 | 그림자의 지배 운르라브1.0 T1 허리띠 방어구 [Rare] Master While equipped: Stats +5 민첩 +1 의지 +4 교활 +6 행운 dps ---------- Dmg.mod +12% 어둠 On Hit (Melee): * 20% 확률로 피해량을 14% 감소시킵니다. ----- def ----- Crit.chn- 5.00% 은신 +6 ---------- misc T.Disarm +7 Infravis +3 허리를 죄는 허리띠입니다. |
| 가슴 방어구 | 엘프 비단 로브 제르사라크 (0 회피도, 3 방어력) 2.0 T5 천옷 방어구 [랜덤 유니크] Nature/초능력자 While equipped: Stats +5 민첩 +2 마법 +7 교활 dps ---------- Crit.mult +17.00% Dmg.mod +12% 산성 +25% 화염 Res.pen +5% 비전 ----- def ----- 방어력 +3 Hardiness +20% Fatigue +3% Resists +18% 산성 +37% 화염 +15% all Crit.chn- 15.00% ---------- misc Hate/m.crit +4.00 Psi/m.crit +3.00 천으로 된 옷입니다. 직접적인 방어 효과를 제공하지는 않지만, 강력한 힘으로 강화될 수는 있습니다. |
| 손가락 | 강철 반지 '에아듀나치크'0.1 T2 반지 장신구 [랜덤 유니크] Nature/Master While equipped: Stats +7 민첩 +4 교활 +1 체격 dps ---------- Dmg.mod +12% 자연 +12% 냉기 Acc +6 (+1 eff.) ----- def ----- Resists +24% 냉기 +24% 자연 +6% 빛 Crit.chn- 5.00% 반지는 손가락을 멋지게 만들어 줍니다! |
| 손가락 | 황금 반지 '브로미니크'0.1 T3 반지 장신구 [Rare] Nature While equipped: Stats +3 민첩 dps ---------- Phys.crit +3.0% Phys.pwr +10 (+2 eff.) ----- def ----- 방어력 +12 Resists +12% 냉기 Max.HP +63.00 HP.reg +7.00 Heal.mod +13% 반지는 손가락을 멋지게 만들어 줍니다! |
| 도구 | 신경 자극의 초능력 보호막 드워프 강철 주술 고리 [기술 67] (22 재사용 대기시간)2.0 T3 주술 고리 부적 [Ego] 초능력자 초능력 보호막을 전개해, 5 턴 동안 받는 피해를 67 감소시킵니다 Puts all charms on 22 cooldown 100% to 2 턴 동안 피로도를 30% 감소합니다. 주술 고리는 강력한 초능력자들이 초능력을 담아내기 위해 만들어냅니다. |
| 머리 | 마그마의 왜곡 (25 회피도, 1 방어력) 2.0 T1 머리 방어구 [Rare] Master While equipped: Stats +11 교활 +3 민첩 dps ---------- Phys.pwr +20 (+5 eff.) Res.pen +5% 화염 Acc +15 (+3 eff.) Apr +5 ----- def ----- 방어력 +1 Defense +25 (+6 eff.) Fatigue +1% Mind.save +12 (+6 eff.) ---------- misc Stam/turn +2.00 Max.stam +20.00 가죽으로 만들어진 모자입니다. |
Inventory
의료용 주사기 이식물 (효율 136% / 대기 55%)0.1 T1 이식물 두루마리 [Normal] Steamtech 몸에 새겨 넣을 시: Level 0.0 Use mode 사용형 Range 근접/단일 Cooldown 1 Travel.spd 즉시 도달 Usage Speed 즉시 (턴 소모 없음) Is 증기력 설명: 의료용 주사기는 연고를 136% 의 효율과 55% 변동된 재사용 대기시간으로 사용할 수 있게 해 줍니다. 피부에 이식합니다.. 증기 공학 이식물은 피부에 이식할 수 있습니다.. |
의료용 주사기 이식물 (효율 112% / 대기 80%)0.1 T1 이식물 두루마리 [Normal] Steamtech 몸에 새겨 넣을 시: Level 0.0 Use mode 사용형 Range 근접/단일 Cooldown 1 Travel.spd 즉시 도달 Usage Speed 즉시 (턴 소모 없음) Is 증기력 설명: 의료용 주사기는 연고를 112% 의 효율과 80% 변동된 재사용 대기시간으로 사용할 수 있게 해 줍니다. 피부에 이식합니다.. 증기 공학 이식물은 피부에 이식할 수 있습니다.. |
재생 주입물 (회복 95 / 대기시간 12)0.1 주입 두루마리 [Normal] Nature 몸에 새겨 넣을 시: Level 0.0 Use mode 사용형 Range 근접/단일 Cooldown 12 Travel.spd 즉시 도달 Usage Speed 표준 (한 턴의 100% 소모) Is 자연 설명: 주입물을 활성화하여 5 턴 동안 총 95 생명력을 회복합니다. 주입물을 피부에 새겨넣습니다. 자연적 주입물을 육체에 새겨넣어, 필요한 기술을 가질 수 있습니다. Press to compare to your current inscriptions |
2 설계도: 갈고리 탄환0.1 T1 설계도 두루마리 [Normal] [이미 알고 있음] 이 발명품을 만드는 법을 배웁니다. 발명가들은 설계도를 이용해 새로운 발명품의 구조를 배웁니다. |
설계도: 고중량 탄환0.1 T1 설계도 두루마리 [Normal] [이미 알고 있음] 이 발명품을 만드는 법을 배웁니다. 발명가들은 설계도를 이용해 새로운 발명품의 구조를 배웁니다. |
설계도: 동역학 안정기0.1 T1 설계도 두루마리 [Normal] [이미 알고 있음] 이 발명품을 만드는 법을 배웁니다. 발명가들은 설계도를 이용해 새로운 발명품의 구조를 배웁니다. |
2 설계도: 반마법 탄환0.1 T1 설계도 두루마리 [Normal] [이미 알고 있음] 이 발명품을 만드는 법을 배웁니다. 발명가들은 설계도를 이용해 새로운 발명품의 구조를 배웁니다. |
3 설계도: 방어구 보강0.1 T1 설계도 두루마리 [Normal] [이미 알고 있음] 이 발명품을 만드는 법을 배웁니다. 발명가들은 설계도를 이용해 새로운 발명품의 구조를 배웁니다. |
3 설계도: 방화 코팅0.1 T1 설계도 두루마리 [Normal] [이미 알고 있음] 이 발명품을 만드는 법을 배웁니다. 발명가들은 설계도를 이용해 새로운 발명품의 구조를 배웁니다. |
2 설계도: 불꽃 연고0.1 T1 설계도 두루마리 [Normal] [이미 알고 있음] 이 발명품을 만드는 법을 배웁니다. 발명가들은 설계도를 이용해 새로운 발명품의 구조를 배웁니다. |
설계도: 섬광 가루0.1 T1 설계도 두루마리 [Normal] [이미 알고 있음] 이 발명품을 만드는 법을 배웁니다. 발명가들은 설계도를 이용해 새로운 발명품의 구조를 배웁니다. |
설계도: 용수철 바이스0.1 T1 설계도 두루마리 [Normal] [이미 알고 있음] 이 발명품을 만드는 법을 배웁니다. 발명가들은 설계도를 이용해 새로운 발명품의 구조를 배웁니다. |
2 설계도: 이끼 장화0.1 T1 설계도 두루마리 [Normal] [이미 알고 있음] 이 발명품을 만드는 법을 배웁니다. 발명가들은 설계도를 이용해 새로운 발명품의 구조를 배웁니다. |
설계도: 자성 탄환0.1 T1 설계도 두루마리 [Normal] [이미 알고 있음] 이 발명품을 만드는 법을 배웁니다. 발명가들은 설계도를 이용해 새로운 발명품의 구조를 배웁니다. |
설계도: 전기 코일0.1 T1 설계도 두루마리 [Normal] [이미 알고 있음] 이 발명품을 만드는 법을 배웁니다. 발명가들은 설계도를 이용해 새로운 발명품의 구조를 배웁니다. |
2 설계도: 접지 노끈0.1 T1 설계도 두루마리 [Normal] [이미 알고 있음] 이 발명품을 만드는 법을 배웁니다. 발명가들은 설계도를 이용해 새로운 발명품의 구조를 배웁니다. |
설계도: 정신 자극기0.1 T1 설계도 두루마리 [Normal] [이미 알고 있음] 이 발명품을 만드는 법을 배웁니다. 발명가들은 설계도를 이용해 새로운 발명품의 구조를 배웁니다. |
설계도: 정전기 탄환0.1 T1 설계도 두루마리 [Normal] [이미 알고 있음] 이 발명품을 만드는 법을 배웁니다. 발명가들은 설계도를 이용해 새로운 발명품의 구조를 배웁니다. |
설계도: 증기톱0.1 T1 설계도 두루마리 [Normal] [이미 알고 있음] 이 발명품을 만드는 법을 배웁니다. 발명가들은 설계도를 이용해 새로운 발명품의 구조를 배웁니다. |
설계도: 진통 연고0.1 T1 설계도 두루마리 [Normal] [이미 알고 있음] 이 발명품을 만드는 법을 배웁니다. 발명가들은 설계도를 이용해 새로운 발명품의 구조를 배웁니다. |
2 설계도: 집중 렌즈0.1 T1 설계도 두루마리 [Normal] [이미 알고 있음] 이 발명품을 만드는 법을 배웁니다. 발명가들은 설계도를 이용해 새로운 발명품의 구조를 배웁니다. |
설계도: 치명적 인력 발생기0.1 T1 설계도 두루마리 [Normal] [이미 알고 있음] 이 발명품을 만드는 법을 배웁니다. 발명가들은 설계도를 이용해 새로운 발명품의 구조를 배웁니다. |
3 설계도: 톱 발사기0.1 T1 설계도 두루마리 [Normal] [이미 알고 있음] 이 발명품을 만드는 법을 배웁니다. 발명가들은 설계도를 이용해 새로운 발명품의 구조를 배웁니다. |
4 설계도: 폭발 탄환0.1 T1 설계도 두루마리 [Normal] [이미 알고 있음] 이 발명품을 만드는 법을 배웁니다. 발명가들은 설계도를 이용해 새로운 발명품의 구조를 배웁니다. |
3 설계도: 헤드 램프0.1 T1 설계도 두루마리 [Normal] [이미 알고 있음] 이 발명품을 만드는 법을 배웁니다. 발명가들은 설계도를 이용해 새로운 발명품의 구조를 배웁니다. |
시드는 보주0.1 T1 목걸이 장신구 [유니크] 초능력자 While equipped: dps ---------- Mind.pwr +5 (+2 eff.) Melee+ 5 정신 Ranged+ 5 정신 ---------- misc See.Stealth +10 See.Invis +10 Blind-Fight: No penalty when attacking invisible/stealthed 검은 끈에 꿰여 있는 오팔색 보주들입니다. 죽은 자의 시선으로 당신을 응시하고 있으며, 그 시선은 허영심과 겉치레를 모조리 꿰뚫어 봅니다. 이 보주들의 원 주인들은 당신은 상상조차 할 수 없는 공포 속에서 살다가 죽었고, 이제 모두 검은 끈에 꿰인 채로 그림자가 꿈틀거리는 것을 지켜보고 있습니다. 잠깐만 눈을 감아도, 이들이 보고 있는 끔찍한 광경을 상상할 수 있습니다... |
냉기의 가시 그락 =4cun 6wil=0.1 T2 목걸이 장신구 [Rare] Nature While equipped: Stats +4 교활 +6 의지 dps ---------- Mind.crit +5% Crit.mult +5.00% Dmg.mod +15% 정신 +3% 냉기 목걸이는 목을 멋지게 만들어 줍니다! |
구리 반지 '탁탁 튀는 발걸음' =5cun=0.1 T1 반지 장신구 [Rare] Master While equipped: Stats +1 힘 +5 민첩 +5 교활 +1 체격 dps ---------- Dmg.mod +12% 산성 +3% 전기 Acc +6 (+1 eff.) ----- def ----- Resists +6% 전기 ---------- misc See.Invis +3 반지는 손가락을 멋지게 만들어 줍니다! |
인내 요정의 황금 반지 =6cun=0.1 T3 반지 장신구 [Ego+] Arcane/Master While equipped: Stats +6 교활 +4 마법 dps ---------- Spell.pwr +5 (+5 eff.) ----- def ----- HP.reg +4.00 Stun/Frz- +22% 반지는 손가락을 멋지게 만들어 줍니다! |
강철 대형 도끼 '리스다' (21-32 위력 방어력 관통 2)3.0 T2 대형 도끼 무기 [Rare] Master Power 21.0 - 31.5 물리 Uses 120% 힘 Mastery 무기 숙련 Acc+ +0.2% 치명타 확률 (최대 25%) Apr +2 Crit +5.0% Atk.spd 100% While equipped: Stats +2 힘 +3 민첩 +2 교활 +2 체격 dps ---------- Crit.mult +15.00% Dmg.mod +21% 정신 Acc +12 (+3 eff.) ----- def ----- Defense +13 (+3 eff.) Disarm- +41% ---------- misc See.Invis +6 두 손으로 드는 거대한 대형 도끼입니다. |
메이다마 (35-52 위력 방어력 관통 2)5.0 T2 대형 망치 무기 [Rare] Arcane Power 35.0 - 52.5 물리 Uses 120% 힘 Mastery 무기 숙련 Acc+ +0.2% 기본 피해 (최대 20%) Apr +2 Crit +1.0% Atk.spd 100% Melee+ +16 시간 On Crit.r2 +16 시간 On Crit: * 산성 물질을 튀겨, 5 턴 동안 15 피해를 주고 방어력과 정확도를 2 감소시킵니다 While equipped: dps ---------- Dmg.mod +9% 시간 Apr +2 Melee Ret 4 시간 ----- def ----- 방어력 +10 Defense +20 (+5 eff.) 두 손으로 드는 거대한 대형 망치입니다. |
날려가는 도래 (18-24 위력 방어력 관통 3) =7wil 6con=3.0 T2 장검 무기 [랜덤 유니크] Nature/Master/초능력자 Power 17.5 - 24.5 물리 Uses 100% 힘 Mastery 무기 숙련 Acc+ +0.4% 치명타 피해 (최대 40%) Apr +3 Crit +3.0% Atk.spd 100% On Crit.r2 +12 전기 On Hit: * 최대 1 번의 공격을 투영하여, 반경 7 칸 내의 무작위한 적에게 30% 무기 피해를 정신 속성으로 가합니다 (한 턴에 한 번만 일어납니다) While equipped: Stats +6 체격 +7 의지 dps ---------- Res.pen +15% 전기 +6% 물리 Acc +6 (+1 eff.) Apr +5 ----- def ----- Max.HP +10.00 날카롭고, 길고 치명적입니다. |
내장 적출 강철 전투 도끼 (14-19 위력 방어력 관통 3)3.0 T2 전투 도끼 무기 [Ego+] Master Power 13.5 - 18.9 물리 Uses 100% 힘 Mastery 무기 숙련 Acc+ +0.2% 치명타 확률 (최대 25%) Apr +3 Crit +4.0% Atk.spd 100% On Crit: * 5 턴에 걸쳐 234 물리 피해를 주고 회복 효율을 50% 낮춥니다 While equipped: dps ---------- Phys.crit +6.0% Phys.pwr +6 (+1 eff.) 한 손으로 드는 전투 도끼입니다. |
잔겐 (17-24 위력 방어력 관통 4) =4cun=3.0 T3 전투 도끼 무기 [랜덤 유니크] Nature/Master/초능력자 Power 17.0 - 23.8 물리 Uses 100% 힘 Mastery 무기 숙련 Acc+ +0.2% 치명타 확률 (최대 25%) Apr +4 Crit +4.5% Atk.spd 100% Melee+ +17 정신 On Crit.r2 +14 전기 +14 냉기 On Hit: * 18% 확률로 모든 내성과 회피도를 17 감소시킵니다. On Crit: * 5 턴에 걸쳐 234 물리 피해를 주고 회복 효율을 50% 낮춥니다 While equipped: Stats +4 교활 +2 의지 dps ---------- Phys.crit +8.0% Phys.pwr +9 (+2 eff.) Mov.spd +26% Res.pen +12% 전기 +8% 냉기 ----- def ----- Defense +15 (+4 eff.) Resists +3% 냉기 Mind.save +3 (+1 eff.) Silence- +20% 한 손으로 드는 전투 도끼입니다. |
물푸레나무 활 '저다'4.0 T2 활 무기 Reqs 사격 [Rare] Master Acc+ +0.2% 치명타 확률 (최대 25%) Crit +7.0% Atk.spd 100% Range +8 Proj.spd +200% On Hit: * 20% 확률로 방어력를 15% 낮춥니다. While equipped: Stats +6 민첩 ----- def ----- Resists +3% 물리 ---------- misc Stam/turn +3.00 활은 적에게 화살을 쏘는 데에 쓰입니다. |
강산의 인내 드워프 강철 총기 =7wil=4.0 T3 총기 무기 Reqs 사격 [Ego++] Nature/Steamtech Acc+ +0.2% 기본 피해 (최대 20%) Apr +9 Atk.spd 100% Range +8 Proj.spd +600% On Crit.r2 +5 산성 +8 자연 Uses 2.0 증기 While equipped: Stats +7 체격 +7 의지 dps ---------- Res.pen +5% 산성 +10% 자연 Apr +8 ----- def ----- Max.HP +10.00 증기총은 증기의 폭발을 이용해 총열에서 금속 탄환을 맹렬한 기세로 발사합니다. |
황혼의 충돌 (0 회피도, 6 방어력, 32-39 위력, 79.5 방패 막기 수치)7.0 T3 보호막 방어구 Reqs 방패 수련 [Rare] Nature When used to Attack: Power 32.5 - 39.0 물리 Uses 100% 힘 Acc+ +2.0% 명중 시 추가 효과 (최대 200%) Crit +3.5% Block +80 On Crit.r2 +8 어둠 On Hit: * 10% 확률로 전체속도를 42% 감소시킵니다. While equipped: dps ---------- Melee+ 18 전기 Res.pen +15% 전기 Melee Ret 9 전기 On Hit (Melee): * 20% 확률로 전체속도를 42% 감소시킵니다. * 20 마법 원천력이 불타오릅니다. ----- def ----- 방어력 +6 Fatigue +8% Resists +3% 어둠 +12% 빛 ---------- misc Talents +1 방패 막기 손에 들고 공격을 막아내는 장비입니다. |
시간 저항 계몽의 드워프 강철 사슬 갑옷 (3 회피도, 8 방어력) =5wil=14.0 T3 중갑 방어구 Reqs 중갑 방어구 수련 [Ego+] Arcane/초능력자 While equipped: Stats +5 교활 +5 의지 ----- def ----- 방어력 +8 Defense +3 (+1 eff.) Fatigue +12% Resists +17% 시간 Mind.save +18 (+8 eff.) 사슬로 만든 갑옷 한 벌입니다. |
크롤타의 비늘 갑옷 (10 회피도, 18 방어력)14.0 T5 중갑 방어구 Reqs 중갑 방어구 수련 [유니크] Nature/Master 크롤타의 머리가 열기를 내뿜으며 고개를 들 것입니다. While equipped: Stats +5 힘 +3 민첩 +4 체격 ----- def ----- 방어력 +18 Defense +10 (+2 eff.) Fatigue +16% Resists +20% 산성 +20% 황폐 +20% 화염 +20% 자연 +20% 전기 Max.HP +120.00 집어삼키는 화염: Level 3.0 Pwr.cost 80/80 중 43. Range 10 Travel.spd 즉시 도달 Is 정신 자연 설명: 화염 구름을 내뱉어 반경 3 칸 내에 22.67 화염 피해를 7 턴 동안 줍니다. 불꽃은 시전자에게 피해를 주지 않으며, 적에게 가한 피해의 10% 만큼 시전자의 생명력을 회복합니다. 피해량은 정신력에 비례하여 증가하며 치명타가 일어날 수 있습니다. 화룡 계열 기술에 투자된 기술 점수 하나 당 화염 저항이 1% 상승합니다. 크롤타의 잔해로 만든 비늘 갑옷으로, 거의 방패 열 개에 맞먹습니다. |
리넨 망토 '겨울의 금고' (1 회피도, 0 방어력) =5cun=2.0 T1 망토 방어구 [Rare] Master While equipped: Stats +5 교활 +2 민첩 dps ---------- Dmg.mod +9% 냉기 +3% 화염 Acc +4 (+1 eff.) Apr +4 ----- def ----- Defense +1 (+0 eff.) Crit.chn- 15.00% ---------- misc Infravis +1 보통 여유 있게 입는 편인 헐렁한 외투입니다. 두꺼운 금속 갑옷 위에 입어도 어느 정도 여유가 있습니다. |
진창아귀 (0 회피도, 0 방어력) =4cun 4wil=1.0 T1 손 방어구 [유니크] Nature While equipped: Stats +4 교활 +4 의지 dps ---------- Mind.pwr +2 (+1 eff.) Dmg.mod +5% 자연 ----- def ----- Resists +10% 자연 Poison- +20% ---------- misc Masteries +0.20 Wild-gift/슬라임 맨손 전투 기술을 배우거나, '언제나 장갑 전투 능력치 보기' 를 활성화하여 전투 능력치를 볼 수 있습니다. 걸쭉한 녹색 액체로 뒤덮인 장갑입니다. |
용숨결 (0 회피도, 4 방어력) =5wil=1.0 T2 손 방어구 [유니크] Nature While equipped: Stats +5 의지 dps ---------- Dmg.mod +10% 화염 ----- def ----- 방어력 +4 Resists +18% 화염 +10% 어둠 +10% 자연 맨손 전투 기술을 배우거나, '언제나 장갑 전투 능력치 보기' 를 활성화하여 전투 능력치를 볼 수 있습니다. 화염 숨결: Level 2.0 Pwr.cost 24/24 중 21. Range 근접/단일 Travel.spd 즉시 도달 Is 정신 자연 설명: 반경 6 칸의 원뿔 범위에 화염을 내뿜습니다. 범위 내의 모든 대상은 227.01 화염 피해를 3 턴에 걸쳐 받습니다. 피해량은 힘 능력치에 비례하여 증가하고, 정신 치명타 확률을 적용받습니다. 화룡 계열 기술에 투자된 기술 점수 하나 당 화염 저항이 1% 상승합니다. 이 용비늘 장갑은 끝부분에 어떤 포악한 용의 발톱과 이빨이 붙어 있습니다. 장갑을 만져 보면 따뜻합니다. |
드워프 강철 전투장갑 얼음의 표식 (20 회피도, 2 방어력)1.5 T2 손 방어구 Reqs 중갑 방어구 수련 [Rare] 초능력자 While equipped: dps ---------- Dmg.mod +15% 냉기 ----- def ----- 방어력 +2 Defense +20 (+5 eff.) Fatigue +3% Resists +9% 자연 +9% 냉기 Mind.save +15 (+7 eff.) HP.reg +7.00 Disease- +20% ---------- misc Stam/turn +1.00 Max.stam +24.00 맨손 전투 기술을 배우거나, '언제나 장갑 전투 능력치 보기' 를 활성화하여 전투 능력치를 볼 수 있습니다. 팔의 가운데부터 손 쪽까지 보호하는 금속 장갑입니다. |
안정화의 비전 캐시미어 마법 모자 (2 회피도, 0 방어력) =6wil=2.0 T3 머리 방어구 [Ego+] Arcane/Master While equipped: Stats +4 마법 +6 의지 dps ---------- Spell.pwr +3 (+3 eff.) ----- def ----- Defense +2 (+0 eff.) Phys.save +7 (+3 eff.) 뾰족한 천 모자입니다. 딱 봐도 마법사 모자 같습니다... |
증기 수집기 (12 회피도, 0 방어력) =10cun=2.0 T4 머리 방어구 [유니크] Steamtech While equipped: Stats +10 교활 dps ---------- Steam.crit +5% Steampwr +15 (+7 eff.) Dmg.mod +10% 물리 ----- def ----- Defense +12 (+3 eff.) Resists +15% 화염 ---------- misc Steam/turn +1.00 화염 피해를 받을 때, 피해량의 5% 에 해당하는 수치가 증기로 회복됩니다. 옛 사람들이 말하길, 체온은 대부분 머리를 통해 빠져나간다고 합니다. 이건 틀린 말이지만, 기묘하게도 체온이 아니라 증기면 맞는 말입니다. |
무쇠 투구 베스노르 (5 회피도, 3 방어력)3.0 T1 머리 방어구 Reqs 중갑 방어구 수련 [Rare] Nature While equipped: dps ---------- Crit.mult +10.00% ----- def ----- 방어력 +3 Defense +5 (+1 eff.) Fatigue +5% Resists +12% 산성 +7% 냉기 Mind.save +3 (+1 eff.) ---------- misc Stam/turn +1.00 Psi/ret +0.16 Breathe water 머리 전체를 보호할 수 있는 커다란 투구입니다. 하지만 통풍이 잘 안 되고 시야가 가려지는 문제가 있습니다. |
아쿠아마린0.0 T2 파란색 보석 [Normal] While equipped: 방어력 +2 Resists +2% all Item imbue powers: 방어력 +2 Resists +2% all 잠재 속성: 전기 보석은 아주 값진 물건이며, 마법적인 의식에도 사용됩니다. |
3 오닉스0.0 T3 검정색 보석 [Normal] While equipped: Stats +3 힘 +3 민첩 +3 마법 +3 의지 +3 교활 +3 체격 Item imbue powers: Stats +3 힘 +3 민첩 +3 마법 +3 의지 +3 교활 +3 체격 잠재 속성: 산성 보석은 아주 값진 물건이며, 마법적인 의식에도 사용됩니다. |
라피스 라줄리0.0 T3 파란색 보석 [Normal] While equipped: Defense +6 (+1 eff.) Phys.save +6 (+2 eff.) Spell.save +6 (+3 eff.) Mind.save +6 (+3 eff.) Item imbue powers: Defense +6 (+1 eff.) Phys.save +6 (+2 eff.) Spell.save +6 (+3 eff.) Mind.save +6 (+3 eff.) 잠재 속성: 전기 보석은 아주 값진 물건이며, 마법적인 의식에도 사용됩니다. |
7 에메랄드0.0 T3 초록색 보석 [Normal] While equipped: 방어력 +3 Resists +3% all Item imbue powers: 방어력 +3 Resists +3% all 잠재 속성: 자연 보석은 아주 값진 물건이며, 마법적인 의식에도 사용됩니다. |
3 가넷0.0 T3 빨간색 보석 [Normal] While equipped: Phys.crit +3.0% Spell.crit +3% Mind.crit +3% Dmg.mod +6% all Item imbue powers: Phys.crit +3.0% Spell.crit +3% Mind.crit +3% Dmg.mod +6% all 잠재 속성: 화염 보석은 아주 값진 물건이며, 마법적인 의식에도 사용됩니다. |
5 석영0.0 T3 백색 보석 [Normal] While equipped: Stun/Frz- +30% Item imbue powers: Stun/Frz- +30% 잠재 속성: 냉기 보석은 아주 값진 물건이며, 마법적인 의식에도 사용됩니다. |
놋쇠 랜턴 애르야미라 =3cun=2.0 T1 조명 [Rare] 초능력자 While equipped: Stats +6 힘 +2 마법 +3 의지 +3 교활 dps ---------- Dmg.mod +6% 정신 Res.pen +10% 산성 ---------- misc Light +3 초의 심지가 든 놋쇠 용기입니다. 기름종이를 사용하여 바람을 막고 있습니다. 손잡이가 달려 있어 들고 다닐 수 있습니다. |
생명력 밤을 걷는 자의 연금술사의 랜턴 =5wil=1.0 T3 조명 [Ego+] Nature While equipped: Stats +5 의지 dps ---------- Phys.crit +4.0% Crit.mult +13.00% Phys.pwr +6 (+1 eff.) ----- def ----- Max.HP +46.00 ---------- misc Light +4 평범한 놋쇠 랜턴이지만, 연금술로 강화되어 더욱 밝은 빛을 냅니다. |
연금술사의 랜턴 '알사야니르'1.0 T3 조명 [랜덤 유니크] Nature/초능력자 While equipped: Stats +3 의지 +3 체격 dps ---------- Mind.pwr +5 (+2 eff.) Dmg.mod +7% 정신 +6% 산성 Res.pen +10% 산성 ----- def ----- Resists +7% 황폐 Phys.save +8 (+3 eff.) HP.reg +4.00 Heal.mod +10% ---------- misc Equi/ret +0.16 Light +4 평범한 놋쇠 랜턴이지만, 연금술로 강화되어 더욱 밝은 빛을 냅니다. |
휴대용 자동 추출기0.0 힘 발명품 [필수적인 물건] Steamtech While carried: 추출기 내의 모든 물건을 추출합니다 (현재 구역을 떠날 때도 자동으로 추출됩니다). Uses 0 power out of 1000/1000 휴대용 자동 추출기는 다양한 기능을 가진 발명가들의 공구함입니다. 추출기는 일시적으로 거의 무한한 양의 물건을 보관할 수 있고, 필요할 때, 야금학, 화학 공정으로 물건을 녹일 수도 있습니다. 용융된 금속은 광석 덩어리가 되어 발명품의 제작에 사용됩니다. 여타 다른 물건들은 추출되어 여러 가지 물질로 변합니다. |
하스가스 (굴착 속도 11 턴)3.0 T3 곡괭이 도구 [랜덤 유니크] Nature/Master/초능력자 While equipped: Stats +7 힘 dps ---------- Dmg.mod +9% 화염 +7% 자연 +8% 정신 ----- def ----- Resists +12% 자연 Mind.save +17 (+7 eff.) ---------- misc Max.hate +2.00 Infravis +2 See.Invis +3 While carried: ---------- misc Talents +1 굴착 벽을 파거나, 나무를 베어내어 길을 만들어낼 수 있게 해 줍니다. |
예지의 오브1.0 구체 [필수적인 물건] Unknown While carried: 이 오브는 당신이 발견하는 물건들을 자동으로 식별해 줄 것입니다. |
변환 상자2.0 쉐르'툴 상자 [필수적인 물건] Unknown While carried: 한 번에 상자 속의 모든 물건을 변환합니다 (현재 구역을 떠날 때도 자동으로 변환됩니다.). Uses 0 power out of 1000/1000 이 상자는 엄청난 힘을 품은 옛 쉐르'툴 유적의 부속품입니다. 이 상자에 무엇인가를 넣으면 다른 곳으로 전이되어, 일련의 과정을 거친 뒤 파괴되어 에너지가 추출됩니다. 해당 과정에서 부산물로 금이 생산되고, 이 금은 추출 과정에 쓰이지 않기 때문에 다시 당신에게 재전송됩니다. 이 상자를 갖고 있으면 당신이 발견하고 습득한 모든 물건들은 자동적으로 내부에 수납되고, 현재 층을 떠날 때 에너지와 금으로 변환됩니다. 상자 안에 변환하고 싶지 않은 물건들이 있을 경우, 소지품 창을 열어서 상자에서 그 물건들을 빼내세요. 상자 안의 물건들은 무게가 0으로 간주됩니다. |
귀환의 장대 (2/2)2.0 마법 막대 부적 [필수적인 물건] Unknown 40 턴 후에 사용자는 세계 지도로 귀환합니다. Uses 172 power out of 400/400 이 장대는 보라툰으로만 만들어져 있으며, 공간 그 자체를 구부릴 수 있는 순수한 마법의 힘이 주입되어 있습니다. 이런 물건들에 대해서 들어본 적이 있습니다. 이것이 있으면 여행을 더 신속하게 할 수 있어서, 모험가들에게는 아주 유용합니다. |
정신파 강철 주술 고리 어듀나디그 [기술 180] (13 재사용 대기시간) =7wil=2.0 T2 주술 고리 부적 [Rare] 초능력자 While equipped: Stats +2 마법 +7 의지 dps ---------- Melee Ret 4 정신 ---------- misc Hate/m.crit +3.00 Max.hate +4.00 Max.psi +30.00 대상에게 정신파를 날려 180 정신 피해를 주고, 4 턴 동안 침묵시킵니다 Puts all charms on 13 cooldown 100% to 2 턴 동안 가하는 피해량이 14% 증가됩니다. 주술 고리는 강력한 초능력자들이 초능력을 담아내기 위해 만들어냅니다. |
회복 주목 토템 불결한 쐐기 [기술 296] (13 재사용 대기시간)2.0 T3 토템 부적 [Rare] Nature While equipped: dps ---------- Phys.pwr +10 (+2 eff.) Dmg.mod +9% 자연 Res.pen +15% 정신 ----- def ----- Resists +9% 정신 +5% 물리 ---------- misc Stam/turn +3.00 Max.stam +20.00 시전자와 반경 10 칸 내의 우호적인 개체의 생명력을 296 회복합니다 Puts all charms on 13 cooldown 토템은 강력한 자연의 추종자들이 대자연의 힘을 담아내기 위해 만들어냅니다. |
Achievements
독종 (광기 (모험) 난이도)
암살단의 단장과 한편이 되었다.By 레벨 21 드워프 기사 Dwarf Guardman
25 상실 122 year of Ascendancy at 05:43 see stats
레벨 10 (광기 (모험) 난이도)
캐릭터가 레벨 10이 되었다.By 레벨 10 드워프 기사 Dwarf Guardman
4 이익 122 year of Ascendancy at 03:30 see stats
레벨 20 (광기 (모험) 난이도)
캐릭터가 레벨 20이 되었다.By 레벨 20 드워프 기사 Dwarf Guardman
8 결핍 122 year of Ascendancy at 21:06 see stats
레벨 30 (광기 (모험) 난이도)
캐릭터가 레벨 30이 되었다.By 레벨 30 드워프 기사 Dwarf Guardman
33 스트랄라이트 123 year of Ascendancy at 08:06 see stats
보물 사냥꾼 (광기 (모험) 난이도)
금화 1000개를 모았다.By 레벨 17 드워프 기사 Dwarf Guardman
25 부 122 year of Ascendancy at 17:22 see stats
보물 수집광 (광기 (모험) 난이도)
금화 3000개를 모았다.By 레벨 25 드워프 기사 Dwarf Guardman
30 강철 123 year of Ascendancy at 04:59 see stats
비밀스러운 도시 (광기 (모험) 난이도)
마법사들에 대한 진실을 밝혀냈다.By 레벨 15 드워프 기사 Dwarf Guardman
17 부 122 year of Ascendancy at 10:38 see stats
저주를 걷어낸 자 (광기 (모험) 난이도)
저주받은 자 벤 크루스달을 처치했다.By 레벨 12 드워프 기사 Dwarf Guardman
26 이익 122 year of Ascendancy at 06:10 see stats
전우 (광기 (모험) 난이도)
같은 분대원 노르간과 함께 레크놀에서 무사히 탈출했다.By 레벨 6 드워프 기사 Dwarf Guardman
20 보라툰 122 year of Ascendancy at 14:51 see stats
절멸자 (광기 (모험) 난이도)
생명체를 1000마리 처치했다.By 레벨 23 드워프 기사 Dwarf Guardman
20 강철 123 year of Ascendancy at 02:21 see stats
즐거운 나의 집 (광기 (모험) 난이도)
기이한 짐승을 해치우고 쉐르'툴 요새 일크구르의 소유권을 얻었다.By 레벨 29 드워프 기사 Dwarf Guardman
24 스트랄라이트 123 year of Ascendancy at 08:25 see stats
크기가 전부다 (광기 (모험) 난이도)
한 번의 공격으로 1500 이상의 피해를 입혔다.By 레벨 30 드워프 기사 Dwarf Guardman
3 보라툰 123 year of Ascendancy at 20:13 see stats
크기는 상관 있다 (광기 (모험) 난이도)
한 번의 공격으로 600 이상의 피해를 입혔다.By 레벨 30 드워프 기사 Dwarf Guardman
3 보라툰 123 year of Ascendancy at 03:59 see stats
투기장 (광기 (모험) 난이도)
투기장 모드를 해금했다.By 레벨 12 드워프 기사 Dwarf Guardman
7 이익 122 year of Ascendancy at 07:58 see stats
Log
스켈레톤 궁수 아드마의 공간 사슬이 Dwarf Guardman를 죽였다!
게임을 저장합니다...
기술 주입: 자연을 사용할 수 있게 되었다.
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휴식 시작...
기술 활력을 사용할 수 있게 되었다.
Dwarf Guardman는 추적을 사용했다.
Dwarf Guardman가 다시 균형을 잡았다.
기술 위협적인 존재감을 사용할 수 있게 되었다.
기술 공명 역장을 사용할 수 있게 되었다.
Dwarf Guardman는 공명 역장을 사용했다.
초능력 역장이 Dwarf Guardman를 둘러싼다.
Dwarf Guardman는 위협적인 존재감을 활성화했다.
기술 방패벽을 사용할 수 있게 되었다.
Dwarf Guardman는 방패벽을 활성화했다.
기술 주입: 재생을 사용할 수 있게 되었다.
Dwarf Guardman 주위의 초능력 역장이 흩어진다.
기술 드워프의 강인함을 사용할 수 있게 되었다.
기술 공명 역장을 사용할 수 있게 되었다.
기술 추적을 사용할 수 있게 되었다.
Dwarf Guardman는 추적을 사용했다.
기술 정밀한 일격을 사용할 수 있게 되었다.
Dwarf Guardman는 정밀한 일격을 활성화했다.
23 턴 동안 휴식함 (종료 원인: all resources and life at maximum)
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휴식 시작...
0 턴 동안 휴식함 (종료 원인: all resources and life at maximum)
저장 완료.

































































































































































